Top Banner
Hoorcollege IAD 1Q2
27

Iad1 0809Q2 Hoorcollege2

Dec 23, 2014

Download

Documents

Hans Kemp

De slides van het eerstejaars hoorcollege op 4 december 2008, getiteld: 'De gebruiker heeft altijd gelijk'
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: Iad1 0809Q2 Hoorcollege2

Hoorcollege IAD 1Q2

Page 2: Iad1 0809Q2 Hoorcollege2

User centered design

Page 3: Iad1 0809Q2 Hoorcollege2

Roles in the product development process

Engineering: “What are we capable of?”, “What is possible?”

Business: “What can we sell?”, “What can we afford?”, “What is viable?”

Design: “What do people want?”, “What is desired?”

From: ‘The Inmates Are Running The Asylum’, Cooper

Page 4: Iad1 0809Q2 Hoorcollege2

Een verschillend perspectief

Ook zullen de verschillende belanghebbenden in het ontwerptraject op verschillende manieren naar een site kijken

Uit: Don’t Make Me Think, Steve Krug

Page 5: Iad1 0809Q2 Hoorcollege2

Een verschillend perspectief: de bioscoop

Het model van de operator:

Hetgeen je moet weten om de film te kunnen draaien.

Het model van het publiek:

Het publiek hoeft van dit alles geen weet te hebben en wil vooral een goede film zien.

Page 6: Iad1 0809Q2 Hoorcollege2

Implementatie model vs. mentaal model

Implementatie model (system model)

Hoe het werkt Technische perspectief

Mentaal model (conceptueel model)

Hoe je er iets mee kunt doen

Gebruiksperspectief

Page 7: Iad1 0809Q2 Hoorcollege2

Nog een voorbeeld

Welk van deze interfaces is gemaakt volgens het conceptueel model. Waarom?

Page 8: Iad1 0809Q2 Hoorcollege2

Het verschil in ervaring bij gebruikersBeginners en expertsBij het ontwerpen van interfaces is het

inschatten van de ervaring van gebruikers erg belangrijk.

Beginners vinden een interface veelal moeilijk te doorgronden.

Experts vinden veelal dat ze te weinig controle hebben.

Page 9: Iad1 0809Q2 Hoorcollege2

Het verschil in ervaring bij gebruikers

Uit: About Face 3, Alan Cooper

Page 10: Iad1 0809Q2 Hoorcollege2

Het verschil in ervaring bij gebruikers

Page 11: Iad1 0809Q2 Hoorcollege2

Voor welk type gebruikers is dit interface gemaakt?

Page 12: Iad1 0809Q2 Hoorcollege2

En dit?

Page 13: Iad1 0809Q2 Hoorcollege2

Deze?

Page 14: Iad1 0809Q2 Hoorcollege2

En dit?

Page 15: Iad1 0809Q2 Hoorcollege2

Mooi, maar eh…

…hoe komen we aan dit perspectief van onze gebruikers?

Page 16: Iad1 0809Q2 Hoorcollege2

Design research

Het onderzoek dat vooraf gaat aan het eigenlijke ontwerpen

Doel van het ontwerponderzoek is het verkrijgen van informatie over gebruikers en hun omgeving

Je zult als ontwerper moeten ‘aanvoelen’ wat de emotionele, culturele en esthetische context van een product is

Page 17: Iad1 0809Q2 Hoorcollege2

Het uitvoeren van design research

Methodieken van ontwerponderzoek komen bijvoorbeeld uit antropologie, sociologie, psychologie:

ObserverenInterviewen

En wordt vaak op informele wijze uitgevoerd

Page 18: Iad1 0809Q2 Hoorcollege2

Het uitvoeren van design research

Je kijkt naar je gebruikers, de omgeving waarin, de omstandigheden waaronder.

Wat zie je hier?

Page 19: Iad1 0809Q2 Hoorcollege2

De drie regels van ontwerponderzoek1. Je gaat naar ze toe2. Je praat met ze3. Je schrijft het op

Page 20: Iad1 0809Q2 Hoorcollege2

Schrijft het op?

Page 21: Iad1 0809Q2 Hoorcollege2

Persona’s: het perspectief van gebruikers

Wat zijn persona’s?Beschrijvingen van fictionele, maar

realistische gebruikers, inclusief hun ‘needs and wants’

Persona’s zijn gebaseerd op onderzoek

Persona’s zijn archetypen, geen stereotypen – zij hebben echte, specifieke behoeftes

Page 22: Iad1 0809Q2 Hoorcollege2

Persona’s

Persona’s zijn individuen (naam, foto)

Iedere persona representeert een groep gebruikers (karakteristieken)

Persona’s zijn doelgericht (willen iets) en hebben duidelijke ‘needs and wants’ (quote)

Page 23: Iad1 0809Q2 Hoorcollege2

Nog een voorbeeld

Page 24: Iad1 0809Q2 Hoorcollege2

Gebruiksscenario’s

Door een scenario te maken, speel je een rollenspel met je persona

Je leeft je daardoor in in je gebruikers en hun omgeving

Door je scenario goed te analyseren, krijg je inzicht in het gebruik (bijvoorbeeld: gebruiksfrequentie) en de context van het gebruik

Page 25: Iad1 0809Q2 Hoorcollege2

Gebruiksscenario’s

Gedurende het gehele ontwerpproces zal iedere belangrijke ontwerpbeslissing moeten worden gemotiveerd vanuit je scenario

Het maken van persona’s en scenario’s is een goede manier om met je team een gezamenlijke visie op je product te ontwikkelen

Page 26: Iad1 0809Q2 Hoorcollege2

En nu zelf aan de slag!

Page 27: Iad1 0809Q2 Hoorcollege2

Bedankt voor jullie aandacht

http://vakgroep.cmd.hro.nl/iad/ [email protected]