INSTITUTO TECNOLOGICO BOLIVIA MAR Ing. EDGAR TUCO VILLALOBOS 1 CURSO DE HARDWARE DE PCS INTRODUCCIÓN El concepto de arquitectura en el entorno informático proporciona una descripción de la construcción y distribución física de los componentes de la computadora. La arquitectura de una computadora explica la situación de sus componentes y permite determinar las posibilidades de que un sistema informático, con una determinada configuración, pueda realizar las operaciones para las que se va a utilizar. Cualquier usuario que desee adquirir un sistema informático, tanto si es una gran empresa como un particular, debe responder a una serie de preguntas previas: ¿qué se desea realizar con el nuevo sistema informático? ¿Cuáles son los objetivos a conseguir? ¿Qué software será el más adecuado para conseguir los objetivos marcados? ¿Qué impacto va a suponer en la organización (laboral o personal) la introducción del nuevo sistema informático? Finalmente, cuando se haya respondido a estas preguntas, el usuario tendrá una idea aproximada de los objetivos que han de cumplir los diferentes sistemas informáticos a evaluar. En la actualidad es muy familiar el aspecto exterior de una computadora o, por lo menos, de una microcomputadora, pero se ha de advertir que, salvando las diferencias de tamaño y la posibilidad de teleproceso (manejo del sistema informático a grandes distancias a través de líneas de comunicaciones de diferentes tipos), en general, los sistemas informáticos se dividen físicamente en la unidad central del sistema y los periféricos que permiten conectarlo al mundo exterior. La Computadora La computadora (ordenador), es una máquina electrónica mecánica que acepta entradas procesa información y emite algún resultado. La computadoras esta conformada por dos componentes llamados elementos básicos, estos son: El Hardware y el Software o sea que la unión de estos dos elementos constituye la computadora. El Hardware, es toda la parte física de la Computadora. Todo lo que se puede tocar ejemplo: los Chips, tarjetas, monitor, teclado, etc. El Software, parte lógica que controlan el funcionamiento de una computadora (equipo lógico), ejemplos los programas paquetes lenguajes de programación etc. La Unidad Central de Proceso (CPU), es el conjunto de chips capaces de ejecutar cálculos como operaciones aritméticas y lógicas. La potencia de una computadora depende completamente de la velocidad de la CPU. - Memoria Central. La información procesada por la CPU se almacena normalmente en la memoria central hasta que se terminan los cálculos. Los programas de computadora se almacenan también en la memoria central.
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CURSO DE HARDWARE DE PCS
INTRODUCCIÓN
El concepto de arquitectura en el entorno informático proporciona una descripción de la construcción y distribución
física de los componentes de la computadora.
La arquitectura de una computadora explica la situación de sus componentes y permite determinar las posibilidades
de que un sistema informático, con una determinada configuración, pueda realizar las operaciones para las que se va a
utilizar.
Cualquier usuario que desee adquirir un sistema informático, tanto si es una gran empresa como un particular, debe
responder a una serie de preguntas previas: ¿qué se desea realizar con el nuevo sistema informático? ¿Cuáles son los
objetivos a conseguir? ¿Qué software será el más adecuado para conseguir los objetivos marcados? ¿Qué impacto va a
suponer en la organización (laboral o personal) la introducción del nuevo sistema informático?
Finalmente, cuando se haya respondido a estas preguntas, el usuario tendrá una idea aproximada de los objetivos que
han de cumplir los diferentes sistemas informáticos a evaluar.
En la actualidad es muy familiar el aspecto exterior de una computadora o, por lo menos, de una microcomputadora,
pero se ha de advertir que, salvando las diferencias de tamaño y la posibilidad de teleproceso (manejo del sistema
informático a grandes distancias a través de líneas de comunicaciones de diferentes tipos), en general, los sistemas
informáticos se dividen físicamente en la unidad central del sistema y los periféricos que permiten conectarlo al mundo
exterior.
La Computadora
La computadora (ordenador), es una máquina electrónica mecánica que acepta entradas procesa información y emite
algún resultado.
La computadoras esta conformada por dos componentes llamados elementos básicos, estos son:
El Hardware y el Software o sea que la unión de estos dos elementos constituye la computadora.
El Hardware, es toda la parte física de la Computadora. Todo lo que se puede tocar ejemplo: los Chips, tarjetas,
monitor, teclado, etc.
El Software, parte lógica que controlan el funcionamiento de una computadora (equipo lógico), ejemplos los
programas paquetes lenguajes de programación etc.
La Unidad Central de Proceso (CPU), es el conjunto de chips capaces de ejecutar cálculos como operaciones
aritméticas y lógicas. La potencia de una computadora depende completamente de la velocidad de la CPU.
- Memoria Central. La información procesada por la CPU se almacena normalmente en la memoria central hasta que
se terminan los cálculos. Los programas de computadora se almacenan también en la memoria central.
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- Dispositivos de almacenamiento secundario (memoria Auxiliar), diferentes dispositivos tales como Discos,
Cintas Magnéticas, CDs, se usan para almacenar grandes cantidades de información. Para ser procesados por
la CPU, los datos se almacenan en dispositivos de almacenamiento auxiliar y luego tienen que llevarse a la
memoria.
- Periféricos o Dispositivos de entrada / salida, Estos dispositivos permiten al usuario comunicarse con la
computadora. Algunos dispositivos típicos de E/S son el teclado, la impresora, monitor, ratón, etc.
Los componentes Básicos del SOFTWARE, se consideran:
- El BIOS (sistema básico de entrada y salida) programa residente en la memoria ROM de la tarjeta madre.
- El Sistema Operativo, es un conjunto de comandos y programas que controlan administran los recursos del sistema
de la computadora Ejemplos: Windows, Linux, Solaris, etc.
- Programas y paquetes de Aplicación, Se instalan después del sistema operativo entre ellos están WORD, AutoCAD,
etc.
EL SISTEMA NUMERICO BINARIO Y SEÑAL BINARIA.
Básicamente existen dos tipos de señales a los cuales responden los sistemas:
La señal analógica se caracteriza por ser continua y variable en el tiempo. En cambio una señal digital o
discreta puede tener varios valores perfectamente diferenciados.
La computadora trabaja sobre la señal digital más básica (señal binaria) de dos valores perfectamente
diferenciados, es decir, sólo reconocen secuencias de ceros(0) y unos(1). Estos dígitos, constituyen la unidad más
pequeña de información que se puede representar, y se llaman bits.
Agrupando los bits tendremos:
Bits = 0 ó 1
Byte = Grupo de 8 bits
Kilobyte (Kb) = 1.024 Bytes = 210 bytes
Megabytes (Mb) = 1.024 Kb = 220 bytes
Gigabytes (Gb) = 1.024 Mb = 230 bytes
Terabytes (Tb) = 1.024 Gb = 240 bytes
Arquitectura Básica de una Microcomputadora
Una microcomputadora en forma general esta compuesto de los siguientes elementos: El microprocesador (llamado
también CPU), un clock ó reloj del sistema (implica velocidad), la memoria RAM, la memoria ROM, los dispositivos de
memoria auxiliar, los periféricos de entrada y los periféricos de salida.
v
t
Señal Analógica
y Continua
v
t
Señal Digital
y Discreta
t
v Señal Digital
Binaria
1 1 1 1
t
0 0
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A su vez estos elementos están unidos o comunicados a través de los denominados buses:
El bus de datos, bus de direcciones y bus de control.
En esta estructura, el microprocesador (cerebro electrónico) es el que controla y administra todo el sistema. Sin
embargo todos son indispensables.
Veamos de forma simple la lógica del funcionamiento, suponiendo que queremos llevar un dato de la memoria
RAM a la CPU.
Para el objetivo mencionado, la orden para llevar el dato tiene que estar presente en un programa y este
ubicado en la memoria RAM
Se ejecuta la orden correr el programa colocando la dirección donde se encuentra la instrucción. Entonces la
CPU, busca la instrucción.
La CPU, después de leer el dato del programa decodifica la instrucción (que hace esta nstrucción) y luego
procede a ejecutar la instrucción
En la ejecución tiene que generar la dirección de la memoria donde se encuentra el dato a través del bus de
Direcciones.
Posteriormente indica a la memoria que va a proceder a una lectura “read" (bus de control), y la memoria
habilita o conecta sus datos al Bus de datos y el CPU carga este dato en algún registro interno.
El BUS de DATOS, es utilizado para transferir información del CPU hacia la memoria y los dispositivos
periféricos, ó en sentido contrario. Esté bus tiene 8, 16, 32 líneas según sea el sistema el computación.
El BUS de DIRECCIONES, es utilizado por el CPU para indicar con quien establecerá una comunicación.
CPUMemoria
ROM
BIOS
Memoria
RAM
Pogramas
Datos
Unidades
de
Memoria
Auxiliar
Perifericos
de
Entrada
BUS de DATOS
BUS de DIRECCIONES (Address)
BUS de CONTROL, Leer, Escribir, Esperar, Interumpir, etc
ARQUITECTURA BASICA DE UNA MICROCOMPUTADORA
Perifericos
de
SalidaClock
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El BUS de CONTROL, consta de diferentes señales como WAIT = esperar, READ = leer, Write = escribir,
INTERRUPT = Interrupción, y otras.
NOTAS:
- Cada dato en la memoria y cada dispositivo periférico tiene una o varias “Direcciónes Hexadecimales” para su
acceso
- Los Dispositivos pueden Interrumpir al CPU, mientras está trabajando en un programa principal. La CPU decide
si atender o no a la interrupción de acuerdo a un criterio de prioridad, es por eso que existe más de una
interrupción (normalmente 16 interrupciones del IRQ0 al IRQ15).
- Todos los dispositivos no trabajan a la misma velocidad por lo que existe un protocolo de comunicación (espera, el
dato todavía no esta listo).
Los Dispositivos de Memoria Auxiliar, son aquellos en los que realmente se guarda los programas y los datos para el
procesamiento por el microprocesador.
Estos dispositivos se pueden accederse a través del concepto de memoria virtual, que es un servicio prestado
por el sistema operativo,
Los Dispositivos de Almacenamiento, trabajan en conjunción con las características integradas del
microprocesador para usar almacenamiento externo (como el Disco Duro, etc.) para así simular grandes cantidades de
memoria real.
Los periféricos de entrada / salida, son todos aquellos que sirven para introducir o bien sacar datos del sistema, entre
ellos se pueden mencionar, el teclado, el Mouse, el scanner, la impresora, el monitor, la tarjeta de sonido e impresora,
etc.
COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA
CASE. Es el gabinete en el cual esta ensamblada la computadora (tarjeta madre, microprocesador, tarjeta de vídeo,
discos duros, cdroms, etc.). Y por el tipo de fuente de alimentación se clasifican en varios modelos:
AT: Se caracteriza por ser una fuente que utiliza un switch de posición para su encendido.
ATX: Caracterizada por tener encendido por pulso, y apagado por software (fuente inteligente)
Hay de diferentes calidades, con fuentes de alimentación de mayor o menor capacidad, y más o menos ampliables. Los
tipos más comunes son:
Minitorre: Es el modelo estándar. Resulta poco ampliable (típicamente, un par de dispositivos externos y uno
interno, por ejemplo para instalar un DVD, un Zip y otro disco duro). Por dentro son auténticas marañas de
cables, de ventilación escasa y con fuentes de unos 200 W; en general sólo recomendable para usos poco
ambiciosos como ofimática.
Semitorre: estándar en algunas tiendas, opcional o con equipos potentes en otras. Poca diferencia con las
minitorres, pero añaden sitio para algún dispositivo más, además de ser menor el fallón interno. Para casi
todos los públicos, aunque es recomendable que la fuente sea de más potencia, unos 230 W.
Sobre la potencia de la fuente, tenga en cuenta que casi todos los AMD Athlon y los Pentium III más rápidos
consumen bastante, necesitan fuentes de 250 W o más para funcionar sin problemas, sobre todo si se instalan
junto con tarjetas gráficas potentes.
Supertorres: para servidores no muy ambiciosos, equipos con bastantes periféricos, personas sibaritas y sin
complejos o aquellos que prefieran tener el ordenador apoyado en el suelo. En general son de mucha mayor
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calidad, aunque hay de todo, claro. Fuentes potentes, hasta de 300 W e incluso con fuentes redundantes
(vamos, con dos por si una falla), además de ventiladores extra para favorecer la ventilación.
Para servidor: lo mejor en carcasas con diferencia; de diversos tamaños, entre semitorre y supertorre, con una
refrigeración perfecta (¡en algunos casos hasta 10 ventiladores!), fuentes de alimentación redundantes,
accesibilidad "en caliente" (con el equipo en funcionamiento)... y unos precios elevadísimos.
Sobremesa: poco recomendables por ser mínimamente ampliables y de mala ventilación, además de elevar el
monitor hasta alturas poco recomendables para el cuello y la espalda (salvo que se tenga una silla muy alta y
un reposapiés). Sin embargo, las necesidades de espacio a veces no dejan otro remedio.
Otros temas a tener en cuenta son el formato (el actualmente estándar ATX, el clásico Baby-AT e incluso otros más
raros), que determina además que el conector del teclado sea DIN o miniDIN (PS/2), y las características especiales
como botón para dejar el ordenador suspendido temporalmente (en stand-by, como con los televisores) o tapa para
proteger del polvo al CD y la disquetera.
En general, en las cajas de más calidad los bordes metálicos están mejor rematados, el blindaje ante interferencias está
mejor conseguido, la fuente de alimentación es más silenciosa y la ventilación es mejor, a veces apoyada con
ventiladores extra.
En la pared de atrás de su case, cerca de la entrada de corriente de su fuente de poder, encontrará el selector de
voltaje, un pequeño switch de dos posiciones. Ajústelo para indicar el voltaje de la corriente de entrada (115v ó 220v).
Sea muy cuidadoso en éste paso, si selecciona el voltaje equivocado su hardware puede quemarse.
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LA FUENTE DE ALIMENTACIÓN
En el interior del ordenador la fuente de alimentación destaca por su gran tamaño y porque es diferente a cualquiera
de los componentes que en el se encuentran. Se trata de una caja metálica en la que en su interior alberga el más
primitivo circuito que cualquier ordenador posee, ya que los componentes que guarda son resistencias, condensadores
bobinas, etc, sin estar integrados.
Su misión es la de dar al PC toda la energía necesaria para su funcionamiento. Esta energía la recoge de la red eléctrica
( que es alterna ), la rectifica ( a continua ) y después la divide en tensiones menores para alimentar cada uno de los
componentes que hay dentro del ordenador. Estas tensiones son siempre las mismas : +5 voltios, -5 voltios, +12 voltios
y - 12 voltios.
Las fuentes de alimentación se comercializan dependiendo de los vatios que sean capaces de entregar, y la elección de
una de estas fuentes y su potencia dependerán del número de dispositivos que necesitemos conectar. Hoy
prácticamente no se venden fuentes por separado ya que la fuente completa y una carcasa nueva (todo montado) no
difiere mucho en el precio y compensa más por el tiempo de montaje posterior.
Existen diversos cables que salen de la fuente de alimentación para dar tensión a los componentes internos.
Hasta hace relativamente poco, lo más común era encontrarnos lo siguiente :
- conector de alimentación de la placa base, que en la gran mayoría de las veces poseen serigrafiados las claves P8 y
P9.
- conector para la alimentación de discos duros y otros dispositivos de almacenamiento,
- conector para la alimentación de las disqueteras.
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Estos conectores son fácilmente identificables, tan solo con saber que son de menor tamaño aquellos encargados de
alimentar las disqueteras.
En la actualidad, es mucho más normal encontrarnos un solo conector para la alimentación de la placa base. Estas
fuentes de alimentación son del tipo ATX; los componentes que se adquieran para el montaje de el ordenador deben
ser adecuados a este tipo de fuentes. La diferencia estriba en mejoras en las tensiones de alimentación y soporte para la
autodesconexión del ordenador.
Existen muchos otros dispositivos periféricos que pueden conectarse al PC, aunque aquí procuramos describir
brevemente los que son más comunes.
Los cables de poder transportan la electricidad hacia cada componente de hardware de las PCs. Los que irán
conectados a sus unidades de discos y a algunos ventiladores son grupos de cuatro cables sencillos (uno amarillo, uno
rojo y dos negros en el centro) con el mismo conector. Observe el significado de cada color en la siguiente tabla:
En las tarjetas madres Baby AT, el conector de poder es blanco,
de 4,7cm de largo, con un soporte atrás, doce chatos pines en
línea hacia el medio y once cuadros adelante, todo a lo largo del
conector. Conéctele los dos cables con conectores de 2,3cm de
largo de seis cables sencillos cada
uno (en total cuatro rojos, cuatro
negros, uno amarillo, uno blanco,
PIN Descripción PIN Descripción
1 Power Good
7 Tierra
2 +5V DC 8 Tierra
3 +12V DC 9 -5V DC
4 -12V DC 10 +5V DC
5 Tierra 11 +5V DC
6 Tierra 12 +5V DC
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uno azul y uno anaranjado), orientándolos de manera que los cuatro cables negros queden en los cuatro pines
centrales del conector. Notará unas pequeñas puntas plásticas perpendiculares a la parte de atrás de cada conector de
cables; deben pasar entre las estrechas ranuras del soporte del conector de la tarjeta madre.
En las tarjetas madres ATX, busque un gordo conector
de aproximadamente 4x1cm con dos filas de diez agujeros cada
una. Insértele el conector con dos filas de diez largos pines
plásticos cada una que sale de su fuente de poder, pasando su
gancho plástico por la pequeña punta blanca que sobresale del
conector en la tarjeta madre.
NOTA: - Si le conecta los cables de poder a su tarjeta madre en
la dirección equivocada, hasta
ahí llegó la tarjeta madre.
Conectar los cables que salen de
la fuente en forma erronea y en
el lugar que no corresponde son
los peores errores.
Tarjeta Madre
Es la placa base sobre la cual se arma la computadora, en ella están los zócalos de memoria, los buses de expansión, los
chips, etc. Existen diferentes modelos, así como fabricantes y están muy relacionados a los procesadores que soportan.
Pin Descripción Pin Descripción
1 3.3V 11 3.3V
2 3.3V 12 -12V
3 Tierra 13 Tierra
4 +5V 14 PS-ON
5 Tierra 15 Tierra
6 +5V 16 Tierra
7 Tierra 17 Tierra
8 Power OK 18 -5V
9 5 VSB 19 +5V
10 +12V 20 +5V
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La "placa base" (mainboard), o "placa madre" (motherboard), es el elemento principal de todo ordenador, en el que se
encuentran o al que se conectan todos los demás aparatos y dispositivos.
el microprocesador, "pinchado" en un elemento llamado zócalo;
la memoria, generalmente en forma de módulos;
los slots o ranuras de expansión donde se conectan las tarjetas;
diversos chips de control, entre ellos la BIOS.
Veamos una placa base moderna y típica:
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Zócalo del microprocesador
Es el lugar donde se inserta el "cerebro" del ordenador. Durante más de 10 años ha consistido en un rectángulo o
cuadrado donde el "micro", una pastilla de plástico negro con patitas, se introducía con mayor o menor facilidad;
recientemente, la aparición de los Pentium II ha cambiado un poco
este panorama.
Veamos en detalle los tipos más comunes de zócalo, o socket, como dicen los anglosajones:
PGA: son el modelo clásico, usado en el 386 y el 486; consiste en un cuadrado de conectores en forma de
agujero donde se insertan las patitas del chip por pura presión. Según el chip, tiene más o menos agujeritos.
ZIF: Zero Insertion Force (socket), es decir, zócalo de fuerza de inserción nula. El gran
avance que relajó la vida de los manazas aficionados a la ampliación de
ordenadores. Eléctricamente es como un PGA, aunque gracias a un sistema
mecánico permite introducir el micro sin necesidad de fuerza alguna, con lo
que el peligro de cargarnos el chip por romperle una patita desaparece.
Apareció en la época del 486 y sus distintas versiones (sockets 3, 5 y 7,
principalmente) se han utilizado hasta que apareció el Pentium II. Actualmente
se fabrican tres tipos de zócalos ZIF:
o Socket 7 "Super 7": variante del Socket 7 que se caracteriza por poder
usar velocidades de bus de hasta 100 MHz, es el que utilizan los micros
AMD K6-2.
o Socket 370 o PGA370: físicamente similar al anterior, pero incompatible con él por utilizar un bus
distinto. Dos versiones: PPGA (la más antigua, sólo para micros Intel Celeron Mendocino) y FC-PGA
(para Celeron y los más recientes Pentium III).
o Socket A: utilizado únicamente por los más recientes AMD K7 Athlon y por los AMD Duron.
Slot 1: la manzana de la discordia, o cómo quedarse el mercado convertiendo una arquitectura abierta en un
diseño propietario. Es un invento de Intel para enchufar los Pentium II, o más bien para desenchufar a su
competencia, AMD y Cyrix.
Físicamente, no se parece a nada de lo anterior. En vez de un rectángulo con agujeritos para las patitas del
chip, es un slot, una especie de conector alargado como los ISA o PCI; técnicamente, y por mucho que diga
Intel, no tiene muchas ventajas frente a los ZIF o PGA (e incluso puede que al estar los conectores en forma de
"peine" den lugar a más interferencias), aunque tiene una irreprochable: es 100% Intel, TM, Copyrighted,
propietario.
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Lo que es más, no piensan licenciarlo a nadie, en una claro intento de convertirse en la única empresa que
controla la arquitectura PC (léase monopolio). En fin, esperemos por el bien de nuestros
bolsillos que nunca lo consigan; sería tan absurdo como tener un aparato electrónico muy
bueno y no poder usarlo porque el enchufe es redondo en vez de cuadrado.
Y eso que la verdad es que el Pentium II es todo un invento, pero el Slot 1 no lo es; es un
truquito sumamente desagradable... ¡Parece una idea de Bill Gates!
Slot A: la respuesta de AMD al Slot 1; físicamente ambos "slots" son idénticos, pero lógica
y eléctricamente son totalmente incompatibles por los motivos indicados antes. Utilizado
únicamente por el AMD K7 Athlon.
Para que el CPU no exceda su máxima temperatura, necesita colocarle encima un disipador de calor y
un pequeño ventilador. Generalmente disipador y ventilador vienen juntos, ya atornillados de la
manera conveniente. Si no, monte el ventilador sobre el disipador y atorníllelo.
Slots (Ranuras) para Tarjetas de Expansión
Son unas ranuras de plástico con conectores eléctricos (slots) donde se introducen las tarjetas de expansión (tarjeta de
vídeo, de sonido, de red...). Según la tecnología en que se basen presentan un aspecto externo diferente, con diferente
tamaño y a veces incluso en distinto color.
Ranuras ISA: son las más veteranas, un legado de los
primeros tiempos del PC. Funcionan a unos 8 MHz y
ofrecen un máximo de 16 MB/s, suficiente para
conectar un módem o una tarjeta de sonido, pero muy
poco para una tarjeta de vídeo. Miden unos 14 cm y su
color suele ser negro; existe una versión aún más antigua que mide sólo 8,5 cm.
Ranuras Vesa Local Bus: un modelo de efímera vida: se empezó a usar en los 486 y se dejó de usar en los
primeros tiempos del Pentium. Son un desarrollo a partir de ISA, que puede ofrecer unos 160 MB/s a un
máximo de 40 MHz. Son larguísimas, unos 22 cm, y su color suele ser negro, a veces con el final del conector
en marrón u otro color.
Ranuras PCI: el estándar actual. Pueden dar hasta 132
MB/s a 33 MHz, lo que es suficiente para casi todo,
excepto quizá para algunas tarjetas de vídeo 3D.
Miden unos 8,5 cm y generalmente son blancas.
Ranuras AGP: o más bien ranura, ya que se
dedica exclusivamente a conectar tarjetas de
vídeo 3D, por lo que sólo suele haber una;
además, su propia estructura impide que se
utilice para todos los propósitos, por lo que se
utiliza como una ayuda para el PCI. Según el modo de funcionamiento puede ofrecer 264 MB/s o incluso 528
MB/s. Mide unos 8 cm y se encuentra bastante separada del borde de la placa.
Las placas actuales tienden a tener los más conectores PCI posibles, manteniendo uno o dos conectores ISA por
motivos de compatibilidad con tarjetas antiguas y usando AGP para el vídeo.
Ranura ISA
Ranura PCI
Ranura AGP
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Zocalos - Slots (Ranuras) de memoria
Son los conectores de la memoria principal del ordenador, la RAM.
Antiguamente, los chips de RAM se colocaban uno a uno sobre la placa,
de la forma en que aún se hace en las tarjetas de vídeo, lo cual no era una
buena idea debido al número de chips que podía llegar a ser necesario y a la delicadeza de los mismos; por ello, se
agruparon varios chips de memoria soldados a una plaquita, dando lugar a lo que se conoce como módulo.
Estos módulos han ido variando en tamaño, capacidad
y forma de conectarse; al comienzo los había que se
conectaban a la placa mediante unas patitas muy
delicadas, lo cual se desechó del todo hacia la época
del 386 por los llamados módulos SIMM, que tienen los
conectores sobre el borde del módulo.
Los SIMMs originales tenían 30 conectores, esto es, 30
contactos, y medían unos 8,5 cm. Hacia finales de la
época del 486 aparecieron los de 72 contactos, más
largos: unos 10,5 cm. Este proceso ha seguido hasta
desembocar en los actuales módulos DIMM, de 168
contactos y 13 cm.
Chips de Control
El "chipset" es el conjunto (set) de chips que se encargan de controlar determinadas funciones del ordenador, como la
forma en que interacciona el microprocesador con la memoria o la caché, o el control de puertos PCI, AGP, USB...
Antiguamente estas funciones eran relativamente sencillas de realizar, por lo que el chipset
era el último elemento al que se concedía importancia a la hora de comprar una placa base,
si es que alguien se molestaba siquiera en informarse sobre la naturaleza del mismo. Sin
embargo, la llegada de micros más complejos como los Pentium o los K6, además de nuevas
tecnologías en memorias y caché, le ha hecho cobrar protagonismo, en ocasiones incluso
exagerado.
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Conectores internos
Bajo esta denominación englobamos a los conectores para dispositivos internos, como puedan ser la disquetera, el
disco duro, el CD-ROM o el altavoz interno, e incluso para los puertos serie, paralelo y de joystick si la placa no es de
formato ATX.
En las placas base antiguas el soporte para estos elementos se realizaba mediante una tarjeta auxiliar, llamada de
Input/Output o simplemente de I/O, como la de la siguiente foto; pero ya desde la época de los 486 se hizo común
integrar los chips controladores de estos dispositivos en la placa base, o al menos los correspondientes a discos duros y
disquetera.
Siguiendo la foto de izquierda a derecha, el primer conector es el correspondiente a la disquetera; tiene 34 pines, y
equivale al de menor tamaño de la foto del comienzo de este apartado; el siguiente es el de disco duro, que en las
placas actuales es doble (uno para cada canal IDE); tiene 40 pines (a veces sólo 39, ya que el pin 20 carece de utilidad) y
equivale a uno cualquiera de los otros dos que aparecen en la foto superior.
Conectores externos PUERTOS
Se trata de los conectores para periféricos externos: teclado, ratón, impresora... En las placas Baby-AT lo único
que está en contacto con la placa son unos cables que la unen con los conectores en sí, que se sitúan en la carcasa,
excepto el de teclado que sí está adherido a la propia placa. En las ATX los conectores están todos agrupados entorno
al de teclado y soldados a la placa base.
Los principales puertos son:
Teclado
Bien para clavija DIN ancha, propio de las placas Baby-AT,
o mini-DIN en placas ATX y muchos diseños propietarios.
Puerto paralelo
(LPT1)
En los pocos casos en los que existe más de uno, el
segundo sería LPT2. Es un conector hembra de unos 38
mm, con 25 pines agrupados en 2 hileras.
Puertos serie
(COM o RS232)
Suelen ser dos, uno estrecho de unos 17 mm, con 9 pines
(habitualmente "COM1"), y otro ancho de unos 38 mm,
con 25 pines (generalmente "COM2"), como el paralelo
pero macho, con los pines hacia fuera. Internamente son
iguales, sólo cambia el conector exterior; en las placas ATX
suelen ser ambos de 9 pines.
Puerto para ratón
PS/2
En realidad, un conector mini-DIN como el de teclado; el
nombre proviene de su uso en los ordenadores PS/2 de
IBM.
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Puerto de juegos
O puerto para joystick o teclado midi. De tamaño algo
mayor que el puerto serie estrecho, de unos 25 mm, con 15
pines agrupados en 2 hileras.
Puerto VGA
Incluyendo las modernas SVGA, XGA... pero no las CGA o
EGA. Aunque lo normal es que no esté integrada en la
placa base sino en una tarjeta de expansión, vamos a
describirlo para evitar confusiones: de unos 17 mm, con 15
pines agrupados en 3 hileras.
USB
En las placas más modernas (ni siquiera en todas las ATX);
de forma estrecha y rectangular, inconfundible pero de
poca utilidad por ahora.
Actualmente los teclados y ratones tienden hacia el mini-DIN o PS/2, y se supone que en unos años casi todo se
conectará al USB, en una cadena de periféricos conectados al mismo cable. Sin embargo, en mi opinión nos quedan
puertos paralelo y serie para rato; no en vano llevamos más de quince años con ellos.
Puertos, es el punto de conexión de algún dispositivo externo a la unidad del sistema.
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Otros: en las placas más modernas (ni siquiera en todas las ATX) pueden existir otros tipos de puerto, de los
cuales el más común es el USB, de forma estrecha y rectangular; inconfundible pero de muy poca utilidad por ahora.
Actualmente los teclados y ratones tienden hacia el mini-DIN o PS/2, y se supone que en unos años casi todo se
conectará al USB, en una cadena de periféricos conectados al mismo cable.
BIOS: "Basic Input-Output System",
sistema básico de entrada-salida. Programa incorporado en un chip de la placa base que se
encarga de realizar las funciones básicas de manejo y configuración del ordenador.
Bueno, ya está. ¿Cómo, que es poco? Bueeno... para los exigentes, algunas explicaciones adicionales:
Cuando encendemos el ordenador, el sistema operativo se encuentra o bien en el disco duro o bien en un
disquete; sin embargo, si se supone que es el sistema operativo el que debe dar soporte para estos dispositivos, ¿y
cómo podría hacerlo si aún no está cargado en memoria?
Lo que es más: ¿cómo sabe el ordenador que tiene un disco duro (o varios)? ¿Y la disquetera? ¿Cómo y donde
guarda esos datos, junto con el tipo de memoria y caché o algo tan sencillo pero importante como la fecha y la hora?
Pues para todo esto está la BIOS.
Resulta evidente que la BIOS debe poderse modificar para alterar estos datos (al añadir un disco duro o
cambiar al horario de verano, por ejemplo); por ello las BIOS se implementan en memoria. Pero además debe
mantenerse cuando apaguemos el ordenador, pues no tendría sentido tener que introducir todos los datos en cada
arranque; por eso se usan memorias especiales, que no se borran al apagar el ordenador: memorias tipo CMOS, por lo
que muchas veces el programa que modifica la BIOS se denomina "CMOS Setup".
INSTITUTO TECNOLOGICO BOLIVIA MAR Ing. EDGAR TUCO VILLALOBOS
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En realidad, estas memorias sí se borran al faltarles la electricidad; lo que ocurre es que consumen tan poco que
pueden ser mantenidas durante años con una simple pila, en ocasiones de las de botón (como las de los relojes). Esta
pila (en realidad un acumulador) se recarga cuando el ordenador está encendido, aunque al final fenece, como todos...
Pila
La pila del ordenador, o más correctamente el acumulador, se encarga de conservar
los parámetros de la BIOS cuando el ordenador está apagado. Sin ella, cada vez que
encendiéramos tendríamos que introducir las características del disco duro, del chipset, la
fecha y la hora...
Se trata de un acumulador, pues se recarga cuando el ordenador está encendido. Sin embargo, con el paso de
los años pierde poco a poco esta capacidad (como todas las baterías recargables) y llega un momento en que hay que
cambiarla. Esto, que ocurre entre 2 y 6 años después de la compra del ordenador, puede vaticinarse observando si la
hora del ordenador "se retrasa" más de lo normal.
Para cambiarla, apunte todos los parámetros de la BIOS para reescribirlos luego, saque la pila (usualmente del
tipo de botón grande o bien cilíndrica como la de la imagen), llévela a una tienda de electrónica y pida una
exactamente igual. O bien lea el manual de la placa base para ver si tiene unos conectores para enchufar pilas externas;
si es así, apunte de qué modelo se trata y cómprelas.
MEMORIA, Hay varios tipos diferentes de memoria: convencional, extendida y expandida, memoria caché. Cada una
resuelve un problema diferente. Algunos programas no corren si no cuentan con cierta cantidad mínima de una clase
determinada de memoria, por esta razón es muy importante conocer la capacidad y el tipo de memoria instalada en
una computadora. No olvide la capacidad de memoria se mide en bytes y sus correspondientes múltiplos.
Las memorias tambien son los chips que nos permiten almacenar información :
Memoria ROM (Memoria de Solo Lectura). - Este tipo de memoria tiene almacenado de forma permanente un
programa (en el caso de las PCs el BIOS, sistema básico de entrada y salida). La característica principal es que el
programa se graba en fabrica y este no se pierde cuando se quita la Energía. A su vez estas memorias se subdividen en: