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[Guide] Armored Emberquaker
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05. Dezember 2013, 10:55 #1
CityStaff
Tipps & Tricks
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[Guide] Armored Emberquaker
Armored Emberquaker
1. Konzept2. Statuspunkte2.1. Verzauberungen3. Fertigkeiten4.
Ausrstung4.1 Sockelungen5. Blocken6. Zauber7. Spielweise8.
Charvorstellung Level 1009. Fragen und Anregungen
AnkaufAnkaufde_tuscan Brute zieht nach?!de_tuscan Brute zieht
nach?!
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http://torchlight.ingame.de/forum/showthread.php?t=1302
1 von 18 25.01.2014 23:12
-
1. Konzept
Wie der Name schon vermuten lsst, handelt es sich bei diesem
Char um einen voll gersteten Kmpfer, der mit Panzer,1H-Waffe und
Schild durch die Gegend zieht. Es handelt sich hierbei jedoch nicht
um einen klassischen Tank-Char der nurviel einstecken kann, sondern
um einen starken Kmpfer der sowohl im Nah- als auch
Mediumrange-Kampf ordentlichausteilt und praktisch nichts zu
frchten braucht. Der vorgestellte Ingenieur greift vor allem mit
dem Glutsteinbeben an, dasMagmaspalten ffnet, die Feinde gezielt
suchen und vernichten, whrend jeder Schaden von seinem Schild und
Kraftfeldabgewendet wird. Es handelt sich hier um einen der
stabilsten Chars die man in TL2 bauen kann, der auch voll Hardcore-
undElite-tauglich ist. Der abgebildete Char ist auf HC Elite
unterwegs und momentan Lvl80. Er freut sich schon auf einen
TombBesuch mit Lvl100.
2. Statuspunkte
Das Glutsteinbeben basiert auf DPS-Schaden/Feuerschaden. Der
Schaden des Schildschlag kann durch Fokus erhht werden,daher
interessieren wir uns hauptschlich fr die Attribute Strke und Fokus
um den kritischen Schaden und den Schadendes Schildschlags zu
erhhen. Auerdem ist eine Grund-Geschicklichkeit fr eine hohe Anzahl
an kritischen Treffernnotwendig. Prinzipiell ist auch eine
Basis-Vitalitt fr den Block- und Rstungsbonus gut; diese erhalten
wir jedoch ber dieVerzauberungen und Ausrstung. Somit gilt
prinzipiell pro Aufstieg: 3,5 Punkte in Strke, 1,5 in Punkte Fokus
und ca. jedes5. Lvl 5 Punkte in Geschicklichkeit bis man 50 Punkte
erreicht hat.
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http://torchlight.ingame.de/forum/showthread.php?t=1302
2 von 18 25.01.2014 23:12
-
Zusammengefasst ergibt das bis Level 100:
Strke: ~315 Punkte (550)Geschicklichkeit: ~50 Punkte (~200)
Fokus: 160 (500)Vitalitt: 15 (250)
In Klammern angefgt sind die Werte, die mit Attributsboni
mindestens erreicht werden sollten. Dazu mehr im nchstenAbschnitt.
Wer im Modus Elite spielen will, dem sei hier noch eine andere
Basisattributs-Verteilung vorgeschlagen: Bis Stufe55 3 Str, 2
Vitalitt und alle 5 Stufen 5 Punkte in Dex bis man 35 erreicht hat.
Von 55-100 dann 3 Str und 2 Fokus. So hatman am Anfang gleich eine
hhere Blockchance und Rstung, die einem das berleben einfacher
macht.
2.1 Verzauberungen
Wie auch schon im Guide: Executive Officer erwhnt bieten die
Verzauberer eine breite Palette an Mglichkeiten.Grundstzlich
empfehle ich jedoch nur fnf, da die Verzauberungen fr Gegenstnde
mit hohem Level dann recht teuerwerden.
- Jurick der Sockler um jedem benutzten Gegenstand 2 Sockel zu
verschaffen
- Borris der Robuste ist fr mich der mit Abstand beste
Verzauberer im Spiel und ist ein fester Bestandteil
desCharkonzepts. Bei der ersten Verzauberung sollte man darauf
achten, dass man mindestens +40 zu dem gewnschtenAttribut bekommt.
Wer gengend Zeit und vor allem Gold hat (hier hilft z.B.Magie-&
Goldfinder), kann auch darauf achtendas die erste Verzauberung hher
ausfllt. Bei der 2. und 3. Verzauberung erhlt man dann als SPAM
auch die nochbentigten Geschicklichkeits- und Vitalitts-Punkte. Als
Tipp sei noch erwhnt, dass man um Geld zu sparen, dieEntzauberung
von Fondo dem Meister, oder von Karkozi dem Allmchtigen durchfhren
lsst.
- Telsor aus dem Sturm und Moritz aus der Wste fasse ich hier
zusammen. Beide haben nur eine Aufgabe, und zwar denFeuer- oder
Blitzschaden der Waffe zu erzeugen oder zu erhhen (weitere Erhhung
durch Feuer und Funke).
- Karkozi der Allmchtige, wenn dann alles passt, kann man sich
hier die 4. Verzauberung holen, was jedoch immens teuerist (ca. 100
000 Gold pro Gegenstand mit Level 90+).
3. Fertigkeiten
- Blitzfhigkeiten
Flammenhammer
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3 von 18 25.01.2014 23:12
-
Da unser primrer Angriffsskill erst mit Lvl 50 wirklich wirksam
ist und unser sekundrer Skill erst mit guter Ausrstunggreift,
brauchen wir eine wirkungsvolle Attacke zur berbrckung. Hierzu
reicht jedoch die erste Tier-Stufe aus.5 Punkte.
GlutsteinbebenUnsere Hauptschadensquelle, voll ausgebaut wird
diese Fhigkeit zu einem wahren Area of Effekt (AoE) Monster. Zudem
istdie Attacke zielsuchend und kann mit einmal auslsen einen groen
und resistenten Gegner mehrfach treffen.15 Punkte
berladungGibt uns pro Treffer eine gewisse Wahrscheinlichkeit
kurzzeitig mehr Schaden zu machen und mehr Charge zu erzeugen.
Dadas Glutsteinbeben sehr viele Treffer in kurzer Zeit erzeugt,
wird die Fhigkeit bereits mit einem Punkt oft ausgelst.
Daherreichen hier auch 5 Punkte, da wir nur Charge fr das Kraftfeld
brauchen und so schon gengen erzeugen. Zudem ist derAnstieg des
Schadens zwar vorhanden, aber auch nicht so hoch. Wir begngen uns
hier mit der Auslsechance.5 Punkt
GnadenstoDurch den Schildsto knnen wir viele Gegner betuben und
wir werden auch ber eine ordentliche Strke verfgen. Somithaben wir
hier einen netten Zusatzschaden, es reicht jedoch die Mglichkeit
des Auslsens.1 Punkt
- Konstruktions-Fhigkeiten
Heilungs-BotDieser kleine Helfer ist unzerstrbar und gibt uns
Lebens-/Mana-Regeneration, einen Rstungsbonus und muss nur am
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4 von 18 25.01.2014 23:12
-
Anfang einer Karte beschworen werden. Fr uns ist besonders die
Manaregeneration wichtig, da unser Hauptskill viel
davonverbraucht.15 Punkte
BollwerkWir wollen immer mittendrin sein statt nur dabei und ber
Schlge von Feinden nur lachen, dann ist eine strkere Rstungnur von
Vorteil und zudem macht sie unser Kraftfeld nur stabiler.15
Punkte
Feuer und FunkeDas Glutsteinbeben basiert zum Teil auf
Feuerschaden, diesen Anteil knnen wir hier sehr einfach passiv
erhhen. Mit einerWaffe die einen hohen Blitz und/oder Feuerschaden
hat (siehe Ausrstung und Verzauberung) kann die
Schadenserhhungsogar noch deutlich weiter gesteigert werden.15
Punkte
Dominate AufladungHier gilt das gleiche wie fr die berladung;
viele Treffer durch das Glutsteinbeben und damit hohe Auslsechance.
Eineunserer zwei Hauptquellen zur Charge-Erzeugung.1 Punkt
- Aegis-Fhigkeiten
SchildschlagDiese Fhigkeit fristete lange Zeit ein Nischendasein
und war vor allem in Fun-Builds (Shield only) interessant. Das hat
sich
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5 von 18 25.01.2014 23:12
-
IMO mit den Lvl105 Schilden deutlich gendert. Kritische Treffer
mit 150K Schaden sind relativ einfach erreichbar, wasdiesen Angriff
allein schon sehr stark macht, hinzu kommt die hohe Rate an Charge
die man pro Treffer generiert und einehohe Chance den Gegner zu
Betuben. Alles zusammen ergibt einen schnen Sekundrskill der fr
Champions geradezuprdestiniert ist.15 Punkte
KraftfeldFr mich immer noch die beste Fhigkeit des Ing. die ihn
auch in jeder Krisensituation zu einem verlsslichen Partner
machtund so gut wie jeden Schaden einstecken lsst. Der einzige
Grund ohne diese Fhigkeit zu spielen, ist es sich schwerer
zumachen.15 Punkte
LhmschrauberEin kleiner Helfer, der wie der Heilungs-Bot
unzerstrbar ist und immer nur am Anfang der Kampagne beschworen
werdenmuss. Die erste Tier-Stufe ist jedoch ausreichend.5
Punkte
Damit wren 107 von 132 Punkten fest gesetzt, der Rest kann dann
z.B. in die Erhhung des Gnadenstoes, der berladungoder zum Ausbau
einer weiteren Fhigkeit nach Wahl genutzt werden.
4. Ausrstung
Rstungsteile und Schmuck:Hier gibt es jetzt mehrere Anstze. Im
Prinzip kann man diesen Build mit allem spielen was man findet und
wird als etwasgebter Spieler selbst auf dem Modus Veteran keine
groen Schwierigkeiten haben. Folgende Eigenschaften sollten auf
derAusrstung vorhanden sein:
- Plus auf Strke und oder Fokus- Minus auf alle Schden
- erhhter Schaden von kritischen Treffern- Chance auf kritischen
Treffer
- Plus auf Blocken- Plus auf alle Schden
- Plus auf Leben
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6 von 18 25.01.2014 23:12
-
Wer jedoch nach Perfektion strebt, fr den gibt es IMO nur eine
Wahl, das volle Mondon`s Vestment (Lvl99). Das Outercore-oder
Kernhllen-Set (Lvl105) ist keine Alternative, da die Boni auf
diesem Set einfach nur Schlecht sind. Das Modons bietetuns allein
schon +110 Strke und +110 Vitalitt, gepaart mit einigen sehr schnen
Set-Boni, stellt diese Ausrstung dasOptimum dar. Als zustzlichen
Tipp kann ich zum hochleveln noch das Wazir-Set empfehlen (siehe
hier)
Waffe und Schild:Benutzen kann man alles, wichtig ist nur ein
mglichst hoher DPS und/oder Feuer/Elektro-DPS fr die Waffe. Aber
auch hiergibt es einige Kandidaten, die hervorstechen und relativ
einfach zu bekommen sind, als Bsp. Bloodbath, Netherblade,Voidsaber
oder The Mini Maul und The Hammer of Official Rebuke, selbst einige
Rare Waffen sind O.K.. Eine Variante die allesweit bertrifft,
stellt der Arcgap`s Vice dar. Gut verzaubert sind hier ~1500
Elektro-DPS mglich und damit das absoluteOptimum. Wer den
Schildschlag in die Weiten ber 100K Kritischer Schaden bringen
mchte, der braucht eines der Lvl105Schilde oder einen Old Master Q,
aber selbst einer der Prof. Parma-Schilde erfllt den Zweck
durchaus. In meinen Augen istder beste Schild der Decisive
Sanctuary, hohe Verteidigung ~400, hohe Blockchance 25% und erhhter
Schaden +20%Nahkampfwaffen Schaden.
4.1 Sockel
Im Wesentlichen dienen die vorhandenen Sockel zum Ausgleich
unserer Schwchen. Daher gibt es hier je nach vorhandenerAusrstung
sehr viele Mglichkeiten. In jedem Fall sollten jedoch in der High
Level Ausrstung mehrere (4-8) Schdel vonRiechliu eingebaut sein.
Wer zudem Hardcore oder im Modus Elite spielen will der sollte
einige Grell-Augen (-3% auf alleSchden) oder Schdel von Limoany
(-5% auf alle Schden) einbauen.
5. Blocken
Die maximale Blockchance liegt bei 75%. In den meisten Fllen
werden wir auf ca. 60-65% kommen, das ist vollkommenausreichend. Im
Hardcore oder Modus Elite wrde ich jedoch zu viel hilft viel raten
und versuchen die 75% zu erreichen.Wobei das Buch Blocken (Lvl6
+12% Blocken) ungemein hilfreich ist.
6. Zauber
Hier ist im Prinzip alles Mglich, wichtig fr mich ist
Rstungs-und Waffenexpertise.Gut sind des Weiteren:Konzentration,
Willenskraft, Blocken, Feilscher, Schatzsucher und als
Schadensbonus wie immerDerwisch.Das Pet dient, wie so oft, zur
Untersttzung, daher bietet sich eine breite Palette an, am
wichtigsten sind fr mich jedoch:Alle Heilen und Umgang mit Tieren.
Die anderen beiden nach Belieben mit Beschwrungen oder
KI-Flchen.
7. Spielweise
blicherweise beschwren wir bei betreten eines Gebietes erst
einmal den Heilungs-Bot und den Lhmschrauber. Da Mobs inTL2 ja nie
weit entfernt sind, zaubert man das Kraftfeld und dann heit es
eigentlich nur noch "draufhauen":
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7 von 18 25.01.2014 23:12
-
Dadurch lichtet sich der Mob zgig und die Feinde werden nur so
durch die Gegend geschleudert (siehe Skelette im oberenBild links
). Das ganze wiederholen wir so lange bis nichts mehr steht. Meist
haben wir dann auch schon durch DominanteAufladung die Chargebar
voll, also Kraftfeld erneuern und weiter gehts. Selbst die meisten
Bossmonster haben nicht viel zumelden, da die Kombination von
Kraftfeld und Schild eigentlich kaum in einem Kampf
zusammenbricht.
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8 von 18 25.01.2014 23:12
-
Auch der Sekundrangriff kann sich durchaus sehen lassen,
erstaunlicherweise sieht es zumindest den Schadenszahlen nachsogar
so aus als ob dieser noch strker wre, was aber nicht der Fall ist.
Ein angenehmer Nebeneffekt ist die hoheBetubungschance, so wird
fast jedes Monster, das den ersten Angriff bersteht,
lahmgelegt.
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9 von 18 25.01.2014 23:12
-
8. Charvorstellung Level 100
In diesen Char habe ich mein bestes Equip und die aus meiner
Sicht beinahe bestmgliche Socklungen eingebaut (manknnte die
Grell-Augen noch durch Limoany-Skulls ersetzten, aber die Std um
die weiteren zu finden htte nur den Damagenoch etwas angehoben, was
IMO nicht mehr ntig war). Insgesamt stecken ca. 7 Mio. Gold in den
Verzauberungen, wovonallein rund 3 Mio. in die Waffe gingen. Um
mehr als +200 Extra-Elementschaden zu erreichen muss man die Waffe
sehr oftverzaubern. Die Suche nach den passenden Sockelsteinen wird
ca. 25-30 Spielstunden verschlungen haben.
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10 von 18 25.01.2014 23:12
-
Der Schaden ist durch die weiteren 20 Levels nochmal deutlich
angestiegen, aber die Verzauberungen waren auch schon aufden
vorherigen Bildern auf der Ausrstung. Hier sieht man nochmal
deutlich wie gro der AoE Effekt des Emberquakeseigentlich ist. Die
einzelnen Magmarisse treffen oft noch mehrere Gegner.
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11 von 18 25.01.2014 23:12
-
Zum Abschluss nochmal das angesprochene Equip mit den
Verzauberungen. Wie schon gesagt stellt der Arcgaps Vice diemit
Abstand strkste Waffe fr diesen Build dar. Mit den den Vastok
Skulls kommt er auf ca. 2100 puren Feuer/Elektro-Waffen-DPS.
Dadurch wird sein kompletter Schaden sowohl von Strke und Fokus
sowie durch Feuer und Funke erhht. Aberauch ohne diese Waffe kann
man so zum Bsp. durch ein Voidsaber auf weit ber 15.000 Gesamt-DPS
kommen.
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12 von 18 25.01.2014 23:12
-
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13 von 18 25.01.2014 23:12
-
Allerdings muss ich sagen, dass der Char auf dieser Ausbaustufe
doch irgendwie zu stark ist, da er auf diesem Level praktischalles
unter Lvl 140 mit einem Schlag ins Jenseits befrdert. Dazu kommt,
dass selbst die letzten Gegner in der Tarroch TombQuest selbst auf
Elite nicht in der Lage sind das Schild und Kraftfeld zu
durchdringen, was ihn somit unsterblich macht. Ichwollte hier mal
testen was prinzipiell mglich ist :-).
9. Fragen und Anregungen
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14 von 18 25.01.2014 23:12
-
Sind immer willkommen.
Edit: Musste den Titel noch anpassen, den gequakt wird hier
nicht.
GreetzCity
__________________Charakter-Guides: Executive Officer - Armored
Emberquaker
--Strategie-Guides: Vendor Boon - Magie-& Goldfinder
02. Januar 2014, 01:32 #2
GengalufBirdfish
Registriert seit: Jan 2014Beitrge: 1
Charge Reconstitution und Onslaught
Guten Abend / Morgen wie auch immer mans sieht
Ich bin relativ neu in Torchlight2, habe denersten Teil auch
niegespielt. Ich habe aber Erfahrung in anderen Rpg's sowol
mmo-,singleplayer-, oder auch hack'n'slay Spiele. Ich habe einen
Ingenieurauf lvl 35 gespielt, habe den Guide hier gesehen und mir
sogleicheinen neuen Ingi gemacht
Ich spiele auf Elite (tbh is es auf Veteran zu langweilig, weiss
nicht obdas nur bis 35 so ist...?) und bin vor einigen Minuten auf
14 aufgestiegen.Nun habe ich nur so ne kleine Frage;
Charge Reconstitution.
Ich seh den Skill (3. passiver skill, Aegis-Tree) nirgends in
deinem Guide,wenn ich den lese klingt der aber einerseits recht
stark (zumindest so aufdem ersten Level) und wrde ja vermutlich ja
auch ganz gut in denBuild passen (Emberquake generiert durch
Supercharge viel Charge,wird ausgelst-> passiver Heal welcher
den des Bots supportet). Hastdu den Skill ausgelassen weil es ein
overkill ist? Du schreibst ja dassShieldbash+Forcefield selten
versagt, ist dies der Grund? Ist das garnicht bentigt, auch nicht
auf Elite? Ich meine ich muss auch ab undzu mal n Pot einwerfen,
trotz Bot
Du schreibst dass man sich mit den restlichen Punkten holen
kannwas man sich zu holen beliebt. Wrde sich da Charge
Reconstitution
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http://torchlight.ingame.de/forum/showthread.php?t=1302
15 von 18 25.01.2014 23:12
-
lohnen? Wenn ja wie hoch?
Was ist mit Onslaught? Da muss ich sagen den skill kenn ich
auchnicht, und ich kann mir zwar vorstellen was der in etwa
bewirkt, abernicht was dies dann effektiv fr einen Effekt oder was
fr eine Auswirkungauf die Kmpfe htte. Ich muss da nochmals
wiederholen; Elite und ichwerde das erste Mal ber lvl35 kommen
Ich hoffe du kannst mir da einigermassen ne Antwort geben auf
meineFragen, ist aber soweit n Super Guide! Bin wie du das hier
beschriebenhast vorgegangen, und hatte keinerlei Probleme, nie
gestorben und dasGanze macht noch immer total Spass!
Liebe Grsse, Genga
Edit: Wie ist das mit Shieldbash? Ich habe mal den Flamehammer
auf 5/15Punkte geskillt wie von dir geraten, weil ich schnell
vorankommen wollte,ergo viel Schaden bentigte. Der Dmg flacht jetzt
natrlich auch langsam abund ich habe noch keinen Punkt in
Shieldbash investiert. Ich habe da mal allessonst geskillt, weil
nach deiner Beschreibung und auch nach persnlicherErfahrung der Dmg
am Anfang mehr als lcherlich ist. Meine Frage;Ab wann sollte man
von Flamehammer auf Shieldbash umsteigen?Stufe des Shieldbash
(?/15), Menge der Rstung?
Gendert von Gengaluf (02. Januar 2014 um 01:42 Uhr) Grund: Mir
ist noch die Frage des Shieldbash vs. Flamehammer in den Sinn
gekommen :)
02. Januar 2014, 02:51 #3
CityStaff
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Hallo ,
erstmal freut mich das dir der Guide gefllt und ich hoffe du
wirst noch lnger Spass daran haben.
Ein paar Punkte in Charge Reconstruction sind sicher nicht
verkehrt und besonders in den ersten 50 Lvls durchaus sinnvoll.Ich
habe den Skill erst mal nicht mitgenommen, da man ab dem Umstieg
auf das Glutsteinbeben auer dem Kraftfeld keinenAbnehmer mehr fr
Charge hat (Das Beben verwendet kein Charge im Gegensatz zum
Flamehammer). Die zustzlicheHeilung tritt dann nur noch ein wenn du
das Kraftfeld aktivierst und ab da bist du ja eh geschtzt.
Edit: Gerade noch gesehen, das mit dem Schild und Forcefield war
so gemeint, dass man mit beiden Schutzfunktionen;Schadensabsorbtion
und Blocken (funktioniert brigens auch wenn das Forcefield an ist,
das muss in der Skillbeschreibung
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16 von 18 25.01.2014 23:12
-
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noch gendert werden), doch einiges an Angriffen wegstecken kann.
Mit dem Shield-Bash hat das nur insoweit zu tun, dasman hierdurch
recht schnell wieder Charge fr ein neues Forcefield hat.
Onslaught benutzen einige als "Gapcloser" zu Fernkmpfern.
Allerdings braucht das IMO weder der Flamehammer noch dasBeben, da
beide Fhigkeiten auch auf weitere Distanz (besonders das Beben)
noch ordentlich Schaden machen. Wenn manes so will, dann kann man
aber zumindest den Debuff nutzten, denke mal das ist auch
Geschmackssache.
Der Shield-Bash hat im Prinzip zwei Funktionen, die
Schadensfunktion ist sehr stark vom Schild und Lvl des Skills
abhngigund eigentlich erst ab Skill-Lvl 10 und einem Schild mit
~100 phys. Verteidigung eine wirkliche Alternative. Ich habe den
Skilljedoch oft als Chargequelle benutzt, das funktioniert ab
Skill-Lvl 6 ganz ordentlich. Richtig gut wird der Skill allerdings
erstmit den Hoch-Lvl Schilden ab ca. Item-Lvl 80. Wenn du auf Elite
spielst und das dein erster Char ist, dann ist es sicher auchnicht
verkehrt den Flamehammer weiter auszubauen. Hierbei musst man nur
aufpassen, da dann der Manaverbrauch rechthoch wird (Lvl5 18 Mana
zu Lvl 10 32 Mana). Der Schaden ist auf Skill-Lvl 10 nicht so viel
hher, oft ist es besser aufSkill-Lvl 5 zu bleiben, da man dann den
Flamehammer dauerhaft einsetzen kann.
So hoffe ich konnte das meiste klren ansonst einfach nochmal
nachfragen, den noch viel Erfolg.
GreetzCity
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