Aide pour Patrician IIIauteur: webmaster du site
http://patrician3.free.fr/ v1.0
Table des matiresI Prsentation. . . . . . . . . . . . . . . . .
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33 3 3 4 4 4 4 5 6 6 6 7 10 13 13 13 14 14 14 17 17 18 18 18 19
19 20 21 21
1 Lunivers du jeu 1.1 Lunivers de Patrician III . . . . . 1.2
Les villes de la Hanse . . . . . . . . 1.3 Les villes de lespace
mditerranen 1.4 Petit prcis de jeu-videologie . . . 2 Principes et
options de jeu 2.1 Le(s) principe(s) du jeu . . . . . 2.2 Les
paramtres du jeu 1 joueur 2.3 Parties en rseau . . . . . . . . .
2.4 Linterface . . . . . . . . . . . . . 2.4.1 Lcran en mode gnral
. 2.4.2 Lcran en mode ville . . 2.4.3 Lcran en mode combat . 2.5
Bugs . . . . . . . . . . . . . . . .
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3 Commerce de marchandises 3.1 Les principes de base du commerce
. . . . 3.2 Les marchandises . . . . . . . . . . . . . . 3.3
Production des marchandises par les villes 3.4 Commerce automatique
au comptoir . . . 4 Navires et batailles navales 4.1 Navires . . .
. . . . . . . . . . . 4.1.1 Snaikka . . . . . . . . . . 4.1.2
Crayer . . . . . . . . . . . 4.1.3 Cogue . . . . . . . . . . .
4.1.4 Barge (Hourque) . . . . . 4.2 Capitaine et quipage . . . . .
. 4.3 Convois . . . . . . . . . . . . . . 4.4 Batailles navales . .
. . . . . . . 4.5 Trajets commerciaux automatiss
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5 Carrire sociale et politique 24 5.1 Les tapes de lascension
sociale et politique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . 24 5.2 Fondation dune famille . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 5.3 Types de
reconnaissance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . 28 Le
prsent chier a t dit par pulsar68.
1
6 Btiments 6.1 Btiments daction . . . . . . . . . . . . . 6.2
Btiments relatifs au comptoir . . . . . . 6.3 Btiments municipaux .
. . . . . . . . . . 6.4 Btiments de production . . . . . . . . . .
6.4.1 Production de matires premires . 6.4.2 Industries de
transformation . . . 6.5 Dfense des villes . . . . . . . . . . . .
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30 30 34 36 38 38 40 42
7 Expditions 43 7.1 Expdition dans lespace mditerranen . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 7.2 Dcouverte
de lAmrique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . 43 8 Missions diverses 8.1 Mission de livraison
du courrier . . . . 8.2 Les commandes spciales . . . . . . . . 8.3
Mission descorte et du fugitif . . . . . 8.4 Mission de transport
de voyageur . . . 8.5 Mission de transport de marchandises 8.6 La
chasse aux pirates . . . . . . . . . . 8.7 Location de navire un
pirate . . . . 8.8 Location despace de stockage . . . . . 8.9
Mission de patrouille . . . . . . . . . . 8.10 Attaque dun
concurrent . . . . . . . . 45 45 46 47 47 47 47 48 48 49 49
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II
Stratgie(s). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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5454 54 55 56 56 58 59 59 60 61 61 61 62 62 63 65 65 66 67
67
9 Guide du dbutant 9.1 Conseils pour bien dbuter une partie 9.2
Choix de la ville de dpart . . . . . . . 9.3 Stratgie de
dveloppement . . . . . . 9.4 Les circuits commerciaux qui marchent
10 Guide du joueur avanc 10.1 Stratgie de production 10.1.1 Les
marchandises 10.1.2 Les marchandises 10.1.3 Les marchandises 10.2
Conseiller et patricien . 10.3 liminer la concurrence
. . . . . . . . . ncessaires la ncessaires la ncessaires la . .
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. . . . . . . . . . . . . . . . . . construction . . . . . . . .
. . consommation de la population production . . . . . . . . . . .
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11 Guide du maire 11.1 Gagner les lections . . . . . . . 11.2
Les missions de lchevin . . . . . 11.3 Construction dune voie de
terre 11.4 Fondation dune colonie . . . . . 11.5 Chasse au pirate .
. . . . . . . . 11.6 Cachette de pirates . . . . . . . . 12 Guide
du pirate
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2
Premire partie
PrsentationPatrician 3 - Rise of the Hanse, ou en franais, Les
Patriciens 3 - lessor de la Hanse est sorti le 10 octobre 2003.
Dcouvrez lunivers du jeu Patrican 3 et de la Ligue Hansatique, les
principes et les options du jeu, ainsi que les ingrdients du jeu :
commerce de marchandises, navires et batailles navales, carrire,
btiments, expditions et plein dautres choses. Dans cette rubrique,
on trouve les informations gnrales sur le jeu, en grande partie
inspires par le manuel ociel du jeu (eh oui, moi, je lai... Enn, je
dis a car jai lu que certains avaient achet le jeu et navaient pas
eu le manuel avec...). Pour ceux qui connaissent dj bien le jeu,
tout a ne constitue quun rappel.
1
Lunivers du jeu
Patrician 3 vous permet de jouer les commerants du Moyen-ge.
Cest lpoque de la Ligue hansatique...
1.1
Lunivers de Patrician IIILes Patriciens 3 - lessor de la Hanse
est sorti sur PC en France le 10 octobre 2003. Cest un jeu tourn
vers le commerce et les combats maritimes en temps rel. Il se
droule au Moyen-ge, sur fond de ligue hansatique.
La ligue hansatique tait une association de marchands fonde au
Moyen-ge qui est devenue une puissante organisation conomique de la
mer du Nord la Baltique. Dans Les Patriciens 3 - lessor de la
Hanse, vous incarnez un marchand qui tentera de faire fortune.
Mais, cest plus quune simple simulation commerciale, car tout au
long du jeu, vous devrez grer vos possessions, et mener des
batailles. Votre ascension sociale et politique vous mnera du
statut de simple marchand jusquau poste dchevin. Vous pourrez aussi
mener de nombreuses missions (la chasse aux pirates et aux trsors,
etc.).
1.2
Les villes de la HanseLes villes de la Hanse sont dimportances
variables. Vous pouvez construire un comptoir dans chacune dentre
elles, mais vous ne pouvez faire carrire et rsider que dans les
grandes villes.
Les villes (de la carte standard) peuvent tre regroupes en
plusieurs types : les villes hansatiques : ce sont les grandes
villes o vous pouvez rsider et faire carrire. Elles sont 12 :
Hambourg, Brme, Rostock, Lbeck, Cologne, Stettin, Gdansk, Visby,
Riga, Reval, Thorn et Stockholm. les comptoirs hansatiques : vous
ne pouvez devenir maire dans les comptoirs de Bergen, Londres,
Bruges et Novgorod. les factoreries de la Hanse : elles ne possdent
ni guilde des marchands, ni chantier naval, uniquement un petit
dock de rparations. Ce sont Malm, Edimbourg, Scarborough,
Groningen, Ripen, Oslo, Aalborg et Ladoga. Plus tard, lorsque vous
serez devenu maire expriment et candidat au poste dchevin, vous
aurez la possibilit de fonder une voire deux colonies de
production. Il sagit de lieux historiques, dans lesquels vous
pouvez fonder des centres de production supplmentaires. Vous devez
cependant riger vous mme tous les btiments municipaux et construire
les premiers logements et exploitations an dattirer de nouveaux
habitants. Compares aux autres villes, les colonies orent de
moindres possibilits de production. Leur particularit est quil ny a
pas de maire : le fondateur en reste le souverain vie. Vous pouvez
donc cumuler ce poste avec
3
celui de maire de votre ville. En tout, il existe 40 villes sur
la carte de la Hanse (cf. les cartes maritimes : attention, cela
enlve un certain intrt au jeu).
1.3
Les villes de lespace mditerranenAu bout dun certain temps, vous
pourrez envoyer des expditions dans lespace mditerranen et vous
pourrez dcouvrir jusqu 12 nouvelles villes.
Au dbut de la partie, lespace mditerranen est inconnu et vous
pourrez y chercher de nouvelles villes avec lesquelles commercer.
Les villes de lexpace mditerranen se rpartissent en deux types :
les bases commerciales : elles disposent de rserves de marchandises
importantes et achtent de grandes quantits de biens. les villes
portuaires : elles disposent de rserves moins importantes que les
bases commerciales et achtent en moins grandes quantit. Une fois
une ville dcouverte par vous ou un autre, vous pouvez commercer
avec elle. Chaque ville propose deux marchandises la vente et en
achte deux autres. Vous pouvez dsactiver un type de marchandises si
vous ne souhaitez pas lacheter ou le vendre. Les 12 villes dcouvrir
varient dune partie une autre parmi les 30 villes possibles (cf.
les cartes maritimes : attention, cela enlve un certain intrt au
jeu).
1.4
Petit prcis de jeu-videologie Patrician III, cest donc le
troisime volet dune trilogie... ? Euh, non pas tout fait, en fait
la vraie histoire du jeu, cest celle-l...
Patrician 3 est un jeu de stratgie en temps rel dvelopp et dit
par ASCARON SOFTWARE, un diteur allemand (le site 1 est en anglais
et allemand). Sorti en France le 10 octobre 2003, Les Patriciens 3
- lessor de la Hanse est la version franaise (et anglaise) de
Patrizier 2 (qui tait sorti en 2001). Vous aurez sans doute remarqu
que la vido de dmarrage se termine sur un Patrician II ... Ceci
explique cela. Le jeu bncie dun certain nombre dajouts par rapport
Patrician 2, dont le dtail est indiqu sur cette page 2 (en
anglais). Le jeu fait donc suite Patrician (1er du nom), que je ne
connais pas du tout. Je ne connaissais pas la version prcdente,
mais il me semble que les changements sont relativement importants
et apportent une valeur ajoute importante en terme de dure de vie
et de fun !
2
Principes et options de jeu
Si vous vous demandez : cest quoi ce jeu ? Cest par ici que a se
passe...
2.1
Le(s) principe(s) du jeuPatrician 3 est un jeu de simulation
conomique, oui, mais encore...
Cest vrai, laspect principal du jeu est un jeu de simulation
conomique. Cela peut paratre rbarbatif pour certains. Mais,
disons-le clairement, cet aspect du jeu est certes primordial, mais
il nest nalement pas pouss au maximum. Et il nest pas besoin dtre
un expert en conomie pour russir dvelopper son petit commerce. Et
le commerce est habilement complt par laspect construction et
gestion des exploitations (cf. btiments de production), ainsi que
par laspect de gestion de la carrire sociale et politique. De plus,
vous trouverez de nombreuses activits exercer dans les tavernes
(commandes spciales de marchandises, missions de transport de
marchandises ou de voyageurs, chasse au trsor etc.).1. Le portail
http://www.ascaron.com/ semble mort... 2. Idem...
4
Lintrt rside galement dans le fait que laction se situe au
Moyen-ge et globalement en Europe. Les rfrences historiques et
gographiques contribuent nous plonger dans lhistoire (cf. Lunivers
du jeu), mme si la ralisation commence dater un peu... Noublions
pas quil sagit dun jeu sorti en 2003 ! Et puis, le volet bataille
navale (purement orient action) bien quassez simpliste dun premier
abord, se rvle assez prenant. Pour un jeu cens se drouler au
Moyen-ge, cela semble assez raliste. Certes, a nest pas de la super
3D mais on samuse ! En outre, lorsque vous serez maire de votre
ville, vous pourrez remplir des missions telles que la chasse aux
pirates ou la construction de colonies, par exemple. Vous pouvez
construire jusqu 2 colonies par partie. Enn, noublions pas mme sil
arrive plus loin dans le jeu, laspect dcouverte et explorations
(cf. Expditions) qui nest pas ngligeable non plus. En eet, lorsque
lon commence avoir des comptoirs dans toutes les villes de la
Hanse, il est agrable de se dire quil reste encore des choses
dcouvrir...
2.2
Les paramtres du jeu 1 joueur
Voici les options disponibles lors de la cration dune nouvelle
partie. Aprs avoir nomm votre personnage, vous devez choisir son
sexe. Mais venons-en aux autres options, celles qui inuent sur le
droulement de la partie. Elles constituent en quelques sortes des
niveaux de dicult : Ville de dpart Bien quil soit possible de
dmnager en cours de partie, il est souhaitable de bien choisir sa
ville de dpart. Par dfaut, on vous propose Lbeck, ce qui constitue
un bon choix pour un dbutant. Sachez nanmoins que toutes les villes
nont pas les mmes caractristiques (voir la section sur les villes
pour plus dinfos). Anne de dpart Lanne de dpart aecte la taille des
villes et le nombre dexploitations dj construites par dautres
marchands. En outre, partir de 1350, vous pouvez construire des
navires de type Hourque ds le dbut de la partie. En principe, elle
napparat que peu peu dans les chantiers de construction navale
expriments. Niveau de dicult 5 niveaux de dicult de trs facile trs
dicile : Boutiquier, Marchand, Ngociant, Conseiller, Patricien.
Grce loption Dtails , vous pouvez galement accder aux valeurs des
dirents aspects du jeu et les modier manuellement : Commerce :
rduit les marges bnciaires lors du commerce en abaissant les prix
de vente et les en augmentant les prix dachat denviron 10% par
niveau (3 niveaux possibles). Reconnaissance : laugmentation du
prestige prend plus de temps avec un niveau de dicult plus lev (3
niveaux possibles). Besoins des citoyens : plus les besoins sont
levs, plus il faut de marchandises direntes, ce qui retarde le
dveloppement des villes. Batailles navales : cette option dnit la
maniabilit des navires et la prcision des canons. Activit des
pirates : vous pouvez dnir le nombre de pirate en activit et la
vitesse laquelle dautres pirates font leur apparition. Activit des
princes : vous pouvez dnir la frquence laquelle les princes exigent
quelque chose des villes hansatiques. Vous pouvez galement dnir la
taille des armes en cas de sige. Capital de dpart : le capital de
dpart dlve 1 000, 10 000 ou 30 000 pices dor. Nombre de navires :
au dbut de la partie, vous disposez dun Snaikka, ou dun Snaikka et
dun Crayer. Objectifs Aucun : vous jouez sans condition de victoire
particulire. Maire : pour gagner la partie, il faut tre lu maire
dans le temps imparti ( vous de dnir le nombre dannes). chevin : il
faut atteindre le rang dchevin dans le temps imparti ( vous de le
dnir...). Points : une fois la dure coule ( vous de la dnir), le
programme calcule votre succs. Le marchand possdant le plus de
points est dclar vainqueur. Richesse : mme principe que pour les
points, mais le critre de calcul est votre richesse. Le marchand
possdant le plus dargent est dclar vainqueur. 5
Population de la Hanse : la partie cesse lorsque lunivers du jeu
atteint une certaine population que vous pouvez dnir.
2.3
Parties en rseau
Bien quil soit possible de jouer en rseau, je nai jamais eu
loccasion de tester... Si VOUS, vous connaissez, alors nhsitez pas
ragir au forum de cet section
http://patrician3.free.fr/spip.php?article3 : laissez vos
tmoignages. Commentaire sur le site : Les parties en rseau sont trs
intressantes a eectuer mais cependant cela ncessite beaucoup de
temps y consacrer. De plus ( ma connaissance), seul celui qui cre
la partie peux devenir chevin (cest bien dommage dailleurs).
2.4
Linterface
Le jeu se joue essentiellement la souris. Les principaux menus
gurent dans les barres horizontales situe en haut de lcran et sous
la mini-carte situe dans la colonne de droite de lcran. Certains
menus ne sont pas accessibles ds le dbut du jeu comme la
construction des remparts, par exemple. 2.4.1 Lcran en mode
gnral
Figure 1 cran en mode gnral Un aperu de ce mode dachage est donn
par la gure 1. proximit de chaque ville gurent des symboles qui
vous renseignent sur la situation (en plus des marchandises
demandes) : un convoi attend en ville ; le navire dun concurrent
est actuellement au port ; la peste svit actuellement dans cette
ville ; 6
la ville est en proie la famine ; la ville est soumise un
embargo ; le port est gel : la ville est inaccessible. En cliquant
sur le tas de pices dor, vous accdez lcran des statistiques
nancires (gure 2) de votre socit et de la concurrence, etc. Le
nombre de pices dor indiques correspond largent disponible
(trsorerie).
Figure 2 Statistiques nancires
Dtail de la barre de menu 1
1. Liste des navires : vous permet davoir une vue densemble de
vos navires. 2. Avance rapide : le temps scoule trs rapidement
jusqu ce quun vnement intervienne ou que vous cliquiez sur le
bouton gauche de la souris. 3. Menu nouvelles : voir ci-dessous. 4.
Menu construction : gris en mode gnral, voir ci-dessous. 5. Quitter
la ville : gris en mode gnral. 6. Options : permet de charger ou
sauvegarder une partie ou de modier les rglages graphiques et audio
du jeu. 2.4.2 Lcran en mode ville
Un aperu de ce mode dachage est donn par la gure 3 page
suivante. Dtail de la barre de menu 1 (dtail)
7
Figure 3 cran en mode ville 1. Liste des navires : vous permet
davoir une vue densemble de vos navires. 2. Avance rapide : le
temps scoule trs rapidement jusqu ce quun vnement intervienne ou
que vous cliquiez sur le bouton gauche de la souris. 3. Menu
nouvelles :
Lettres ocielles : ce sont, par exemple, vos autorisations, les
lections ou les procs. Courrier personnel : messages concernant
votre socit ou votre famille Informations commerciales : messages
concernant les aspects nanciers de votre socit (dcompte
hebdomadaire, etc.) Options des messages : vous pouvez modier le
comportement du jeu vis vis des messages. Supprimer un message :
vous pouvez supprimer le message que vous tes en train de lire en
cliquant sur ce bouton. 4. Menu construction : permet douvrir le
sous-menu construction. Bureau de ngoce (gure 4a page suivante) :
dsigne les btiments de votre socit : bureau de ngoce, puis une fois
celui-ci construit : entrept, maisons ( colombage, pignon, de
ngociant). Btiments municipaux (gure 4b page suivante) : les
btiments disponibles la construction sont : les rues, les puits,
lhtel des monnaies, lcole, lhpital, la chapelle. Matires premires
(gure 4c page suivante) : dsigne les industries de production de
matires premires : apiculture, fermes (btail, crales, chanvre,
mouton), fonderie, pcheur, scierie, vignoble. Achvement (gure 4d
page suivante) : dsigne les industries de transformation :
Brasserie, pavillon de chasse, fabricant de brai, paludier, atelier
de poterie, atelier de tissage, atelier (mtal), briqueterie.
Btiments militaires (gure 4e page 10) : accessible uniquement
partir du statut de maire 5. Quitter la ville : gris en mode gnral.
6. Options : permet de charger ou sauvegarder une partie ou de
modier les rglages graphiques et audio du jeu.
8
(a) Bureau de ngoce
(b) Btiments municipaux
(c) Matires premires
(d) Achvement
Figure 4 Sous-menu construction
9
(e) Btiments militaires
Figure 4 Sous-menu construction (suite) Menu navigation En
cliquant sur un navire stationn dans le port, vous accdez aux
sous-menus navigation. Cargaison (gure 5a page suivante) : vue
densemble des marchandises et des passagers du navire. quipage
(gure 5b page suivante) : vous permet de visualiser et grer
lquipage (si le marin apparat en rouge, arrtez-vous pour que
lquipage se repose), et les poignards bord. Vous obtenez aussi des
informations sur le capitaine. Armement (gure 5c page suivante) :
vous permet de visualiser le pont du navire : emplacements
disponibles et types darmes installes. Former un convoi (gure 5d
page 12) : vous pouvez former un convoi public ou priv (si le
navire rpond aux critres), ou rejoindre un convoi existant.
Sortir/dissoudre un convoi : si vous tes meneur de convoi, ce
bouton a pour eet de le dissoudre. Une fentre vous demande de
conrmer. Trajet de commerce automatique : Vous pouvez dnir un
trajet de commerce automatis pour le navire. Lire la section
consacr ce sujet. 2.4.3 Lcran en mode combat
Les boutons de la barre suprieure donnent accs des fonctions
spcique au mode combat (voir batailles navales). La barre infrieure
(gure 6 page 12) correspond au sous-menu cargaison. Vous pouvez y
surveiller vos armes (celles-ci peuvent tre dtruites pendant le
combat). Voici les fonctions, dans lordre des boutons : slectionner
tous les navires capture du navire adverse : labordage a lieu ds
que le bateau est susamment proche. En cas de russite, le navire
rejoint votre otte. pillage : labordage a lieu ds que le bateau est
susamment proche. En cas de russite, les marchandises bord sont
drobes (en commenant par les marchandises de plus grande valeur).
fuite : votre ou vos navires essaient de quitter la carte de combat
le plus rapidement possible. terminer : si vos adversaires ont pris
la fuite, vous pouvez mettre n la bataille. drapeau blanc : vous
annoncez votre ennemi que vous vous rendez (si cest vous qui tes
attaqu) : en cas dabordage, votre navire sera pill, mais pas
captur.
10
(a) Cargaison
(b) quipage
(c) Armement
Figure 5 Sous-menu navigation
11
(d) Former un convoi
Figure 5 Sous-menu navigation
Figure 6 cran en mode combat
12
2.5
Bugs
Cette section a pour objet de recenser les bugs rencontrs dans
Patrician 3 3 . Bug 1 Quand vous crez une route commerciale, aprs
avoir dcid des villes, des marchandises, de leurs quantits et de
leurs prix, il faut toujours ressortir de ce menu en cliquant une
fois sur le petit tonneau de marchandises 4 pour faire rapparatre
les denres que transporte votre convoi ! Cest un rexe prendre
chaque fois que vous travaillez sur les routes commerciales. Si
vous ne le faites pas, et quen particulier vous cliquez directement
sur la carte, alors cest lexit direct vers Windows et sans
sauvegarde... dommage ! Bug 2 Si vous tes en ngatif, et quun convoi
automatique a besoin dtre rpar (cest--dire si vous avez coch la
petite case de rparation R dans la route automatique du convoi),
alors vous allez recevoir un message vous avertissant que le convoi
na pu tre rpar (je crois que le message sintitule : convoi naval :
rparations ). Surtout, nouvrez pas ce message ! Et nallez pas non
plus dans votre bote de message commerciaux sil y a un risque que
ce message souvre automatiquement (cest dire sil est le dernier non
lu). La seule solution est de modier les paramtres de cette bote de
message de telle sorte que ce message soit eac. Sinon, nouveau,
cest lexit direct vers Windows (sans sauvegarde) ! Erreur 1 Ceci
nest pas proprement parl un bug, mais seulement une erreur : lpoque
du paiement des dividendes, si vous navez pas assez dargent pour
payer les sommes dues, vous allez recevoir un message vous
indiquant la somme restant payer. Ne vous ez pas la somme indique
(qui est souvent trs basse). Allez plutt voir chez le prteur le
montant que vous devez rellement rembourser... a vous vitera des
surprises. Erreur 2 Il y a une petite erreur sur le chire de la
datation quand vous avez honor une commande et que celle-ci vous
sera paye plus tard. La date indique doit tre tire dun calendrier
futuriste, mais soyez sans crainte, vous recevrez votre argent
bientt, et les honneurs qui vous sont ds avec !
3
Commerce de marchandises
Le commerce, a a lair facile comme a, mais ce nest pas forcment
vident pour tout le monde. Alors une prsentation du commerce et des
marchandises dans le jeu simpose.
3.1
Les principes de base du commerceVous vous demandez comment
faire fructier votre petite entreprise... an quelle ne connaisse
pas la crise, alors lisez ce qui suit...
Le meilleur moyen de gagner de largent rapidement, lorsque vous
commencez une partie, cest le commerce. Pour cela, cest simple, il
faut acheter pas cher et revendre le plus cher possible. Mais quand
on dmarre une partie, ou quon sessaye une dicult plus ardue (cf.
les paramtres du jeu), alors comment se reprer ? Sachez que plus la
dirence entre le prix de vente (PV) et le prix dachat (PA) dans une
ville est importante, plus les besoins sont importants. Autrement
dit, si la dirence est importante (plus de 20%), il nest souvent
pas rentable dacheter, essayez plutt de vendre cette marchandise si
vous en disposez. Si les prix sont proches (moins de 10% de
dirence), alors il peut tre intressant dacheter, mais probablement
pas de vendre. Cest dautant plus vrai si la quantit de marchandises
disponible est importante. On peut rsumer en faisant un tableau
simple mais relativement able (tableau 1 page suivante). Ceci dit,
en observant les marchandises une une, on peut se rendre compte que
certaines sont plus utiles que3. Merci Yann (Lempereur des ots)
pour les informations apportes. Cette section reprend presque
entirement un texte crit par Yann. 4. Note du webmaster : ou sur
lquipage, a marche aussi.
13
Quantit disponible faible Dirence PV/PA faible Dirence PV/PA
importante acheter - / vendre +(+) acheter --- / vendre +++
Quantit disponible importante acheter +++ / vendre --acheter
+(+) / vendre -
Table 1 Principes de base du commerce dautres. Elles sont alors
consommes plus rapidement. Mais a dpend des villes... et de leur
niveau de dveloppement. Pour en savoir plus, vous pouvez consulter
la halle de la ville.
3.2
Les marchandises
Les direntes marchandises existantes sont donnes par le tableau
2. Lorsquune ville recherche particuliBire Cuir Laine Poteries Bois
pices Mtal Sel Brai toe Miel Tuiles Chanvre Fonte brute Peaux
Viande Crales Huile poisson Vin
Table 2 Marchandises rement une marchandise, le picto sache prs
du nom de la ville sur la carte gnrale. Il faut alors tre plus
rapide que vos concurrents si vous souhaitez y vendre vos
marchandises et vous faire un maximum de bnces.
3.3
Production des marchandises par les villes
Chaque ville dispose dun certain nombre dindustries (et donc de
marchandises), mais chacune a ses particularits. Un tableau
rcapitulatif des productions des villes est donn par le tableau 3
page suivante.
3.4
Commerce automatique au comptoirVous pouvez (et il est bien
pratique de la faire) utiliser la fonctionnalit de commerce
automatique dans les villes o vous disposez dun comptoir.
Cette section ne traite pas du commerce automatique des navires
(voir la section consacr aux trajets commerciaux automatiss). Pour
cela, vous devez engager un administrateur dans votre comptoir. Cet
employ sera charg de raliser chaque jour les achats et ventes de
marchandises entre votre comptoir et le march. Vous ntes pas oblig
de congurer une action pour tous les produits, vous pouvez vous
contenter de le faire pour quelques-uns seulement. Lexemple gure 7
page 16 correspond la ville de Lbeck dans le cadre dune partie
facile. Bien entendu, il ny a pas de conguration typique. Vous
devez adapter les dirents critres en fonction de vos constructions,
vos productions, et le niveau de dicult de la partie. Cliquez sur
le bouton face la marchandise une premire fois pour ordonner lachat
de marchandises la ville. Dnissez la limite de lespace de stockage
que vous souhaitez accorder pour cette marchandise. Enn, indiquez
un tarif maximal dachat. Cliquez deux fois pour ordonner la vente
de marchandises. Dnissez le nombre de marchandises que vous
souhaitez conserver dans votre comptoir. Enn, indiquez un tarif
minimal de vente.
14
Ville Novgorod Ladoga Reval Riga Stockholm Visby Gdansk Thorn
Malm Stettin Rostock Lbeck Aalborg Oslo Bergen Edimbourg
Scarborough Londres Bruges Cologne Grningen Hambourg Brme Ripen
Production forte Ferme (btail), Scierie, Brasserie, Pavillon de
chasse, Fabricant de brai Ferme (crales), Ferme (chanvre),
Fonderie, Pcheur (poisson), Pavillon de chasse Apiculteur, Ferme
(crales), Pavillon de chasse, Paludier, Atelier (mtal) Pavillon de
chasse, Fabricant de brai, Paludier Fonderie, Scierie, Pcheur
(huile), Atelier (mtal) Apiculteur, Ferme (mouton), Atelier
(poterie), Atelier (tissage) Ferme (btail), Ferme (crales), Ferme
(chanvre), Brasserie, Fabricant de brai Apiculteur, Ferme (btail),
Ferme (mouton), Scierie, Atelier (poterie) Ferme (btail), Ferme
(mouton), Atelier (tissage) Ferme (crales), Ferme (chanvre), Pcheur
(poisson), Brasserie, Paludier Apiculteur, Ferme (crales), Ferme
(chanvre), Paludier, Atelier (poterie) Pcheur (poisson), Fabricant
de brai, Atelier (mtal), Briqueterie Ferme (btail), Fonderie,
Scierie, Pcheur (huile) Fonderie, Scierie, Pcheur (huile),
Fabricant de brai, Briqueterie Ferme (btail), Pcheur (huile),
Fabricant de brai, Atelier (mtal) Pcheur (poisson), Atelier
(tissage), Atelier (mtal) Ferme (mouton), Scierie, Brasserie,
Atelier (tissage), Atelier (mtal) Ferme (btail), Ferme (mouton),
Fonderie, Brasserie, Atelier (tissage) Ferme (mouton), Ferme
(chanvre), Paludier, Atelier (poterie) Apiculteur, Vignoble,
Atelier (poterie) Ferme (crales), Ferme (chanvre), Scierie,
Briqueterie Ferme (crales), Ferme (chanvre), Pcheur (poisson),
Brasserie Brasserie, Atelier (tissage), Atelier (mtal), Briqueterie
Scierie, Pcheur (huile), Paludier, Atelier (poterie),
Briqueterie
Production faible Apiculteur, Fonderie, Briqueterie Apiculteur,
Ferme (mouton), Scierie Ferme (btail) Fonderie, Pcheur (poisson)
Ferme (btail), Pcheur (poisson), Atelier (poterie) Ferme (crales),
Ferme (chanvre), Briqueterie Ferme (mouton) Ferme (crales),
Pavillon de chasse Apiculteur, Fonderie, Scierie, Briqueterie
Scierie Ferme (btail), Briqueterie Ferme (crales), Ferme (chanvre),
Scierie Pcheur (poisson), Atelier (poterie), Briqueterie Pcheur
(poisson), Pavillon de chasse Fonderie, Scierie, Pcheur (poisson)
Ferme (btail), Ferme (mouton), Fonderie, Scierie Ferme (btail),
Briqueterie Ferme (crales) Apiculteur, Ferme (crales), Briqueterie
Ferme (btail), Ferme (mouton), Ferme (crales), Scierie Vignoble,
Atelier (poterie) Scierie, Atelier (poterie) Ferme (mouton), Ferme
(crales), Fonderie Ferme (btail), Ferme (crales), Fonderie, Pcheur
(poisson)
Table 3 Production des marchandises par les villes
15
Figure 7 Commerce automatique au comptoir
16
Concrtement, je vend la bire pour un prix minimum de 68 par
tonneau, et pour tout le stock. Je vend galement la Fonte brute 1
399 par boisseau, mais jen garde au minimum 30 en stock. Par
ailleurs, jachte le mtal au tarif de 320 par tonneau dans la limite
de 500 tonneaux. Ladministrateur est votre employ. Tout comme les
capitaines, il gagne en exprience et nira par vous rclamer
(imposer) une augmentation (gure 8).
Figure 8 Augmentation de lexprience dun administrateur
4
Navires et batailles navales
Les dirents navires disponibles (Snaikka, Crayer, Cogue, Barge)
et leurs caractristiques sont dcrites ici, ainsi que le droulement
des batailles navales dans le jeu Patrician 3.
4.1
NaviresIl existe jusque 4 types de navire dans le jeu. En voici
la description.
Les 4 types de navire ne sont pas forcment disponibles ds le
dbut du jeu, cela dpend de vos paramtres du jeu. Mais si vous
faites travailler rgulirement votre chantier naval, il gagnera en
exprience et les nouveaux types de navires apparatront. Le dlai de
construction des navires varie selon lexprience du chantier naval.
De plus, si le chantier peut construire une version plus grande dun
navire, il dpense plus de bois et ses prix augmentent. Les cots de
construction sont donc indiqus titre purement indicatif. Seuls les
snaikkas et les crayers peuvent naviguer sur les euves. Outre la
vitesse et la taille de la cale, les navires se direncient par leur
quipage, mais aussi par leurs frais de fonctionnement. En outre,
les cots de rparation sont calculs en fonction des cots de
fabrication, et des dgts du navire. noter : les navires aux cales
pleines sont environ 15% plus lents que la vitesse indique.
17
4.1.1
Snaikka
quipage : 5 23 marins vitesse : 6 nuds maniabilit : 100% cots de
construction (sans les matriaux) : 7 650 8 800 pices dor cale : 15
boisseaux / 0 emplacements pour les armes
matriaux ncessaires : bois 7 11 boisseaux amliorations : capacit
Niveau 2 Niveau 3 20 boisseaux 25 boisseaux bois 2 2 mtal 1 1 brai
1 1 or 1 300 1 300 emplacements 2 6 toes 3 tonneaux mtal 3 tonneaux
chanvre 3 tonneaux brai 20 tonneaux
4.1.2
Crayer
quipage : 8 31 marins vitesse : 6 nuds maniabilit : 90% cots de
construction (sans les matriaux) : 18 270 19 890 pices dor cale :
28 boisseaux / 0 emplacements pour les armes
matriaux ncessaires : bois 12 16 boisseaux amliorations :
capacit Niveau 2 Niveau 3 30 boisseaux 35 boisseaux bois 3 3 mtal 2
2 brai 2 2 or 2 000 2 000 emplacements 4 10 toes 5 tonneaux mtal 5
tonneaux chanvre 5 tonneaux brai 30 tonneaux
4.1.3
Cogue
quipage : 10 55 marins vitesse : 5 nuds maniabilit : 100% cots
de construction (sans les matriaux) : 16 560 17 490 pices dor cale
: 45 boisseaux / 8 emplacements pour les armes
18
matriaux ncessaires : bois 7 11 boisseaux amliorations : capacit
Niveau 2 Niveau 3 ? boisseaux 55 boisseaux bois 4 4 mtal 3 3 brai 3
3 or 3 000 3 000 emplacements ? ? toes 3 tonneaux mtal 3 tonneaux
chanvre 3 tonneaux brai 20 tonneaux
4.1.4
Barge (Hourque)
quipage : 12 70 marins vitesse : 5 nuds maniabilit : 80% cots de
construction (sans les matriaux) : 22 968 24 840 pices dor cale :
55 boisseaux / 12 emplacements pour les armes
matriaux ncessaires : bois 7 11 boisseaux amliorations : capacit
Niveau 2 Niveau 3 ? boisseaux 70 boisseaux bois 5 5 mtal 4 4 brai 4
4 or 4 000 4 000 emplacements ? 24 toes 3 tonneaux mtal 3 tonneaux
chanvre 3 tonneaux brai 20 tonneaux
4.2
Capitaine et quipageIl faut grer votre quipage sur chaque
navire, marins et capitaine.
Sur chaque navire, vous pouvez embarquer un nombre de marin
dirent (voir cette section). Les marins supplmentaires par rapport
au minimum occupe de lespace dans votre cale. Le capitaine Vous
pouvez galement embaucher un capitaine. On trouve les capitaines
dans les tavernes. Il y a toujours un capitaine quelque part
embaucher. Au bout de quelques temps (2 3 semaines dans le jeu), le
capitaine change de ville sil na pas t embauch entre temps. Les
capitaines sont ncessaires pour : fonder un convoi, organiser une
expdition, dnir un trajet commercial automatis. De plus, les
capitaines permettent aux navires dviter automatiquement les
avaries lies aux orages et aux icebergs. En outre, les capitaines
russissent ngocier de meilleurs prix pour le commerce automatis et
les expditions commerciales. Le salaire des capitaines augmente
rgulirement. Vous recevez systmatiquement un message vous en
informant.
19
Lquipage Vous devez veiller ce que les marins gardent un bon
moral, sinon ils se mutinent et refusent de prendre la mer pendant
quelques jours. Les marins peuvent galement se mutiner en mer. Dans
ce cas, le navire se dirige automatiquement vers le port le plus
proche et vous perdrez une partie de la cargaison. Enn, il est
possible que les marins utilise votre cargaison de bire ou de vin
pour senivrer, entranant les mmes consquences de refus de prendre
la mer. Pensez-donc vrier rgulirement ltat de leur moral (tableau
4). Pour quils retrouvent un meilleur moral, vous devez laisser
votre navire quai pendant une priode plus ou moins longue,
correspondant des autorisations de sortie. Icne Signication Moral
au beau xe. Moral correct. Moral en berne : prvoyez rapidement une
autorisation de sortie ! Lquipage se mutine et refuse de prendre la
mer ! ! ! Table 4 Moral de lquipage
4.3
ConvoisEn plus des navires traditionnels , il est possible de
crer des convois dans Patrician 3. Voici comment et pourquoi crer
un convoi ?
Il existe deux types de convois : publics et privs. Un convoi
est compos dun meneur de convoi et de navires (0 ...
potentiellement linni). Rejoindre un convoi public Vous pouvez
rejoindre un convoi public tant quil mouille dans le mme port que
votre navire. Cliquez sur votre navire puis sur le bouton rejoindre
un convoi (voir interface). Vous devrez alors choisir entre les
convois publics et (ventuellement) vos convois privs. Une fois le
convoi arriv destination, ses participants se dispersent. Comment
crer un convoi ? Pour crer un convoi, vous devez disposer dun
navire (quel quil soit) rpondant aux critres suivants : capitaine :
un capitaine est indispensable ; quipage : 20 marins minimum ;
armement : votre navire doit disposer dune puissance darmement de
10, cest dire 2 canons rouges ; tat du navire : le navire ne doit
pas prsenter plus de 50% de dommages. Cliquez sur le navire puis
sur le bouton crer un convoi du sous-menu navires. Vous devrez
choisir entre crer un convoi public ou priv. Des navires
concurrents peuvent rejoindre votre convoi sil est public. Sils
arrivent destination sans encombre, vous recevrez une prime
(variable selon la distance et les marchandises vendues). De plus,
cela contribue amliorer votre reconnaissance au sein de la Hanse.
Pourquoi crer un convoi ? La cration de convois prsentent des
avantages : besoin dun seul capitaine pour le meneur de convoi, les
convois transportent une plus grande cargaison. Les convois publics
vous permettent :
20
si vous tes meneur de convoi : de gagner de largent et damliorer
votre reconnaissance, si vous rejoignez un convoi public : de
bncier des eets du capitaine, viter plus facilement les pirates.
Certaines actions sont impossibles si vous ne disposez pas de
meneur de convoi. Cest le cas des expditions ou de la location de
navires une ville.
4.4
Batailles navalesLes batailles navales reprsentent des squences
daction assez intenses...
Lorsquun navire pirate croise votre route et quil dcide de vous
attaquer, un message surgit lcran et vous pouvez alors choisir le
combat automatique (dans ce cas, vous zappez laction) ou le combat
manuel. Cest celui-ci qui nous intresse dans cet article. Elles
peuvent se produire dans dirents contextes : vous tes attaqus par
des pirates : au dbut du jeu, vous tes peu reconnu dans la Hanse
mais lorsque vous commencerez tirer vos premiers bnces, vous
risquez dtre attaqus. Cela peut tre d galement au fait que votre
navire transporte une cargaison de valeur importante. vous rpondez
une mission descorte : vous avez alors de trs fortes chances dtre
attaqus. vous tes rquisitionn pour une chasse aux pirates : vous
tes alors certainement bien quips et capables de vous dfendre, si
ce nest mieux... vous attaquez en tant que pirate : votre objectif
est de piller, voire aborder les autres navires. Lorsque le bateau
pirate vous rejoint et touche votre navire, celui-ci est abord et
pill, cest dire que vous perdez toute votre cargaison et
certainement tout votre quipage sauf 1 homme. Vous navez plus qu
rentrer au port pour rembaucher un nouvel quipage. Comportements
possibles lors dune attaque la fuite Si votre bateau na pas darme
ou si vous ne souhaitez pas aronter les pirates, vous pouvez tenter
de fuir. Dans ce cas, il faut que votre navire soit rapide. le
drapeau blanc Si vous pensez que vous navez aucune chance de vous
en sortir, hissez le drapeau blanc : les pirates pilleront votre
navire mais pargneront votre quipage. lattaque Si vous jugez que
votre navire est susamment quip (armes, poignards, quipage) pour
aronter et battre les pirates, vous pouvez choisir dattaquer le
navire, voire de laborder (veillez disposer de susamment dhommes et
de poignards). Si vous russissez, le navire vous appartient. Votre
quipage est alors rparti sur les deux navires. Les dgts inuent sur
le comportement de votre navire : au del de 20% de dommages, la
vitesse, la maniabilit et le volume de la cale sont touchs. Votre
cargaison nest cependant pas perdue. Les armes des navires peuvent
tre dtruites pendant la bataille. Attaques de convois Un convoi
peut aussi tre attaqu. Dans ce cas, le combat a lieu entre
lattaquant dune part, et dautres part, le meneur de convoi et les
navires arms. Si le meneur de convoi est coul, le convoi est
considr comme dissous. Sil remporte au contraire la victoire, le
convoi poursuit sa route. Si en plus, le navire est abord, le
meneur de convoi empoche le butin et une bonne dose de
prestige.
4.5
Trajets commerciaux automatissAu fur et mesure de votre
progression, vous commencerez disposer de plusieurs navires et de
plusieurs comptoirs. Chaque ville ayant sa propre ore et sa propre
demande, il devient possible de dterminer des trajets commerciaux
pour les navires.
21
Cette fonction est distinguer du commerce automatique au
comptoir, voire elle peut venir en complment. Pour mettre en place
un trajet commercial automatis, il vous faut disposer dun navire
avec un capitaine. Il nest pas ncessaire que le navire soit un
meneur de convoi. Une fois le navire au port, cliquez sur licne de
commerce automatique dans le sous-menu des navires :
Le sous-menu contextuel souvre dans lequel vous pouvez choisir
les direntes villes du trajet (gure 9).
Figure 9 Sous-menu des trajets commerciaux automatiss Pour
chaque ville, vous pouvez dterminer quelles marchandises vous
voulez transfrer de votre navire vers votre comptoir (et
vice-versa) ou quelles marchandises vous voulez vendre/acheter au
march (gure 10 page suivante). Je vous conseille de prparer votre
trajet de manire viter les allers-retours entre le sous-menu de
navigation automatique et votre comptoir par exemple. En eet, il y
a un gros bug ! ! ! Systmatiquement, lorsque vous souhaitez sortir
du sous-menu de commerce automatique, vous devez penser cliquer sur
le tonneau sous peine de voir le jeu sarrter instantanment (voir
aussi cette section sur les bugs)...
Il me parait plus rentable dutiliser le comptoir pour transfrer
les marchandises et laisser ladministrateur se charger de vendre
sur le march. Ainsi vous obtenez un tarif avantageux et
relativement constant.
22
Figure 10 Marchandises des trajets commerciaux automatiss
23
5
Carrire sociale et politique
Au dpart simple boutiquier, votre objectif, si vous lacceptez,
est de devenir chevin de la Ligue hansatique. Dcouvrez-ici les
tapes de lascension sociale et politique, et les principes de la
reconnaissance.
5.1
Les tapes de lascension sociale et politiqueVous dmarrez
boutiquier et votre objectif (si vous lacceptez... ) est de devenir
chevin. Voici les tapes franchir.
Le passage dune tape une autre intervient toujours le 1er du
mois. Il faut que votre situation nancire soit stable ou en
progression pour franchir un niveau. Une fois un niveau franchi,
vous ne pouvez pas retomber plus bas. Boutiquier Vous tes un jeune
marchand inexpriment. Vous pouvez dj rejoindre la Guilde de votre
ville ou rpondre des commandes lhtel de ville (mais on peut aussi
vous dire que vous manquez de reconnaissance pour cela). Marchand
La valeur de votre socit dpasse les 100 000 pices dor et votre
reconnaissance locale sest amliore. Ngociant La valeur de votre
socit dpasse les 200 000 pices dor et votre prestige a grandi.
Ngociant voyageur (gure 11a page suivante) la valeur de votre socit
dpasse les 300 000 pices dor. Vous devez tre membre de la Guilde de
votre ville pour atteindre ce niveau. Conseiller (gure 11b page
suivante) La valeur de votre socit dpasse les 500 000 pices dor et
vous tes connu de (presque) tous dans votre ville. Vous pouvez
participer aux prises de dcision de la ville et entrer en contact
avec le prince aux portes de la ville. Patricien (gure 11c page
suivante) La valeur de votre socit dpasse les 900 000 pices dor et
vous tes bien considr par toutes les couches de la population.
Maire (gure 11d page suivante) Pour tre lu maire, votre prestige
doit tre susant pour obtenir les votes de la majorit. Le maire gre
les caisses de la ville et excute les mesures approuves par le
conseil municipal. Vous devenez connu au del des limites de la
ville. Candidat au Poste dchevin Vous tes contact par lchevin qui
vous demande de venir le voir (gure 11e page 26). Pour atteindre ce
statut, vous devrez remplir des missions spciques. Aprs avoir
rempli quelques missions (le nombre est variable selon la dicult du
jeu et des missions elles-mme), vous recevrez un message vous
informant de votre accession au statut de candidat chevin (gure 11f
page 26). chevin Pour tre lu ce poste, il faut que votre prestige
dpasse celui de vos concurrents dans toute la Hanse. Pour connatre
votre niveau par rapport aux concurrents, rendez-vous lhtel de
ville et cliquez sur Informations (Hanse). Les candidats sont
classs par ordre de prestige (gure 11g page 26).
5.2
Fondation dune famille
un moment ou un autre, un entremetteur sadressera vous pour vous
proposer de rencontrer un futur poux ou une future pouse (gure 12a
page 27). Si vous acceptez sa proposition (contre une somme
dargent), vous recevrez un second courrier vous prsentant la
personne pressentie (gure 12b page 27). Vous avez alors quelques
jours pour vous dcider quant la proposition de lentremetteur. Si
vous rponse est oui , la date du mariage vous est transmise (gure
12c page 27). Vous devrez alors prvoir les marchandises
24
(a) Ngociant voyageur
(b) Conseiller
(c) Patricien
(d) Maire
Figure 11 tapes de lascension sociale et politique
25
(e) Lettre de lchevin
(f) Candidat chevin
(g) lections de lchevin
Figure 11 tapes de lascension sociale et politique (suite)
26
(a) Entremetteur
(b) Entremise
(c) Date du mariage
(d) Dot
Figure 12 Mariage
27
ncessaires pour la noce. Prvoyez large, car la dot sera moins
importante si des marchandises manquent (gure 12d page prcdente).
Pour savoir si votre femme ou votre mari amliore vos rapports avec
la population, vous pouvez consulter les listes des portraits des
femmes (gure 13) et des maris (gure 14 page suivante). Limpact sur
vos relations est indiqu dans le titre de chaque galerie de
portraits.
(a) Votre femme est inconnue du grand public et na rien voir
avec les conseillers
(b) Votre femme est connue par les citoyens et est en contact
avec quelques conseillers
(c) Votre femme est populaire chez les citoyens et jouit dune
reconnaissance forte auprs de nombreux conseillers
Figure 13 Popularit des femmes chaque naissance, vous recevrez
un message vous en informant (gure 15 page suivante).
5.3
Types de reconnaissanceIl existe dirents types de reconnaissance
dans le jeu et les actions que vous menez inuent grandement sur
celle-ci. Voyons donc comment fonctionne ce principe.
Reconnaissance sociale et mondaine La population de la ville
(pauvres, riches et fortuns) ragit diremment vos actions. Par
exemple, concernant lapprovisionnement du march, les pauvres
apprcient les produits de pauvres (bire, crales, poisson, laine,
cuir, bois), les fortuns apprcient les produits de luxe (viande,
toes, huile, poteries, vin, pices, peaux), et les riches sont entre
les deux. Concernant lemploi, les pauvres sont sensibles aux
crations demploi, les fortuns sont sensibles votre position en tant
quemployeur ou en tant que membre de la guilde des ngociants.
Attention ! Fournir des marchandises recherches amliore votre
reconnaissance, en revanche, en acheter a un impact ngatif. De mme
si vous tes reconnu coupable dun crime. 28
(a) Votre mari est inconnu du grand public et na rien voir avec
les conseillers
(b) Votre mari est connu par les citoyens et est en contact avec
quelques conseillers
(c) Votre mari est populaire chez les citoyens et jouit dune
reconnaissance forte auprs de nombreux conseillers
Figure 14 Popularit des maris
Figure 15 Naissance
29
Reconnaissance locale et globale Lapprovisionnement dun march ou
la construction de btiments concerne une ville, mais dautres
actions ont un impact sur toute la Hanse. Par exemple, ltendue de
votre otte impressionne toutes les villes. Le transport de
courrier, les grandes dcouvertes ont galement une inuence au del de
votre ville. Reconnaissance constante et phmre De mme que sur un
plan gographique, les actions ont des impacts dirents, sur un plan
temporel, leet de certaines durent ternellement, comme la dcouverte
dun centre de ngoce, la construction dun btiment ou la victoire
contre un pirate. En revanche, le souvenir dune fte ou de la
livraison de marchandises seace rapidement. Votre reconnaissance en
tant quemployeur ou que propritaire de logements ne dure que tant
que vous le restez... Augmentation et vrication de votre
reconnaissance En cliquant sur les habitants de votre ville, vous
obtiendrez des informations sur ce quils pensent ou attendent de
vous. Le moyen le plus facile daugmenter votre reconnaissance est
de pratiquer le commerce bon escient, cest dire en fournissant aux
villes les marchandises dont elles ont le plus besoin. Si la ville
subit une famine, un embargo ou un sige, cest un plus. Le mariage
et le nombre de vos enfants peuvent lgrement accrotre votre
considration (cf. Fondation dune famille). Avoir bonne rputation
Pour maintenir une bonne rputation, vous devez veiller honorer les
commandes pour lesquelles vous vous engagez, les missions que vous
acceptez. Les actes illgaux, sils sont dcouverts portent prjudice
votre rputation. Votre rputation publique rete les actions que vous
avez menes jusque l. Consultez la page de donnes personnelles de
votre comptoir. Si vous tes plutt pacique, on vous qualiera
dinexpriment, de bienveillant, de comptent, dexpriment, de couronn
de succs, ran, mondain ou incroyable ! Si vous avez un parcours
plus mouvement, on vous dira emport, brave, audacieux, courageux,
agressif, impitoyable ou dangereux. Votre rputation dans les
bas-fonds dpend du genre et du nombre de vos contacts. Les
bas-fonds napprcient pas la location de navire la ville et les
chasses aux pirates.
6
Btiments
Quils soient btiments daction ou de btiments construire,
dcouvrez tous les btiments et leur utilit dans le jeu.
6.1
Btiments dactionIl existe de nombreux btiments avec lesquels
vous pouvez interagir...
Les btiments daction sont dj construits dans les villes.
Certains ne sont cependant accessibles qu partir dun certain
statut. La grue : Cliquez sur la grue pour pratiquer le commerce
entre votre comptoir et la ville. Si vous cliquez dabord sur un
bateau puis sur la grue, alors vous pouvez commercer entre le
navire et la ville, ou transfrer les marchandises entre le bateau
et votre comptoir.
30
La halle : La halle vous donne des informations concernant la
production et la consommation hebdomadaires de la ville.
Les portes de la ville : Les portes de la ville vous permettent
de rentrer en contact avec le prince. Il vous faut possder au
minimum le rang de conseiller pour y avoir accs (partiellement).
Cadeaux : partir du rang de maire, vous pouvez orir un cadeau au
prince pour amliorer vos relations avec lui, sil nest pas
satisfait. Les cadeaux sont verss par les caisses de la ville.
Vente de marchandises : vous pouvez y vendre des marchandises au
prince. Les prix dachats ne sont pas trs intressants, mais ils sont
xes quelle que soit la quantit vendue. Cest aussi une manire
damliorer le taux de satisfaction du prince. Contrats de livraison
: vous avez la possibilit de passer un contrat de livraison avec le
prince. Vous devrez alors tenir disposition dans votre comptoir les
marchandises voulues pour des livraisons date xe. Mais, attention !
Ne passez pas de contrats que vous serez incapables dhonorer !
Crdit : le prince peut vous demander un important crdit de
marchandises. Si vous acceptez, cest ici quil faudra livrer les
marchandises. Voie de terre : (voir missions chevin). Guerre : le
maire peut racheter la libert de la ville, se rendre ou ordonner
une sortie, en cas de guerre.
La grange : Ce btiment nest disponible quentre certaines villes
et permet de transfrer des marchandises par voie de terre.
Toutefois, ces caravanes de marchandises ncessitent davoir une
escorte, plus ou moins fournie (et chre), selon la valeur des
marchandises. La meilleure escorte vous est propose. Vous pouvez
transfrer jusqu 100 tonneaux ou 10 boisseaux.
La taverne : La taverne, cest lendroit que vous DEVEZ visiter.
Vous aurez le choix entre de multiples rencontres, variables selon
les villes et les moments. Vous pouvez choisir de frquenter des
pirates et autres voleurs, mais vous vous exposez une plainte et
une amende qui peut se rvler importante. Si vous tes profondment
paciste et anti-pirates, alors contentez-vous de rpondre aux
missions de transport ou de courrier, par exemple. Dcouvrez toutes
les missions diverses que vous pouvez rencontrer durant une
partie.
31
Le chantier naval et le dock : Cest au chantier naval que vous
ordonnez la construction de nouveaux navires ou la rparation des
navires existants. chaque fois le cot ncessaire et le temps prvu
vous seront donns. Les factoreries ne possdent pas de chantier
naval mais uniquement un dock pour charger/dcharger les
marchandises. Elles peuvent nanmoins rparer les navires. Les bteaux
doivent mouiller au port, cest dire ne plus tre en mouvement. Des
ches vous permettent de basculer entre les diffrents navires si
plusieurs mouillent en mme temps. Si vous annulez une commande en
cours, vous perdez largent et les matriaux investis. La forge :
partir du moment o vous possdez un comptoir dans une ville, vous
pouvez acheter des armes la forge. En ce qui concerne les armes
navales, vous avez le choix entre les petites et grandes catapultes
et balistes, et canons, ainsi que les poignards pour les marins. Si
vous dtenez le statut de maire, vous pouvez galement acheter des
armes pour la milice qui dfend votre ville an daugmenter leur
nombre. Vous pouvez dnir un article produire en priorit. Si vous
tes chevin, vous avez accs la forge dans toutes les villes. Le
prteur : Le prteur est en quelque sorte le banquier du Moyen-ge. Il
vous permet de contracter un emprunt, si vous avez besoin dargent,
mais si vous pouvez vous en passer, cest mieux. Mais, vous pouvez
aussi accorder un crdit. Dans ce cas, vous avez la possibilit de
modier le taux dintrt. Si lemprunteur accepte vos conditions,
largent vous sera soustrait sans dlai. Vous pouvez aussi vendre des
parts de votre socit ou racheter celles que vous aviez vendues.
La guilde des ngociants : La guilde des ngociants est une
association des riches marchands de la Hanse. Il nest pas
indispensable dy adhrer au dpart, mais si vous souhaitez atteindre
le rang de ngociant, vous devrez rejoindre la guilde de votre
ville. Faire partie de la guilde apporte des avantages : possibilit
dorganiser des expditions, de participer aux ventes aux enchres, et
aux convois publics. De plus, le prestige de la guilde bncie tous
ses membres. Les centres de ngoces de marchandises de lespace
mditerranen qui ont dj t dcouverts. Si vous ntes pas membre de la
Guilde, vous ne voyez que les centres que VOUS avez dcouverts.
32
Lhtel de ville : Lhtel de ville peut fournir direntes
informations : Les avis : ce sont les commandes de marchandises
proposs actuellement dans la Hanse. Location de navire : la ville
recherche peut-tre un navire pour protger le port. Vous pouvez y
proposer le vtre sil correspond aux critres, ou voir celui qui
occupe cette place. Informations sur la ville : cest ici quapparat
le nom du maire en poste, la date des prochaines lections, ainsi
que le nom, le rang et la rputation des candidats actuels. Si vous
avez le rang de conseiller ou mieux, vous pouvez en plus prsenter
une motion pour agrandir les remparts ou la milice. Une date de
runion sera alors xe pour voter la motion. Informations sur la
Hanse : vous pouvez y voir le nom de lchevin actuel, la date des
prochaines lections et les candidats proclams. Salle de confrence :
cest le lieu o se droulent les runions du conseil municipal ou de
la ligue hansatique. Restaurant de lhtel de ville : titre
dinformation uniquement... Caisses de la ville : si vous tes maire,
vous avez accs aux caisses de la ville. Bureau de lchevin :
(uniquement dans la ville de lchevin) vous ne pouvez y entrer que
lorsque vous aurez reu linvitation de lchevin par courrier. Si vous
tes parvenu au titre dchevin, alors vous pourrez entreprendre des
actions spciques, mais si vous tes encore candidat au poste, alors
vous aurez le choix entre plusieurs missions raliser.
Les bains publics : Les bains publics sont un lieu de dtente et
de discussion. Avant les lections ou avant un procs votre encontre,
vous pouvez tenter de corrompre une partie des habitants
fortuns.
Lglise : Toute ville possde une glise o vous pouvez mener
diverses actions : Prier Nourrir les pauvres : vous pouvez fournir
des marchandises pour nourrir les pauvres, ce qui stimule le taux
dimmigration de la ville, en plus damliorer votre rputation.
Dcoration de lglise : un don pour redcorer lglise vous accrot votre
prestige dans la ville. Agrandissement de lglise : il y a 3 niveaux
dagrandissements supplmentaires. Pour chaque don, vous amliorez
votre reconnaissance dans la ville.
33
Le march : Cliquez sur le march pour organiser une fte. Vous
devrez garantir que susamment de marchandises sont disponibles dans
votre comptoir : crales, bire, vin, poisson, viande, miel. Le
nombre de participants dpend de votre popularit. Pour la
consommation des invits, prvoyez a minima : 50 tonneaux de bire
pour 1 000 habitants 10 boisseaux de bl pour 1 000 habitants 5
tonneaux dpices pour 1 000 habitants 5 tonneaux de miel pour 1 000
habitants 5 boisseaux de poisson pour 1 000 habitants 5 boisseaux
de viande pour 1 000 habitants 30 tonneaux de vin pour 1 000
habitants Les ftes contribuent votre popularit et votre
reconnaissance mais pour une priode assez courte. Le comptoir de la
concurrence : Ce btiment permet de visualiser les concurrents qui
possdent un comptoir dans la ville.
La capitainerie : En cliquant sur la capitainerie, vous pouvez
visualiser la liste des navires qui mouillent dans le port.
Larsenal : Larsenal nest accessible que si vous avez le statut
de maire dans la ville. Vous pouvez y former les gardes et les
tireurs de la ville.
6.2
Btiments relatifs au comptoir
Le comptoir est complt par dautres btiments qui se rapportent au
commerce...
34
Le comptoir : Le comptoir est prsent dans votre ville de dpart,
mais vous devrez le construire vous-mme dans les autres villes
(aprs avoir reu un message vous y autorisant). Vous devez possder
un comptoir pour construire des btiments dexploitation dans une
ville. Mais, cest aussi votre bureau, et un espace de stockage de
50 boisseaux (500 tonneaux). Sous la rubrique bilan, le comptoir
vous permet dembaucher du personnel (administrateur) qui grera
lachat et la vente de marchandises selon vos instructions (voir
commerce automatique). Il vous permet galement dembaucher des
surveillants pour vos entrepts. Lapparence du comptoir volue en
fonction de votre statut. Matriaux ncessaires : 50 tuiles, 20 bois,
20 mtal, 13 000 pices dor Temps de construction : 6 semaines
Lentrept : Lentrept reprsente 200 boisseaux de stockage de
marchandises. Ils doivent, comme les logements, tre construits dans
lenceinte des villes. Il devient rapidement plus rentable de
construire un entrept que de louer de lespace supplmentaire. noter
: vous ntes pas oblig datteindre la n de la construction du
comptoir dans les villes de la Hanse pour construire lentrept.
Matriaux ncessaires : 40 tuiles, 20 bois, 20 mtal, 10 000 pices dor
Temps de construction : 6 semaines
Maison colombage : Ce sont les maisons des pauvres. Une maison
peut accueillir jusqu 240 personnes. Lorsque vous cliquez sur un
logement de la ville, vous verrez le taux doccupation des logements
et les revenus hebdomadaires quils gnrent. Matriaux ncessaires : 25
tuiles, 2 bois, 2 mtal, 5 000 pices dor Temps de construction : 10
jours
Maison pignon : Ce sont les maisons des habitants riches de la
ville. Une maison peut accueillir jusqu 140 personnes. Matriaux
ncessaires : 40 tuiles, 10 bois, 10 mtal, 8 000 pices dor Temps de
construction : 3 semaines
Maison de ngociant : Ce sont les maisons des habitants fortuns.
Une maison peut accueillir jusqu 80 personnes. Matriaux ncessaires
: 50 tuiles, 20 bois, 20 mtal, 8 000 pices dor Temps de
construction : 6 semaines
35
6.3
Btiments municipaux
Les btiments municipaux sont les suivants : Puits : Les puits
amliorent les conditions dhygine et servent de dispositif
anti-incendie. Cliquez dessus pour savoir combien la ville possde
de puits et quelle est la qualit des eaux de la ville. Matriaux
ncessaires : 10 tuiles, 1 bois, 1 mtal, 200 pices dor Temps de
construction : 5 jours
Routes : Les rues paves amliorent les conditions dhygine dans la
ville. Matriaux ncessaires : 10 tuiles, 1 bois, 1 mtal, 2 000 pices
dor Temps de construction : 5 jours
cole : Lcole augmente le taux dimmigration de 30%. Matriaux
ncessaires : 80 tuiles, 40 bois, 40 mtal, 15 000 pices dor Temps de
construction : 6 semaines
Htel des monnaies : Il a pour eet daugmenter le groupe
dhabitants fortuns de 50%. Matriaux ncessaires : 80 tuiles, 50
bois, 50 mtal, 25 000 pices dor Temps de construction : 8
semaines
36
Hpital : Lhpital rduit fortement les risques dpidmie et accrot
le niveau de satisfaction des habitants. Cliquez sur lhpital ou la
chapelle pour obtenir des informations sur les mesures de sant
gnrales et le dveloppement des routes. Remarque : vous ne pouvez
construire lhpital quaprs que les remparts aient eux-mmes t
agrandis. Matriaux ncessaires : 80 tuiles, 30 bois, 30 mtal, 7 000
pices dor Temps de construction : 6 semaines
Chapelle : Les chapelles viennent en aide aux mendiants et
amliorent le niveau sanitaire de la ville (mme eet que lhpital).
Remarque : vous ne pouvez construire la chapelle quaprs que les
remparts aient eux-mmes t agrandis. Matriaux ncessaires : 80
tuiles, 30 bois, 30 mtal, 2 000 pices dor Temps de construction : 6
semaines
Monument : Il peut arriver que la ville rige un monument en
votre honneur. Pour cela, vous devrez tre au moins votre second
mandat de maire et vous tre particulirement investi pour le
bien-tre des habitants de la ville. Vous recevez un courrier vous
en informant :
37
6.4
Btiments de productionAprs quelques temps dexistence, vous
pouvez commencer construire des btiments de production. Ceux-ci
constituent la colonne vertbrale de votre commerce...
On peut classer les btiments de production en deux types : les
btiments de production de matires premires et les industries de
transformation. Les btiments de production de matires premires nont
pas besoin de marchandises pour produire, sauf les pcheurs et les
levages de btail. Les industries de transformation, au contraire,
requirent des quantits de matires premires plus ou moins
importantes. 6.4.1 Production de matires premires
Apiculture : Construction : 40 tuiles, 10 bois, 5 mtal Cot de
construction : 8 000 pices dor Dlai : 3 semaines Production : 14
tonneaux / semaine Cot dexploitation : 1 470 pices dor / semaine
Nombre douvriers : 30
levage (btail) : Construction : 50 tuiles, 20 bois, 20 mtal Cot
de construction : 15 000 pices dor Dlai : 6 semaines Production :
1,75 boisseaux de viande et 7 tonneaux de cuir / semaine Cot
dexploitation : 3 430 pices dor / semaine Nombre douvriers : 30
levage (moutons) : Construction : 50 tuiles, 20 bois, 20 mtal
Cot de construction : 18 000 pices dor Dlai : 6 semaines Production
: 3,5 boisseaux / semaine Cot dexploitation : 3 360 pices dor /
semaine Nombre douvriers : 30
levage (crales) : Construction : 25 tuiles, 2 bois, 2 mtal Cot
de construction : 5 500 pices dor Dlai : 10 jours Production : 7
boisseaux / semaine Cot dexploitation : 770 pices dor / semaine
Nombre douvriers : 30
38
levage (chanvre) : Construction : 25 tuiles, 2 bois, 2 mtal Cot
de construction : 5 500 pices dor Dlai : 10 jours Production : 1,75
boisseaux / semaine Cot dexploitation : 770 pices dor / semaine
Nombre douvriers : 30
Fonderie : Construction : 10 bois, 10 mtal Cot de construction :
13 000 pices dor Dlai : 10 jours Production : 3,5 boisseaux /
semaine Cot dexploitation : 3 360 pices dor / semaine Nombre
douvriers : 30
Pcheur (poisson) : Construction : 40 tuiles, 5 bois, 5 mtal, 20
chanvre Cot de construction : 21 000 pices dor Dlai : 3 semaines
Production : 7 boisseaux / semaine Consommation : 14 tonneaux de
sel, 0,7 boisseau de chanvre / semaine Cot dexploitation : 2 520
pices dor / semaine Nombre douvriers : 30
Pcheur (baleine) : Construction : 40 tuiles, 5 bois, 5 mtal, 20
chanvre Cot de construction : 21 000 pices dor Dlai : 3 semaines
Production : 14 tonneaux / semaine Consommation : 10,5 tonneaux de
sel et 0,5 boisseau de chanvre / semaine Cot dexploitation : 4 200
pices dor / semaine Nombre douvriers : 30
Scierie : Construction : 25 tuiles, 2 bois, 2 mtal Cot de
construction : 5 500 pices dor Dlai : 10 jours Production : 14
boisseaux / semaine Cot dexploitation : 840 pices dor / semaine
Nombre douvriers : 30
39
Vignoble : Construction : 50 tuiles, 20 bois, 20 mtal Cot de
construction : 18 000 pices dor Dlai : 6 semaines Production : 14
tonneaux / semaine Cot dexploitation : 2 940 pices dor / semaine
Nombre douvriers : 30
6.4.2
Industries de transformation
Atelier (mtal) : Construction : 50 tuiles, 20 bois, 20 mtal Cot
de construction : 18 000 pices dor Dlai : 6 semaines Production :
21 tonneaux / semaine Cot dexploitation : 3 640 pices dor / semaine
Nombre douvriers : 30 Consommation : 2,1 boisseaux de bois et 2,1
boisseaux de fonte / semaine
Atelier de poterie : Construction : 40 tuiles, 10 bois, 10 mtal
Cot de construction : 11 000 pices dor Dlai : 3 semaines Production
: 14 tonneaux / semaine Cot dexploitation : 2 520 pices dor /
semaine Nombre douvriers : 30 Consommation : 0,7 boisseau de bois /
semaine
Atelier de tissage : Construction : 50 tuiles, 20 bois, 20 mtal
Cot de construction : 18 000 pices dor Dlai : 8 semaines Production
: 21 tonneaux / semaine Cot dexploitation : 3 080 pices dor /
semaine Nombre douvriers : 30 Consommation : 2,1 boisseaux de laine
/ semaine
40
Brasserie : Construction : 40 tuiles, 5 bois, 5 mtal Cot de
construction : 9 500 pices dor Dlai : 3 semaines Production : 49
tonneaux de bire / semaine Cot dexploitation : 1 820 pices dor /
semaine Nombre douvriers : 30 Consommation : 0,5 boisseau de bois
et 1,2 boisseaux de crales / semaine
Briqueterie : Construction : 10 tuiles, 1 bois, 1 mtal Cot de
construction : 1 500 pices dor Dlai : 5 jours Production : 7
boisseaux de tuile / semaine Cot dexploitation : 385 pices dor /
semaine Nombre douvriers : 30 Consommation : 3,5 boisseaux de bois
/ semaine
Fabricant de brai : Construction : 10 tuiles, 1 bois, 1 mtal Cot
de construction : 1 500 pices dor Dlai : 5 jours Production : 7
tonneaux / semaine Cot dexploitation : 385 pices dor / semaine
Nombre douvriers : 15 Consommation : 0,7 boisseau de bois /
semaine
Paludier : Construction : 25 tuiles, 2 bois, 2 mtal Cot de
construction : 910 pices dor Dlai : 10 jours Production : 35
tonneaux de sel / semaine Cot dexploitation : 910 pices dor /
semaine Nombre douvriers : 30 Consommation : 3,5 boisseauc de bois
/ semaine
Pavillon de chasse : Construction : 40 tuiles, 10 bois, 10 mtal,
10 chanvre Cot de construction : 20 000 pices dor Dlai : 3 semaines
Production : 7 tonneaux de peaux / semaine Cot dexploitation : 5
040 pices dor / semaine Nombre douvriers : 30 Consommation : 1/28
boisseau de chanvre et 0,3 tonneau de mtal / semaine
41
6.5
Dfense des villes partir du moment o vous tes lu maire de votre
ville, vous devrez du mme coup grer les btiments de dfense.
Vous pouvez construire : Bombarde portuaire : Elle protge le
port contre les attaques des pirates. Matriaux ncessaires : 20
tuiles, 20 bois, 20 mtal, 2 500 pices dor Temps de construction : 6
semaines
Canon portuaire : Une bombarde peut tre transforme en canon
portuaire. La tour est plus stable et a davantage de puissance de
feu. Matriaux ncessaires : 50 tuiles, 20 bois, 20 mtal, 4 000 pices
dor
Bombarde de porte : Elle protge la ville contre les attaques des
armes assigeantes. Matriaux ncessaires : 20 tuiles, 20 bois, 20
mtal, 2 500 pices dor Temps de construction : 6 semaines
Canon de porte : Il protge la ville contre les attaques des
armes assigeantes. Matriaux ncessaires : 50 tuiles, 20 bois, 20
mtal, 4 000 pices dor
42
Mchicoulis : Chaque porte de la ville peut tre quipe dun
mchicoulis, an de combattre les bliers des armes assigeantes. Le
mchicoulis ncessite davoir en stock du brai. Matriaux ncessaires :
25 tuiles, 5 bois, 5 mtal, 2 000 pices dor
Remparts : Les remparts protgent les exploitations et les
habitations des attaques des assigeants. Les logements et les
installations publiques ne peuvent tre construits qu lintrieur des
remparts de la ville. Matriaux ncessaires : 10 tuiles, 1 bois, 1
mtal, 200 pices dor Temps de construction : 5 jours
7
Expditions
Outre les villes de la Hanse, vous avez galement la possibilit
denvoyer des expditions vers la Mditerrane ! Cest ce que je vous
propose de dcouvrir ici...
7.1
Expdition dans lespace mditerranenUne fois que vous aurez les
moyens, vous pouvez lancer une expdition dans lespace
mditerranen...
Vous aurez avant tout besoin dau moins un navire de type meneur
de convoi et de crer un convoi priv. Ensuite, slectionnez la
destination en cliquant sur la che situe en bas droite de la carte
de la Hanse (un peu en dessous de Londres). Une nouvelle carte
souvre (gure 16 page suivante). Vous pouvez dnir jusqu 4 points de
passage : villes dj dcouvertes ou points de la carte inconnus. Vous
pouvez galement spcier le caractre de lexpdition : commerce,
contrats, exploration. Si vous envoyer votre navire faire du
commerce, vous devrez sans doute donner de largent au capitaine.
Une expdition prend environ 2 mois, parfois plus selon le parcours
et le type de navires employs. Vous pouvez galement dcocher la
vente ou lachat de certains produits. Lorsque votre navire dcouvre
une (ou plusieurs villes) de lespace mditerranen, vous aurez droit
une petite animation (gure 17a page suivante). Chaque ville de
lespace mditerranen ore et demande deux types de marchandises (gure
17b page suivante). Il y a 12 villes dcouvrir chaque partie,
rparties au hasard parmi les 30 villes existantes.
7.2
Dcouverte de lAmriqueDans Patrician 3, il est possible de
dcouvrir lAmrique avant Christophe Colomb ! 43
Figure 16 Carte dexpdition
(a) Centre de ngoce
(b) Rapport dexpdition
Figure 17 Expdition dans lespace mditerranen
44
Une fois que vous avez dcouvert les 12 villes de la mditerrane,
vous pouvez dcouvrir lAmrique ! Pour cela, envoyez un navire en
expdition et faites lui rechercher des villes le long du bord
gauche de la carte mditerranenne. Avec un peu de chance, vous
dcouvrirez lAmrique ! Vous aurez droit une premire animation vido
(gure 18a). Et une seconde (voire plus) animation vido pour vous
annoncer la dcouverte dun village indien (gure 18b).
(a) Dcouverte de lAmrique
(b) Dcouverte dun village indien
Figure 18 Dcouverte du Nouveau Monde partir de ce moment, la
carte dexpdition change puisque vous pouvez dsormais voir la cte
amricaine (gure 19 page suivante) et lancer de nouvelles
recherches. 3 villages indiens sont trouver. Ils ne proposent pas
de marchandises la vente, mais acceptent dacheter deux marchandises
qui peuvent tre direntes de celles achetes par les villes de la
mditerrane.
8
Missions diverses
Les Patriciens 3 - lessor de la Hanse propose galement diverses
missions originales, dont voici un aperu.
8.1
Mission de livraison du courrier lauberge, vous rencontrerez
peut-tre un individu recherchant un navire pour eectuer quelques
livraisons de courrier...
Si vous acceptez la mission, vous devez disposer dun navire dans
la ville avec 3 boisseaux (30 tonneaux) au moins despace libre.
Alors, lindividu embarquera et vous recevrez un courrier pour vous
indiquer la destination. Une fois arriv, attendez jusqu recevoir un
nouveau courrier pour une nouvelle destination. Au bout de quelques
villes (3 5 villes apparemment), vous recevrez un courrier vous
indiquant que la mission a t eectue avec succs. Vous toucherez une
rcompense (variable selon la distance parcourue et la rapidit). Une
mission facile (vous ne serez probablement pas attaqu par des
pirates, sauf si vous transportez par ailleurs une cargaison de
forte valeur et que votre navire nest pas arm... ) et qui paie
relativement bien,
45
Figure 19 Nouvelle carte dexpdition sachant quil vous reste de
lespace pour faire du commerce. Idal en dbut de partie pour
amliorer sa reconnaissance. Par contre, une mission non mene son
terme ternira votre rputation.
8.2
Les commandes spcialesEn plus des avis de commandes que vous
pouvez consulter et contracter lhtel de ville, certains moments,
vous pouvez rencontrer dans une taverne des marchands qui vous
demanderont de leur fournir des marchandises spciques.
On vous demandera alors de fournir de grandes quantits de
marchandises pour un tarif tout fait intressant (gure 20a page 50).
Mais pour rpondre une telle commande, vous devrez sans doute dj
disposer de plusieurs btiments de production. Si vous acceptez la
commande, alors vous devrez, comme pour les commandes classiques ,
les dposer par lintermdiaire de votre comptoir. Si vous tenez les
dlais et honorez la commande, vous recevez largent prvu de la
transaction et votre reconnaissance grandit (gure 20b page 51). Par
contre, si vous ne parvenez pas fournir toutes les marchandises
dans le dlai prvu, alors vous ne recevrez pas toute la somme prvue
et votre reconnaissance baisse. Si votre reconnaissance nest pas
susamment importante, il est possible que lon vous refuse le droit
de rpondre aux commandes. Il est galement possible que lon sadresse
directement vous (vous recevez un message) pour vous demander de
fournir des marchandises pour un mariage (gure 20c page 51). Vous
disposez alors de quelques jours de rexion. Si vous acceptez la
commande, vous devrez tenir disposition les marchandises voulues
dans votre comptoir de la ville o rside celui qui vous passe la
commande. Cest un moyen relativement rapide de se faire de largent,
mais prvoyez susamment de trsorerie car vous ne serez rgl qu la
date prvue de livraison des marchandises.
46
8.3
Mission descorte et du fugitifLes missions descorte et du
fugitif sont quasiment les mmes, cest pourquoi je vous les prsente
ensemble
Si vous acceptez lune ou lautre de ces missions (gures 20d et
20e page 51), le voyageur embarquera sur votre navire. Vous recevez
alors un message vous informant que le voyageur est bord et que
vous pouvez vous rendre la ville de destination. Vous avez alors
toutes les chances dtre attaqu durant la traverse (voir batailles
navales). Arriv destination, attendez que le passager descende.
Vous recevrez alors un message vous informant de votre russite et
que la rcompense vous a t verse. noter tout de mme une petite
dirence. Pour la mission descorte, il sagit bien souvent dun membre
du conseil de la ville (de destination). Par consquent, votre
reconnaissance est sans doute plus importante que pour la mission
du fugitif.
8.4
Mission de transport de voyageur lauberge, vous rencontrerez
parfois des voyageurs qui cherchent des navires pouvant les
embarquer vers une destination plus ou moins lointaine.
Si vous acceptez la mission (gure 20f page 52), le voyageur
embarquera sur votre navire. Vous connaissez la date limite darrive
et la rcompense. Libre vous dy aller directement ou via une ou
plusieurs autres villes, mais respectez les dlais pour obtenir la
rcompense. Ce type de mission est trs facile. Contrairement aux
fugitifs et aux missions descorte, vous ne risquez pas a priori
dtre attaqu par les pirates. Mais, la rcompense nest pas trs
importante. vous de voir si cest vraiment rentable pour vous. En
terme de reconnaissance, limpact est limit.
8.5
Mission de transport de marchandises lauberge, vous rencontrerez
peut-tre des marchands vous demandant de raliser un transport de
marchandises
Ce type de mission ne rapporte que peu dargent et peu de
reconnaissance (gure 20g page 52). Nanmoins si vous disposez dun
navire avec susamment de place et que vous vous rendez dans la
ville en question, alors cela peut vous permettre de gagner un peu
dargent. Arriv destination, vous navez plus qu attendre de recevoir
un message vous informant de la russite de la mission et du montant
de la rcompense.
8.6
La chasse aux piratesVous aurez parfois lopportunit de raliser
une chasse aux pirates...
Vous devez disposer dun navire de type meneur de convoi (gure
20h page 52). Nayant jamais ralis cette mission, je ne peux en dire
plus... Si vous connaissez cette mission, utilisez le forum
ci-dessous pour partager vos connaissances. Commentaire sur le site
: Une fois cette mission accepte, vous recevez un message vous
donnant une carte avec un point prcis
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indiqu 5 . Il vous sut de vous rendre lendroit indiqu avec un
navire appropri (mieux vaut prvoir quelques canons et hommes
dquipages) et le navire pirate va se rvler automatiquement vous et
engager la bataille. Le point indiqu sur la carte est assez prcis,
aussi, il marrive souvent de tourner un peu autour de lendroit pour
que le pirate se dvoile. Parfois aussi, il sut dtre trs prcisment
sur le point et dattendre quelques secondes (le pirate apparat).
Une fois que la bataille est engage, vous navez que deux issues :
aborder le pirate ou le couler. Car si vous fuyez, vous perdez
videmment la rcompense, et de la rputation aussi ! Tout lart
consiste endommager le navire pirate le moins possible pour ne pas
avoir trop de frais de rparation une fois revenu au port ! Le mieux
est de laborder avec un nombre de marins suprieur au sien. Petite
astuce : Dans le prix qui vous est propos comme rcompense, vous
avez une indication approximative du type de bteau que vous allez
rencontrer 6 . Si on vous propose environ 1 600 or, vous allez tre
attaqu par un snaikka. Si on vous propose autour de 5 000 or, alors
vous serez attaqu par une hourque (=barge) ou un crayer avec un
capitaine rapide. Entre les deux, vous serez attaqu par un crayer.
Heureusement pour vous, quand il sagit dune hourque, elle na pas
son quipage maximum, donc si vous lattaquez avec un crayer 28
marins (ce qui est monnaie courante au dbut du jeu), vous pouvez,
avec un peu dhabilet, le canarder jusqu navoir plus que 25 ou 24
marins an de pouvoir laborder. ce stade, la coque de la hourque est
souvent trs abme (plus que 10 points souvent) et il vous faudra
environ 6 mois de rparation pour la remettre en tat mais cest votre
seul moyen davoir des hourques (au moins au dbut). Attention
toutefois ! Quand vous allez arriver au port avec une hourque qui
na plus que 10 de coque, si vous tardez trop la rparer, vous allez
recevoir un gentil message qui va vous dire que des crustacs ont t
dcouverts dans la coque et quils lont ronge ! Si vous tes chanceux,
la coque ne sera plus qu 1, sinon... Donc, ne tardez pas engager
les rparations ! Lart est eectivement dendommager le moins possible
la coque du pirate attaque, car souvent le prix des rparations
correspond vaguement la rcompense promise. Vous ne gagnerez donc
vraiment de largent quen attaquant avec des navires contenant plus
de marins, mais au dbut, le crayer dun ancien pirate, mme un peu
abm, est trs utile pour complter un convoi ou voguer vers dautres
destinations.
8.7
Location de navire un pirate la taverne, vous rencontrerez
parfois un pirate qui vous proposera un march.
Le march (gure 20i page 52) consiste pour vous mettre
disposition votre bateau et vous recevrez une partie du butin.
Avant de vous lancer dans ce type de mission, il est conseill de
sauvegarder la partie et surtout de veiller ce quil ny ait personne
au port (navire dun concurrent) qui pourrait vous voir dans la
taverne. Aprs la mission, renommez le navire ! Voir aussi le guide
du pirate.
8.8
Location despace de stockage lauberge, vous rencontrerez parfois
des personnes qui cherchent louer de lespace de stockage.
Votre mission (gure 20j page 53) si vous lacceptez est de
sous-louer une partie de votre espace de stockage. Rien de dicile
dans cette mission, mais mance ! Dabord, il est rare de disposer de
tout lespace ncessaire. Et vous ne connaissez jamais la priode de
location. vitez de mobiliser une grande partie de votre entrept
pour une trop longue priode, sauf si vous tes sr(e) de ne pas en
avoir besoin. En eet, le prix de la location est certes intressant,
mais si vous dpassez lespace de votre entrept, vous devrez alors
payer lespace supplmentaire au prix fort ! Ce qui peut nalement
vous coter cher.5. Ce nest pas comme les cartes au trsor o seul un
morceau de la carte vous est accord, mais une carte assez
clairement identiable ( assez car avec un peu dhabitude, ce sont
souvent les mmes points qui arrivent). 6. Cest la mme chose pour
les missions de fugitif, descorte et de simulation pour un
marin.
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8.9
Mission de patrouille lauberge, on vous proposera peut-tre une
mission de patrouille...
Si vous acceptez la mission (gure 20k page 53), vous recevrez un
premier message vous demandant dapporter votre navire de type
meneur de convoi. Vous disposez pour cela dun dlai de quelques
jours. Une fois celui-ci arriv, vous devrez attendre de recevoir un
autre message vous informant de votre destination. Vous pouvez
alors mettre les voiles. La mission se droule alors comme la
mission de transport du courrier, si ce nest que votre navire nest
pas amput des 3 boisseaux. Vous pouvez naturellement raliser votre
commerce dans toutes les villes visites. La mission est limite dans
le temps. Si vous tes trop long, vous recevrez un courrier vous
informant de lchec de la mission et vous ne recevrez quune partie
de la rcompense, voire rien du tout. De plus, il est tout fait
possible que vous rencontriez des pirates durant votre trajet.
Sengage alors une bataille navale. Arriv au port, vous recevez un
autre courrier (gure 20l page 53) vous informant de la prochaine
destination, ou de la russite de la mission (et de votre
rcompense). Le montant de la rcompense dpend du trajet eectu et des
ventuelles rencontres de pirates sur le trajet. Vous obtenez
galement une prime pour chaque attaque de pirate djoue. Ce type de
mission est moyennement dicile mais a paie pas mal. Si vous avez dj
aront des pirates, cela ne devrait pas trop poser de problme.
Prvoyez un navire assez bien quip en armes (et poignards), et vitez
de circulez avec une cale trop remplie, car cela vous ralentit.
8.10
Attaque dun concurrent lauberge, on vous sollicitera pour
attaquer un concurrent...
Nayant jamais ralis cette mission (gure 20m page 53), je ne peux
pas vous en dire plus... Si vous connaissez cette mission et que
vous souhaitez partager vos connaissances sur le sujet, utilisez le
forum en bas de la page ddie cette section
http://patrician3.free.fr/spip.php?article38... Voir aussi le guide
du pirate. Commentaire sur le site : Cette mission est trs
intressante, car elle vous permet dliminer les navires des
concurrents en vous faisant de largent (largent de la mission,
largent du bateau si vous ne le coulez pas et largent des
marchandises quil transporte). En gnral, le marchand liminer va se
prsenter dans les prochains jours au port o la proposition est
faite. Il vous sut donc de hisser le drapeau noir dans une crique
esseule proximit et de lattaquer son arrive. En gnral, il y a un
petit intervalle de temps o ce concurrent est seul, mais mance !
Dautres commerants peuvent tre dans les parages ! Si vous voulez
encore plus de prot, alors attendez un peu (je crois que cest une
dizaine de jour), alors celui que vous deviez attaquer va avoir
vent de la menace et va vous contacter pour vous proposer le double
et attaquer un navire de celui qui vous a propos ce contrat. Cest
donc beaucoup plus lucratif, mais attention, le laps de temps
dattaque dans le deuxime cas est souvent plus rduit. Si vous
laissez ler cette deuxime aaire, les deux marchands se rconcilient
(au bout dune deuxime dizaine de jours). Attention toutefois ! Mme
sans me faire voir, je nai pour linstant russi qu faire cette
opration 2 ou 3 fois dans le jeu car aprs, je nai pas russi chapper
la mise en accusation mme si je ne me faisais pas voir... et la
mise en accusation cote trs, trs cher car cest un pourcentage de la
valeur de votre socit. Quand on paye 25 000 000 or pour une mise en
accusation ou 2 25 000 = 50 000 or de pots de vins dans les bains
pour y chapper, alors les quelques sous gagns par cette attaque
(environ 20 000 or max) sont de la poussire ! Truc : cest un peu
tricher, mais je fais souvent une sauvegarde et je fais dler le jeu
pour savoir quelles dates et dans quelles conditions le navire
concurrent arrive (o sont les autres...). Je sais alors quand et o
dresser le drape