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LA MAQUINA DE COSER Datos de la Antigedad
La maquina de coser en la industria textil, es la maquina
principal por excelencia dado que sin ella seria imposible realizar
todas y cada una de las operaciones de costura que realizan.
Numerosos personajes intentaron desde el siglo XVIII construir una
maquina que fuera capaz de unir dos tejidos por medio de hilos o
similares, dado que las prendas de vestir se cosan a mano, con unas
agujas un tanto especiales, pues cada sastrecillo o costurera
empleaba las agujas que mejor se acomodaban a las costuras que
tenia que realizar se empleaban de muy diversos materiales.
La mayor parte de estos Investigadores quisieron imitar dentro
de lo posible la costura a mano que se conoca desde la antigedad.
Segn fueron adelantando en sus investigaciones fueron dndose cuenta
de otras muchas posibilidades que ofreca las maquinas que queran
inventar.
En el ao 1.753 Weisenthal patent en Alemania, una maquina
provista de una aguja de dos puntas, con el ojo en el centro.
Esta aguja se sigue usando en la actualidad en maquinas de punto
de adorno, despus de mas de 240 aos, desde su invencin con muy
pocas modificaciones en su forma. Tomas Saint, tapicero ingles en
1.790 patent una maquina en la cual una lezna accionada por una
manivela hacia unos agujeros en el tejido; el hilo era introducido
por una aguja que llevaba una ranura. Realizaba un punto de
cadeneta con un hilo, Saint fue el primero que tuvo la idea de un
hilo sin fin.
Stone y Hendersen, en los Estados Unidos, contemplaban el
trabajo que un obrero realizaba, este obrero estaba haciendo una
puntada a mano de sobrehilado e intentaron reproducirlo
mecnicamente: su maquina llevaba tambin una aguja con ojo
central.
Un religioso, el Reverendo padre Dodge, en 1.818 en los Estados
Unidos patent una maquina que usaba una aguja de dos puntas y ojo
central.
Madesperger realiz en Viena una maquina que utilizaba un hilo
continuo y que llevaba una aguja cuyo ojo estaba perforado cerca de
la punta, como en la actualidad se usan,. La construy entre los aos
1.814 al 1.830, pero su fabrica fue saqueada por los
obreros-sastres que teman el paro; muri pobre en el ao 1.850.
Barthelemy Thimonnier, sastre de Amplepuis ( RODANO) construyo
una maquina de coser que fue patentada el 17 de Julio de 1.830, en
Francia y posteriormente en los Estados Unidos, la maquina
realizaba un punto de cadeneta, que era realizado por un gancho.
Hacia el 1.840, Thimonnier creo en Paris, el primer taller de
confeccin de uniformes militares con 80 maquinas. los obreros y
sastres lo destruyeron. Se asocio con un financiero, hizo otra
tentativa en Inglaterra, pero no fue mas afortunado all; volvi a
Amplepuis, donde muri, despus de haber perfeccionado diversas veces
su invento
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En 1.832, un americano, Walter Hunt, construyo una maquina que
produca una puntada anudada por medio de una aguja con el agujero
cerca de la punta y de una lanzadera: fue la primera maquina de
puntada con lanzadera.
Helias Home patent en los Estados unidos, en 1.846 la maquina de
Hunt; este se haba olvidado hacerlo. A continuacin invento la aguja
de dos ranuras y el elevador articulado que se encuentra aun en las
maquinas modernas. Realizo trajes enteramente montados a maquina.
Habiendo sido destruido su taller, como los de thimonnier y de
Madesperger, se expatri a Inglaterra , vendi su patente a un
industrial para el cual trabajaba y cre por cuenta de este ltimo,
una maquina para la fabricacin de corss. De vuelta a los Estados
Unidos se encontr con la competencia de Singer, que fabricaba
mquinas inspiradas en la suya. Obtuvo, como consecuencia de un
proceso judicial, una participacin en los negocios de su
concurrente.
Isaac Singer, que haba sido ebanista, actor y comerciante de
feria, patent en 1.851 una maquina que llevaba unos dispositivos
inventados por Hunt y Howe, que perfeccion por medio de hacerlos
mas prcticos. Tubo la idea de transmitir los movimientos por medio
de una correa redonda e ide el pie prnsatelas que mantena el tejido
sobre un disco horizontal, contrariamente a la mquina de Howe en la
cual este disco era vertical. Lanzo su produccin con la ayuda de la
publicidad que hacia en las ferias.
Cre la primera mquina domstica en 1.856; en 1.859, la que lleva
en la nomenclatura de la marca el indicativo A y en la cual los
movimientos eran transmitidos por piones de ngulo; en 1.871,
fabrico, la primera maquina de calzado; en 1.879, las mquinas de la
clase 15, de la cual existen aun algunos ejemplares. Instal en
Escocia la primera fbrica de la compaa que lleva su nombre:
actualmente existen varias repartidas por todo el mundo. Esta
fbrica estaba en Kilbowie, fue transferida a Clydebank, pero las
mquinas fabricadas llevan siempre, en su indicativo, la letra K (
Ej. 31K 15 ). las dems letras que se encuentran en los nmeros de
clase de las maquinas de esta marca indican la fbrica de la cual
salen. La primera mquina con lazada de gancho rotativo en 1.911 (
95K ). Este dispositivo, con el que estn equipadas todas las
maquinas modernas, haba sido inventado en 1.851 por Wilson que es
tambin el inventor del arrastre por dientes.
A partir de 1.850 se crearon en Amrica y en Europa numerosas
fabricas de maquinas de coser; varias de estas fabricas fueron
absorbidas por la Compaa Singer en sus comienzos.
En la actualidad los grandes fabricantes de maquinas se
encuentran en Alemania, Japn, Estados Unidos y Asia. La alta
tecnologa que se emplea en la actualidad en las maquinas de coser y
la gran especializacin de estas, hacen de ellas un producto en
constante evolucin.
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LA MAQUINA DE COSER A TRAVES DE LOS TIEMPOS
1.755 CHARLES WIESENTHAL Inventa la aguja de doble punta, con el
ojo en el centro.
1.790 THOMAS SAINT Construye la primera maquina de coser, con
puntada de cadeneta tipo 101, con transporte intermitente y
longitud de puntada ajustable, dispona de barra de agujas vertical
oscilante.
1.804 JOHN DUNCAN Fabrica una maquina para bordar.
1.818 JOHN ADAMS DODGE Fabrica una maquina con aguja de dos
puntas con el ojo al centro.
1.830 BARTHELEMY THIMONNIER Primera fabrica de mquinas de coser,
impulsadas por pedal, a 200 puntadas por minuto.
1.832 WALTER HUNT Fabrica la aguja con ojo alargado, la
lanzadera y las maquinas cosan con la puntada tipo 301.
1.846 ELIAS HOWE Fabrica una aguja con ranura al centro y otro
tipo diferente de lanzadera.
1.847 ALLEN WILSON Lanzadera de dos puntas.
1.849 JOHN BACHELDER Transporte intermitente por correa
1.850 ISAAC SINGER Pie prnsatelas presionado por muelle,
tira-hilos, pedal de pie.
1.851 WHEELER Garfio rotativo de puntada a pespunte, bobina de
canilla, transporte de dientes de cuatro movimientos.
1.854 GEORGE A. LEIGHTON Movimiento de eludimiento del
ancora.
1.854 CHARLES MILLER Puntada de pespunte, recubriendo el orillo,
tipo de puntada 304.
1.855 ROBERTSON Pie prnsatelas de transporte superior.
1.856 ISAAC SINGER Transporte diferencial con dos rodillos, para
el fruncido o estirado del tejido. 1.856 ORLANDO POTTER Crea la
Asociacin de la maquina de coser.
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1.857 CHASE Crea el transporte por aguja.
1.857 JAMES GIBBS Garfio rotativo de puntada de cadeneta.
1.859 GOODES & MILLER Crea las ancoras ciegas, tipo de
puntada 501.
1.860 JACOB STEINER Aguja, lanzadera, ancora ciega, para el
sobre-hilado de dos hilos.
1.860 G. B. ARNOLD Transporte diferencial con dos transportes de
dientes de cuatro movimientos.
1.860 ALLEN & MOLYNEUX Dos rodillos, rodillo superior
impulsado.
1.862 WILLIAM GROVER Aguja de doble ranura.
1.863 GEORGE REHFUSS Sobre orillado de dos hilos, tipo de
puntada 503, con ncora ciega.
1.865 JACOB FREY Plancha de aguja con lengeta para producir
puntadas de sobrehilar.
1.866 ORRIN HOPSIN Maquina rotativa de estampar.
1.866 JOSEPH TUCKER Hileras mltiples de puntadas 401.
1.866 DAVIS Prnsatelas superior de transporte, con transporte
por aguja.
1.870 E. STRAIN Aguja de ojo puntiagudo de una ranura, con radio
biselado alrededor de los bordes del ojo.
1.877 JOSEPH MERROW Lengeta en el pie prnsatelas y la plancha de
agujas, sobrehilar.
1.881 UNION SPECIAL Formacin de la Unin Bag Company.
(posteriormente Unin Special Machine Company )
1.883 H. G. SUPLEE Aguja de punta ahusada ( hoja ) 1.885 W. G.
TILLOU Ranuras por debajo del ojo de la aguja.
1.885 LORENZ MUTHER Fabrica una maquina de dos agujas, un
ancora, tipo de puntada 406.
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1.888 LORENZ MUTHER Agujas de tronco plano, puntada de doble
cadeneta de ZIG ZAG, Tipo 404
1.889 H. H. FEFEL Corte automtico del orillo en el
sobrehilado.
1.889 L. C. WING Aguja con punta ajustable.
1.891 H. H. FEFEL Tipo de puntada 601, dos agujas, ncora, ncora
ciega.
1.891 GEORGE MUNSING Tipo de puntada 603 - dos agujas, un ncora,
dos ncoras ciegas, Tipo de puntada 604 - tres agujas, un ancora,
dos ncoras ciegas.
1.892 LANSING ONDERDONK Tipo de puntada 402 - Dos agujas y un
ncora.
1.892 C. H. WILCOX Aguja de sobrehilar con rebaje.
1.895 E. MCGOWAN Rodillo auxiliar por detrs del pie prnsatelas y
transporte de dientes.
1.896 O. M. CHAMBERLAIN Rodillo impulsado con plancha de presin
por delante del pie prnsatelas y transporte de dientes
1.896 F. H. RICHARDS Aguja de ranura espiral.
1.896 W. H. HANNA Aguja de ojo de bola.
1.897 JOSEPH MERROW Tipo de puntada 504 - Sobre orillar, una
aguja y dos ncoras.
1.897 WOODWARD Transporte superior impulsado por la barra de
transporte inferior.
1.898 WOODWARD Tipo de puntada 407 - Tres agujas, un ncora
1.903 JOSEPH MERROW Tipo de puntada 505 - Sobre orillar.
1.906 STOCKTON BORTON Tipo de puntada 606 - Cuatro agujas,
cuatro ncoras y un ncora ciega.
1.914 J. P. WEIS - C.E. JOHNSON Sobre orillado de mltiples
agujas.
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1.915 C. MCNEIL Cuatro agujas, un ncora, dos ncoras ciegas.
1.915 LANSING ONDERDONK Tipo de puntada 602 - dos agujas, un
ncora, un ncora ciega.
1.916 JOSEPH BERGER Tipo de puntada 605 - Tres agujas, un ncora,
un ncora ciega.
1.917 J. R. MOFFATT Combinacin de ranura y rebaje en la aguja de
ranura doble.
1.919 J. R. MOFFATT Tipo de puntada 519 ( combinacin de la
puntada 401 y la 602 ).
1.933 E. K. BROWN Aguja de hoja plana.
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PUESTA A PUNTO DE UN LAZADOR
El conocimiento de la puesta a punto de los lazadores de una
maquina de remallar de tres hilos, hace que este tipo de maquinas
funcionen a la perfeccin, dando una buena calidad de remallado y
sin fallos de puntada.
Esta puesta a punto que detallo es genrica, teniendo cada modelo
de maquina sus caractersticas particulares dadas por el fabricante,
siguiendo estos pequeos consejos y con las medidas dadas por el
fabricante de la maquina en cuestin, se logra poner una buena
puesta a punto de los lazadores.
ALTURA DE LA BARRA DE AGUJAS Y DEL SALVA AGUJAS
Partimos de que la maquina trabaja con una aguja recta, la cual
pondremos nueva y nos cercioraremos de que es del modelo que
recomienda el fabricante, que esta bien introducida en su orificio
y puesta correctamente con la ranura larga hacia la operaria.
Giraremos el volante de la maquina hasta que la aguja este en su
punto mas bajo, ( punto muerto inferior ) en este punto el canto
inferior del ojo de la aguja tiene que estar situado justo encima
del canto saliente del salva agujas y que esta en ligero contacto
con el salva agujas, sin ser forzada, caso de no ser ha si
regularemos el salva agujas y la altura de la barra de agujas
aflojando el correspondiente tornillo de sujecin de la barra de
agujas, corrigiendo esta altura y comprobando que el hilo corre
libremente por el ojo de la aguja.
En este punto situaremos el salvabagas en su posicin y en
contacto con la aguja, pero sin presin, este elemento hace que la
aguja quede sujeta entre el y el salva agujas, para evitar que la
aguja cimbree.
La excesiva presin de la aguja contra el salva agujas o
salvabagas hace que estos elementos se desgasten prematuramente,
causando deterioros a estas piezas.
INCLINACIN DEL LAZADOR IZQUIERDO
El lazador izquierdo tiene que tener una inclinacin sobre si
mismo de 2,3 a 2,7 Mm. o sea la punta del lazador tiene que pasar a
una separacin de la aguja de 0,1 Mm., mientras la parte trasera del
mismo, tiene que pasar a una distancia de 2,3 a 2,7 de dicha
aguja.
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SEPARACIN DEL LAZADOR IZQUIERDO
La punta del lazador izquierdo, cuando este alcanza su mximo
desplazamiento a la izquierda, tiene que tener una medida de 1.5 mm
tomada desde la punta del lazador al canto izquierdo de la aguja. (
esta medida se puede variar, si queremos adelantar o atrasar la
puesta a punto ).
ALTURA DEL LAZADOR IZQUIERDO
La altura del lazador izquierdo, con respecto a la aguja se
presenta de la siguiente forma. Al haber colocado en el prrafo
anterior la separacin de 1.5 Mm. y tenemos igualmente colocado la
altura de la barra de agujas, la altura del lazador se coloca
moviendo el volante y bajando la barra de agujas, hasta que la
punta del lazador este situada detrs de la aguja y con su punta al
centro de esta, en esa posicin aflojaremos el lazador y lo
situaremos entre 0.7 a 1 Mm., esta medida se toma desde la parte
superior del ojo de la aguja a la punta del lazador, volveremos a
apretar el lazador. ver dibujo
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REGULACIN DEL LAZADOR DERECHO
Situaremos la aguja a una distancia de 9.9 Mm., esta distancia
estar tomada de la parte superior de la plancha de agujas a la
punta de la aguja. En este momento el lazador tiene que estar
situado a una distancia de 3.5 a 4 Mm. tomados desde el canto
izquierdo de la aguja, al canto izquierdo del lazador, en el caso
de lazador de agujero, si por el contrario fuera el lazador de ua
esta distancia ser de 4.2 Mm., en este punto la punta de la aguja
tiene que estar situada justo en la parte central de lazador no
sobrepasando a este en ningn momento, de ocurrir esto se regulara
la altura del lazador hasta conseguir la medida deseada. ver
dibujo
AFINA MIENTO Y REGULACIN DEL CONJUNTO
El afinar el conjunto es la ultima fase de la puesta a punto, en
esta regulacin intervienen ambos lazadores, comenzaremos
comprobando el lazador izquierdo el cual afinaremos si hiciera
falta, pues ya lo hicimos en la fase anterior, poniendo su punta a
una distancia de 0.1 Mm. de la aguja, esto es, casi en contacto con
la aguja, pero sin oprimirla en ningn momento, a continuacin
pondremos la punta del lazador derecho en contacto con el izquierdo
el cual no debe en ningn momento tocar a este, pero si muy prximo a
su pared, teniendo en cuenta que, por la parte contraria del
lazador, la aguja tiene que recoger el hilo de este lazador, dando
a este la colocacin adecuada.
Comprobaremos haciendo varios movimientos de volante que los dos
lazadores y la aguja pasan por sus respectivos lugares sin alterar
la puesta a punto y que en ningn momento se rozan o se alteran.
Pondremos la plancha de agujas, enhebraremos la maquina,
pondremos un trozo de tejido bajo el prensa telas y comprobaremos
como se construye la puntada por si hubiera que retocar alguno de
los lazadores, el empleo de diferentes tipos de hilo hace a veces
que la puesta a punto cambie, si empleamos hilos texturados el
comportamiento es diferente a los hilos 80/2. Los retoques a que
hubiera lugar sern siempre necesarios para un buen comportamiento
de la maquina.
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TIPOS DE LAZADORES EMPLEADOS EN MAQUINAS DE COSER
ROTATIVOS
ROTATIVO HORIZONTAL
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ROTATIVO VERTICAL
PUESTA A PUNTO DE UN ROTATIVO
FUNDAMENTALMENTE NOS VAMOS A CENTRAR EN UNA MAQUINA DE
PESPUNTE
ESTA PUESTA A PUNTO NOS SERVIR PARA CASI TODAS LAS MAQUINAS DE
PESPUNTE, DE CUALQUIER MARCA.
LA VARIACIN EXISTENTE ENTRE UNA MARCA Y OTRA NO ES
SIGNIFICATIVA, PUES LA PUESTA A PUNTO SOLO VARIA SI TENEMOS QUE
ADELANTAR O ATRASAR DICHA PUESTA A PUNTO EN FUNCIN DEL TEJIDO A
COSER O DE LOS PROBLEMAS QUE ESTOS NOS DE.
VAMOS A EMPEZAR:
Desmontaremos la plancha de agujas, los dientes y el pie
prnsatelas.
1- Pondremos la aguja indicada por el fabricante de la maquina,
en la barra de agujas, la introduciremos hasta el fondo con la
ranura larga hacia el lado contrario del rotativo y perfectamente
derecha ( no ladeada ) apretando el tornillo de sujecin de la
aguja.
2- Aflojaremos los tornillos del rotativo dejando uno
ligeramente apretado, con el fin de que se pueda girar el rotativo
con la mano para no tener que aflojar y apretar los tornillos
constantemente.
3- Pondremos la altura de la barra de agujas, bajando esta a su
punto mximo inferior, teniendo la precaucin de introducir la aguja
entre el rebaje del porta canillero, que a su vez es el salva
agujas, si es necesario pondremos la pieza de sujecin del porta
canillero para calibrar bien esta medida, ( despus retiraremos esta
pieza, pues nos facilitara el trabajo del paso siguiente )
comprobaremos que el ojo de la aguja solo
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asoma por la parte inferior una cuarta parte de su tamao. De no
ser as procederemos a aflojar el tornillo de sujecin de la barra de
agujas, subiendo o bajando dicha barra, hasta conseguir la altura
necesaria.
4- Bajaremos la barra de agujas a su punto mximo inferior,
subiendo esta ( en el sentido de giro de la maquina ) por un
milmetro y ocho dcimas ( 1,8 mm ) sujetando el volante de la
maquina para que no se mueva la barra de agujas, coger el rotativo
y poner la punta de este en el centro del badn de la aguja, sin que
la punta del rotativo sobresalga de la aguja.
5- La punta del rotativo tiene que quedar a una dcima de
separacin de la aguja .
6- Se apretaran los tornillos del rotativo comprobando una vez
apretados, si las medidas son las correctas, si no fuera as volver
sobre los pasos anteriores.
7- Si se necesita adelantar el rotativo se pondr de la misma
forma, cambiando el 1.8 mm por 1.6 mm.
8- Si por el contrario la necesidad es de atrasar el rotativo,
por fallos de puntada se cambiara de 1,8 a 2,0 mm
9- Siempre que se cambie de grueso de aguja ser conveniente
aproximar o separar el rotativo a la aguja, para evitar los fallos
de puntada o desgaste de la punta del rotativo al estar demasiado
aproximada.
10- Si la maquina tiene librador de hilo, este lo pondremos a
punto en una posterior ocasin.
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LA AGUJA
Una caracterstica principal de una maquina de coser es su aguja
.
1. Dado que cada maquina requiere un tipo de aguja especifico y
que existen aproximadamente unos 1900 sistemas diferentes de
agujas, tiene que ser por lo tanto conocida en todas sus
dimensiones.
2 BASE DEL TALN Es el extremo cnico que facilita la introduccin
de la aguja en la barra de agujas.
2. TALN Es la parte cilndrica mas gruesa de la aguja, esta zona
es la que se introduce dentro de la barra de agujas para ser
sujetada por el tornillo correspondiente.
3. CONO Seccin intermedia entre el taln y el tronco. 4. TRONCO
Parte larga de la aguja, que va desde el cono hasta el ojo,
muchas
agujas tienen esta zona reforzada para maquinaria de alta
velocidad. 5. RANURA LARGA Esta ranura esta situada a lo largo del
tronco hasta el ojo, su
misin es la de alojar el hilo para que pueda ser introducido y
sacado del material de costura en cada puntada y debe ser del tamao
adecuado al grueso del hilo ( grueso de aguja ) hay agujas las
cuales tienen dos ranuras.
6. RANURA CORTA Esta ranura se encuentra en el lado que esta
frente al rotativo o lazador y ayuda a la formacin del lazo.
7. OJO Este orificio atraviesa el tronco, desde la ranura larga
a la corta y por sus caractersticas tiene que ser especialmente
tratado y pulimentado, para evitar la friccin del hilo y la
consiguiente rotura. Hay agujas que tienen el ojo mas grande que el
tronco, las cuales evitan mucha friccin contra el tejido al tener
menos superficie de contacto.
8. HENDIDURA Es el rebaje que tiene la aguja en la zona del ojo,
con el fin de facilitar la aproximacin de la punta del rotativo o
del lazador para evitar fallos de puntada.
9. PUNTA Existen una gran variedad de puntas de agujas, cada
tipo de punta esta diseada para un tipo de material a coser, desde
cuero hasta sedas, pasando por el punto.
Estudios han demostrado que el consumo de agujas de baja
calidad, puede ser hasta un 70% ms alto que el de las agujas de
calidad superior. Esto quiere decir que si un taller consume
semanalmente 5 agujas de baja calidad por mquina, slo consumir 3
agujas de alta calidad por mquina. Si el taller cuenta con 200
mquinas, el consumo anual de agujas ser de 50,000 agujas de baja
calidad contra 30,000 de alta calidad. Esta diferencia en la
duracin de la aguja se debe principalmente a que las agujas cuentan
con una gran estabilidad en comparacin con las agujas de calidad
inferior. Dicha calidad se refleja en problemas como rompimiento y
dao de la punta.
Debemos recordar tambin el ahorro al producir una calidad optima
durante el proceso de confeccin.
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1.- Un excelente pulido del ojo que reduce la ruptura del hilo.
Estudios han demostrado que las agujas de baja calidad deben ser
enhebradas hasta 10 veces ms que las agujas de buena calidad.
2.- Uniformidad en la calidad, es decir, que cada aguja debe
garantizar la misma calidad.
3.- El operario se beneficia por la fcil, suave y eficiente
operacin.
4.- Menos cambios de agujas significan menos interrupciones en
el ritmo y el proceso de costura.
Vida de la aguja
El desgaste de la aguja en la mquina de coser se presenta por
varios factores y en diversos puntos de la aguja. Uno de los ms
importantes es el de la punta, ya que es imprescindible mantenerla
en un estado ptimo para evitar daos en el material durante el
proceso de costura.
Por lo anterior sugerimos cambiar la aguja en un periodo no
mayor a 8 horas, sobre todo en operaciones en las que se utilizan
varias capas de material, como es el caso de los engargolados,
costura de bolsa trasera, presillas y todo lo manufacturado en una
mquina autmata.
En otras operaciones se recomienda cambiar la aguja por lo menos
cada 24 horas, pero no hay que olvidar que es necesario revisar la
punta constantemente.
Cuando se cose mezclilla la aguja se dobla ms fcilmente que con
otros materiales, esto puede causar que la aguja golpee partes de
la mquina de coser como dientes, cangrejo o placa, la punta puede
resultar afectada provocando un dao en las fibras del material de
costura. En estos casos la utilizacin de puntas de bola pequea NYR
se recomienda ampliamente para tener un resultado ptimo de la
costura, principalmente en los sistemas de cadeneta UY 128 GAS, 149
x3 y B63.
Velocidad de costura
Es recomendable bajar la velocidad de la mquina al coser sobre
costuras, lo anterior para evitar esfuerzos en la aguja que causen
el rompimiento prematuro de la misma.
Hilo de costura
Es de suma importancia coser con hilos adecuados y de buena
calidad, sobre todo en el caso de la mezclilla ya que las costuras
se desgastan especialmente al momento de que las prendas son
lavadas o blanqueados ya estando confeccionadas. Se recomienda
utilizar un hilo que corresponda al calibre de aguja.
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Tipo de punta de la aguja
Como punto de partida para coser mezclilla se recomienda la
utilizacin de la punta redonda normal (R). En casos especiales en
los que se presenten daos en las fibras de la mezclilla se
recomienda la utilizacin de la punta NYR.
Punta redonda normal R El tipo de punta que ms se usa. Por la
mayora de los materiales de
costura.
Punta redonda normal muy gruesa STU
Para poner botones
Punta redonda afilada SPI Para la costura de materiales finos
(sada, polister, etc)
Punta de bola pequea SIN/NYR/SES
Punta de bola media SI/LAC/SUK
Punta de bola grande G/CAL/SKF
Entre ms denso el tejido mayor debe ser la punta de bola
Punta gota / punta de bola super pesada TR/BIL
Se utiliza en bordado de tul
Punta de bola especial SKL Lycra no entorchada
Punta redonda con terminacin triangular TRI-
TIP/TRI-FACET/SD1
Para pelculas de plstico
PUNTAS DE AGUJAS
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EL PUNTO Y SU COSTURA
FACTORES IMPORTANTES Y DETERMINANTES
.- La maquina de coser
.- La patilla
.- la plancha de aguja
.- Los dientes
.- La aguja
.- Tipo de puntada
.- Tipos de hilos
.- Tensin de los hilos
La maquina de coser
Es muy importante para coser tejidos de punto y gneros muy
finos, saber escoger perfectamente el tipo de maquina adecuado, no
se trata de poner a coser una marca de maquinas especifica, si no
de escoger el sistema de arrastre mas adecuado al tejido a
coser.
El arrastre mas adecuado para este tipo de gneros es el de
arrastre normal.
La patilla
La eleccin de la patilla adecuada es fundamental, pues hay que
escoger una que se adapte a el trabajo a realizar, siempre hay que
poner una que tenga la ranura muy fina o en el caso de patillas
cerradas, una que tenga el agujero pequeo y adecuado al grosor de
la aguja que vamos a usar.
La plancha de agujas
Esta pieza de la maquina a la cual no se le da, la importancia
que tiene, siendo como es una pieza importante para coser tejidos
de punto finos o muy finos.
Como el sistema mas adecuado es el tipo de arrastre simple,
tendremos especial cuidado en que el agujero por donde entra la
aguja, sea lo mas pequeo posible y adecuado al grosor de la aguja
que vamos a utilizar.
Los dientes
Los dientes tienen que se ser de dentado fino, con sus vrtices
pulidos para que no rompan el tejido, ni lo marquen.
La aguja
El escoger la punta de la aguja mas adecuada, no es labor fcil
pues influyen varios factores a la hora de escogerla.
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Es muy importante, mas que el grosor de la aguja, que siempre
aconsejare que sea fina, es la punta, si no queremos tener mallas
rotas o fallos de puntada.
El grosor de la aguja debe estar en torno al 70 , para tejidos
finos y del 80 para tejidos un poco mas gruesos, la punta de la
aguja a emplear, depender del tipo de malla que tenga el tejido, a
mayor grueso de malla, la punta de la aguja deber ser mas
redondeada para evitar las roturas, este tipo de puntas redondeadas
hacen que las mallas se desplacen y no rompan.
Los tipos de puntas mas corrientemente usadas son:
SPI Punta redondeada muy aguda
R Punta redonda normal
Tipos de puntas mas usadas en punto
SES Punta esfrica pequea
SUK Punta esfrica media
SKL Punta esfrica especial
SKF Punta esfrica grande
Refrigeracin de la aguja
Al coser tejidos de tipo sinttico, nos podremos encontrar con
problemas de rotura de mallas por calentamiento excesivo de la
aguja, el hilo de la aguja y de las mallas se funde y se adhiere a
la zona del ojo de la aguja, provocando residuos slidos que al
endurecerse forman una capa de material cortante, este residuo al
pasar entre el tejido corta partes de este, provoca roturas de hilo
y fallos de puntadas.
Es importante determinar este comportamiento de los tejidos
haciendo previamente unas pruebas de cosido.
Una vez comprobado que se da esta circunstancia se deber aplicar
un sistema de refrigeracin para la aguja consistente en:
Refrigeracin mediante aire comprimido.
Refrigeracin por aceites de silicona. ( en desuso por problemas
a la salud ).
Reduccin de la velocidad de cosido.
Existe en el mercado un tipo de aguja llamada " Blukold " que
por el material empleado en su fabricacin tiene las propiedades de
evitar el calentamiento, esta aguja es apropiada a tejidos
totalmente sintticos, pero por el contrario no existen en todos los
tipos de puntas.
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Tipo de puntada
La puntada a emplear no deber ser superior a cuatro o cinco
puntadas por centmetro, dado que si se pusiera mayor cantidad de
puntadas por centmetro, tendramos el riesgo de mayores roturas
Tipo de hilos
Los hilos mas indicados para este tipo de materiales y dado que
emplearemos agujas finas, son los de 120/3 o en su caso 80/2 del
tipo sinttico, que sean suaves y elsticos, hay hilos de poliester
recubierto de algodn que tambin dan buenos resultados y evitan
calentamiento a la aguja.
Tensin de los hilos
La tensin de los hilos en las diferentes maquinas que usaremos
para la confeccin y como se emplearan modelos diferentes, estas
sern como norma general muy suaves, reguladas al mnimo de tensin,
evitando en todo momento trabajar con tensiones excesivas, para
evitar encogimientos y roturas de hilo al prestar ligeramente los
tejidos.
SISTEMAS DE ARRASTRE
Las maquinas de coser, tienen varios sistemas de arrastres los
cuales dependiendo de la labor a fabricar, son mas aconsejables
unos que otros. Cuando necesitamos que la labor salga con mayor
calidad, es necesario saber elegir el tipo de arrastre adecuado a
cada caso en concreto. De nada sirve emplear siempre un mismo tipo
de arrastre, para todas las costuras, si lo que queremos es lograr
una mayor calidad de cosido y un buen acabado de este. Aunque la
preparacin de la maquina sea muy buena, se pongan dientes finos,
agujas adecuadas y patillas bien reguladas, Si usamos el arrastre
adecuado a la labor que vamos hacer, ganaremos en calidad, evitando
los molestos y feos embebidos, dando a la prenda una mejor calidad
y presentacin.
TIPOS DE ARRASTRES
- SIMPLE ARRASTRE Arrastre por dientes. Arrastre por dientes ,
ayudado por diferencial ( dientes partidos )
- DOBLE ARRASTRE Arrastre por dientes y aguja. Arrastre por
dientes y patillas. Arrastre por dientes y patillas, ayudado por
diferencial (dientes partidos)
- TRIPLE ARRASTRE. Arrastre por aguja, dientes y patillas.
- ARRASTRES ASISTIDOS. Por puler trasero. Fuerzas externas.
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COMO FUNCIONAN
- SIMPLE ARRASTRE.
Es el sistema mas antiguo de arrastre, cuando la aguja esta
saliendo del tejido, los dientes comienzan a salir por la plancha
de agujas y segn se sigue elevando esta, los dientes comienzan el
arrastre, la duracin del arrastre depende de la longitud de puntada
que tengamos previamente fijada, cuando la aguja comienza su
descenso, los dientes estn acabando su recorrido y comienzan a
esconderse dentro de la plancha de agujas, cuando pincha esta en el
tejido, los dientes estn totalmente ocultos.
-SISTEMA ADECUADO A:
Operaciones varias en Camisera. Operaciones varias en Modistera.
( tejidos finos ) Sistema poco indicado para tejidos gruesos.
Arrastre normal por doble dientes diferenciales.
Este tipo de arrastre esta diseado para conseguir tres efectos
fundamentales, pues dispone de dos dientes de arrastre, el
delantero y el trasero, al estar ambos sincronizados el arrastre se
produce como una maquina de arrastre normal de un solo diente.
Si disponemos que el diente delantero acte antes que el trasero,
conseguimos el efecto de embebido, muy til para cuando tenemos que
recoger los tejidos, repartiendo el flojo sobrante de una forma
uniforme a lo largo de la costura, o en situaciones de telas que se
prestan con facilidad.
Si actuamos sobre el diente trasero el cual arrastra mas que el
delantero, producimos el efecto de estirado, este efecto es muy
adecuado para tejidos difciles, pues se consigue unas costuras mas
uniformes al ser estirados los tejidos mientras se producen las
puntadas, retornando este, a su posicin cuando sale de la patilla,
dejando los hilos de coser menos tensos.
Existe otro dispositivo llamado puler, el cual esta sincronizado
con el arrastre de la maquina, dicho dispositivo ayuda a conducir
junto con los dientes, los tejidos, dando les a estos una mayor
calidad de cosido.
Teniendo en cuenta que el puler mantiene sujeto el tejido al
estar cerca de la patilla y a su vez tambin esta sujeto por la
patilla, el tejido queda tenso, mientras los dientes comienzan un
nuevo ciclo, como podemos hacer que el puler tire mas que los
dientes, conseguiremos el efecto mano, pero con precisin y
calidad.
En ocasiones es necesario que el tejido pase por debajo de la
patilla casi sin presin, solo la necesaria para que la maquina no
haga fallos de puntada, en estas circunstancias la maquina no
arrastra lo suficiente y patina, entonces en este caso el puler se
encarga de realizar el trabajo de arrastre..
Hay puler mas o menos alejados de la aguja, los que aportan
mayor calidad son los que estn mas prximos a esta, pero al existir
una gran variedad de operaciones a realizar, los puler tienen que
adaptarse a las operaciones, teniendo que ser alejados en muchos
casos de la aguja, cambiando tambin sus caractersticas, estos
pueden ser de goma, acero, silicona, dentados, moleteados,
compensados, lisos, etc. etc.
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- DOBLE ARRASTRE, POR DIENTES Y AGUJAS.
Este sistema muy empleado en confeccin, se define, en que el
arrastre se produce con la aguja introducida en el tejido. Cuando
la aguja comienza a pinchar el tejido, los dientes comienzan a
salir por la plancha de agujas, esta se sigue introduciendo en los
dientes, hasta penetrar totalmente, continuando su arrastre en
conjunto con los dientes hasta terminar la puntada, entonces los
dientes comienzan a bajar y la aguja a subir.
- SISTEMA ADECUADO A:
Operaciones en las cuales intervengan tejidos medianos y
gruesos. Sastrera, Modistera, Sport. Sistema poco indicado para
tejidos finos.
-DOBLE ARRASTRE POR PATILLAS
Este tipo de arrastre es de la modalidad de arrastre sencillo,
pues la aguja entra en el tejido cuando los dientes inferiores estn
escondidos.
Sin embargo tiene un sistema de arrastre por dos patillas, lo
cual le convierten en un doble arrastre, estas patillas, que estn
independizadas del arrastre normal, pero al mismo tiempo
sincronizadas con este.
Estas patillas producen segn se tengan preparadas, tres efectos,
el efecto de arrastre normal, el de embebido y el de estirado.
He de decir que hay una gran variedad de modelos de patillas,
cada una tiene su trabajo especifico y no sirve cualquiera, para
cualquier operacin, hay que montar la apropiada al trabajo a
realizar, si no se hace as fracasaremos en el intento, no logrando
realizar el fin que buscamos.
ARRASTRE NORMAL
Esta modalidad es cuando los dientes inferiores estn combinados
y sincronizados con las patillas, no produciendo ningn tipo
especial de arrastre, al moverse al mismo
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tiempo que estos, sin embargo se logra al tener dos dientes de
arrastre, una mayor calidad de costura, mas lisa y uniforme.
ARRASTRE PARA EMBEBIDO
Esta otra modalidad, hace, si tenemos las patillas apropiadas,
el efecto de embebido. De las dos patillas existentes, la patilla
que tiene el movimiento regulable es la que esta situada al centro,
esta es la que produce el embebido, esta patilla tiene que estar
regulada en principio con el mismo de arrastre que los dientes
inferiores, efectuando el mismo recorrido y no adelantarse ni
atrasarse con respecto a estos, la escala de graduacin del
arrastre, tiene que estar en posicin cero.
Cuando subimos la escala graduada un par de nmeros apreciaremos,
que la patilla central hace el mismo recorrido que el diente
inferior, pero avanza mas de prisa, dando lugar a introducir mas
tejido de la parte superior de la costura, que de la inferior.
Si retenemos con la mano ligeramente el tejido inferior,
comprobaremos que el embebido del tejido superior se duplica, si
subimos la escala de embebido al mximo y retenemos el tejido
inferior un poco obtendremos el efecto funcido.
Una aplicacin importante es hacer bajos de camisas, pues se
logra una gran calidad de acabado al repartirse uniformemente el
flojo.
ARRASTRE PARA ESTIRADO
Este otro sistema, tiene la finalidad de tirar del tejido una
vez cosido, al llevar la patilla apropiada y estar esta por detrs
de la aguja, se consigue el efecto de estirado, la costura se
encuentra cosida y solo se puede ayudar con un mejor arrastre, este
sistema es muy apropiado para hacer costuras viveadas, pues
facilita enormemente la conduccin del vivo, entre otras muchas
aplicaciones.
TRIPLE ARRASTRE
Este tipo es el mas poderoso sistema de arrastre, dentro de los
existentes y anteriormente mencionados, pues esta pensado para
coser materiales de gran espesor y dureza, se puede coser lonas,
cueros, cretonas, tejidos duros, kerlan y hasta incluso tablex y
maderas.
Dado su particular sistema, compuesto por dientes, patilla
acompaante y aguja, mas una segunda patilla para la sujecin del
tejido, hace de este sistema un gran aliado para todo tipo de
materiales pesados.
Este sistema se desarrolla cuando los dientes inferiores
comienzan a salir por la plancha de agujas, la aguja comienza a
entrar dentro del agujero de los dientes y la patilla central
comienza su apoyo contra los dientes. La patilla de sujecin de los
tejidos comienza a elevarse simultneamente para dar paso a estos,
este tejido esta sujeto y transportado por dientes inferiores,
patilla y aguja, cuando este conjunto llega al final, la aguja
comienza su ascenso, los dientes comienzan a bajar y la patilla
central se eleva, comenzando a bajar la patilla de apoyo de sujecin
tejido.
El sistema de patillas se puede regular en funcin del espesor
del material a coser, como as mismo para poder saltar los
diferentes gruesos del mismo.
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