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La historia da comienzo con una vista completa de la ciudad natal de tu personaje, tras la
cual verás a la madre de tu personaje, a quien ha llamado laprofesora Encina a través
delvideomisor para avisarle de que ha llegado su ayudante (Bel) para darte tuPokémon
inicial. Tras haber colgado la llamada tu madre irá a buscarte a casa.
A continuación ya puedes moverte y los únicos objetos que ya tienes son elvideomisor y
elbloc amigos. Al acercarte a tu madre, ella te preguntará si quieres tener un Pokémon, si
sabes lo que es unaPokédex y si la quieres. Luego ella te dirá que vayas a ver a Bel para
que te dé tu primer Pokémon y la Pokédex. Bel te espera en el mirador, que está cerca dela salida de la ciudad. Como en todos los videojuegos principales, tienes una consola
frente a la televisión de tu casa y en este caso es laWii.
Lasestaciones del año duran un mes en el videojuego, de manera que:
Enero, mayo y septiembre son primavera.
Febrero, junio y octubre son verano.
Marzo, julio y noviembre son otoño (en algunas rutas, como en laruta 20, por
ejemplo, se acumularán hojas secas que nos permitirán acceder a nuevas zonas y
conseguir nuevosobjetos).
Abril, agosto y diciembre son invierno (habrá objetos que solo se podrán conseguir
con los montículos de nieve).
Al salir de casa te encontrarás a tu rival (Matís) con su hermana, ella se irá a casa, y le
acompañarás hasta llegar al mirador de la ciudad. De momento no podrás entrar en
laescuela de entrenadores de la ciudad, ya que acaba de ser construida y se impide el
paso hasta que llegue su maestro ylíder de gimnasio. Al llegar al mirador, Bel preguntará
por tu nombre y al saber quién eres te preguntará si quieres completar la Pokédex y si le
dices que sí, te dará la oportunidad de conocer al Pokémon que te acompañará desde los
inicios de tu aventura. Sólo podrás escoger uno de los tres Pokémon disponibles, que son
los siguientes (podrás ponerle a tu Pokémon unmote, si quieres):
Cuando lo derrotes, él se marchará de ahí, mientras que Bel y tú iréis hacia elCentro
Pokémon para que te explique cuál es su utilidad y qué se puede hacer en él. Cuando
termine su explicación, ella te dará 10 Poké Balls y saldréis del Centro Pokémon. Una vez
fuera, tu madre y la hermana de tu rival aparecerán y te darán unasdeportivas y unmapa,
pidiéndote que le entregues el otro mapa a tu rival. Bel se marchará y te estará esperandoen laruta 19. Tras una charla tu madre y la hermana de tu rival te dejarán seguir tu camino
hacia la ruta 19.
Ruta 19 Editar sección
Una vez dentro de la caseta de paso entre Ciudad Engobe y la ruta 19, el guardia te
detendrá y te dará unapoción, explicándote que es una de las maneras de recuperar
Pokémon estando lejos de un Centro Pokémon. Una vez finalizado el acto, podremos
seguir nuestro camino. Bel estará esperándote a la entrada de la ruta para enseñarte
cómocapturar Pokémon en la hierba alta. En esta ruta podrás encontrar una poción en el
suelo cerca de un joven.LosPokémon salvajes que encontrarás en esta ruta son:
at!at "!!loin
Nivel 2 # $ Nivel 2 # $
Pueblo Ocre Editar sección
En el final de la ruta 19, aparecerá Mirto, quien te dirá que a tu Pokémon inicial le faltaexperiencia y te pedirá que vayas a su casa (que está al norte de Pueblo Ocre) para
entrenarlo. Antes de dirigirse a su casa te recomendará que cures a tus Pokémon en el
Centro Pokémon.
Si entras en la casa que hay al lado del Centro Pokémon, un anciano te regalará una
poción.
Al norte del pueblo, te estará esperando Mirto. Te dirá que entres en su casa, pero, al ver
que tienes dos mapas te dirá que tu rival está en elRancho Ocre y que te dirijas hacia allí
Tras luchar contra los entrenadores, se puede encontrar una Poké Ball en las piedras al
salir de la hierba alta. Una vez dentro del Rancho Ocre, se podrán observar dos camposde flores y una pequeña zona de hierba alta, donde se pueden capturar Pokémon de
otrasgeneraciones.
Los Pokémon salvajes que puedes encontrar aquí son:
Cuando los hayas vencido y salgas de la casa, aparecerá un hombre que te entregará
lacaja de insignias y te dará tu primera insignia. Antes de partir a tu siguiente destinodirígete al lado izquierdo de la casa de Mirto y encontrarás unaVelocidad X. Si te diriges
de vuelta al Centro Pokémon de Pueblo Ocre, dentro te encontrarás nuevamente con el
hombre que te entregó la caja de insignias, habla con él y te dará 3 medallas más de
bronce.
Ahora tendrás que volver a Ciudad Engobe, puesto que allí es donde conseguirás la
primera medalla, y junto con ella el permiso para poder seguir tu camino a través de la ruta
20.
Ciudad Engobe (2ª vez)Editar sección
Puedes ir a laEscuela de entrenadores Pokémon, una vez dentro habla con el chico del
chaleco azul que está en la pizarra y te dará unaDefensa X. Ve al Centro Pokémon, donde
te encontrarás nuevamente con el hombre de las insignias, habla con él y te volverá a dar
1 insignia de logro.
Gimnasio de Ciudad Engobe Editar sección
Nada más entrar al campo de batalla, elconserje de la entrada del gimnasio te llamará y te
daráagua frescapara que tus Pokémon recuperen hasta 50 PS.
gimnasio de Hiedra o ir a entrenar a tus Pokémon en elPolígono Hormigón que se
encuentra al sur de la ciudad. Sirve para entrenar a tu equipo y podrás capturar
muchosPokémon. A un costado del Centro Pokémon hay una casa con techo morado,
entra y encontrarás unPokéseñuelo.
Frente al Centro Pokémon hay un camino que lleva a otra casa con techo azul, ahí hablacon la cuidadora que está en la ventana, te dará unAntiquemar, luego sal y busca dentro
del tarro de basura y encontrarás unAntídoto.
Sigue caminando y habrá un Calvo, él te dará unaPoké Ball.
Vuélvete y sigue caminando hasta llegar adonde está una grúa y baja por las escaleras.
Habla con el Metalero y te cambiará unaPoké Ball por una Super Ball cada veinticuatro
horas. Sigue caminando y encontrarás unas escaleras. Sigue por ahí hasta el final y
encontrarás unPañuelo Seda, que sirve para potenciar los ataques detipo Normal.
Polígono Hormigón Editar sección
Aquí deberás seguir tu camino en línea recta hasta llegar a donde hay un señor al lado deun árbol. Este señor te pedirá que derrotes a tres operarios. Tras la conversación, recorre
el lugar un poco y cerca de un obrero y de las escaleras adyacentes a este, te encontrarás
laMT46 (Ladrón).
Los Pokémon que puedes encontrar aquí son:
idove at!at MagnemiteMagy 4Neg!o
2
Ele%id 46lanco
2)"dino !o
Nivel 10#13 Nivel 10#13 Nivel 10#13 Nivel 10#13 Nivel 10#13 nivel 10#13 nivel
Cuando hayas vencido a los tres operarios, deberás hablar con el hombre de la entrada,
que te regalará laMT94 (Golpe Roca).
También hay un científico al fondo de la hierba oscura, a la derecha del lugar, enfrente deun edificio al que si le hablas, se trasladará a la izquierda del lugar, y si le vuelves a hablar,
se moverá a la zona sur, y si le vuelves a hablar, éste te entregará unEter y luego se
marchará.
Si completas el hábitat del Polígono Hormigón, la chica rubia que está en el sur del
Polígono te dará unasSuper Ball Tras haber recorrido el territorio deberás ir hacia el
Gimnasio.
Entre la hierba, hay un espacio vacio. Aquí te saldra una Super Ball.
Gimnasio Pokémon de Ciudad Hormigón Editar sección
ParaWhirlipede, al carecer por completo de Pokémon de Tipo psíquico, a menos claro que
entrenes unPsyduck hasta el nivel 15, donde aprenderáConfusión, lo mejor son ataques
deTipo Fuego y Tipo Tierra, y si comenzaste conTepig será fácil derrotarla. Si comenzaste
conSnivy uOshawott puedes capturar a un Pokémon de tipo
fuego comoGrowlithe oMagby (Solo en Pokémon Negro 2) en elPolígono Hormigón,puesto que nos será de gran ayuda; aunque no se recomienda que
participeSnivy (oServine, si ha evolucionado) en el combate, puesto que elTipo
Veneno es muy eficaz contra elTipo Planta. También ten mucho cuidado con el
ataqueCargatóxica de Whirlipede, que le sacará bastante vida a tus Pokémon. Nivel de
equipo mínimo recomendado, 16.
Cuando la derrotes te entregará laMedalla Ponzoña y laMT09 (Cargatóxica).
NOTA: A pesar de que Venipede evoluciona aWhirlipede en nivel 22, Hiedra tiene uno al
nivel 18.
Pokéwood Editar sección
Plaza del Pokéwood
Cuando salgas del Gimnasio deberás ir hacia el norte de la ciudad, donde estará
elPokéwood. Allí, un señor te guiará y te hará ver una película. Al terminar, él te llevará a
los estudios, donde grabarás tu primera película, en la cual debes vencer al villano y elegir
lo que dirás. Al terminar podrás salir o explorar más.
Es muy recomendado hacer todas las películas disponibles ya que después de verla en el
cine hay un mochilero que te da 5 limonadas por película a la izquierda y una muchacha
con guitarra a la derecha que da zumo de baya.Nota: Solo se puede entrar cuando
derrotes a Hiedra.
Ciudad Hormigón (2ª vez)Editar sección
Ve al puerto, que está al este de la ciudad, y te encontrarás conHiedra y tu rival. Allí debesvencer a unSoldado del Equipo Plasma. Lo mejor para vencer al equipo plasma es
unMagnemite (por el tipo acero) o unriolu (por el tipo lucha), ya que riolu evoluciona
aLucario (tipo lucha y tipo acero).
Soldado del E"ipo lasma at!at
&oldado del E)uipo Plasma #ivel /$
Luego de vencerlos se irán yHiedra te dará laMO01 (Corte), luego debes ir a perseguir a
uno de ellos, que estará al frente del desnivel al sur de laRuta 20. Este es su equipo:
Soldado del E"ipo lasma "!!loin
&oldado del E)uipo Plasma #ivel /$
Vuelve al puerto para encontrarte conHiedra hablando con su padre, que resulta ser el
capitán del barco. El capitán aceptará llevarte aCiudad Porcelana junto a tu Rival.
Ciudad Porcelana Editar sección
Esta ciudad esta inspirada en el barrio de Manhattan, en Nueva York. Cuando estés
llegando a puerto se mostrarán las vistas de la ciudad y sus rascacielos. Al entrar hablarás
con tu rival. Si quieres, puedes volver aCiudad Hormigón hablando con el personaje de al
lado del barco. Mas abajo al final a la derecha, estará unaEscama corazón. Al salir del
puerto te encontrarás con unArlequín que te regalará una Bici y te pondrá el reto deencontrar tres arlequines en determinados lugares de esta ciudad, donde uno está en
elInsigniárium otro en la sede delcentro de estadística y el último en la Compañía Batalla,
al encontrarlos a todos regresa con el primerArlequín y como premio te obsequiará
unCaramelo raro.
Centro de estadística, aqui encontrarás uno de los arlequines.
Compañía Batalla, otro lugar donde encontrar un arlequín.
Insigniárium, donde encontrarás otro arlequín.
En el edificio a la izquierda del centro Pokémon se encuentra la Compañía Batalla, que
recordaremos de las anteriores ediciones y en el que podremos subir de nivel a nuestros
Pokémon. Allí, al entrar, un anciano nos dará unrepartir experiencia y subirá, invitándonos
a subir también a nosotros; arriba habrá varios combates. Nos enfrentaremos con un
empresario con unPidove; otro con unGrowlithe, que al ganarle nos dará unas Veloz Ball;
otro con unMarill que al derrotarlo nos dará unasTurno Ball; una oficinista tendrá unBudew;
entre dos mesas hay una protección especial; y al hablar con un científico este nos
entregará elperiscopio. Subimos al siguiente piso, donde encontraremos unEter y con elanciano que nos invitó y, tras hablar con él, su nieto y presidente de la empresa se nos
acercará y nos retará. Tendrá unEevee y un Herdier. Cuando le derrotemos ya podremos ir
al gimnasio.
Si vas a la primera calle por la entrada del puente, la calle más al este de la ciudad, visita
el edificio de Game Freak, y si subes al piso 21 puedes encontrar unRevivir como Pokéball
y también enfrentarte a un Montañero con unClefairy a nivel 16. También tendrás la
oportunidad de enfrentarte a GAME FREAK Morimoto, que tendrá un Pansage, Panpour y
unPansear, todos a nivel 14 y además puedes luchar cada día. En el otro edificio, al otro
lado de la calle, en la planta de arriba, una guitarrista te dará la MT44(Descanso).
En la segunda calle no hay mucho que hacer. Puedes comprar Porcehelados en la tienda a
mano izquierda hacia la mitad de la calle y, en la galería, un empresario te pedirá, cada
veinticuatro horas, que le muestres un Pokémon de determinado tipo; si lo haces te dará
una de sus bayas, la cual podrás elegir.
En la tercera calle, que es un callejón, un hombre de negro estará escondido detras de un
contenedor de basura y si hablas con él te dará laMT70(Destello). Allí también habrá una
cafetería, donde enseñan a Meloetta su ataque característico, Canto arcaico, con el que
puede cambiar de forma.
En la plaza no hay nada importante, solo está la fuente y unas máquinas expendedoras.
Al norte de la ciudad puedes ingresar en el edificio de la izquierda, donde un hombre te
dará laMon. Amuleto. El edificio del frente es el de los ricos, te dejarán pasar al piso 46
solo si tienes una gran cantidad de dinero; en el piso de arriba te daránlaMT45 (Atracción). En el edificio que hay al costado solo podrás encontrarCarbónen una
Poké Ball y un científico te dará Mineral evolutivo una vez que hayas visto 40 Pokémon, y
en el piso 46 un pokéfan te hablará de las medallas. En la salida para la ruta 4 te
encontrarás con Bel, que te dará elZahorí, que te permitirá encontrar objetos escondidos
por las rutas de Teselia, y se irá. Más adelante el camino estará bloqueado a la mitad por
unosCrustle, por lo que, de momento, no podrás pasar por ahí. Al este de la ciudad estará
elPuente Saeta, que estará bloqueada su entrada por unOperario.
En el muelle mas al oeste podemos coger un barco para ir a la Isla Libertad, en ella no
encontraremos nada interesante. Al contrario que en Pokémon Negro y PokémonBlancoVictini no se encontrará en su cuarto y por lo tanto no se podrá atrapar. Sin
embargo, si transfieres a unVictini capturado en cualquiera de las ediciones anteriores y lo
llevas al cuarto del Faro Libertad,Victini saldrá de su Poké Ball y dará una vuelta por el
cuarto, emitiendo ruidos dando a entender que reconoce la estancia.
Cloacas Porcelana Editar sección
Dirígete al Gimnasio Pokémon deCiudad Porcelana, pero Conse no te dejará entrar. En su
lugar apareceráIris para pedirte ayuda. Iris te guiará hasta el embarcadero más al este del
puerto, donde verás una entrada a las alcantarillas, nueva zona en estas ediciones, que
conectan Ciudad Porcelana con Ciudad Fayenza a través delPasadizo Ancestral. Tendrás
que, junto al rival, recorrerlas hasta dar con los miembros del equipo Plasma que están allí.
En alguna de las puertas estará una científica que dirá que cree que puede crear
medicinas con el veneno de los Pokémon tipo veneno y te dará una poción además de
Gimnasio Pokémon de Ciudad Porcelana Editar sección
Al entrar, el hombre que se encuentra en la entrada del gimnasio nos dará unAgua fresca,como de costumbre. Este Gimnasio ha sido renovado desde las anteriores ediciones.
Ahora tiene crisálidas que sirven de ascensores entre diferentes pisos y que tendremos
que coger para llegar al Líder. Entra a la crisálida del principio y sigue el camino.
Entrada al :imnasio Pokémon deCiudad Porcelana.
<nterior del :imnasio bastantecambiado desde Pokémon #egro y
6lanco.
El gimnasio posee ahora capullos deseda )ue +uncionan como medio de
Cuando lo derrotes te entregar" la edalla =litro y la %9' >Estoicismo?.
Ruta 4 Editar sección
Por el camino te encontrarás con Acromo en la plaza deCiudad Porcelana y te pedirá quele muestres tu equipo Pokémon. Más adelante, te esperará al lado de los Crustle de la ruta
4. Una vez en la ruta 4, Acromo te liberará el acceso que antes se encontraba bloqueado,
aunque a cambio, después de hacerlo, te pedirá que le ganes en un combate Pokémon:
Ent!enado! Magnemite 7lin%
Acromo #ivel 4/ #ivel 40
Estrategia: Al ser sus dos Pokémon detipo Acero con ataques detipo Fuego o detipo
lucha le vencerás fácilmente. Contra suMagnemite podrás utilizar ataques detipo Tierra,
con, además, doble eficacia.
Cuando le venzas las rocas, que eranCrustle, en realidad, se irán y él te dará el
objeto Proteína, luego se irá y podrás seguir con tu camino a través de laRuta 4, quecambiará según la edición. En Pokémon Negro 2 tendrá un aspecto cuidado y novedoso,
mientras que en Pokémon Blanco 2 habrá una tormenta de arena y los edificios tendrán un
estado ruinoso.
Nota: En Pokémon Negro 2 los jueves cerca de donde está la MT 28 Excavar nos
encontraremos unMandibuzz al nivel 25. En Pokémon Blanco 2 en cambio los lunes nos
encontraremos a Braviary al mismo nivel.Al Mandibuzz lo encontraremos , si vamos por
adelante del policia , ahí encontraremos varios entrenadores y al final encontraremos al
Justo después de derrotar a este policía veremos una pequeña casa al fondo, en esa casa
un chico junto a unKrokorok nos dejará descansar y recuperar la salud de los Pokémon.
Al final del camino tienes dos opciones, continuar recto y atravesar la Galería Unión (lugar
que se irá llenando de tiendas más adelante según vayas conectando con amigos vía
Conexión Wi-Fi de Nintendo o wireless) para llegar aCiudad mayolica o tomar el camino
de la izquierda y adentrarte en laZona Desierto.
Zona Desierto Editar sección
Es el desierto ubicado entreCiudad Porcelana y Ciudad Mayólica. En él podemos
encontrar varias zonas. Si te diriges a la derecha, podrás entrar enCiudad Mayólica yhabrá una zona de construcción y, por último, la zona profunda del desierto, donde se
encuentra elCastillo Ancestral. También se puede encontrar una Piedra Fuego.
En la entrada de laZona Desierto aparecen los siguientes Pokémon:
Sandile ,a!"ma%a Ma!act"s ,wele Sc!aggy Sandsh!ew
Nivel 1-#1. Nivel 1-#1. Nivel 1. Nivel 1.#21 Nivel 1. Nivel 1.
Al llegar a Ciudad Mayólica pasando por laGalería Unión podremos acercarnos al Centro
Pokémon donde habrá un anciano a la derecha del mostrador que nos entregará unas
10partes rojas, si buscas con elZahoripor fuera del centro Pokémon, al lado izquierdo,
encontrarás unaPiedra trueno. A continuación hay que acercarse a hablar con elpersonaje del género opuesto, que está en la entrada del Metro Batalla. El personaje
estará acompañado por elJefe del Metro Batalla quien lo/la reta a un combate
doble. Rizzo /Nanci te pedirá ayuda para participar en el combate contraFero yCaril.
ParaGurdurr lo mejor son Pokémon de tipo volador ya que al ser de tipo lucha es débil a
estos.
Al vencerlos te darán lacámara lucha y podrás entrar alMetro Batalla. Arriba del Centro
Pokémon, hay una piedra trueno para encontrarla hay que usar el zahorí. Hay dos
edificios, en el segundo piso del primer edificio una señora mayor te dará unacampanaalivio, también, entra en el otro edifico, y un chico te dará una piedra solar. Si vas
alMusical Pokémon encontrarás al dueño que te obsequia un Neceser para guardar los
objetos y vestimentas de nuestros Pokémon, en ese mismo lugar al lado derecho del PC
habrá una chica que te dará laMT49 (que contiene Eco voz). Al salir, sobre esa misma
calle bajas y a mano derecha encontrarás un pasaje, es la feria de la ciudad.
Ahora ve al este deCiudad Mayólica donde está la estatua dePikachu (ahora con
unPichu a su lado), baja y encontrarás un videomisor viejo (que es un objeto perdido).
También al este de la ciudad, en la zona del parque de atracciones, podemos encontrar
que en la puerta de la noria hay un entrenador/a dispuesto a combatir. Si le vencemos,
montará con nosotros en la noria. Dependiendo de si eres chico o chica y de la estación
del año en la que te encuentres, el entrenador y su equipo variarán.
Es altamente aconsejable ir a los estadios, ubicados al lado del edificio de musicales. En
los estadios se juega al béisbol, fútbol, fútbol americano, baloncesto y tenis. En ellos habrá jugadores que te retarán a batallas Pokémon. Cada día estos jugadores cambiarán
aleatoriamente. Dependiendo del día encontrarás en los estadios una modalidad u otra:
Lunes: Béisbol y tenis.
Martes: Fútbol y baloncesto.
Miércoles: Fútbol americano y tenis.
Jueves: Béisbol y baloncesto.
Viernes: Futbol y tenis.
Sábado: Fútbol americano y baloncesto.
Domingo: Béisbol y tenis.
Antes de avanzar al gimnasio, pasaremos por la ruta 16 para entrenar y aumentar el nivel
de nuestros Pokémon.
Ruta 16 Editar sección
Podemos visitar la Ruta 16 y combatir contra los entrenadores, o capturar algunos
Pokémon. En la intersección de la ruta con la ciudad te encontrarás un deportista que te
Camila estar" al +inal de la pasarela. -abla con ella y empezar" el combate.Camila usar" a 0 Pokémon de tipo
eléctrico.
Cuando ganes sigue adelante y te encontrarás con lalíder de gimnasio Camila, su equipo
será el siguiente:
(íde! Emolga @laa88y ;est!i%a
Camila #ivel 48 #ivel 02
Estrategia: Todos los Pokémon iniciales evolucionados son ineficaces contra el Emolga de
Camila por sus tipos. ParaEmolga puede servirte un Pokémon detipo roca y para los otrosdos puedes utilizar Pokémon deltipo Tierra o con ataques de este tipo. Si escogiste
Una vez lo venzas, arrancará su moto y se irá por elPuente de Fayenza. Acto seguido, la
gente se marchará y podrás proseguir tu viaje.
Ciudad Fayenza Editar sección
Al entrar en la ciudad verás una discusión entre dos soldados delEquipo Plasma. Pero
entre ellos, su indumentaria parece diferente. Mientras presenciamos el alboroto, aparece
nuestrorival y a un al miembro que viste de oscuro. Tras unas palabras, se marcha, y el
Rival tras él.
Ciudad Fayenza te sorprenderá. En dos años, la arquitectura de la ciudad ha cambiadouna barbaridad. Los edificios son ahora de dos y tres plantas, con todo lujo de detalles en
interiores, como ascensores y habitaciones de lujo, semejante a hoteles. El mercado
parece intacto, pero losAlmacenes Frigoríficos ya no se encuentran. En su lugar, hay un
largo paseo con puestos a los lados, y en el centro un gran edificio de lo que parece ser
elPokémon World Tournament.
A la izquierda del Centro Pokémon, en un edificio, se encuentra un anciano (que resulta
ser eltutor de movimientos), que, a cambio de partes, enseñará los siguientes
movimientos: Puño fuego, Puño trueno, Puño
hielo, Bote, Antojo,Picadura,Taladradora, Doble rayo, Cabeza dehierro,Superdiente, Alboroto, Bomba germen, Lanza mugre, Golpe bis y Patada baja, En
ese mismo edificio unos pisos mas arriba un señor te daGlobo helio, que sirve para que el
Pokémon que lo lleve equipado flote y sea inmune a los movimientos deTipo tierra.
A la izquierda del Mercado de Feyenza está el motorista Carlos en este caso te retara a un
combate triple en Negro o rotatorio en Blanco, tiene el mismo equipo y con el mismo nivel.
Estrategia: En este Gimnasio lo mejor es utilizar pokémon detipo agua y tipo planta por el
tipo que se encuentra aquí. Aunque paraKrokorok yExcadrill también se puede utilizar
pokémontipo lucha por su doble tipo. Y paraSandslash un ataque agua lo debilitará en un
turno.
na vez le hayas derrotadoB Fakón te dar" la edalla %emblor y la %98 >%erratemblor ? y te acompaar" a la salida.
Pokémon World Tournament Editar sección
Después de haber ganado a Yakón saldremos del gimnasio y nos encontraremos connuestroRivalesperándonos en la puerta. Después de una breve charla con él tendremos
que ir al sur de Ciudad Fayenzapara participar en el Torneo Mundial de Pokémon, ya que
la participación es obligatoria para avanzar en nuestra aventura. En tu primera
participación deberás derrotar alRival y a Cheren. El equipo de nuestroRivales el
Si lo derrotas, volverá a aparecer tras vencer aIris, al nivel 65.
Ruta 6 Editar sección
La ruta no ha sufrido muchos cambios. Nos encontraremos con entrenadores como
Criapokémon, Dama Parasol, PKMN Ranger, y un par de científicos en el exterior del
Centro de Estudios Estacionales (CEE), donde además nos esperará Cheren delante. Nos
llevará dentro para decirnos que en ciudad Ladrillo, ciudad Fayenza y ciudad Porcelana hahabido cambio de temperaturas de hasta -50º y que a el no le gustaba mucho el frio pero
eso le daba mala espina lo que dijo el equipo plasma en el barco, luego nos explicará cuál
Los objetos de la foto no se corresponden con los de esta edición
Optativamente, podemos ir también a laCueva Loza, a la derecha del puente siguiendo el
río. NecesitaremosDestello en los dos primeros pisos, donde hay entrenadores dispuestos
a combatir. En el tercero habrá un anciano. La cueva está llena de objetos ocultos, además
de las Pokéballs a simple vista, por lo que es recomendable el Zahorí. Como objeto másimportante de la cueva se encuentra laMT80 (Avalancha). En la Cueva loza podremos
encontrar los siguientes pokemón:
6oldo!e 9ooat )!on )=ew ,!il"!
Nivel 2-#31 Nivel 2+#30 Nivel 2.#31 Nivel 2.#31 Nivel 2-#31
Dentro encontraremos únicamente estos dos entrenadores en la primera planta:
Terminando laruta 6 hacia el norte, llegaremos a laCueva Electrorroca.
Ahora que tienes Surf se recomienda hacer un recorrido desde tu ciudad natalhasta el lugar donde estás, te encontrarás nuevos entrenadores de tu nivel actual y
nuevos objetos en el camino.
Cueva Electrorroca Editar sección
Unos pasos después de entrar, volveremos a encontrarnos conBel. Nos explicará las
propiedades eléctricas que tienen las rocas del lugar.
Nota: en la cueva hay muchos objetos escondidos en Pokéballs y otros ocultos, así que se
recomienda utilizar el Zahorí.
Nota: si no has luchado en el Torneo Mundial de Pokémon, al sur deCiudad Fayenza, por
ahora no podrás avanzar más de la entrada por la ruta 6.
Ciudad Loza Editar sección
Esta ciudad es conocida por su aeropuerto y por su gimnasio de tipo volador, cuya líder
esGerania. Una vez recuperados los Pokémon en el Centro Pokémon, ve hacia la casa
que esta a la derecha del centro Pokémon, la chica que se encuentra dentro de la casa te
daráMas ps también en la papelera encontrarás Hierro e intentar ir hacia el norte de laciudad aparecerá laProfesora Encina, que nos dará la Master Ball y Gerania, que nos
invitará a ir a su gimnasio. En el aeropuerto se encuentra laMT58 (Caída libre). Si entras
en el servicio de transportes la chica de la izquierda te obsequiará conPico afilado. En ese
mismo lugar, si le enseñas un Pokémon de Tipo psíquico o deTipo Volador te dará
una Malla Ball. Una vez hayamos explorado la ciudad es hora de ir al Gimnasio o hacia
laruta 7, si nuestros Pokémon todavía están un poco bajos de nivel (si decides ir a laruta
7 mira su apartado correspondiente para más datos).
Gimnasio Pokémon de Ciudad Loza Editar sección
El Gimnasio ha sido renovado completamente y nada más entrar aparecerá un personaje ynos dará unaAgua Fresca. Nos explicará que hay unos ventiladores que cada cierto
tiempo se ponen en marcha. Nuestro objetivo será llegar hasta la líder siguiendo un
camino y derrotando a los entrenadores que no son para nada débiles.
Si la corriente de aire te pilla te arrastrará hasta que des con una pared. Para evitar la
corriente deberás llegar a las zonas verdes (o colocándote al lado de un ventilador o
personaje, en forma contraria al viento), que te protegerán de este. Cuando llegues a unpunto donde haya tres caminos hay que ir por el de abajo (ese punto está hacia el final del
De camino a laTorre de los Cielos podemos ver una casa a la izquierda en la que seencontrará un montañero que te dará unGigalith a cambio de un emolga. Si seguimos por
laruta 7 a la derecha y entrar en el refugio, en la piedra que esta en la entrada del refugio
hay unRevivir. La chica de la derecha nos recuperará la salud y el hombre mayor nos
enseñará las imágenes deTornadus, Thundurus y Landorus para que se queden
registrados en la Pokédex.
De camino alMonte Tuerca nos enfrentaremos a varios entrenadores:
En la primera casa de la derecha, una chica nos curará los pokémon cada vez quevayamos a verla. Como curiosidad, pasando el puente hay un anciano que quiere hacer su
batalla número 1000 contra ti, por lo que no hay que defraudarle, otra curiosidad es que a
medida que hables con los músicos del puente de fondo habrá una melodía según el
instrumento que usen, al volver a hablar con ellos pararán.
En este piso en la zona de la derecha tendrás a un veterano que te retará a un combatetriple, mientras que la veterana de la izquierda te retará a un combate rotatorio. Tendrás
que llevar un mínimo de tres Pokémon saludables, o no te permitirán combatir contra ellos.
!irio estar" en la cima del dragón.na vez )ue le hables comenzar" la
batalla.!irio se especializa en Pokémon tipo
dragón.
El equipo Pokémon de Lirio en el gimnasio es:
(íde! ,!"ddigon @lygon >a=o!"s
!irio #ivel $' #ivel $8
Estrategia: Se necesita un Pokémon tipo Dragón o Hielo; o uno que aprenda ataques de
estos tipos. Los iniciales poco pueden hacer con ataques de su propio tipo, puesto que no
son eficaces contra sus Pokémon, peroSamurott con un movimiento tipo Hielo puede ser
muy efectivo; el problema es que Samurott solo aprende tres ataques de este tipo en el
juego. Un Axew entrenado hasta ser Haxorus (nv. 48) puede ser de gran ayuda, o tambien
puedes atrapar unTrapinch o unVibrava, subirlo hasta nivel 45 (nivel en el que evolucionaaFlygon) que puede aprender los ataques Dragoaliento y Cola dragón.También puede
Cuando atravieses el túnel habrás llegado a Ciudad Marga. La ciudad está en medio de la
antigua Bahía Arenisca, por eso está formada por casas encima del agua sujetada por
troncos y que apenas tiene lo que son partes de playa o tierra. Tiene una extraña caverna
en un islote conectado a la ciudad. Aparte de esa cueva, lo único que se encuentra entierra de la ciudad es una pequeña isla donde está el Centro Pokémon y el gimnasio. Al
parecer el Equipo Plasma tiene algún tipo de operación cerca de la ciudad.
Deberás ir al norte para conocer a Ciprián, líder del Gimnasio de esta ciudad, de tipo Agua.
Tras hablar contigo se irá al Gimnasio, tu próximo destino. Cuando hayas acabado de
explorar la ciudad y estés preparado ve hacia el Gimnasio.
Gimnasio Pokémon de Ciudad Marga Editar sección
La estructura es sencilla: hay unos nenufares y cada vez que subas en una se transportará
en la dirección en la que te hayas subido. Deberás derrotar a varios entrenadores antes dellegar al líder:
La segunda vez que entras a laFragata Plasma accedes desde la salida del este de laGruta Marina. Una vez dentro tendras que pelear con un soldado,su equipo es el siguiente:
Soldado lasma 9atchog a!odo!
(ecluta #ivel $'
Cuando termines sigue por la parte de proa del barco. Tendrás una batalla en pareja contu
En la siguiente sala te encontrarás con una barrera eléctrica, que nos impedirán el paso,
así que sal a cubierta y baja las escaleras que encuentras al subir. Esta parte cambiasegun en la edicion que estes jugando es diferente:
Edicion Negra 2: Entra a los camarotes y mediante el uso de los tele-transportadores
(varias veces), tendras que encontrar los 4 interruptores de la barrera eléctrica y así
desactivarla, ¡Cuidado, también hay Miembros del Equipo Plasma en los camarotes!, luego
debes usar un teletransportador que te llevará directamente a una sala en la que te
encontrarás conMenek y uno de sus reclutas debiendo enfrentarte a ellos junto con tu rival
(mas abajo aparece su equipo).
Edicion Blanca 2: Tendrás que derrotar a todos los entrenadores en sus Habitaciones,
(En esta edicion no hay tele-transportadores), cuando les ganemos nos irán diciendo unnúmero o pistas de la contraseña que nos hace falta para atravesar los barrotes eléctricos,
uno de los soldados nos debe dar laTarjeta Plasma para poder introducir la contraseña.
Aleatoriamente se generará una contraseña y puede ser una de estas doce:レシラム
(versión Blanco 2) En una de las entradas bajando las escaleras, mano izquierda una
integrante del Equipo Plasma que se encuentra en el comedor, ella esta frente a una
pantalla que tiene como imagen el sello del Equipo Plasma, te mostrará las imagenes deZekrom y Reshiram para asi poder registrarlas en el Pokedex, de igual manera aun no
Estrategia: Todos sus Pokémon son de Tipo Acero excepto Beheeyem, así que conataques de Tipo Fuego podrás vencerlo fácilmente, así que si elegiste aEmboar nos
A continuación deberás salir del barco e ir a la zona norte, y subir unas escaleras y
encontrarás la sala donde se encontraba aKyurem en Pokémon Negro y Pokémon Blanco.
Sigue recto, y encontrarás otra cueva en el interior. Entra y verás a Ghechis, que mandará
a Kyurem destruirte con unos pinches de hielo (Mundo Gélido). Pero en el último instante
apareceráN con su Zekrom (Negro 2) o suReshiram (Blanco 2) y nos salvará. PeroGhechis sacará laPunta ADN,en forma de Orbe Grisáceo, que hará que Kyurem se
descontrole, rompiendo el hielo que le cubría las alas y atacando aZekrom o Reshiram.
Este intentará escapar, pero revierte a su forma de Orbe Oscuro o Claro, y Kyurem
absorberá el ADN de Zekrom o Reshiram, transformándose en Kyurem Negro o Kyurem
Blanco. Una vez transformado te atacará y deberás vencerlo, puesto que no se puede
capturar. Estará a nivel 55.
7y"!em Neg!o 4EdiciGn Neg!a 2
J
>
?
Nivel: @@
ODeto:
7y"!em 6lanco 4EdiciGn 6lanca 2
J
>
?
Nivel: @@
ODeto:
Una vez le derrotes, Zekrom o Reshiram recuperarán su cuerpo. Sin embargo, Ghechis
Estrategia: Cuenta con una gran diversidad de tipos Pokémon, así como con niveles altos,
con lo que será complicado derrotarlo. Para Cofagrigus utiliza un ataque potente de tipos
Fantasma o Siniestro, puesto que tiene grandes defensas. Eelektross tiene Levitación, con
que pierde la debilidad al tipo Tierra, así que atácale con un ataque potente. A Drapion con
un ataque potente de Tipo Tierra (Terremoto) le derrotarás. A Toxicroak con Pokémon de
tipo volador, o psíquico nos irá bien. Para Seismitoad lo mejor será un tipo Planta y para
Hydreigon los tipos Bicho, Dragón, Hielo y Lucha le harán un gran daño.
Después N te dará las gracias y se irá, yGhechis desaparecerá junto con elTrío Sombrío,que irá a salvarlo. El Rival aparecerá para ver que todo está en orden y deberéis volver.
Tras recuperar a tus Pokémon deberás continuar hacia el oeste, es decir, hacia la Liga
Pokémon.
Ruta 23 y laCalle Victoria Editar sección
Laruta 23 está llena de entrenadores. Además, podrás recuperar a los Pokémon en el
refugio de la entrada. En el segundo refugio podrás obtener la MT35 (Lanzallamas).
Cuando atravieses la ruta aparecerá N, que te dará laMO05 (Cascada) y te hablará
brevemente de su antiguo compañero Zoroark si lo llevas en el equipo. Este estará en una
de las entradas a la cueva de la calle victoria, estará protegiendo algo asi que no te dejarápasar. Después, un sistema comprobará que tienes las ocho Medallas y podrás pasar a lo
que tal vez sea la parte más dura del juego; la Calle Victoria, el último reto antes de la Liga
Pokémon.
LaCalle Victoria es en realidad, junto con algunos tramos de montaña, el antiguoPalacio
de N. Antes de introducirte en ella, atraviesa el laberinto que encuentras al lado derecho y
abajo del centro Pokémon, conseguirás utilizando el zahorí un hierro y una piedra noche.
En la entrada a la segunda cueva, habrá un Enfermero que si le ganas en un combate, te
cura tu equipo cada vez que lo desees. Deberás atravesar todo el Palacio y al final te
encontrarás con el Rival, con el que tendrás un combate más:
Estrategia: Sus Pokémon tienen de nivel entre 55-57, aunque solo serán 4 Pokémon a
derrotar. Para el inicial no utilices el tuyo, sino otro que esté en ventaja sobre él, así como
para el Mono que tenga. ParaUnfezant un ataque detipo Eléctrico, tipo Hielo otipo
Roca acabará con él, así como uno de tipo Lucha paraBouffalant.
Una vez le venzas te dará laMT24 (Rayo). Un poco más y habrás llegado a la Liga
Pokémon. Recupera a los Pokémon y entrénalos hasta llegar a nivel 55-65
aproximadamente.
Liga Pokémon Editar sección
Hay cuatro entrenadores a los que deberás enfrentarte antes de combatir contra la
Campeona. Son los mismos que en las ediciones anteriores, aunque con un cambio de
Campeón: Mirto fue sustituido por Iris. Se recomienda tener 15 Rest. todo, 10 Cura totales
(o porcehelado o polvo curación, que tienen el mismo efecto), 20 Revivir, 5 Hierv. Revivir
(en Ciudad Fayenza ) y 15 Max. poción. Cuando estés preparado entra. Puedes elegir el
orden con el que luchar contra el Alto Mando; de izquierda a derecha son Anís, Aza,
Catleya y Lotto. Todos tienen a sus Pokémon entre los niveles 56-58 (Alto Mando) y 57-59
(Campeona).La segunda vez que te te enfrentas a la Liga Pokémon de Teselia losentrenadores poseen un Pokémon más, y todos están a más nivel que la primera vez.
Estrategia: El tipo Psíquico es vulnerable al tipo Fantasma y al tipo Siniestro, además del
tipo Bicho. Cualquiera de estos tipos son buenas opciones frenteaReuniclus yMusharna (cuidado con el Bostezo de este último, puede dificultarnos las
cosas). Sin embargo, el tipo Fantasma no es una buena opción contraGothitelle, pues
conoce Bola sombra. Lo mismo pasa con Sigilyph, que además puede causarles tipos de
tus Pokémon y revisa bien los ataques de estos Pokémon y la victoria puede ser fácil con
un buen Pokémon de tipo Siniestro (por ejemplo,Krookodile es una buena elección al ser
inmune a los ataques eléctricos de Gothithelle y Musharna).
Alto Mando LottoEditar sección
)lto Mando Th!oh Saw% Mienshao 'on%eld"!!
!otto #ivel @' #ivel @8
Estrategia: En este combate tenemos una ventaja, y es que todos los Pokémon de Lotto
son tipo Lucha puro, por lo que tenemos claras sus debilidades sin excepciones: Psíquicoy Volador. El problema es que todos menos Mienshao conocen ataques de tipo Roca
(efectivos contra Volador), y Throh y Sawk conocenVendetta, que puede hacer mucho
daño a un Pokémon Psíquico más veloz que ellos, mucho cuidado también conMienshao si
vas a usar un tipo psíquico, pues conoceIda y vuelta. Una buena alternativa es utilizar
Pokémon con un ataque fulminante así que podras ganar facilmente sin desventajas frente
a los ataques del rival, que además conozcan ataques de tipo Volador o Psíquico. La otra
es utilizar Pokémon de tipo Psíquico o Volador que sean más veloces que el rival y que,
además, tengan mucho Ataque /Ataque especial (según el ataque). Con esto podríamos
conseguir debilitar al rival de un golpe. Además, en el caso del tipo Volador, Vuelo podríaser un ataque potente y que nos libre de los ataques de tipo Roca del rival. También
Estrategia: Iris tiene Pokémon de diferentes tipos, pero tres de ellos son de tipo Dragón.
Sumando a a estos tres Pokémon, Iris tiene cuatro Pokémon vulnerables al tipo Hielo, así
que es una buena opción. Pero cuidado, pues Druddigon y Hydreigon
conocenLanzallamas. Lo perfecto sería un Pokémon que conozca algún ataque potente
de Hielo (Rayo hielo, por ejemplo) o de tipo Dragón (Garra dragón) y que no tenga ningunadebilidad frente a los ataques enemigos. Es algo complicado con Hydreigon, pues conoce
Estrategia: Para Accelgor yEscavalier un ataque de Fuego será lo mejor,paraBouffalant un ataque Lucha lo debilita seguro, aConkeldurr un ataque Psíquico o un
Latias (Blanco 2) o Latios (Negro 2) se pueden conseguir en el Solar de los Sueños al nivel
68. Al entrar Latios/Latias estará en frente de ti. Acto seguido empezará a volar a través de
toda el área y tendrás que seguirlo para poder interceptarlo y tratar de capturarlo. Para
perseguirle debes ir primero hacia las escaleras del sótano. Cuando aparezca, vuelve atrás
y entra en las ruinas usando Corte. Sigue hacia arriba y volverá a aparecer por segunda
vez. Sube las escaleras de las ruinas y volverás a verlo. Sigue por arriba de las ruinas
hasta el extremo suroeste para poder verlo por penúltima vez. Finalmente, vuelve al
extremo noreste de la zona superior de las ruinas para que el Pokémon se canse de la
persecución y te ataque directamente. Después de atraparlo nos aparecerá el objetoRocío
bondad que nos servirá para aumentar en un 50% el ataque especial y un 50% la defensa
especial de nuestro Latias/Latios.
Nota: Para capturar a Latios/Latias necesitarás un Pokémon que conozca el
movimiento Corte al mismo tiempo no viene con su ataque caracteristico bola
neblina (Latias) / resplandor (Latios) si no que eso se le tiene que recordar en el PWT.
Pueblo Arcilla Editar sección
Después de recorrer la Ruta 2,donde podrás encontrarte con Herdiers yWatchogs;
llegarás a Pueblo Terracota. Si vas a la segunda casa nada mas entrar al pueblo, en el
segundo piso el hombre te dará unaSeta aroma . En la casa casi a la salida de laRuta 1,
bajando las escaleras, la joven te intercambiará tuExcadrill por suAmbipom. Sigue por
laRuta 1 y encontrarásPueblo Arcilla, donde conocerás a la madre del antiguo
protagonista que por el momento se encuentra oportunamente de viaje. Ella será la que te
cure cuando vayas al pueblo. En el laboratorio podrás enseñar tu Pokédex para que seaevaluada. Y si hablas conCarrasco Encina te entregará laSupercaña. ¡Prueba a subir a tu
antigua habitación,a ver cómo está después de dos cortos años!. Vuelve a laRuta 1 y ve al
oeste usandoSurf, y peleando con algunos entrenadores llegaremos a la Ruta 17.
Ruta 17 Editar sección
En esta ruta encontraremos Surfeando a Frillish y en sombra de agua
Más adelante podremos encontrar unaPiedra magma que nos servirá para capturaraHeatran. Ahora volvemos a la Ruta 17 y seguiremos con su información completa.
Ruta 17 (2da vez)Editar sección
Al entrar al agua y elegir una de las corrientes, siempre llegaremos al mismo destino, por lo
que si queremos derrotar a los dosentrenadores restantes debemos devolvernos.
10Ocaso Ball y 15Turno Ball. La estrategia consiste en los dos primeros turnos lanzarle
laVeloz Ball, en caso de que no sirvan, ya que estamos dentro de una cueva, lanzarlelaOcaso Ball, si no nos sirvieron (poco probable), dejandolo en desventaja (ya sea con 1
PS, dormido, congelado, etc...) lanzarle varias Ultra Ball hasta que consideres que ya son
Para poder atrapar a Cresselia primero tenemos que tener laPluma Lunar, si no la
tenemos tendremos que ir a la Villa Horroris que está cerca delPueblo Chamota para
conseguirla.
Obtención de la Pluma LunarEditar sección
Primero deberás entrar en la casa. Al entrar estarás en la planta baja, deberás bajar por
las escaleras que hay arriba a la izquierda. Al bajar, encontrarás una biblioteca, debes ir
hacia la derecha hasta encontrar otras escaleras que suben. Subes por ellas y volverás a
la planta baja (verás que los muebles han cambiado de posición). Ahora vas a las
escaleras de la derecha que suben a la planta alta. Cuando hayas subido, aparece una
joven fantasma.
1ª aparición de la joven fantasma
2ª aparición de la joven fantasma
3ª aparición de la joven fantasma
Después del breve encuentro con la joven fantasma debes seguir a la izquierda hasta
encontrar las escaleras que bajan a la planta baja. Vuelve a bajar a la biblioteca por lasescaleras de la izquierda (abajo también ha cambiado y podrás coger lapiedra noche) y
avanzas otra vez a la derecha llegando a las escaleras de la derecha. Al subir, volverás a
encontrar cambiada la casa. Ahora subirás por las escaleras del centro y te volverás a
Sala deRegice.A raíz de la captura de Regirock, recibirás una clave del Nexo Teselia especial. Recibirás
laClave Hierro en Pokémon Negro 2 óClave Iceberg enPokémon Blanco 2.
Estas claves las puedes transferir a otro jugador sin importar que edición del juego tenga,
obviamente que sólo para Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2. Las claves las activas
en elNexo Teselia en el menú principal al comenzar el juego. De esa forma podrás
capturar, aRegiceo a Registeel en su sala.
Si capturaste aRegirock, pero sin embargo, recibes la clave por un amigo, de la versión
contraria a la de la versión que corresponde, podrás capturar a los otros
dosRegis correspondientes sin ningún problema.Regigigas Editar sección
Regigigas en el Monte Tuerca
Para conseguir a Regigigas, tendrás que haber obtenido primeramente los tres Regis:Regirock, Regice y Registeel (Tendrás que intercambiarte las claves entre Pokémon Negro
2 y Pokémon Blanco 2 para conseguirlos). Una vez hecho esto lo podrás encontrar en una
sala en un piso inferior del Monte Tuerca. Debes llevar contigo a los
tres Regis,Regirock, Regice yRegisteelpara poder despertarlos.
Si cumples con esto y presionasA, enfrente de él, despertará y podrás capturarlo.
Para atrapar aZekrom /Reshiram tenemos que buscar al Zoroark de N que estará al final
de laCalle Victoria (
Zoroark, al salir de una de las cuevas cerca de unos escalones). Él te guiará y te gritará
para que lo sigas. Entrará a la cueva de lado derecha como se vio en la imagen anterior y
después de que encuentres la salida,lo volverás a ver. Otra vez nos lanzará su grito y se
irá. Entrará de nuevo a la cueva en dirección a la derecha y descubriremos que es elZoroark de N, que nos está tratando de llevar a su palacio semihundido en la Calle Victoria
al haber entrado a tal lugar. De esta forma conocemos su nueva ubicación y por fin
podremos entrar para hablar conN. Dentro podremos encontrar la MT50 sofoco.
N te dirá que vayas a su cuarto (la primera puerta) y te dirá algo sobre él. Después te
seguirá hasta la sala del trono y tendrás que luchar contraN, sólo utilizará aZekrom o
aReshiram al nivel 70, dependiendo de la versión del juego.
Pokémon Negro 2
Pokémon Blanco 2
Estará en elPalacio de N. Si ganas recibirás 14000 y te obsequiará elOrbe oscuro,
que, al llevarlo a laTorre Duodraco, se transformará en Zekrom y podrás capturarlo.;e%!om Movimientos
(ayo +usión
#ivel 92 – Cabezazo en
-abK %erravoltaje :arra dragón
DbjK Cerca
Si ganas te entregará elorbe oscuro o elorbe claro, como prueba de confianza.
Posteriormente tendrás que ir aCiudad Teja (con elorbe oscuro /orbe claro) y de allí
tendrás que ir a laTorre Duodraco. Mientras subes por la torre encontrarás entre otros los
objetos: Griseosfera, Diamansfera yLustresfera. En lo más alto de la torre se activara
elorbe oscuro /orbe claro y podrás capturar Zekrom /Reshiram.
Al terminar la batalla el rival se quedará ahí esperándonos para luchar con él cuando
queramos. Si vamos a Pueblo Arenisca, después de vencer a Mirto, en casa de Catleya,nos encontraremos aCintia que nos retará a un combate Pokémon. Este será su equipo: