-
UD: Animacin de Grficos Autodesk Maya Gua N01 Manipular
Objetos
Pg. 1 de 14
GUIA 1: Crear manipular y visualizacin 3D, componentes y
atributos.
Objetivo General Introducir a los estudiantes en los conceptos
bsicos del diseo y creacin de objetos 3D
Objetivos Especficos Crear objetos en 3D Manipular y vizualizar
objetos en 3D Comprender la importancia de la correcta utilizacin
de de las herramientas
Contenidos Introduccin Crear un nuevo proyecto Crear una nueva
escena Guardar su trabajo Objetos primitivos Crear objetos 3D
primitivos. Cambiar modos de visualizacin o vistas Top, Front, Side
y Perspective. La caja de herramientas: accesos directos de diseo
Herramientas de
transformacin Seleccin y de seleccin de objetos Duplicacin de
objetos Agrupacin de objetos Mover y rotar objetos con el ratn.
Mover, rotar y escalar objetos con la entrada numrica. Cambiar los
paneles de visualizacin o vistas para que pueda ver los objetos
desde distintos puntos.
Introduccin
Maya 3D es un programa con cierta comprensin inicial complicada
por el hecho que tanto su interfaz como su manejo son muy
diferentes a software que venimos manejando anteriormente.
En la primera unidad cubriremos los conceptos fundamentales y
las habilidades para manejar Maya 3D en tres lecciones.
El uso de objetos primitivos es una herramienta de gran ayuda
para el modelado de objetos 3D, los cuales aprenderemos como mover,
rotar, escalar, al igual conocer las formas y manipulaciones que
emplear para crear formas ms complejas en una escena.
En esta gua empezaremos a construir un templo clsico con
herramientas primitivas, logrando que usted manipule objetos y
herramientas de visualizacin. A medida que contine trabajando con
Maya, podrs aprender a visualizar ms formas complejas
-
UD: Animacin de Grficos Autodesk Maya Gua N01 Manipular
Objetos
Pg. 2 de 14
que utilizan estos objetos bsicos. Maya tiene muchas
herramientas avanzadas y opciones para modelar formas complejas,
como aprender en guas posteriores.
Actividad N1 Creacin de un nuevo escenario.
1. Para crear una nueva escena inicie Autodesk Maya 2015 (si no
est ya en ejecucin). Cuando Maya se inicia, se crea automticamente
una nueva escena. Si Maya estaba previamente en marcha, siga los
pasos 2 y 3.
2. En el men principal, seleccione File > New Scene.
Maya muestra la siguiente ventana, cuando no necesite guardar la
tarea o paso anterior seleccione el botn Don*t Save (no
guardar).
Si desea guardar el trabajo previo seleccione el botn Save.
Maya crea una nueva escena y deja de lado todo lo que haba en la
escena anterior.
Objetos Primitivos
Maya ofrece muchos objetos llamados primitivos que son en forma
de planos, conos, cubo, esfera, cilindros, entre otros.
Los objetos primitivos se pueden usar como un punto de partida
para una amplia variedad de formas y realizacin de nuevos elementos
3D. El flujo de trabajo ms comn al usar objetos primitivos es:
-
UD: Animacin de Grficos Autodesk Maya Gua N01 Manipular
Objetos
Pg. 3 de 14
Objetos primitivos NURBS, compuestos por varias superficies y
son suaves. Objetos primitivos poligonales, compuestos por una sola
superficie y son rectos.
- Crear el objeto a utilizar de modo que aparezca en la escena
aproximadamente en el tamao y la forma que requiere. - Mover,
escalar y rotar el objeto primitivo en su posicin final, ya sea
mediante la manipulacin directa (el movimiento, escala y rotar
herramientas), o mediante la introduccin de valores numricos a
travs de un editor. - Duplicar los objetos primitivos para crear
varias copias del original o crear distintas variaciones de su
objeto primitivo original.
Todo esto se hace en las diferentes vistas que Maya
presenta.
Cada vista tiene sus caractersticas especiales.
Por ejemplo:
Si deseamos crear un objeto que tenga como base el plano XZ o
digamos que empieza desde abajo, no vamos a la vista top.
Si deseamos crear un objeto que tenga como base el plano XY o
digamos empiece desde el frente, no vamos a la vista Front.
Si deseamos crear un objeto que tenga como base el plano YZ o
digamos empiece desde el lado derecho, no vamos a la vista
Side.
Actividad N02 Creacin de un templo clsico.
Iniciaremos un proyecto con la construccin de un templo mediante
la creacin de una nueva escena vaca.
x
z
y
Plano xy
Vista Front
Plano yz
Vista Top
Plano xz
Vista Side
x
z
y Plano
xz
x
z
y
Plano yz
Trayectoria vista Side
Trayectoria vista Top
-
UD: Animacin de Grficos Autodesk Maya Gua N01 Manipular
Objetos
Pg. 4 de 14
3. Crear una escena nueva. Men File > New Scene.
Con el explorador de Windows, crear su carpeta de trabajo y
luego crear desde maya un proyecto con el nombre de Gua 1 y el
Nombre de Ud.
4. Cree el proyecto con el men File >Projetc Windows, busque
la ubicacin y nombrarlo como gua 1, luego guardar la escena con las
teclas [Ctrl] + [S].
Con el explorador de Windows, verifique su carpeta de
trabajo.
5. Cree un objeto primitivo de tipo Cilindro. Men Create >
polygons primitive > Cylinder
6. Inmediatamente (antes de dar clic) daremos los ajustes al
nuevo cilindro en panel del Tool settings (Herramientas de
configuracin).
Single Click Settings (Configuraciones de clic simple) - Radius
(Radio): 10 - Height (Alto): 1 - Axis (Eje): Y
Create Settings (Configuraciones de Creacin) - Axis divisions
(Divisiones del Eje): 8 - Height divisions (Divisiones Altura): 1 -
Cap divisions (Divisiones lmite: 1
7. Nos vamos a la Vista perspective, y hacemos clic en la
posicin donde deseamos insertar el cilindro y aparecer el
mismo.
-
UD: Animacin de Grficos Autodesk Maya Gua N01 Manipular
Objetos
Pg. 5 de 14
Para cambiar o alternar entre vistas, ubicamos el puntero en la
vista que queremos y presionamos la tecla Espacio [Space], para
volver a la vista general volvemos a presionar la tecla
[Space].
8. En la vista front seleccionamos el objeto, seleccionamos
duplicar con las teclas [Ctrl] + [D] y luego activamos la opcin de
mover objeto con tecla [W], seleccionmos el vrtice y lo movemos
hacia arriba en el eje Y
9. Modificamos la escala en el Channel box Scale X 0.8 Scale Z
0.8
-
UD: Animacin de Grficos Autodesk Maya Gua N01 Manipular
Objetos
Pg. 6 de 14
10. Vamos hacer los pilares que van a constar de los elementos
siguientes. (El pilar lo vamos a construir en la vista
frontal.)
11. Seleccionar Create > Polygon Primitives > Cube > y
dar clic en
Asignamos la siguiente configuracin en la barra del Tool
settings: - Width: 1.75 - Height: 0.6 - Depth: 1.75 y dar clik
sobre la vista que estamos trabajando (frontal)
12. Crear un cilindro Seleccionar Create > Polygon Primitives
> Cylinder > y dar clic en y asignar las siguiente
configuracin en la barra del Tool settings: - Radius: 0.5 - Height:
6 - Axis divisions: 12
-
UD: Animacin de Grficos Autodesk Maya Gua N01 Manipular
Objetos
Pg. 7 de 14
13. Ahora con ayuda de los superficies NURBS crearemos la
siguiente pieza Select Create > NURBS Primitives > Sphere
>. y le daremos los siguientes datos: - Start Sweep Angle: 0 -
End Sweep Angle: 180 - Number of Sections: 8 - Number of Spans: 4 -
Radius: 0.75 y dar clik sobre la vista frontal que estamos
trabajando.
14. Ahora utilizando las 4 vistas (front, side, top, presp)
vamos a ubicar las piezas que tenemos echas.
En la vista Top, verificar que todas las piezas tengan el mismo
punto de inicio, aqu alineamos todas las figuras al punto X= 0 y
Y=0.
Para esto seleccionamos
todos los objetos y en el
cannel box escribimos:
Traslate X = 0
Traslate Z = 0
-
UD: Animacin de Grficos Autodesk Maya Gua N01 Manipular
Objetos
Pg. 8 de 14
Vista Top de los objetos centrados 15. Luego seleccionamos la
NURBS esfera, seleccionar la opcin rotar con la tecla [E]
y en el Channel box escribimos: Rotate X: -90
NURBS esfera original NURBS esfera rotado
16. En la vista side ubicar las piezas haciendo uso de la
herramienta de mover (tecla [W]), rotar (tecla [E]) y escalar
(tecla [R])
Esfera Escale Z: 0.5 Cilindro Ubicarlo sobre la esfera
Cubo--- Duplicar [Ctrl] + [D] y mover hacia abajo del cilindro,
el otro cubo quedar en la parte de arriba.
Y luego seleccionamos todos los objetos de la columna, para
agruparlos. Para esto PRESIONAMOS las teclas [Ctrl] + [G].
17. Con la tecla [Insert] mover el pivote hasta colocarlo en el
pedestal de la columna.
Al finalizar el movimiento presionar nuevamente la tecla
[Insert] para que el pivote sea como anteriormente lo era.
-
UD: Animacin de Grficos Autodesk Maya Gua N01 Manipular
Objetos
Pg. 9 de 14
18. Con las opciones de mover (W) rotar (E) y duplicar (ctrl +
D), colocar cada uno de los pilares en su respectivo lugar. Tal
como lo muestra la figura. Esto lo hacemos en la vista Top.
Alineamos la altura en la vista Side Alineamos las columnas al
borde de la gradera en la vista Top.
Determinamos el angulo de rotacion Rotamos 45/2 = 22.5
22.5
-
UD: Animacin de Grficos Autodesk Maya Gua N01 Manipular
Objetos
Pg. 10 de 14
Movemos la columna y alineamos
Al terminar de colocar todos los pilares vamos ir a la vista
Perspective y vamos a tener la siguiente imagen.
19. Nos toca insertar un objeto Torus. Create > NURBS
Primitives > Torus > - Radius: 8 - Minor Radius: 0.06 -
Sections: 24
Visualizarlo en las 4 vistas asi:
-
UD: Animacin de Grficos Autodesk Maya Gua N01 Manipular
Objetos
Pg. 11 de 14
20. Seleccionar el Torus, hacer clic derecho y seleccionar la
opcin Control vertex (veras que hay puntos color rosa y con ellos
haremos el procedimiento de mover puntos.)
Seleccionar todos los vrtices superiores y luego moverlos hacia
arriba.
21. Para hacer el techo creamos una esfera. Select Create >
NURBS Primitives > Sphere > (crear en la vista side) y
restablecer los siguientes datos:
- Start Sweep Angle: 0 - End Sweep Angle: 180 - Radius: 8.75 -
Number of Sections: 8 - Number of Spans: 4 quedar asi:
-
UD: Animacin de Grficos Autodesk Maya Gua N01 Manipular
Objetos
Pg. 12 de 14
Luego con rotar (E) mover y observar en el Channell box Rotate
X: -90. y despues escalar (R)
22. Verificar en las 4 vistas que el modelado este alineado
todas sus piezas.
Actividad N3 Colorear el modelo
Daremos un solo color a todas las piezas, en primer lugar
crearemos un material nuevo y le asignaremos un color:
1. Activamos la pestaa rendering, luego seleccionamos el
material Phong Material.
-
UD: Animacin de Grficos Autodesk Maya Gua N01 Manipular
Objetos
Pg. 13 de 14
2. En la ventana del Attribute Editor vamos a seleccionar el
color que vamos a colocarle a la estructura. y luego nombrar este
material como color base.
Ahora colocaremos a todas las dems piezas el mismo material que
acabamos de hacer. Seleccionamos todas las piezas con las teclas
[Ctrl] + [Shift] + [A], luego hacemos clic derecho y sin soltar
seleccionamos la opcin Assign Existing Material >
color_base.
3. As se ver ya con el color.
-
UD: Animacin de Grficos Autodesk Maya Gua N01 Manipular
Objetos
Pg. 14 de 14
4. Asegrate que tu escena est guardada en la carpeta del
proyecto.
NOTA: con este ejercicio hemos aprendido como manipular polgonos
y NURBS adems de asignar materiales a nivel bsico.
Tarea: Modela uno de los siguientes templos utilizando las
herramientas conocidas en esta prctica.