Top Banner
INSTRUCTIVO “UNIMAGDALENA SCRATCH DAY 2015”
11

Instructivo scratch day

Aug 12, 2015

Download

Education

Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: Instructivo scratch day

INSTRUCTIVO

“UNIMAGDALENA SCRATCH DAY 2015”

Page 2: Instructivo scratch day

El grupo de investigación Magma Ingeniería y la Licenciatura en Educación con énfasis en Informática

están organizando un conjunto de actividades para celebrar el evento “Scratch Day” en el marco de la

Semana Cultural Unimagdalena, con el apoyo de la Vicerrectoría de Extensión y Proyección Social, la

Vicerrectoría de Investigación, el Departamento de Estudios Generales y la Rama Estudiantil IEEE

Unimagdalena.

Las actividades se realizarán el jueves 7 de mayo de 9AM a 1PM en el Campus de la Universidad del

Magdalena. Dentro de la iniciativa VIVERObot “Red de Semilleros de Robótica del Magdalena, esperamos

contar con la asistencia de estudiantes y profesores de colegios del departamento.

Qué es Scratch?

Scratch es un entorno de aprendizaje de lenguaje de programación, que permite a los

principiantes aprender a escribir de manera sintácticamente correcta primero. Permite

investigar, introducirse y jugar con la programación de ordenadores utilizando una interfaz

gráfica muy sencilla.

Características de Scratch

El programa se basa en bloques gráficos y en una interfaz muy sencilla e intuitiva.

Entorno colaborativo virtual .

Se puede utilizar desde muchos lugares, mientras se disponga de una connexión a

internet (https://scratch.mit.edu/).

Ventajas de Scratch

Es un programa gratuito y de software libre.

Es perfecto introducirse en la programación.

Está disponible para varios sistemas operativos.

Permite compartir los proyectos a través del web, se pueden descargar y utilizar.

Pudiendo ser descargados y utilizados por otras personas.

Es multilenguaje.

Scratch Day

Evento global que se celebra en diferentes ciudades del mundo con el objetivo de promover las

habilidades en programación y menejo de TICs como una de las competencias fundamentales del

Siglo XXI. La Universidad del Magdalena ha realizado este evento en 2014 y 2015, para Santa

Marta y la región Caribe de Colombia.

Page 3: Instructivo scratch day

Programación “Unimagdalena Scratch Day – 7 de mayo de 2015”:

Concurso VIVERObot (Reto Cultural y Tecnológico basado en Scratch).

Lugar: Zona Externa al Edificio Docente. Hora: 9AM a 10AM.

Concurso de Emprendimiento Tecnológico Open-Source. Lugar: Zona

Externa al Edificio Docente. Hora: 10AM a 12M.

Exhibición de Robótica Cultural X-BOT DC. Lugar: Zona Externa al Edificio

Docente. Hora: 11AM a 1PM.

Academia de Docentes (ADD-VIVERObot): Taller de Scratch con Arduino y

App Inventor. Lugar: Hall del Primer Piso del Bloque VIII. Hora: 4 sesiones

de 30 minutos de 10AM a 12M

Academia de Docentes (ADD-VIVERObot): Taller de Scratch Lugar: Sala de

Computadores de la Facultad de Educación, Segundo Piso del Bloque VIII.

Hora: 4 sesiones de 30 minutos de 10AM a 12M.

GUÍA EXPLICATIVA PARA REGISTRO

Link de Registro:

https://www.eventbrite.com/e/unimagdalena-scratch-day-2015-tickets-15442888094

PASO 1: Ingresar al link del evento y ubicar el “Tipo de Registro” , dependiendo de las actividades

que se deseen realizar durante el evento.

Page 4: Instructivo scratch day

PASO 2: Seleccionar la cantidad de cupos que se desean para cada actividad, teniendo en

cuenta que al “Reto Cultural”, solo se requiere de un registro por proyecto y a los

“Talleres” el número de personas que los desean tomar. Si se registran para los “Talleres”

no requieren registrarse nuevamente como “Asistentes”. Si no desean tomar los “Talleres”

pero si participar del evento, se registran como “Asistentes”.

Page 5: Instructivo scratch day

PASO 3: Hacer click en “Registro” e ingresar la información de contacto solicitada.

PASO 4: Revisar los detalles de la actividad.

Page 6: Instructivo scratch day

PASO 5: Ingresar al correo electrónico y descargar e imprimir los “Tickets” o entradas para

el evento

Page 7: Instructivo scratch day

En lo posible imprimir los “tickets”, para agilizar el registro al ingreso al evento.

http://day.scratch.mit.edu/

http://day.scratch.mit.edu/events/166/

Page 8: Instructivo scratch day
Page 9: Instructivo scratch day

PREMIO AL MEJOR COLEGIO: Impresora 3D (Patrocinada por Make-R y Vicerrectoría de Extensión)

Page 10: Instructivo scratch day

Una Iniciativa:

Grupo de Investigación Magma Ingeniería

Grupo de Investigación en Informática Educativa

Rama Estudiantil IEEE Unimagdalena

Make-R

Con el apoyo de

Vicerrectoria de Extensión y Proyección Social

Departamento de Estudios Generales

Ambar Robotics

E-tronico

CONTACTENOS (Preguntas, Dudas, Consultas)

[email protected]

VIVERObot

@VIVERObot #Dia21Viverobot

https://www.facebook.com/groups/VIVERObot/

Page 11: Instructivo scratch day

Mayor Información:

John Taborda Giraldo, PhD

@JohnTabordaG

[email protected]

Profesor Universidad del Magdalena