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SISTEMAS OPERACIONAIS DE VIDEOGAMES
84

História dos Sistemas Operacionais de Videogames

Jul 16, 2015

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Caio Gondim
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Page 1: História dos Sistemas Operacionais de Videogames

SISTEMAS OPERACIONAIS DE VIDEOGAMES

Page 2: História dos Sistemas Operacionais de Videogames

ODYSSEYATARI 2600MASTER SYSTEMSNESDREAMCASTXBOX 360PS 3

Page 3: História dos Sistemas Operacionais de Videogames

ODISSEY

Page 4: História dos Sistemas Operacionais de Videogames

MAGNAVOX1972330.000

Page 5: História dos Sistemas Operacionais de Videogames

NÃO POSSUIA CPU

Page 6: História dos Sistemas Operacionais de Videogames

CARTUCHOS POSSUÍAM JUMPERS

Page 7: História dos Sistemas Operacionais de Videogames

ANALOGICO OU DIGITAL?

Page 8: História dos Sistemas Operacionais de Videogames

ANALÓGICOCONTROLE DO JOGO

Page 9: História dos Sistemas Operacionais de Videogames

DIGITALCOMUNICAÇÃO ENTRE CIRCUITOS ERA BINÁRIA

Page 10: História dos Sistemas Operacionais de Videogames

ATARI 2600

Page 11: História dos Sistemas Operacionais de Videogames

ATARI197730 MILHÕES

Page 12: História dos Sistemas Operacionais de Videogames

CPU 1,19 MHZ128 BYTES RAM4KB ROM

Page 13: História dos Sistemas Operacionais de Videogames

CADA LINHA2X MÍSSEIS 1PX1X BOLA 1PX1X PLAYFIELD 40PX

Page 14: História dos Sistemas Operacionais de Videogames

SEM S.O.JOGOS POSSUIAM ACESSO TOTAL A MÁQUINAASSEMBLY

Page 15: História dos Sistemas Operacionais de Videogames

JOGOS

Page 16: História dos Sistemas Operacionais de Videogames

PITFALL

Page 17: História dos Sistemas Operacionais de Videogames

E.T.

Page 18: História dos Sistemas Operacionais de Videogames

BREAKOUT

Page 19: História dos Sistemas Operacionais de Videogames

MASTER SYSTEM

Page 20: História dos Sistemas Operacionais de Videogames

SEGA198513 MILHÕES

Page 21: História dos Sistemas Operacionais de Videogames

CPU ZILOG 3,58MHZ8KB RAM

Page 22: História dos Sistemas Operacionais de Videogames

BIOS

Page 23: História dos Sistemas Operacionais de Videogames

ASSEMBLY Z80

Page 24: História dos Sistemas Operacionais de Videogames

JOGOS

Page 25: História dos Sistemas Operacionais de Videogames

CALIFORNIA GAMES

Page 26: História dos Sistemas Operacionais de Videogames

CASTLE OF ILLUSION

Page 27: História dos Sistemas Operacionais de Videogames

SHINOBI

Page 28: História dos Sistemas Operacionais de Videogames

SNES

Page 29: História dos Sistemas Operacionais de Videogames

NINTENDO21 NOVEMBRO 199149 MILHÕES

Page 30: História dos Sistemas Operacionais de Videogames

RICOH 5A22 16 BIT3.58 MHZ128 KB RAM

Page 31: História dos Sistemas Operacionais de Videogames

ASSEMBLY 65816ACESSO IRRESTRITO AO HARDWARESEM S.O.

Page 32: História dos Sistemas Operacionais de Videogames

.MACRO Snes_Init sei ; Disabled interrupts clc ; clear carry to switch to native mode xce ; Xchange carry & emulation bit. native mode rep #$18 ; Binary mode (decimal mode off), X/Y 16 bit ldx #$1FFF ; set stack to $1FFF txs

jsr Init.ENDM

.bank 0

.section "Snes_Init" SEMIFREEInit: sep #$30 ; X,Y,A are 8 bit numbers lda #$8F ; screen off, full brightness sta $2100 ; brightness + screen enable register stz $2101 ; Sprite register (size + address in VRAM) stz $2102 ; Sprite registers (address of sprite memory [OAM]) stz $2103 ; "" "" stz $2105 ; Mode 0, = Graphic mode register stz $2106 ; noplanes, no mosaic, = Mosaic register stz $2107 ; Plane 0 map VRAM location stz $2108 ; Plane 1 map VRAM location stz $2109 ; Plane 2 map VRAM location stz $210A ; Plane 3 map VRAM location stz $210B ; Plane 0+1 Tile data location stz $210C ; Plane 2+3 Tile data location stz $210D ; Plane 0 scroll x (first 8 bits) stz $210D ; Plane 0 scroll x (last 3 bits) #$0 - #$07ff lda #$FF ; The top pixel drawn on the screen isn't the top one in the tilemap, it's the one above that. sta $210E ; Plane 0 scroll y (first 8 bits) sta $2110 ; Plane 1 scroll y (first 8 bits) sta $2112 ; Plane 2 scroll y (first 8 bits) sta $2114 ; Plane 3 scroll y (first 8 bits) lda #$07 ; Since this could get quite annoying, it's better to edit the scrolling registers to fix this. sta $210E ; Plane 0 scroll y (last 3 bits) #$0 - #$07ff sta $2110 ; Plane 1 scroll y (last 3 bits) #$0 - #$07ff sta $2112 ; Plane 2 scroll y (last 3 bits) #$0 - #$07ff sta $2114 ; Plane 3 scroll y (last 3 bits) #$0 - #$07ff stz $210F ; Plane 1 scroll x (first 8 bits) stz $210F ; Plane 1 scroll x (last 3 bits) #$0 - #$07ff stz $2111 ; Plane 2 scroll x (first 8 bits) stz $2111 ; Plane 2 scroll x (last 3 bits) #$0 - #$07ff stz $2113 ; Plane 3 scroll x (first 8 bits) stz $2113 ; Plane 3 scroll x (last 3 bits) #$0 - #$07ff lda #$80 ; increase VRAM address after writing to $2119 sta $2115 ; VRAM address increment register stz $2116 ; VRAM address low stz $2117 ; VRAM address high stz $211A ; Initial Mode 7 setting register stz $211B ; Mode 7 matrix parameter A register (low) lda #$01 sta $211B ; Mode 7 matrix parameter A register (high) stz $211C ; Mode 7 matrix parameter B register (low) stz $211C ; Mode 7 matrix parameter B register (high) stz $211D ; Mode 7 matrix parameter C register (low) stz $211D ; Mode 7 matrix parameter C register (high) stz $211E ; Mode 7 matrix parameter D register (low) sta $211E ; Mode 7 matrix parameter D register (high) stz $211F ; Mode 7 center position X register (low) stz $211F ; Mode 7 center position X register (high) stz $2120 ; Mode 7 center position Y register (low) stz $2120 ; Mode 7 center position Y register (high) stz $2121 ; Color number register ($0-ff) stz $2123 ; BG1 & BG2 Window mask setting register stz $2124 ; BG3 & BG4 Window mask setting register stz $2125 ; OBJ & Color Window mask setting register stz $2126 ; Window 1 left position register stz $2127 ; Window 2 left position register stz $2128 ; Window 3 left position register stz $2129 ; Window 4 left position register stz $212A ; BG1, BG2, BG3, BG4 Window Logic register stz $212B ; OBJ, Color Window Logic Register (or,and,xor,xnor) sta $212C ; Main Screen designation (planes, sprites enable) stz $212D ; Sub Screen designation stz $212E ; Window mask for Main Screen stz $212F ; Window mask for Sub Screen

Page 33: História dos Sistemas Operacionais de Videogames

JOGOS

Page 34: História dos Sistemas Operacionais de Videogames

SUPER MARIO WORLD

Page 35: História dos Sistemas Operacionais de Videogames

ZELDA: LINK TO THE PAST

Page 36: História dos Sistemas Operacionais de Videogames

CHRONO TRIGGER

Page 37: História dos Sistemas Operacionais de Videogames

STREET FIGHTER II

Page 38: História dos Sistemas Operacionais de Videogames

DREAMCAST

Page 39: História dos Sistemas Operacionais de Videogames

SEGA199810,5 MILHÕES

Page 40: História dos Sistemas Operacionais de Videogames

CPU HITACHI RISC 200MHZ128 BIT16 MB RAM

Page 41: História dos Sistemas Operacionais de Videogames

GPU POWER VR27 MILHÕES POLÍGONOS/S8 MB RAM

Page 42: História dos Sistemas Operacionais de Videogames

BIOSPODIA CARREGAR WINDOWS CEOU QUALQUER OUTRO S.O.

Page 43: História dos Sistemas Operacionais de Videogames

MICROSOFT SDK PARA PORTAR JOGOS PC’S

Page 44: História dos Sistemas Operacionais de Videogames

JOGOS

Page 45: História dos Sistemas Operacionais de Videogames

MARVEL VS. CAPCOM 2

Page 46: História dos Sistemas Operacionais de Videogames

VIRTUA TENNIS

Page 47: História dos Sistemas Operacionais de Videogames

SOUL CALIBUR

Page 48: História dos Sistemas Operacionais de Videogames

XBOX 360

Page 49: História dos Sistemas Operacionais de Videogames

MICROSOFT200557.6 MILHÕESHD DVD

Page 50: História dos Sistemas Operacionais de Videogames

CPU POWERPC64 BIT3X COREDESENHADO PELA IBM

Page 51: História dos Sistemas Operacionais de Videogames

GPUDESENHADO PELA ATI500 MHZ

Page 52: História dos Sistemas Operacionais de Videogames

512MB GDDR3 RAMCOMPARTILHADA ENTRE CPU E GPU

Page 53: História dos Sistemas Operacionais de Videogames

WINDOWS

Page 54: História dos Sistemas Operacionais de Videogames

XNA

Page 55: História dos Sistemas Operacionais de Videogames

ANUNCIADO EM 2006GAMES DEVELOPERS CONFERENCESAN JOSE ,CALIFORNIA

Page 56: História dos Sistemas Operacionais de Videogames

C#FRAMEWORK .NET

Page 57: História dos Sistemas Operacionais de Videogames

FACILITA DESENVOLVIMENTOXBOX, WINDOWS E WINDOWS PHONE 7

Page 58: História dos Sistemas Operacionais de Videogames

DASHBOARD

Page 59: História dos Sistemas Operacionais de Videogames

JOGOS

Page 60: História dos Sistemas Operacionais de Videogames

GEARS OF WAR 3

Page 61: História dos Sistemas Operacionais de Videogames

BATMAN ARKHAN CITY

Page 62: História dos Sistemas Operacionais de Videogames

PORTAL 2

Page 63: História dos Sistemas Operacionais de Videogames

PS 3

Page 64: História dos Sistemas Operacionais de Videogames

SONY11 NOVEMBRO 200655.5 MILHÕESBLU-RAY

Page 65: História dos Sistemas Operacionais de Videogames

CPU CELL1X 3.2 GHZ PPE8X SPE1X SPE EXCLUSIVO AO S.O.256MB XDR DRAM

Page 66: História dos Sistemas Operacionais de Videogames

GPU NVIDIA RSX“REALITY SYNTHESIZER”1080P VIDEO OUTPUT256MB GDDR3550 MHZ

Page 67: História dos Sistemas Operacionais de Videogames

ETHERNET GIGABITBLUETOOTH 2.0HDMI 1.4WI-FIHD REMOVÍVEL...

Page 68: História dos Sistemas Operacionais de Videogames

CELL OSFORK DO FREEBSD

Page 69: História dos Sistemas Operacionais de Videogames

3D APILIBGCM E PSGLBASEADOS NO OPENGL E NVIDIA CG

Page 70: História dos Sistemas Operacionais de Videogames

NÃO APENAS UM VIDEOGAME, MAS UMA CENTRAL MULTIMÍDIA

Page 71: História dos Sistemas Operacionais de Videogames

IMAGENSJPEGGIFTIFFBMPPNGMPO

Page 72: História dos Sistemas Operacionais de Videogames

ÁUDIOMP3MP3 SURROUNDWAVWMAATRACAUDIO CDAAC...

Page 73: História dos Sistemas Operacionais de Videogames

VÍDEOMPEG-1MPEG-2AVIDIVXXVIDBLU-RAY...

Page 74: História dos Sistemas Operacionais de Videogames

GUIXrossMediaBar

Page 75: História dos Sistemas Operacionais de Videogames

USADO PORPS 3PSPVAIO LAPTOPBRAVIA TV

Page 76: História dos Sistemas Operacionais de Videogames

SUPERCOMPUTADORES

Page 77: História dos Sistemas Operacionais de Videogames

1760 PS3500 TFLOPS33º MAIOR EM 2010

Page 78: História dos Sistemas Operacionais de Videogames

GRAVITY GRID8 PS3>100 INTEL XEON

Page 79: História dos Sistemas Operacionais de Videogames

[email protected] FIRMWARE UPDATECOMPUTAÇÃO DISTRIBUÍDA

Page 80: História dos Sistemas Operacionais de Videogames

28 MARÇO 2010SONY DESABILITA OPÇÃO DE INSTALAR UM OUTRO S.O.

Page 81: História dos Sistemas Operacionais de Videogames

JOGOS

Page 82: História dos Sistemas Operacionais de Videogames

WINNING ELEVEN 2012

Page 83: História dos Sistemas Operacionais de Videogames

METAL GEAR SOLID 4

Page 84: História dos Sistemas Operacionais de Videogames

COD: MODERN WARFARE 3