UX Design Product design Graphic Desgin
Mar 16, 2016
UX D
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Prod
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Grap
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Desg
in
Interaction Device for Smart TV01
New Interaction Style for Housen Air Purifier03
New Diary Application Project02
UI Renewal Design for Facebook04
UX Design
Travel Kit Design for Trekker01
2010 Townwatching in Seoul02
Toy Package Redesign03
Crown Bakedesign04
Other Works05
Product &Graphic Design
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Haje
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Design
Communication
Sympathy
Interaction Device for Smart TV01
New Interaction Style for Housen Air Purifier03
New Diary Application Project02
UI Renewal Design for Facebook04
UX Design
Travel Kit Design for Trekker01
2010 Townwatching in Seoul02
Toy Package Redesign03
Crown Bakedesign04
Other Works05
Product &Graphic Design
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Sym
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About me
통합적 사고를 바탕으로 본질을 파악하여공감과 소통을 이끌어내는 UX 디자이너
Convergence
통합적 사고를 통한 새로운 경험을 창출하는 디자이너
Essence
사용자의 본질적 니즈를꿰뚫어보는 디자이너
Sincerity
성실함으로 늘 준비되어있는 디자이너
Interaction Device for Smart TV01
New Interaction Style for Housen Air Purifier03
New Diary Application Project02
UI Renewal Design for Facebook04
UX Design
Travel Kit Design for Trekker01
2010 Townwatching in Seoul02
Toy Package Redesign03
Crown Bakedesign04
Other Works05
Product &Graphic Design
Sym
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02
윤하정 | 尹賀靖
1989. 06. 08
010. 2560. 2096
Education현재 한동대학교산업디자인학부재학중
_제품디자인 | 시각디자인 학과
울산삼산고등학교졸업
울산태화여자중학교졸업
Ubiquitous & Mobilie Computing 학회 활동
2010 한동대학교 오리엔테이션 데코팀
2009 봄학기 축제 기획팀
순수미술 동아리 Canvas 활동
한동대학교 Gospel Choir 활동
ExperienceHajeong Yun2008~
2008 02 05
2005 02 08
Introduction
Interaction Device for Smart TV01
New Interaction Style for Housen Air Purifier03
New Diary Application Project02
UI Renewal Design for Facebook04
UX Design
Travel Kit Design for Trekker01
2010 Townwatching in Seoul02
Toy Package Redesign03
Crown Bakedesign04
Other Works05
Product &Graphic Design
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Sym
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YWAM Townsville Australia Dicipleship Training School
_Volunteering for Youth and Indigenous people
in Australia and New Zealand
YWAM Townsville Mission Builder_Volunteering in the kitchen
Australia Normanton Indigenous Christian Convention Staff
Australia Mt.Isa PCYC 청소년 Hip-hop Dance 지도
New Zealand Tauranga 원유 유출사고 현장 기름띠 제거 작업
태안 원유 유출사고 현장 기름띠 제거 작업
강원도 춘천시 추곡마을 농촌봉사활동 및 미취학 청소년 지도
LG 혁신디자인연구소 산학협력 프로젝트 참여
_Smart TV를 위한 새로운 Interaction 제안
LG MC 산학협력 프로젝트 참여
_착한 경험을 위한 Mobile Communication 제안
삼성하우젠 산학협력 프로젝트 참여
_공기청정기의 새로운 Interaction Style 제안
_세탁기 도어, 세제함, 페데스탈 디자인 전략 및 Strategy 제안
SADI&Handong Townwatching
_서울 공공디자인 문제점 분석 및 대안 제안
Design Project VolunteeringTOEIC 780
TOEIC Speaking level 6
Language
Software SkillsAdobe Design Tool_Expert
Rhino 3D Tool_Intermediate
Microsoft Office_Expert
Interaction Device for Smart TV01
New Interaction Style for Housen Air Purifier03
New Diary Application Project02
UI Renewal Design for Facebook04
UX Design
Travel Kit Design for Trekker01
2010 Townwatching in Seoul02
Toy Package Redesign03
Crown Bakedesign04
Other Works05
Product &Graphic Design
Sym
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ContentsUX Design
Interaction Device for Smart TV01
New Interaction Style for Housen Air Purifier03
New Diary Application Project02
UI Renewal Design for Facebook04
Interaction Device for Smart TV01
New Interaction Style for Housen Air Purifier03
New Diary Application Project02
UI Renewal Design for Facebook04
UX Design
Travel Kit Design for Trekker01
2010 Townwatching in Seoul02
Toy Package Redesign03
Crown Bakedesign04
Other Works05
Product &Graphic Design
01
Sym
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Product & Graphic Design
Travel Kit Design for Trekker01
2010 Townwatching in Seoul02
Toy Package Redesign03
Crown Bakedesign04
Other Works05
Interaction Device for Smart TV01
New Interaction Style for Housen Air Purifier03
New Diary Application Project02
UI Renewal Design for Facebook04
UX Design
Travel Kit Design for Trekker01
2010 Townwatching in Seoul02
Toy Package Redesign03
Crown Bakedesign04
Other Works05
Product &Graphic Design
Sym
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yHa
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Sym
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Interaction Device for Smart TV01
New Interaction Style for Housen Air Purifier03
New Diary Application Project02
UI Renewal Design for Facebook04
UX Design
Sym
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yHa
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g Yu
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02
UX Design
2012.03.14 - 2012.10.24Hajeogn Yun * Toc;tee
Interaction Devicefor Smart TV01
1
Smart TV와 Interaction Device와의관계를 정의하여Project의 Goal을 명확하게 제시
Smart TV의 역할에 적합하며사용자경험을 기반으로 하는
Interaction 제안
HANDONG GLOBAL UNIVERSITY
Pre-Research 에서 발견된 Fact data를 종합하여 User Research Framework을 위한 주요 Issue를 도출
5 Key Issues
사용자가 TV에 대해 이미 갖고 있는 관념과 역할의 기대가치는 어떤 것이 있는가?
TV가 제공하는 정보의 속성에 적합한 인터랙션이 이루어지고 있는가?
사용 Contents가 갖는 특성으로 인한 감성적인 요소에 부합하는 인터랙션 방식이 있는가?
주요 시청 Context에서 나타나는 인터랙션의 변화는 무엇이 있는가?
사용자의 Life Style에 특화된 Proactive한 기능이 제공되는가?
이슈들을 바탕으로 효과적인 User Research를 위한User Research Framework 정립 및 Methodology 모색
Methodology
TaskAnalysis
Key ContextObservation
ControllerPart Sorting
FGIInterview
Whatto See
시청자들간의 암묵적 공간TV가 위치한 공간적 특성
Fixed ConceptFamily Sharing
Expected Value
시청 성향에 따른 시청 자세병행하는 Task
정보입력방식조작빈도시청거리
시청 컨텐츠에 따른 공간의 분위기변화 하는 시청 자세
병행하는 Task시청 Situation에 따른 시청 자세시청 패턴
Attribute
ContentsWatchingPattern
WatchingSituation
SpaceComposition
Fixed ConceptExpected Value
Project Goal
User Research Framework
Issue Extract
Smart TV에 대한 Domain Knowledge를 쌓고,Issue를 도출하기 위한 Pre-research 단계
ExpertAdvice
Scenario
WebResearch
ReadingThesis
Heuristic
Facts
Melt-in
스마트 티비를 위한 인터랙션 디바이스 제안
4학년 졸업연구과제로 LG 혁신디자인
연구소와 산학프로젝트를 실시하였다. 스마트
TV에 특화된 Interaction Device 를 제안하는
과제로, UX 디자인 프로세스를 단계별로
적용하여 프로젝트를 진행하였다. 다양한
기능을 수행할 수 있는 스마트 TV를 조작하기
위해서는 기존 TV 리모컨과는 다르게 스마트
TV에 특화된 리모컨이 필요하다. 리서치를
통하여 기존 스마트 TV 리모컨 사용의
문제점을 발견하고 사용자 니즈를 반영한 7
가지디자인 디렉션을 제안하였다.현재 제안한
디렉션을 바탕한 Solution을 Ideation하는
작업중에 있으며 10월 24일 부터 동대문역
서울디자인재단에서 전시될 예정이다.
SolutionWork Model
Data ConsolidationResearch
On/Off-line 다이어리 각각의단점을 보완하고 장점을 부각시킨다이어리 Application을 제안한다.
Goal오프라인으로는 할 수 없는 새롭고 효율적인방식으로 일정관리를 가능하게 한다. Work Model
ArtifactModel
●S dirary Application 실행 화면 ●Off-line 감성을 적용한 성취도, 중요도, 장기일정 입력
UX Design
2010.11.01 - 2010.12.20Hajeogn Yun * Goh, Song
New Diary ApplicationProject03
새로운 다이어리 Application 제안
이 프로젝트는 몇 년 간 스마트폰 사용량이
증가함으로 인하여 기존에 off-line
다이어리를 주로 사용하던 사용자들이
스마트폰 다이어리 어플을 사용하는 것으로
다이어리 사용 행태를 전환한다는 것이
배경이 되었다. 그런데 많은 사용자들은
스마트폰 다이어리의 불편한 점을 호소하고
있었고 기존 off-line 다이어리 사용을
선호하는 사용자들도 발견하였다. 그리하여
이번 프로젝트에서는 기존 off-line
다이어리와 스마트폰 다이어리의 각각 장,
단점을 파악하고 단점을 보완하고 장점만을
부각시키는 다이어리 앱을 제안하였다.
스마트폰이라는 한정된 플렛폼에서 디자인
해야하는 제약이 따랐지만 스마트폰
다이어리를 통하여 off-line 다이어리에서
얻을 수 있는 감성적 만족 충족을 참신한
아이디어로 해결을 시도하였다는 것에 높은
평가를 받았다.
Pre-research Research Framework Design Direction
사용자 Interview를 통하여 기록의 종류와기존 On/Off-line 다이어리 사용 행태를관찰하고 분류하여 Issue를 추출한다.
Issue에 따라서 Goal을 구체화하고각 Goal에 적합한 Research를할 때 고려해야할 요소들을 설정한다.
Testee와 Research 방법을 선정하고Framework과 관련하여 Task와 Interview질문을 작성하여 Resarch를 수행한다.
Research에서 발견된 Primary fact를Work Model을 사용하여 분석하고분류하여 문제점과 Insight를 발견한다.
Research에서 발견된 Primary fact를Work Model을 사용하여 분석하고분류하여 Insight를 발견한다.
SmartMobile
Privacy Costomize Proper GUI
Emotional Potable
온라인/오프라인의다른 프로그램과 연동
오프라인다이어리의사용 모델을 Mobile상에서 구현
Smart Mobile을 이용한빠르고 효율적인 일정 관리
StructureModel
ArtifactModel
반복되는 컨텐츠
반복되는 기록 행위
의도하지 않은 행위에서 나타나는 스케줄
기록하지 않고 흘려보냈던 정보
스마트폰 연동하여 관리하는 일정
Framework
●빠른 일정 입력/확인 ●직관적인 일정 수정 ●효율적 반복되는 일정 입력 ●일정 상세설정, 날씨정보제공 ●다른 앱, 카메라와 연동하여 일정 입력기능의 구조와 각 구조의 효용성을파악한 후 문제점을 해결하는새로운 구조를 구성한다.
사용자 Workaround에서사용자의 숨겨진 needs를찾아 온라인 다이어리에 적용한다.
Overall Goal
PrimaryFact
UserObservation
TaskAnalysis
Interview
Benchmarking
StructureModel
Insight
현재 대표적인 SNS인 Facebook의 개선해야 할 부분을 찾아 Design Process를 설계하고 Design Direction을 제안한다. Facebook은 Twitter와 함께 현재 전세계인들이 가장 많이 사용하는 대표적인 SNS 중 하나이다. 한국에도 Facebook 사용자가 늘어나면서 영향력 있는 SNS로 자리잡게 되었다. 이 프로젝트는 Facebook이 점차 도입되고 있는 초기 단계가 배경이 되었다. 초기 단계에 사용자들은 초기 가입 후 한국형 SNS와 GUI적인 면 뿐만 아니라 내용적인 부분에서도 쉽게 적응하지 못하는 부분이 많았다. 그래서 이 프로젝트는 한국에 Facebook이 도입되고 있는 상황을 고려하고 현재 Facebook 메뉴 구조를 분석하고 사용자조사를 통해 문제점을 분석하고 Design Direction을 도출하는 과정을 설계하였다. 해당 프로젝트를 진행하면서 Direction 까지만 도출하였지만 이를 통해 앞으로의 Facebook에서 사용자 중심 Interface의 Ideation의 방향성을 제시하게 되었다는 것이 큰 의미를 가진다.
FlowModel
StructureModel
ArtifactModel
SquenceModel
Heuristic을 통해 추출된 다양한 Issue들을
분류하고 통합하여 Research
Framework을 수립한다.
Framework에 따른 적절한Research Methodology를
선정한 후 Research를 진행하고 Fact Data를
Framework 기준으로 분류한다.
제공하는 기능에 대한 인식 가능한 가이드라인 제공
한국화된 네이밍 제공
새로운 Contents 분류 기준 제시
개인정보설정 및 보안 설정에 관한 적절한 Task 제공
사용 가능한 기능에 대한 익숙하고에 직관적인 가이드라인과 피드백 제공
FGI
CardSorting
TaskAnalysis
Data를 종합한 후 Work Model을 통하여
Fact Data를 분석하여 사용자의 Needs를
파악하고 Insignts를 추출한다.
추출된 Insingts를 통하여
Design Direction을 제안한다.
Contents의 성격에 적합한 Naming과 Grouping
설정 가능한 Task를 통합하여 효율적인 관리 방법 제공
Research Framework2 Data Consolidation4 Design Derection5Research3
Goal을 설정하기 위하여
pre-research를 수행하고
구체적인 Goal을 선택한다.
Melt-in1Domain Knowlege SNS의 특징과 다른 SNS와
Facebook과의 차이점 이해
Pre-reseach개인 정보유출 문제/영어를 직역한 Naming
/너무많은 정보/메뉴의 불규칙성
Project GoalEfficient Information Sorting
UX Design
2010.10.11 - 2010.10.31Hajeogn Yun * Goh, Lee, Hwang
UI Renewal Designfor Facebook04
Facebook UI 개선 Design Direction 제안
ContentsSorting
Changing Option
MenuStructure
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10UX Design
Research Framework에 따른Methodology로 User Research 실시
User Research
Pre-Research를 통해 발견한 Fact data를 기준으로Best Practice Framework을 도출하고, Best Practice를 실시
Best Practice Framework
Proactive
ErgonomicsConceptual
Model
Best Practice
KeyFact
KeyFact
KeyFact
Need &Problem
Need &Problem
Need &Problem
DirectionRequirement Requirement
Insight X 21
Design Direction
User Research를 통해 발견된 Raw Data를분석하여 사용자 Needs를 기반한 Insight와Requirement를 도출하는 단계
정보선별 부담의 전가
시선을 뺏지않는 디바이스
컨텐츠와 정보의 원활한 흐름
외부환경 요소의 변화에 대처
양방향 Communicaiton에서의 감성적 만족
Smart 기능/조작의 명확한 개념모델
가족간의 유대감 형성 지원
Persona
User Reaserch 대상 선정을 위한 사용자 유형 분석및 대표성을 띄는 네 가지 유형의 Persona 설정
Persona
옥림이형
정보는나의힘형
TV랑놀자형
드라마홀릭형
SolutionWork Model
Data ConsolidationResearch
On/Off-line 다이어리 각각의단점을 보완하고 장점을 부각시킨다이어리 Application을 제안한다.
Goal오프라인으로는 할 수 없는 새롭고 효율적인방식으로 일정관리를 가능하게 한다. Work Model
ArtifactModel
●S dirary Application 실행 화면 ●Off-line 감성을 적용한 성취도, 중요도, 장기일정 입력
UX Design
2010.11.01 - 2010.12.20Hajeogn Yun * Goh, Song
New Diary ApplicationProject03
새로운 다이어리 Application 제안
이 프로젝트는 몇 년 간 스마트폰 사용량이
증가함으로 인하여 기존에 off-line
다이어리를 주로 사용하던 사용자들이
스마트폰 다이어리 어플을 사용하는 것으로
다이어리 사용 행태를 전환한다는 것이
배경이 되었다. 그런데 많은 사용자들은
스마트폰 다이어리의 불편한 점을 호소하고
있었고 기존 off-line 다이어리 사용을
선호하는 사용자들도 발견하였다. 그리하여
이번 프로젝트에서는 기존 off-line
다이어리와 스마트폰 다이어리의 각각 장,
단점을 파악하고 단점을 보완하고 장점만을
부각시키는 다이어리 앱을 제안하였다.
스마트폰이라는 한정된 플렛폼에서 디자인
해야하는 제약이 따랐지만 스마트폰
다이어리를 통하여 off-line 다이어리에서
얻을 수 있는 감성적 만족 충족을 참신한
아이디어로 해결을 시도하였다는 것에 높은
평가를 받았다.
Pre-research Research Framework Design Direction
사용자 Interview를 통하여 기록의 종류와기존 On/Off-line 다이어리 사용 행태를관찰하고 분류하여 Issue를 추출한다.
Issue에 따라서 Goal을 구체화하고각 Goal에 적합한 Research를할 때 고려해야할 요소들을 설정한다.
Testee와 Research 방법을 선정하고Framework과 관련하여 Task와 Interview질문을 작성하여 Resarch를 수행한다.
Research에서 발견된 Primary fact를Work Model을 사용하여 분석하고분류하여 문제점과 Insight를 발견한다.
Research에서 발견된 Primary fact를Work Model을 사용하여 분석하고분류하여 Insight를 발견한다.
SmartMobile
Privacy Costomize Proper GUI
Emotional Potable
온라인/오프라인의다른 프로그램과 연동
오프라인다이어리의사용 모델을 Mobile상에서 구현
Smart Mobile을 이용한빠르고 효율적인 일정 관리
StructureModel
ArtifactModel
반복되는 컨텐츠
반복되는 기록 행위
의도하지 않은 행위에서 나타나는 스케줄
기록하지 않고 흘려보냈던 정보
스마트폰 연동하여 관리하는 일정
Framework
●빠른 일정 입력/확인 ●직관적인 일정 수정 ●효율적 반복되는 일정 입력 ●일정 상세설정, 날씨정보제공 ●다른 앱, 카메라와 연동하여 일정 입력기능의 구조와 각 구조의 효용성을파악한 후 문제점을 해결하는새로운 구조를 구성한다.
사용자 Workaround에서사용자의 숨겨진 needs를찾아 온라인 다이어리에 적용한다.
Overall Goal
PrimaryFact
UserObservation
TaskAnalysis
Interview
Benchmarking
StructureModel
Insight
현재 대표적인 SNS인 Facebook의 개선해야 할 부분을 찾아 Design Process를 설계하고 Design Direction을 제안한다. Facebook은 Twitter와 함께 현재 전세계인들이 가장 많이 사용하는 대표적인 SNS 중 하나이다. 한국에도 Facebook 사용자가 늘어나면서 영향력 있는 SNS로 자리잡게 되었다. 이 프로젝트는 Facebook이 점차 도입되고 있는 초기 단계가 배경이 되었다. 초기 단계에 사용자들은 초기 가입 후 한국형 SNS와 GUI적인 면 뿐만 아니라 내용적인 부분에서도 쉽게 적응하지 못하는 부분이 많았다. 그래서 이 프로젝트는 한국에 Facebook이 도입되고 있는 상황을 고려하고 현재 Facebook 메뉴 구조를 분석하고 사용자조사를 통해 문제점을 분석하고 Design Direction을 도출하는 과정을 설계하였다. 해당 프로젝트를 진행하면서 Direction 까지만 도출하였지만 이를 통해 앞으로의 Facebook에서 사용자 중심 Interface의 Ideation의 방향성을 제시하게 되었다는 것이 큰 의미를 가진다.
FlowModel
StructureModel
ArtifactModel
SquenceModel
Heuristic을 통해 추출된 다양한 Issue들을
분류하고 통합하여 Research
Framework을 수립한다.
Framework에 따른 적절한Research Methodology를
선정한 후 Research를 진행하고 Fact Data를
Framework 기준으로 분류한다.
제공하는 기능에 대한 인식 가능한 가이드라인 제공
한국화된 네이밍 제공
새로운 Contents 분류 기준 제시
개인정보설정 및 보안 설정에 관한 적절한 Task 제공
사용 가능한 기능에 대한 익숙하고에 직관적인 가이드라인과 피드백 제공
FGI
CardSorting
TaskAnalysis
Data를 종합한 후 Work Model을 통하여
Fact Data를 분석하여 사용자의 Needs를
파악하고 Insignts를 추출한다.
추출된 Insingts를 통하여
Design Direction을 제안한다.
Contents의 성격에 적합한 Naming과 Grouping
설정 가능한 Task를 통합하여 효율적인 관리 방법 제공
Research Framework2 Data Consolidation4 Design Derection5Research3
Goal을 설정하기 위하여
pre-research를 수행하고
구체적인 Goal을 선택한다.
Melt-in1Domain Knowlege SNS의 특징과 다른 SNS와
Facebook과의 차이점 이해
Pre-reseach개인 정보유출 문제/영어를 직역한 Naming
/너무많은 정보/메뉴의 불규칙성
Project GoalEfficient Information Sorting
UX Design
2010.10.11 - 2010.10.31Hajeogn Yun * Goh, Lee, Hwang
UI Renewal Designfor Facebook04
Facebook UI 개선 Design Direction 제안
ContentsSorting
Changing Option
MenuStructure
09
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y
Sym
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10UX Design
UX Design
2012.03.14 - 2012.10.24Hajeogn Yun * Toc;tee
Interaction Devicefor Smart TV01
1
Smart TV와 Interaction Device와의관계를 정의하여Project의 Goal을 명확하게 제시
Smart TV의 역할에 적합하며사용자경험을 기반으로 하는
Interaction 제안
HANDONG GLOBAL UNIVERSITY
Pre-Research 에서 발견된 Fact data를 종합하여 User Research Framework을 위한 주요 Issue를 도출
5 Key Issues
사용자가 TV에 대해 이미 갖고 있는 관념과 역할의 기대가치는 어떤 것이 있는가?
TV가 제공하는 정보의 속성에 적합한 인터랙션이 이루어지고 있는가?
사용 Contents가 갖는 특성으로 인한 감성적인 요소에 부합하는 인터랙션 방식이 있는가?
주요 시청 Context에서 나타나는 인터랙션의 변화는 무엇이 있는가?
사용자의 Life Style에 특화된 Proactive한 기능이 제공되는가?
이슈들을 바탕으로 효과적인 User Research를 위한User Research Framework 정립 및 Methodology 모색
Methodology
TaskAnalysis
Key ContextObservation
ControllerPart Sorting
FGIInterview
Whatto See
시청자들간의 암묵적 공간TV가 위치한 공간적 특성
Fixed ConceptFamily Sharing
Expected Value
시청 성향에 따른 시청 자세병행하는 Task
정보입력방식조작빈도시청거리
시청 컨텐츠에 따른 공간의 분위기변화 하는 시청 자세
병행하는 Task시청 Situation에 따른 시청 자세시청 패턴
Attribute
ContentsWatchingPattern
WatchingSituation
SpaceComposition
Fixed ConceptExpected Value
Project Goal
User Research Framework
Issue Extract
Smart TV에 대한 Domain Knowledge를 쌓고,Issue를 도출하기 위한 Pre-research 단계
ExpertAdvice
Scenario
WebResearch
ReadingThesis
Heuristic
Facts
Melt-in
Research Framework에 따른Methodology로 User Research 실시
User Research
Pre-Research를 통해 발견한 Fact data를 기준으로Best Practice Framework을 도출하고, Best Practice를 실시
Best Practice Framework
Proactive
ErgonomicsConceptual
Model
Best Practice
KeyFact
KeyFact
KeyFact
Need &Problem
Need &Problem
Need &Problem
DirectionRequirement Requirement
Insight X 21
Design Direction
User Research를 통해 발견된 Raw Data를분석하여 사용자 Needs를 기반한 Insight와Requirement를 도출하는 단계
정보선별 부담의 전가
시선을 뺏지않는 디바이스
컨텐츠와 정보의 원활한 흐름
외부환경 요소의 변화에 대처
양방향 Communicaiton에서의 감성적 만족
Smart 기능/조작의 명확한 개념모델
가족간의 유대감 형성 지원
Persona
User Reaserch 대상 선정을 위한 사용자 유형 분석및 대표성을 띄는 네 가지 유형의 Persona 설정
Persona
옥림이형
정보는나의힘형
TV랑놀자형
드라마홀릭형
SolutionWork Model
On/Off-line 다이어리 각각의단점을 보완하고 장점을 부각시킨다이어리 Application을 제안한다.
Goal오프라인으로는 할 수 없는 새롭고 효율적인방식으로 일정관리를 가능하게 한다.
UX Design
2010.11.01 - 2010.12.20Hajeogn Yun * Goh, Song
New Diary ApplicationProject03
새로운 다이어리 Application 제안
이 프로젝트는 몇 년 간 스마트폰 사용량이
증가함으로 인하여 기존에 off-line
다이어리를 주로 사용하던 사용자들이
스마트폰 다이어리 어플을 사용하는 것으로
다이어리 사용 행태를 전환한다는 것이
배경이 되었다. 그런데 많은 사용자들은
스마트폰 다이어리의 불편한 점을 호소하고
있었고 기존 off-line 다이어리 사용을
선호하는 사용자들도 발견하였다. 그리하여
이번 프로젝트에서는 기존 off-line
다이어리와 스마트폰 다이어리의 각각 장,
단점을 파악하고 단점을 보완하고 장점만을
부각시키는 다이어리 앱을 제안하였다.
스마트폰이라는 한정된 플렛폼에서 디자인
해야하는 제약이 따랐지만 스마트폰
다이어리를 통하여 off-line 다이어리에서
얻을 수 있는 감성적 만족 충족을 참신한
아이디어로 해결을 시도하였다는 것에 높은
평가를 받았다.
Pre-research Research Framework
사용자 Interview를 통하여 기록의 종류와기존 On/Off-line 다이어리 사용 행태를관찰하고 분류하여 Issue를 추출한다.
Issue에 따라서 Goal을 구체화하고각 Goal에 적합한 Research를할 때 고려해야할 요소들을 설정한다.
SmartMobile
Privacy Costomize Proper GUI
Emotional Potable
StructureModel
ArtifactModel
반복되는 컨텐츠
반복되는 기록 행위
의도하지 않은 행위에서 나타나는 스케줄
기록하지 않고 흘려보냈던 정보
스마트폰 연동하여 관리하는 일정
Framework
기능의 구조와 각 구조의 효용성을파악한 후 문제점을 해결하는새로운 구조를 구성한다.
사용자 Workaround에서사용자의 숨겨진 needs를찾아 온라인 다이어리에 적용한다.
Overall Goal
현재 대표적인 SNS인 Facebook의 개선해야 할 부분을 찾아 Design Process를 설계하고 Design Direction을 제안한다. Facebook은 Twitter와 함께 현재 전세계인들이 가장 많이 사용하는 대표적인 SNS 중 하나이다. 한국에도 Facebook 사용자가 늘어나면서 영향력 있는 SNS로 자리잡게 되었다. 이 프로젝트는 Facebook이 점차 도입되고 있는 초기 단계가 배경이 되었다. 초기 단계에 사용자들은 초기 가입 후 한국형 SNS와 GUI적인 면 뿐만 아니라 내용적인 부분에서도 쉽게 적응하지 못하는 부분이 많았다. 그래서 이 프로젝트는 한국에 Facebook이 도입되고 있는 상황을 고려하고 현재 Facebook 메뉴 구조를 분석하고 사용자조사를 통해 문제점을 분석하고 Design Direction을 도출하는 과정을 설계하였다. 해당 프로젝트를 진행하면서 Direction 까지만 도출하였지만 이를 통해 앞으로의 Facebook에서 사용자 중심 Interface의 Ideation의 방향성을 제시하게 되었다는 것이 큰 의미를 가진다.
FlowModel
StructureModel
ArtifactModel
SquenceModel
Heuristic을 통해 추출된 다양한 Issue들을
분류하고 통합하여 Research
Framework을 수립한다.
Framework에 따른 적절한Research Methodology를
선정한 후 Research를 진행하고 Fact Data를
Framework 기준으로 분류한다.
제공하는 기능에 대한 인식 가능한 가이드라인 제공
한국화된 네이밍 제공
새로운 Contents 분류 기준 제시
개인정보설정 및 보안 설정에 관한 적절한 Task 제공
사용 가능한 기능에 대한 익숙하고에 직관적인 가이드라인과 피드백 제공
FGI
CardSorting
TaskAnalysis
Data를 종합한 후 Work Model을 통하여
Fact Data를 분석하여 사용자의 Needs를
파악하고 Insignts를 추출한다.
추출된 Insingts를 통하여
Design Direction을 제안한다.
Contents의 성격에 적합한 Naming과 Grouping
설정 가능한 Task를 통합하여 효율적인 관리 방법 제공
Research Framework2 Data Consolidation4 Design Derection5Research3
Goal을 설정하기 위하여
pre-research를 수행하고
구체적인 Goal을 선택한다.
Melt-in1Domain Knowlege SNS의 특징과 다른 SNS와
Facebook과의 차이점 이해
Pre-reseach개인 정보유출 문제/영어를 직역한 Naming
/너무많은 정보/메뉴의 불규칙성
Project GoalEfficient Information Sorting
UX Design
2010.10.11 - 2010.10.31Hajeogn Yun * Goh, Lee, Hwang
UI Renewal Designfor Facebook04
Facebook UI 개선 Design Direction 제안
ContentsSorting
Changing Option
MenuStructure
11
Sym
path
y
UX Design
2012.03.14 - 2012.10.24Hajeogn Yun * Toc;tee
Interaction Devicefor Smart TV01
1
Smart TV와 Interaction Device와의관계를 정의하여Project의 Goal을 명확하게 제시
Smart TV의 역할에 적합하며사용자경험을 기반으로 하는
Interaction 제안
HANDONG GLOBAL UNIVERSITY
Pre-Research 에서 발견된 Fact data를 종합하여 User Research Framework을 위한 주요 Issue를 도출
5 Key Issues
사용자가 TV에 대해 이미 갖고 있는 관념과 역할의 기대가치는 어떤 것이 있는가?
TV가 제공하는 정보의 속성에 적합한 인터랙션이 이루어지고 있는가?
사용 Contents가 갖는 특성으로 인한 감성적인 요소에 부합하는 인터랙션 방식이 있는가?
주요 시청 Context에서 나타나는 인터랙션의 변화는 무엇이 있는가?
사용자의 Life Style에 특화된 Proactive한 기능이 제공되는가?
이슈들을 바탕으로 효과적인 User Research를 위한User Research Framework 정립 및 Methodology 모색
Methodology
TaskAnalysis
Key ContextObservation
ControllerPart Sorting
FGIInterview
Whatto See
시청자들간의 암묵적 공간TV가 위치한 공간적 특성
Fixed ConceptFamily Sharing
Expected Value
시청 성향에 따른 시청 자세병행하는 Task
정보입력방식조작빈도시청거리
시청 컨텐츠에 따른 공간의 분위기변화 하는 시청 자세
병행하는 Task시청 Situation에 따른 시청 자세시청 패턴
Attribute
ContentsWatchingPattern
WatchingSituation
SpaceComposition
Fixed ConceptExpected Value
Project Goal
User Research Framework
Issue Extract
Smart TV에 대한 Domain Knowledge를 쌓고,Issue를 도출하기 위한 Pre-research 단계
ExpertAdvice
Scenario
WebResearch
ReadingThesis
Heuristic
Facts
Melt-in
Research Framework에 따른Methodology로 User Research 실시
User Research
Pre-Research를 통해 발견한 Fact data를 기준으로Best Practice Framework을 도출하고, Best Practice를 실시
Best Practice Framework
Proactive
ErgonomicsConceptual
Model
Best Practice
KeyFact
KeyFact
KeyFact
Need &Problem
Need &Problem
Need &Problem
DirectionRequirement Requirement
Insight X 21
Design Direction
User Research를 통해 발견된 Raw Data를분석하여 사용자 Needs를 기반한 Insight와Requirement를 도출하는 단계
정보선별 부담의 전가
시선을 뺏지않는 디바이스
컨텐츠와 정보의 원활한 흐름
외부환경 요소의 변화에 대처
양방향 Communicaiton에서의 감성적 만족
Smart 기능/조작의 명확한 개념모델
가족간의 유대감 형성 지원
Persona
User Reaserch 대상 선정을 위한 사용자 유형 분석및 대표성을 띄는 네 가지 유형의 Persona 설정
Persona
옥림이형
정보는나의힘형
TV랑놀자형
드라마홀릭형
Solution
Data ConsolidationResearch
Work Model
ArtifactModel
●S dirary Application 실행 화면 ●Off-line 감성을 적용한 성취도, 중요도, 장기일정 입력
Design Direction
Testee와 Research 방법을 선정하고Framework과 관련하여 Task와 Interview질문을 작성하여 Resarch를 수행한다.
Research에서 발견된 Primary fact를Work Model을 사용하여 분석하고분류하여 문제점과 Insight를 발견한다.
Research에서 발견된 Primary fact를Work Model을 사용하여 분석하고분류하여 Insight를 발견한다.
온라인/오프라인의다른 프로그램과 연동
오프라인다이어리의사용 모델을 Mobile상에서 구현
Smart Mobile을 이용한빠르고 효율적인 일정 관리
●빠른 일정 입력/확인 ●직관적인 일정 수정 ●효율적 반복되는 일정 입력 ●일정 상세설정, 날씨정보제공 ●다른 앱, 카메라와 연동하여 일정 입력
PrimaryFact
UserObservation
TaskAnalysis
Interview
Benchmarking
StructureModel
Insight
현재 대표적인 SNS인 Facebook의 개선해야 할 부분을 찾아 Design Process를 설계하고 Design Direction을 제안한다. Facebook은 Twitter와 함께 현재 전세계인들이 가장 많이 사용하는 대표적인 SNS 중 하나이다. 한국에도 Facebook 사용자가 늘어나면서 영향력 있는 SNS로 자리잡게 되었다. 이 프로젝트는 Facebook이 점차 도입되고 있는 초기 단계가 배경이 되었다. 초기 단계에 사용자들은 초기 가입 후 한국형 SNS와 GUI적인 면 뿐만 아니라 내용적인 부분에서도 쉽게 적응하지 못하는 부분이 많았다. 그래서 이 프로젝트는 한국에 Facebook이 도입되고 있는 상황을 고려하고 현재 Facebook 메뉴 구조를 분석하고 사용자조사를 통해 문제점을 분석하고 Design Direction을 도출하는 과정을 설계하였다. 해당 프로젝트를 진행하면서 Direction 까지만 도출하였지만 이를 통해 앞으로의 Facebook에서 사용자 중심 Interface의 Ideation의 방향성을 제시하게 되었다는 것이 큰 의미를 가진다.
FlowModel
StructureModel
ArtifactModel
SquenceModel
Heuristic을 통해 추출된 다양한 Issue들을
분류하고 통합하여 Research
Framework을 수립한다.
Framework에 따른 적절한Research Methodology를
선정한 후 Research를 진행하고 Fact Data를
Framework 기준으로 분류한다.
제공하는 기능에 대한 인식 가능한 가이드라인 제공
한국화된 네이밍 제공
새로운 Contents 분류 기준 제시
개인정보설정 및 보안 설정에 관한 적절한 Task 제공
사용 가능한 기능에 대한 익숙하고에 직관적인 가이드라인과 피드백 제공
FGI
CardSorting
TaskAnalysis
Data를 종합한 후 Work Model을 통하여
Fact Data를 분석하여 사용자의 Needs를
파악하고 Insignts를 추출한다.
추출된 Insingts를 통하여
Design Direction을 제안한다.
Contents의 성격에 적합한 Naming과 Grouping
설정 가능한 Task를 통합하여 효율적인 관리 방법 제공
Research Framework2 Data Consolidation4 Design Derection5Research3
Goal을 설정하기 위하여
pre-research를 수행하고
구체적인 Goal을 선택한다.
Melt-in1Domain Knowlege SNS의 특징과 다른 SNS와
Facebook과의 차이점 이해
Pre-reseach개인 정보유출 문제/영어를 직역한 Naming
/너무많은 정보/메뉴의 불규칙성
Project GoalEfficient Information Sorting
UX Design
2010.10.11 - 2010.10.31Hajeogn Yun * Goh, Lee, Hwang
UI Renewal Designfor Facebook04
Facebook UI 개선 Design Direction 제안
ContentsSorting
Changing Option
MenuStructure
Sym
path
yHa
jeon
g Yu
n P
ortfo
lio
12UX Design
UX Design
2012.03.14 - 2012.10.24Hajeogn Yun * Toc;tee
Interaction Devicefor Smart TV01
1
Smart TV와 Interaction Device와의관계를 정의하여Project의 Goal을 명확하게 제시
Smart TV의 역할에 적합하며사용자경험을 기반으로 하는
Interaction 제안
HANDONG GLOBAL UNIVERSITY
Pre-Research 에서 발견된 Fact data를 종합하여 User Research Framework을 위한 주요 Issue를 도출
5 Key Issues
사용자가 TV에 대해 이미 갖고 있는 관념과 역할의 기대가치는 어떤 것이 있는가?
TV가 제공하는 정보의 속성에 적합한 인터랙션이 이루어지고 있는가?
사용 Contents가 갖는 특성으로 인한 감성적인 요소에 부합하는 인터랙션 방식이 있는가?
주요 시청 Context에서 나타나는 인터랙션의 변화는 무엇이 있는가?
사용자의 Life Style에 특화된 Proactive한 기능이 제공되는가?
이슈들을 바탕으로 효과적인 User Research를 위한User Research Framework 정립 및 Methodology 모색
Methodology
TaskAnalysis
Key ContextObservation
ControllerPart Sorting
FGIInterview
Whatto See
시청자들간의 암묵적 공간TV가 위치한 공간적 특성
Fixed ConceptFamily Sharing
Expected Value
시청 성향에 따른 시청 자세병행하는 Task
정보입력방식조작빈도시청거리
시청 컨텐츠에 따른 공간의 분위기변화 하는 시청 자세
병행하는 Task시청 Situation에 따른 시청 자세시청 패턴
Attribute
ContentsWatchingPattern
WatchingSituation
SpaceComposition
Fixed ConceptExpected Value
Project Goal
User Research Framework
Issue Extract
Smart TV에 대한 Domain Knowledge를 쌓고,Issue를 도출하기 위한 Pre-research 단계
ExpertAdvice
Scenario
WebResearch
ReadingThesis
Heuristic
Facts
Melt-in
Research Framework에 따른Methodology로 User Research 실시
User Research
Pre-Research를 통해 발견한 Fact data를 기준으로Best Practice Framework을 도출하고, Best Practice를 실시
Best Practice Framework
Proactive
ErgonomicsConceptual
Model
Best Practice
KeyFact
KeyFact
KeyFact
Need &Problem
Need &Problem
Need &Problem
DirectionRequirement Requirement
Insight X 21
Design Direction
User Research를 통해 발견된 Raw Data를분석하여 사용자 Needs를 기반한 Insight와Requirement를 도출하는 단계
정보선별 부담의 전가
시선을 뺏지않는 디바이스
컨텐츠와 정보의 원활한 흐름
외부환경 요소의 변화에 대처
양방향 Communicaiton에서의 감성적 만족
Smart 기능/조작의 명확한 개념모델
가족간의 유대감 형성 지원
Persona
User Reaserch 대상 선정을 위한 사용자 유형 분석및 대표성을 띄는 네 가지 유형의 Persona 설정
Persona
옥림이형
정보는나의힘형
TV랑놀자형
드라마홀릭형
공기청정기 사용자Interaction
Environment
Using Sequence
InteractionMethod
Feedback 인지
감성적 욕구
사용자 특성
사용 환경Using
Purpose
UsingSequence
효과적인 GUI
사용과정에 영향을 주는 PUI
Persona
A 기기 친밀도는 낮지만, 주어진 기능 사용에충실하고 특정한 목적으로 사용하는 유형
B 사용자 편의를 위해 사용하며 장시간 같은장소에 거주하여 청정한 공기가 필요한 유형
C 기계친밀도가 높고 자신과 타인을 위해일상적으로 사용하는 유형
UX Design
2010.09.06 - 2010.12.17Hajeogn Yun * Mijin Choi
New Interaction Stylefor Housen Air Purifier02
삼성 하우젠 공기청정기 새로운 인터랙션 제안
이 프로젝트는 삼성전자 HA 사업부와
산학협력으로 "공기 청정기 Interaction Style
제안" 이라는 주제로 진행되었다. 사용자
조사에 앞서 무엇을 볼 것인가에 대한
Framework을 세우고 심층적 분석을 통해
Insight를 도출함으로써 사용자의 내제된
니즈를 파악하고 하고 그에 맞는 인터랙션을
제공해주는 과정을 것을 배웠다. 그것과
동시에 여러가지 제약 속에서 새로운 경험을
제공해주는 창의적 인터랙션 디자인을
구상하는 과정이 도전이 되었다. 프로세스를
통해 도출된 3가지 디렉션을 통해
공기청정기인터랙션을 제안하였다.
HANDONG GLOBAL UNIVERSITY
Pre-resarch를 바탕으로Research를 수행하기위한 관점을 수립한다.
ResearchFrameworkPre-research를 통해
공기청정기의 사용 목적을 파악하고Heuristic을 통해 주목해야 할Issue를 발견한다.
Melt-In
탈취유해물질 제거(새집증후군)미세물질 제거(피로회복, 숙면, 피부관리)세균, 바이러스 제거(감기예방)
사용 목적
Mind Map
Heuristic각 기능에 대한 구분특수 기능에 대한 정보 부족조작하기 위한 자세버튼의 크기, 그룹핑, 레이블동작에 대한 피드백제공되는 정보의 정밀도
PrimaryFact
TaskSelection
TesteeSelection
TargetResearch사용목적을 고려한 사용자의대표 유형을 선정하고 그에 맞는Testee를 정한다.
SolutionWork Model
Data ConsolidationResearch
On/Off-line 다이어리 각각의단점을 보완하고 장점을 부각시킨다이어리 Application을 제안한다.
Goal오프라인으로는 할 수 없는 새롭고 효율적인방식으로 일정관리를 가능하게 한다. Work Model
ArtifactModel
●S dirary Application 실행 화면 ●Off-line 감성을 적용한 성취도, 중요도, 장기일정 입력
UX Design
2010.11.01 - 2010.12.20Hajeogn Yun * Goh, Song
New Diary ApplicationProject03
새로운 다이어리 Application 제안
이 프로젝트는 몇 년 간 스마트폰 사용량이
증가함으로 인하여 기존에 off-line
다이어리를 주로 사용하던 사용자들이
스마트폰 다이어리 어플을 사용하는 것으로
다이어리 사용 행태를 전환한다는 것이
배경이 되었다. 그런데 많은 사용자들은
스마트폰 다이어리의 불편한 점을 호소하고
있었고 기존 off-line 다이어리 사용을
선호하는 사용자들도 발견하였다. 그리하여
이번 프로젝트에서는 기존 off-line
다이어리와 스마트폰 다이어리의 각각 장,
단점을 파악하고 단점을 보완하고 장점만을
부각시키는 다이어리 앱을 제안하였다.
스마트폰이라는 한정된 플렛폼에서 디자인
해야하는 제약이 따랐지만 스마트폰
다이어리를 통하여 off-line 다이어리에서
얻을 수 있는 감성적 만족 충족을 참신한
아이디어로 해결을 시도하였다는 것에 높은
평가를 받았다.
Pre-research Research Framework Design Direction
사용자 Interview를 통하여 기록의 종류와기존 On/Off-line 다이어리 사용 행태를관찰하고 분류하여 Issue를 추출한다.
Issue에 따라서 Goal을 구체화하고각 Goal에 적합한 Research를할 때 고려해야할 요소들을 설정한다.
Testee와 Research 방법을 선정하고Framework과 관련하여 Task와 Interview질문을 작성하여 Resarch를 수행한다.
Research에서 발견된 Primary fact를Work Model을 사용하여 분석하고분류하여 문제점과 Insight를 발견한다.
Research에서 발견된 Primary fact를Work Model을 사용하여 분석하고분류하여 Insight를 발견한다.
SmartMobile
Privacy Costomize Proper GUI
Emotional Potable
온라인/오프라인의다른 프로그램과 연동
오프라인다이어리의사용 모델을 Mobile상에서 구현
Smart Mobile을 이용한빠르고 효율적인 일정 관리
StructureModel
ArtifactModel
반복되는 컨텐츠
반복되는 기록 행위
의도하지 않은 행위에서 나타나는 스케줄
기록하지 않고 흘려보냈던 정보
스마트폰 연동하여 관리하는 일정
Framework
●빠른 일정 입력/확인 ●직관적인 일정 수정 ●효율적 반복되는 일정 입력 ●일정 상세설정, 날씨정보제공 ●다른 앱, 카메라와 연동하여 일정 입력기능의 구조와 각 구조의 효용성을파악한 후 문제점을 해결하는새로운 구조를 구성한다.
사용자 Workaround에서사용자의 숨겨진 needs를찾아 온라인 다이어리에 적용한다.
Overall Goal
PrimaryFact
UserObservation
TaskAnalysis
Interview
Benchmarking
StructureModel
Insight
현재 대표적인 SNS인 Facebook의 개선해야 할 부분을 찾아 Design Process를 설계하고 Design Direction을 제안한다. Facebook은 Twitter와 함께 현재 전세계인들이 가장 많이 사용하는 대표적인 SNS 중 하나이다. 한국에도 Facebook 사용자가 늘어나면서 영향력 있는 SNS로 자리잡게 되었다. 이 프로젝트는 Facebook이 점차 도입되고 있는 초기 단계가 배경이 되었다. 초기 단계에 사용자들은 초기 가입 후 한국형 SNS와 GUI적인 면 뿐만 아니라 내용적인 부분에서도 쉽게 적응하지 못하는 부분이 많았다. 그래서 이 프로젝트는 한국에 Facebook이 도입되고 있는 상황을 고려하고 현재 Facebook 메뉴 구조를 분석하고 사용자조사를 통해 문제점을 분석하고 Design Direction을 도출하는 과정을 설계하였다. 해당 프로젝트를 진행하면서 Direction 까지만 도출하였지만 이를 통해 앞으로의 Facebook에서 사용자 중심 Interface의 Ideation의 방향성을 제시하게 되었다는 것이 큰 의미를 가진다.
FlowModel
StructureModel
ArtifactModel
SquenceModel
Heuristic을 통해 추출된 다양한 Issue들을
분류하고 통합하여 Research
Framework을 수립한다.
Framework에 따른 적절한Research Methodology를
선정한 후 Research를 진행하고 Fact Data를
Framework 기준으로 분류한다.
제공하는 기능에 대한 인식 가능한 가이드라인 제공
한국화된 네이밍 제공
새로운 Contents 분류 기준 제시
개인정보설정 및 보안 설정에 관한 적절한 Task 제공
사용 가능한 기능에 대한 익숙하고에 직관적인 가이드라인과 피드백 제공
FGI
CardSorting
TaskAnalysis
Data를 종합한 후 Work Model을 통하여
Fact Data를 분석하여 사용자의 Needs를
파악하고 Insignts를 추출한다.
추출된 Insingts를 통하여
Design Direction을 제안한다.
Contents의 성격에 적합한 Naming과 Grouping
설정 가능한 Task를 통합하여 효율적인 관리 방법 제공
Research Framework2 Data Consolidation4 Design Derection5Research3
Goal을 설정하기 위하여
pre-research를 수행하고
구체적인 Goal을 선택한다.
Melt-in1Domain Knowlege SNS의 특징과 다른 SNS와
Facebook과의 차이점 이해
Pre-reseach개인 정보유출 문제/영어를 직역한 Naming
/너무많은 정보/메뉴의 불규칙성
Project GoalEfficient Information Sorting
UX Design
2010.10.11 - 2010.10.31Hajeogn Yun * Goh, Lee, Hwang
UI Renewal Designfor Facebook04
Facebook UI 개선 Design Direction 제안
ContentsSorting
Changing Option
MenuStructure
13
Sym
path
y
UX Design
2012.03.14 - 2012.10.24Hajeogn Yun * Toc;tee
Interaction Devicefor Smart TV01
1
Smart TV와 Interaction Device와의관계를 정의하여Project의 Goal을 명확하게 제시
Smart TV의 역할에 적합하며사용자경험을 기반으로 하는
Interaction 제안
HANDONG GLOBAL UNIVERSITY
Pre-Research 에서 발견된 Fact data를 종합하여 User Research Framework을 위한 주요 Issue를 도출
5 Key Issues
사용자가 TV에 대해 이미 갖고 있는 관념과 역할의 기대가치는 어떤 것이 있는가?
TV가 제공하는 정보의 속성에 적합한 인터랙션이 이루어지고 있는가?
사용 Contents가 갖는 특성으로 인한 감성적인 요소에 부합하는 인터랙션 방식이 있는가?
주요 시청 Context에서 나타나는 인터랙션의 변화는 무엇이 있는가?
사용자의 Life Style에 특화된 Proactive한 기능이 제공되는가?
이슈들을 바탕으로 효과적인 User Research를 위한User Research Framework 정립 및 Methodology 모색
Methodology
TaskAnalysis
Key ContextObservation
ControllerPart Sorting
FGIInterview
Whatto See
시청자들간의 암묵적 공간TV가 위치한 공간적 특성
Fixed ConceptFamily Sharing
Expected Value
시청 성향에 따른 시청 자세병행하는 Task
정보입력방식조작빈도시청거리
시청 컨텐츠에 따른 공간의 분위기변화 하는 시청 자세
병행하는 Task시청 Situation에 따른 시청 자세시청 패턴
Attribute
ContentsWatchingPattern
WatchingSituation
SpaceComposition
Fixed ConceptExpected Value
Project Goal
User Research Framework
Issue Extract
Smart TV에 대한 Domain Knowledge를 쌓고,Issue를 도출하기 위한 Pre-research 단계
ExpertAdvice
Scenario
WebResearch
ReadingThesis
Heuristic
Facts
Melt-in
Research Framework에 따른Methodology로 User Research 실시
User Research
Pre-Research를 통해 발견한 Fact data를 기준으로Best Practice Framework을 도출하고, Best Practice를 실시
Best Practice Framework
Proactive
ErgonomicsConceptual
Model
Best Practice
KeyFact
KeyFact
KeyFact
Need &Problem
Need &Problem
Need &Problem
DirectionRequirement Requirement
Insight X 21
Design Direction
User Research를 통해 발견된 Raw Data를분석하여 사용자 Needs를 기반한 Insight와Requirement를 도출하는 단계
정보선별 부담의 전가
시선을 뺏지않는 디바이스
컨텐츠와 정보의 원활한 흐름
외부환경 요소의 변화에 대처
양방향 Communicaiton에서의 감성적 만족
Smart 기능/조작의 명확한 개념모델
가족간의 유대감 형성 지원
Persona
User Reaserch 대상 선정을 위한 사용자 유형 분석및 대표성을 띄는 네 가지 유형의 Persona 설정
Persona
옥림이형
정보는나의힘형
TV랑놀자형
드라마홀릭형
SequenceModel
BenchmarkingInsight
User TestFramework을 기준으로Task를 선정하고 Testee에게UT를 수행한다.
Research를 통해 발견한Insight를 그룹화 하여Direction을 도출한다.
Direction
앞서 수립한 관점을 토대로Benchmarking Framework을 수립하고Benchmarking을 수행하여 Insight를 도출한다.
Benchmarking메뉴 구조의 직관적 이해기능의 성격에 따른 Grouping
기능의 중요도에 따른 시각적 차별화
조작시 발생하는 물리적 문제점 최소화비슷한 요소들로 인하여 발생하는 오류 방지
사용자의 환경, 자세 고려
제공하는 정보의 효율성과 정확성 Feedback의 효율적인 시각화
기능에 관한 정보 전달
BestPractice
CompetitiveAnalysis
UT Insight(Problem, Why,
Needs)
Test room setting
Performing Test
참가자1:조작 상황을 상단위치에서 촬영한다.
참가자2:실험자에게
Task를 주어조작하게 한다.
실험자:실제 사용상황을 제공해실험에 참여할 수 있도록 한다.
참가자4:UT 환경을 유지시킨다.
참가자3:스크립트를 현장에서기록한다.
1 감성적인 Interaction2 정보의 유형과 정밀성 (Naming, Pictogram)3 GUI & Information Architecture4 PUI
Benchmarking Framework
전원버튼을 누르면 다이얼이 돌출되어 다이얼을 돌리게 유도한다.
전원버튼으로 청정세기와 청정모드 조절이 가능하다.
현재 상태를 청정기 전면에서 확인 가능하게 하여
효과적인 Feedback의 시각화를 가능하게 하였다.
Solution
SolutionWork Model
Data ConsolidationResearch
On/Off-line 다이어리 각각의단점을 보완하고 장점을 부각시킨다이어리 Application을 제안한다.
Goal오프라인으로는 할 수 없는 새롭고 효율적인방식으로 일정관리를 가능하게 한다. Work Model
ArtifactModel
●S dirary Application 실행 화면 ●Off-line 감성을 적용한 성취도, 중요도, 장기일정 입력
UX Design
2010.11.01 - 2010.12.20Hajeogn Yun * Goh, Song
New Diary ApplicationProject03
새로운 다이어리 Application 제안
이 프로젝트는 몇 년 간 스마트폰 사용량이
증가함으로 인하여 기존에 off-line
다이어리를 주로 사용하던 사용자들이
스마트폰 다이어리 어플을 사용하는 것으로
다이어리 사용 행태를 전환한다는 것이
배경이 되었다. 그런데 많은 사용자들은
스마트폰 다이어리의 불편한 점을 호소하고
있었고 기존 off-line 다이어리 사용을
선호하는 사용자들도 발견하였다. 그리하여
이번 프로젝트에서는 기존 off-line
다이어리와 스마트폰 다이어리의 각각 장,
단점을 파악하고 단점을 보완하고 장점만을
부각시키는 다이어리 앱을 제안하였다.
스마트폰이라는 한정된 플렛폼에서 디자인
해야하는 제약이 따랐지만 스마트폰
다이어리를 통하여 off-line 다이어리에서
얻을 수 있는 감성적 만족 충족을 참신한
아이디어로 해결을 시도하였다는 것에 높은
평가를 받았다.
Pre-research Research Framework Design Direction
사용자 Interview를 통하여 기록의 종류와기존 On/Off-line 다이어리 사용 행태를관찰하고 분류하여 Issue를 추출한다.
Issue에 따라서 Goal을 구체화하고각 Goal에 적합한 Research를할 때 고려해야할 요소들을 설정한다.
Testee와 Research 방법을 선정하고Framework과 관련하여 Task와 Interview질문을 작성하여 Resarch를 수행한다.
Research에서 발견된 Primary fact를Work Model을 사용하여 분석하고분류하여 문제점과 Insight를 발견한다.
Research에서 발견된 Primary fact를Work Model을 사용하여 분석하고분류하여 Insight를 발견한다.
SmartMobile
Privacy Costomize Proper GUI
Emotional Potable
온라인/오프라인의다른 프로그램과 연동
오프라인다이어리의사용 모델을 Mobile상에서 구현
Smart Mobile을 이용한빠르고 효율적인 일정 관리
StructureModel
ArtifactModel
반복되는 컨텐츠
반복되는 기록 행위
의도하지 않은 행위에서 나타나는 스케줄
기록하지 않고 흘려보냈던 정보
스마트폰 연동하여 관리하는 일정
Framework
●빠른 일정 입력/확인 ●직관적인 일정 수정 ●효율적 반복되는 일정 입력 ●일정 상세설정, 날씨정보제공 ●다른 앱, 카메라와 연동하여 일정 입력기능의 구조와 각 구조의 효용성을파악한 후 문제점을 해결하는새로운 구조를 구성한다.
사용자 Workaround에서사용자의 숨겨진 needs를찾아 온라인 다이어리에 적용한다.
Overall Goal
PrimaryFact
UserObservation
TaskAnalysis
Interview
Benchmarking
StructureModel
Insight
현재 대표적인 SNS인 Facebook의 개선해야 할 부분을 찾아 Design Process를 설계하고 Design Direction을 제안한다. Facebook은 Twitter와 함께 현재 전세계인들이 가장 많이 사용하는 대표적인 SNS 중 하나이다. 한국에도 Facebook 사용자가 늘어나면서 영향력 있는 SNS로 자리잡게 되었다. 이 프로젝트는 Facebook이 점차 도입되고 있는 초기 단계가 배경이 되었다. 초기 단계에 사용자들은 초기 가입 후 한국형 SNS와 GUI적인 면 뿐만 아니라 내용적인 부분에서도 쉽게 적응하지 못하는 부분이 많았다. 그래서 이 프로젝트는 한국에 Facebook이 도입되고 있는 상황을 고려하고 현재 Facebook 메뉴 구조를 분석하고 사용자조사를 통해 문제점을 분석하고 Design Direction을 도출하는 과정을 설계하였다. 해당 프로젝트를 진행하면서 Direction 까지만 도출하였지만 이를 통해 앞으로의 Facebook에서 사용자 중심 Interface의 Ideation의 방향성을 제시하게 되었다는 것이 큰 의미를 가진다.
FlowModel
StructureModel
ArtifactModel
SquenceModel
Heuristic을 통해 추출된 다양한 Issue들을
분류하고 통합하여 Research
Framework을 수립한다.
Framework에 따른 적절한Research Methodology를
선정한 후 Research를 진행하고 Fact Data를
Framework 기준으로 분류한다.
제공하는 기능에 대한 인식 가능한 가이드라인 제공
한국화된 네이밍 제공
새로운 Contents 분류 기준 제시
개인정보설정 및 보안 설정에 관한 적절한 Task 제공
사용 가능한 기능에 대한 익숙하고에 직관적인 가이드라인과 피드백 제공
FGI
CardSorting
TaskAnalysis
Data를 종합한 후 Work Model을 통하여
Fact Data를 분석하여 사용자의 Needs를
파악하고 Insignts를 추출한다.
추출된 Insingts를 통하여
Design Direction을 제안한다.
Contents의 성격에 적합한 Naming과 Grouping
설정 가능한 Task를 통합하여 효율적인 관리 방법 제공
Research Framework2 Data Consolidation4 Design Derection5Research3
Goal을 설정하기 위하여
pre-research를 수행하고
구체적인 Goal을 선택한다.
Melt-in1Domain Knowlege SNS의 특징과 다른 SNS와
Facebook과의 차이점 이해
Pre-reseach개인 정보유출 문제/영어를 직역한 Naming
/너무많은 정보/메뉴의 불규칙성
Project GoalEfficient Information Sorting
UX Design
2010.10.11 - 2010.10.31Hajeogn Yun * Goh, Lee, Hwang
UI Renewal Designfor Facebook04
Facebook UI 개선 Design Direction 제안
ContentsSorting
Changing Option
MenuStructure
Sym
path
yHa
jeon
g Yu
n P
ortfo
lio
14UX Design
UX Design
2012.03.14 - 2012.10.24Hajeogn Yun * Toc;tee
Interaction Devicefor Smart TV01
1
Smart TV와 Interaction Device와의관계를 정의하여Project의 Goal을 명확하게 제시
Smart TV의 역할에 적합하며사용자경험을 기반으로 하는
Interaction 제안
HANDONG GLOBAL UNIVERSITY
Pre-Research 에서 발견된 Fact data를 종합하여 User Research Framework을 위한 주요 Issue를 도출
5 Key Issues
사용자가 TV에 대해 이미 갖고 있는 관념과 역할의 기대가치는 어떤 것이 있는가?
TV가 제공하는 정보의 속성에 적합한 인터랙션이 이루어지고 있는가?
사용 Contents가 갖는 특성으로 인한 감성적인 요소에 부합하는 인터랙션 방식이 있는가?
주요 시청 Context에서 나타나는 인터랙션의 변화는 무엇이 있는가?
사용자의 Life Style에 특화된 Proactive한 기능이 제공되는가?
이슈들을 바탕으로 효과적인 User Research를 위한User Research Framework 정립 및 Methodology 모색
Methodology
TaskAnalysis
Key ContextObservation
ControllerPart Sorting
FGIInterview
Whatto See
시청자들간의 암묵적 공간TV가 위치한 공간적 특성
Fixed ConceptFamily Sharing
Expected Value
시청 성향에 따른 시청 자세병행하는 Task
정보입력방식조작빈도시청거리
시청 컨텐츠에 따른 공간의 분위기변화 하는 시청 자세
병행하는 Task시청 Situation에 따른 시청 자세시청 패턴
Attribute
ContentsWatchingPattern
WatchingSituation
SpaceComposition
Fixed ConceptExpected Value
Project Goal
User Research Framework
Issue Extract
Smart TV에 대한 Domain Knowledge를 쌓고,Issue를 도출하기 위한 Pre-research 단계
ExpertAdvice
Scenario
WebResearch
ReadingThesis
Heuristic
Facts
Melt-in
Research Framework에 따른Methodology로 User Research 실시
User Research
Pre-Research를 통해 발견한 Fact data를 기준으로Best Practice Framework을 도출하고, Best Practice를 실시
Best Practice Framework
Proactive
ErgonomicsConceptual
Model
Best Practice
KeyFact
KeyFact
KeyFact
Need &Problem
Need &Problem
Need &Problem
DirectionRequirement Requirement
Insight X 21
Design Direction
User Research를 통해 발견된 Raw Data를분석하여 사용자 Needs를 기반한 Insight와Requirement를 도출하는 단계
정보선별 부담의 전가
시선을 뺏지않는 디바이스
컨텐츠와 정보의 원활한 흐름
외부환경 요소의 변화에 대처
양방향 Communicaiton에서의 감성적 만족
Smart 기능/조작의 명확한 개념모델
가족간의 유대감 형성 지원
Persona
User Reaserch 대상 선정을 위한 사용자 유형 분석및 대표성을 띄는 네 가지 유형의 Persona 설정
Persona
옥림이형
정보는나의힘형
TV랑놀자형
드라마홀릭형
공기청정기 사용자Interaction
Environment
Using Sequence
InteractionMethod
Feedback 인지
감성적 욕구
사용자 특성
사용 환경Using
Purpose
UsingSequence
효과적인 GUI
사용과정에 영향을 주는 PUI
Persona
A 기기 친밀도는 낮지만, 주어진 기능 사용에충실하고 특정한 목적으로 사용하는 유형
B 사용자 편의를 위해 사용하며 장시간 같은장소에 거주하여 청정한 공기가 필요한 유형
C 기계친밀도가 높고 자신과 타인을 위해일상적으로 사용하는 유형
UX Design
2010.09.06 - 2010.12.17Hajeogn Yun * Mijin Choi
New Interaction Stylefor Housen Air Purifier02
삼성 하우젠 공기청정기 새로운 인터랙션 제안
스마트 티비를 위한 인터랙션 디바이스 제안
이 프로젝트는 삼성전자 HA 사업부와
산학협력으로 "공기 청정기 Interaction Style
제안" 이라는 주제로 진행되었다. 사용자
조사에 앞서 무엇을 볼 것인가에 대한
Framework을 세우고 심층적 분석을 통해
Insight를 도출함으로써 사용자의 내제된
니즈를 파악하고 하고 그에 맞는 인터랙션을
제공해주는 과정을 것을 배웠다. 그것과
동시에 여러가지 제약 속에서 새로운 경험을
제공해주는 창의적 인터랙션 디자인을
구상하는 과정이 도전이 되었다. 프로세스를
통해 도출된 3가지 디렉션을 통해
공기청정기인터랙션을 제안하였다.
4학년 졸업연구과제로 LG 혁신디자인
연구소와 산학프로젝트를 실시하였다. 스마트
TV에 특화된 Interaction Device 를 제안하는
과제로, UX 디자인 프로세스를 단계별로
적용하여 프로젝트를 진행하였다. 다양한
기능을 수행할 수 있는 스마트 TV를 조작하기
위해서는 기존 TV 리모컨과는 다르게 스마트
TV에 특화된 리모컨이 필요하다. 리서치를
통하여 기존 스마트 TV 리모컨 사용의
문제점을 발견하고 사용자 니즈를 반영한 7
가지디자인 디렉션을 제안하였다.현재 제안한
디렉션을 바탕한 Solution을 Ideation하는
작업중에 있으며 10월 24일 부터 동대문역
서울디자인재단에서 전시될 예정이다.
HANDONG GLOBAL UNIVERSITY
Pre-resarch를 바탕으로Research를 수행하기위한 관점을 수립한다.
ResearchFrameworkPre-research를 통해
공기청정기의 사용 목적을 파악하고Heuristic을 통해 주목해야 할Issue를 발견한다.
Melt-In
탈취유해물질 제거(새집증후군)미세물질 제거(피로회복, 숙면, 피부관리)세균, 바이러스 제거(감기예방)
사용 목적
Mind Map
Heuristic각 기능에 대한 구분특수 기능에 대한 정보 부족조작하기 위한 자세버튼의 크기, 그룹핑, 레이블동작에 대한 피드백제공되는 정보의 정밀도
PrimaryFact
TaskSelection
TesteeSelection
SequenceModel
BenchmarkingInsight
User TestFramework을 기준으로Task를 선정하고 Testee에게UT를 수행한다.
Research를 통해 발견한Insight를 그룹화 하여Direction을 도출한다.
Direction
앞서 수립한 관점을 토대로Benchmarking Framework을 수립하고Benchmarking을 수행하여 Insight를 도출한다.
Benchmarking
TargetResearch사용목적을 고려한 사용자의대표 유형을 선정하고 그에 맞는Testee를 정한다.
메뉴 구조의 직관적 이해기능의 성격에 따른 Grouping
기능의 중요도에 따른 시각적 차별화
조작시 발생하는 물리적 문제점 최소화비슷한 요소들로 인하여 발생하는 오류 방지
사용자의 환경, 자세 고려
제공하는 정보의 효율성과 정확성 Feedback의 효율적인 시각화
기능에 관한 정보 전달
BestPractice
CompetitiveAnalysis
UT Insight(Problem, Why,
Needs)
Test room setting
Performing Test
참가자1:조작 상황을 상단위치에서 촬영한다.
참가자2:실험자에게
Task를 주어조작하게 한다.
실험자:실제 사용상황을 제공해실험에 참여할 수 있도록 한다.
참가자4:UT 환경을 유지시킨다.
참가자3:스크립트를 현장에서기록한다.
1 감성적인 Interaction2 정보의 유형과 정밀성 (Naming, Pictogram)3 GUI & Information Architecture4 PUI
Benchmarking Framework
전원버튼을 누르면 다이얼이 돌출되어 다이얼을 돌리게 유도한다.
전원버튼으로 청정세기와 청정모드 조절이 가능하다.
현재 상태를 청정기 전면에서 확인 가능하게 하여
효과적인 Feedback의 시각화를 가능하게 하였다.
Solution
SolutionWork Model
Data ConsolidationResearch
On/Off-line 다이어리 각각의단점을 보완하고 장점을 부각시킨다이어리 Application을 제안한다.
Goal오프라인으로는 할 수 없는 새롭고 효율적인방식으로 일정관리를 가능하게 한다. Work Model
ArtifactModel
●S dirary Application 실행 화면 ●Off-line 감성을 적용한 성취도, 중요도, 장기일정 입력
UX Design
2010.11.01 - 2010.12.20Hajeogn Yun * Goh, Song
New Diary ApplicationProject03
새로운 다이어리 Application 제안
이 프로젝트는 몇 년 간 스마트폰 사용량이
증가함으로 인하여 기존에 off-line
다이어리를 주로 사용하던 사용자들이
스마트폰 다이어리 어플을 사용하는 것으로
다이어리 사용 행태를 전환한다는 것이
배경이 되었다. 그런데 많은 사용자들은
스마트폰 다이어리의 불편한 점을 호소하고
있었고 기존 off-line 다이어리 사용을
선호하는 사용자들도 발견하였다. 그리하여
이번 프로젝트에서는 기존 off-line
다이어리와 스마트폰 다이어리의 각각 장,
단점을 파악하고 단점을 보완하고 장점만을
부각시키는 다이어리 앱을 제안하였다.
스마트폰이라는 한정된 플렛폼에서 디자인
해야하는 제약이 따랐지만 스마트폰
다이어리를 통하여 off-line 다이어리에서
얻을 수 있는 감성적 만족 충족을 참신한
아이디어로 해결을 시도하였다는 것에 높은
평가를 받았다.
Pre-research Research Framework Design Direction
사용자 Interview를 통하여 기록의 종류와기존 On/Off-line 다이어리 사용 행태를관찰하고 분류하여 Issue를 추출한다.
Issue에 따라서 Goal을 구체화하고각 Goal에 적합한 Research를할 때 고려해야할 요소들을 설정한다.
Testee와 Research 방법을 선정하고Framework과 관련하여 Task와 Interview질문을 작성하여 Resarch를 수행한다.
Research에서 발견된 Primary fact를Work Model을 사용하여 분석하고분류하여 문제점과 Insight를 발견한다.
Research에서 발견된 Primary fact를Work Model을 사용하여 분석하고분류하여 Insight를 발견한다.
SmartMobile
Privacy Costomize Proper GUI
Emotional Potable
온라인/오프라인의다른 프로그램과 연동
오프라인다이어리의사용 모델을 Mobile상에서 구현
Smart Mobile을 이용한빠르고 효율적인 일정 관리
StructureModel
ArtifactModel
반복되는 컨텐츠
반복되는 기록 행위
의도하지 않은 행위에서 나타나는 스케줄
기록하지 않고 흘려보냈던 정보
스마트폰 연동하여 관리하는 일정
Framework
●빠른 일정 입력/확인 ●직관적인 일정 수정 ●효율적 반복되는 일정 입력 ●일정 상세설정, 날씨정보제공 ●다른 앱, 카메라와 연동하여 일정 입력기능의 구조와 각 구조의 효용성을파악한 후 문제점을 해결하는새로운 구조를 구성한다.
사용자 Workaround에서사용자의 숨겨진 needs를찾아 온라인 다이어리에 적용한다.
Overall Goal
PrimaryFact
UserObservation
TaskAnalysis
Interview
Benchmarking
StructureModel
Insight
현재 대표적인 SNS인 Facebook의 개선해야 할 부분을 찾아 Design Process를 설계하고 Design Direction을 제안한다. Facebook은 Twitter와 함께 현재 전세계인들이 가장 많이 사용하는 대표적인 SNS 중 하나이다. 한국에도 Facebook 사용자가 늘어나면서 영향력 있는 SNS로 자리잡게 되었다. 이 프로젝트는 Facebook이 점차 도입되고 있는 초기 단계가 배경이 되었다. 초기 단계에 사용자들은 초기 가입 후 한국형 SNS와 GUI적인 면 뿐만 아니라 내용적인 부분에서도 쉽게 적응하지 못하는 부분이 많았다. 그래서 이 프로젝트는 한국에 Facebook이 도입되고 있는 상황을 고려하고 현재 Facebook 메뉴 구조를 분석하고 사용자조사를 통해 문제점을 분석하고 Design Direction을 도출하는 과정을 설계하였다. 해당 프로젝트를 진행하면서 Direction 까지만 도출하였지만 이를 통해 앞으로의 Facebook에서 사용자 중심 Interface의 Ideation의 방향성을 제시하게 되었다는 것이 큰 의미를 가진다.
Heuristic을 통해 추출된 다양한 Issue들을
분류하고 통합하여 Research
Framework을 수립한다.
Research Framework2
Goal을 설정하기 위하여
pre-research를 수행하고
구체적인 Goal을 선택한다.
Melt-in1Domain Knowlege SNS의 특징과 다른 SNS와
Facebook과의 차이점 이해
Pre-reseach개인 정보유출 문제/영어를 직역한 Naming
/너무많은 정보/메뉴의 불규칙성
Project GoalEfficient Information Sorting
UX Design
2010.10.11 - 2010.10.31Hajeogn Yun * Goh, Lee, Hwang
UI Renewal Designfor Facebook04
Facebook UI 개선 Design Direction 제안
ContentsSorting
Changing Option
MenuStructure
15
Sym
path
y
UX Design
2012.03.14 - 2012.10.24Hajeogn Yun * Toc;tee
Interaction Devicefor Smart TV01
1
Smart TV와 Interaction Device와의관계를 정의하여Project의 Goal을 명확하게 제시
Smart TV의 역할에 적합하며사용자경험을 기반으로 하는
Interaction 제안
HANDONG GLOBAL UNIVERSITY
Pre-Research 에서 발견된 Fact data를 종합하여 User Research Framework을 위한 주요 Issue를 도출
5 Key Issues
사용자가 TV에 대해 이미 갖고 있는 관념과 역할의 기대가치는 어떤 것이 있는가?
TV가 제공하는 정보의 속성에 적합한 인터랙션이 이루어지고 있는가?
사용 Contents가 갖는 특성으로 인한 감성적인 요소에 부합하는 인터랙션 방식이 있는가?
주요 시청 Context에서 나타나는 인터랙션의 변화는 무엇이 있는가?
사용자의 Life Style에 특화된 Proactive한 기능이 제공되는가?
이슈들을 바탕으로 효과적인 User Research를 위한User Research Framework 정립 및 Methodology 모색
Methodology
TaskAnalysis
Key ContextObservation
ControllerPart Sorting
FGIInterview
Whatto See
시청자들간의 암묵적 공간TV가 위치한 공간적 특성
Fixed ConceptFamily Sharing
Expected Value
시청 성향에 따른 시청 자세병행하는 Task
정보입력방식조작빈도시청거리
시청 컨텐츠에 따른 공간의 분위기변화 하는 시청 자세
병행하는 Task시청 Situation에 따른 시청 자세시청 패턴
Attribute
ContentsWatchingPattern
WatchingSituation
SpaceComposition
Fixed ConceptExpected Value
Project Goal
User Research Framework
Issue Extract
Smart TV에 대한 Domain Knowledge를 쌓고,Issue를 도출하기 위한 Pre-research 단계
ExpertAdvice
Scenario
WebResearch
ReadingThesis
Heuristic
Facts
Melt-in
Research Framework에 따른Methodology로 User Research 실시
User Research
Pre-Research를 통해 발견한 Fact data를 기준으로Best Practice Framework을 도출하고, Best Practice를 실시
Best Practice Framework
Proactive
ErgonomicsConceptual
Model
Best Practice
KeyFact
KeyFact
KeyFact
Need &Problem
Need &Problem
Need &Problem
DirectionRequirement Requirement
Insight X 21
Design Direction
User Research를 통해 발견된 Raw Data를분석하여 사용자 Needs를 기반한 Insight와Requirement를 도출하는 단계
정보선별 부담의 전가
시선을 뺏지않는 디바이스
컨텐츠와 정보의 원활한 흐름
외부환경 요소의 변화에 대처
양방향 Communicaiton에서의 감성적 만족
Smart 기능/조작의 명확한 개념모델
가족간의 유대감 형성 지원
Persona
User Reaserch 대상 선정을 위한 사용자 유형 분석및 대표성을 띄는 네 가지 유형의 Persona 설정
Persona
옥림이형
정보는나의힘형
TV랑놀자형
드라마홀릭형
공기청정기 사용자Interaction
Environment
Using Sequence
InteractionMethod
Feedback 인지
감성적 욕구
사용자 특성
사용 환경Using
Purpose
UsingSequence
효과적인 GUI
사용과정에 영향을 주는 PUI
Persona
A 기기 친밀도는 낮지만, 주어진 기능 사용에충실하고 특정한 목적으로 사용하는 유형
B 사용자 편의를 위해 사용하며 장시간 같은장소에 거주하여 청정한 공기가 필요한 유형
C 기계친밀도가 높고 자신과 타인을 위해일상적으로 사용하는 유형
UX Design
2010.09.06 - 2010.12.17Hajeogn Yun * Mijin Choi
New Interaction Stylefor Housen Air Purifier02
삼성 하우젠 공기청정기 새로운 인터랙션 제안
스마트 티비를 위한 인터랙션 디바이스 제안
이 프로젝트는 삼성전자 HA 사업부와
산학협력으로 "공기 청정기 Interaction Style
제안" 이라는 주제로 진행되었다. 사용자
조사에 앞서 무엇을 볼 것인가에 대한
Framework을 세우고 심층적 분석을 통해
Insight를 도출함으로써 사용자의 내제된
니즈를 파악하고 하고 그에 맞는 인터랙션을
제공해주는 과정을 것을 배웠다. 그것과
동시에 여러가지 제약 속에서 새로운 경험을
제공해주는 창의적 인터랙션 디자인을
구상하는 과정이 도전이 되었다. 프로세스를
통해 도출된 3가지 디렉션을 통해
공기청정기인터랙션을 제안하였다.
4학년 졸업연구과제로 LG 혁신디자인
연구소와 산학프로젝트를 실시하였다. 스마트
TV에 특화된 Interaction Device 를 제안하는
과제로, UX 디자인 프로세스를 단계별로
적용하여 프로젝트를 진행하였다. 다양한
기능을 수행할 수 있는 스마트 TV를 조작하기
위해서는 기존 TV 리모컨과는 다르게 스마트
TV에 특화된 리모컨이 필요하다. 리서치를
통하여 기존 스마트 TV 리모컨 사용의
문제점을 발견하고 사용자 니즈를 반영한 7
가지디자인 디렉션을 제안하였다.현재 제안한
디렉션을 바탕한 Solution을 Ideation하는
작업중에 있으며 10월 24일 부터 동대문역
서울디자인재단에서 전시될 예정이다.
HANDONG GLOBAL UNIVERSITY
Pre-resarch를 바탕으로Research를 수행하기위한 관점을 수립한다.
ResearchFrameworkPre-research를 통해
공기청정기의 사용 목적을 파악하고Heuristic을 통해 주목해야 할Issue를 발견한다.
Melt-In
탈취유해물질 제거(새집증후군)미세물질 제거(피로회복, 숙면, 피부관리)세균, 바이러스 제거(감기예방)
사용 목적
Mind Map
Heuristic각 기능에 대한 구분특수 기능에 대한 정보 부족조작하기 위한 자세버튼의 크기, 그룹핑, 레이블동작에 대한 피드백제공되는 정보의 정밀도
PrimaryFact
TaskSelection
TesteeSelection
SequenceModel
BenchmarkingInsight
User TestFramework을 기준으로Task를 선정하고 Testee에게UT를 수행한다.
Research를 통해 발견한Insight를 그룹화 하여Direction을 도출한다.
Direction
앞서 수립한 관점을 토대로Benchmarking Framework을 수립하고Benchmarking을 수행하여 Insight를 도출한다.
Benchmarking
TargetResearch사용목적을 고려한 사용자의대표 유형을 선정하고 그에 맞는Testee를 정한다.
메뉴 구조의 직관적 이해기능의 성격에 따른 Grouping
기능의 중요도에 따른 시각적 차별화
조작시 발생하는 물리적 문제점 최소화비슷한 요소들로 인하여 발생하는 오류 방지
사용자의 환경, 자세 고려
제공하는 정보의 효율성과 정확성 Feedback의 효율적인 시각화
기능에 관한 정보 전달
BestPractice
CompetitiveAnalysis
UT Insight(Problem, Why,
Needs)
Test room setting
Performing Test
참가자1:조작 상황을 상단위치에서 촬영한다.
참가자2:실험자에게
Task를 주어조작하게 한다.
실험자:실제 사용상황을 제공해실험에 참여할 수 있도록 한다.
참가자4:UT 환경을 유지시킨다.
참가자3:스크립트를 현장에서기록한다.
1 감성적인 Interaction2 정보의 유형과 정밀성 (Naming, Pictogram)3 GUI & Information Architecture4 PUI
Benchmarking Framework
전원버튼을 누르면 다이얼이 돌출되어 다이얼을 돌리게 유도한다.
전원버튼으로 청정세기와 청정모드 조절이 가능하다.
현재 상태를 청정기 전면에서 확인 가능하게 하여
효과적인 Feedback의 시각화를 가능하게 하였다.
Solution
SolutionWork Model
Data ConsolidationResearch
On/Off-line 다이어리 각각의단점을 보완하고 장점을 부각시킨다이어리 Application을 제안한다.
Goal오프라인으로는 할 수 없는 새롭고 효율적인방식으로 일정관리를 가능하게 한다. Work Model
ArtifactModel
●S dirary Application 실행 화면 ●Off-line 감성을 적용한 성취도, 중요도, 장기일정 입력
UX Design
2010.11.01 - 2010.12.20Hajeogn Yun * Goh, Song
New Diary ApplicationProject03
새로운 다이어리 Application 제안
이 프로젝트는 몇 년 간 스마트폰 사용량이
증가함으로 인하여 기존에 off-line
다이어리를 주로 사용하던 사용자들이
스마트폰 다이어리 어플을 사용하는 것으로
다이어리 사용 행태를 전환한다는 것이
배경이 되었다. 그런데 많은 사용자들은
스마트폰 다이어리의 불편한 점을 호소하고
있었고 기존 off-line 다이어리 사용을
선호하는 사용자들도 발견하였다. 그리하여
이번 프로젝트에서는 기존 off-line
다이어리와 스마트폰 다이어리의 각각 장,
단점을 파악하고 단점을 보완하고 장점만을
부각시키는 다이어리 앱을 제안하였다.
스마트폰이라는 한정된 플렛폼에서 디자인
해야하는 제약이 따랐지만 스마트폰
다이어리를 통하여 off-line 다이어리에서
얻을 수 있는 감성적 만족 충족을 참신한
아이디어로 해결을 시도하였다는 것에 높은
평가를 받았다.
Pre-research Research Framework Design Direction
사용자 Interview를 통하여 기록의 종류와기존 On/Off-line 다이어리 사용 행태를관찰하고 분류하여 Issue를 추출한다.
Issue에 따라서 Goal을 구체화하고각 Goal에 적합한 Research를할 때 고려해야할 요소들을 설정한다.
Testee와 Research 방법을 선정하고Framework과 관련하여 Task와 Interview질문을 작성하여 Resarch를 수행한다.
Research에서 발견된 Primary fact를Work Model을 사용하여 분석하고분류하여 문제점과 Insight를 발견한다.
Research에서 발견된 Primary fact를Work Model을 사용하여 분석하고분류하여 Insight를 발견한다.
SmartMobile
Privacy Costomize Proper GUI
Emotional Potable
온라인/오프라인의다른 프로그램과 연동
오프라인다이어리의사용 모델을 Mobile상에서 구현
Smart Mobile을 이용한빠르고 효율적인 일정 관리
StructureModel
ArtifactModel
반복되는 컨텐츠
반복되는 기록 행위
의도하지 않은 행위에서 나타나는 스케줄
기록하지 않고 흘려보냈던 정보
스마트폰 연동하여 관리하는 일정
Framework
●빠른 일정 입력/확인 ●직관적인 일정 수정 ●효율적 반복되는 일정 입력 ●일정 상세설정, 날씨정보제공 ●다른 앱, 카메라와 연동하여 일정 입력기능의 구조와 각 구조의 효용성을파악한 후 문제점을 해결하는새로운 구조를 구성한다.
사용자 Workaround에서사용자의 숨겨진 needs를찾아 온라인 다이어리에 적용한다.
Overall Goal
PrimaryFact
UserObservation
TaskAnalysis
Interview
Benchmarking
StructureModel
Insight
FlowModel
StructureModel
ArtifactModel
SquenceModel
Framework에 따른 적절한Research Methodology를
선정한 후 Research를 진행하고 Fact Data를
Framework 기준으로 분류한다.
제공하는 기능에 대한 인식 가능한 가이드라인 제공
한국화된 네이밍 제공
새로운 Contents 분류 기준 제시
개인정보설정 및 보안 설정에 관한 적절한 Task 제공
사용 가능한 기능에 대한 익숙하고에 직관적인 가이드라인과 피드백 제공
FGI
CardSorting
TaskAnalysis
Data를 종합한 후 Work Model을 통하여
Fact Data를 분석하여 사용자의 Needs를
파악하고 Insignts를 추출한다.
추출된 Insingts를 통하여
Design Direction을 제안한다.
Contents의 성격에 적합한 Naming과 Grouping
설정 가능한 Task를 통합하여 효율적인 관리 방법 제공
Data Consolidation4 Design Derection5Research3
Sym
path
yHa
jeon
g Yu
n P
ortfo
lio
16UX Design
01
Sym
path
y
Travel Kit Design for Trekker01
2010 Townwatching in Seoul02
Toy Package Redesign03
Crown Bakedesign04
Other Works05
Product &Graphic Design
Sym
path
yHa
jeon
g Yu
n P
ortfo
lio
18
19
Sym
path
y
홀로 여행하는 트레커를 위한 여행용 세면도구 디자인
Logic
Tree
Target Selection
Research
Keywords
Ideation
Customizing
Mesh Sorting
Separating
Security
Rendering
Product Design
2010.09.06 - 2010.10.10
Hajeogn Yun * KimX2, HwangTravel Kit Designfor Trekker01 이 프로젝트는 Class Assignment의 일환으로 여행용 세면도구 디자인 제안을 진행하였다. 구체적인 타겟을 설정하고
기존 제품과 트렌드 리서치를 수행하여 그것을 바탕으로 로직트리를 구성하여 Ideation을 진행하였다. 홀로 트레킹을
하는 상황을 고려하여 제품 Solution을 제안하였다.
_가방과 일체형인 세면도구
_탈부착이 용이하게 하여 휴대성을 높임
_메시 소재를 사용하여 물에 젖었더라도
단시간에 건조 가능함
_물에 젖었을 때 가방 끈에 걸어서 건조
_용기의 뚜껑을 본체와 일체화하여
잃어버리지 않게 함
_사용자가 원하는 물품을 개인화하여 구성
Sym
path
yHa
jeon
g Yu
n P
ortfo
lio
20Product & Graphic Design
Idea SketchSubject Selection
Place Selection
Research
Concept Keyword
서울시 거리의 조명 디자인
한강 반포대교
신사동 가로수길
청계천 한빛거리
덕수궁 돌담길
시청 주변 거리
Rendering
서울 공공디자인 문제점 분석 및 대안 제안
Product Design
2010.06.20 - 2010.06.25
Hajeogn Yun * Handong, Sadi2010 Townwatchingin Seoul02
이 프로젝트는 Sadi 학생들과 한동대학교 학생이 협력하여 서울의 공공디자인의 문제점을 파악하고그 문제점을 해결해 줄 방향을 모색하고 Solution을 제안하는 프로젝트였다. 5일 동안의 짧은 기간동안 과제를 수행해야 한다는 한계가 있었지만 팀을 효율적으로 잘 운영하였고 다른 학교 학생들과의협력을 통하여 소통의 방법을 배울 수 있었던 프로젝트였다.
HANDONG GLOBAL UNIVERSITY
Interactive Fun HarmoniousEmotionalNature-Friendly
Expected Effect
야간 경관의 효율적 관리
고유가 시대, 친환경 조명 개념 절실
관광 상품, 지역경제 활성화
조명등의 빛을 나뭇잎그림자
형상으로 비추게 하여 풍성한
숲길의 느낌을 부과한다.
특정한 위치를 밟을 때, 나뭇잎이
스치는 소리와 함께 바닥에 미세한
진동을 일으키게 하며 램프 또한
나뭇잎이 흔들리는 것과 같이 진동을
일으킨다.
21
Sym
path
y
2010.05.28 - 2010.06.18
Hajeogn Yun * Goh, Song, Seo, Kim
시각적인 그래픽 작업과 동시에 Context를 고려한 제품적 이해가 접목되어야 하는 프로젝트였다. 리서치 과정에서 장난감 Package를디자인 할 때 어떤점을 고려해야 하는 가에 대한 관점을 수립하고 사용자들이 원하는 니즈와 제품 마케팅 전략을 파악할 수 있었다. Ideation 과정에서 Six Thinking Hat이라는 방법론을 적용하여 아이디어 발상을 하였다. 패키지 자체를 놀이의 공간으로 활용하였고아이들에게 학습효과를 줄 수 있는 요소를 추가하여 Design Thinking 수업의 1등 프로젝트로 선정되었다.
장난감 세탁기 패키지 리디자인
Graphic Design
Toy PackageRedesign03
Problem_Test용 구멍을 반복해서 만짐으로써 닳고 찢어지기 쉽다.
_패키지의 입구가 상단에 있기 때문에 장난감을 꺼내기가 불편하다.
_패키지를 지속적으로 활용하지 않고 버리거나 보관용으로만 사용한다.
Context24,900원에 팔리던 해외직수입 드럼세탁기 장난감을
패키지 Renewal을 통하여 34,900원에 팔고자 함
Consideration_파손의 가능성이 적은가?
_장난감에 대한 정보를 충분히 제공하는가?
_장난감을 꺼내기 쉬운가?
_지속적으로 활용이 가능한가?
_어린아이가 사용하기에 안전한가?
Package Moke-up
세탁기 장난감 전체가 보일 수 있는 투명한 앞면
종이 테두리로 마감하여 적은 훼손으로 Test가 가능한 구멍
패키지를 지속적으로 놀이의 일부로 사용할 수 있는 형태로 제작
세탁기를 쉽게 꺼낼 수 있는 구조와 손잡이
옷, 인형, 동화책 등의 추가 물품 구성
Sym
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22Product & Graphic Design
2010.11.01 - 2010.12.18
Hajeogn Yun
현재 Crewn Bakery의 CI에서는 회사 컨셉과 특징을 드러내지 않는다는 문제점을 발견하였습니다. 따라서 그 문제점의 해결안으로Crown Bakery만의 브랜드 컨셉을 설립하고 Bakery라는 특징이 드러날 수 있도록 CI를 리디자인 하는 프로젝트를 진행하였습니다.또한 CI의 이미지를 모듈화하여 Application에 적용하여 지속적으로 사용 가능하게 하였습니다.
장난감 세탁기 패키지 리디자인
Graphic Design
Crown BakeryCI Redesign04
Application
울산광역시 남구 삼산동 123-45
귀하
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울산광역시 남구 삼산동 123-45
Patissier윤하정
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010-2560-2096
052-267-2096
CROWN BAKERY
Original CI
Process
기존 CI 문제점 파악
새로운 브랜드 컨셉 설립
CI 시각화
Application 적용
CI Concept
Dark Brown
CMYC 39 86 84 62
Light Brown
CMYK 0 26 45 18
CROWN BAKERY의 B.I는
브라운 컬러를 사용하여
갓 구운 빵을 떠올리게 합니다.
CROWN BAKERY에 오시면
갓 구운 빵 냄새를
언제나 접할 수 있고
빵으로 사랑을 전할 수 있음을
상징적으로 나타내었습니다.
23
Sym
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제품 디자인, 그래픽 디자인 작업물
ETC
Other Works05
전주비빔밥 축제 홍보 포스터전화기 디자인 Calligraphy
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24Product & Graphic Design
Daniel Gross&Joris Maltha
10th anniversary EXHIBITIONde Appel arts centre
Amsterdam
23-2612201012:00-24:00
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Prix
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Rom
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La Boule
City Visions Europe c.i.City Visions Europe exhibition
Pecha Kucha at FH Mainz
publication étapes: magazine
Plaatsmaken wrapping paper
Plaatsmaken stickers
workshop Rennes
Structured Light 01
Architect Magazine 2010-01
Black Box
Scientific American 02
Americas Q
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Structured Light 02
Fortune Magazine 03
Structured Light 03
MJC
invitation
Hilversum
Plaatsmaken invitations 03
Plaatsmaken invitations 03
Design is Blank interview
Gelders Balkon
NPO
X magazine 2010
Plaatsmaken invitations 04
Systemantics poster
lampshade
DESIGN
EVENT
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Made In Arnhem
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NEXT architects
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book
Monadnock poster
Flocking Diplomats 01
GOOD Magazine 01
Seed Magazine
Helium Ballooning
GOOD Magazine 03
GOOD Magazine 04
GOOD Magazine 05
Plaatsmaken invitations 01
Architect Magazine 2008-01
On Going
Fortune Magazine 01
Plaatsmaken neon
Architect Magazine 2008-02
NEWWORK
Energy Market Europe
FGA swiss
NYT cities
Catalogtree
www.lofvers.nl
Fortune Magazine 02
Usain Bolt
Flocking Diplomats 02
Flocking Diplomats 04
Flocking Diplomats 03
Flocking Diplomats 05
Slag voor Arnhem
Flocking Diplomats 06
Kevin Garnett
Plaatsmaken poster
Plaatsmaken invitations 02
experimental print finishing
FD outlook 01
Architect Magazine 2009-01
Print Magazine illustration
City Visions Europe poster
FD outlook 02
de ateliers
Task Newsletter
workshop CCA
Cincinnati Magazine
NYT fatbirth announcement 03
Structured Light a,b
Architect Magazine 2009-02
Scientific American 01
van Bergen Kolpa Architecten invitation
cnc-mill
GOOD Magazine 02
De
Boom
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Made In Arnhem
2002
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Kunst
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Dag va
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LvBK Rubber stamps
LvBK invita
tion cards
7x11 website
LvBK IAB Rotterdam
YDU corporate identity
filmpje 01
7x11 advertisements 01
filmpje 04
filmpje 03
filmpje 02
Fucking Good Art
7x11 invitations 01
LvBK test
nearest neighbour
7x11 invitations 01
Ingo Offermanns website
Stadsblokken
signage system
Close Encounters c.i.
Katharina Grosse website
Lofvers van Bergen Kolpa Architects
Leuker kunnen we t niet maken
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redrum 02redrum
01Artoteek Den H
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7x11 invitations 02
VINEC
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cULTUUR 01
Monopolis Antwerpen catalogue
VINEC
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VINEC
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Close Encounters leader
Close Encounters poster 01
Monopolis Antwerpen poster
VINEC
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cULTU
UR 02
situation room.mp3
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the wedding.mp3heavy.mp3
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copycopy.mp3
post-it
Buckyshirts
VINEC
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stiltekaart
publication extra book
Made in Arnhem 2009
lecture at ft 23
Infographic Design Poster Book Design
Design Portfolio
Sympathy
UX Designer
Hajeong Yun
Interaction Device for Smart TV01
New Interaction Style for Housen Air Purifier03
New Diary Application Project02
UI Renewal Design for Facebook04
UX Design
Travel Kit Design for Trekker01
2010 Townwatching in Seoul02
Toy Package Redesign03
Crown Bakedesign04
Other Works05
Product &Graphic Design
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Interaction Device for Smart TV01
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UX Design
Travel Kit Design for Trekker01
2010 Townwatching in Seoul02
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Crown Bakedesign04
Other Works05
Product &Graphic Design
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Product design UX Design Graphic Desgin
Interaction Device for Smart TV01
New Interaction Style for Housen Air Purifier03
New Diary Application Project02
UI Renewal Design for Facebook04
UX Design
Travel Kit Design for Trekker01
2010 Townwatching in Seoul02
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Crown Bakedesign04
Other Works05
Product &Graphic Design
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