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Page 1: Historia de Flash
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En 1992, Jonathan Gay,quien quería ser arquitecto,ideó para su Apple IIe .Posteriormente lo llamó:SuperPaint

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Posteriormente, Gay fundó Dark Castle y lanzó SuperPaint II donde

adoptó el estándar de dibujo PostScript.

Este Software evolucionó en un programa de dibujo, llamado Intellidraw, competidor con Illustrador y Freehand.

Solo tuvo un modesto triunfo en el mercado (les fue bastante mal).

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En 1993, junto con CharlyJackson, lanzaFutureSplash, un softwarede dibujo paracomputadoras con pluma dedibujo.

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Con la desaparición de las Pen Computers ,a mediado del 95 emigran a algo llamado Internet.

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Ante la poca aceptaciónen el medio, cambian aFutureSplash a unprograma de animaciónpara Internet:FutureSplash Animator.

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En octubre del 95 tratan de vender a

FutureSplash a Adobe, pero a esta no le interesó el software.

A mediados del 96, la página de Disney utiliza

a FutureSplash.

En Noviembre del 96, Macromedia compra

FutureSplash Animator y lo convierte en Macromedia

Flash 1.0

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Aparición de Macromedia flash 2.0. En junio del 97 aparece la segunda versión, que incluye una biblioteca de objetos.

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Aparición de Macromediaflash 3.0. En mayo del 98aparece la versión 3, conmanejo de “MovieClips” ygenerador de archivos exe(projector).

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Aparición de Macromedia flash 4.0. Aparece en junio del 99, con manejo de variables y comandos llamados “ActionScript”

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Aparición de Macromediaflash 5.0. Aparece enagosto del 2000 con unlenguaje basado en el ECMAcon el nombre deActionScript, con manejo deXML, SmartClips(posteriormentecomponentes), etc.

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Aparición deMacromedia Flash MX.Aparece en Marzo del2002 codec de video(Sorenson Sparc),componentes, API dedibujo vectorial desdeActionScript.

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Aparición de MacromediaFlash MX 2004. Apareceen septiembre del 2003con los componentes V2.0y ActionScript 2.0, conprogramación orientada aobjetos.

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Lanzado en septiembredel 2005, permite videocon canal alfa (On2 VP6)permitefiltros, blends, simuladorde dispositivosmóviles, suavizado detexto, etc.

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