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Influência arstística dos jogos digitais na sociedade

May 25, 2015

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Júlio Riccó
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Page 1: Influência arstística dos jogos digitais na sociedade
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“A   grandeza   de   uma   obra   de   arte   está   fundamentalmente   no   seu   caráter  ambíguo,  que  deixa  ao  espectador  decidir  o  seu  significado”          Theodor  Adorno    

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A INFLUÊNCIA ARTÍSTICA DOS JOGOS DIGITAIS NA SOCIEDADE 1.  PRESS START

2.  HOMEM X MÁQUINA

3.  OBRA DE ARTE?

4.  ECONOMIZANDO MEMÓRIA

5.  HERANÇA CULTURAL

6.  INFLUÊNCIA ARTÍSTICAS

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COMPUTAÇÃO  GRÁFICA  –  3D  

PONTILHISMO IMPRESSIONISTAS

(George Seurat Henri Edmund Cruz,

Claude Monet)

1. PRESS STARTs  

PERSPECTIVA AÉREA (Leonardo Da Vinci)

PERSPECTIVA LINEAR(Filippo Brunelleschi)

Renascimento

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Georges  Seurat  The  Seine  at  la  Grande  JaBe  –  1888  Fonte:  hBp://www.georgesseurat.org/  

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Georges  Seurat  Alfalfa  Fields  Saint  Denis  –  1885/1886  Fonte:  hBp://www.georgesseurat.org/  

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Georges  Seurat  The  Channel  At  Gravelines  PeNt  Fort  Philippe  –  1859/1891  Fonte:  hBp://www.georgesseurat.org/  

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OXO, ou Noughts and Crosses foi o primeiro jogo eletrônico. Criado em 1952 por Alexander S. Douglas. O seu objetivo era a interação entre humano e computador. Fonte: http://www.dcs.warwick.ac.uk/~edsac/

2. HOMEM X MÁQUINA  

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TENNIS  FOR  TWO,  criado  por  William  Higinbotham  em  1958.  O  primeiro  com  a  categoria  de  MulO-­‐Player.  Desenvolvido  para  a  exposição  permanente  do  Brookhaven  NaOonal  Laboratory  (Columbia,  Estados  Unidos,  1958).  Fonte:  h_p://www.pong-­‐story.com/1958.htm  

3. OBRA DE ARTE?  

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SE PODEMOS CONSIDERAR OS VIDEOGAMES COMO UMA FORMA DE ARTE,

ONDE ESTÁ A ARTE NOS GAMES?

 

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GAMES

•  NARRATIVA  CINEMATÓGRAFICA    

•  FILMES  DE  ANIMAÇÃO  

•  CENÁRIOS  VIRTUAIS  

•  TRILHAS  SONORAS  

•  MODELAGEM  

•  DESENHO  

•  DUBLAGEM  

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4. ECONOMIZANDO MEMÓRIA

Space  Invaders  -­‐  1979  -­‐  ATARI    O   início   de   uma   nova   era   de  jogos  criaOvos  e   inovadores  e  a   tensão  passou  a   fazer  parte  integrante   do   vídeo   game   e  criando  o  genêro  shot-­‐’em-­‐up.  

No   inicio,   os   games   eram  apenas  uma  releitura  de  jogos  de   tabuleiro   e   agilidade,   sem  qualquer  pretensão  arksOca.  

 

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PAC-­‐MAN  -­‐  1980  -­‐  Namco    Primeiro   personagem   de  vídeo   game  a   ter   um  nome  e  uma   personal idade   e   o  pr imeiro   também   a   ter  produtos  licenciados.    São  reconhecidos,  hoje,  como  parte   da   nossa   herança  cultural      

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5. HERANÇA CULTURAL

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INVADER  

6. INFLUÊNCIA ARTÍSTICAS

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Fonte:  h_p://www.oesquema.com.br/urbe/wp-­‐content/uploads/2011/09/spaceinvader_inl41.jpeg  

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Os   games   sempre   foram   e   serão   dependentes   da   tecnologia,   mas   seus  primeiros   passos   esOveram   marcados   por   limitações   técnicas   que  restringiam  a  ação  de  arOstas  na  mídia.  Ao  mesmo  tempo,  a  habilidade  dos  arOstas   de   criação   tem   crescido,   de   forma   que   cada   vez  mais   o   virtual   se  assemelha  ao  real.    Arthur  Bobany    

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Fonte:  h_p://dearsleyart.blogspot.com/  

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Fonte:  h_p://dearsleyart.blogspot.com/  

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REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS

   BOBANY, Arthur. Videogame Arte. Teresópolis/RJ: Novas Ideias, 2008. LUZ, Alan Richard da. Vídeo Games: História, linguagem e expressão Gráfica: do nascimento à consolidação do vídeo game como linguagem. São Paulo: Blucher, 2010. PAQUETE, Andrew. Computer Graphics for Artists: an introduction. London: Springe, 2008.

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