PROYECTO DE AULA
Impacto de las TIC en las empresas Tursticas
Edilberto Fonseca CrzateDeiner David Martnez GarcaWalter David
HerreraSamuel A. GonzlezJos ngel NavarroKevin Guardo
Tutores
Yeneris Blanco JimnezSorely Soleno ZambranoNully Sanchez
Castro
Fundacin Tecnolgica Antonio de Arvalo
Facultad de Diseo e Ingeniera
Cartagena (Bolvar)2015
Contenido Introduccin32.Planteamiento del
problema52.1.Descripcin del problema52.2.Formulacin del
problema53.Justificacin64.Objetivos del proyecto74.1.Objetivo
general74.2.Objetivos especficos75.Antecedentes86.Marco
Terico97.Marco Historico198.Marco Legal239.Marco
conceptual2410.Diseo metodolgico2711.Fuentes de
informacin2812.Delimitacin2913.Recursos3014.Cronograma3115.Presupuesto3216.Informe
final3317.Conclusiones3418.Bibliografa35
Introduccin
El siguiente proyecto de aula tiene como objetivo comprender el
impacto de las TIC en Mary Tour, las cuales resultan fundamentales
en el mbito turstico.
Con esta propuesta buscamos que esta organizacin tambin
implemente las tic ya que Cartagena es una ciudad visitada por
millones de personas tanto de afuera como de adentro del pas, por
ello en la empresa Mary Tour deben concientizarse de utilizarlas
para as poder competir con las dems organizaciones en el mbito
turstico ya que gracias a estas tambin podrn brindar un servicio
sumamente adecuado con las nuevas tecnologas.
Posteriormente la informacin adquirida puesta en nuestro
proyecto fue recopilada de fuentes como el internet, libros y desde
la misma empresa. Gracias a ello pudimos obtener una buena
informacin.
En base a todo lo escrito en nuestro trabajo, podemos decir que
las TIC en el medio turstico de una sociedad deben funcionar como
objetivo primordial de la entidad en la cual se estn implementando,
ya que por medio de estas se hace ms factible la publicidad,
comercializacin y la contratacin de los servicios tursticos.
1.1. Abstract
The next classroom project aims to understand the impact of ICT
in a tour company called Mary Tour, as this organization does not
use them for a reason unknown to us.We seek to understand how
serious impact of ICT in Mary Tour, either in a way that would
affect benefits or in the way they work .
El siguiente proyecto de aula tiene como objetivo comprender el
impacto de las TIC en una empresa turstica llamada Mara Tour, ya
que esta organizacin no usarlos por una razn desconocida para
nosotros.Buscamos entender lo grave impacto de las TIC en Mara
Tour, ya sea de una manera que afecte los beneficios o en su forma
de trabajar.
2. Planteamiento del problema
2.1. Descripcin del problemaLas empresas son organizaciones que
se encargan de satisfacer necesidades ya sea con nimo de lucro o
sin nimo de lucro, existen varios tipos, del sector de la salud,
sector industrial, del sector turstico y muchas ms. Las entidades
tursticas son las que se encargan de satisfacer necesidades a las
personas de desplazarse de un lugar a otro con el fin de recrearse,
de estudiar o de laborar.Hoy en da las entidades tursticas estn a
la vanguardia de las nuevas tecnologas que se implantan en el mbito
turstico lo cual crea un constante cambio, ya que son una
herramienta que proporcionan una gran rapidez y facilidad al
momento de trabajar, tambin podemos encontrar el caso de Mary Tour
que no cuenta con la mayora de estas herramientas ya que no tiene
los recursos para poder implementarlas puesto que esto requiere de
un costo de inversin y de una capacitacin del personal, esta no
tiene el mismo rendimiento que las que si las tienen ya que su
avance tecnolgico es limitado y no tienen el mismo alcance
publicitario.
2.2. Formulacin del problemaQu impacto generaran las TIC en la
empresa Mary Tour?
3. JustificacinEs bueno que las empresas tursticas implemente
las TIC en todo su funcionamiento como todo entidad, actualmente
tiene que estar a la par del mundo globalizado todo el mercado
nacional.Con este anlisis buscamos mostrar los beneficios que traen
con si las nuevas tecnologas a los directivos de Mari Tour,
logrando as que utilicen estas y tengan un mayor desempeo. Adems
con la informacin obtenida mediante este trabajo se busca que mari
tour haga una autoevaluacin y determine cules han sido sus
falencias al no utilizar estas tecnologas y por supuesto tambin
vern los muchos beneficios que le traer esto.Con esto tambin
buscamos analizar la evolucin que tendr Mary Tour al implementar
estas herramientas, ya que esto traer muchos beneficios aunque
tambin traer sus contras pero ms que todo nos enfocaremos en
mostrar que ser una gran mejora en su desarrollo como empresa.
4. Objetivos del proyecto
4.1. Objetivo generalConocer cul sera el impacto de las TIC en
la empresa Mary Tour ubicada en la ciudad de Cartagena en el ao
2015 para analizar el mejoramiento de su servicio.
4.2. Objetivos especficos
Conocer las principales TIC que se estn aplicando al sector
turstico. Comprender el impacto de las TIC en Mary Tour.
5. Antecedentes
UNIVERSIDAD POLITECNICA DE VALENCIA ESCUELA POLITECNICA SUPERIOR
DE GANDIA Grado en Gestin Turstica Estudio del impacto de las TIC
en el turismo: anlisis de su influencia en los habitantes de la
ciudad de Ganda durante la planificacin de un viaje TRABAJO FINAL
DE GRADO Autor/a: Eugenia Cmpora Esp Tutor/a: Dra. Francisca Ramn
Fernndez GANDIA, 2013
6. Marco Terico
6.1. Qu son las TIC?La revolucin digital ha generado un sinnmero
de herramientas y aplicaciones tiles paraDigitalizar los procesos
en las empresas. Llevadas al mundo organizacional, estas nuevas
Tecnologas aumentan la cantidad y calidad de informacin que reciben
los grupos de inters en una empresa, reduciendo asimetras,
aumentando tiempos de respuesta y volviendo a las organizaciones ms
eficientes (Gargano, 2009).
Para entender como las herramientas TIC pueden ser aplicadas a
la organizacin empresarial es necesario realizar una revisin terica
que diferentes expertos y entidades han propuesto en el a travs del
tiempo. Una vez entendidas las TIC segn la definicin de Guerra y
Oviedo (2011) como el conjunto de recursos y herramientas que
permiten la compilacin, procesamiento, almacenamiento, transmisin
de informacin se hace necesario hacer referencia a elementos
propios necesarios que permiten el funcionamiento y el uso de
herramientas TIC en un entorno organizacional. En consecuencia el
estudio de Guerra y Oviedo (2007) sirve de gua para identificar
tres elementos inherentes al hablar de TIC: Digitalizacin,
Computarizacin y Tecnologas de conmutacin de paquetes. Los tres
elementos son descritos por los autores como mnimos necesarios para
el funcionamiento y sinergia de las tecnologas TIC en cualquier
tipo de organizacin.
En este orden de ideas, la digitalizacin define a todos los
procesos mediante los cuales las funciones y procesos
organizacionales son estandarizados para que las herramientas TIC
sean incorporados a las actividades de la organizacin en remplazo
del sistema organizacional tradicional. sta digitalizacin se
convierte en la condicin clave para que se puedan aprovechar
sinergias a travs de toda la cadena de valor, haciendo que la
empresa alcance un mejor desempeo en costos a su vez que
facilitando el acceso de las nuevas tecnologas (Guerra y Oviedo,
2007).
De la mano a la digitalizacin, la computarizacin es el
componente que segn los autores citados crea una infraestructura
para el despliegue de herramientas y aplicaciones digitales,
sustituyendo los circuitos (tecnologa antigua) por nodos de red
(puntos de conexin, internet).
Finalmente, el avance en la implementacin de herramientas TIC
contina su desarrollo gracias a la implementacin de tecnologas de
transmisin de paquetes de datos. Estas tecnologas consisten en
plataformas de envo multiservicio en la misma red, las cuales
ayudan a aumentar la eficiencia en el uso de infraestructuras de
red. Poder reconocer estos tres elementos mnimos de funcionamientos
permite identificar la estructura sobre la cual se pueden desplegar
herramientas TIC en un entorno organizacional (Guerra y Oviedo,
2007).
El uso creciente y multidimensionado de herramientas TIC hacen
que estas tengan unacaracterstica de dinamismo y velocidad de
cambio muy marcada haciendo que las compaas se vean afectadas en
una serie de transacciones, procesos y cambios enfocados
directamente a adaptarse a este entorno dinmico. Es comn observar
como en el da a da los cambios en la tecnologa son cada vez mas
frecuentes. Es por esto que autores como Guillemete & Par
(2012), mencionan que la funcin de tecnologa de la informacin ha
sido objeto de fundamentales cambios desde su aparicin en las
organizaciones hace ms o menos 50 aos. Entender lo dinmicas que es
la tecnologa es el primer gran aprendizaje sobre el cual se basa
este marco terico.
6.2. Pgina Web
Una pgina web, pgina electrnica o cyber pgina,1 2 es un
documento o informacin electrnica capaz de contener texto, sonido,
vdeo, programas, enlaces, imgenes, y muchas otras cosas, adaptada
para la llamada World Wide Web, y que puede ser accedida mediante
un navegador. Esta informacin se encuentra generalmente en formato
HTML o XHTML, y puede proporcionar navegacin (acceso) a otras
pginas web mediante enlaces de hipertexto. Las pginas web
frecuentemente tambin incluyen otros recursos como ser hojas de
estilo en cascada, guiones (scripts), imgenes digitales, entre
otros.Las pginas web pueden estar almacenadas en un equipo local o
en un servidor web remoto. El servidor web puede restringir el
acceso nicamente a redes privadas, por ejemplo, en una intranet
corporativa, o puede publicar las pginas en la World Wide Web. El
acceso a las pginas web es realizado mediante una transferencia
desde servidores, utilizando el protocolo de transferencia de
hipertexto (HTTP).6.3. Herramientas Ofimticas
Son Un conjunto de tcnicas y aplicaciones utilizadas para
facilitar los trabajos de oficina. Existen tres tipos de
aplicaciones bsicas y fundamentales, estas son: Procesadores de
palabras Hojas de clculo. Herramientas de dibujo.
6.4. Tipos:Hoy en da existen muchos procesadores de palabras
comerciales muy fciles de usar. Uno de los ms conocidos es el Word
para Windows.
6.5. Word
Word es una a aplicacin sumamente poderosa que permite la
redaccin e impresin de varios tipos de trabajos escritos. En
particular posee facilidades que permiten: Utilizar diferentes
tipos de letras. Establecer mrgenes Guardar documentos en disco
Recuperar documentos previamente realizados CON WORD Revisar la
ortografa de un documento Crear tablas, grficos, dibujos, etc.Se
utiliza para la elaboracin de cartas, fax, un currculum, llevar a
cabo un informe o memorando, incluso si quiere hacer un folleto, un
manual, una tesis, monografa o resumen, crear una agenda o un
calendario.
6.6. Excel Su funcin principal es la de una HOJA DE CALCULO. Que
le permite organizar y realizar clculos sobre datos de diversa
ndole. Los valores pueden disponerse en diferentes posiciones, que
reciben el nombre de celdas , y relacionarse por medio de
formulas.
A manera de ejemplo, se lista a continuacin varios usos que se
le puede dar a una hoja de clculo:
Presentacin de presupuestos. Conciliacin de cuentas bancarias.
Elaboracin de facturas. Clculos de impuestos. Mantenimiento de un
directorio telefnico. Control del resultado de las evaluaciones de
los aprendices de un curso universitario.
6.7. PowerPoint
La dinmica laboral hoy en da exige que varios niveles de una
empresa o corporacin estn informados constante mente de resultados,
proyectos. En busca de esta informacin se convocan a reuniones por
departamento, divisinPara los gerentes, jefes y dems empleados es
ms fcil apoyarse de ayudas audiovisuales que facilitan su exposicin
y para ello se necesitan diapositivas que apoyen la presentacin de
los expositores.
PowerPoint dispone de tres elementos bsicos para la elaboracin
de de cualquier presentacin:
Objetivos. Diapositivas. Presentaciones.
6.7.1. Objetivos.
Son por decirlo de una forma, la materia prima para elaborar una
presentacin. Por lo general corresponden a dibujos bsicos como
lneas, crculos, polgonos o secuencias de texto, aunque tambin
incluyen graficas, organigramas, tablas, etc.
6.7.2. Diapositivas.Son una coleccin de objetos.
6.7.3. Presentaciones.No es ms que una secuencia ordenada de
diapositivas. Las diapositivas conforman un a presentacin pueden
ser impresas o reproducidas directamente por el computador.
6.8. Access
Puede llevar la administracin de contactos y llamadas, controlar
el inventario y los pedidos, llevar un registro de libros,
revistas, msica, etc. Las aplicaciones son innumerables.Su potencia
le permitir crear su propio programa para manejar todos los datos
que desee, relacionarlos a su gusto, mostrarlos actualizados en
todo momento, imprimir informes completos y crear una interfaz que
permita a otros usuarios ingresar, dar de baja y modificar datos
con simpleza.
6.9. Outlook
Administra su CORREO electrnico. Permite hacer un seguimiento de
los mensajes y contactos que usted tenga, reciba o enve. Tambin
puede organizar los mensajes en carpetas, por colores o vistas,
puede seleccionar el correo no deseado y mucho ms.
Incluye adems la posibilidad de llevar su agenda con calendario,
puede recordarle sus tareas a realizar y le permite escribir notas,
que puede ordenar segn diferentes colores si es que necesita hacer
un apunte.. Tanto as que estas herramientas cruzaron el portal de
la oficina, para afirmarse de igual forma en el hogar, en los
estudios y en el ocio. Ya sea una ama de casa, un empresario, un
escolar o universitario, una secretaria, un comerciante, o se
encuentre retirado; las mltiples funciones le aran la vida mas fcil
a la hora de comunicarse.
6.10. Computacin en la nube La computacin en la nube, conocida
tambin como informtica en la nube, del ingls Cloud computing, es un
modelo o paradigma para la utilizacin de los recursos informticos,
que est completamente basado en Internet. Dichos recursos, que
normalmente son aplicaciones software, pero que tambin pueden ser
almacenamiento de archivos, bases de datos, correo electrnico,
etc., residen en servidores remotos, de modo que el usuario puede
acceder a ellos desde cualquier lugar del mundo, siempre que cuente
con un navegador y una conexin a Internet.
6.11. Publicidad virtual
Es bastante interesante observar este medio, ya que si lo
miramos bien puede traer mltiples valores para nuestra marca, como
lo son: prestigio, impacto, recordacin y sobre todo mas para
nuestra campaa y no tanto para nuestra marca EFECTIVIDADLa
publicidad virtual consiste en pautar en programas de televisin
nuestra marca, por ejemplo lo podemos hacer en un partido de ftbol
que es el caso ms reconocido sobre todo en el pas de Mxico antes o
despus o en el intermedio del partido, este tipo de publicidad se
reconoce porque es muy esttica y es muy diferente a la convencional
que es la que estamos acostumbrados a ver, adems de partidos de
ftbol lo podemos realizar en cualquier clase de programas, otro
ejemplo que se puede dar es el de pautar en una novela, de una
manera en que se vea la marca dentro de ella, por ejemplo se puede
poner la marca de fondo cuando dos de los actores principales estan
hablando, es decir si los actores estn hablando en la calle y detrs
de ellos se encuentra en una pared se puede en dicha pared colocar
nuestra marca de manera que se vea como un anuncio que hay en el
escenario de la novela y a su vez que los televidentes observen la
marca y la recuerden.
De esta forma llegamos a nuestro publico objetivo de una manera
bastante interesante e importante debido a que sabemos que la marca
va a ser percibida directamente por el consumidor y de una manera
fcil, adems que va a generar prestigio tanto para la marca como
para el consumidor debido a que el sitio en que se va a pautar es
un programa con un gran raiting y a su vez con gran afinidad con el
publico objetivo.
7. Marco Historico
7.1. Nacimiento y evolucin de las telecomunicaciones
Las telecomunicaciones surgen de manera aproximativa a raz de la
invencin del telgrafo (1833) y el posterior despliegue de redes
telegrficas por la geografa nacional, que en Espaa se desarrolla
entre los aos 1850 y 1900. Actualmente, estamos acostumbrados a
coexistir con todo tipo de servicios que nos facilitan la
comunicacin entre personas, pero la experiencia con estos sistemas
es relativamente reciente. A lo largo de la historia las seales han
ido evolucionando en cuanto a su variedad y complejidad, para
ajustarse a las necesidades de comunicacin del hombre. Esta
evolucin de las comunicaciones entre personas se ha beneficiado en
gran medida de los avances tecnolgicos experimentados en todas las
pocas, que han ido suprimiendo las barreras que tradicionalmente
han limitado la interactividad entre las personas: riqueza de
contenido, distancia de las comunicaciones, cantidad de informacin
transmitida,..El uso de nuevos tipos de seales y el desarrollo de
nuevos medios de transmisin, adaptados a las crecientes necesidades
de comunicacin, han sido fenmenos paralelos al desarrollo de la
historia.Otros hitos y hechos importantes que han marcado la
evolucin de las telecomunicaciones y, por tanto, el devenir de las
tecnologas de la informacin y comunicaciones: 1876 (10 de marzo):
Grahan Bell inventa el telfono, en Boston, mientras Thomas Watson
construye el primer aparato. 1927 (11 de Enero): Se realiza la
primera transmisin de radiotelefona de larga distancia, entre USA y
el Reino Unido, a cargo de AT&T y la British Postal Office.
1948 (1 de Julio): Tres ingenieros de Bell Laboratories inventaron
el transistor, lo cual, sin ninguna, supuso un avance fundamental
para toda la industria de telefona y comunicaciones. 1951 (17 de
Agosto): Comienza a operar el primer sistema transcontinental de
microondas, entre Nueva York y San Francisco. 1956 (a lo largo del
ao): Comienza a instalarse el primer cable telefnico trasatlntico.
1963 (10 de Noviembre): Se instala la primera central pblica
telefnica, en USA, con componentes electrnicos e incluso
parcialmente digital. 1965 (11 de Abril): En Succasunna, USA, se
llega a instalar la primera oficina informatizada, lo cual, sin
duda, constituy el nacimiento del desarrollo informtico. 1984 (1 de
Enero): Por resolucin judicial, la compaa AT&T se divide en
siete proveedores (the Baby Bells), lo que signific el comienzo de
la liberacin del segmento de operadores de telecomunicaciones, a
nivel mundial, el cual progresivamente se ha ido materializando
hasta nuestros das. Desde 1995 hasta el momento actual los equipos
han ido incorporando tecnologa digital , lo cual ha posibilitado
todo el cambio y nuevas tendencias a las que asistimos. Se abandona
la transmisin analgica y nace la Modulacin por Impulsos Codificados
o, lo que es lo mismo, la frecuencia inestable se convierte en
cdigo binario, estableciendo los datos como nico elemento de
comunicacin.
7.2. Evolucin de la historia de las TIC
La revolucin electrnica iniciada en la dcada de los 70
constituye el punto de partida para el desarrollo creciente de la
Era Digital. Los avances cientficos en el campo de la electrnica
tuvieron dos consecuencias inmediatas: la cada vertiginosa de los
precios de las materias primas y la preponderancia de las
Tecnologas de la Informacin (Informacin Technologies) que
combinaban esencialmente la electrnica y el software.Pero, las
investigaciones desarrolladas a principios de los aos 80 han
permitido la convergencia de la electrnica, la informtica y las
telecomunicaciones posibilitando la interconexin entre redes. De
esta forma, las TIC se han convertido en un sector estratgico para
la "Nueva Economa".Desde entonces, los criterios de xito para una
organizacin o empresa dependen cada vez en gran medida de su
capacidad para adaptarse a las innovaciones tecnolgicas y de su
habilidad para saber explotarlas en su propio beneficio. La
Informtica es la ciencia del tratamiento automtico de la informacin
a travs de un computador (llamado tambin ordenador o computadora).
Entre las tareas ms populares que ha facilitado esta tecnologa se
encuentran: elaborar documentos, enviar y recibir correo
electrnico, dibujar, crear efectos visuales y sonoros, maquetar
folletos y libros, manejar la informacin contable en una empresa,
reproducir msica, controlar procesos industriales y
jugar.Informtica es un vocablo inspirado en el francs informatique,
formado a su vez por la conjuncin de las palabras information y
automatique, para dar idea de la automatizacin de la informacin que
se logra con los sistemas computacionales.La informtica es un
amplio campo que incluye los fundamentos tericos, el diseo, la
programacin y el uso de las computadoras (ordenadores). Informacin
utiliza las computadoras, un componente indispensable en la
sociedad moderna para procesar datos con ahorro de tiempo y
esfuerzo.Si nos ceimos a la definicin que de tecnologa hacen Harvey
Brooks y Daniel Bell: "el uso de un conocimiento cientfico para
especificar modos de hacer cosas de un modo reproducible", podramos
decir que las Tecnologas de Informacin, ms que herramientas
generadoras de productos finales, son procesos cientficos cuyo
principal objetivo es la generacin de conocimientos, que a la
postre incidirn en los modos de vida de las sociedades, no slo en
un mbito tcnico o especializado, sino principalmente en la creacin
de nuevas formas de comunicacin y convivencia global.
Se podra establecer un punto de semejanza entre la revolucin de
las Tecnologas de la Informacin y la Revolucin Industrial, cuya
principal diferencia reside en la materia prima de su maquinaria,
es decir, pasamos de una eclosin social basada en los usos de la
energa a una sociedad cuyo bien primordial ha pasado a ser el
conocimiento y la informacin. Pueden ser incluidas en esta gran rea
de las ciencias, la microelectrnica, la computacin (hardware y
software), las telecomunicaciones y (segn opinin de algunos
analistas) la ingeniera gentica. Esta ltima, por decodificar,
manipular y reprogramar la informacin gentica de la materia
viviente.
Desde un punto de vista histrico, la revolucin de las Tecnologas
de la Informacin marca un momento crucial y decisivo en la sociedad
mundial, pues ha penetrado en todas las reas de vida humana, no
como agente externo, sino como (muchas veces) motor que genera un
flujo activo en las interrelaciones sociales.
Durante la ltima dcada del siglo pasado, mucho se habl sobre una
nueva era de oscurantismo informativo, ocasionado por esta suerte
de carrera contra reloj por la adquisicin y generacin de informacin
y conocimientos. Sin embargo, las nuevas tecnologas de la
informacin, representan una oportunidad singular en el proceso de
democratizacin del conocimiento, pues los usuarios pueden tomar el
control de la tecnologa, que usan y generan, y producir y
distribuir bienes y servicios. Podra pensarse que las TI han
abierto un territorio en el cual la mente humana es la fuerza
productiva directa de mayor importancia en la actualidad.
Por lo tanto, el ser humano es capaz de convertir su pensamiento
en bienes y servicios y distribuirlos no ya en una frontera local,
sino globalmente. Las TI han modificado sustancial e
irrevocablemente, la forma en que vivimos, dormimos, soamos y
morimos. En este caso, podramos hacernos eco de las palabras de
"Jean Paul Sartre" cuando dice que no se trata de preguntarnos si
la historia tiene un sentido, sino de que -ya que estamos metidos
hasta el cuello- debemos darle el sentido que nos parezca mejor y
prestar toda nuestra colaboracin para las acciones que lo
requieran. Esto se aplica perfectamente a la participacin ciudadana
activa en el desarrollo de las Tecnologas de la Informacin en el
pas, lo que por ende incidir en el crecimiento econmico, poltico,
social y cultural de la nacin.
8. Marco Legal Estas son las diferentes leyes sobre las tic en
Colombia son las ms importantes para nuestro trabajo investigativo
ya que ella influyen directamente en las empresas como tal para
haca tener unos parmetros de cmo utilizar estas sin infringir las
ley.
8.1. Ley 1341 de 2009"Por la cual se definen Principios y
conceptos sobre la sociedad de la informacin y la organizacin de
las Tecnologas de la Informacin y las Comunicaciones -TIC-, se crea
la Agencia Nacional del Espectro y se dictan otras
disposiciones"Fecha: 29-jul-2009
9. Marco conceptual Asimetra: propiedad de determinados cuerpos,
funciones matemticas y otros tipos de elementos en los que, al
aplicarles una regla de transformacin efectiva, se observan cambios
respecto al elemento original.Compilacin: En general se usa para
hablar de informacin sobre un mismo tema, que estando distribuida
en diferentes fuentes, es reunida por un compilador, con el fin de
sistematizarla, ampliarla y compararlaSinergia: fenmeno por el cual
actan en conjunto, varios factores, o varias influencias, creando
as un efecto ms grande que el que hubiera podido esperarse dado por
la suma de los efectos de cada uno, en caso que hubieran operado
independiente. Es utilizado para sealar un resultado ms favorable
cuando varios (lase muchos) elementos de un sistema o de una
organizacin actan concertadamente.Nodo: punto de interseccin,
conexin o unin de varios elementos que confluyen en el mismo lugar.
Dentro de la informtica la palabra nodo puede referirse a conceptos
diferentes segn el mbito en el que nos movamos: En redes de
computadoras cada una de las mquinas es un nodo, y si la red es
Internet, cada servidor constituye tambin un nodo. El concepto de
red puede definirse como:Conjunto de nodos interconectados, ya que
un nodo es el punto en el que una curva se interseca consigo mismo.
Lo que un nodo es concretamente, depende del tipo de redes a que
nos refiramos.Dinamismo: Es un sistema filosfico que considera el
mundo corpreo como formado por agrupaciones de elementos simples,
realmente inextensos, y cuyo fondo esencial es la fuerza.Intranet
Corporativa: red privada perteneciente a una empresa o corporacin.
Entre los posibles beneficios que puede traer una intranet
corporativa suelen destacar para las empresas el aprendizaje y la
evaluacin de los procesos productivos en lo referente a calidad,
productividad, eficacia y costes.
Paradigma: se utiliza en la vida cotidiana como sinnimo de
ejemplo o para hacer referencia a algo que se toma como modelo.
Paradigma comenz a ser un trmino comn en el vocabulario cientfico y
en expresiones epistemolgicas cuando se haca necesario hablar de
modelos o patrones.
Telgrafo: Dispositivo que utiliza seales elctricas para la
transmisin de mensajes de texto codificados, como con el cdigo
Morse, mediante lneas almbricas o radiales. El telgrafo, reemplaz a
los sistemas de transmisin de seales pticas de semforos,
convirtindose as en la primera forma de comunicacin
elctrica.Analoga : Significa comparacin o relacin entre varias
razones o conceptos; sealando caractersticas generales y
particulares, generando razonamientos basados en la existencia de
semejanzas entre estos, aplicando a uno de ellos una relacin o una
propiedad que est claramente establecida en el otro.Cada
Vertiginosa: Se realiza a un ritmo e intensidad acelerados.
Ejemplo: Cuando los detectives hallan una chica de 14 aos
desaparecida trabajando como prostituta, hacen una redada para
encarcelar a sus proxenetas por violacin reglamentaria y descubren
que uno de sus clientes es un ex jugador de ftbol
profesional.Preponderancia: Situacin de superioridad que tiene una
cosa frente a otra. Se utiliza para calificar a lo que predomina o
sobresale entre aquello con lo que se realiza la comparacin en
cuestin.Convergencia: Unin de dos o ms cosas que confluyen en un
mismo punto. Puede ser entendida como la posibilidad para el
usuario de servicios de telecomunicaciones de recibir en un mismo
dispositivo diversos servicios, como pueden ser, telefona,
internet, televisin, radio y, por otra parte, como la posibilidad
de los proveedores, de soportar el envo por medio de sus redes, de
diversos servicios.Efectos sonoros: Sonidos, naturales o
artificiales, que sustituyen objetiva o subjetivamente la realidad,
desencadenando en el oyente la percepcin de una imagen auditiva, es
decir, del referente al cual restituyen. Las formas sonoras de un
efecto se reconocen y se interpretan porque estn asociadas al mundo
que nos rodea: objetos, animales, fenmenos meteorolgicos,
etc.Maquetar: Componer grficamente las pginas de una publicacin,
distribuyendo los distintos elementos que van a formar parte de
ellas, dando formato a las imgenes y a los diferentes tipos de
letra, etc., a partir del esbozo o diseo inicial.Eclosin: Es el
momento en que las cras de diversos animales o vegetales comienzan
a librarse de su huevo o capullo una vez que han alcanzado el mximo
nivel de su desarrollo y estn listos para nacer o florecer, como
cras. La eclosin sucede cuando las cras ya se desarrollaron
completamente despus de largos perodos de gestacin, y entonces
pueden despojarse del huevo y nacer.
Oscurantismo: Es la oposicin sistemtica a que se difunda la
instruccin en las clases populares. Histrica e intelectualmente
tiene dos sentidos comunes: 1) restriccin u oposicin a la difusin
del conocimiento al pblico. 2) oscuridad deliberada; un estilo
abstruso.
HTML: Hyper Text Markup Language, hace referencia al lenguaje de
marcado para la elaboracin de pginas web. Es un estndar que, en sus
diferentes versiones, define una estructura bsica y un cdigo para
la definicin de contenido de una pgina web, como texto, imgenes,
etc. Tambin puede ser expresado como XHTML. TIC: Tecnologa de la
Informacin y la Comunicacin. ltimamente las Tic aparecen en los
medios de comunicacin, en educacin, en pginas web. Son un conjunto
de tecnologas aplicadas para proveer a las personas de la
informacin y comunicacin a travs de medios tecnolgicos de ltima
generacin.
10. Diseo metodolgico
10.1. Tipo de investigacin
Esta investigacin es de tipo descriptiva ya que se propone
describir el tema a investigar solo de una manera hipottica, se har
un estudio de todo el problema en cuestin y trataremos de
solucionarlo valga la redundancia atreves de hiptesis. Por ende
solo se describirn las situaciones o acontecimientos que se nos
presenten, este no est interesado en comprobar las soluciones que
daremos, an que tambin con las hiptesis que daremos a cerca de la
solucin del inconveniente podremos comprobar que hipotticamente se
le puede dar solucin al problema.
10.2. Mtodo de investigacin Esta investigacin es de mtodo
cualitativo ya que por su enfoque explicativo, orientado a su
estructura terica y basadas en la informacin, ya que es solo un
mtodo de carcter descriptivo el cual se fundamenta en un diseo
flexible para enfrentar la realidad y su principal funcionamiento
es la recoleccin de informacin y datos.Adems tambin podemos
observar que nos resulta muy til al momento de ponerlo en prctica,
ya que facilita la obtencin de informacin de una manera objetiva y
bajo unos parmetros establecidos.Posteriormente nuestro trabajo est
basado en lo que es la investigacin cualitativa ya que la
informacin y los datos fueron obtenidos de manera descriptiva, por
lo tanto las soluciones dadas a nuestro trabajo fueron obtenidas
por medio de hiptesis que fuimos almacenando a lo largo de la
investigacin, lo cual fue cambiando gracias a la introduccin de
nueva informacin, pero que tuvo como resultado un buen
planteamiento terico en cuanto a nuestra solucin.
11. Fuentes de informacin
En esta investigacin contamos con la ayuda de los profesores de
Tecnar
11.1. Primaria Yeneris Blanco Jimnez Sorellys Zambrano Nullys
Snchez
La informacin fue obtenida de consultas en la web y en la misma
organizacin.11.2. Secundaria Concepto TIC, Wikipedia Informacin
Sobre Mary Tour, Miguel Ruiz, Carmen Daz
12. Delimitacin
12.1. Geogrfica:Esta de Mari Tour, Hotel El Dorado Av. Sanmartn
No.4-41 Cartagena, ColombiaUrbanizacin la espaola, Barrio Torices
Cartagena Colombia
12.2. Temporal:Iniciamos con nuestro proyecto de aula el De
19-Feb-2015 y se termin el hasta 31-May-2015
13. Recursos
13.1. Financieros Para la realizacin de este proyecto contamos
con aportes hechos por los integrantes del grupo Aproximadamente
40.000$
13.2. Material Fue necesario obtener
Siete carpetas Una engrapadora Clips 7 pltanos verdes 4 Coca
colas litro 2 kilos de carne
13.3. Personal
Este proyecto fue realizado por los estudiantes de los programas
tcnica profesional en computacin, tecnologa en sistemas de la
facultad y obras civiles de diseo e ingeniera FADI de Tecnar.
Deiner David Martinez Garcia Samuel Alexander Gonzalez Betruz
Edilverto Fonseca Kevin Guardo Tapias Jose Angel Navarro Suarez
Walter Herrera Villanueva
14. Cronograma
A continuacin le mostraremos el cronograma de actividades donde
se encuentran plasmadas todas las actividades realizadas en el
transcurso del tiempo de realizacin de este proyecto.
15. Presupuesto
CantArticuloValor UnitarioValor Total
7carpeta$400$2,800
1Engrapadora$2,500$2,500
1Caja de clips$1,000$1,000
7Platanos verdes $600$4,200
4Cocaola litro $1,800$7,200
2Kilos de carne $12,000$24,000
TOTAL$41,700
Aqu presentamos los gastos de la realizacin del proyecto, y de
las reuniones que se hicieron
16. Informe final
En el informe final se justificaran los objetivos de nuestro
proyecto, para as saber cules llenaron las expectativas. Conocer
las principales TIC que se estn aplicando al sector turstico.
Se logr conocer las diferentes herramientas que se estn
utilizando en el sector turstico, ya que son las que han dado un
mayor avance tecnolgico a las empresas para as mejorar su servicio,
mayor rapidez y calidad, algunas de estas herramientas son:
Pginas web Herramientas ofimticas Computacin en la nube
Publicidad virtual
Comprender el impacto de las TIC en Mary Tour
Se comprendi que si en Mari Tour implementan las TIC se
agilizara el trabajo de sus operadores lo cual mejorara el
servicio, brindando un producto de mejor calidad a sus clientes,
entendimos que estas herramientas la impulsaran a ser una mejor
empresa lo cual mejorara su imagen en el mercado, generara ms
ingresos y atraera ms clientela.
17. Conclusiones
Con esta investigacin aprendimos a redactar un proyecto de aula,
a manejar herramientas ofimticas, conocimos las TIC las cuales
utilizamos casi todos los das, aprendimos mucho sobre la
investigacin, las empresas, todo esto nos servir en el transcurso
de nuestra carrera y en nuestra vida diaria.Adems de todo esto
tambin se aprendi la gran importancia que tiene las herramientas
tecnolgicas para todas las organizaciones ya que estas hacen que
las empresas de todo tipo estn reconocidas a nivel nacional como
las de nivel mundial todo esto
18. Bibliografa
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El 27 De Mayo De 2015 http://es.wikipedia.org/wiki/P%C3%A1gina_web
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CUBILLOS Diana, BONILLA Milena, Origen, Historia y Evolucion De Las
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http://repository.urosario.edu.co/bitstream/handle/10336/4748/1010190048-2013.pdf?sequence=1