Top Banner
§7. Abbildungsverfahren 1 Inhaltsverzeichnis - Themen §1 Hardwaregrundlagen §2 Transformationen und Projektionen §3 Repräsentation und Modellierung von Objekten §4 Visibilität und Verdeckung §5 Rasterung §6 Rendering §7 Abbildungsverfahren 7.1 Texture-Mapping 7.2 Bump-Mapping 7.3 Environment-Mapping 7.4 Weitere Verfahren §8 Freiformmodellierung Anhang: Graphiksprachen und Graphikstandards Anhang: Einführung in OpenGL Weitere Themen: Netze, Fraktale, Animation, ...
44

Inhaltsverzeichnis - Themen §7. Abbildungsverfahren · §7. Abbildungsverfahren 6 7.1 Texture-Mapping Diskrete und prozedurale Texturen Diskret: Werden als Vektorfelder C abgespeichert.

Sep 13, 2019

Download

Documents

dariahiddleston
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: Inhaltsverzeichnis - Themen §7. Abbildungsverfahren · §7. Abbildungsverfahren 6 7.1 Texture-Mapping Diskrete und prozedurale Texturen Diskret: Werden als Vektorfelder C abgespeichert.

§7. Abbildungsverfahren

1

Inhaltsverzeichnis - Themen

§1 Hardwaregrundlagen

§2 Transformationen und Projektionen

§3 Repräsentation und Modellierung von Objekten

§4 Visibilität und Verdeckung

§5 Rasterung

§6 Rendering

§7 Abbildungsverfahren

7.1 Texture-Mapping

7.2 Bump-Mapping

7.3 Environment-Mapping

7.4 Weitere Verfahren

§8 Freiformmodellierung

Anhang: Graphiksprachen und Graphikstandards

Anhang: Einführung in OpenGL

Weitere Themen: Netze, Fraktale, Animation, ...

Page 2: Inhaltsverzeichnis - Themen §7. Abbildungsverfahren · §7. Abbildungsverfahren 6 7.1 Texture-Mapping Diskrete und prozedurale Texturen Diskret: Werden als Vektorfelder C abgespeichert.

§7. Abbildungsverfahren

2

7. Abbildungsverfahren

Motivation Reale Umgebung verfügt über ein großes Spektrum

geometrischer Formen und physikalischer Materialien

Maserungen und Muster von Oberflächen

Strukturen unebener Flächen

Hintergrund und Spiegelungen

mit hohem Detailgrad

Exakte Nachbildung dieser Objekte ist meist zu aufwändig.

Page 3: Inhaltsverzeichnis - Themen §7. Abbildungsverfahren · §7. Abbildungsverfahren 6 7.1 Texture-Mapping Diskrete und prozedurale Texturen Diskret: Werden als Vektorfelder C abgespeichert.

§7. Abbildungsverfahren

3

Überblick

1. Texture-Mapping:

Muster auf eine glatte Fläche aufbringen

2. Bump-Mapping:

Glatte Oberflächen rauh erscheinen lassen

3. Environment-Mapping:

Umgebung auf einer Fläche abbilden

4. Weitere Verfahren:

1. Chrome-Mapping

2. Displacement-Mapping

3. Opacity-Mapping

7. Abbildungsverfahren

Page 4: Inhaltsverzeichnis - Themen §7. Abbildungsverfahren · §7. Abbildungsverfahren 6 7.1 Texture-Mapping Diskrete und prozedurale Texturen Diskret: Werden als Vektorfelder C abgespeichert.

§7. Abbildungsverfahren

4

Was ist Texture-Mapping?

Aufbringen von 2D-Texturen auf eine 3D-Oberfläche

Ermöglicht komplexe Gestaltung einfacher Objekte

Beispiel

Blick aus dem Fenster

Spiegelbild

Parkettboden

7.1 Texture-Mapping

Page 5: Inhaltsverzeichnis - Themen §7. Abbildungsverfahren · §7. Abbildungsverfahren 6 7.1 Texture-Mapping Diskrete und prozedurale Texturen Diskret: Werden als Vektorfelder C abgespeichert.

§7. Abbildungsverfahren

5

Texturen

Funktionen, die Punkte des (u,v)-Texturraums auf

(r,g,b)-Werte abbilden:

7.1 Texture-Mapping

0;1 ,

),(),,(

vumit

vuCbgr tex

u

v

Page 6: Inhaltsverzeichnis - Themen §7. Abbildungsverfahren · §7. Abbildungsverfahren 6 7.1 Texture-Mapping Diskrete und prozedurale Texturen Diskret: Werden als Vektorfelder C abgespeichert.

§7. Abbildungsverfahren

6

7.1 Texture-Mapping

Diskrete und prozedurale Texturen

Diskret: Werden als Vektorfelder C abgespeichert.

Ein Vektor enthält Farbkomponenten und wird als

Texel bezeichnet.

Vorteile

Vorrat unerschöpflich (Fotoapparat, Scanner, Downloads…)

Photorealismus möglich

Nachteile

Hoher Speicherbedarf

Unstimmiger Kontext von Szene und Textur (Schattenwurf…)

Anfällig für Artefakte und Aliasing

Rekonstruktion der Texturwerte notwendig

jiC ,

Page 7: Inhaltsverzeichnis - Themen §7. Abbildungsverfahren · §7. Abbildungsverfahren 6 7.1 Texture-Mapping Diskrete und prozedurale Texturen Diskret: Werden als Vektorfelder C abgespeichert.

§7. Abbildungsverfahren

8

Diskrete und prozedurale Texturen

Prozedural: Bei jedem Aufruf von wird eine

mathematische Formel bzw. ein Algorithmus ausgewertet.

Vorteile

Minimaler Speicheraufwand

Texturen im gesamten Raum definiert

Auflösungsunabhängig

Nachteile

Mathematische Beschreibung

komplexer Texturen ist schwierig.

Nicht photorealistisch

7.1 Texture-Mapping

),( vuCtex

diskret prozedural

Page 8: Inhaltsverzeichnis - Themen §7. Abbildungsverfahren · §7. Abbildungsverfahren 6 7.1 Texture-Mapping Diskrete und prozedurale Texturen Diskret: Werden als Vektorfelder C abgespeichert.

§7. Abbildungsverfahren

9

7.1 Texture-Mapping

Prinzip

Forward-Mapping:

Zur Visualisierung muss

das inverse Mapping-

Problem gelöst werden:

),,(),( zyxFvu mapinv

),(),,( vuFzyx map

zyxFCbgr mapinvtex ,,),,(

Texturierung entspricht mathematisch der

Hintereinanderausführung von inversem Mapping und

Textur-Funktion:

Page 9: Inhaltsverzeichnis - Themen §7. Abbildungsverfahren · §7. Abbildungsverfahren 6 7.1 Texture-Mapping Diskrete und prozedurale Texturen Diskret: Werden als Vektorfelder C abgespeichert.

§7. Abbildungsverfahren

10

7.1 Texture-Mapping

Prinzip

Page 10: Inhaltsverzeichnis - Themen §7. Abbildungsverfahren · §7. Abbildungsverfahren 6 7.1 Texture-Mapping Diskrete und prozedurale Texturen Diskret: Werden als Vektorfelder C abgespeichert.

§7. Abbildungsverfahren

11

Interpolation der Texturkoordinaten

7.1 Texture-Mapping

(u0,v0)

(u1,v1)

(u2,v2)

(u,v)

u

v

Für jedes Pixel:

Interpolation der

Texturkoordinaten

Texture-Lookup: Interpolation der Texturwerte

1. Nearest Neighbour

2. Bilineare Interpolation

Page 11: Inhaltsverzeichnis - Themen §7. Abbildungsverfahren · §7. Abbildungsverfahren 6 7.1 Texture-Mapping Diskrete und prozedurale Texturen Diskret: Werden als Vektorfelder C abgespeichert.

§7. Abbildungsverfahren

12

Perspektivische Texturierung

7.1 Texture-Mapping

Textur Zu texturierende Fläche Texturierte Fläche

Lineare Interpolation der Texturkoordinaten liefert falsches Ergebnis.

Texturkoordinaten müssen ebenfalls perspektiv transformiert werden.

Page 12: Inhaltsverzeichnis - Themen §7. Abbildungsverfahren · §7. Abbildungsverfahren 6 7.1 Texture-Mapping Diskrete und prozedurale Texturen Diskret: Werden als Vektorfelder C abgespeichert.

§7. Abbildungsverfahren

13

7.1 Texture-Mapping

Perspektivische Texturierung

Perspektivische Transformation von

Vertex ergibt:

Bildschirmkoordinaten:

Lineare Interpolation der Texturkoordinaten liefert falsches Ergebnis

Lösung

1. Transformation der Texturkoordinaten

2. Lineare Interpolation der Texturkoordinaten innerhalb des Polygons

3. Textur-Abfrage für jedes Pixel mit rücktransformierten Texturkoord.

0.1,,, zyxv

0.1mit ,,, wwzyxvtrans

wp

w

vv

w

uu transtrans

1 , ,

p

v

p

uvu transtrans ,, interp

w

z

w

y

w

x,,

Page 13: Inhaltsverzeichnis - Themen §7. Abbildungsverfahren · §7. Abbildungsverfahren 6 7.1 Texture-Mapping Diskrete und prozedurale Texturen Diskret: Werden als Vektorfelder C abgespeichert.

§7. Abbildungsverfahren

14

7.1 Texture-Mapping

Prinzip

Page 14: Inhaltsverzeichnis - Themen §7. Abbildungsverfahren · §7. Abbildungsverfahren 6 7.1 Texture-Mapping Diskrete und prozedurale Texturen Diskret: Werden als Vektorfelder C abgespeichert.

§7. Abbildungsverfahren

15

Zuordnung von Polygonecken und Texturkoordinaten

Bei einfachen Objekten u.U. manuell:

Bei komplexeren Objekten: Two-Part Mapping 1. S-Mapping

Abbildung der Textur auf eine einfache, virtuelle Zwischenfläche (z.B. Quader, Zylinder, Kugeln)

2. O-Mapping

Übertragung von der umhüllenden Zwischenfläche auf das zu texturierende Objekt

7.1 Texture-Mapping

0 u 1

1

v P0 P1

P2 P3

Page 15: Inhaltsverzeichnis - Themen §7. Abbildungsverfahren · §7. Abbildungsverfahren 6 7.1 Texture-Mapping Diskrete und prozedurale Texturen Diskret: Werden als Vektorfelder C abgespeichert.

§7. Abbildungsverfahren

16

7.1 Texture-Mapping

Zylinder-Mapping

Geeignet für rotationssymmetrische Objekte

Diskontinuität an der Naht (parallel zur Achse)

Parametrisierung zvu ,,

θ

h

h

0 360°

v

u

Page 16: Inhaltsverzeichnis - Themen §7. Abbildungsverfahren · §7. Abbildungsverfahren 6 7.1 Texture-Mapping Diskrete und prozedurale Texturen Diskret: Werden als Vektorfelder C abgespeichert.

§7. Abbildungsverfahren

17

7.1 Texture-Mapping

Kugel-Mapping

Parametrisierung durch Kugelkoordinaten

Verzerrung, v.a. an den Polen

,, vu

Page 17: Inhaltsverzeichnis - Themen §7. Abbildungsverfahren · §7. Abbildungsverfahren 6 7.1 Texture-Mapping Diskrete und prozedurale Texturen Diskret: Werden als Vektorfelder C abgespeichert.

§7. Abbildungsverfahren

18

Box-Mapping

Quader als umhüllende Fläche, meist achsenparallele

Bounding-Box des Objekts

Mögliche Parametrisierung

u-Achse: Längste Kante des Quaders

v-Achse:

Zweitlängste Kante

des Quaders

7.1 Texture-Mapping

Page 18: Inhaltsverzeichnis - Themen §7. Abbildungsverfahren · §7. Abbildungsverfahren 6 7.1 Texture-Mapping Diskrete und prozedurale Texturen Diskret: Werden als Vektorfelder C abgespeichert.

§7. Abbildungsverfahren

20

1. Reflexionsstrahl 2. Objektzentrum

3. Normalenvektor 4. Hilfsobjektnormale

7.1 Texture-Mapping

Techniken des O-Mapping

Page 19: Inhaltsverzeichnis - Themen §7. Abbildungsverfahren · §7. Abbildungsverfahren 6 7.1 Texture-Mapping Diskrete und prozedurale Texturen Diskret: Werden als Vektorfelder C abgespeichert.

§7. Abbildungsverfahren

21

Bildebene

Objektraum

Zwischenobjekt

Texturebene

7.1 Texture-Mapping

Inverse Abbildung mit Zwischenobjekt

Page 20: Inhaltsverzeichnis - Themen §7. Abbildungsverfahren · §7. Abbildungsverfahren 6 7.1 Texture-Mapping Diskrete und prozedurale Texturen Diskret: Werden als Vektorfelder C abgespeichert.

§7. Abbildungsverfahren

22

7.1 Texture-Mapping

(u0,v0)

(u1,v1)

(u2,v2)

(u,v)

u

v

Pixel-Raster Textur-Raster

Welche Probleme können bei der Abbildung

von Pixel- auf Textur-Raster auftreten?

Abtastprobleme

Page 21: Inhaltsverzeichnis - Themen §7. Abbildungsverfahren · §7. Abbildungsverfahren 6 7.1 Texture-Mapping Diskrete und prozedurale Texturen Diskret: Werden als Vektorfelder C abgespeichert.

§7. Abbildungsverfahren

23

Pixel-Raster

Textur-Raster

7.1 Texture-Mapping

Magnification / Oversampling

Pixel-Raster ist feiner als Textur-Raster

Ein Texel wird auf mehrere Pixel abgebildet.

Texturen erscheinen daher verschwommen.

Abhilfe: Auflösung der Textur erhöhen.

Page 22: Inhaltsverzeichnis - Themen §7. Abbildungsverfahren · §7. Abbildungsverfahren 6 7.1 Texture-Mapping Diskrete und prozedurale Texturen Diskret: Werden als Vektorfelder C abgespeichert.

§7. Abbildungsverfahren

24

Textur-Raster

Pixel-Raster

Minification / Undersampling Pixel-Raster ist gröber als Textur-Raster

Ein Pixel wird auf mehrere Texel abgebildet.

Aliasing, da Abtastfrequenz zu gering

Abhilfe: Nach Fläche gewichteten Mittelwert der Texel bestimmen. Exakte, aber zu aufwändige Lösung

7.1 Texture-Mapping

Page 23: Inhaltsverzeichnis - Themen §7. Abbildungsverfahren · §7. Abbildungsverfahren 6 7.1 Texture-Mapping Diskrete und prozedurale Texturen Diskret: Werden als Vektorfelder C abgespeichert.

§7. Abbildungsverfahren

25

7.1 Texture-Mapping

Mip-Mapping

Auflösung der Textur sollte der im Bildraum entsprechen

Problematisch, wenn Auflösung im Bildraum variiert

Textur in verschiedenen Auflösungen bereithalten

Quadratische Texturen mit Kantenlänge (Zweierpotenz)

Rekursives Downsampling z.B. Mitteln von 4 Pixeln

kn 2

Stufe d = 0 1 2 3 4 5….

Page 24: Inhaltsverzeichnis - Themen §7. Abbildungsverfahren · §7. Abbildungsverfahren 6 7.1 Texture-Mapping Diskrete und prozedurale Texturen Diskret: Werden als Vektorfelder C abgespeichert.

§7. Abbildungsverfahren

26

Mip-Mapping

Benötigt nur etwa 1/3 mehr Speicher als einzelne Textur.

7.1 Texture-Mapping

Beispiel: RGB-Textur

Page 25: Inhaltsverzeichnis - Themen §7. Abbildungsverfahren · §7. Abbildungsverfahren 6 7.1 Texture-Mapping Diskrete und prozedurale Texturen Diskret: Werden als Vektorfelder C abgespeichert.

§7. Abbildungsverfahren

27

Mip-Mapping – Idee

1. Bestimme Footprint des

Pixels auf der Textur

2. Längste Kante bestimmt

Mipmap-Stufe d

3. Interpoliere Texel aus

Textur der Stufe d

Ergebnis: Antialiasing

…da der verwendete Texel

immer in etwa der Größe des

Footprints entspricht

7.1 Texture-Mapping

Footprint

Page 26: Inhaltsverzeichnis - Themen §7. Abbildungsverfahren · §7. Abbildungsverfahren 6 7.1 Texture-Mapping Diskrete und prozedurale Texturen Diskret: Werden als Vektorfelder C abgespeichert.

§7. Abbildungsverfahren

28

Holzmaserung Perlin Marmor

7.1 Texture-Mapping

3D-Texturen / Festkörpertexturen

Handhabung analog zu 2D-Texturen

(Anschaulicher) Unterschied zu 2D-Texturen:

Objekt wird aus Textur ausgeschnitten statt damit beklebt

Prozedurale Ansätze erlauben wirklichkeitsgetreue 3D-Muster:

Page 27: Inhaltsverzeichnis - Themen §7. Abbildungsverfahren · §7. Abbildungsverfahren 6 7.1 Texture-Mapping Diskrete und prozedurale Texturen Diskret: Werden als Vektorfelder C abgespeichert.

§7. Abbildungsverfahren

29

7. Abbildungsverfahren

Motivation Reale Umgebung verfügt über ein großes Spektrum

geometrischer Formen und physikalischer Materialien

Maserungen und Muster von Oberflächen

Strukturen unebener Flächen

Hintergründe und Spiegelungen

mit hohem Detailgrad

Exakte Nachbildung dieser Objekte ist meist zu aufwändig.

Page 28: Inhaltsverzeichnis - Themen §7. Abbildungsverfahren · §7. Abbildungsverfahren 6 7.1 Texture-Mapping Diskrete und prozedurale Texturen Diskret: Werden als Vektorfelder C abgespeichert.

§7. Abbildungsverfahren

30

7.2 Bump-Mapping

Bump-Mapping

Ziel

Rauhere und plastischere Erscheinung eines Objekts

Ohne Veränderung der Geometrie

Simulation von Oberflächenunebenheiten durch

Manipulation der Normalenvektoren

Struktureffekt nur durch Beleuchtung

Page 29: Inhaltsverzeichnis - Themen §7. Abbildungsverfahren · §7. Abbildungsverfahren 6 7.1 Texture-Mapping Diskrete und prozedurale Texturen Diskret: Werden als Vektorfelder C abgespeichert.

§7. Abbildungsverfahren

31

7.2 Bump-Mapping

Exakte Modellierung sähe so aus….

Page 30: Inhaltsverzeichnis - Themen §7. Abbildungsverfahren · §7. Abbildungsverfahren 6 7.1 Texture-Mapping Diskrete und prozedurale Texturen Diskret: Werden als Vektorfelder C abgespeichert.

§7. Abbildungsverfahren

32

7.2 Bump-Mapping

Prinzip

Für Beleuchtung nur Normale relevant, nicht Lage des

Punktes auf der Fläche. Daher:

Originalgeometrie mit veränderten Normalen kombinieren

Anmerkungen Bump-Mapping nur mit Verfahren möglich, die

Beleuchtung explizit in jedem Flächenpunkt auswerten

(Phong-Shading, Raytracing, aber kein Gouraud)

Schatten und Silhouetten der

Objekte bleiben glatt.

Page 31: Inhaltsverzeichnis - Themen §7. Abbildungsverfahren · §7. Abbildungsverfahren 6 7.1 Texture-Mapping Diskrete und prozedurale Texturen Diskret: Werden als Vektorfelder C abgespeichert.

§7. Abbildungsverfahren

33

7.2 Bump-Mapping

Umsetzung

Prozedurale Veränderung der Normalen

Normalen als RGB-Textur gegeben (Normal Map)

Höhenfeld als 2D-Skalarfeld (Grauwerttextur) gegeben

Addition des Höhenfeldes auf die Geometrie

Berechnung der Normalen über Richtungsableitungen

dieser Offsetfläche

vu PPN

Page 32: Inhaltsverzeichnis - Themen §7. Abbildungsverfahren · §7. Abbildungsverfahren 6 7.1 Texture-Mapping Diskrete und prozedurale Texturen Diskret: Werden als Vektorfelder C abgespeichert.

§7. Abbildungsverfahren

34

7. Abbildungsverfahren

Motivation Reale Umgebung verfügt über ein großes Spektrum

geometrischer Formen und physikalischer Materialien

Maserungen und Muster von Oberflächen

Strukturen unebener Flächen

Hintergrund und Spiegelungen

mit hohem Detailgrad

Exakte Nachbildung dieser Objekte ist meist zu aufwändig.

Page 33: Inhaltsverzeichnis - Themen §7. Abbildungsverfahren · §7. Abbildungsverfahren 6 7.1 Texture-Mapping Diskrete und prozedurale Texturen Diskret: Werden als Vektorfelder C abgespeichert.

§7. Abbildungsverfahren

35

7.3 Environment-Mapping

Environment-Mapping

Modellierung von Interobjekt-Reflexionen

Abbildung einer komplexen Umgebung auf ein spiegelndes

Objekt mit Hilfe von Texturen

Günstige Alternative zum Raytracing

Keine Verdeckungsrechnung

Page 34: Inhaltsverzeichnis - Themen §7. Abbildungsverfahren · §7. Abbildungsverfahren 6 7.1 Texture-Mapping Diskrete und prozedurale Texturen Diskret: Werden als Vektorfelder C abgespeichert.

§7. Abbildungsverfahren

36

7.3 Environment-Mapping

Vorgehen

Zwischenobjekt (Würfel, Kugel) umhüllt Objekt

Umgebungstextur auf Innenseite des Zwischenobjekts

aufgetragen

Texturkoordinaten abhängig vom Reflexionsvektor

Page 35: Inhaltsverzeichnis - Themen §7. Abbildungsverfahren · §7. Abbildungsverfahren 6 7.1 Texture-Mapping Diskrete und prozedurale Texturen Diskret: Werden als Vektorfelder C abgespeichert.

§7. Abbildungsverfahren

37

7.3 Environment-Mapping

Verwendung einer Kugel

Probleme

Reflexionsberechnung nur

exakt, wenn sich Objekt P im

Mittelpunkt befindet

Schwierige Erstellung der

Umgebungstextur

Schlechte Parametrisierung

Aliasing-Probleme

Page 36: Inhaltsverzeichnis - Themen §7. Abbildungsverfahren · §7. Abbildungsverfahren 6 7.1 Texture-Mapping Diskrete und prozedurale Texturen Diskret: Werden als Vektorfelder C abgespeichert.

§7. Abbildungsverfahren

38

7.3 Environment-Mapping

Sphere Mapping

Unterstützt von OpenGL

Abbildung einer umhüllenden Kugel auf eine 2D-Textur

Page 37: Inhaltsverzeichnis - Themen §7. Abbildungsverfahren · §7. Abbildungsverfahren 6 7.1 Texture-Mapping Diskrete und prozedurale Texturen Diskret: Werden als Vektorfelder C abgespeichert.

§7. Abbildungsverfahren

39

7.3 Environment-Mapping

Sphere Mapping - Probleme

Ebenfalls schwierige Erstellung

Rendering

Foto einer spiegelnden Kugel

Umrechnung aus planaren Texturen (Würfel)

Abtastrate über Textur nicht regelmäßig

Interpolation der Texturkoordinaten führt zu Fehlern, v.a.

am Rande der Sphere

Page 38: Inhaltsverzeichnis - Themen §7. Abbildungsverfahren · §7. Abbildungsverfahren 6 7.1 Texture-Mapping Diskrete und prozedurale Texturen Diskret: Werden als Vektorfelder C abgespeichert.

§7. Abbildungsverfahren

40

7.3 Environment-Mapping

Verwendung eines Würfels

Beispiel

Page 39: Inhaltsverzeichnis - Themen §7. Abbildungsverfahren · §7. Abbildungsverfahren 6 7.1 Texture-Mapping Diskrete und prozedurale Texturen Diskret: Werden als Vektorfelder C abgespeichert.

§7. Abbildungsverfahren

41

7.3 Environment-Mapping

Verwendung eines Würfels

Einfachere Erstellung der Textur

Anti-Aliasing durch Sichtpyramide

Schlechte Parametrisierung, doch besser als bei Kugel

Page 40: Inhaltsverzeichnis - Themen §7. Abbildungsverfahren · §7. Abbildungsverfahren 6 7.1 Texture-Mapping Diskrete und prozedurale Texturen Diskret: Werden als Vektorfelder C abgespeichert.

§7. Abbildungsverfahren

42

7.4 Weitere Verfahren

Chrome-Mapping

Abbildung eines willkürlichen Musters (chrome map) auf

eine reflektierende Oberfläche

Künstliche Unschärfe

Textur fest im Raum (daher geeignet für Animationen)

Page 41: Inhaltsverzeichnis - Themen §7. Abbildungsverfahren · §7. Abbildungsverfahren 6 7.1 Texture-Mapping Diskrete und prozedurale Texturen Diskret: Werden als Vektorfelder C abgespeichert.

§7. Abbildungsverfahren

43

7.4 Weitere Verfahren

Displacement Mapping

Ziel: Plastischere Erscheinung der Oberfläche

Unterschied zum Bump-Mapping:

Verschieben der Oberflächenpunkte gemäß Höhenfeld

entlang der Normalen

Meist Kombination mit Textur

Vorteil: Schatten & Silhouette erscheinen nicht mehr glatt.

Page 42: Inhaltsverzeichnis - Themen §7. Abbildungsverfahren · §7. Abbildungsverfahren 6 7.1 Texture-Mapping Diskrete und prozedurale Texturen Diskret: Werden als Vektorfelder C abgespeichert.

§7. Abbildungsverfahren

44

7.4 Weitere Verfahren

Opacity-Mapping / Transparency-Mapping

Ziel: Transparenz von Objekten lokal kontrollieren

Opacity-Map

Grauwerte entsprechen Alpha-Wert

Von schwarz (opaque) bis weiß (transparent)

Page 43: Inhaltsverzeichnis - Themen §7. Abbildungsverfahren · §7. Abbildungsverfahren 6 7.1 Texture-Mapping Diskrete und prozedurale Texturen Diskret: Werden als Vektorfelder C abgespeichert.

§7. Abbildungsverfahren

45

Zusammenfassung

Abbildungsverfahren

Erzielte Effekte

Veränderte Maserungen und Muster einer glatten Fläche

(Texture-Mapping, Chrome-Mapping)

Modellierung rauher Oberflächen (Bump- oder

Displacement-Mapping)

Abbildung komplexer Umgebung auf Objekte (Environment-

Mapping)

Kombination der Verfahren möglich

Echtzeit durch Hardwareunterstützung meist kein Problem

Page 44: Inhaltsverzeichnis - Themen §7. Abbildungsverfahren · §7. Abbildungsverfahren 6 7.1 Texture-Mapping Diskrete und prozedurale Texturen Diskret: Werden als Vektorfelder C abgespeichert.

§7. Abbildungsverfahren

46

Quellen

Computergraphik, Universität Leipzig

(Prof. D. Bartz)

Graphische Datenverarbeitung I, Universität Tübingen

(Prof. W. Straßer)

Graphische Datenverarbeitung I, TU Darmstadt

(Prof. M. Alexa)

Computergraphik, Uni Siegen (Prof. Klomfaß)