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História dos jogos digitais Prof. Gutenberg Barros
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História dos jogos digitais Prof. Gutenberg Barros.

Apr 07, 2016

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Page 1: História dos jogos digitais Prof. Gutenberg Barros.

História dos jogos digitais

Prof. Gutenberg Barros

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6ª Geração

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1998: Sega Dreamcast

2 equipes:•Japão (Katana): console mais poderoso,•EUA (BlackBelt): facilidade de desenvolvimento.

= Katana + Windows CE(para facilitar a programação dos jogos)

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1998: Sega Dreamcast

• Console de alto poder gráfico.• US$100 milhões no 1º dia de venda.• Mais de 1 milhão de consoles em 2 meses

e meio.

• Botões analógicos.• VMU = cartão de memória + videogame.• Jogos excelentes, marketing agressivo egráficos de deixar a concorrência no chinelo.

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Crazy Taxi Ferrari 355 Soul Calibur

Sonic Adventure Sonic Adventure 2 Land of Illusion

1998: Sega Dreamcast

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Phantasy Star Online Jet Grind Radio Shenmue

Metropolis Street Racer

Dead or Alive 2 Capcom vs. SNK

1998: Sega Dreamcast

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Space Channel 5 Samba de Amigo Quake 3: Arena

Virtua Tennis Ecco: The Dolphin 3 House of The Dead

1998: Sega Dreamcast

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1998: Sega DreamcastPor que deu errado?• momento errado do lançamento,• imenso suporte do público e das

produtoras ao PlayStation.• mau desempenho no Japão• problemas financeiros da Sega.

Foi o último videogame fabricado pela Sega.

Parou de ser fabricado em 2001

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2000: Sony PlayStation 2

Após 1 ano de desenvolvimento, foi lançado com baixas vendas, perdendo mercado para o Dreamcast devido:•maior dificuldade de programação,•jogos ruins.

Com a crise da Sega, assume a liderança do mercado, oferecendo:•compatibilidade com o PS1,•DVD player,•Apoio da maioria dos fabricantes de jogos.

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2000: Sony PlayStation 2

Alguns meses antes do lançamento dos aparelhos da Nintendo e da Microsoft, recebe excelentes jogos.

Com marketing eficiente, enfrenta problemas de hardware (recall de aparelhos) e de software (bugs e serrilhados).

Se tornou o console mais vendido da história: 100 milhões em 5 anos.

Até hoje é vendido.

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Final Fantasy 10 e 12 Metal Gear Solid 3 Need For Speed Underground

Grand Theft Auto: Vice City

Gran Turismo 3: A-Spec

Guitar Hero

2000: Sony PlayStation 2

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Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex

Madden NFL 2004 Champions Return to Arms

Medal of Honor: European Assalt

Kingdom Hearts Dragon Quest VIII

2000: Sony PlayStation 2

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Tekken 5 God of War 2 Onimusha: Dawn of Dreams

The Simpsons Hit & Run Lego Star Wars Tony Hawk's Pro Skater 3

2000: Sony PlayStation 2

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2001: Microsoft XBoxProjeto DirectXBox.

Grande sucesso nos EUA.Pouco vendido no Japão.

•Lançado 1 ano após o PlayStation 2•Jogos iniciais não exploravam a capacidade total.

Internamente o Xbox muito parecido com um PC comum:•processador da Intel,•placa de vídeo da Nvidia,•drive DVD 5x,•disco rígido de 8.5 ou 10 GB,•núcleo baseado em Windows 2000.

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2001: Microsoft XBox

Destravando, era possível:•comunicação com o PC,•execução de DVDs,•rodar Linux,•acessar a internet,•rodar emuladores, permitindo rodar jogos de outros consoles,•gravar jogos no HDD para não desgastar o leitor,

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2001: Microsoft XBox

Apenas em 2002 e 2003, foram lançados jogos com maior qualidade que atraíram mais compradores.

Versões de jogos de outras plataformas e de computador, algumas, exclusivas.

Jogo mais vendido: Halo 2 (2004) (US$100 milhões em um dia).

A Microsoft também perdeu milhões de dólares por conta da pirataria.

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2001: Microsoft XBox

Tornou-se referência em jogo online:

•rede Xbox Live permite que aos jogadores jogar online pela Internet pagando uma mensalidade.

•é bem estruturada e possui ranking de jogadores, chat e campeonatos.

A Microsoft teve grandes perdas com o Xbox: 4 bilhões até 2005, devido aos altos custos de produção e reduções de preço seguindo Sony e Nintendo.

A divisão de games só teve lucro em 2004, com o lançamento de Halo 2.

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Grand Theft Auto: Double Pack

Project Gotham Racing

Need for Speed Underground 2

Halo 2 Tom Clancy's Splinter Cell

Fable

2001: Microsoft XBox

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Tom Clancy's Rainbow Six 3

Dead or Alive 3 Madden NFL 2005

Star Wars: Knights of the Old Republic

Tom Clancy's Ghost Recon

Star Wars: Battlefront

2001: Microsoft XBox

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2001: Nintendo Game Cube

Interação com o Game Boy Advance.Controle desenhado para melhor se adaptar aos jogadores de todas as idades.

Rodava discos de ø8cm (mini DVD) para dificultar a pirataria e reduzir os tempos de acesso.

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Pikmin

Luigi’s Mansion Wave Race: Blue Storm

Super Monkey Ball

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Mario Power TennisMetroid Prime

Super Smash Bros. Melee

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2001: Nintendo Game Cube

Tentativa de retomar o mercado, mas:•foi lançado mais de um ano depois do PlayStation 2,•com apenas 3 jogos na época do lançamento e,•3 dias depois dos ataques terroristas de 11/9.

EUA: vendeu 13 milhões de unidades, 3ª colocação, atrás do Xbox (15 milhões) e PlayStation 2 (42 milhões).

Europa, Japão e Brasil: 2º lugar, atrás do PlayStation 2.