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Handebol na escola EDUCAÇÃO FÍSICA E A CULTURA CORPORAL Profº. Evandro Spironello de Miranda
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Handebol na escola

Apr 07, 2017

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Page 1: Handebol na escola

Handebol na escola

EDUCAÇÃO FÍSICA E A CULTURA CORPORAL

Profº. Evandro Spironello de Miranda

Page 2: Handebol na escola

O que é o Handebol? É um esporte coletivo, jogado por duas equipes de sete jogadores, tendo como objetivo arremessar a bola com as mãos em direção ao gol.

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Origem• O handebol é um esporte coletivo

de origem alemã, tendo como criador o professor Karl Schelenz, por volta de 1914.

• Nesta fase inicial, as partidas de handebol eram realizadas em campos gramados parecidos com de futebol. Assim como no futebol de campo, cada equipe de handebol era composta por onze jogadores.

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Regras

A quadra

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Regras básicas• A duração da partida são dois tempos de 30

minutos;

• a equipe é composta por 7 jogadores: 6 na linha e 1 no gol;

• durante o jogo cada equipe pode fazer cinco substituições;

• as substituições são feitas na área de substituições e sem a interrupção do jogo.

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Regras básicasÁREA DO GOL

•Fica entre a linha de fundo e a linha dos 6 metros;•somente o goleiro pode permanecer na área de gol;•o jogador (defensor) que penetrar nesta área será punido com um tiro livre; •o jogador que tiver invadido esta área depois de ter arremessado em gol, não sofrerá punição, desde que esta ação não resulte em prejuízo para o adversário.

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Regras básicasÁREA DO GOL

GOLEIRO: O goleiro é o único jogador que pode se deslocar em qualquer local da quadra; é o único que pode utilizar os pés, desde que dentro de sua área, para a defesa da bola. Fora da sua área deve jogar como qualquer jogador de quadra.

GOL: Somente será considerado gol quando a bola for lançada para o gol e ultrapassar totalmente a linha de gol, por dentro da baliza.

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Regras básicasCONTROLE DE BOLA

•É permitido no manejo da bola: lançar, bater, empurrar, socar, parar e pegar a bola de qualquer maneira, desde que com a ajuda das mãos, braços, tronco, cabeça, coxas e joelhos;

•segurar a bola por no máximo três segundos, mesmo ela estando no chão;

•fazer o máximo de três passos com a bola na mão;

•é proibido utilizar os pés na bola.

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Regras básicasTIRO DE META

•É ordenado quando, antes de ultrapassar a linha de fundo a bola tenha tocado por último em um jogador da equipe atacante ou no goleiro da equipe defensora, estando este dentro de sua área de gol;

•deverá ser cobrado dentro da área do goleiro, e somente ele poderá colocar a bola em jogo.

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Regras básicas

ESCANTEIO

•É ordenado quando a bola ultrapassar a linha de fundo tendo tocado por último em um jogador da defesa (sem que o goleiro desta tenha tocado na bola);

•o lance é cobrado no ponto de inserção da linha de fundo e linha lateral, do lado em que saiu a bola.

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Regras básicasTIRO LATERAL

•O tiro de lateral é ordenado quando a bola ultrapassa totalmente a linha lateral;

•a cobrança deve ser realizada pela equipe contrária a que tocou por último na bola com um dos pés em cima da linha lateral e o outro fora da quadra; caso isso seja desrespeitado o árbitro pode mandar repetir a cobrança ou aplicar a reversão, dando o direito de cobrança a equipe adversária.

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Regras básicasTIRO DE 7 METROS

•Este tiro é ordenado em caso de faltas graves sobre o adversário;

•no momento da cobrança os jogadores da defesa e do ataque deverão se posicionar atrás da linha dos 9 metros (tiro livre);

•o jogador que for cobrar deverá manter um pé fixo na linha de 7 metros, não podendo invadi-la ou mover este pé.

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Regras básicasTIRO LIVRE

É ordenado tiro livre nos seguintes casos:

•Entrada ou saída irregular de um jogador;•mau comportamento;•faltas cometidas na área do gol;•lançamento intencional para a sua área do gol;•execução ou conduta irregular nos tiros de lateral, escanteio, livre, tiro de meta e 7 metros;•conduta antidesportiva.

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Regras básicasCOMPORTAMENTO COM O OPONENTE

É permitido:• Utilizar os braços ou as mãos para se apoderar da bola;• tirar a bola das mãos do adversário com as mãos

abertas, não importando de que lado;• bloquear o caminho do adversário com o corpo.

É proibido:• Arrancar a bola do adversário com uma ou duas mãos;• bater com o punho na bola que o mesmo tenha nas

mãos.

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Regras básicasPRINCIPAIS FALTAS

•Agarrar, segurar o adversário ou empurrar;•socar a bola com o intuito de desviá-la do adversário;•invasão na área do goleiro;•usar os pés para defender-se ou apossar-se da bola;•ficar por mais de três segundos com a bola;•der mais de 3 passos sem bater ou então passar a bola;•jogar-se sobre a bola que está no jogo rolando na área.

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Regras básicasPUNIÇÕES

As punições são bastante rígidas e variam desde a advertência com cartão amarelo até a desqualificação do jogador com o cartão vermelho.•Advertência verbal: recomendação verbal em caso inadequado as regras do jogo;•Cartão amarelo: serve como advertência ao jogador, em geral é usado em reclamações e algumas faltas;•Dois minutos (exclusão): esta punição é dada a faltas violentas, o jogador que receber esta punição tem que ficar fora do jogo por dois minutos, e o time fica este tempo com um jogador a menos;•Cartão vermelho (desqualificação): esta punição é dada sob atitudes antidesportivas, o jogador deve abandonar imediatamente a quadra e da área de substituição.

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Fundamentos Técnicos• Finta: ação de ludibriar o

oponente, sem a posse de bola;

• Drible: ação de enganar com a posse de bola;

• Arremesso: ação de enviar a bola ao gol, de preferência com uma mão.

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• Empunhadura: forma de segurar a bola;

• Condução: ação de se locomover sob posse de bola;

• Passe: enviar a bola ao colega.

Fundamentos Técnicos

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Armador central;

Meias Armadores;

Pontas;

Pivô.

Fundamentos Táticos

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Armador Central

• É a locomotiva do time no ataque. Este jogador está no centro e comanda o time, deve ter um grande repertório de passes.

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Meias Armadores

• O combustível do ataque, possuem os mais fortes arremessos e geralmente são os mais altos.

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Os Pontas

• Os pontas são velozes e ágeis e devem possuir a capacidade de arremessar em ângulos fechados. A força não é importante e sim a pontaria.

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Pivô

• O grande arremessador, seu objetivo é abrir espaço na defesa adversária, deve ser forte e ágil para deslocar-se dentro da defesa adversária.

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Sistema 5x1- DEFESANo Sistema tático 5 x 1, cinco jogadores da equipe que se defende distribuem-se na frente da área de goleiro, dando combate aos adversários que transitam por suas zonas.

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Sistema 5x1 - ATAQUE• O sistema 5 x 1, quando uma equipe ataca, cinco jogadores

permanecem fora da área de tiro livre, e o pivô permanece dentro da área atrapalhando o sistema defensivo do adversário.

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E aí, vamos jogar?!

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