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ESCUELA DE EDUCACIÓN PRIMARIA
CURSO:
Educación Psicomotriz II
ALUNMO(A): Joaquín García Marilú. Miranda laurencio, Dalia. Nesiosup de la cruz María luisa. Rodríguez ángeles lucero. Román ticlico Sonia. Usquil Hurtado Juana.
PROFESORA: Saby Burgos Goicochea
CICLO: VIII AÑO: 2015
TRUJILLO –PERÚ
FACULTAD DE EDUCACIÓN Y CIENCIAS DE LA COMUNICACIÓN
UNIVERSIDAD NACIONAL DE
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EL JUEGO DE LAS CANICAS O BOLITASCOMO FENÓMENO LÚDICO, SOCIAL Y
CULTURAL
Introducción
En el presente trabajo hemos tratado de recoger las formas de
juego de las canicas más conocidas en el lugar donde resido,
Sevilla, las cuales han sido practicadas desde hace
aproximadamente unos 50 años. En la actualidad, el juego tratado
está en decadencia, debido, entre otros motivos, al sedentarismo y
a la proliferación de zonas industriales, comerciales y residenciales,
lo que conlleva la eliminación de zonas de juego. Es nuestra
intención transmitir información sobre este juego para todo aquel
que esté interesado, y pretendemos fomentar así la práctica del
juego de canicas.
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Clasificación y origen
Moreno (1993), citado por Melero (2009), lo
clasifica como juego de lanzamiento de precisión.
La primera prueba de la existencia de canicas se
halló en Egipto, cerca del río Nilo, donde se
descubrieron bolitas dentro de la tumba de un niño.
También en Oriente Próximo se han hallado unas
bolitas hechas con huesos de animales con carácter adivinatorio. Los expertos
han indicado que las canicas pasaron de ser un objeto funerario o religioso, a
ser un juguete. Asimismo, se sabe que las civilizaciones griegas y romanas ya
practicaban juegos con canicas elaboradas con diferentes materiales: desde
huesos frutales, a piedras semipreciosas y vidrio transparente.
Existen numerosas formas de jugar a las canicas, y distintos modos de
lanzarlas, los cuales han ido surgiendo a lo largo de la historia. Además, la
nomenclatura del juego varía según el país donde nos situemos, como sucede
con muchísimos juegos, lo que les confiere un carácter polisémico. En
Argentina se conocen como bolitas, en México como pichas o catotas, birosca
en Brasil, y goti en La India (Herrador, 2009).
LAS CANICAS
Una canica es una pequeña esfera de vidrio, alabastro,
cerámica, arcilla o metal que se utiliza en diversos
juegos infantiles. También se denomina así a algunos
juegos en los que se utilizan las canicas. Estos juegos
son prácticamente universales, y aunque existen muchas variantes, la esencia
es casi siempre la misma: lanzar una o varias canicas para intentar
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aproximarse a otras o a agujeros objetivo. Cuando se gana una mano se
suelen tomar las canicas del otro jugador o de los jugadores contrarios
CLASIFICACIÓN
Las canicas se clasifican de acuerdo con el material de su elaboración, su
tamaño y sus características. Pueden ser de barro, de piedra y de vidrio. Entre
los jugadores era muy apreciado el tirito o ponche, opaco y de un solo color,
que por ser de vidrio más sólido podía cascar a las otras canicas. Las agüitas
eran las de un solo color, transparente. El perico es una canica blanca con
líneas onduladas de colores que asemeja el plumaje de esa ave. Las ágatas
destacaban por su valor y su belleza con tenues líneas de
color dentro de la esfera transparente. Competía con la
ágata el diablito de color rojo, que muy pocos jugadores
podían poseer.
Las canicas más aptas para el juego medían 1.5 cm,
pero había más pequeñas y otras de mayor tamaño llamadas bombonas,
toninas, tamalonas, bombochas, macalotas o caniconas. El terreno de juego
debía ser de preferencia plano, sobre tierra compactada y en espacios abiertos.
La mano que iba a tirar debía permanecer firmemente en la tierra, aunque
también se podía tirar estando el jugador de pie.
Las maneras más comunes de tirar eran de huesito,
sosteniendo la canica entre la falange del pulgar doblado y
la parte de la huella del índice, y de uñita: colocando la
canica entre la uña del pulgar y el hueco formado por la
curva del índice. Este último tiro era propio de las niñas. Los
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niños consideraban su tirito como un amuleto y lo elegían cuidadosamente tomando
en cuenta su tersura y su facilidad para deslizarse.
OTROS NOMBRES
Las canicas tienen una gran variedad de nombres alternativos. Además
de canicasse les puede
llamar bolitas, balitas, bochas, bolindres, metras, boliches, pelotitas,
polcas, polquitas, caniques, chivas, chibolas, bolas, bolillas, maras, balas,
garbinches, bolondronas, "corote", bolinchas, piquis, tiros,ocachinas, según el
país.
TIPOS DE CANICAS
Existen muchos tipos de canicas, y reciben diversos nombres de acuerdo a la
zona geográfica en que se encuentren, así como dependiendo de sus tamaños,
diseños y colores. Algunos de estos tipos son los siguientes:
Según su color y diseño
Nombres según colores de banderas: por ejemplo, una "chilenita" es una
canica de colores blanco, azul y rojo, una "alemana" una de colores negro,
amarillo y rojo, una "italiana" una de colores blanco, verde y rojo, "venezolana"
o "colombianita", de color amarillo, azul y rojo, etc.
Canica petrolera: De vidrio sin adornos interiores y con colores algo opacos.
China: blancas, comúnmente de vidrio.
Galaxia: Canica negra, por lo general con lentejuelas o motivos brillantes en su
interior.
Martas: Blancas con colores matizados.
Ojos de gato: Canicas de tamaño normal pero con un diseño amarillo en el
centro como los ojos de un gato.
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Tirito: Opaca y sin adornos.
Trébol: Transparente con tres pinceladas de colores en su interior. En
España canica española.
Según su material
Agüita: de vidrio transparente y sin adornos, puede considerarse la canica de
vidrio de menor valor.
Lechera (en Colombia, Honduras y Perú) o Lecherita (en Chile): las cuyo
interior parece estar hecho de sustancia lechosa.
Balin; Ferrera o Acerito (Argentina); Acerito (Guatemala): de metal.
Según su tamaño
Bolón (Argentina y España), Torombolón (Bolivia), Polcón (Chile), Terón
(Colombia); Tapona(Costa Rica), Chirolón o Chibolón (El Salvador);
Chimbombón o Chimbombola (Guatemala); Bolonca (Honduras); Cacalota,
Bombocha, Matalota, Cayuco, Macana o Posma (México); Bochón (Uruguay),
Bolondrona (Venezuela), Pota, Piponcha o Boloncho: son las canicas más
grandes, cuyo tamaño es el doble o el triple de lo normal.
Pepita, Chiripita (Guatemala), Pique (Puerto Rico), Tirito (Chile) o Pedito
(México), Mollejones o Mullos (Colombia): las canicas más pequeñas,
aproximadamente de la mitad del tamaño de una normal.
En este artículo sobre cultura y ocio se detectaron los siguientes problemas:
Necesita ser wikificado conforme a las convenciones de estilo de Wikipedia.
Carece de fuentes o referencias que aparezcan en una fuente acreditada.
Por favor, edítalo para mejorarlo, o debate en la discusión acerca de estos
problemas.
Estas deficiencias fueron encontradas el 23 de mayo de 2011.
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Lanzamiento de canicas
En cuanto a la forma de lanzarlas, podemos distinguir entre la usada en los
torneos reglamentarios, y la utilizada en la calle por los aficionados. La primera
de ellas consiste en colocar los nudillos en contacto con el suelo, (excepto el
pulgar), y catapultar el dedo pulgar para que impacte con la canica, utilizando la
punta del dedo índice (ver fotografías 1 y 2).
Fotografías 1 y 2
En cambio, en la calle, los lanzamientos no están reglados y se puede lanzar
como se quiera. En las siguientes fotografías se muestra una de las técnicas
más usadas en Sevilla (España), mediante la cual la canica se sostiene entre
los dos dedos pulgares y el dedo corazón (o índice), que será quien catapulte
la bola. (Ver fotografías 3 y 4)
Fotografías 3 y 4
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Modos de juego
Es posible encontrar diferentes formas de juego, como: bolita y hoyo, chili, chili
y cuarta, caldero, etc. (Herrador, 2010). A continuación quisiéramos describir
algunos modos de juego que han sido los más practicados en Sevilla.
Normalmente son llevados a cabo en una superficie de tierra o albero, uniforme
y lisa.
Al chon: otra forma de llamar al gua es chon. Para empezar se lanza la
bola de la forma que se quiera, desde una línea marcada a unos 4-5
metros, en dirección al chon. El jugador que la deje más cerca del
mismo será el primero en jugar. Una vez comienza el juego, el objetivo a
conseguir podemos dividirlo en tres fases, las cuales deben lograrse en
tres lanzamientos consecutivos:
o Introducir la bola en el chon.
o Impactar contra la bola del rival, lanzando desde el borde del
hoyo. En esta fase se puede añadir un elemento peculiar, al que
se conoce como “toser”. Si el jugador lo pide su rival debe colocar
los pies en forma de cuña (unidos por los talones) tras su bola,
para evitar que, de fallar, la canica se aleje demasiado. (Ver
fotografías 5 y 6)
Fotografías 5 y 6
o Volverla a introducir en el chon. Si se consigue, se gana la canica del
rival. Es posible jugar más de dos jugadores a la vez.
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Triángulo: consiste en dibujar un triángulo en el suelo, donde cada
jugador pone una o dos canicas. Luego se procede a la elección del que
tirará primero, y una vez decidido, se lanza desde lejos en dirección al
triángulo. Los jugadores deben tratar de sacar las bolas del triángulo, sin
que la suya propia quede dentro tras el impacto. Es posible jugar por
equipos formados por 2 o tres jugadores. Las bolas que sean
expulsadas pasa a posesión del jugador que las ha sacado. (Ver
fotografías 7 y 8)
Fotografías 7 y 8
Uno contra uno. En un espacio sin delimitar, cada jugador juega con una
bola. El único objetivo es impactar con la canica del rival para hacernos
con ella. El problema reside en que si tiramos flojo buscando precisión y
fallamos, el contrario lo tiene fácil para ganarnos, por lo que siempre se
buscan lanzamientos con potencia.
Es habitual en estos juegos realizar una maniobra antes del lanzamiento, que
consiste en avanzar una cuarta (medida desde el dedo pulgar al meñique)
hacia la dirección deseada.
Otro modo de juego se conoce como “canicas aborígenes”, y es propio de
Australia. Radica en colocarse uno sentado frente al otro, a unos tres metros, y
entre ellos se crea una fila de canicas. Se tiran canicas para intentar golpear a
las de la fila, y si se consigue se gana la bola golpeada (Dorotea, 2006).
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Beneficios y problemática de la práctica del juego de canicas
Analizando el juego de las bolitas desde diferentes puntos de vista, podemos
deducir que conlleva la mejora de multitud de aspectos sobre sus practicantes
como ya recoge Grunfeld (1978): coordinación óculo-manual, coordinación fina
y coordinación dinámica de las manos; a los que añadimos: pensamiento
táctico y estratégico, relaciones sociales y afectivas, y sensaciones
kinestésicas de las manos al entrar en contacto con las canicas y con la tierra.
Se fomenta además la práctica de juegos al aire libre, así como el cuidado y
aprovechamiento de las zonas recreativas naturales.
Asimismo, podemos examinar las causas del descenso de práctica del juego
en cuestión. Coincidiendo con Martín (2010), diferentes motivos llevan al
descenso de práctica lúdica en la calle: sedentarismo por parte de los niños
que optan por los videojuegos, escasez de espacios de recreación y
desconfianza por parte de los padres, que prefieren que su hijo se quede en
casa a que “corra peligro” en la calle.
A lo largo de la historia se han ido creando estereotipos de juegos practicados
por niños y juegos practicados por niñas. Debido a las características que
posee (es necesario arrodillarse, mancharse de tierra, es callejero, etc.), las
bolitas ha sido, y es, practicado mayoritariamente por niños. En cambio en
otras actividades lúdicas como la comba o la rayuela, los jugadores suelen ser
niñas. En relación con lo que comentamos, mostramos unos sellos de la
emisión filatélica de Mónaco, Europa-filatelia, de 1989, en los cuales se
observa la división por géneros. (Ver imágenes 1 y 2)
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Imágenes 1 y 2
Manifestaciones artísticas y canicas
El juego de canicas se encuentra representado en varios formatos. Herrador
(2010) recoge
Una gran cantidad de sellos postales en los cuales aparece el mismo. En el
pueblo de Aldeamayor de San Martín (Valladolid) y en Agüimes (Gran
Canaria) existen esculturas en las que se representa a niños jugando a las
bolitas. Por otra parte, como recoge Navacerrada (2007), en el cuadro de
Brueghel “Juegos de niños” (1560) también está presente.
JUEGOS
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El hoyito, la rueda y el cocol o rombo son las principales variantes del juego de
canicas. En el primero se traza una línea de salida y a los tres o cinco metros
de distancia se hace el hoyito, se designa el orden de los jugadores (puede ser
uno o en pareja) y se tira la canica contra la de un contrario (lo mata) hasta
meter la propia al hoyito.
La rueda o círculo se jugaba colocando varias canicas dentro de una
circunferencia, o bien todas en el centro. El objetivo era sacar las canicas de
los contrincantes desde la línea de salida, estas canicas pasaban a ser
propiedad del ganador que era quien mantenia su tirito sin que quedara dentro
del círculo.
El cocol o rombo era marcado en el piso por el niño
más apto para hacerlo. Las canicas se ponían en el
perímetro de la figura y el tiro se hacía desde la raya; no
se podían sacar las canicas de los otros jugadores de un
solo tiro, sino de tres. Las jugadas están explicadas a
grandes rasgos, aunque todas ellas tienen diversos
grados de dificultad y los jugadores utilizan un lenguaje específico en el
momento del juego. Hay otras modalidades de jugar canicas como el óvalo, el
cuadrado, la tortuga, el banqueteado, etc.
Las maneras más comunes de tirar eran de huesito, sosteniendo la canica
entre la falange del pulgar doblado y la
parte de la huella del índice, y de uñita:
colocando la canica entre la uña del pulgar
y el hueco formado por la curva del índice.
Este último tiro era propio de las niñas. Los
niños consideraban su tirito como un
amuleto y lo elegían cuidadosamente
tomando en cuenta su tersura y su facilidad para deslizarse.
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Las canicas
Una canica es una pequeña esfera
de vidrio, alabastro, cerámica, arcilla o metal 1 que se utiliza en diversos juegos
infantiles. También se denomina así a algunos juegos en los que se utilizan las
canicas. Estos juegos son prácticamente universales, y aunque existen muchas
variantes, la esencia es casi siempre la misma: lanzar una o varias canicas
para intentar aproximarse a otras o a agujeros objetivo. Cuando se gana una
mano se suelen tomar las canicas del otro jugador o de los jugadores
contrarios.
El gua o choya:
Se hace un agujero en el suelo, se tira por turnos intentando entrar en él. El
jugador que consigue introducir la bola se queda con las canicas que estén a
menos de un palmo de distancia del agujero. Los jugadores podrán optar
también por alejar a sus oponentes tirando contra ellos. El término "choyero" se
le asigna a toda persona o jugador que se mantiene muy cerca de la choya
para aprovechar la ventaja de estar cerca. Este calificativo se usa también de
manera popular en otros deportes en México y es aplicado de manera
peyorativa a quienes no se alejan de los sitios favorables de anotación dejando
la responsabilidad del juego o la partida a otros jugadores, esto para coronarse
con solo lograr las anotaciones sin esfuerzo. El choyero es mal visto incluso por
los propios compañeros del equipo.
El círculo se dibuja un círculo de aproximadamente medio metro de diámetro y
dentro de él se colocan las canicas apostadas, también se dibuja una línea
alejada del círculo, el primer tiro será hacia dicha línea, quien quede más cerca
tendrá la primera tirada hacia el círculo. Los jugadores por turnos trataran de
sacar las canicas del círculo para quedarse con ellas, quien saca alguna canica
podrá seguir tirando hasta que falle y si el jugador queda dentro del círculo
podrá seguir tirando desde ahí hasta que al tirar salga de él. El juego termina
hasta que todas las canicas han sido sacadas del círculo.
El bombardeo
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Hachitacuarta o Hachicuarta (nombre en Chile): Dos o más jugadores en un
espacio amplio luchan, por turnos, por hacerse "cuartas" (Ver jerga abajo) o
"chitas" (colisiones) de sus bolitas debiendo pagar algunas de ellas cada vez
que se consigue el objetivo. Existe una amplia variedad de términos y reglas
que deben usarse. Un jugador perfectamente puede perder todas sus canicas
si la cantidad de pago por cuarta o chitas es alta (comúnmente se paga más
por la colisión que por la cuarta). Al inicio de cada lance cada jugador lanza su
"tirito" alejado de los otros y en tiros cortos se acercan mutuamente hasta que
alguien se atreve a probar una cuarta (siempre riesgosa si falla) o una
improbable chita. Si falla la nueva posición puede permitir al oponente intentar
un lance. Si se logra el objetivo se paga y se comienza de nuevo. Al jugarse en
grupo un jugador puede usar su turno para vencer a varios oponentes.
Juegos por países
En Chile: En general se juega en la mayoría de los casos los mismos juegos
que son nombrados en otros países, donde se les llama bolitas o polquitas y
cambia generalmente el nombre del juego. Además se juega otros juegos de
canicas, tales como:
"La ratonera": se llama así, ya que en este juego se utilizan una serie de
bochitas (o "polcas" como se conocen en los sectores campesinos más
perdidos) más una caja (generalmente una caja de zapatos), a la que se le
realiza una serie de pequeños hoyos semejantes a la entrada de una guarida
de un ratón; consistiendo el juego en una competencia entre varios jugadores
para lograr introducir, dejar y que permanezcan dentro de la ratonera el mayor
número de sus canicas.
En Colombia: En la ciudad de Santiago de Cali (Colombia) los juegos de
canicas se conocen simplemente como juegos de bolas, con variaciones como:
"La meca": se llama así al hoyo en el que los jugadores deben tratar de
"enmecarse" para luego intentar pegarles a las bolas de los compañeros y
sacarlos del juego.
El juego del cuadro: un cuadrado es dibujado en el suelo y en él los jugadores
cazan (apuestan) sus bolas y por medio de tiros al cuadrado y por turnos van
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sacando una a una las bolas; si la bola que se lanza queda dentro del cuadro
se penaliza enviando al bola a un punto distante del cuadro y devolviendo las
bolas que saco del cuadro en ese último intento.
El juego de la vuelta a Colombia: los jugadores abren un recorrido en el suelo
(muy similar a una pista) con altibajos, túneles, hoyos... y alternando el turno lo
recorren.
El juego del Ñuco se colocan dos ladrillos por medio de los cuales los
jugadores deben pasar las bolas y el último en hacerlo pone el puño cerrado
entre los ladrillos y recibe como castigo tiros en los nudillos con las bolas de
sus compañeros.
El futbolín.
Los niños caleños emplean una jerga especial al jugar con palabras
como pepo (tirar la canica y pegarle al adversario en ese tiro), saquis (lanzar la
bola desde un ángulo diferente pero a igual distancia), corris (dejar correr la
bola), manigús (cuando un niño se lleva todas las bolas y deja de
jugar), tranquis (pedir que la bola a golpear tenga una pared detrás (pies) para
que la bola a lanzar rebote).
En Ecuador: Existen varios juegos, entre ellos: la bomba, el pique, los hoyos,
los pepos, la macateta y el tingue.
La Macateta: juego considerado de niñas en el cual se usan cinco canicas, una
de ellas más grande que las otras.
Herido, Grave y Muerto: juego en el cual juegan la cantidad de personas que lo
quieran hacer y se trata de pegarle a una de las canicas contraria 3 veces la
primera para que la canica quede en herido, la segunda vez para que quede
en Grave y la tercera vez para que salga del juego y le de la canica a quien le
dio a su bola las 3 veces que es cuando queda Muerto
En México: el juego de las canicas está extendido por todo el territorio y
podemos ver a los niños jugando principalmente en la temporada de canicas
que viene siendo alrededor del Verano. Los tres juegos más populares son
la choya u oyito, el cocol orombo y el círculo.
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El cocol: Aunque las variantes son muchas dependiendo de la región y hasta
de las condiciones del terreno las características principales son las siguientes:
Se puede jugar con tantos jugadores como se quiera y para comenzar se
acuerda cuantas canicas se apostaran, en seguida se dibuja un rombo en el
suelo a este se le llama cocol. Sobre su contorno se colocaran las canicas
apostadas, el juego consiste en tirar por turnos con una canica
llamada "tiro" o "tirito" hacia el cocol para tratar de sacar las canicas que están
en él, así el que logre sacar una o más canicas tendrá lo que se llama"las
vidas" este término significa que el jugador podrá eliminar a sus oponentes
lanzando su canica contra los tiritos de ellos, así que si un jugador es golpeado
con la canica de quien trae "las vidas" saldrá del juego. Ganara el último
jugador "en pie". Cabe mencionar que también importa que la cuando se
obtiene la vida la canica a la cual se golpeo quede a una distancia superior a
una "cuarta" es decir la distancia del dedo gordo al dedo pequeño de la mano
extendida de cuanlquiera de los jugadores.
En Venezuela:
"La hueca": se llama así al hoyo en el que los jugadores deben tratar de
"enmecarse" para luego intentar pegarles a las metras de los compañeros y
sacarlos del juego en este juego se pueden apostar metras y se aplican trucos.
"pepe": todos se tiran en cualquier parte, pero que este cerca de las otras
metras y debe ser en tierra donde deben tirarse, y el "pepe" es cuando una
metra le pega a otra y se juega en orden aalfabetico de nombres.
En Guatemala:
El gua o choya: se hace un agujero (gua) en el suelo, se tira por turnos
intentando entrar en él. El jugador que consigue introducir la bola se queda con
las canicas que estén a menos de un palmo de distancia del agujero. Los
jugadores podrán optar también por alejar a sus oponentes tirando contra ellos.
Triángulo: Consistía en dibujar un triángulo (con yeso cuando era en
pavimento) o (con alguna varita si era en tierra) en el cual cada uno de los
jugadores debe colocar una canica dentro, después se trata de sacar la
mayoría de las canicas del mismo, con el cuidado que no lo maten a uno.
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hoyitos: consistía en hacer 3 agujeros en los cuales se debe introducir la
canica, después de introducir la canica en el primer hoyito se tenía el derecho
de hacer cuarta, para poder empezar a matar a tus oponentes tenías que
introducir la canica en cada uno de los hoyito, eso si en orden y tenias que
hacerlo de ida y vuelta, el nombre de la última metida era cómic.
Matacocha: consistía en matar a tu oponente, empezabas de una línea que se
dibujaba y después era por turnos a conseguir defenderte pero atacando a la
vez.
En República Dominicana:
Para empezar debía contarse con un pequeño hoyo de forma semiesférica,
practicado en el suelo, con una profundidad de 3-6 cm. A una distancia de unos
3-6 pulg se trazaba una raya.
Al comenzar el juego los participantes lanzaban su “canica” desde el agujero a
la raya para determinar el orden de participación el último que quedaba más
lejano de la raya se llama “porra” o “chu”. Comenzaba el que más cerca había
quedado de la raya, que además pone las condiciones. Desde ese momento
los jugadores lanzan sus bolas intentando introducirlas en el hoyo. A medida
que lo iban consiguiendo tiraban a dar a las bolas de los demás. Entre las bolas
que tiraba y la que golpeaba debían quedar siempre unas distancias
determinadas: dedo, cuarta y pie, tras lo cual debía meter al hoyo de nuevo. Se
eliminaba así al rival, que debía pagar una canica o ser sometido a los
acuerdos del equipo. El juego seguía hasta que quedaba un único jugador.
Reglas:
1º- Para determinar un orden para empezar se lanzaba la canica desde el hoyo
hasta la raya y el más cercano empieza. 2°- Todos los jugadores deben poseer
sus bolas o ``Bom``. 3º- Cuando se queda eliminado se debe dar una canica o
ser sometido al acuerdo del oponente. 4°- No debe tirar después de la línea o
raya. • Variantes: Una de las variantes es jugar "a matar", en cuyo caso no es
preciso meter la bola al hoyo y bastaba con golpear la bola del rival. Otra
variante practicada en ocasiones es jugar "a sacar". Se traza un rectángulo o
círculo donde cada participante depositaba una bola; tras determinar el orden,
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tirando a raya, como en el caso anterior, se lanzan contra las bolas
depositadas, ganándose las que se conseguían sacar de la zona (círculo). Otro
juego con las bolitas o canicas: Bombardero o round: este consiste el tirar
desde la raya y sacar las bolas del círculo round. El que la saque se queda con
ella intentándolo nuevamente hasta que no saque las bolas, si no saca bola le
toca el turno al oponente.
Tipos de sometimientos para lanzar las canicas
Uñita: esta se lanza con las puntas de los dedos a tu oponente o hacia el hoyo
con el dedo índice y el pulgar. Mayormente este tiro se utiliza para someter a tu
oponente.
Paraíto como una vela: este consiste en quedarse parado derecho sin doblarse
ni un segundo, tiene derecho a mover solo la mano que va a lanza la bola, este
paso se usa para matar desde la raya. También para lanzar al hoyo o “hound”.
El agachadito o abajadito: Este consiste en agacharse la persona y lanzar a
sus oponentes. Puede lanzar de esta manera desde cualquier lugar si sus
oponentes no le dicen nada.
La Torrecita: esta consiste en colocar una mano encima de la otra con el “bom”
y disparar, esta táctica la usan cuando posee obstáculo al frente de las bolas.
Lambe plato: este se conoce como un castigado pero en este caso el matador
lleva al oponente a un hoyo de 3-4 pulg donde será castigado lanzándole la
bola con el dedo mayor, con el objetivo de entrar la bola en el hoyo, con la
ayuda del puño del oponente.
Pata de garza: se utiliza el dedo grande verticalmente con el “bom” en la tierra
ejerciendo fuerza sobre la misma y lanza la bola sometiendo al sometido.
Taquito: es un tipo de golpe que se hace con las bolas, canicas, Bom o velluda
al oponente que ha perdido y es sometido a la regla tratada durante el juego.
Estos golpes se dan en los puños de los brazos. Algunos pagaban dineros o
con bolas para no ser sometido a tales golpes.
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A veces antes de comenzar el juego los jugadores quedan en un acuerdo o
término donde todos los trucos se valen en el juego, cuando se utiliza este
término los jugadores tienen el derecho de lanzar como ellos quieran.
Jerga y reglas populares
Diversos diseños y tamaños.
Ahogado: Condición que adopta un jugador cuya canica cae dentro de la zona
de penalización (rombo, hoyo o círculo) o a menos de una cuarta de esta, ya
que dependiendo de las reglas, automáticamente pierde el juego o está en alto
riesgo de perderlo.
Altas: Si un jugador lanza su canica y esta cae en un lugar de difícil acceso y
que no es posible despejar el área, por ejemplo dentro de un arbusto, este
debe levantar la canica en la palma extendida de su mano para que la puedan
impactar los otros jugadores o quien "trae las vidas".
Arañis: es cuando un jugador agrega dificultad al tirador, colocando su mano
en forma de araña sobre su canica, en busca de una defensa.
Atrás de la raya (También: "Atrás de tu moco"): Muchos jugadores al lanzar la
canica se ayudan estirando el brazo, sobre todo al tirar de muy lejos, esto es
casi siempre permitido, sin embargo cuando un jugador hace tiros de corta
distancia el estirar el brazo le da demasiada ventaja, así que esta orden le
obliga a tirar sin que su brazo sobrepase la posición de su canica, regularmente
para evitar polémica se traza una línea en el suelo.
Bombocha: Una canica considerablemente grande.
Cascar (También: "Cascarear"): Aplicar cierta rugosidad superficial a una
canica con el fin de mejorar su tracción, evitando que esta se deslice
involuntariamente al tirar. Esto puede conseguirse mediante la erosión natural
que produce el rozamiento y golpeteo constante entre canicas o erosionando la
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superficie intencionalmente con lijas u otros medios abrasivos. Muchos
jugadores prefieren una canica ligeramente "cascada".
Chiras pelas: Se le llama así al tiro que consigue golpear a más de una canica
contraria de una sola vez. En algunas regiones, esta situación puede ser causa
de eliminación para el jugador que tira, mientras en otras, si un jugador saca
una canica del cocol y al mismo tiempo golpea una canica enemiga, entonces
esa canica golpeada es eliminada del juego; así mismo, si el jugador con vidas
golpea varias en el mismo tiro, todas las golpeadas serán eliminadas.
Comer: Es cuando un participante al realizar su tiro estira un poco su mano,
esto definitivamente es una ventaja ilegal, a un "comelón" (como se le califica a
quien hace esta acción), siempre se le llama tramposo y es muy mal visto en
todos los juegos de canicas.
Cortadas pelas: Cuando un jugador hace su tiro cuando aún no es su turno,
se dice que "las corto"; por consiguiente es eliminado del juego. Cuando un
jugador está confundido acerca de cuando es su turno (debido a la múltiple
eliminación de otros participantes), puede decir antes de tirar la frase: "No las
corto", esto lo hace, para no ser eliminado si en dado caso que no fuera su
turno, no se le aplique la penalización de "cortadas pelas". No se aplica esta
penalización en el primer turno de todos los jugadores.
Con vista: frase que pide permiso para cambiar de posición de tiro al no tener
visión u oportunidad de ganar pero siempre manteniéndo la misma distacia a la
canica elegida a atacar. Para eso se marca en el suelo posición original y se
cuentan los pasos hasta la canica contraria y se marcha a la misma distancia
en la dirección elegida.
Cuarta: Se puede decir que es la "medida oficial" en el juego de canicas, y
corresponde a la distancia que hay desde el dedo pulgar de la mano hasta el
meñique. Se utiliza para definir puntos de tiro a favor o en contra, el área de
inclusión para que el ganador recoja las canicas de los contrarios y para
resolver muchas otras situaciones geométricas que se presentan en el juego. A
pesar de las enormes diferencias que puede haber entre las cuartas de los
distintos jugadores, en función de su complexión física, es generalmente
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aceptada siempre y cuando las cuartas sean medidas por el propio jugador que
reclama una penalidad o que cobra una compensación.
Hacer la roncha: El jugador que empieza jugando con una o pocas canicas y
termina ganando muchas de ellas se dice que hizo la roncha.
Lángara: Acción ilegal de dirigir e impulsar un tiro con el brazo o muñeca.
Leva: Acción de tomar las canicas o metras de los adversarios, y correr
mientras aún no se han percatado de la jugada. La jugada es muy típica de
Venezuela.
Limpias: Cuando un jugador con vidas trata de golpear algún "tirito" oculto por
pequeños obstáculos como gravila o basura este pedirá "limpas" obligando a
que el otro jugador despeje el lugar colocando la canica perfectamente a la
vista. El otro jugador puede adelantarse a esta petición
diciendo sucias dificultando la tirada de quien trae las vidas.
Mano negra: Es uno de los términos más empleados en el juego de canicas.
Significa básicamente no jugar bajo las reglas acordadas o "hacer trampa". Es
muy común declarar que "hubo mano negra" cuando alguien más
experimentado tira por algún jugador o cuando un tercero, generalmente de
mayor estatura, mide "la cuarta" a favor de uno de los jugadores a fin de darle
una ventaja, ya sea reduciendo la distancia entre el punto de tiro y el blanco o
abarcando más canicas al cobrar su triunfo.
Movido pelas: Esta declaración permite al que trae las vidas eliminar al
oponente si tirando contra él lo mueve de forma indirecta debido a su cercanía
con algún objeto.
Muerto y ahogado: Si un jugador elimina a otro de cualquier forma (ya sea por
que tenía las vidas o lo palomeó), y además su canica o la del jugador
eliminado queda a menos de una cuarta del cocol, se dice que hubo un "muerto
y ahogado". En estas circunstancias, el juego se repite desde el principio
(incluso los jugadores que habían sido eliminados pueden volver a jugar).
Ojo de águila: Esta declaración permite al jugador hacer un tiro con la canica
sostenida entre su dedo índice y pulgar, encima de la canica del otro jugador
poniéndose de pie y sosteniendo su canica a la altura de del pecho, esta
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declaración su utiliza cuando el jugador se encuentra en una posición difícil
para atacar al contrincante.
Palomear: En algunos juegos, se dice que cuando un jugador golpea con su
canica a la canica de un contrincante y esta última pasa la línea de donde se
hizo el tiro inicial del juego; la canica golpeada es eliminada. Cabe mencionar
que para palomear a algún participante, no es necesario que el jugador que
realizó el tiro tenga "las vidas".
Pelas o Mate: Ser eliminado del juego.
Pinta tu raya: Acción de dibujar una línea en el suelo, ya sea con un palito o
con el dedo, para delimitar el área máxima de acercamiento de la mano del
oponente antes de disparar.
Reempulinche: Acción de darle más velocidad a la canica o metra mediante el
movimiento del brazo.
Relacar: Que la canica ruede a ras de suelo ya sea que se haya lanzado así
desde el principio o que después de ser tirada ruede debido a una pendiente. A
veces se invalida un impacto si la canica da relacando de una pendiente.
Safin Safado es perdonado: Es común que al tirar a veces se resbale la canica
y nos salga un tiro defectuoso, en esos casos decimos esta frase y podremos
repetir el tiro, por supuesto hay quienes la usan de forma tramposa.
Tener las vidas: En algunos juegos (como el cocol y algunas variaciones del
hoyito), se dice que un participante "tiene las vidas", cuando ha logrado realizar
la hazaña de sacar alguna canica del cocol o meter su canica en el hoyito
(según sea el caso), y por consiguiente, puede matar a los demás participantes
del juego con el simple hecho de hacer "pelas". Uno y sólo uno de los
participantes puede "tener las vidas" a la vez, se dice que "tiene las vidas" el
último jugador que sacó una canica del cocol o metió hoyito. Cuando un
jugador, cualquiera que sea se "ahoga", el jugador que "tiene las vidas" pierde
este título, así que ningún jugador puede matar a otro hasta que obtengan
nuevamente "las vidas".
Tirar de uñita y tirar de huesito: Se refiere a la técnica y habilidad con la que el
jugador dispara la canica; los términos son relacionados a las partes del dedo
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pulgar con que se le da impulso: la uña o la falange, respectivamente. De
estas, la de huesito es más aplaudida.
Tiro o Tirito: Originalmente se trataba de una canica de color sólido y opaco
que se prefería para tirar ya que era más resistente a los impactos. Más
adelante, con la mejoría de los materiales usados en las canicas, se podían
elegir como tiritos incluso canicas multicolores que regularmente eran las más
propensas a fragmentarse en un impacto. Un buen tirito es inseparable de su
dueño.
Todo pelas: Debido a que con el tiempo se acumulaban demasiadas variantes
de las reglas que evitaban dar mate al oponente por ejemplo "relaque no
muero", en algunos juegos se optaba por esta modalidad que significaba que
no se mencionarían dichas reglas permitiendo un juego más dinámico.
Tres tiros o me persigues: Cuando un jugador ha "entrado al hoyo" puede
exclamar esa frase en voz alta, a manera de conjuro. Si los otros jugadores no
le "persiguen" con sus canicas, este podrá dar tres tiros; es una maniobra
arriesgada, ya que puede perder una o todas sus canicas, dependiendo de las
reglas adoptadas.
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Bibliografía
http://www.efdeportes.com/efd145/el-juego-de-las-canicas-o-bolitas.htm
http://www.venamimundo.com/DeAquiyAlla/Canicas.html
http://juegossairadani.blogspot.pe/2012/03/las-canicas.html