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Guia Definitiva - The Flintstones The Rescue of Dino and Hoppy (NES)

Jul 12, 2015

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Revista mensual con guias completas de videogames. En este número, te muestro todo sobre "The Flintstones, The Rescue of Dino and Hoppy para NES."

página web: guiadefinitiva.blogspot.com
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Los Picapiedras: El Rescate de Dino y Hoppyos Picapiedras: El Rescate de Dino y Hoppy 

 

INTRODUCCION

“The Flintstones: The Rescue of Dino & Hoppy” es un juego de plataformas basado en la famosaserie de Hanna Barbera, “Los Picapiedra” (“The Flintstones”). En este juego te transportarás a la épocade las cavernas, en donde los Picapiedra y sus vecinos los Mármol ( Rubbles) se encuentran juntosdisfrutando de un hermoso día. De repente, hace su presentación un excéntrico personaje llamado Dr.Butlers, un científico del siglo 30 que ha viajado en el tiempo hasta la edad de piedra en busca de nuevasatracciones para el Zoológico de la Ciudad Órbita (Orbit City Zoo). Es por ello que roba a las mascotasDino y Hoppy, destruyendo en su escape a la máquina del tiempo del amigo extraterrestre de Pedro, elGran Gazoo (The Great Gazoo), para evitar que lo detengan. Las partes de la máquina del tiempo quedandesperdigadas por el mundo, por lo que Pedro debe encontrarlas para poder reconstruir la máquina e ir alfuturo en busca de sus amadas mascotas.

La aventura se desarrolla con Pedro buscando las partes de la máquina del tiempo a través de unagran isla. Cada escenario cuenta con un jefe final, que nos dará una parte al vencerlo. A lo largo de losdiferentes niveles, Pedro se encontrará con Vilma (Wilma), Pablo ( Barney), Betty e incluso con Super Sónico (George Jetson) de la serie futurista “Los Supersónicos” (“The Jetson”), quienes les dirán pistas

 para vencer a los jefes. Pedro también contará con la ayuda del Gran Gazoo, el cual es sólo visible paranuestro protagonista, que le permitirá usar ciertas habilidades especiales para facilitar la gran travesía desu amigo. Estas habilidades son saltar en un canguro, volar y bucear, y se ganan jugando al baloncesto en

las diversas canchas que hay en la isla.Pedro recorre los niveles con un garrote que puede utilizar para atacar a los adversarios que se le

crucen en su camino. Estos otorgan monedas al derrotarlos, que pueden ser utilizadas para pagar disparosde armas secundarias o para usar las habilidades especiales. La salud de Pedro se mide en cantidad decorazones. Durante el juego es posible encontrar ítems útiles dentro de barriles, algunos aumentarán lacantidad de corazones y otros, como la comida, aumentarán la potencia del garrote. También podremosencontrar armas secundarias como hondas, hachas arrojadizas o los poderosos huevos bomba.

Una novedad que presentó este juego con respecto a otros juegos de plataforma de la época es la  posibilidad de elegir el nivel a donde nos dirigimos ya que cuenta con un mapa. Otra función querevolucionó a los jugadores fue la posibilidad de sujetarse de los bordes de techos y acantilados,

 permitiendo subir o bajar según la conveniencia, lo que permitía descubrir sectores secretos dentro de losniveles.

Este juego fue lanzado por Taito en 1991 en los Estados Unidos y pronto su éxito izo que fueradistribuido en 1992 en Europa, Australia y Japón. A pesar de la gran aceptación del título, no fueadaptado a ningún otro formato pero si cuenta con una secuela llamada “Los Picapiedra: Sorpresa en elPico del Dinosaurio” (“The Flintstones: Surprise at Dinosaur Peak”).

Este título es uno de los mejores que salieron para NES/Family, ya que aprovechaba al máximo el  potencial de este sistema. Los personajes y los ambientes son fieles a la serie animada, y lascaracterísticas como el mapa, las habilidades especiales y las fases de baloncesto, entre otras cosas,convierten a este ue o un clásico de todos los tiem os.

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INFORMACIÓN TÉCNICA

Desarrollador: Taito Corporation (Japón) 

Distribuidoras: Taito America Corporation

(Estados Unidos - 1991), Mattel (Australia - 1992),

Taito Corporation (Europa y Japón - 1992) 

Diseñador: Misako Kawamura & K-Ichi Saito 

Fecha de lanzamiento: 1991 

Género: Plataformas Modos de juego: Un jugador  

Idioma de textos: Inglés 

Formatos: 1991-NES/Family (Cartucho)

VALORACIÓN

Jugabilidad: 10/10 Cada escenario introduce una dinámica nueva de juego pero con unacurva de aprendizaje progresiva que permite familiarizarnos con ella,

y el mapa nos permite elegir el nivel por si estamos trabados.Excelente manejabilidad del personaje, la posibilidad de treparse delas repisas y bordes es sumamente útil y divertida. Es posible usar armas secundarias y habilidades especiales que facilitan el juego,

 pero con limitación para que no se haga abuso de ellas. Cuenta con 8niveles e incluye divertidos partidos de baloncesto que nos haránmuy amena la aventura.Gráficos: 10/10 Excelentes para un juego de la década de los 90. Cada nivel esta muy

 bien ambientado y poseen una apariencia única. La paleta de colores,

aunque es simple, esta muy bien utilizada y combinada, permitiendovisualizar a la perfección todos los elementos de los escenarios. Los  personajes son fieles a la serie animada y el juego posee muchosdinosaurios de gran diseño.Sonido: 8/10 El punto más flojo del juego, ya que sólo posee un reducido númerode temas que se repiten a lo largo de los niveles. Sin embargo, lamúsica va muy bien con el juego es pegadiza. En la presentación seescucha la música original de la serie, y en el último nivel suena eltema de “Los Supersónicos” interpretada a la perfección. Los sonidosson algo chillones pero se convierten en naturales luego de un

tiempo.Dificultad: 10/10 La ideal, el inicio de los niveles es de aprendizaje y la parte final

  posee más reto. No hay niveles imposibles pero tampoco son tanfáciles como para aburrir. La presencia de marcadores de progreso(Checkpoints) es un gran acierto para no cansar al jugador en las

 partes complicadas.

Conclusión: 999///111000 Este título es uno de los mejores juegos que salieron para la

  NES/Family. Sus gráficos son excelentes, la música es divertida, la

historia es entretenida, el reto y la duración del juego son ideales, y la  jugabilidad es genial. Pero lo mejor de “Los Picapiedras” es queexplota una variedad de modos de juegos, con originales mundos,

 personajes y dinosaurios pero sin dejar de ser una fiel adaptación a laserie animada.

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  GUIA DEL JUEGO PARA NES

 

“The Flintstones: The Rescue of Dino and Hoppy” consta de 8 niveles más 3 partidos de baloncesto.Pedro deberá atravesar ciudades, selvas, castillos e incluso mares para encontrar todas las piezas necesarias

 para arreglar la máquina del tiempo de Gazoo. En cada nivel te encontrarás con un personaje de la serieque te dará pistas para derrotar al jefe y te acompañará por el mapa una vez que superes el escenario. Elmapa permite elegir el nivel a donde nos queremos dirigir, en esta guía se sigue el camino que se podríaconsiderar más sencillo. Te encontrarás con muchos enemigos que puedes derrotar golpeándolos, estosarrojan una moneda que vale 5 monedas en el contador. Empiezas con 3 vidas, pero puedes ganar mástomando los ítems con la cara de Pedro. Si mueres en un nivel, empezarás en el marcador de progreso (sihas llegado a él) sin armas y con la mitad de las monedas que tenías. Si pierdes todas las vidas, no te

 preocupes porque podrás continuar ilimitadamente.

CONTROLESIzquierda/derecha: Moverse A: Saltar  Abajo: Esconder la cabeza B: Atacar con el garrote

Arriba+B: Usar arma secundariaStart: Pausa y reanudar el juego. Llamar a Gazoo y elegir las habilidades especialesSelect: Seleccionar arma secundaria

ARMAS SECUNDARIASHacha arrojadiza: Permite atacar arrojandohachas. Es un arma a distancia con trayectoriaoblicua que cuesta 5 monedas por disparo.

Resortera: Permite atacar arrojando pequeñas piedras. Es un arma a distancia con trayectoriarecta que cuesta 3 monedas por disparo.

Huevo bomba: Consiste en un huevo que sedeja caer al suelo. El huevo explotacausándoles daño a todos los enemigos de la

 pantalla. Cuesta 10 monedas por uso.

HABILIDADES ESPECIALES DE GAZOO

JUMP (Saltar): Gazoo le otorga un canguro a Pedro. Montando sobre él, puedes saltar unagran altura. Cuesta 5 monedas cada salto.

FLY (Volar): Gazoo le presta unas alas que Pedro se sujeta a los brazos, permitiéndole volar 

momentáneamente. Cada aleteo cuesta 4 monedas.

DIVE (Bucear): Gazoo le presta unas patas de rana y un esnorquel a Pedro, lo que le permitedesplazarse con mayor dificultad bajo el agua. Solo puedes usar esta habilidad en el nivelacuático. Cuesta 4 monedas cada pataleo.

ITEMS

Hamburguesa: Aumenta la barrade potencia del garrote.

Costillas: Aumenta la saludmáxima de Pedro en un corazón.

Corazón: Recupera todos loscorazones de Pedro.

Pedro: 1 vida extra.

PARTIDOS DE BALONCESTO“Vamos a tener un partido. Si tú ganas, yo te daré un premio.

 Pero, si tú pierdes, tendrás tiempos difíciles”.En las 3 canchas que hay en el mapa, podrás disputar partidos de baloncesto

contra un adversario. Si ganas, obtendrás las habilidades especiales deGazoo. Los partidos duran un minuto y se juegan uno contra uno. Con el botón A saltas, y con el B arrojas el balón si lo llevas contigo, o golpeas a turival, si vas sin balón. Para evitar que el rival te golpee y te quite el balón,corre zigzagueando y no te detengas hasta llegar al aro. Para asestar, saltacerca del pelicano y arroja el balón dentro de su boca.

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Nivel 1: Piedradura (Bedrock )

Dificultad del nivel: FácilEl primer nivel es sencillo y permite ir familiarizándose con ladinámica del juego. Empiezas en la ciudad de los Picapiedras, queestará plagada de plataformas y precipicios. Te encontrarás con

 pequeños dinosaurios verdes que dan golpes con la roca que tienensujeta a la cabeza. Golpéalos cuando estén agachados. Sobre los

techos de algunas casas, te encontrarás con aves amarillas que seabalanzarán sobre ti cuando pases por debajo de ellas. Paraesquivarlas, basta con acercarse y retroceder cuando empiecen acaer, así quedará clavada en la tierra. Súbete a los techos, para ellosalta y mantén el botón B junto con la flecha de arriba. Estahabilidad es esencial para todo el juego, así que practica bastanteeste movimiento.

En el borde de una plataforma, encontrarás un dinosaurio sobre untronco que sirve como catapulta. Párate sobre su cola y golpéalo con elgarrote para que vueles por los aires. En el aire, hacia la izquierda hayuna vida extra.

Siguiendo hacia delante, te encontrarás con un gran esqueleto dedinosaurio. Debes pasar rápidamente sobre él ya que algunas

 partes de la columna vertebral (las que no tienen costillas) caeránal vacío cuando te pares sobre ellas. En esta zona, avesnegriblancas sobrevuelan en zigzag, ten cuidado de que no tetoquen al saltar. Algunas dejan caer huevos que al tocar el suelo se

 parten y dejan escapar pichones que vuelan al ras del suelo.

Veras una gran rueda girando con pequeños plataformas. Esta rueda es

impulsada por un dinosaurio rojo que corre sobre una cinta, no te acerques aél ya que te hace daño si lo tocas. Súbete a una de las plataformas giratorias ytrepa hacia las plataformas de la derecha.

Te encontrarás con cavernícolas que saltan y dan garrotazos. Cercade un gran precipicio, habrá una plataforma sostenida por unterodáctilo, que te llevará hasta el otro lado. Luego de eso,deslízate colina abajo, teniendo cuidado de saltar con precisión el

 precipicio. Al llegar hasta otro dinosaurio-catapulta, no te olvidesde tomar las hachas arrojadizas y el corazón para rellenar tu vidaantes de enfrentarte al jefe.

JEFE DEL NIVELDragón violáceo: Este jefe es muy difícil sino tienes las hachasarrojadizas. Si las tienes, espera a que el dragón lance la llamaradade fuego para saltar y arrojarle las hachas. Bastarán 5 golpes paravencerlo, por lo que debes llegar con al menos con 15 monedas.Sino tienes las hachas, es necesaria una estrategia más complicaday suicida. Debes permanecer cerca del fuego y aprender el tiempode la llamarada. Salta hacia adelante por encima de las llamas justoantes de que finalicen y golpea la cabeza del dragón con el garrote.

Rápidamente, vuelve corriendo hacia atrás y salta para evitar el nuevoataque que lanzará el dragón. Repite estos pasos hasta derrotar al giganteacuático, que te dará una pieza de la maquina del tiempo y te permitirállegar al otro lado de la laguna. 

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JEFE DEL NIVELGigante con martillo: Este jefe es sencillo pero muy resistente. Se muevedando saltos y descarga feroces martillazos. Si tienes las hachas arrojadizas,

  puedes vencerlo casi sin moverte. Arrójale un hacha. Al impactarlo, elgigante saltará hacia atrás. Espera y vuelve a arrojar otra hacha para que elgigante vuelva a saltar hacia atrás. Mantenlo a raya de esta forma, y con 10

golpes lo vencerás (necesitarás 30 monedas al menos).Si solo tienes el garrote, quédate en la punta izquierda. Cuando el gigante venga haciati, golpéalo y rápidamente quédate colgando en el borde de la superficie. Mantentesuspendido hasta que el gigante se aleje. Vuelve a subir a la superficie y repite laestrategia. También puedes pasar por debajo de él cuando salta. Una vez que loderrotes, obtendrás otra parte de la máquina del tiempo.

Nivel 2: Ciudad de roca (Rock city )

Dificultad del nivel: MediaAparecerás en el mapa, donde puedes elegir el próximo destino. Ve a la cancha de

 baloncesto para ganar JUMP (saltar), y luego dirígete hacia la ciudad del norte. Estagran ciudad esta llena de edificios, con muchos barriles en sus pisos. Te encontraráscon ladrones enmascarados, que suelen esconderse y dispararte desde las entradas delos edificios. Necesitarás de 2 garrotazos para derrotarlos.

De vez en cuando te cruzarás con hombres en bicicleta, ten cuidado al golpearlos porque sólo los harás volar de sus bicis, y quedarán corriendo hasta que los golpeesnuevamente.

Algunos edificios tienen una especie de antena triangular, que al parartesobre ella, te hará dar pequeños saltos. Si saltas cuando estés sobre ella,darás un gran salto con impulso para llegar a las plataformas altas. En laszonas altas, aparecerán aves blanquinegras.

Una vez que llegues hasta una zona con troncos flotando sobre el agua, pásalosrápidamente ya que se hunden si te quedas mucho tiempo parado sobre ellos.Llegarás a unas escaleras que te llevan hacia las alcantarillas. Caerás sobre un

 pequeño barco que es arrastrado por la corriente.

Mantente saltando sobre las plataformas, tomando los barriles que vanapareciendo, pero no te desvivas por tomarlos todos porque se encuentran engran cantidad. No te quedes atrás ya que el barco junto con la pantalla vanavanzando, si te quedas atrapado perderás la vida. Sobre las plataformasencontrarás aves amarillas que se dejan caer, dinosaurios verdes y algunas

 pequeñas arañas negras.

Al final del nivel tendrás que saltar con precisión para colgarte de una plataforma. Sifallas, el barco seguirá de largo y caerás al agua. Lo más sencillo es usar la habilidad

JUMP (saltar) para llegar a la plataforma. Ni bien salgas de las alcantarillas, utiliza JUMP (saltar) de nuevo para llegar a loalto de una torre de la izquierda. Allí encontrarás algunos ítems útiles. Si te caes dela torre hacia la izquierda, aparecerás en las alcantarillas de nuevo.

Siguiendo el camino, hay un gran esqueleto de dinosaurio, salta sobre suscostillas ya que hay pinches en el piso. Finalmente, te encontrarás con Vilmaantes de llegar a la fase del jefe. Ella te dice:

“Pedro, te he extrañado tanto. Me pregunto si Dino y Hoppy están a salvo. Ese tipo esta en mi camino y no me deja pasar. Estoy segura que

trabaja para el Dr. Butlers y que él tiene una parte de la máquina del tiempo. Aquí, toma mi hacha de piedra. Estoy segura que te ayudará.Ten cuidado, Pedro”.

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JEFE DEL NIVELMammuth del Hielo: Este jefe es muy difícil de vencer. Este animalse mueve continuamente, una vez que llega al final de la pantalla, sevoltea y dispara 2 veces con su trompa. La mejor opción es usar loshuevos-bomba, que se obtienen un poco antes de llegar al jefe. Con 4explosiones de los mismos lo vencerás rápidamente (necesitarás 40monedas). Utilizando la resortera o las hachas arrojadizas deberásutilizar muchos disparos para derrotarlo.

Sino tienes armas secundarias, salta sobre el jefe tomando mucha carrera cuando seabalance sobre ti, y golpéalo en la retaguardia con el garrote luego del salto. Antes deque se de vuelta, aléjate de él y espera para esquivar los disparos. Una vez derrotado,obtendrás una nueva parte de la máquina del tiempo.

Nivel 3: Tierra Helada (Iceland )

Dificultad del nivel: DifícilPrimero, ve hacia la cancha de baloncesto para obtener la habilidad FLY(volar) y luego dirígete a la ciudad de hielo que se encuentra a la izquierda.Este escenario es muy difícil ya que te resbalarás todo el tiempo a causa delhielo.

Te encontrarás con hombres que te arrojan bolas de nieve y con dinosaurios azulescon forma de caracol que escupen hielo al suelo, que te arrastrará hacia atrás.

Las plataformas son muy cortas por lo que tienes que calcular muy bien lossaltos, pero si te caes utiliza la habilidad de FLY (Volar) para volver a la

 plataforma. Te encontrarás con Betty Mármol, quien te dirá:“Pedro, me estoy congelando. Vi algunas partes de la máquina del tiempo de Gazoo tiradas por ahí. Yo encontré algunas por mí misma,

  pero con un mamuth en mi camino, no pude alcanzar las másimportantes. Me pregunto que ha pasado con Dino y Hoppy. Dependede tí ahora. Mantente firme, Pedro”.

Más adelante, aparecerán pequeños muñecos de nieve que al golpearlos, sedesarman y se vuelven a armar rápidamente. También aparecerán nubesmuy molestas que arrojan viento, que te hace caer en los precipicios.

Te encontrarás con una gran rueda con una sola plataforma que gira muyrápido, esta te permite llegar hasta una parte más alta. Un poco másadelante, habrá un gran precipicio que debes superar sujetándote de las 3

  pequeñas plataformas que giran. Ten cuidado con las estalactitas dehielo que cuelgan del techo. Puedes atravesar fácilmente esta parte

utilizando FLY (volar), aunque gastarás unas cuantas monedas.Cuando te encuentres con un pequeño precipicio, debes pasar corriendo y sujetartedel otro borde. Si intentas saltarlo, te chocarás contra los picos y caerás. Llegarás auna zona baja en donde puedes utilizar JUMP (saltar) para llegar a un hueco lleno deítems.

Para salir de la zona baja tendrás que correr hacia los picos dela derecha y tocar la flecha de abajo a último momento, paraque Pedro agache la cabeza y pueda deslizarse por debajo delas estalactitas, para así llegar a la fase del jefe.

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JEFE DEL NIVELPie Grande: Este peludo jefe se mueve dando saltos. Cuando esta

 parado, suele arrojar pulgas saltarinas que son difíciles de golpear debido a su diminuto tamaño. Además, desde el techo caen 1-2cocos de tanto en tanto. Utiliza el concejo que te dio Pablo ygolpea los cocos con el garrote para lanzárselos al jefe. Puedesutilizar armas secundarias para derrotarlo, pero la estrategia de loscocos es más que suficiente.

Cuando este demasiado cerca de ti, aprovecha sus saltos para  pasar por debajo de él. También puedes cargar potenciamanteniendo el botón B para asestarle demoledores golpes. Unavez derrotado, obtendrás otra parte de la máquina del tiempo.

 

Nivel 4: La Jungla (The Jungle )

Dificultad del nivel: MediaLa jungla se encuentra hacia la izquierda de Piedrabuena, y tiene unamucha variedad de obstáculos. Al empezar el nivel, te encontrarás condinosaurios verdes y con algunas cascadas que puedes cruzar a través detroncos o con la ayuda de terodáctilos que sostienen plataformas.

Revisa la parte media y superior de las cascadas ya que puedes encontrar ítemsmuy útiles.

Al llegar hasta la gran ave rosa, golpea su pico para obtener una vida que seencuentra dentro de su boca. Ten cuidado ya que cierra el pico rápidamente.

En esta jungla te encontrarás con agresivas plantas de color rosa, con serpientesenrolladas a los árboles que te atacan cuando te acercas, e incluso con tigresdientes de sable que saltan sobre tí cuando estas a rango.

Antes de llegar a donde esta Pablo Mármol, utiliza JUMP (Saltar) parallegar a una plataforma alta con ítems.

Pablo te dirá:“Hola, Pedro. Ha pasado un largo tiempo. Sube en el tronco cascada arriba y encontrarás a

 Pie Grande. Lo vi ocultar algunas partes de la máquina del tiempo. Lo intente, pero no lo pudevencer. Él debe estar cansado ahora. Ve tras él, Pedro. Recuerda esto. Intenta golpearlo conlos cocos que caen. No falles.”

Llegarás a un precipicio que debes atravesar colgándote de las  pequeñas plataformas que se balancean. Seguido de ello,

encontrarás un gran cuerno que te permitirá deslizarte y saltar otro gran precipicio, al mejor estilo de la serie animada.

Luego deberás subir por los troncos que caen desde una cascada, pero puedes usar JUMP (saltar) para llegar a los más alto. Si te caes de las plataformas, no te olvidesde utilizar FLY (volar) para volver a donde estabas. Para llegar a la fase del jefe,debes subirte al tronco que es impulsado hacia arriba por una cascada más pequeña.

Antes de entrar en combate con el jefe del nivel, utiliza JUMP (saltar) hacia laizquierda para encontrar una plataforma con muchos ítems.

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JEFE DEL NIVELDrácula: Este jefe es muy sencillo de vencer. Drácula empiezasituado arriba a la izquierda, párate en la plataforma del medio parasaltar y golpearlo o lanzarle un hacha arrojadiza. Cada vez que logolpees, se transformará en murciélago y volará hacia otra

 plataforma. Primero, irá hacia arriba a la derecha, luego hacia abajo ala izquierda, abajo a la derecha y, finalmente, volverá hacia arriba a laizquierda.

Cuando esta en forma de vampiro, lanzará arañas negras que te siguen. Luego de un par de golpes, conseguirás otra parte de la máquina del tiempo.

Nivel 5: Castillo (Castle )

Dificultad del nivel: DifícilLuego jugar al baloncesto y ganar la habilidad DIVE (bucear), dirígete alcastillo que se encuentra en la esquina superior izquierda del mapa. Estenivel es uno de los mejores escenarios del juego, ya que se encuentra muy

  bien ambientado. La música tétrica mantiene el suspenso que rodea a estecastillo. Apenas empiezas, dos arañas negras te atacarán.

Luego de vencerlas, deberás saltar un precipicio y correr sin detenerte a travésde un pasillo mientras rocas con cadenas caen sobre tú cabeza. Hay muchas

  plataformas para colgarte, pero también hay muchos pinches sobre ellas.Recorre la zona superior izquierda para tomar ítems.

 No te confíes de los esqueletos aparentemente inmóviles que se encuentran colgados, ya querevivirán y te atacarán. Hacia la derecha, te encontrarás con más rocas que caen desde eltecho.

También te encontrarás con una puerta, que te lleva a una habitación que contieneuna vida extra. Al salir de esta habitación verás un interruptor, en el cual te tienesque colgar para hacer que se abra una compuerta que esta más adelante. No luchescontra los esqueletos, sólo corre hacia la compuerta antes de que se cierre.

La siguiente escena es sumamente difícil, ya que debes ir saltando y trepandolos pequeños peldaños hasta llegar a la cima, mientras la lava sube rápidamente.Si te demoras sólo un poco, lo más probable es que pierdas. Sigue el camino dela derecha, las plataformas de la izquierda son un callejón sin salida. Una opciónsencilla es pasar esta parte utilizando FLY (volar), aunque te costará una buenacantidad de monedas.

Al subir por las escaleras, serás atacado por arañas que están al acecho. Sisigues hacia la izquierda, te encontrarás con un esqueleto y un barril quecontiene los huevos bomba.

Hacia abajo, tendrás que pasar rápido por un puente que se derrumba atu paso. En este angosto pasillo, te toparás con ladrones, esqueletos yarañas.

Una escalera te comunicará con una pequeña sala en donde hay sólo un ladrón y dosarañas. Siguiendo por las escaleras, ve hacia el final de la plataforma y utiliza FLY

(volar) para llegar al otro lado del precipicio y así llegar a las escaleras que conducenal jefe. Sino tienes monedas, tendrás que trepar hasta la plataforma más alta, en dondete encontrarás con un subjefe bastante molesto. Un gran Frankenstein nos impedirá el

 paso. Puedes vencerlo de 5 garrotazos o utilizar JUMP (saltar) para esquivarlo.

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Nivel 6: Mar (Sea )

Dificultad del nivel: MediaLuego del castillo, deberás atravesar el mar para llegar a la isla donde se encuentra laúltima pieza de la máquina del tiempo. Esta escena se desarrolla bajo el agua, dondePedro podrá dar grandes saltos y caer suavemente. En este nivel sólo puedes utilizar la habilidad especial DIVE (bucear), que te será muy útil para atravesar precipicios o

 para volver a la plataforma cuando has fallado.

Cuando empiezas el nivel, ten cuidado al saltar el precipicio ya un pez sierra seabalanzará sobre ti al verte.

Uno pulpos violetas que se encuentran en fila, caerán sobre ti si pasas por debajode ellos. La mejor opción es pararte al lado, saltar y golpearlos.

Luego tendrás que pasar por unas pequeñas plataformas, en lascuales te encontrarás con unas babosas verdes que se muevenlentamente, pero que son muy resistentes a los golpes. Si te tocan,caerás al precipicio.

Cuando saltas de una plataforma a la otra, aparecerán peces sierra.En la última plataforma, verás acercarse a un camarón violeta quesuelta una bola con pinches.

Llegarás a otro precipicio que debes atravesar saltando de burbuja en burbuja. Si te caes, intenta llegar hasta los muros ya que puedes encontrar  pequeñas salientes en donde podrás hacer pie, para llegar nuevamente a las burbujas.

Las burbujas volverán aparecer un poco más adelante, pero estavez se desplazarán de derecha a izquierda, por lo que tendrás quesuperar un gran abismo saltando sobre ellas. Aquí aparecerán

 peces con afilados dientes que se desplazan en línea recta.

Casi llegando al final del nivel, revisalos huecos inferiores para encontrar algunos ítems. Ten cuidado con los

 peces con grandes dientes que vuelvena aparecer.

Una vez que llegues a un gran muro, salta ytrépate para salir a la superficie. Este nivel no

  posee jefe final por lo que no encontrarásninguna pieza de la máquina del tiempo en estenivel. 

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JEFE DEL NIVELLuchador de sumo: Este dinosaurio luchador se mueve dando

 pequeños saltos y arroja bolas de fuego por la boca. Cada tanto dagolpes bajos con su cola . Puedes subirte al techo para escondertede él. La forma más sencilla de vencerlo es permanecer a salvo enel techo, y lanzar huevos bomba. 8 serán suficientes paravencerlo.

Si sólo tienes el garrote, ve directo hacia el luchador y golpéalo

rápidamente, él no se podrá mover. Es probable que no logresinmovilizarlo completamente y te de algunos golpes, por lo queintenta llegar con la vida completa. Luego de vencerlo,

nseguirás la última parte de la máquina del tiempo.co 

Nivel 7: Asia

Dificultad del nivel: MediaLuego de atravesar el mar, llegarás a este nivel ambientado en lacultura oriental, donde nos encontraremos con avanzadas arquitecturas,enemigos que combaten utilizando artes marciales y muchos bosquesde bambú.

Al empezar, debes treparte a los arcos para llegar a una plataforma superior, endonde te encontrarás con un duro oriental vestido de blanco que se mueve dandoferoces golpes. Golpéalo varias veces para derrotarlo.

Un poco más adelante, te encontrarás con un adversario que teataca con un bastón, ten cuidado con sus saltos.

Cerca de unas casas, te encontrarás con sombrillas voladoras que sueltan pequeños objetosque te golpean. Evita estas sombrillas esperando a que vuelen lejos de ti.

También te encontrarás con un enemigo vestido de azul que te arroja espadas y conotro enemigo de blanco, puedes esquivarlos subiéndote a los techos.

Al llegar a unos puentes, podemos ver algunos típicos cerezos japoneses en eldecorado, que ambientan perfectamente este escenario. Luego de ello, teencontrarás con una gran cantidad de edificios de muchos pisos. Revisa todoslos pisos para encontrar ítems, eliminando a los karatekas que se teinterpongan. Sube siempre al último piso para seguir avanzando en el nivel.

Cuando te encuentres con hombre que arrastra una carretilla demadera, golpéalo y súbete encima de la carretilla para tomar una

rampa que te hará volar por los cielos.Te estrellarás contra un barco lleno de enemigos karatekas. Habrá unkarateka de blanco, uno de azul que arroja espadas y un enemigo queataca con el bastón. Súbete por el mástil, por donde se unen los dostroncos, para encontrar ítems en la parte superior de la vela.

Salta del barco hacia unas plataformas de madera, allí teencontrarás con un dinosaurio que arroja hielo al suelo, que tearrastra hacia atrás. Ten cuidado de no caerte. Una vez que paseslas plataformas, habrás llegado al jefe del nivel.

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Nivel 8: El futuro (The Future )

Dificultad del nivel: DifícilUna vez que juntemos las 6 piezas de la máquina del tiempo, Pedro y compañía, con la ayuda de Gazooviajarán al año 2062 para enfrentarse de una vez por todas con el Dr. Butlers.

TM del Dragón Violeta TM del Gigante con Martillo TM del Mammuth del Hielo 

TM de Pie Grande TM de Drácula TM del Luchador de Sumo

El futuro es muy distinto a la época de las cavernas. El último nivelse desarrolla en un futuro ambientado en la serie “Los Supersónicos”,llena de plataformas suspendidas en el aire, cintas caminadoras yascensores que comunican los diferentes pisos.

Al empezar, serás arrastrado por lascintas caminadoras que seencuentran en el piso. Las fechasindican hacia donde se mueven.

Luego de saltar algunos precipicios, te encontrarás con Super Sónico (George Jetson), que dará la bienvenida y te dirá:

“Hola, Pedro. Ha pasado un largo tiempo. ¿Cómo están todos? ¿Qué?¿Dino y Hoppy han sido secuestrados por el Dr. Butlers? Eso esterrible. Él es notorio por ser un excéntrico. Puedes ver su laboratorio

 por ahí. Me gustaría poder ayudarte pero tenemos un serio problema enla compañía en este momento y estoy atado. Ten cuidado con el doctor 

 porque es un hombre muy astuto. Pero creo que tú puedes vencerlo sinmucho problema. Buena suerte, Pedro.”

Luego de despedirte de Super Sónico, súbete al ascensor para entrar allaboratorio. Llegarás a una zona con una gran pantalla en la cual el Dr.Butlers aparecerá y nos dirá:

“Ha, ha, ha! Bienvenido, Pedro Picapiedra. Admiro tu coraje por llegar hasta aquí. Vamos a ver que tan fuertes eres. Ha, ha, ha!”

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JEFE DEL NIVEL

Dr. Butlers: Nos encontraremos al doctor de pie, sujetando una bazooka.“Has llegado muy lejos desde la era de piedra. Ahora yo mismo voy a ser tu oponente.”

Este jefe se mueve de lado a lado disparando bazookazos que puedes esquivar agachándote. Si estacerca, puedes saltarlo. Para vencerlo, párate a su lado y golpéalo sin parar, lo que evitará que se mueva.

Luego de unos cuantos golpes, huirá para aparecer sobre un robot saltarín queconecta puñetazos de vez en cuanto. Aprovecha cuando este golpeando con el guante

 para seguir la misma estrategia de antes, inmovilizarlo a golpes.

Al vencerlo, huirá y aparecerá de nuevo en una gran máquina quearroja rayos láser. Salta sobre sus ruedas y colócate en la hendiduraque esta entre la base del tanque y el compartimiento del Dr. Butlers.Salta y golpea enérgicamente el cristal, teniendo cuidado con losrayos láser. Una vez que logres romper el cristal, bastará con darle unúltimo golpe para acabar con el Dr. Butlers y terminar con el juego.

Las cintas corredizas te llevarán hacia unas grandes trituradoras que suben y bajan.Tómate tú tiempo para atravesarlas y agarra los ítems que están dentro de losagujeros. Cuando llegues a un agujero con fuego, ten cuidado al saltar ya que

 puedes chocarte con los pinchos del techo y caer. Utiliza FLY (volar) para pasar esta parte sin peligro y llegar al siguiente elevador.

En este piso, utiliza JUMP (saltar) para llegar a las cintas caminadorasque se encuentran altas, así evitas tener que pasar por el fuego. Llegarás

rápidamente a otro ascensor.Aquí te encontrarás con unos pistones que te estrellan contra eltecho si no avanzas rápidamente. Luego de ello, te encontrarás convarias caminadoras cortas que van hacia diferentes direcciones, por lo que ten cuidado al pasar de una a otra.

Toma el siguiente ascensor, que te conducirá a un piso en donde debes colgarte deunos ganchos que se mueven para poder atravesar el fuego que cubre casi todo el

 piso.

Vence al robot que se mueve lentamente para llegar al siguienteascensor. Ten cuidado ya que arroja misiles. En este piso habrárobots resortes muy molestos, calcula bien sus saltos para evitar que te dañen.

Te encontrarás con dos robots que te arrojan misiles sino logras eliminarlos rápido.Antes de subir al ascensor, trepa por las plataformas para encontrar unos ítems en la

 parte superior izquierda.

El ascensor nos llevará a cielo a abierto, donde deberás saltar de plataformaen plataforma para desplazarte. Si sigues la caminadora hasta la parte

superior izquierda te encontrarás con un corazón y una vida extra.

Para llegar al ascensor final, debes pasar por las plataformas que están debajo dela caminadora. Esta parte es sumamente difícil, ya que aparecen platillos volaresque arrojan robots resortes. Si nos tocan, caeremos irremediablemente al vacío.La mejor opción es tomar los huevos bomba que se encuentran al inicio de este

  piso y utilizarlos apenas se acerquen los platillos voladores. Toma el últimoascensor ara enfrentarte finalmente al Dr. Butlers.

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Curiosidades

● Ninguno de los dinosaurios ni los jefes finales de este título aparecen en la serie animada. De hecho, elDr. Butlers sólo aparece en este juego.

● Los títulos que aparecen al terminar el juego son:  Programmer: Misako Kawamura, K-Ichi Saito;Graphic Designer:  T. Kodama , Makoto Saitoh , Tohru Kawaishi ,  Isao Matono  , Nisiyaman; Planner: 

 Nishiyaman, Isao Matono; Sound Composer: Yasuko Yamada , Naoto Yagishita; Coordinator : H. Kajita , H. Hiraiwa;  Special Thanks to:  Takahisa Horimoto ,  Kiyoshi Band ō , Yuuichi Kanno ,  Keishi Itou ,Yuji Koga , Onijust, Y. Nakanishi , S. Yasuda ,  Larry Stalmah , T. Katoh , Y. Suzuki , S. Nakata  , N. Kuroki,

 N. Nakaizawa. Presented by TAITO 

● La única forma de salir de la pantalla final que dice “Presented by TAITO” es reiniciar la consola.

● Gazoo, del planeta Zetox, fue exiliado al prehistórico planeta Tierra para que use sus superpoderes en

 buenas acciones. Pedro y Pablo, los primeros en descubrirlo, son los únicos que lo pueden ver según laserie. En el juego, parece ser que tanto Vilma como Betty también son concientes de su presencia.

● El nivel 7 de Asia es demasiado avanzado para la edad de piedra. Incluso para los Picapiedras, laconstrucción con ladrillos, los barcos de madera a vela y el estilo de las casas parecieran ser demasiadomodernos.

El Fin (The End )

Una vez que destruyas el vidrio que protege al Dr. Butlers y lo golpees, su máquina explotará en mil pedazos, despidiendo por los aires al malvado, que se arrastrará por el piso intentando huir.

Sin embargo, serán Dino y Hoppy los que le darán la lección final al excéntrico científico.

“Pedro y los otros, quienes trajeron de vuelta a Dino y a Hoppy de la

ciudad del futuro, pudieron regresar a salvo a la buena y vieja edad de

 piedra.”  THE END

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FUENTES

 

●Wikipedia – Los Picapiedrahttp://es.wikipedia.org/wiki/Los_Picapiedrahttp://en.wikipedia.org/wiki/The_Flintstones●Guía/Walkthrough de The Flintstones, por Frank Grochowski http://www.gamefaqs.com/nes/587283-the-flintstones-the-rescue-of-dino-and-hoppy/faqs/49363●Moby Games http://www.mobygames.com/game/nes/flintstones-the-rescue-of-dino-hoppy●La Era Nesozoika http://sites.google.com/site/laeranesozoika/nes/flintstones

Trucos●Energía Completa: Cuando estés jugando, presiona Arriba+Start .●Pasar rápidamente el último nivel: Cuando estés sobre el ascensor,

  bájate y quédate colgando manteniendo Abajo+B. Luego, salta hastallegar al siguiente piso. Utiliza esta técnica hasta llegar al último piso.

LINKSHUMOR ●Homero Picapiedra http://www.youtube.com/watch?v=TYS_2PKY_Rs●Pedro y Pablo tratan de entrar en un club (subtitulado)http://www.youtube.com/watch?v=7FphZPLZFoQ●Picapiedras Stop Motion 

http://www.youtube.com/watch?v=PzF87yOq7mE●Los Picapiedras en Robot Chicken (Inglés) http://www.youtube.com/watch?v=5SWWX8BBSn0

MÚSICA●Opening de la seriehttp://www.youtube.com/watch?v=2PPf3aaZmUw●Cover estilo Ska: Ska-J http://www.youtube.com/watch?v=3Z_VxK69ox8&feature=fvsr ●Cover estilo Punk: Punk Covers http://www.youtube.com/watch?v=Kq5APZtJDaI●Cover estilo Metal: Powerglove http://www.youtube.com/watch?v=SwP02M8JNrQ●”Meet The Flintstones”: B52´s http://www.youtube.com/watch?v=_zU21C5jzTM&feature=related●Cover sinfónico: Riverside NJ Jazz Bandhttp://www.youtube.com/watch?v=KNnGM9pyCE8&feature=related

VARIOS●Megajugador: Andrés Delikat y Aapo Reichardthttp://www.youtube.com/watch?v=RGxdymCb60c●

Truco para pasar el último nivelhttp://www.youtube.com/watch?v=3vx-5X2EHFY●Los Picapiedras conocen a los Supersónicoshttp://www.youtube.com/watch?v=AtkGaFKs2rY&feature=related●Los Picapiedras en un comercial de cigarrilloshttp://www.youtube.com/watch?v=NAExoSozc2c

Record propioTerminar el juego sin perder 

una sola vida.

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Guía Definitiva: The Flintstones – The Rescue of 

Dino & HoppyCopyright © 2011 por Daniel García (Dagaro68)

Todos los derechos reservados

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Propiedad intelectual de Daniel García.

Permitida la reproducción parcial o total

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