Top Banner
  `Clue` pomysłu Bazą pomysłu: Liero, Teeworlds, Worms (?) Zasadniczy pomysł: zawodnik biegający po widzianej z boku, 2D planszy mający na celu eliminację innych graczy/współpracę z nimi (CTF)
17

Hand game

Jun 14, 2015

Download

Documents

gamemakers
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: Hand game

  

`Clue` pomysłu

Bazą pomysłu: Liero, Teeworlds, Worms (?) Zasadniczy pomysł: zawodnik biegający po 

widzianej z boku, 2D planszy mający na celu eliminację innych graczy/współpracę z nimi (CTF)

Page 2: Hand game

  

Slajd bez tytułu

Całkowicie nowe podejście do tematu:✔ Skupienie się na bohaterze✔ Wykorzystanie potencjału nowego bohatera✔ Sterowanie dostosowane do bohatera✔ Nowy poziom interaktywności plansz✔ Nowy tryb gry✔ Inny sposób komunikacji między graczami✔ Rozwojowość pomysłu (cell­szejding etc.)

Page 3: Hand game

  

Bohater: HAND!

Takiego bohatera jeszcze nie było ;­) Biegająca po planszy ręka walcząca z rękami innych 

użytkowników Jako bohater daje ogromne możliwości rozwoju

Page 4: Hand game

  

Bohater – design

 Różne łapki mogą mieć różne właściwości, np:➢ Łapka lwa ma ostre pazurki do wczepiania się w 

planszę/przeciwników a dzięki poduszkom jest cicha

➢ Łapka cień jest trudno zauważalna i np. Szybsza➢ Spiderman

Page 5: Hand game

  

Potencjał bohatera

W naturalny (!) sposób zyskuje ruchy nietypowe dla statystycznych postaci z takich gier

Po co strzelać z broni (palnej), skoro można zabijać na tak wiele innych sposobów?

Page 6: Hand game

  

Nowe ruchy

Jak porusza się ręka? Oczywiście na palcach! (ale gdy trzyma np. łopatę to może na chwilę lewitować w powietrzu)

Co się stanie, jeżeli biegnącą na palcach rękę złapiemy za palce? Upadnie! Co dalej?

Page 7: Hand game

  

Nowe ruchy

Czemu by po prostu nie uderzyć przeciwnika?

Page 8: Hand game

  

Nowe ruchy

W trybie CTF – gdy trzyma flagę to biegnie tylko na 3 palcach

Nie trzeba bezpośrednio zabijać przeciwnika, jeżeli plansza jest odpowiednio interaktywna, to można go popychać na dowolne obiekty posiadające różne (niekoniecznie śmiertelne) własności, wrzucać do wrzątku czy przytrzymać/przyblokować czekając choćby na spadające kowadło

Page 9: Hand game

  

Nowe ruchy

Przeciwnika można też drapać, łamać mu kości, pstrykać, `policzkować`, rzucać się na niego etc.

Interakcja z otoczeniem jest rzeczą niemal naturalną (o tym zaraz)

To tylko przykłady – wymyślenie dodatkowych ruchów jest banalne. Każdy z nas posiada przy sobie w końcu 2 modele tej postaci.

Page 10: Hand game

  

Sterowanie

Jak najprostszy model – wykorzystajmy fakt, że sterujemy ręką za pomocą rąk

Brak celownika (! {chyba}) Proponowany model sterowania to klawiatura do 

poruszania się + ew. 2 klawisze dodatkowych akcji, kluczem pozostałych akcji sekwencje ruchów myszką

Page 11: Hand game

  

Sterowanie

Przykład: l­click + lewo

Page 12: Hand game

  

Sterowanie

Na analogicznych zasadach inne ruchy:➢ rzucanie przedmiotami, ➢ kręcenie korbkami, ➢ położenie się ręki (unik), ➢ `tyknięcie` palcem, ➢ strzelanie laserami czy inne dziwactwa

Page 13: Hand game

  

Interaktywność plansz

Rozmiar plansz względem postaci graczy analogiczny jak w grach wymienionych na początku

Wysoki poziom interaktywności plansz:➢ Przeszkadzajki (spadające kowadła?)➢ Pułapki samoczynne jak i włączalne➢ Siekiery, noże, pałki, taborety itd.➢ Trawa, kostki brukowe, piasek (camp!) itd.➢ Woda (zimna/wrzątek), lawa itd.

Page 14: Hand game

  

Interaktywność plansz

Przykładowa interakcyjność:➢ Trawę można wyrwać (dla zabawy ;­) jak i można 

się w niej położyć➢ W wodzie można pływać (i walczyć!) ale z kolei 

wrzątek parzy (zwłaszcza nabrany do wiadra) ➢ W zależności od obiektu – nie da rady z nim biegać➢ Chwilowe wejście w tło planszy➢ Inna interaktywność równie intuicyjna jak wcześniej 

wspomniane nowe ruchy postaci

Page 15: Hand game

  

Tryby gry

Standard:➢ CTF➢ DM➢ Last Hand Standing, itp. Nowy:➢ Berek (kładzenie się, tło planszy, różne prędkości 

łapek, po kilku sekundach śmierć, etc.)➢ ?

Page 16: Hand game

  

Komunikacja

Standardowy say: ... Parę standardowych dymków do wyboru Znaki ręką (fuck, thumb up, etc) Wybijanie rytmów czy klaskanie ;­)

Page 17: Hand game

  

Pozostałe

Przeznaczenie: PC ze względu na ograniczoność dostepu do tandemu konsola+net w Polsce oraz sposób sterowania (dual­shock jako kontroler dał by radę)

Intensywne wykorzystywanie sieci Grafika 2D albo `sprajtowa` albo `płaskie 3D` ... ew. pełne 3D... koncepcja j.w.