pondělí 29. července 13, týden #
Jul 01, 2015
pondělí 29. července 13, týden #
Už v dětství poznáváme za pomocí her, že zlepšování je možné. Mě se to stalo, když jsme s kamarádem na dlouhých tůrách na škole v přírodě hráli Dračí doupě. Moje postava mohla klidně začít jako metař, ale
brzo měla stříbrnou násadu, pak zlatou nebo diamantovou. Teprve pak šlo jít do těch nejšpinavějších ulic. Kamarád je dnes life-coach.
Level-up,the original story
pondělí 29. července 13, týden #
Foursquare, Diablo, Skyrim, World of warcra
Ale otázka je, kdo se zlepšuje. Je to postava ve hře? Končí tento postup nejlepším brněním nebo autem ve hře?Kdo se
zlepšuje?
pondělí 29. července 13, týden #
Mnohem podstatnější podle mě je to, co se děje s hráčem samotným a jeho schopnostmi. A je jedno jestli se jedná o reálnou lukostřelbu nebo on-line automobilový simulátor.
Kdo se zlepšuje?
pondělí 29. července 13, týden #
Taxonomie
pondělí 29. července 13, týden #
Total War, Civilization, The Carmen Sandiego
Tato kategorie má jednu zcela zjevnou vrstvu, kterou si každý z nás dokáže snadno představit. Když je hra v angličtině nebo má příběh založený na historických událostech, tak vstřebáváme
určité faktické znalosti. Je ovšem nutno poznamenat, že počítačové hry často nejsou tvořeny s tímto záměrem. Podobně jako např. holywoodská produkce.
#1 Faktické znalosti
pondělí 29. července 13, týden #
Na první pohled není úplně zřejmé, že hry můžou být předmětem zkoumání sociální antropologie. Podobně jako existují literární vědci zabývají se pouze dílem Becketta, nalezneme nadšence i v doméně
počítačových her. CRPG Addict je Američan ve středním věku, který chce vyzkoušet a popsat všechny hry žánru RPG, které kdy spatřili světlo světa.
#1 Faktické znalosti
crpgaddict.blogspot.compondělí 29. července 13, týden #
ELITE, MS Flight Sim, X-Plane, www.hits.cz
Pokud bych k tomuto bodu měl zmínit jen jednu věc, budou to simulátory. Jistě i střílečka typu Counter-Strike zlepšuje koordinaci oko-ruka a reakční doby. Ale simulátory nám umožňují naučit se v
naprosto bezpečném prostředí něco, co můžeme bez váhání přenést do reálného života. Právě zde se silně projevuje motiv mistrovství. A je to dobře.
#2 Psycho-motorika
pondělí 29. července 13, týden #
iRacing, Live for Speed, ale i Typing of the Dead nebo DOTA
Pokud bych k tomuto bodu měl zmínit jen jednu věc, budou to simulátory. Jistě i střílečka typu Counter-Strike zlepšuje koordinaci oko-ruka a reakční doby. Ale simulátory nám umožňují naučit se v
naprosto bezpečném prostředí něco, co můžeme bez váhání přenést do reálného života. Právě zde se silně projevuje motiv mistrovství. A je to dobře.
#2 Psycho-motorika
pondělí 29. července 13, týden #
Football Manager, Civilization, X-COM
Jestli ke každé oblasti patří některý žánr, zde je to strategie. Zářným příkladem je Football Manager.V této hře plníte roli týmového manažera, který musí rozhodovat o sestavě týmu, tréninkových
programech nebo plánu hry. Je to tak propracovaný model, že si dovolím říct velice provokativní myšlenku. Dobře řídit firmu je velice podobné hraní fotbalové strategie.
#3 Koncept-uální myšlení
pondělí 29. července 13, týden #
Všechno má ovšem svoje hranice. Hra je jen jakýsi tréninkový model, který by nás měl naučit systematicky přemýšlet a vytvářet si funkční mentální modely měkkých a komplexních systémů. Když se
to vezme moc doslova, může vzniknout něco jako Magnasanti. Hráč SimCity 3000 strávil přes 3 roky tvorbou města s maximální možnou populací.
Mistrovství optimalizace
pondělí 29. července 13, týden #
Sim City
Nikdo město neopouští ani do něj nepřichází. Nikdo necestuje, protože nemusí. Stejně by se dostal na úplně stejně vypadající místo. A pak tu jsou další problémy. Znečištěný vzduch, vysoká
nezaměstnanost, žádní hasiči nebo nemocnice. Je to cena, kterou platí za život v nejefektivnějším možném měste. Ironické je, že to simové tolerují.
Optimize to death
pondělí 29. července 13, týden #
Téměř se dostáváme k další oblasti morálky, etiky a hodnot. Protože člověk si klade otázku do jaké míry je rozumné optimalizovat zisk, k čemuž nás motivuje konzumní kapitalismus. Vidíme záběr
fullfilment centra Amazonu o velikosti 7 fotbalových hřišť. Pracovníci zde každý den ujdou okolo 24 kilometrů po trasách řízených čistě automaty. Maximální efektivita
Rugeley, Anglie
Real Citypondělí 29. července 13, týden #
Civilization, Master of Magic, Alpha Centauri
K rozhodnutí Amazonu dělat byznys tímto způsobem došlo na základě nějakých východisek. My tomu říkáme značka. Nemůžou shippovat za nízkou cenu a zároveň vybavit všechny sklady jako
literární kavárny. Mistr žánru 4X strategií Sid Meyer v roce 89 řekl A game is a series of interesting decisions. Záměna slov business a game je na snadě.
Umění rozhodnout
pondělí 29. července 13, týden #
KOTOR, Planescape: Torment, Deus Ex, Fallout
#4: Morálka, etika, hodnoty
Hry nás nutí přemýšlet nad některými věcmi, stejně jako knížky. S jedním rozdílem. V hrách vidíme důsledky našich rozhodutí. Nabízí se srovnání tréninku s facilitací. Pro mě byl formativní zážitek
interakce s vedlejší hrdinkou hry KOTOR II. Kreia je neutrální rytířka Jedi, která hráči opakovaně ukazuje, že dobře míněná rozhodutí můžou vést k špatným důsledkům. A naopak.
pondělí 29. července 13, týden #
Eve Online, DOTA, World of Warcra
Eve Online je masivně multiplayerový umělý vesmír. Americký diplomat, který zemřel loni při útoku v Benghází, ho používal jako hrací plochu pro ověření svých hypotéz o komunikaci, tvorbě koalicí
a politice. S Eve Online byl tak spjatý, že první informace o útoku se objevila právě tam a dnes po něm je pojmenováno několik oblastí virtuálního světa.
#5: Komunika-ční schopnosti
pondělí 29. července 13, týden #
Text
Pro mě to doopravdy jsou ,,Technologies of the self”, jak je představil Michael Focault. Nástroje které jedinci umožňují měnit svůj život k lepšímu. Ale jak Focault poukázal, každý takový nástroj je
zároveň dominující. Příkladem je dnešní liberální společnost, která nám nejenom umožňuje definovat sama sebe, ale přímo to po nás vyžaduje.
#5: Komunika-ční schopnosti
pondělí 29. července 13, týden #
Text
Dovolte mi tedy drobnou rekapitulaci. Ukázali jsme si možné způsoby, kterými lze dosáhnout osobního růstu za pomocí her. Letmo jsme se podívali i na některá
inherentní rizika, které je potřeba minimalizovat pro úspešné nasazení.Progres je
možný
pondělí 29. července 13, týden #
Zdroje: h"p://www.esrb.org, h"p://www.dfcint.com
Vidíme, že trh video her zestárl spolu s médiem a rapidním tempem se dostává do mainstreamu. Troufnu si tvrdit, že stejné tvrzení platí i v České republice. Agentura DFC Intelligence predikuje, že objem
videoherního trhu dosáhne v roce 2015 hodnoty 70 miliard $. Pro srovnání minulý rok byl filmový průmysl (kina, DVD, ...) na hodnotě 62 miliard $.
Trh s hrami už je dospělý
pondělí 29. července 13, týden #
Text
A přesto nám zůstává zažitý stereotyp teenagerské nízké zábavy, kterou navíc přeháníme. Kdybychom si měli představit situaci, kde před správní radou budeme obhajovat výukový program založený na
hraní počítačových her, tak raději rychle přestaneme. Možná to je naprosto běžná mezigenerační dynamika nebo něco jiného. Fakt je ten, že v profesním životě hry nijak nepoužíváme.
Současný stereotyp
pondělí 29. července 13, týden #
Text
Ve vojenství překvapivě tak konzervativní postoj nenajdeme. Váleční taktici a stratégové se vždy snažili najít kompetetivní výhodu za ceny určitého
rizika. Vysoce komplexní a generativní hru Go využívali Číňané už před tisíci let.Využití her ve
vojenství
pondělí 29. července 13, týden #
Text
Málo kdo ví, že v České republice máme jedny z nejvyhledávanějších tvůrců válečných simulací hraných z první osoby. Bohemia Interactive tvoří komerční software pro běžné zákazníky (série
ARMA), ale její sesterská společnost dodává podobný software jako výcvikový nástroj například pro americkou nebo australskou armádu.
Využití her ve vojenství
pondělí 29. července 13, týden #
Hraje se moc
Hraje se málo
pondělí 29. července 13, týden #
lab
pondělí 29. července 13, týden #
Minecra, Football manager, The incredible machine, Civilization nebo Alpha Centauri, King od Dragon Pass, DOTA
V dnešní době existuje extrémní množství kvalitního software, který lze začít používat za pár minut. Přemýšlíme o tréninkových programech, které by obsahovali a využívali právě komerční
software. Představte si mentální posilovnu.Experiment A:
Využití komerčních her
pondělí 29. července 13, týden #
Princess Maker II, vlastní produkce
Představte si hru na 5 kol, kde vaše rozhodnutí ze 3 možností v každém kole strukturuje výsledek. Po pěti kolech dojdete k počtu 243 možných konců. Tohle je byznys, protože rozhodnutí každého
zaměstnance definuje, jaká značka vznikne. Hra simulující tuto dynamiku by tak mohla sloužit jako edukativní nástroj pro vysvětlení našich cílů. A jednotlivých kroků pro každého z nás.
Experiment B:Vyprávění značky – hrou
pondělí 29. července 13, týden #
iRacing, Live For Speed
Tento experiment souvisí se značkou pouze okrajově, ale už dlouho chci lidi učit jezdit bezpečněji za pomocí simulátoru. Stejně jako kamarád Martin učí létat.
Experiment C:Škola smyku
pondělí 29. července 13, týden #
Oculus Ri (technologie)
Pokusy dostat značky do virtuálního světa vyšly většinou dost trapně, ale přesto dokázali odvést nějakou práci. Například vzpomeňme Second Life. S příchodem nové generace virtuální reality by mohl
virtuální značkový svět fungovat. Dávám tomu ze všech experimentů nejnižší šanci. Protože nová technologie neřeší některé základní otázky. Proč byste ve značkovém světě měli chtít být a co tam budete dělat?
Experiment D:Značkový svět
pondělí 29. července 13, týden #
Zdroje a doporučená literatura
Vít Miš[email protected], s.r.o.
• Všechno od Sebastiana Deterdinga /// www.codingconduct.cc
• Paola Antonelli: Why I brought Pac-Man to MoMA /// www.ted.com
• Think Your Office Is Soulless? Check Out This Amazon Fulfillment Center /// www.fastcodesign.com
• The Totalitarian Buddhist Who Beat Sim City /// www.vice.com
• Video Game Industry Statistics /// www.esrb.org
pondělí 29. července 13, týden #