8/19/2019 Guía Final Fantasy IV
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Guía Final Fantasy IV [PSP]
Hace poco, estas navidades, estaba en casa aburrido, cuando de repente me dio por ponerme a
hacer esto. Si os soy sincero, cuando comencé esto nunca creí que pudiese llegar tan lejos, peroal final, si que pude. Aún no est completada, y le falta mucho por hacer, pero ya est lo
suficientemente decente como para una presentaci!n. " aquí estamos, con mi primera guía...
Así, la guía incluye#
• $n recorrido completo del juego dividido en nueve capítulos
• %ecorrido opcional, puesto dentro del capítulo en el que se
desbloquea dicho recorrido.
•
&eque'as y vagas indicaciones sobre los enemigos que puedasencontrarte por el mundo( Apartado en proceso de
transformaci!n a# bestiario completo según locali)aci!n.
• *ocali)aci!n de todos los tesoros
• +nformaci!n de combate sobre los jefes
• *ista de las armas del juego
• *ista de magias del juego
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Se encuentra en un tema distinto
----------------------------------------------------------
omo con todos los juegos, sería recomendable hacer un primer recorrido sin guía, consultndola
simplemente cuando estés atascado. /inal fantasy +0 1psp2 es un juego muy fcil de seguir y sin
enemigos que puedan romperte la cabe)a
----------------------------------------------------------
+ndice• apítulo 3 ((orregido((
• apítulo 4
• apítulo 5
• apítulo 6
• apítulo 7
• apítulo 8
• apítulo 9
• apítulo :
• apítulo final
• %uinas lunares 1en construcci!n2
Sobre los Spoiler
*a guía est libre de spoilers, y todos los que e;isten estn clasificados#
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considerado como spoiler.
*a guía est siendo actuali)ada, y ahora mismo también es posible encontrar enemigos dentro
de la barra de Spoiler, sin embargo, NOe;iste tal Spoiler. =s por mera estética
Sobre los colores
• Azul# Bbjetos
• Rojo# =nemigos
• verde# magias
• Azul claro# invocaciones
• Morado# =quipo
• cursiva#Habilidades especiales
----------------------------------------------------------
ualquier sugerencia ser bienvenida# acepto las criticas ms mordaces siempre que me ayuden a
mejorar y a corregir fallos.
%ecorrido principal# 3CCD
%ecorrido secundario# 3CCD
%uinas lunares# 49D
@raducci!n al espa'ol# 3CCD
%evisi!n de la guía# 9D
Pido por favor, que si quereis colgar la guía en otro lugar, como mínimo mencionéis LCO y
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pongáis un enlace a esta página.
Asimismo, pido a los usuarios de LCO, si alguna vez ven esta guía en algn lugar, notificármeloÚltima edición por Nube de oscuridad el 07 Jul 2013, 12:38, editado 35 veces en total
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Nube de oscuridad
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.anco: 0
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4itter: miuimorais
'6#pe: nubedeoscuridad
TROFEOS: 2
OBJETOS
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ncuentra ms ob)eto en el peril del usuario
15 "eb 2013, 20:19
Re Guía Final Fantasy IV [!s!]
astillo de Earonia*a secuencia de introducci!n terminar en una sala del castillo de Earonia, después de que el rey
te encomiende una misi!n y te entregue el Sello de cornalina.
Ahora que por fin tienes el control de ecil, podrs e;plorar el castillo a tu voluntad. &artiendo
de la sala en la que ests, dirígete hacia el sur, hasta llegar a la sala anterior, y una ve) allí, vete
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hacia la derecha. 0ers tres cofres dentro de una habitaci!n cerrada. F!mo abrirlaG &ues
pulsando el interruptor que est detrs del soldado. *os cofres contienen "#$ %uiles, una tienda
de lona y un &ter. @al ve) estés pensando en comprarte un chalet con vistas a un lago pero siento
decirte que con eso no te da ni para un ladrillo.
pulsar? las espadas de la pared
para poder entrar y coger la tienda de lona, el Pan de enanos y un (olirio.
"a no tienes nada ms que hacer en la posada, así que sal fuera y dirígete al norte de la ciudad.
*legars hasta una tienda de armas, aunque est cerrada 1admítelo, te has llevado un chasco2.
/rente a ella, hay tres jarras. $na de ellas esconde nada ms y nada menos queK $na !oci'nI
Apuesto a que no te lo esperabas.
Ahora ve al este, y luego al norte, siguiendo el río. Sube las escaleras y adéntrate en el agua.
Hora de mojarse. Lo esperes que se pongan un ba'ador# entrarn en el agua con la armadura
puesta, así que ya puedes hacerte a la idea de que no vers sus preciosos abdominales. Eaja por
una de las tres peque'as cascadas y, posteriormente, por el río. Al final hay una peque'a
abertura. Allí encontrars otra tienda de lona y un Reloj de )ronce.
"a tenemos todo lo necesario, así queKAdventure timeI
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Mapamundi
=L=M+NBS.
S!oiler *ostrar
=sts de nuevo en el mapamundi, y debes ir al oeste, hacia la cueva de Mist. Si sigues las
monta'as que estn al sur nada ms salir de Earonia, encontrars un bosque de chocobos 1entre
la hierva podrs encontrar una verdura Gysa+l2, unos simpticos animalitos que nos ayudarn a
movernos por el mapa ms rpido y sin encuentros aleatorios, JueI . oger uno o no es
decisi!n tuya, puesto que ahora el nivel al que estn ecil y Jain es ms que suficiente.
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"a nada nos impide avan)ar, así que sal de la cueva, disfruta del aire puro, y encaminate a Mist,
pero antes, quítale a Jain todo el equipo que lleve puesto
Mist
ABL@=+M+=L@B
S!oiler *ostrarÚltima edición por Nube de oscuridad el 03 Jul 2013, 1*:05, editado 5 veces en total
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Re Guía Final Fantasy IV [!s!]
Mapamundi
=L=M+NBS
P Polilla iris.
P insectus
P Gura*i arenoso # $n golpe de ecil ser ms que suficiente para deshacernos de él. =s débil al
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hielo.
P (ien!atas# =ste enemigo tiene algo ms de H& 18C2, pero es ms débil que otros. =n dos
ataques lo habrs derrotado incluso antes de que pueda atacar
P Gusano arenoso# =s el monstruo con ms H& del desierto, llegando a 97. Sin embargo no
tendría porque dar ningún problema. abe destacar que como botín e;tremadamente raro puededarnos una Manzana de !lata
=s hora de adentrarse en el desierto y de dirigirse hacia Jaipo. *legar hasta allí ser fcil.
Simplemente adéntrate unos cinco o seis pasos en el desierto, direcci!n este. Acto seguido
camina en direcci!n norte. 0ers un oasis, y junto a él, el pueblo del desierto.
Jaipo
Ahora que por fin ests fuera del alcance de los monstruos, seguro que ests deseando ir a la
posada para descansar, pero tranquilo, ser el propio juego el que nos dirija hasta ella.
ABL@=+M+=L@B
S!oiler *ostrar
Ahora ya podrs inspeccionar libremente Jaipo, aunque por desgracia, aquí no hay mucho que
encontrar, simplemente un &ter en una jarra detrs de la tienda de armas, situada en el sur(este
del pueblo. &arece ser que aquí son unos rcanos, mira que no tirar cosa para que las puedas
coger. A pesar de esta desgracia, hay algo mucho ms interesante en la casa de noreste.
Adéntrate en ella para conocer tu pr!;imo cometido en el juego.
omo curiosidad, podrs encontrar a LamingQay en la tienda de armaduras, que se ofrecer
amablemente a cambiar los nombres de los integrantes del grupo.
Mapamundi.
"a no queda nada que hacer en Jaipo, así que salgamos al mapamundi, pero antes de continuar
avan)ando, sería conveniente que la peque'a %ydia alcan)ase el nivel 3C. Lo tardars ms de
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veinte minutos en lograrlo.
$na ve) alcan)ado el objetivo, estars e;hausto, así que no ser mala idea hacer una paradita en
la posada de Jaipo.
Ahora si que podrs continuar sin ningún problema.
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un )eso de doncella. Ahora dirige tus pasos en direcci!n oeste. @ras cru)ar el primero de los
puentes encontrars un cofre con una tienda de campa'a. ontinua avan)ando hacia el norte.
0ers a un anciano bloquendote el paso. Habla con él.
on el camino ya libre, dirígete a la derecha y baja unas escaleras para entrar en el agua.
%emonta esa peque'a cascada que deberías ver desde las ya mencionadas escaleras para llegar aun cofre con un Anillo /&rreo. =quípaselo a @ellah. Acto seguido continua hacia el oeste sin salir
del agua hasta llegar a una cascada relativamente grande. =ntra en ella para coger un 0ur)o&ter,
una !oci'n 1 y unacola de /&ni2.
0uelve sobre tus pasos hasta el puente en el que encontraste al anciano mago y toma direcci!n
norte para entrar en la segunda parte de la cueva.
Sigue el camino y adéntrate en el agua. &odrs salir por las escaleras que ves a la i)quierda para
coger una !oci'n, sin embargo, la salida que te permitir continuar avan)ando es la que est al
sur.
Antes de cru)ar el puente, coge el &ter. Acto seguido, avan)a por el susodicho puente, y llegarsa una sala con un punto de guardado. =n estas valiosas ubicaciones podrs usar las tiendas de
lona y las ca)a3as para restablecer tu salud y tus &M, así como guardar.
F@e ha sentado bien el descansoG Ms te vale, porque toca continuar la aventura, y aún te falta la
mitad de la cueva por recorrer.
Sal de la habitaci!n del punto de guardado en direcci!n norte. ru)a el puente y coge el cofre
que est al norte. ontiene un Vara %&lida. =quípaselo a @ellah, y dale su (etro a %ydia. ontinua
en direcci!n sur para volver a entrar en el agua 1Seguro que ests pensando que deberían haberse
comprado un ba'ador en Raipo...2.
"a en la siguiente )ona de la cueva, toma el camino de la derecha en la bifurcaci!n para abrir dos
cofres, uno con un 0rozo de )o*, y el otro con 4#$ %uiles. =nhorabuena "a tienes para un par
de ladrillos de tu chalet con vistas al lago.
0uelve hasta la bifurcaci!n y toma el otro camino para llegar a la siguiente )ona de la cueva, en
la que nada ms entrar debers ir a la i)quierda y atravesar la pared, y no, no es que seas un
fantasma ni nada raro, es que hay un pasadi)o secreto, que te conducir por detrs de las
escaleras que dan acceso a la siguiente parte de la cueva hasta llevarte a un peque'o camino
junto al curso del río. Síguelo para coger un Gorra con !lu*a. =quípaselo a @ellah.
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ascada subterrnea
Si pensabas que te habías librado de la cueva, estabas muy equivocado. Lada ms entrar caers
por una enorme cascada, y no habr vuelta atrs, así que asegúrate de guardar y recuperarte en
esa peque'a salida al mapamundi.
Sigue el camina hasta llegar a unas escaleras, bjalas para coger un 6el*o de 7ades y
unos Guantes de 7ades para ecil. ontinua por el otro camino y avan)a a la siguiente sala.
Lo olvides coger las Sandalias de 7er*es y la Ar*adura de 7ades tras pasar el primer puente.
O=/=S!oiler *ostrar
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Lo esperes perderte, puesto que lo único que tienes que hacer es subir escaleras. A medio camino
de la planta superior, encontrars una sala llena de cofres abiertos, sin embargo aún queda uno
para ti, que contiene una tienda de lona.
Antes de abandonar esa sala, quítale a @ellah todo lo que lleve puesto.
ABL@=+M+=L@B
S!oiler *ostrar
on el aerodesli)ador podrs cru)ar )onas de agua poco profunda 1y las )onas del mar que
parecen tener un camino de piedras2, y con ello, acceder a la cueva 1si, otra cueva2 en la que
encontrar la perla de arena, que est en direcci!n noreste. Si llegas a una monta'a quiere decir
que te has pasado.
=dQard no ser una aliado e;tremadamente poderoso, pero es mejor que nada, así que mejorque suba al nivel antes de continuar, o podría transformarse en un estorbo. $na ve) esté todo
listo, entra en la...
Nuarida del Antole!n
=L=M+NBS
P Flan a*arillo# *os ataques físicos no le harn ni cosquillas, pero la magia le har papilla. omo
es débil al rayo, %ydia debería lan)ar electro contra él.
P )asilisco# %equerir de dos ataque para caer, pero aún así, le dars muerte antes de que
ataque.
P 9es+y# on la desorbitada magia de 366 un hechi)o pulveri)aría a todo tu equipo. &ero por
suerte no usar ninguno. Atcale como tu prefieras hasta que caiga.
P Ada*antoise# &arece ms fuerte de lo que en realidad es. @iene 3C de vida, pero eso es lo
único que te molestar de él.
P :o*ovoi# *a versi!n 4.C del duende, que caer de un espada)o bien dado por ecil.
P :uende# Lo, aún no te has librado de él.
0e a mano i)quierda para coger un cofre con una Seda ar.cnida. &or el camino habrs visto bajo
un puente otro cofre. Tste contendr una !oci'n. Antes de montar una fiesta por hacerte con
este raro objeto, dirígete al sur y sigue el camino para coger una tienda de lona y una !oci'n.
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camino, pero antes de bajar a la siguiente sala, sube las escaleras y continua hacia el norte. Allí
encontrars una a%uja de oro guardada dentro de un cofre.
=n la siguiente habitaci!n sigue el único camino que hay, escaleras abajo, y abre el cofre con
un viento ant.rtico. A la i)quierda de este recién abierto cofre hay una puerta. Al otro lado
encontrars un Ar!a sirena para =dQard. =quípasela, para transformar a este bardo en unatacante útil.
ontinua por el camino por el que ibas antes de entrar en la habitaci!n con el arma. 0ers unas
escaleras de >cambio de sala?, pero no te lances a cogerlas, primero sube las que estn a mano
i)quierda para coger una !oci'n.
Ahora si, vete por las escaleras de la derecha, que te llevarn a una )ona de la primer rea a la
que no podías acceder. Avan)a por el camino para entrar en una sala con un punto de guardado.
Si lo consideras oportuno usa una tienda de lona, y guarda. Antes de abandonar la estancia coge
los tres cofres, que contienen una cola de /&ni2, un &ter y una 5sca!atoria.
0uelve a la segunda )ona de la cueva y coge un cofre que encontrars al otro lado de un peque'o1muy peque'o2 puente. Fqué crees que habr dentroG &ues una seda ar.cnida 1no se porque me
da que pensabas en una poci!n2.
Solo te queda continuar en direcci!n sur para pasar a la última parte de la cueva. Eaja las
escaleras, puesto que, aunque puedes inspeccionar toda la habitaci!n, no hay nada que ver.
O=/=
S!oiler *ostrar
"a no queda nada ms que hacer en la cueva así que despídete de ella. &uedes salir utili)ando
la esca!atoria,o caminando. @e recomiendo la segunda opci!n, ya que puede que en algún
momento necesites ese objeto.
MapamundiUJaipo
=s hora de volver al pueblo del desierto, pero tranquilo, no tendrs que remontar aquella enorme
catarata. =n su lugar puedes ir con el aerodesli)ador por un camino marino del suroeste de
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S!oiler *ostrarÚltima edición por Nube de oscuridad el 28 Jun 2013, 13:59, editado 7 veces en total
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+eistrado: 12 Nov 2012, 20:52
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15 "eb 2013, 20:22
Re Guía Final Fantasy IV [!s!]
Mapamundi
Sal de Jaipo, no sin antes cambiarle las armas a %osa. =quípale la )allesta y las /lec+as sa%radas.
&onle también el anillo ru)í. Se transformar en una atacante de primera, pudiendo llegar a
quitar, con mucha suerte, la friolera de mil puntos de vida contra los no(muertos a los que
tendrs que hacer frente dentro de nada.
Euena noticia# Lo necesitas subir el nivel de tu nueva compa'era, así que en lugar de dar vueltas
por el desierto, encamínate hacia la guarida del antole!n, y cuando llegues a ella, continua hacia
el este, hasta llegar a una monta'a. @oca atravesarla.
Monte Hobbs
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=L=M+NBS
P G.r%ola# =s débil a sanctus, así que un disparo de flecha de %osa lo dejar traspuesto.
P 5s!íritu# @ambién es débil a sagrado, pero absorbe el elemento fuego.
P 5s;ueleto# siendo débil al fuego y a sanctus no costar mucho tumbarlo. @ambién puedes usarmagia blanca contra él.
P +uesos rojos# $na versi!n ms poderosa de es;ueleto
P (ocatoris# Lo ser muy complicado terminar con este pjaro. $n par de ataques sern
suficientes. on mucha suerte esta ave dejar caer un to*o de cocatoris
=sta peque'a travesía por las monta'as ser corta pero intensa. Sigue el camino hasta llegar a
una salida, en la parte noroeste de esa misma rea. Acceders a una )ona bastante amplia con un
punto de guardado y cuatro cofres. =n ellos encontrars una tienda de lona, una !oci'n,una a%uja de oro, y
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P 8o*# Si pensabas que te lo ibas a encontrar solo como producto de deshecho de un jefe, siento
desilusionarte
P 8o* %ris
Adéntrate en bosque y avan)a sin salir del mismo hasta llegar al sur de la primera cadenamonta'osa que veas. =s ahí donde debers abandonar la e;uberante masa de rboles para ir
hacia el este, hasta llegar al mar. Sigue la línea de costa hasta llegar al castillo.
/abul
Vuitale a %ydia y a %osa todo el equipo, y asegúrate de que ests en buenas condiciones, yavan)a en linea recta hasta la sala del rey. omen)ar una conversaci!n con él. uando se te de
la oportunidad de seleccionar respuesta, dale a >si?.
ABL@=+M+=L@B
S!oiler *ostrar
Ahora que ha terminado todo este jaleo, es hora de saquear el castillo. $bícate en el trono paratener la visi!n que te interesa de la sala. A la i)quierda vers una jarra con unas Sandalias de
+er*es, mientras que a la derecha vers un interruptor, que te abrir un pasadi)o secreto hasta
una seda ar.cnida, un &ter y un 5scudo de 7ades.
"a saqueada la sala del trono, sal de la misma. %odea las escaleras y sal a una nueva parte del
castillo. 0ers dos torres. =n la de la derecha, encontrars un Sidra de 8aco en una jarra del
segundo piso y una tienda de lona en un cofre del tercer piso. Lo olvides hablar con el rey, que
est en la cama.
=n la otra torre, la i)quierda, todos los objetos estarn en la primera planta. Son concretamentecuatro# una !oci'n, un viento ant.rtico, un /ra%*ento de )o* y una ira de ,eus. &or ciertoI
Lo te vayas de la torre sin conocer a la mujer de "ang, que est en el tercer piso.
0uelve al interior del castillo y baja las escaleras. A mano i)quierda vers la posada, que hoy ser
completamente gratis.
Al día siguiente el rey te dar la mejor espada oscura del juego# la >uita!enas.
Antes de partir, dirígete a la tienda de armas, compra nuevo equipo para ecil, y las Garras
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%&lidas y las electro %arras para "ang.
on todos los preparativos hechos, sal del castillo, quítale el equipo a todos los personajes menos
a ecil y dirígete al barco que vers al noreste.Última edición por Nube de oscuridad el 28 Jun 2013, 13:58, editado * veces en total
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Nube de oscuridad
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15 "eb 2013, 20:23
Re Guía Final Fantasy IV [!s!]
Mysidia
Ser mejor que pases rpido por esta ciudad si no quieres acabar con tantos estados alterados
que hasta se te olvide quien eres. 0ete directo al edificio del norte de la aldea de magos y habla
con el Anciano.
Lueva misi!nI Lo sales de una para meterte en otra, pero que remedio queda. 0ete a la tienda
de armaduras de la ciudad, vende todo el equipo antiguo de ecil, y compra una Ar*adura de
Se3or, un escudo de luz, un 6el*o de luz y unas *ano!las. Si te sobra dinero, compra una
pie)a de equipo que &alom y &orom puedan ponerse en la cabe)a, pero no se la equipes a ellos,
gurdala.
*o ms seguro es que ya seas oficialmente pobre.
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Mapamundi
=L=M+NBS
P ,u# =l enemigo ms poderoso que te encontrars por aquí, aún así, la ;uita!enas le provocar
muerte.
P 0rinc+ata
P Mini Ma%o# F%ecuerdas a este peque'ínG Así es, es el mismo que encontraste tiempo atrs
P :uende
P :o*ovoi
P Raticidia# Lo es especialmente poderoso, pero ten cuidado con su ataque especial, que puede
darte un susto de 7C puntos de vida en los gemelos.
Sigue el precioso camino que cru)a el bosque en direcci!n este hasta llegar a una gran monta'a.
=s ahí donde debes ir, pero antes sube a tus nuevos compa'eros al nivel 37. Ousto al sur de la
monta'a tienes un bosque de chocobos, así que con un chocobo blanco y una maga blanca es
como tener una posada gratuita. =ntre la hierba encontrars unas Verduras Gysa+l
Monte Brdalia
=L=M+NBS
P 5s!iritu
P Al*a in/ernal# @iene e;actamente las mismas debilidades que 5s!íritu y ms o menos la misma
fuer)a
P ?rait+# =s débil al fuego, a sanctus, y a la magia curativa, así que ya sabes
P 5s;ueleto
P +uesos rojosP 9ilit+# omo muchos enemigos aquí, es débil al fuego. Lo te dejes enga'ar por su aaspecto, si
bien no es peligrosa, puede que te de algún peque'o susto.
P Necrol.ctico# =s prcticamente un ?rait+ con un nombre distinto, así que procede de la misma
forma
P ,o*)ie
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Sigue el recorrido de la monta'a. =ncontrars un cofre justo antes de subir las primeras escaleras
y otro justo después de ellas. Ambos contienen una !oci'n.
Sigue el camino. Lo hay perdida posible. uando @ellah se una a tu equipo no olvides ponerlo en
la fila de atrs y equiparle con el objeto para la cabe)a si es que lo compraste.=n la pantalla siguiente, vete al este todo lo que puedas y sube las escaleras. =ncontrars
un &ter.
Ahora sigue por el camino que iba al norte que te saltaste antes. @ras cru)ar el peque'o puente
vete al sur para coger otro &ter.
ontinua avan)ando. *legars a un rea en la que vers unas escaleras, y a su derecha un puente
y un punto de guardado. Nuarda, descansa, y luego sube las escaleras.
O=/=
S!oiler *ostrar
@ras vencer el combate da la vuelta al punto de guardado a descansar, luego, cuando vuelvas al
punto en el que apareci! Scarmiglione, invierte el orden de los miembros del grupo 1de la fila de
delante a la de atrs y viceversa2.
O=/=
S!oiler *ostrar
ABL@=+M+=L@B
S!oiler *ostrar
=quipa a ecil todo el equipo que compraste en Mysidia, y baja el monte Brdalia para volver allí.
Asegúrate de tener a ecil al nivel 3C antes de entrar de nuevo en ésta aldea.
Mysidia
Habla con el anciano, y luego entra en el edificio del noreste, que te dar acceso al >camino
maldito?, un camino que te llevar directamente a Earonia
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Earonia
Hogar dulce hogar... $na pena que puedas disfrutar de él.
0ete al segundo piso de la posada, y allí, habla con un viejo conocido.
ABL@=+M+=L@B
S!oiler *ostrar
@ras el combate, el posadero nos invitar a pasar la noche.
All setI
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uando lo tengas todo listo para continuar avan)ando, abre con la llave de Baronia la puerta del
muro del oeste de la ciudad.
Antes de bajar las escaleras de la sala que acabas de abrir, entra por el camino oculto de laderecha para coger $$$ %uiles.
Antiguo anal
=L=M+NBS
P 5lectro!ez# Ser un pe), pero absorbe rayo.P Sal!ic'n# Btro pececillo, y este si que es débil a %ayo.
P (onc+a *ortal
P (onc+a letal# omo tantos otros, débil a la electricidad# vaporí)alo con 5lectro-
P (ai*.n
P (ai*.n Gi%as# ocodriloI =ste cari'oso reptil atacar dos veces seguidas, pero es débil al
hielo, así que baja la temperatura con un hechi)o de dicho elemento.
P 7idra# Así es, también es débil al rayo.
P Gi%as as/i2iante# A pesar de ser de lo ms peligroso que te puedes encontrar por aquí, no
causar demasiados problemas. Acaba con el con un hechi)o de rayo
P Guarda de 8aronia# %ecuerda que contraatacar todos los golpes que reciba, así que intenta
acabar con el de un ataque.
Avan)a hacia el sur todo lo que puedas. 0ers tres cofres, que contendrn una ultra!oci'n,
un &ter, y una Ira de ,eus.
@omando como referencia el cofre del centro, avan)a hacia el norte, luego hacia el este.
ontinua por el camino.
uando llegues a la segunda rea, no podrs ver ningún camino, pero eso no significa que nohaya. Adéntrate en el agua y vete por el pasadi)o del sur. *legars a otra peque'a )ona con un
cofre que tiene un Reloj de 8ronces. ontinua hacia el sur y entra en otro pasadi)o. @e llevar
hasta una )ona donde habr otro cofre, este con una Seda ar.cnida. Sitúate en el primer escal!n
que sale del agua en las escaleras que acabas de subir para coger este cofre, y vete al este para
entrar en otro camino oculto. *legars a un sala que esta ms al sur. Tsta también tendr su
pasadi)o, que te llevar en direcci!n norte a una )ona ms amplia. $na ve) allí, abre el cofre que
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est en una elevaci!n justo en el centro de la sala. ontiene unas Sandalias de 7er*es. Al norte
de la misma sala, entre las piedras de la pared de la derecha, encontrars un camino que
comunica con un río, el cual debers remontar para pasar a la siguiente pantalla.
Sube las largas escaleras, y antes de lan)arte a la siguiente pantalla, entra por otro pasadi)o para
encontrar un &ter."a en la última )ona de esta cueva, dirígete al noroeste para entrar en una habitaci!n con un
punto de guardado. Allí, en la pared de la derecha encontrars un pasadi)o 1Si, otro2 que te
llevar hasta una nueva espada para ecil# 5s!ada anti%ua. =s ms débil que la que lleva puesta,
pero puede provocar el estado alterado maldici!n
Sigue por el camino que te queda sin recorrer para abandonar ese criadero de pasadi)os y
caminos ocultos.
astillo de Earonia
Supongo que querrs salir del agua, así que vete por el camino del oeste. *legars al patio del
castillo, el cual debería sonarte... la habitaci!n de ecil est cercaI 0ete a descansar, y luego
encamínate a la sala del trono.
O=/=
S!oiler *ostrar
uando acabes el combate vuelve al lugar en el cual te encontraste con este impostor y dirígete
a la derecha.
*legars a una sala con un interruptor tras pasar un pasillo e;terior. omo siempre, podrs
pulsarlo para abrir un camino secreto, que en este caso te llevar a dos (uerno Bnicornio,
dos (ola de F&ni2 y dos &teres.
$na ve) cogido todo, sal al patio desde esa misma sala y entra en la torre. =n el primer piso
encontrars dos Sandalias de 7er*es y dosSidra de 8aco. =n el segundo piso dos ultra!ociones,
en el tercer piso dos &teres 1uno en una jarra2 y dos tiendas de lona.
=n el subterrneo encontrars un valioso eli2ir dentro de una preciosa jarra.
0uelve a la habitaci!n de ecil para descansar, y si quieres también puedes volver al antiguo
canal a guardar.
Vuitale todo el equipo a &alom y a &orom, o bien ponles uno que ya haya quedado antiguo e
inútil.
Ahora si# A la sala del tronoI
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O=/=
S!oiler *ostrarÚltima edición por Nube de oscuridad el 19 "eb 2013, 21:07, editado 3 veces en total
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astillo de =blan
&ara llegar aquí, dirígete al sur de Earonia hasta llegar a una isla con un pueblo. *uego continua
hacia el oeste hasta que te topes con una torre de proporciones dantescas. =l castillo debería
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estar al sureste de esta gigantesca edificaci!n.
$na ve) dentro, dirígete a la i)quierda en cuanto puedas y entra en la torre.
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*itrilo en la hierba al este de la ciudad, junto a una gran casa sin puerta, y un :a%a de
*itrilo en la hierba del noreste de la tienda de armaduras.
Seguramente querrs comprar nuevo equipo para tus personajes, pero no lo hagas, puesto que no
solo es muy caro sino que para tu siguiente objetivo se volvern completamente inútiles.
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=n el edificio del noroeste podrs comprar un carné de socio por 3CCCC guiles, que te permitir
acceder a una sala oculta de ese mismo establecimiento para ver un espectculo.
Mapamundi
=L=M+NBS
P Rata in/ernal# =ste enemigo te recordar a otros que ya habrs encontrado por tus aventuras
por el mundo, pero este no solo es ms poderoso, sino que contraatacar cualquier golpe físico
con >espinas?.
P (ait Sit+# Su mayor peligro radica en su ataque >Electroplasma?, que asegurar el JB del
integrante del grupo que se vea aceptado por él. =s débil a sanctusP Ar)olí/ico# Si, es un rbol mutante que sabe utili)ar Alto, así que cuidado con el. polen?, provocar la
perdida gradual de H& de todos tus compa'eros.
P 8oas %e*elas# &oco H& y débil al hielo y a sanctus
=stos enemigos pueden causarte problemas, pero teniendo @roia tan cerquita, no escatimes en
&MsAntes de continuar avan)ando, asegúrate de que ecil est al nivel 4C.
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problema
P Murci&la%o# $n murciélago dispuesto a chuparte la sangre con > festín?. =s débil a sanctus y a
>armas arrojadizas?, pero absorbe la electricidad
P Mentalis# $n mago caracalamar con un hechi)o que infligir parlisis y perdida gradual de H&,
aunque acabars con él antes de que le de tiempo a lan)arlo. Su botín e;tremadamente raro esel to*o de Mentalis
P Na%a de cueva#
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=ntra en la sala de las
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0uelve a la bifurcaci!n y sigue el otro camino.
=n esta nueva sala, entra por la primera puerta que te encuentres, puesto que al otro lado hay
nada ms y nada menos que un punto de guardado, y lo ms seguro es que ya estuvieses
desendolo.
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15 "eb 2013, 20:27
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P Ar*adillo# =s el enemigo ms débil del inframundo, así que caer con casi cualquier golpe
P Ma%*atai*ai# A pesar de su nombre, no absorbe fuego, por lo que ecil podr atacar con su
espada sin problemas.
P ca!it.n :uende# Si, amigo. " no pienses que esta ser la última versi!n del :uende que vas a
encontrarte. =ste enemigo en concreto da bastante e;periencia y cae con facilidadP I%uana oscura# ontraatacar absolutamente todo lo que se te ocurra con > Mirada pétrea?,
que provocar petra gradual
0ers un castillo. Antes de entrar en él, asegúrate de que %osa ha alcan)ado el nivel 5C y quítale
a id todo lo que lleve puesto.
astillo =nano
=ntra en el castillo y dirigete al oeste. *legars a la posada.
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escondido, que te llevar junto a Lombriri y un cofre con un &ter.
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@orre de babil
=L=M+NBS
P Medusa# Lo es poderosa, pero le gustan los hechi)os que causan piedra.
P I%uana oscura
P 0itiritero
P Mu3eca *aldita# Aparecer siempre en compa'ía de un invocador
P Ma%*atia*ai
P +uevo *isterioso# nada se sabe de este huevo. Acaba con el antes de que se abra
P >i*era# Aquí donde le ves, quimera absorbe fuego, hielo y electricidad, pero solo hechi)os. Lo
te preocupes por las armas imbuidas con el elementoP Na%a# Li resistencias, ni debilidades. =s un enemigo simple
P Flan )lanco# $n flan ms para la colecci!nI =ste es débil al hielo
P (a)allero í%neo# Absorbe el fuego, pero un ataque de Hielo le mandar al otro mundo
P (entinela ocular# =n cuanto reciba un ataque, este enemigo invocar a alguna bestia de las
que puedes encontrarte en la @orre. Si ya hay una bestia invocada, contraatacar con rayo. Li
te molestes en usar magia, porque ser completamente inútil. Si quieres acabar con él antes de
que llame a algún monstruo, usa >concentración? con "ang
=n cuanto pases el puente y llegues al cruce, vete a la i)quierda para coger unas Flec+as
%&lidas de un cofre. Al sur del mismo encontrars otro con igual contenido.
0uelve al cruce y toma el camino de la derecha para llegar hasta un &ter. Sube al siguiente piso
por el camino que te queda sin e;plorar.
@endrs a la vista un cofre que contiene un 8oina verde. =quípaselo a "ang antes de continuar el
camino. =ntra por la primera puerta que te encuentras para llegar a una sala con un cofre, que
contendr un centinala ocular. omo recompensa por ganar obtendrs un5s!ada G&lida.
=quípasela a ecil y vuelve al camino principal. Al noreste, hay otra puerta que te llevar a una
sala igual a la anterior, allí encontrars otro cofre con otro centinela ocular custodindolo. =nesta ocasi!n la recompensa ser una 9anza %&lida para Jain. =ntra por la puerta que te queda
para subir al siguiente piso de la torre, donde a mano i)quierda vers un cofre con unas Garras
/elinas. A mano derecha hay tres caminos, dos que bajan hacia el sur, y uno que va ligeramente
hacia el norte y luego continua hacia el este. oge el camino que va al sur que tiene el pasillo
ms amplio 1el primero que te encuentras2. Al final vers una puerta y un cofre. =l cofre contiene
una (ola de /&ni2, mientras que al otro lado de la puerta encontrars un arco asesino que derías
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equipar a %osa, y unViento ant.rtico.
0uelve sobre tus pasos y coge el otro camino que va al sur para llegar a un cofre con
una Bltra!oci'n, luego toma el camino que te queda y síguelo para llegar al siguiente piso.
0ers una puerta a tu i)quierda, al otro lado hay un punto de guardado, así que aprovéchalo.
uando hayas hecho todo lo necesario continua hacia el norte y cru)a el puente. *uego vete alsur y entra en la sala que tienes ms cerca para abrir un cofre que contiene unaAr*adura
%&lida y que est custodiado por otro centinela ocular. 0uelve al puente y entra en la sala del
noreste, donde hay un cofre con un 5scudo %&lido guardado por un centinela ocular. Si le has
equipado la Ar*adura %&lida a ecil, equípale el escudo a Jain, si la armadura se la has puesto a
Jain, ponle el escudo a ecil. Solo te queda cru)ar el puente que est al norte de la sala para
avan)ar al siguiente piso.
uando llegues a una bifurcaci!n, toma el camino que va al norte para coger un Viento .rtico de
un cofre que deberías haber visto cuando entraste en este piso. ontinúa por el otro camino
hacia el este. *legars a otra bifurcaci!n que va al norte, pero no la cojas. @endrs que volveraquí ms tarde. Antes de subir al siguiente piso toma el puente que est pegado a la pared del
este para llegar a un cofre con una Bltra!oci'n.
Lo hay nada que ver en este nuevo piso, así que sigue por el único camino que hay para continuar
subiendo. *legars a la penúltima rea de la torre. 0ers dos caminos, uno te llevar hacia el
este y otro hacia el sur. 0ete por el primero de ellos para llegar a un punto de guardado, luego
sigue por el otro para avan)ar hasta el último piso, no sin antes coger el cofre con el 0ur)o&ter.
"a en la última )ona, sigue el camino.
O=/=
S!oiler *ostrar
O=/=
S!oiler *ostrar
orre insensatoI F%ecuerdas aquella )ona que te saltaste a la que tendrías que volverG &ues ya
ests yendo.
ru)a el puente, y antes de abrir la puerta con la llave del D !ugae, quítale a "ang todo su
equipo. Al otro lado de la puerta tendrs que enfrentarte a tres ca!it.n :uende.
$na ve) solucionado el problema de los ca'ones, toca salir de la torre a patita por el mismo sitio
por el que entraste.
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Mapamundi
envoltura?, que provoca confusi!n.
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oge el camino del norte para acceder a la siguiente sala de la cueva. =stars en el camino a la
torre.
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P :ra%'n verde# *o ms peligroso que te puedes encontrar aquí es este drag!n, así que estate
ojo avi)or.
P O%ro *ental
P 8o* !Cr!ura# armas arrojadizas?, y no e;tremadamente poderoso, pero puede dejar
caer un to*o de )o*P Rencorosa# =l débil a sanctus. &or lo dems, no es un enemigo del que preocuparse
P 9a*ia
PMatriaarca 9a*ia# A pesar del nombre, viene a ser igual que la *amia
P Gole* de *itrilo# Su poder est igualado con el del :ra%on verde. abe se'alar que puede
darnos como botín unas cuantas pie)as de equipo de Mitrilo
Lo, si la torre, peque'a, lo que viene a ser peque'a, no es...
=n cuanto =dge te cuele en esta edificaci!n de proporciones inimaginables. 0ete al noroeste paracoger un (uerno de Bnicornio. =l otro camino 1oeste2, te permitir seguir avan)ando por la
torre.
Antes de ir al segundo piso, vete al noreste desde la puerta y vislumbrars un cofre con nada ms
y nada menos que un Reloj de Plata.
"a en la siguiente rea, sigue el camino y toma el primer puente que te cruces. @e llevar hasta
un cofre con una Matao%ros para ecil. &ero no todo ser tan bonito, estar custodiado por
cuatro O%ros *entales. ontinúa avan)ando y sube al siguiente piso. Al poco de llegar a él, vers
una puerta. Antes de cru)arla, continua el camino para llegar a un )eso de lilit+.
$na ve) al otro lado de la puerta, sigue el camino, por el que encontrars un Asura, para =dge.=quípasela.
Acabars llegando a una )ona con dos puertas seguidas. $na de ellas tendr un punto de
guardado, mientras que la otra te subir a la siguiente sala, en la cual solo encontrars una
puerta para acceder al siguiente piso.
Yltimo pisoI uando llegues a un puente, no lo cruces. Sigue hacia el oeste para llegar a tres
puentes rotos. =l del centro tendr un cofre con #@$$$ %uiles.
Ahora si, toma el puente que te saltaste al centro de la sala.
ABL@=+M+=L@BS!oiler *ostrar
O=/=
S!oiler *ostrar
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Avan)a a la siguiente sala para caer a otra...
"a nada ms puedes hacer que seguir por el nuevo camino, así que vete al norte para coger
una ultra!oci'n, y luego al sur para tomar la puerta. omien)a a pasar pisos y pisos hasta quellegues a uno que te dar la opci!n de ir a este o a oeste. Hacia el este encontrars
otra ultra!oci'n, mientras que hacia el oeste podrs salir de la torre de Eabil.
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15 "eb 2013, 20:29
Re Guía Final Fantasy IV [!s!]
&or desgracia, tu nuevo barco volador no puede sobrevolar la lava, así que tendrs que dirigirte al
único sitio al que puedes ir para que te hagan un apa'o.
https://twitter.com/@miguimoraishttp://www.lacapitalolvidada.com/foro/memberlist.php?mode=viewprofile&u=806http://www.lacapitalolvidada.com/foro/memberlist.php?mode=viewprofile&u=806http://www.lacapitalolvidada.com/foro/viewtopic.php?f=8&t=4965&sid=eca87f30957bacc30f2cf5e93fc21612#p101510http://www.lacapitalolvidada.com/foro/viewtopic.php?p=101510#p101510http://www.lacapitalolvidada.com/foro/images/shop_icons/colaDeRata.pnghttp://www.lacapitalolvidada.com/foro/images/shop_icons/Piscis.pnghttp://www.lacapitalolvidada.com/foro/images/shop_icons/Aries.pnghttps://twitter.com/@miguimoraishttp://www.lacapitalolvidada.com/foro/memberlist.php?mode=viewprofile&u=806http://www.lacapitalolvidada.com/foro/viewtopic.php?f=8&t=4965&sid=eca87f30957bacc30f2cf5e93fc21612#p101510
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astillo =nano
0ete a la enfermería del castillo, que por si no lo sabes, est en el mismo piso en el que est el
chocobo gordo, al otro lado de una puerta al oeste. Allí encontrars a un personajillo con >)))?
sobre su cabe)a.
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P )ruja *aldita# Se dedicar a ordenarle a los sapos que ataquen
PMini rana# *an)arn el hechi)o rana cuando se lo ordene la bruja
P 6drassil# Sus golpes hacen mucho da'o. Son débiles al fuego, así que si te los encuentras,
invoca a I/rit, usa candela, o lo que se te ocurra
P In/rasecto# omo irs siempre con el hechi)o levitar, este enemigo no representar ningúnproblema
P Mol)ol# Sus golpes no son tan poderosos, pero no es un enemigo débil. Su ataque >aliento
fétido?, te meter tantos estados alterados que no sabrs por donde te vienen
ada ve) que cambies de piso, que %osa lance levitar sobre todos desde el menú de magias.
Si no te ves capa) de hacer frente a los enemigos de esta cueva, puedes pasar de ellos y de la
parte de la cueva que te lleva a los objetos, e ir simplemente a buscar un evento para obtener, a
largo pla)o, una invocaci!n y un objeto. =n esa caso, salta hasta la frase en rojo que vers unaslíneas ms abajo.
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"a en el siguiente piso, vete al norte y sube las primeras escaleras que te encuentres. *legars a
cinco cofres, con guardarn unaultra!oci'n, un &ter, unas /lec+as %&lidas, unas /le+as i%neas, y
unas electro /lec+as. 0uelve al rea anterior y sigue aún ms al norte.
*legars a otras escaleras, pero esta ve) no las tomes. uélate por un pasadi)o en la pared este y
siguelo para llegar a un cofre que contiene un A!lasta*a%os para =dge. &ero cuidadoI Lo todoes tan bonito# estar custodiada por una 8ruja *aldita y seis Mini ranas.
Ahora si, toma esas escaleras que estaban junto al pasadi)o para acceder al último piso de este
horrendo sitio. Allí encontrars un eli;ir al oeste, y siguiendo el camino hacia el sur, llegars a la
casa de las sílfides, en la que encontrars unas Garras /elinas, unas Garras in/ernales, y a cierta
persona durmiendo en una cama. no olvides hablar con ella antes de irteI Aunque no te dir
absolutamente nada...
Sube al segundo piso de la casa, toma el transportador, y aparecers en el mapamundi.
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Mapamundi
&reprate para otro peque'o viaje, que aunque ser ms sencillo que el anterior, no deja de ser
complicado.
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=L=M+NBS
P Na%araja# otro Laga para la colecci!n.
P Invocadora# Lada remarcable. Al igual que otros enemigos con un ra)onable parecido, invocar
siempre que esté soloP Aracnolia# usara sismo, pero tu estars levitando, así que ríete en su cara y aplstala
P Guerrero## @iene cierta capacidad de ataque, pero no te causar problemas.
P Mini tras%o# @e contraatacar con con/usi'n, así que intenta que solo los golpes ms poderosos
se dirijan hacia él.
P Polilla in/ernal# =s débil a armas arrojadizas, pero no ser necesario recurrir a ello, ya que
es un enemigo bastante débil
P 8el/e%or# Su ataque favorito es cicl'n, pero seguramente ya te lo habrs merendado antes de
que lo use
P ojo *aldito# Sus ataques son fuertes, y ten por seguro que necesitar ms de un golpe paracaer, así que ten cuidado con estos.
P 5lectro dra%'n# Tl y su ataque especial son el terror de la cueva. &uedes enfrentarte a él sin
problemas, pero estate ojo avi)or
Al igual que en la otra cueva, %osa deber ejecutar levitar cada ve) que cambies de piso.
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*imbo
Aquí encontrars cosas la mar de útiles para tu aventura, pero lo primero es lo primero# hay que
saquear la ciudad. =n el piso en el que te encuentras, podrs coger un &ter, un 8estiario, 4$$$
%uiles, y =$$$ %uiles. Al norte hay un transportador, t!malo para ir a otro piso. $sa el
transportador que vers en la )ona en la que apare)cas para volver al transportador del piso
anterior.
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"a nada queda por hacer aquí, así pisa la baldosa remarcada que hay en ese piso para salir
directamente al mapamundi.
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Mapamundi
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P Na%araja
P >i*ara letal# Su ataque >Descarga gélida? es relativamente peligroso. /alla mucho
P Al*a verde# Lo ser problemtico a pesar de su alto ataque
P 5scotilla# @odas las puertas que te encuentres en esta cueva sern este molesto monstruo.
&rimero fijar un objetivo, y después usar >"ovena dimensión?, que dejar JB al afectado. Sirecibe un ataque después de hacer esto, usar Sorpresa, técnica mediante la cual invocar a un
monstruo, y después huir. Si quieres evitar todo esto, pon a los tres atacantes a atacar, y que
%ydia invoque a 9eviat.n.
Abre la puerta de la primera sala con el collar de !uca, y adéntrate en la cueva.
Eaja por la cuerva, y entra en la sala que est al sur. =n ella encontrars un otetsu y un &ter.
=ncontrars también un 8estiario al suroeste de la sala 1por fuera2.
ontinua hacia el oeste y sube la cuerda para acceder al siguiente piso, en el que encontrars, al
norte, dos puertas monstruo que llevan a salas vacías. @ambién encontrars una ultra!oci'n yun &ter antes de bajar las escaleras para acceder al siguiente piso.
$na ve) en éste, baja la cuerda para coger un cofre con otro 8estiario. *uego cru)a el puente
que viste antes usar la cuerda para llegar a un cofre con una cola de /&ni2.
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O=/=
S!oiler *ostrar
on el muro fuera de combate, continua tu camino de regreso al e;terior. Antes de llegar a la
sala en la que usaste el collar de luca,quítale todo el equipo a Jain.
uando esté fuera, vuelve al castillo de los enanos y vete a hablar con el rey.
Mapamundi
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/orja de JoRRol
=n una jarra del primer piso te encontrars una Panacea, y en una estantería del segundo
encontrars una %ota *.%ica.
&ero eso no es lo importante# en ese último piso, habrs visto a un hombre metido en la cama.Habla con el y ofrécele la adamantita para que transforme la 5s!ada le%endaria en la espada
sagrada 52cali)ur.
Lo la tendr preparada hasta que llegues a cierto acontecimiento del juego, así que de
momento, a otra cosa mariposa
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Si no has reali)ado la primera parte, ha)la ahora, antes de comen)ar con esto# ser la última oportunidad de
hacerlo.
/abul
F%ecuerdas que has dejado a "ang herido en el inframundoG &ues su mujer tiene derecho asaberlo, así que vete a /abul, al último piso de la torre oeste y comunícale la noticia. Sheila te
dar una Sarten para que atices a su marido en la cabe)a...
Sonar raro, pero es lo que dice su mujer, así que vuelta al inframundo a cumplir los deseos de la
dama. %ecuerda que la cueva est al oeste de la torre de Eabil
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ueva de las sílfides
%ecorre todo el camino hasta la casa de las sílfides 1ten cuidado no vayas a coger el otro camino2
y dale a "ang un sartena)o bien dado para que despierte. Bbtendrs la invocaci!n Síl/ide, pero
eso no es todo# habr que comunicarle a Sheila los resultados de la misi!n, así que vuelve a/abul, y te dar el cuc+illo de cocina.
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Earonia
&ardie)I Si aún no sabes que le ha ocurrido al verdadero reyI
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Mysidia
Apenas tendrs que dar un par de pasos para que el Anciano se presente ante ti y te lleve a re)ar
con él. =s hora de comprobar la veracidad de la leyenda...Última edición por Nube de oscuridad el 28 Jun 2013, 1*:0*, editado - veces en total
We shall devour your light and use it to return this world to the void
Mi u!a de "inal "antas# $%& No olvides visitarla
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Nube de oscuridad
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'N $: mocumonu
4itter: miuimorais
'6#pe: nubedeoscuridad
TROFEOS: 2
OBJETOS
ncuentra ms ob)eto en el peril del usuario
15 "eb 2013, 20:30
Re Guía Final Fantasy IV [!s!]
https://twitter.com/@miguimoraishttp://www.lacapitalolvidada.com/foro/memberlist.php?mode=viewprofile&u=806http://www.lacapitalolvidada.com/foro/memberlist.php?mode=viewprofile&u=806http://www.lacapitalolvidada.com/foro/viewtopic.php?f=8&t=4965&sid=eca87f30957bacc30f2cf5e93fc21612#p101511http://www.lacapitalolvidada.com/foro/viewtopic.php?p=101511#p101511http://www.lacapitalolvidada.com/foro/images/shop_icons/colaDeRata.pnghttp://www.lacapitalolvidada.com/foro/images/shop_icons/Piscis.pnghttp://www.lacapitalolvidada.com/foro/images/shop_icons/Aries.pnghttps://twitter.com/@miguimoraishttp://www.lacapitalolvidada.com/foro/memberlist.php?mode=viewprofile&u=806http://www.lacapitalolvidada.com/foro/viewtopic.php?f=8&t=4965&sid=eca87f30957bacc30f2cf5e93fc21612#p101511
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Apresúrate a tomar la Eallena *unar para volar a la *una. =s hora de adentrarse en un mundodesconocido.
Lada ms llegues a la *una, da la vuelta, que me parece a mi, que aún tienes que recoger cierta
cosilla del inframundo, al cual no podrs descender con esa peda)o de cacho de nave, así que
coge el /alcon o el =nterprise y corre a reclamar la espada sagrada.
=n cuanto la tengas, vuelve a la *una
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Mapamundi
=L=M+NBS
P Procariota# Sus ataques no solo quitarn bastantes H&, sino que en ocasiones envenenaran.
P 5ucariotae# Lo te esperes que sea distinto a la Procariota# es igual solo que con ms vida
P Flan !Cr!ura
P Flan )lanco
P Flan ne%ro# =ste es el único flan que no conoces. omo todos los de su especie, su resistencia
física es desorbitada, pero %ydia est ahí para eso.
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P Virus 9unar# Supongo que te sonar de otro enemigo de hace mucho tiempo, y viene a ser lo
mismo# >autolázar ?
P )o* oscuro# $n poderoso 8o*, que como todos los enemigos nuevos que encontrars aquí,
tiene una buena capacidad de ataque.
P 8o* !Cr!ura#
0uela por la *una hasta dar con un palacio de cristal# es ese tu objetivo, pero por desgracia, no
podrs entrar en el directamente. Al oeste 1a tan solo unos escasos pasos2 de la edificaci!n, vers
una cueva. =ntra en ella
@unel *unar# Beste
=L=M+NBS
P Procariota
P 5ucariota
P Flan ne%ro
P Gusano a)is*al# =ste bicho podr parecer fuerte pero tampoco es tan peligroso. %esulta algo
molesto ya que contraataca con >#estín?
P 8o* oscuro
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&alacio de ristal
*o primero a destacar# a mano derecha podrs recuperar los M&, mientras que a mano i)quierda
podrs recuperar los H& y curar los estados alterados, sin embargo, lo que interesa ahora es
continuar por el otro camino que tenías desde la entrada# el del norte.Alguien te dar la bienvenida tras avan)ar unos pasos
0uelve a la ballena lunar, y desde el palacio, vuela al oeste. 0ers una cueva en una >roca?
rodeada por otra. úrate, preprate, y ha) todo lo que consideres necesario antes de adentrarte
en ella.
Nuarida del padre
=L=M+NBS
P Me%a%uerrero# Li se te ocurra invocar, que aquí donde le ves, se autodestruir como
contraataque, y su golpe tendrs cuatro cifras y cuatro nueves.
P Sa)ia so*)ría# Lo te dar ni un solo problema, ms que tornado si le da por usarlo así que
despchala antes de que lo haga
P SEyt+ea# Aguanta bien la magia, así que lo mejor ser dejar que ecil y =dge se ocupen de ella
P :ra%'n oseo# ontraataca la magia con descarga ignea, que si bien no tendr peligro alguno,puede resultar molesto
P :ra%'n !lateado# Lo te dejes enga'ar, que tampoco es tan poderoso como aparenta. Acaba con
el como quieras
P 8e%i*o# Solo encontrars a tres en esta cueva, y no podrs huir de un enfrentamiento contra
ellos. ontraatacar con un golpe físico absolutamente todo lo que intentes hacer, así que /usoya
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y %osa se deberían dedicar a unas se3uelo sobre el grupo. Lo intentes magia, que apenas le har
da'o.
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P Me%a soldado
P %ran +er*ano# Supongo que recordars el molesto ataque >alarm?, así que no hace falta decir
ms
P (entauro
P Ray'n# omo su nombre indica, se dedica a usar rayoP Mecasoldado
P Hlti*o centinela
&ara poder hacer esta parte del juego, primero tendrs que acceder a ella, pero no es nada
complicado# simplemente baja a la @ierra, y observa la escena.
$na ve) dentro del gigante, comien)a a moverte por él usando los transportadores. =n cuanto
llegues a la primera sala amplia, vers un cofre al oeste, que contendr un S+uriEen. $na ve)
tengas en tu poder este objeto arrojadi)o, sigue el camino, que te llevar hacia el sur y luegohacia el este. &or el trayecto encontrars una ultra!oci'n.
=n cuanto tengas la posibilidad, dirígete al norte para coger un &ter. =spera, que la cosa no
acaba ahí# sigue aún ms al norte 1concretamente a la esquina noreste de la sala2 para coger un
cofre con unas /lec+as yoic+i. Solo te queda un camino por recorrer, pero este se dividir en dos.
=l que va al sur te llevar hasta otro cofre, que contendr una Sirena, mientras que el otro ir
hacia el norte, y te llevar al siguiente piso.
=stars en el estomago del gigante.
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'N $: mocumonu
4itter: miuimorais
'6#pe: nubedeoscuridad
TROFEOS: 2
OBJETOS
ncuentra ms ob)eto en el peril del usuario
15 "eb 2013, 20:31
Re Guía Final Fantasy IV [!s!]
https://twitter.com/@miguimoraishttp://www.lacapitalolvidada.com/foro/memberlist.php?mode=viewprofile&u=806http://www.lacapitalolvidada.com/foro/memberlist.php?mode=viewprofile&u=806http://www.lacapitalolvidada.com/foro/viewtopic.php?f=8&t=4965&sid=eca87f30957bacc30f2cf5e93fc21612#p101512http://www.lacapitalolvidada.com/foro/viewtopic.php?p=101512#p101512http://www.lacapitalolvidada.com/foro/images/shop_icons/colaDeRata.pnghttp://www.lacapitalolvidada.com/foro/images/shop_icons/Piscis.pnghttp://www.lacapitalolvidada.com/foro/images/shop_icons/Aries.pnghttps://twitter.com/@miguimoraishttp://www.lacapitalolvidada.com/foro/memberlist.php?mode=viewprofile&u=806http://www.lacapitalolvidada.com/foro/viewtopic.php?f=8&t=4965&sid=eca87f30957bacc30f2cf5e93fc21612#p101512
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Ahora que puedes cambiar de personajes, también podrs ir a una cueva donde podrs obtener
algo de equipo bueno para esta gente.
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$na ve) dentro de la cueva, dirige tus pasos al noreste. =ncontrars una !oci'n 1, y como en
este piso ya no hay nada ms que hacer, pues sube las escaleras que ya deberías haber visto y al
poco tiempo encontrars otras para ir al siguiente piso.Wona nueva, objetos nuevos. Al oeste encontrars una útil Panacea. Acto seguido vete al este y
sube las escaleras. Sigue el camino hasta encontrar las que te llevarn al siguiente nivel, pero no
les tomes aún. Ousto al norte de esas, hay otras escaleras# súbelas hasta llegar a un cofre con
una cola de /&ni2. Asimismo, en la parte ms suroeste de la )ona, encontrars un pasadi)o que te
llevar hasta otro tesoro# la (orona.
Ahora si, baja a la siguiente rea, en la que debers ir al sur 1sin moverte ni un pice a derecha o
i)quierda2 hasta que no puedas seguir avan)ando. Ousto ahí, habr un pasadi)o que te llevar
hasta un (a!uc+a de !iel. @ras equiparselo a &orom 1si la llevas en el equipo2, sigue por el
camino visible. @ras subir unas escaleras vers un cofre, que contendr una Panacea.
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de los lados te llevarn cada una a un maravilloso y perfecto Me%aeli2ir, mientras que la del
centro te llevar al último piso.
Al finI =l final de esta dichosa cuevaI Mira en el centro del piso, hay un punto de guardado y un
transportador que te sacar de allí.
Habrs observado también que rodeando al punto de guardo y al transportador hay una serie dearmas# sern las armas de los personajes que se han unido al grupo tras los acontecimientos del
gigante de Eabil
O=/= 1arma de abajo a la i)quierda2
ondici!n# =dQard debe estar en el equipo
S!oiler *ostrar
O=/= 1arma de abajo a la derecha2
ondici!n# yang debe estar en el equipo
S!oiler *ostrar
O=/= 1arma de la i)quierda2
ondici!n# &alom debe estar en el equipo
S!oiler *ostrar
O=/= 1arma derecha2
ondici!n# id debe estar en el equipo
S!oiler *ostrar
O=/= 1arma del norte2
ondici!n# &orom debe estar en el equipo
S!oiler *ostrar
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Mysidia U Mapamundi
"a est todo hecho, así que elige tu equipo favorito teniendo en cuenta las siguientes condiciones
1estas solo aplican en el caso de que quieras acceder a las ruinas lunares, desafío opcional del
juego, lo antes posible2
• ecil no puede abandonar el grupo
•
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poderosa
P :ra%'n 'seo# @ransforma esos huesos en ceni)as con un hechi)o de fuego
P :ra%'n !lateado# Lada destacable, simplemente acaba con él como tu prefieras
P :ra%'n dorado# ontraatacar los golpes físicos y mgicos con %ompresión
P :inozo*)i#
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Avan)a por el estrecho pasillo y adéntrate en el camino oculto.
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que encontrars un col*illo rojo. =n cuanto lo tengas, baja las escaleras que te pasaste de largo.
Animo que cada ve) queda menosI =n este nuevo piso, a la derecha hay un /u*a s+uriEen, y a la
i)quierda unas Flec+a Arte*is.
Al sur vers dos puentes. Si ests por encima del nivel 74, puedes ir por el de la i)quierda. Sino,
toma el de la derecha.
+)quierda#
@ras cru)ar el puente lo único que vers es un cofre con una (a)a3a, pero este sitio tiene truco#
hay un puente secreto al oeste, que comunica con otra )ona del subterraneo. Sigue el camino y
cuando llegues al final, entra en el pasadi)o, que esconder las escaleras a la siguiente rea.
$na ve) en ella, vers un cofre que contiene una *anzana dorada.
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S!oiler ocultar
9unasaurio J2@K
Livel recomendado# 6:
H 45CCC
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escaleras2 del sur, y luego encamínate al este para abrir un cofre con un 5li2ir.
Eaja las siguientes escaleras, sigue al oeste y baja aún ms escaleras. oge el Sil)ato %ysa+l y
luego usa el transportador para acceder a la siguiente )ona, en la cual no tendrs ms que seguir
el único camino que se te ofrece, por el cual encontrars dos cofres, ambos con un Fu*a
s+uriEen. Al final del piso encontrars otro transportador.=stars en la penúltima rea, y la última en la que podrs encontrar enemigos de forma
aleatoria. Sigue el único que hay, que te llevar en )ig)ag hasta el núcleo de la luna.
Avan)a subiendo las escaleras...
ABL@=+M+=L@B
S!oiler ocultar
,e*us
Livel recomendado# ;;;
H ;;;
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Mientras esté en esa forma a)ulada, ni tu le hars da'o ni el te har
nada. &ara comen)ar el combate de verdad, ha) que ecil utilice el
cristal que le dio Nolbe).
(=l ataque Big Bang es su arma ms peligrosa, que dejar a tu equipo
bajo mínimos, por ello siempre debe haber una maga blanca velandoporque todos estén siempre al m;imo de vida.
(=l ataque Agujero negro eliminar todos los cambios de estados.
(ontraatacar las magias y las invocaciones con 8io o Ful%or.
(=n cuanto su vida llegue a un nivel crítico, comen)ar a usar *eteo
ecil, Jain, "ang, id y =dQard deberían atacar. =dge también, pero si
quieres puedes usar los s+uriEens que has ido acumulando.
Si %ydia est combatiendo, 8a+a*ut también lo tiene que hacer.
&or supuesto la maga blanca de turno solo podr usar cura---, así quesi alguien cae, uno de los atacantes tendr que detenerse a usar
una (ola de /&ni2
$na ve) terminado el combate disfruta de un merecido final.
/+L
A, que no...
@ras los créditos, los cuales te tendrs que tragar, te aparecer un mensaje diciendo que ha
aparecido una nueva locali)aci!n, y que ciertas )onas de la misma se han desbloqueado. Así que
aún no has terminado el juego# solo has terminado su historia.