Guía fnal antasy type 0 HD L a g uí a d e este ca p í t u loin é d i t o h ast a ah o r a d e F i na l F an t a sy e stá e str u ctur a d a se g ú nl a s p r e m isas habitual es d e n ue str as g uías: un a se cci ónconunbuen pu ña dode con sej os q uet e se rán de gr an ayu da pa rair bienori en t ad oentul a r ga y n ue va f an t as ía; unasección qu edescribeel contenido, pa so a pa so, de la cam pañaprincipal, incl uye nd o l as m i si ones secu ndarias si em pr e quesean de rel eva nc ia pa ra po der completar lahist or ia. A sí , si enalgúnm om en t ono pu ed es ava nzar enl as m isi on esar gu m en t a l es , sab r ás q uémi si ón se cun dariati en e s qu e r ea li za r y có m o h as d e s up erarl a; po r últi m o, en co ntrarásuna sec cióncon t odosloscol ec cionables, ext ras y lahabitual gu í a de trof eo s pa ra ha cer t e con el ansi ad o pl at ino. Y t od o ello, cómono, ad er eza docon m on t ones de ví de os in- ga m e pa r a qu e n o te pi er da s entu n ue va o di sea . En cad a cap í t ulo, como ver ás un as pá ginas másadel an te, he m os di vidi do laexplicaci ón pa so a pa so en“misiónnarrativa” cua ndoha s d e seg uir pa soa pa so y d e m anerainn eg oci ablel o qu et e expl i cam osen di chamisión, y “ m isiónar gu m ental” cuan do ha s de supe rar una m isión con uno s ob j etivos y pr op ós itos esp ec í fi co s, siendo un a m isión de ntr o del ca pí t u l o. D e est e m od o, pod r á s en con trar am ba s secci on es e n cada cap ítul o y l a g uía t en dr á u n e nf oq ue m ucho m ás p r ag m ático. C on sej os D a lea ca d a e n emi g olai m p o rtan ci a quetie n e. M ie n t r a s q u e lo s f u si l e ros d e l o s p ri m e r o s ca p ít u l o s caer án ant eti como m oscasconun si m pl ejuegodecar t as de A ce, losLu’ C ier equ i er en de e st r a tegia s c o m pl e j a s q u e po n d r á n a prue b a t u pericia ha st a el lími t e . A pr ovechalas ho ras qu e se t e da nlibr es entre m isión y misión. Tómatecom o unaactivi da d obli ga t oriaelinter act ua rcon los pe r son ajesquelleven un aexclamación sob r e sus cab eza s: o b t e n dr á s j u g o so s í t e m s p o rcha rl a rcon e llos. S i n e ce sit a s su birdeni ve l ( q uelon e ce sitar á s) , busca los encargos señalados en l os det erminados personajes… Lo i m portante es no ir d i r ec t am en t e al Centro deMando y l anzar t e de ca be za a la si gu i en te m isión: pre pá rate an t es. Ech a u n vi st a zo a si du am en t e ala l i st a d e h ab ili da des decada p er so na j e . Conf or m e su ba s deni vel y sup er e s l as m i si on es encomenda da s, t en d r ás m ás opcio ne s depo t en ciar a la trí a da . E scog e sab i am ente a t us p er son aj es enlas mi si on es. E scog ea los de m ayor ni vel ( pu est o qu e es i m po siblesu bi r deni vel cont od os ) , pe rot a mbiénlos qu e m ej o res ha bilida de s de f en sivaste ng an : un o de be ríallevar, a l m en os, un“cur a+ ”yo troun “ m u ro”. E s bási co pa r a po der sob r evi vi r en t e rr e n o h o stil. En ci er tas m isi one s delM apa Mundi ,podr ás escogera t ant os per sonaj es com o qui eras. A pr ovécha t e y escóg elosa t odo s… pe ro ab or t alam i si ón si ves qu e van a caer t od os en com ba t e: a l m en os , l os pu ntos y e xpe ri en ci a o bt en i da se t e gu a rdar án . Si sete da a el eg ir, ace pt a s i em prel a a yud a de la A cad e mi a a nte s de un a m i si ón. Lapr op orciónde pu nt os y e xpe riencia qu e pi erde s p or ped ir su ayud anocom pe nsa, la m ayor ía de lasvece s, l as su cu l en tasr ec om pe n sas c onl as q ue t e h ar ás po r su pe rar l as m isi on es c on éx ito.
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La guía de este capítulo inédito hasta ahora de Final Fantasy está estructurada según las premisas
habituales de nuestras guías: una sección con un buen puñado de consejos que te serán de gran
ayuda para ir bien orientado en tu larga y nueva fantasía; una sección que describe el contenido,
paso a paso, de la campaña principal, incluyendo las misiones secundarias siempre que sean derelevancia para poder completar la historia. Así, si en algún momento no puedes avanzar en las
misiones argumentales, sabrás qué misión secundaria tienes que realizar y cómo has de superarla;
por último, encontrarás una sección con todos los coleccionables, extras y la habitual guía de
trofeos para hacerte con el ansiado platino. Y todo ello, cómo no, aderezado con montones de
vídeos in-game para que no te pierdas en tu nueva odisea.
En cada capítulo, como verás unas páginas más adelante, hemos dividido la explicación paso a
paso en “misión narrativa” cuando has de seguir paso a paso y de manera innegociable lo que te
explicamos en dicha misión, y “misión argumental” cuando has de superar una misión con unos
objetivos y propósitos específicos, siendo una misión dentro del capítulo. De este modo, podrás
encontrar ambas secciones en cada capítulo y la guía tendrá un enfoque mucho más pragmático.
Consejos
Dale a cada enemigo la importancia que tiene. Mientras que los fusileros de los primeros capítulos
caerán ante ti como moscas con un simple juego de cartas de Ace, los Lu’Cie requieren de
estrategias complejas que pondrán a prueba tu pericia hasta el límite.
Aprovecha las horas que se te dan libres entre misión y misión. Tómate como una actividad
obligatoria el interactuar con los personajes que lleven una exclamación sobre sus cabezas:
obtendrás jugosos ítems por charlar con ellos. Si necesitas subir de nivel (que lo necesitarás),busca los encargos señalados en los determinados personajes… Lo importante es no ir
directamente al Centro de Mando y lanzarte de cabeza a la siguiente misión: prepárate antes.
Echa un vistazo asiduamente a la lista de habilidades de cada personaje. Conforme subas de nivel
y superes las misiones encomendadas, tendrás más opciones de potenciar a la tríada.
Escoge sabiamente a tus personajes en las misiones. Escoge a los de mayor nivel (puesto que es
imposible subir de nivel con todos), pero también los que mejores habilidades defensivas tengan:
uno debería llevar, al menos, un “cura+” y otro un “muro”. Es básico para poder sobrevivir en
terreno hostil.
En ciertas misiones del Mapa Mundi, podrás escoger a tantos personajes como quieras.
Aprovéchate y escógelos a todos… pero aborta la misión si ves que van a caer todos en combate:
al menos, los puntos y experiencia obtenida se te guardarán.
Si se te da a elegir, acepta siempre la ayuda de la Academia antes de una misión. La proporción de
puntos y experiencia que pierdes por pedir su ayuda no compensa, la mayoría de las veces, las
suculentas recompensas con las que te harás por superar las misiones con éxito.
Asegúrate de no afrontar misiones estratégicas sin Chocobos. Estas criaturas te permitirán
desplazarte de un extremo a otro del terreno con gran rapidez, algo elemental para hacerte con los
fuertes bajo control enemigo y prosperar en tu conquista.
Personajes
A continuación tienes un listado de los personajes principales de Final Fantasy: Type-0 HD y sus
principales características. Si tienes alguna duda sobre qué personajes elegir en según qué misión,
este listado te será de gran ayuda.
ACE.
No podemos calificarlo como el “personaje principal”, aunque es la gran estrella de la Clase Cero.
Es muy versátil y se adapta perfectamente a cualquier situación, en parte debido a sus variadas
habilidades que lo dotan de efectividad defensiva y ofensiva a partes iguales. Nunca debe faltar en
tu pelotón.
QUEEN.Perfecta en actividades invasivas. Su enorme sable (sin chistes) provoca daños a media distancia
que son totalmente devastadores, aunque su lenta recuperación la hacen un tanto ineficaz a la
hora de enfrentarse a un Lu’Cie o cualquier final boss robotizado. Su fuerte está en el poder de
curación y su rápida asistencia en el campo de batalla, por lo que debes conservarla con vida tanto
como te sea posible.
SEVEN.
Comparte características básicas con Queen, aunque Seven porta un látigo en vez de un sable.
Este detalle le otorga mayor agilidad en el combate, aunque sus ataques evasivos no son todo lo
precisos que debería. En un pelotón de combate, sólo debes añadirla si tienes en mente realizar un
ataque fugaz o un desplazamiento a toda velocidad.
CATER.
A corta distancia es tu mejor opción: su pistola así lo atestigua. De cara dulce y modales exquisitos,
no comparte ninguna de sus bondades con sus enemigos. Además, su versatilidad está a la altura
de Ace, aunque los ataques a larga distancia no son recomendables para ella por el alto grado de
exposición que ello implica. En situaciones relámpago o ataques a corta distancia, debes llevarla
en tu equipo junto a Seven.
CINQUE.
¿Necesitas dar un golpe sobre la mesa? ¿Y sobre el suelo? He aquí Cinque, una muchacha degran fuerza y resistencia física. La lentitud de su ataque principal se ve compensada por los daños
que inflige. Pese a todo, es una de tus últimas opciones en la mayoría de situaciones por destacar,
sola y exclusivamente, en la brutalidad de su mazo.
DEUCE.
Dicen que la música amansa las fieras… pero Deuce es capaz, directamente, de matarlas con ella.
Su flauta como arma principal es enormemente efectiva en ataques a media distancia. A corta
distancia queda demasiado expuesta y, a larga, es ineficaz. Su ataque especial, el concierto, es
efectivo con algún alférez robotizado de pequeño tamaño, pero no cuentes con ella en situaciones
de mayor riesgo.
EIGHT.
Este chaval es tu segunda mejor opción después de Ace. Su fuerza física, gran resistencia física ysorprendente agilidad lo dotan de una gran versatilidad. Con la combinación de un experto en
curación puede llegar a ser la piedra angular de tu pelotón, y su guante es capaz de albergar
poderes realmente devastadores. Tenlo muy en cuenta y llévalo contigo siempre que te sea
posible.
JACK.
En situaciones de asedio (no en misiones de conquista) o que tengan muchos enemigos
acumulados en un espacio cerrado, Jack es tu hombre: su katana es letal en los escenarios más
angostos y su agilidad está fuera de toda duda, por lo que debes tenerle presente cuando la
situación lo requiera.
KHALIA CHIVAL VI.
Es uno de los gobernadores de la ciudad de Rubrum. No puedes controlarlo durante el juego, pero
su papel es vital en el devenir de todos.
KING.
Su participación en combates a corta y media distancia es innegociable: sus dos pistolas de cañón
largo lo convierten en un tipo letal y de gran ayuda cuando los enemigos se aglomeran en
escenarios con no demasiado espacio. Su ataque especial deberías reservarlo para enemigos
robotizados o algún que otro final boss…
KURASAME.
Es el jefe en funciones y director de la Clase Cero. Comanda todas las misiones desde el Puesto
de Control, y te informará puntualmente antes de cada una de ellas. Conviene prestar atención a
sus palabras, pues suelen ser sabias y esconden útiles consejos para sobrevivir en la batalla.
MACHINA KUNAGIRI.
Un ferviente luchador que tiene en sus estoques su mejor arma. De gran fuerza y coraje explícito,
es un guerrero que es de gran utilidad a la Clase Cero desde el comienzo de la aventura. Más
tarde, pasaría a narrar los hechos del juego.
TREY.
El arquero del grupo. Es ideal en situaciones que requieran contacto con el enemigo a larga
distancia, por lo que añádelo siempre a tu tropa. Su versatilidad no sólo se extiende al arma: sus
ataques incluyen algún que otro ataque mágico que a corta distancia es muy efectivo. Junto a Ace
y Queen, Trey es el tercer elemento de la tríada que no debes descuidar.
Los enemigos que te puedes encontrar a lo largo de la aventura se pueden contar por centenares,
una cantidad casi absurda de lo grande que es. Sin embargo, vamos a clasificar los enemigos en
función de su raza y su tamaño, características que definirán, al fin y al cabo, cómo enfrentarte a
ellos. Aquí tienes el listado de los cinco grandes grupos de enemigos genéricos (para saber mássobre los final bosses, consulta la sección paso a paso):
FUSILEROS Y COMBATIENTES HUMANOS.
Normalmente, portan armas de fuego o armas blancas para infligir cierta cantidad de daño en ti y
en tus aliados. Con un ataque de cartas de Ace caerán enseguida, pero no subestimes sus armas:
esquiva sus ataques y píllalos por sorpresa.
COMBATIENTES ROBOTIZADOS.
No dejan de ser enemigos humanos, pero se ven enormemente reforzados por ir protegidos yatacar desde dentro de un robot. Algunos incluso llevan torretas o cañones de artillería, por lo que
debes extremar las precauciones. Los ataques con cartas de Ace son tu mejor opción ante ellos;
eso sí, no dejes de esquivar todo el tiempo su lluvia de plomo. Los ataques fuertes y pesados, tales
como un mazazo, no son tan efectivos como se esperaría de ellos: son lentos y te expondrán
sobremanera.
CRIATURAS DE PEQUEÑO TAMAÑO.
Algunas inofensivas; otras, hasta con fuego. Son muy poco resistentes a los golpes con armas
blancas o incluso al arco de Trey, por lo que sólo supondrán un problema si te las encuentras en
grandes cantidades.
COLOSOS.
Estas criaturas tienen su punto débil en la cabeza y en los talones. Un ataque con cartas
perseverante es muy eficaz para incomodarlos y hacerles moverse, pero no descuides los ataques
mágicos y, sobre todo, las armas de fuego contra él: te serán de gran ayuda.
BESTIAS ALADAS.
Su enorme agilidad te dará más de un dolor de cabeza. Los ataques mágicos son imprescindibles
para hacerlos caer, así como un equipo versátil: un arquero, un guerrero y un mago en tus filas
será tu mejor baza para enfrentarte a ellos con garantías.
1.- La guerra – Tres horas que cambiaron el mundo.
La primera parte de esta misión se compone del habitual tutorial para familiarizarte con los
controles. Como ahora los combates son en tiempo real, no tendrás más que adecuar los botones
del dualshock con las acciones que aparecerán en pantalla.
Tu grupo se compone, en este momento, de tres personajes que se encargan de arrancar la
historia: Ace, Nine y Queen. Sus habilidades y estilo de combate son tremendamente distintos, asícomo sus puntos fuertes y sus desventajas. Echa un vistazo a la sección “personajes” para saber
más sobre ello.
El tutorial es muy sencillo: debes acabar con los enemigos que aparecerán siguiendo las
indicaciones, no tiene pérdida. Avanza cuando tengas la oportunidad y un enemigo de gran tamaño
irrumpirá para tu sobresalto y el de tus compañeros.
La estrategia a seguir es defensiva: no le ataques, porque no conseguirás nada. Concéntrate en
esquivar sus brutales golpes hasta que se harte y desaparezca de un momento a otro.
Tras la cinemática protagonizada por Rubrum, guarda la partida y ve hacia el punto indicado. Es unlugar perfecto para practicar tus ataques con magia, así que haz lo propio y trata de no usar los
golpes cuerpo a cuerpo para que tu salud no se vea mermada repentinamente. Asegúrate de
peinar el puente (no olvides que puedes hacerte con un frasco de salud a la entrada del mismo) y
activa el interruptor indicado.
Hay que reconocer que, para ser el primer final boss, las cosas se te van a complicar bastante.
Como verás nada más empezar, estás ante un enemigo de nivel 9 en los primeros minutos del
juego. Pero tranquilo: como siempre, hay una estrategia ganadora.
· Tu objetivo principal es reducir sus, nada más y nada menos, que tres barras de salud (una de
salud y dos de resistencia, en realidad). Realiza ataques fugaces con Ace y ojo a sus esbirros:
siempre que aparezcan deberás encargarte primero de ellos. Resulta IMPOSIBLE dañar al Alférez
Ernest con su séquito rondando entre vosotros dos.
· Puedes elegir jugar con Ace (combate cuerpo a cuerpo), Nine o Queen (ataques mágicos). Sin
embargo, te recomendamos que mezcles técnicas y personajes para pillar desprevenido a Ernest y,
así, familiarizarte con los controles de los tres personajes a la vez que consigues un estilo de
combate más versátil. Si atacas con magia, ten mucho cuidado del ataque devastador del Alférez:
tras realizar el ataque, aléjate de su posición o morirás rápidamente.
· Cuando esté debilitado por los ataques de magia, es muy recomendable utilizar a Ace para quesus combos cuerpo a cuerpo mermen su salud a buen ritmo.
Con el primer gran jefe aniquilado, atento a la siguiente horda de enemigos: deberás flanquearlos
mediante las bifurcaciones que verás a continuación. Da lo mismo si eliges ir por la derecha que
por la izquierda, pero no vayas de frente o se te complicarán un poco las cosas.
· Aprende algo más sobre objetos místicos en la Iglesia.
· Ve al Chocobo Ranch para hacerte con algún pack de ítems de Chocobo.
Algunas tareas, como las presentaciones o los viajes al Rancho, no agotan tiempo. 6 horas es
tiempo de sobra para que explores varias regiones del mapa, así que aprovecha esta inusualconcesión y ve al punto señalado cuando estés listo para seguir.
MISIÓN ARGUMENTAL: Primer despliegue de los cadetes.
Nivel requerido: 12.
Objetivo principal: tener una primera toma de contacto en situaciones de combate real.
Dificultad: fácil.
Una misión que no tiene ninguna complicación: debes aniquilar a los invasores de la ciudad como
si de un hack’n slash se tratara. Verás varias zonas en las que los grupos de enemigos seorganizan: aproxímate a ellas y aprovecha los ataques para ganar experiencia en combate e ir
subiendo de nivel.
Te dejamos a continuación los siguientes gameplays que se corresponden con las diferentes partes
de la misión:
Este, referente a la pelea contra el Alférez Necker:
Y en el siguiente vídeo te enseñamos cómo derrotar al Mayor Masséna:
Regresa a la Academia cuando hayas despejado de enemigos la ciudad.
De nuevo, te encuentras con un período de tiempo libre en el que tienes varias tareas por hacer.
Ten en cuenta que se descontarán un par de horas aproximadamente por cada actividad:
· Echa un vistazo a las lecturas de Moglin para descubrir nuevos ítems y puntos de experiencia.
· Observa cómo Carla trata de dar lecciones de autodefensa a Trey en la Sala de Invitados. Si lo
haces, conseguirás una recompensa en forma de piel.
· Si quieres hacerte con una poción de alta efectividad, ve a la Puerta Principal e interactúa conEnra.
· Ve al Patio de la Fuente. El elixir será tuyo si hablas con Azuma.
· En este mismo patio, si das la orden de enviar a las tropas al Reino de la Concordia, un frasco de
Objetivo principal: ejecuta operaciones especiales como parte de un comando autónomo.
Dificultad: media.
Es una misión altamente estratégica, de las de la vieja escuela. Ten en cuenta que sólo puedes
controlar a un personaje, así que elige bien: tu personaje debe ser versátil y estar en buenas
condiciones para el combate a media distancia. Ace es una buena opción, aunque los demás
poseen mayor velocidad de reacción y su agilidad está fuera de toda duda.
Tu primera tarea asignada será dirigirte al punto de control 1, que está bajo dominio enemigo. Echa
una mano a las tropas aliadas que te encuentres por el camino y NO VAYAS DIRECTAMENTE AL
PUNTO DE CONTROL. Por muy cerca que estés, tu tarea es peinar la zona más que tomar el
control del checkpoint. Debes limpiar la zona de enemigos, y para que las tropas aliadas tomen el
primer puesto de mando, debes acabar con las lanzaderas que hay al otro lado de la arbolada.
Ahora deberás atacar la región de Aqvi. Ayúdate de tus aliados porque se te van a presentar dos
frentes abiertos: el segundo puesto de mando bajo control enemigo de Aqvi y la región de Corsi
están en la misma zona de combate. Lo mejor es que te mantengas a una distancia prudencial y
envíes a una tropa a tumbar las defensas de Corsi mientras despejas la zona del segundo puesto
de control. En cuanto las defensas de Corsi se vean mermadas, manda a la tropa a tomar el
segundo puesto de mando y ve tú mismo a por Corsi.
Deberás limpiar la zona de más tropas enemigas, pero con Corsi caída no tendrás demasiados
problemas. Aprovecha para potenciar tus habilidades e ir subiendo de nivel. Es cierto que se teofrecen lapsos de tiempo entre misión y misión, pero ya debes saber que no son suficientes horas
para realizar todo lo deseable, así que aprovecha la situación del campo de batalla para subir de
nivel.
Sólo te queda observar la siguiente escena de vídeo para zanjar esta misión.
Tendrás un día y medio -36 horas- de libre actividad. No se te concede tanto tiempo por mera
casualidad: debes aplicarte y tomarte en serio lo de potenciar las habilidades e ir subiendo de nivel
a tus personajes para afrontar la última misión del capítulo. A las afueras de la Academia
encontrarás algunas criaturas con las que podrás entablar algo más que una simple conversación,así que ya sabes…
Ten en cuenta, por último, que no podrás subir de nivel a todos los personajes que controles. Es
por ello que tu papel es decisivo a la hora de elegir qué personaje potenciar. Ace es un tipo versátil,
sí, pero si en cualquier momento te percatas de que tu estilo de combate casa mejor con otro
personaje, adelante y no dudes en subir de nivel a ese personaje con el que te ves más
MISIÓN ARGUMENTAL: La captura de la Fortaleza de Togoreth.
Nivel requerido: 13.
Objetivo principal: Infíltrate en la fortaleza junto a los cadetes.
Dificultad: media.
Pese a que tu objetivo principal es infiltrarte en el complejo amurallado, vas a tener que pelear más
que otra cosa. Es por ello que te hemos recomendado emplearte a fondo en esas larguísimas 36
horas para adquirir experiencia, conseguir nuevos objetos y subir de nivel antes de enfrentarte a
esta situación. Partimos de la base de que esta misión es de dificultad media aun habiendo subido
de nivel lo suficiente (13 es lo mínimo para tener alguna garantía); si no lo has hecho… mal por tu
parte, las cosas se te van a poner realmente feas.
Debes tener muy presente que la agresividad de tus enemigos es inversamente proporcional a la
fortaleza de tus compañeros. Así, los más fuertes atacarán a tus compañeros menosevolucionados, y tú podrás acabar con los enemigos más débiles en combate. Por ello, te
recomendamos que comiences por deshacerte de los más débiles para poder concentrarte en los
enemigos de mayor rango y ayudar a tus aliados en su periplo particular con esas endemoniadas
criaturas. Es la mejor estrategia, porque te permite conservar a todos los personajes durante todo
el combate.
Trata de no tardar demasiado acabando con los más débiles, porque tus aliados pueden caer
rápido si no te das cierta prisa. La “gracia” de esta estrategia es conservar al Grupo Zero entero el
mayor tiempo posible; si a las primeras de cambio tus aliados caen, tendrás que exponer a tus más
fuertes personajes a todo enemigo que se te ponga por delante, lo que tampoco acaba de ser la
mejor de las opciones.
Deberás moverte a la Puerta Norte para despejarla de las tropas enemigas. Coordínate y mantén
al Grupo Zero unido para hacer, cuando sea posible, ataques combinados que te permitan ahorrar
tiempo.
Que no se te pase ir a los laboratorios: están repletos de ítems que te vendrán de perlas para
reponerte tras el agónico combate.
3.- Armas de destrucción masiva.
MISIÓN ARGUMENTAL: Infiltrarse en Iscah.
Avanza por el único camino posible y llegarás a una zona inundada. Activa la válvula cercana para
drenar la estancia y acaba con los enemigos que aparecerán. Sigue por la puerta del lado norte
1º Tendrás que defender el campo de lucha principal, señalado en el mapa. La mayoría de
enemigos no presentan dificultad a estas alturas del juego. Te seguimos recomendando, aun
siendo reiterativos, un equipo versátil a la par que evolucionado. Puedes ayudarte de la sección
“personajes” para crear tu equipo particular según nuestras directrices.
2º Para avanzar a la siguiente sección, deberás tumbar el muro de energía que os impide pasar.Debes centrarte en el Coronel Faith: ya sabes que los secuaces se rendirán si ven caer a su líder,
así que encárgate de él para superar la primera parte de la refriega. Encárgate, además, de hacerlo
con premura: si se ve reforzado, irá a por el campo de batalla de la sección anterior para
reconquistarlo y multiplicará su fuerza, así que apresúrate en derrotarle.
3º La lucha en la calle principal no supone ningún problema… es el siguiente muro de energía el
que debería preocuparte. Convergirán varias tropas de los puntos de dominio anteriores:
despáchalos con tu tríada y evita que se generen más soldados enemigos atacando los puntos
anteriores. Como ves, la estrategia prima sobre el combate en todo momento.
4º El Centro de Mando es tu último y más importante objetivo. Tendrás que hacerle frente aPrometeo y su escudo, siendo más vulnerable sin sus secuaces en los que se resguarda. Dirige tus
pasos a la escalinata…
**FINAL BOSS: FUERZAS DE PROMETHEUS Y OFICIAL BERKELEY**
Muy pronto te ofreceremos un gameplay de todo este combate para que puedas visualizar cómo
derrotarlo. Sobre el primero no te preocupes: sus soldados no son nada (o no deben serlo) a estas
alturas; sin embargo, el Oficial Berkeley deberá caer y más vale que lo hagas pronto…
Si bien es como cualquier otro militar robotizado, sus ataques infligen el doble de daño y deberás
esquivarlos todo el tiempo. El problema está en que apenas deja un segundo de respiro, por lo que
el lapso de tiempo que tendrás para atacar es insultantemente bajo, rozando lo inexistente. Te
recomendamos la siguiente secuencia: haz cuatro movimientos evasivos hacia el mismo lado
(izquierda o derecha) para generar en sus armas un ángulo ciego y poder lanzar las cartas de plata
de Ace (el arma más recomendable para estas situaciones siguen siendo ésta). Cuando sus armas
te tengan a tiro, repite la secuencia hasta reducir su barra de resistencia a cero.
Aprovecha el lapso de tiempo libre disponible para hacerte con objetos varios en la Academia (si te
has visto “justito” en Eibon, te recomendamos encarecidamente un simulacro de batalla en la zona
habilitada en la misma Academia para tal fin) y disponte a afrontar la verdadera Batalla de Judecca.
MISIÓN ARGUMENTAL: La Batalla de Judecca.
Las cosas se te pondrán complicadas desde el principio. Los dragones que verás en el muelle
nada más avanzar unos pasos fijarán su atención en ti: ponte en guardia y en posición de ataque
con BOTÓN L1 y cúbrete las espaldas: estas criaturas NUNCA atacan de frente, intentando
siempre pillarte desprevenido por la espalda o cualquiera de tus costados. Deberás esperar a que
estén lo suficientemente cerca para poder atacarles y que las cartas plateadas los alcancen para
infligirles daño. De todos modos, plantarles cara solo es recomendable si eres un auténtico obseso
de las subidas de nivel, pues lo más seguro es que, pese a todo, no estés capacitado para disputar
una batalla contra ellos. Prosigue a la siguiente zona dejándolos atrás y no bajes la guardia.
En la zona helada, la pelea no debe suponerte ningún problema pese a ser criaturas
(relativamente) nuevas. Usa los ataques de media distancia y evita atacar con el muro de hielo,algo ineficaz aquí.
Deberás enfrentarte a un Comandante Dragón. Es de idénticas características que el de los
muelles, así que no debería costarte demasiado deshacerte de él. Limpia el camino de sus
secuaces y ve avanzando por las siguientes zonas, peinándolas todas y cogiendo siempre los
indispensables Pneuma para continuar. Se trata de cuatro zonas en las que los enemigos son
reiterativos, así que límpialas todas hasta que disputes un nuevo enfrentamiento contra un
espectacular “jefazo”…
**FINAL BOSS: CELESTIA**
Debes hacerte a la idea de que no vas a poder con ella en este combate, pero no tienes otra que
disputarlo.
Esquiva sus primeras embestidas y no dejes de moverte por todo el escenario para tenerla siempre
de cara. Si pierdes el contacto visual con ella, caerás enseguida al poseer Celestia una agilidad
fuera de lo común. Trata de aprovechar los momentos en los que se te acercará para atacarle. Los
espolones y las dobles pistolas son una buena opción. Si has mejorado el arco de Trey al plateado,
no dudes en usarlo.
Aprovechará la oscuridad del escenario para refugiarse y confundirte. Presta atención a la temible
mirada roja que te lanzará desde su escondite y MUÉVETE en cuanto la veas: usará su ataque
más poderoso en ese preciso instante.
Tu oportunidad para abatir a Celestia pasa por controlar al Eidolon. Dispones de dos ataques
principales, los cuales serán efectivos si sigues la premisa de no dejar de moverte. Ten algo de
paciencia y quédate con los patrones de movimiento y ataque de Celestia, los cuales pueden
calcularse perfectamente, para acabar con ella y superar este épico capítulo.
6.- Terra Mortis – La decisión de Khalia.
Sería recomendable que te dedicaras, antes de partir a la batalla, a la cría de Chocobos y arecolectar ítems de tus compañeros en la Academia: ambos te serán de gran utilidad en el devenir
de próximas misiones.
MISIÓN ARGUMENTAL: La Batalla del Gran Puente.
Dirígete al este mientras te encaras con un Oficial y verás que no podrás pasar por el puente.
Debes limpiar la zona de enemigos (nada problemático) para bajarlo y pasar al otro lado.
Dos Colosos y un Comandante harán acto de presencia. Te recomendamos que te encargues de
los Colosos antes que del Comandante, jugando con los ataques de éste último que pueden afectar
a aquéllos. Si no te ves preparado para esta batalla, recuerda que puedes volver atrás y cambiar
de personajes en la piedra relicaria SI NO HAS MATADO AL COMANDANTE*; si lo has eliminado
antes, esta opción queda completamente descartada y tendrás que echarle ganas al combate para
poder pasar a la siguiente sección. Ernst regresará con el rango “Mayor”. Acaba con élaprovechando los flancos y avanza al punto indicado en el mapa.
*Si quieres acatar la Orden Especial que se te encomendará al principio de la misión, deja vivo al
Comandante para acabar con él un poco más adelante.
En la zona fortificada necesitarás matar a todos los enemigos para poder avanzar. Insistimos en la
versatilidad de tu equipo para situaciones como esta, en la que deberás disponer de un ataque a
larga distancia (como el arco de Trey) para acabar con los enemigos más alejados.
**FINAL BOSS: GILGAMESH**
Estás ante uno de los enfrentamientos más duros de todo el juego.
Tus probabilidades de acabar con él son pocas, pero se reducirán más todavía si no tienes en
cuenta los siguientes consejos, así que lee atentamente nuestras pautas y tenlas presentes para
enfrentarte al todopoderoso Gilgamesh:
· La distancia es tu amiga. Cuanto más lejos estés de él, mucho mejor. Sus ataques principales
pierden fuerza cuanto más tenga que desplazarse, así que usa la magnitud del escenario a tu
favor.
· Ojo con los combos. Su baza es asestar un ataque relámpago y atizarte después con la espada.Los movimientos evasivos laterales son enormemente recomendables aquí, no así tácticas
defensivas como el muro que te dejarán expuesto y provocarán tu muerte casi inmediata.
· Aprovecha el “breaksight” siempre que puedas. Este aumento especial de fuerza te dará opciones
para acabar con él, así que pelea duro y úsalo para derrotarle.
Muy pronto te ofreceremos un gameplay en el que te mostraremos la caída de Gilgamesh.
7.- El Destino del Cristal – La Batalla Sin Fin.
Usa tu tiempo en la Academia sabiamente, abriendo diligencias en cada punto que veas y
conversando con todos los que tengan un signo de exclamación sobre sus cabezas para aumentar
el inventario. Un simulacro bélico es siempre bienvenido, y canjea Pneuma en el Altocristarium para
mejorar tus atributos. Quédate con la cantinela y afronta la recta final.
De nuevo, te volvemos a fragmentar la explicación en cuatro partes, atendiendo a los cuatro
grandes objetivos que deberás superar en esta misión:
1º Echar abajo el muro de energía. Deberás protagonizar una lucha encarnizada… pero con
cabeza. Dirígete por el flanco derecho, obviando la refriega principal, para dirigirte al segundo
punto tomado por los enemigos. Límpialo y pilla al primer grupo desprevenido acercándote por laespalda y abatiéndolo.
2º La situación en los jardines es un tanto peliaguda. Deberás infiltrarte en Shakara… para acabar
protagonizando, innegociable e irremediablemente, una complicada pelea contra un Dualistag y un
Demonicornio. Deberás acabar con ellos con ataques furtivos a media distancia para llegar al
Comandante Jefe. Los ataques cuerpo a cuerpo son tu mejor opción si eres paciente y esquivas
constantemente sus feroces ataques.
3º El segundo muro de energía presenta unas características muy similares al primero, sólo que
este se encuentra custodiado por el Capitán y Gobernador de Shakara. Deberás concentrar todos
tus esfuerzos en él para avanzar a la siguiente sección. Como siempre, agilidad y fuerza físicacombinada con ataques mágicos potenciados (recalcamos lo del canjeo de Pneuma en el
Altocristarium para esta sección: avisado estabas desde el principio de estas páginas de que el
tiempo libre debía ser canjeado con sabiduría, y así hemos ido dando directrices a lo largo de esta
guía) es tu mejor opción.
4º La última fase para tener éxito en esta misión consiste en asediar Rilochy. Deberás protagonizar
una sucesión de zonas plagadas de enemigos que, si bien no es necesario que las limpies todas,
te otorgará muy buena puntuación al final si consigues hacerlo. La zona fronteriza de Rilochy te
llevará a la región vecina de Mahamayuri. El camino está infestado de enemigos, peligrosos en
exceso cabe decir, así que céntrate en llegar a esta región sano y salvo y esquiva los ataques
enemigos para completar con éxito la misión.
La enorme cantidad de Pneuma que deberías tener tras el asedio Real debería ser motivo
suficiente para pasearte por la Academia y hacer al equipo de la Clase Cero un conjunto de héroes
poderosos. Estás a punto de enfrentarte a la última misión antes del Finis, así que empléate a
fondo y práctica cuanto necesites antes de lanzarte a la batalla. No será fácil, avisamos…
MISIÓN ARGUMENTAL: Capturando la Capital Imperial.
Toda la captura se basa en un largo enfrentamiento contra el final boss más duro hasta el
momento, sólo superado por el enemigo final del juego. Ármate de paciencia y toma buena nota denuestros consejos: estás demasiado cerca como para abandonar ahora.
**FINAL BOSS: GENERAL BASHTAR**
· Su fuerza física es totalmente exagerada. Aunque sus patrones ofensivos no han cambiado,
agilidad y ataques a media distancia no bashtarán esta vez (un chiste a estas alturas tampoco
· La agilidad es el segundo aspecto que el General Bashtar ha visto notablemente evolucionado.
Los movimientos evasivos laterales te serán de gran ayuda para mantenerte entero durante todo el
enfrentamiento.
· El hecho de que se detenga en mitad de la pelea debería decirte algo, ya que su agilidad es su
segundo punto más fuerte. Aléjate de él en cuanto se detenga, porque estará aunando fuerzaspara descargar sobre ti toda su furia. Es un ataque devastador que debes evitar a toda costa, así
que te recomendamos que aproveches hasta el extremo abusivo de casi “largarte” del escenario
toda la amplitud del mismo.
· Pese a que su fuerza y su agilidad están sin duda por encima de ti, no podrá combinar ambas
cualidades: si se mueve, podrá embestirte como “efecto colateral” de su desplazamiento, pero no
podrá ejecutar un ataque en movimiento. Esta es tu gran baza: esquiva y ataca cuando se
desplace y huye de él cuando se disponga a atacarte a ti.
8.- Veredicto: Finis.
Tómate el tiempo que necesites y ejecuta cuantos simulacros desees antes de afrontar el final de
esta historia épica. Echa un vistazo, como siempre, al Altocristarium y las opciones de mejora que
tienes en función de los Pneuma recogidos hasta el momento. Las combinaciones son casi infinitas
siendo este el último capítulo, pero te recomendamos siempre mejoras con un “++” detrás: son las
que te darán más garantías en esta última misión argumental.
MISIÓN ARGUMENTAL: Invasión de los Rursus.
Tras lo acaecido a estas alturas de la historia, la primera y más directa consecuencia sobre las
misiones será la desaparición de las órdenes especiales, siendo sustituidas por las órdenes o
ejecuciones de Cid. Esta vez serán de obligado cumplimiento, siendo requisito elemental
ejecutarlas del modo y en la zona concretados para poder avanzar a lo largo de esta extensa
misión final.
Mucho ojo con el primer enemigo que verás: Reaver tiene la letal capacidad de eliminar de un
plumazo a cualquier miembro de tu equipo, lo que deja a la Clase Cero en una situación realmente
comprometida. Deberás usar ambos equipos (recalcamos: AMBOS) para llevar a cabo un ataque
relámpago sobre él y evitar que deje KO a más de un tercio del equipo. Una vez acabes con él,
prosigue hasta la siguiente zona y mantente en guardia.
En la siguiente zona es requisito imprescindible no recibir ningún daño. Con la cantidad deenemigos y su belicoso recibimiento es harto difícil conseguirlo, así que cambia de personaje en
cuanto llegues y controla a los que tengan un plus de agilidad entre sus habilidades. Si recibes un
solo toque, serás enviado de vuelta al checkpoint anterior y tendrás que repetir todo el sector, así
que mide matemáticamente tus pasos.
Superado este complicado desafío, la siguiente orden del Cid será encender las cinco Velas de la
Expiación. Te servirán para enfrentarte de nuevo al Reaver, así que hazlo rápidamente para evitar
que el Coloso próximo te impida hacerlo y tengas dos problemas y una absoluta incapacidad de
resolver uno de ellos en tales circunstancias. Tumba al Coloso con la táctica que hemos explicado
en capítulos anteriores y prosigue.
En la siguiente sala tienes el devenir del final. Te remitimos a la sección de “final alternativo” para
esta zona de la misión y que elijas el que prefieras en función de los inconvenientes y ventajas decada uno. Continuamos, pues, hasta el combate final de todo el juego, que deberá superar sea
cual haya sido tu elección en la Cámara de Todos.
**FINAL BOSS: ÁRBITRO REAVER**
La pelea, a la cual llegarás tras limpiar la Espiral del Renacimiento y el Portal de la Destrucción, se
divide en dos partes:
1º En tu primera toma de contacto directo con el Árbitro Reaver te será imposible ganarle. Adopta
posiciones defensivas y esquiva sus movimientos en la medida de lo posible, pues tanto tú como
todos tus aliados de la Clase Cero estaréis gravemente heridos y tendréis serias limitacionesbélicas.
2º Tras la sorprendente regeneración y tu nueva absorción de poder, podrás plantarle cara al
Reaver. Tendrás que aprovechar los subidones de poder y PM para atacar con al menos tres de tus
compañeros. Deberás restarle al menos 6 Phantoma para hacerle vulnerable, por lo que la mejor
estrategia será la de los ataques relámpago y cambio súbito de personaje para evitar que Reaver
fije y concentre sus ataques en uno de tus compañeros y le deje KO permanentemente.
Tras abatirle, sólo te quedará atender a la escena de vídeo que pone el broche a esta aventura y
disfrutar del épico final. Si quieres ver el final alternativo, ve a la sección que lo contiene y repite el
capítulo 7: El Destino del Cristal – La Batalla Sin Fin y cambia de opción en la decisión crítica para
ver un final diferente tras la caída del Reaver.
Final alternativo.
Antes de entrar en la Espiral del Renacimiento, tendrás que elegir si convertirte en un Lu’Cie o
seguir siendo un adolescente discípulo del Cristal y conservar tu característica mortalidad. No te
vamos a negar que el combate final se te pondrá más de cara si eliges la primera opción aunque,
de elegir esta opción, serás inmediatamente transportado al Capítulo de la Oscuridad y pasarás a
enfrentarte al Árbitro Reaver con más garantías que conservando tu mortalidad.
Eso sí, hay un importante factor que puede ser decisivo a la hora de decantarte por una u otra
opción: podrás entrar en uno de los Portales Relicarios y cambiar a conveniencia los miembros de
tu equipo, lo que te dará una ventaja estratégica importante en las últimas refriegas del juego.
Pero, como siempre en estos casos, la decisión está en tus manos.