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Informática para Ciências e Engenharias (B) 2015/16 Teórica 7
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Informática para Ciências e Engenharias (B) 2015/16iceb.ssdi.di.fct.unl.pt/1516/web/resources/iceb_t07.pdfRedes de Computadores l O servidor gere um recurso e fornece um serviço

Jan 21, 2019

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Informática para Ciências e Engenharias (B)

2015/16

Teórica 7

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Na aula de hoje

l  Introdução às redes de computadores e à Internet: •  Redes de computadores e seus protocolos •  Obtenção de dados da Internet usando o MATLAB/Octave.

l  Métodos de Monte Carlo •  Revisão:

•  for, if, matrizes, gráficos

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Redes de Computadores

Redes de computadores

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Redes de Computadores

l  Um conjunto de computadores pode ser interligado com o objectivo de trocar informação e partilhar recursos, transferindo dados entre si. •  Exemplo: pesquisa no Google

•  Enviam-se os termos a pesquisar, •  Usam-se os recursos do motor de pesquisa, e •  Obtem-se de volta o resultado.

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Redes de Computadores

l  Numa transferência intervêm dois computadores e a rede. •  Nó emissor:

•  produz uma sequência de bytes (mensagem) •  Nó receptor:

•  recebe essa sequência de bytes •  A rede, a infraestrutura que inclui

•  Meios de interligação: •  cabos, atmosfera, … •  Computadores dedicados a encaminhar a mensagem

do nó emissor ao nó receptor.

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Redes de Computadores

l  Em muitos casos, a relação é assimétrica

Programa Cliente

Programa Servidor

Pedido (request)

Resposta (response)

Nota: Um servidor pode servir vários clientes em simultâneo. Por exemplo,

Browser

Por exemplo, Servidor Web

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Redes de Computadores

l  O servidor gere um recurso e fornece um serviço aos clientes manipulando esse recurso.

l  Um servidor Web pode gerir recursos com dados ou programas que executa por conta dos clientes.

l  Um Servidor FTP ou de email funciona de forma análoga.

3. Servidor Envia a resposta

Recurso

2. Servidor processa o pedido

4. Cliente processa a resposta

1.  Cliente: envia pedido

Programa Cliente

Programa Servidor

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Redes de Computadores

l  Exemplo 1.  O browser pede uma página de um blog 2.  O servidor do blog recebe o pedido, obtém o conteúdo da

base de dados •  Texto, comentários, imagens, etc

3.  O servidor envia essa informação, devidamente estruturada

4.  O browser processa a informação e apresenta a página.

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Redes de Computadores

l  Nos nós terminais •  Placa ethernet

•  sinais por cabo •  Placa Wi-Fi

•  sinais por ondas rádio

l  Rede local •  LAN, Local Area Network •  ~1km;

•  os computadores estão ligados directamente.

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Redes de Computadores

l  LAN •  Cobre um edifício, ou

edifícios próximos

l  WAN •  Wide Area Network •  Liga redes locais

l  Encaminhador •  Router, gateway •  máquina dedicada que liga redes diferentes

•  e.g. LAN a WAN

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Redes de Computadores

l  Exemplo: •  Duas LAN ligadas por 3 encaminhadores (routers).

• Router

• Router

• Nó • Nó

• Nó

• Ethernet ou WiFI

• Nó • Nó

• Nó

• Ethernet ou WiFi

• Ligação via satélite

• Router • Ligação fibra óptica

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Protocolos Internet

l  Poder enviar sinais não basta. •  É preciso saber

•  Remetente e destinatário •  Controlar o tráfego •  Como interpretar o conteúdo, etc.

l  Ou seja, são necessários protocolos

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Protocolos Internet

l  Nível físico •  Sinais entre os nós da rede •  Modulação e conversão

•  Fibra óptica, telefone, cabo, ethernet, ...

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Protocolos Internet

l  Nível físico

l  Nível da ligação •  Transmissão de conjuntos de bits entre nós da rede

•  Correcção de erros, gestão de filas de espera, ...

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Protocolos Internet

l  Nível físico

l  Nível da ligação

l  Nível IP (Internet Protocol) •  Gere os pacotes de bytes, endereçamento e

reencaminhamento •  A informação é dividida em pacotes (sequências de

bytes), encaminhados individualmente ao destino. •  Cada máquina tem um endereço e cada pacote tem o

endereço do destinatário

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Protocolos Internet

l  Internet Protocol (IP) •  o protocolo IP (versão 4) especifica um endereço único com

32 bits para cada máquina •  (128 bits no IPv6)

•  mas permite redes privadas •  e.g. em cada casa o router doméstico cria uma rede

com os endereços 192.168.0.(0 – 255), e o ISP fornece um outro endereço para toda essa rede.

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Protocolos Internet

l  Nível físico

l  Nível da ligação

l  Nível IP (Internet Protocol)

l  Nível de transporte (TCP). •  Gere o transporte de dados, encarregando-se

•  da gestão de pacotes, •  detecção e recuperação de erros, etc.

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Protocolos Internet

l  Nível físico

l  Nível da ligação

l  Nível IP (Internet Protocol)

l  Nível de transporte (TCP).

l  Nível da aplicação •  Protocolos destinados a gerir a comunicação entre

aplicações ou com o utilizador •  e.g. HTTP, DNS, ...

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Protocolos Internet

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Protocolos Internet

l  Normalmente não vemos endereços IP

l  Usamos endereços simbólicos •  Strings associadas aos endereços IP

•  e.g. www.google.com •  O DNS (Domain Name System) é um sistema hierárquico

de servidores que mapeia os endereços simbólicos em endereços IP.

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Protocolos Internet

l  Top Level Domains

Top Level Domain Utilização

biz Negócios

com Comercial (EUA) edu Educação (EUA) info Informação

gov Governo (EUA) mil Militar (EUA) net Rede

org Sem fins lucrativos

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Protocolos Internet

l  Fora dos Estados o TLD é o código (com 2 letras) do país.

País TLD

pt Portugal

uk Reino Unido

es Espanha

fr França

nz Nova Zelândia

cn China

… …

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Protocolos Internet

Top Level Domains

• Domínio raiz

• … • … • edu • gov • com • uk • pt

• cmu

• cs

• google • ibm • utl • unl

• fe • fct

• di

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Protocolos Internet

l  Endereços simbólicos, exemplo •  nslookup (no command prompt ou consola)

~$ nslookup fct.unl.pt ... Name: fct.unl.pt Address: 193.136.126.43

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Protocolos Internet

asc.di.fct.unl.pt

Top level domain (TLD)

Organização Nome da máquina

~$ nslookup asc.di.fct.unl.pt ... asc.di.fct.unl.pt canonical name = di78.di.fct.unl.pt. Name: di78.di.fct.unl.pt Address: 193.136.122.78

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Protocolos Internet

l  Exemplo: •  Em Março 2015 vários ISP bloquearam o acesso ao site

thepiratebay.se por ordem judicial. •  Fizeram-no configurando os seus servidores DNS para não

resolver este nome em endereço IP •  Mas o “bloqueio” pode ser facilmente contornado usando

outro servidor DNS, e.g. •  Google: 8.8.8.8, •  Open DNS: 208.67.222.222

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Internet

l  Reenvio de pacotes •  O remetente envia cada pacote ao router na sua rede. •  Cada router reenvia os pacotes ao router que (estima) está

mais próximo do destinatário •  Pelo endereço IP e tempos de transmissão •  Este processo é dinâmico, permitindo gerir o tráfego e

contornar falhas pontuais na rede. •  Eventualmente, o pacote chega a um router que o envia ao

destinatário

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Internet

l  Desta forma, a rede de redes pode crescer

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Programas Servidores

l  Nos servidores há programas que esperam por pedidos (programas servidores) •  São executados em background, sem interacção directa

com utilizadores (deamons) •  Aguardam pedidos dirigidos a portas específicas

•  Uma porta é um endereço dentro da própria máquina •  Exemplos

•  Servidor Web (porta 80) •  Servidor File Transfer Protocol (FTP, portas 20 e 21)

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Programas Servidores

l  Exemplos: •  Servidor Web (porta 80)

•  Recursos: ficheiros, programas, páginas dinâmicas •  Serviços: obter ficheiros e executar programas CGI a

pedido do cliente. •  Servidor FTP (portas 20 e 21)

•  Recursos: ficheiros •  Serviços: leitura e escrita de ficheiros

•  Servidor de Mail (porta 25, SMTP) •  Recursos: ficheiro spool de email. •  Serviços: armazena as mensagens no ficheiro spool

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Programas Clientes

l  Exemplos: •  Browser, ftp, ssh,... •  Encontra o programa servidor

•  Pelo endereço da máquina onde o programa servidor está a ser executado

•  Pela porta associada ao protocolo e serviço •  Por exemplo,

•  o browser contacta a máquina com aquele endereço IP na porta 80 para o protocolo HTTP.

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World Wide Web

World Wide Web

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World Wide Web

l  1989 •  Tim Berners-Lee (no CERN) escreve uma proposta para

desenvolver um sistema distribuído de hiper-texto. •  Ligar uma “web of notes with links” para ajudar os

físicos do CERN a partilhar informação em grandes projectos.

l  1990 •  Tim B-L escreve um browser com interface gráfica.

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World Wide Web

l  A Web (teia) •  Documentos interligados e sofware para consultar e

manipular essa informação.

l  Protocolos da Web •  Protocolos de aplicação que gerem a partilha da

informação.

l  Página Web •  Documento com dados e, normalmente, ligações (link) a

outros documentos.

l  Link (elo) •  Ligação entre duas páginas Web.

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World Wide Web

l  Site Web •  Conjunto de páginas Web relacionadas e, geralmente,

armazenadas na mesma máquina.

l  Servidor Web - servidor •  Programa, na máquina que aloja a informação, que

responde a pedidos de acesso às páginas Web.

l  Browser Web - cliente •  Ferramenta que pede páginas Web e as mostra. •  Indica a localização desse recurso ao servidor: URL

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World Wide Web

l  A Web não é a Internet •  a Internet inclui muito mais do que a Web •  a Web existe sobre a Internet

l  Três elementos centrais da Web são •  URL - Uniform Resource Locator

•  ou endereço Web •  HTML - Hypertext MarkupLanguage

•  linguagem das páginas Web •  HTTP - Hypertext Transfer Protocol

•  Protocolo de ligação

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URL - Uniform Resource Locator

l  Forma normalizada de especificar a localização de um recurso na Web. •  Protocolo (pode ser omitido); •  Nome da máquina; •  Recurso (e.g. um ficheiro no servidor).

http://asc.di.fct.unl.pt/~pm/index.html • Protocolo • Máquina

• Endereço IP:x.x.x.x • Nome DNS

• Ficheiro • /home/pm/public-html/index.html

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HTML

l  Hypertext Markup Language (HTML) •  Linguagem usada para criar páginas Web. •  é uma markup language porque usa marcas (tags) para

anotar a informação.

l  Tags (marcas) •  Especificam a interpretação do conteúdo •  A forma concreta como a informação é mostrada no ecrã é

decidida pelo browser.

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HTML

HTML

l Código Fonte

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HTML

HTML

l Representação pelo Browser

l Apresentação no ecrã

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HTML

l  Marcas (tags) •  Colocadas entre os símbolos < e > •  A marca final distingue-se da inicial pela </..>

l  Elementos •  Os elementos da página são definidos por uma marca

inicial e final envolvendo o conteúdo. •  e.g. <TITLE>Título</TITLE>

•  Ou podem ser vazios: <BR>

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HTML

l  Exemplos •  <P> ... </P> especifica um parágrafo separado. •  <BR> indica uma mudança de linha. •  <CENTER> ... </CENTER> centra o conteúdo. •  <I> … </I> conteúdo em itálico. •  <B> … </B> conteúdo em negrito (bold). •  <HR> insere um separador horizontal a toda a largura da

página (mudança de contexto).

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HTML

l  Exemplos •  <P> ... </P> especifica um parágrafo separado. •  <UL> … </UL> define uma lista de itens. •  <LI>…</LI> define um item. •  <H1> … </H1> Formatação do texto no estilo H1 –relevo

máximo (dimensão das letras …). •  … •  <H8> … </H8> Formatação do texto no estilo H8 – relevo

mínimo.

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HTML

l  Nota: •  No standard HTML5 a ênfase é na semântica e não no

aspecto visual. •  Várias tags foram delegadas para folhas de estilo (e.g.

CENTER) ou têm significado diferente (e.g. HR)

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HTML

l  A tag pode ter também atributos •  informação adicional acerca do elemento.

•  nome-do-atributo="valor"

l  Exemplo •  Imagem:

•  <IMG SRC="imagem.gif">

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HTML

l  Links (hiper-ligação) •  Tag A (âncora) •  Usa o atributo HREF

l  Exemplo •  <A HREF = "http://ssdi.di.fct.unl.pt/ice/b/praticas.html">

página das práticas de ICE-B</A>

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Protocolo HTTP

• Browser • Servidor

•  GET /index.html HTTP/1.1 •  Linhas com informação sobre o pedido e o browser •  Linha em branco •  Mais linhas opcionais

• 200 OK HTTP/1.1 • Linhas com informação sobre a resposta e o servidor • Linha em branco • Mais linhas opcionais • <html> • … • </html>

Pedidos e respostas são codificados em blocos de texto

Pedido

Resposta

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WWW

l  Exemplo •  Utilizador especifica URL, •  o browser pede o recurso ao servidor, •  este envia os dados com o texto, imagens, etc.

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Conteúdo Estático

l  O conteúdo pode ser dinâmico •  Quando é pedido um recurso dinâmico, o servidor executa

um programa que o gera no momento. •  Por exemplo,

•  páginas de um blog, Facebook, etc

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Conteúdo Dinâmico

l  O conteúdo pode ser estático •  é enviado um ficheiro que existe no servidor •  Exemplos: ficheiros HTML, imagens, audio clips.

•  URLs para conteúdos estáticos: •  http://www.cs.cmu.edu:80/index.html •  http://www.cs.cmu.edu/index.html •  http://www.cs.cmu.edu

•  Identificam o ficheiro index.html gerido pelo servidor em www.cs.cmu.edu à escuta na porta 80.

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MATLAB e WWW

Usar recursos remotos em MATLAB

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MATLAB e WWW

l  O MATLAB (e Octave) inclui funções para aceder a recursos pelo URL

[conteudo, sucesso] = urlread( url )

l  A função urlread acede ao URL url e retorna: •  na string conteudo o conteúdo obtido; •  no booleano sucesso

•  o valor true (1), se a operação teve sucesso, e •  o valor false (0), se a operação não teve sucesso.

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MATLAB e WWW

l  O MATLAB (e Octave) inclui funções para aceder a recursos pelo URL

[nComp,sucesso]=urlwrite(url,nomeFich)

l  A função urlwrite acede ao URL url, grava o conteúdo no ficheiro nomeFich e retorna: •  na string nComp o nome completo do ficheiro local,

incluíndo o caminho; •  no booleano sucesso

•  o valor true (1), se a operação teve sucesso, e •  o valor false (0), se a operação não teve sucesso.

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Exemplo : Pauta

Exemplo : Pauta

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Exemplo : Pauta

l  Exemplo: •  Calcular notas dos alunos de ICE •  Criar uma pauta •  As notas dos trabalhos e testes estão num servidor:

http://ctp.di.fct.unl.pt/~mm/ice/teoricas/notasAC.txt

50123 12.5 14.1 16.4 9.9; 50224 8.1 10.3 5.5 8.2; 51001 7.7 4.4 15.1 12.0

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Exemplo : Pauta

l  Compreender o problema •  Caracterizar:

•  Entrada: URL •  Saída: pauta com as avaliações

•  Tarefas •  Obter os dados remotos (urlread) e converter numa

matriz (já vamos ver como...) •  Calcular a pauta

•  Nota: Já resolvemos este problema na aula 4

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Exemplo : Pauta

l  Assinaturas das funções •  Ler as notas

•  function notas = lenotas(url)

•  Da aula 4 •  function pauta = calculapauta(notas)

•  function nota = calculanota(notas)

•  function res = arredonda(valor,casasDec)

•  Juntar tudo •  function pauta = calculapautaurl(url)

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Exemplo : Pauta

l  Converter string em números: •  str2num

octave:11> a=str2num(s) a = 123 octave:12> a+1 ans = 124 octave:13> mStr='1,2,3;4,5,6;7,8,9' mStr = 1,2,3;4,5,6;7,8,9 octave:14> m=str2num(mStr) m = 1 2 3 4 5 6 7 8 9

octave:9> s='123' s = 123 octave:10> s+1 ans = 50 51 52

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Exemplo : Pauta

l  Os dados do servidor são fáceis de converter •  Basta usar a função str2num

50123 12.5 14.1 16.4 9.9; 50224 8.1 10.3 5.5 8.2; 51001 7.7 4.4 15.1 12.0; ...

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Exemplo : Pauta

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Exemplo : Pauta

l  Testar a função lenotas:

> url='http://ctp.di.fct.unl.pt/~mm/ice/teoricas/notasA.txt'

> ns = lenotas(url)

ns = [](0x0 •  Falhou a leitura do URL dado:

•  o ficheiro tem o nome errado

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Exemplo : Pauta

l  Testar a função lenotas:

> url='http://ctp.di.fct.unl.pt/~mm/ice/teoricas/notasAC.txt'

> ns = lenotas(url)

ns = 50123 12.5 14.1 16.4 9.9 50224 8.1 10.3 5.5 8.2 51001 7.7 4.4 15.1 12.0

50123 12.5 14.1 16.4 9.9; 50224 8.1 10.3 5.5 8.2; 51001 7.7 4.4 15.1 12.0; ...

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Exemplo : Pauta

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Exemplo : Pauta

l  Testar a função calculapautaurl:

> url='http://ctp.di.fct.unl.pt/~mm/ice/teoricas/notasAC.txt'

> pauta=calculapautaurl(url) pauta = 50123 13 50224 7 51001 -1

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Acesso Local

l  O URL pode ser usado para designar um ficheiro local •  Nesse caso o protocolo não será http mas sim file.

l  Por exemplo, guardando notasAC.txt na pasta de trabalho:

octave:11> url='file://notasAC.txt’;

octave:12> pauta = calculapautaurl(url)

pauta = 50123 13 50224 7 51001 -1

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Métodos de Monte Carlo

Métodos de Monte Carlo

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Métodos de Monte Carlo

l  Nome cunhado pelo matemático Nicholas Constantine Metropolis (1915-1999)

l  Conjunto de métodos baseados em números (pseudo) aleatórios.

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Monte Carlo: Cálculo de π

Métodos de Monte Carlo: Cálculo de π

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Cálculo de Áreas

l  Objectivo •  Estimar a área de uma função

(área debaixo da curva) •  Ideia:

•  Gerar pontos aleatoriamente num rectângulo que circunscreva a função

•  Estimar a área pela fracção dos pontos abaixo da curva

1

1

A

B

21)( xxf −=

Nota: Neste caso, pode-se estimar o valor de π (a área é π/4)

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Cálculo de Áreas

l  Gerar pontos aleatoriamente •  Usar a função rand()

•  que gera uma dist r ibuição uniforme entre 0 e 1

•  Contar quantos pontos ficam abaixo da curva correspondente à função f

x = rand()

y = rand()

n = n + (y < f(x))

1

1

A

B

21)( xxf −=

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Cálculo de Áreas

l  Em geral •  Gerar N pontos ao acaso numa região conhecida que inclua

a região de interesse •  Geração de números (pseudo) aleatórios •  contar quantos incidem na área de interesse •  a área de interesse será, aproximadamente, essa

fracção da área conhecida •  Funciona tanto melhor quanto maior for N e quanto maior

for a fracção na área de interesse.

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Cálculo de π

l  Função estimapi •  recebe o número de pontos a gerar para a estimativa •  devolve

•  o valor estimado de π•  duas matrizes com os pontos (x,y) que cairam dentro e

fora da área de interesse, para o gráfico.

l  Assinatura da função: function [res, ptsDentro, ptsFora] = estimapi(N)

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Cálculo de π

Ciclo principal para gerar e testar N pontos

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Cálculo de π

Função rand simula números aleatórios (pseudo-aleatórios)

0 <= rand < 1 octave:46> rand ans = 0.30517 octave:47> rand ans = 0.73012 octave:48> rand ans = 0.76470 octave:49> rand ans = 0.083024

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Cálculo de π

Um ponto gerado a cada iteração conta: •  dentro se a distância à

origem não ultrapassar a unidade,

•  fora se ultrapassar.

Incrementando as variáveis ixDentro e ixFora mantemos a contagem e o índice do ponto na matriz respectiva.

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Cálculo de π

O resultado, a estimativa de π, é o quádruplo da área estimada pela proporção de pontos dentro. É preciso também redimensionar as matrizes dos pontos de acordo com o número efectivo de pontos (N linhas era o máximo possível, para evitar redimensionar as matrizes muitas vezes durante o ciclo).

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Cálculo de π (estimado)

l  Script de testes

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Cálculo de π (estimado)

l  N=100

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Cálculo de π (estimado)

l  N=500

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Cálculo de π (estimado)

l  N=5000

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Cálculo de π (estimado)

l  N=25000

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Cálculo de π (estimado)

l  Mais pontos, mais rigor

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Monte Carlo: Risco de Incêndio

Métodos de Monte Carlo: Risco de Incêndio

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Monte Carlo: Risco de Incêndio

l  Incêndio •  Simulação aleatória

•  Cada simulação dá um resultado diferente

l  Método de Monte Carlo: •  Fazer muitas

simulações •  Tirar estatísticas.

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Risco de Incêndio

l  Simulação de incêndio (aula 6) •  Assinaturas das funções já implementadas

function novoEstado=propaga(estado, ... mapa,probPropagar,efeitoDeclive)

function estado=extingue(estado,probApagar)

function incendio(mapa,focoInicial, probPropagar, ... probApagar,efeitoDeclive,iteracoes)

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Risco de Incêndio

l  Objectivo •  Obter um mapa com as probabilidades do incêndio chegar

a cada ponto em certo tempo •  O tempo é o número de iterações •  As probabilidades são estimadas pelo número de vezes

que o incêndio chega lá.

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Risco de Incêndio

l  Algoritmo •  Para um certo número N de iterações:

•  Correr várias vezes a simulação •  Em cada vez, marcar onde o incêndio chegou •  Contar quantas vezes chegou a cada sítio

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Risco de Incêndio

l  Como implementar •  Correr várias vezes a simulação

•  Criar uma função, com um ciclo for •  A cada vez, marcar onde o incêndio chegou

•  Precisamos do resultado da simulação do incêndio •  Contar quantas vezes chegou a cada sítio

•  Na função que corre várias vezes a simulação, criar uma matriz e ir contando a cada simulação.

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Risco de Incêndio

l  Assinaturas: •  As funções propaga e extingue são as da aula 6, sem

modificação: function novoEstado=propaga(estado,mapa, ... probPropagar, efeitoDeclive)

function estado=extingue(estado,probApagar)

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Risco de Incêndio

l  Assinaturas: •  Mas temos de alterar a função incendio ...

function incendio(mapa,focoInicial,probPropagar, ... probApagar,efeitoDeclive,iteracoes)

•  Apenas ligeiramente: precisamos que devolva o estado final da simulação, para saber onde chegou o fogo

function estado=incendio(mapa,focoInicial, ... probPropagar,probApagar,efeitoDeclive,iteracoes)

•  ... e não queremos que desenhe o gráfico, porque demora mais e é desnecessário

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Risco de Incêndio

l  Assinaturas: •  Depois precisamos de uma função que calcule o perigo de

incêndio pela contagem, simulando vários incêndios •  Recebe os argumentos de que a simulação precisa, mais

o número de repetições

function contagens = perigo(mapa,focoInicial, ... probPropagar,probApagar,efeitoDeclive, ... iteracoes,repeticoes)

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Risco de Incêndio: Implementação

l  Implementação: •  Modificar a função incêndio

•  Devolver o estado final •  Não desenhar os gráficos, porque vamos ter de a

executar muitas vezes

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Risco de Incêndio: Implementação

l  Adaptação da função incêndio •  Devolve o estado

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Risco de Incêndio: Implementação

l  Nova função: perigo •  para obter a contagem por cada ponto do mapa.

function contagens = perigo(mapa,focoInicial, ... probPropagar,probApagar,efeitoDeclive, ... iteracoes,repeticoes)

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Risco de Incêndio: Implementação

Para cada repetição, corre-se a simulação de um incêndio, guardando-se o estado final.

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Risco de Incêndio: Implementação

Depois, conta-se (soma-se 1) em cada localização que esteja a arder ou tenha ardido, numa matriz que começou a 0.

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Risco de Incêndio: Implementação

Estas instruções servem apenas para seguirmos o progresso do cálculo, porque demora algum tempo.

O disp(f) escreve o valor de f na consola, e o comando fflush(stdout) obriga o interpretador a actualizar a consola imediatamente.

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Risco de Incêndio: Testes

l  Testes •  Para correr a função perigo e ver o resultado precisamos

•  do mapa, •  da matriz de propagação, e de •  criar o gráfico.

•  Para a testar podemos •  criar um script de testes, ou •  fazer outra função.

•  Para testes um script é normalmente mais prático.

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Risco de Incêndio: Testes

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Risco de Incêndio: Testes

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Risco de Incêndio: Extras

l  Truques úteis mas opcionais: •  fflush(stdout) para mostrar informação na consola durante a

execução •  more off para não interromper quando há mais do que um

ecrã de informação •  print('nome.jpg') para gravar imagens •  Scripts de testes

•  Mas exigimos que testem as funções!

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Risco de Incêndio: Demo

l  Aplicação: •  Cada hora de incêndio são 10 iterações •  Queremos incêndios de 1 a 15 horas, com 100 repetições

para cada simulação. •  Corremos o programa com vários valores para o número de

iterações da simulação. •  podia ser mais eficiente se fossemos guardando os

resultados intermédios durante a simulação, mas isso exigiria alterações mais profundas.

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Risco de Incêndio: Testes

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Risco de Incêndio: Demo

l  Aplicação: •  Incêndios de 1 a 15 horas de duração •  100 repetições de cada simulação. •  Com e sem vento

l  Isto demora várias horas a calcular •  Mas vamos gravando as imagens e vemos o resultado no final

•  sem_vento01.jpg, …, com_vento15.jpg

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Risco de Incêndio: Demo

l  1 a 15 horas simuladas •  Sem vento •  Com vento

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Risco de Incêndio: Demo

l  1 hora simulada •  10 iterações)

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Risco de Incêndio: Demo

l  5 horas simulada •  50 iterações

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Risco de Incêndio: Demo

l  15 horas simulada •  150 iterações

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Métodos de Monte Carlo

l  Resumindo: •  Usa-se um algoritmo não determinista (aleatório) para simular

o objecto de estudo •  Amostram-se o espaço de possibilidades •  Calculam-se estatísticas dessa amostra

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Dúvidas?