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ゼロからHtc viveの開発を始める

Feb 10, 2017

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Software

Yuuki Takada
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Page 1: ゼロからHtc viveの開発を始める

ゼロからHTC viveの開発を始めるまでUsushiki

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HTC  Vive

Valve 社と HTC 社が共同で開発した VR デバイスSteam との連携やルームスケールのトラッキングに標準コントローラーが付属2016 年 10 月現在では最も快適な VR 経験のできるデバイス ( 個人的 )

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すごいところ・正確なトラッキング・没入感の高さ・開発のしやすさ・豊富なコンテンツ

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開発をはじめる準備 その1  Vive本体 

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開発をはじめる準備 その2  PC 

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開発をはじめる準備 その3 十分なスペース 

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開発をはじめる準備 その4 プラグインの導入 Unreal Engine4    UE4.11 以降デフォルトで vive に対応しているためエディタから プレイ > VR プレビューで OK

Unity5 アセットストアで無料配信されている SteamVRPluginをダウンロード、 インポートすれば OK 

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準備完了!

こんな感じのサンプルシーンが用意されている→

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プレイヤーを作る 1床をつくる

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プレイヤーを作る2SteamVR >Prefab にある [CameraRig] を Hierarchy に配置

MainCamera は削除しておくコレ

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配置するとこんな感じ

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cameraRigあれこれ

Controller(left,right)  Vive コントローラーと同期しているオブジェクトModel 消去しても OK そのままだと vive コントローラーのモデルが表示される Camera ヘッドマウントディスプレイと同期しているオブジェクト

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注意事項Controller オブジェクトを親にもつオブジェクトの場合、Awake でコンポーネントを取得しようとすると、 NullReference エラーが出る。→ 実行時コントローラーが非アクティブ状態になるため一定時間操作しないとコントローラーは認識がされなくなってしまうため、実行時にボタンを押すまで非アクティブ状態になる。認識が解除される前に実行した場合も一瞬オブジェクトが非アクティブ状態になる

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役立ちそうなアセット

VRTK

  VR ゲームによく用いられるレーザーポインターやテレポートなどのサンプルが 30 ほど用意されている

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まとめ

・ Unity で VR 開発をするときは最初に SteamVRPlugin を導入する以外に通常のゲーム開発と違うところはない・プラグインを導入するだけで VR ゲームの開発はできる・まだまだいろいろ勉強する余地あり・参考になるサイトやアセットの数はだんだん増えているので今後 VR 開発はもっと身近なものになりそう

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ご清聴ありがとうございました