3/12/2014 Guía de Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver - WikiDex, la enciclopedia Pokémon http://es.pokemon.wikia.com/wiki/Gu%C3%ADa_de_Pok%C3%A9mon_Oro_HeartGold_y_Pok%C3%A9mon_Plata_SoulSilver 1/25 ANUNCIO FUNIBER: Formación Online Masters y Cursos A Distancia. Becas Reconocidas Universidades Del Mundo Guía de Pokémon Edición Oro HeartGold y Pokémon Edición Plata SoulSilver Nivel de conocimiento: Normal Estado: Casi completa Esta guía sí contiene detalles de la trama y el argumento. Existe disponible una edición rápida de esta guía. ? Esta es una guía de los juegos Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver que ha sido realizada con el fin de ayudar o facilitar la consulta a los jugadores. Si no tienes el juego y piensas jugar, antes de consultar nada, es recomendable que te lo pases para que puedas disfrutarlo mejor. Contenidos Johto Comienzo 1. ¡Bienvenido al Mundo Pokémon! 2. Pueblo Primavera 2.1 Escoge a tu Pokémon 3. Ruta 29 4. Ciudad Cerezo 5. Ruta 30 6. Ciudad Cerezo (2) 7. Pueblo Primavera (2) Primera Medalla 8. Ruta 30 9. Ruta 31 10. Ciudad Malva 10.1 Torre Bellsprout 10.2 Gimnasio de Malva Segunda medalla 11. Ruta 36 12. Ruinas Alfa 13. Ruta 32 13. Cueva Unión 14. Ruta 33 15. Pueblo Azalea 15.1 Pozo Slowpoke 15.2 Casa de César 15.3 Gimnasio de Azalea Tercera medalla 16. Encinar 17. Ruta 34 18. Ciudad Trigal 18.1 Gimnasio de Trigal Guía de Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver
25
Embed
Guía de Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver - WikiDex, La Enciclopedia Pokémon
es la guia completa sacada de la wiki para pasar pokemon
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
3/12/2014 Guía de Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver - WikiDex, la enciclopedia Pokémon
FUNIBER: Formación OnlineMasters y Cursos A Distancia. Becas Reconocidas Universidades Del Mundo
Guía de Pokémon Edición Oro HeartGold y Pokémon Edición Plata SoulSilver
Nivel de conocimiento: Normal Estado: Casi completa
Esta guía sí contiene detalles de la trama y el argumento.
Existe disponible una edición rápida de esta guía. ?
Esta es una guía de los juegos Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver que ha sido realizada con el fin de ayudar o facilitar la consulta a los jugadores. Si no tienes
el juego y piensas jugar, antes de consultar nada, es recomendable que te lo pases para que puedas disfrutarlo mejor.
Contenidos
Johto
Comienzo
1. ¡Bienvenido al Mundo Pokémon!
2. Pueblo Primavera
2.1 Escoge a tu Pokémon
3. Ruta 29
4. Ciudad Cerezo
5. Ruta 30
6. Ciudad Cerezo (2)
7. Pueblo Primavera (2)
Primera Medal la
8. Ruta 30
9. Ruta 31
10. Ciudad Malva
10.1 Torre Bellsprout
10.2 Gimnasio de Malva
Segunda medal la
11. Ruta 36
12. Ruinas Alfa
13. Ruta 32
13. Cueva Unión
14. Ruta 33
15. Pueblo Azalea
15.1 Pozo Slowpoke
15.2 Casa de César
15.3 Gimnasio de Azalea
Tercera medal la
16. Encinar
17. Ruta 34
18. Ciudad Trigal
18.1 Gimnasio de Trigal
Guía de Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver
Mientras el contenido se traslada al nuevo formato, a la par que se mejora y amplía, puedes consultar lo ya disponible.
Pueblo Primavera
Ahora que ya has vencido en la Liga Pokémon después de haber conseguido las 8 medallas de Johto te espera un nuevo reto:
conseguir otras 8 medallas, las de Kanto. Así que ahora tu misión es ir a la nueva región por la que ya has pasado antes cuando te
dirigías a la Liga Pokémon.
Nada más encender tu consola aparecerás en tu habitación en Pueblo Primavera. Baja las escaleras y tu madre te avisará de que el
Profesor Elm te está esperando en su laboratorio para entregarte un objeto, así que dirígete hacia allí. Cuando llegues te felicitará por
haber vencido en la Liga Pokémon y te dará el Ticket barco, con el que podrás montar en el S.S. Aqua que está atracado en Ciudad
Olivo para llegar a a Kanto. Cuando lo tengas todo preparado dirígete allí.
ANUNCIO
Ciudad Olivo
Al llegar ve al puerto de la ciudad que se encuentra al sur. Entra en el edificio del puerto y te encontrarás con el Profesor Oak, quien te dará la Pokédex Nacional para
que puedas registrar los Pokémon de otras regiones, o sea, los 493 Pokémon existentes. Después de dejarte con el flamante cacharro, se irá. Camina hasta el
mostrador para enseñarle el Ticket al marinero, que al verlo te dejará pasar. Otra vez fuera, cruza la pasarela hasta llegar al barco. Aquí habrá otro marinero, que te
dejará pasar sin más. Entra y se cerrará la puerta del barco. ¡Levamos anclas!
S.S. Aqua
Una vez dentro un marinero te impedirá el paso para que no salgas del barco hasta que llegue a Kanto. Avanza hacia delante y se
chocará contra ti un caballero. Éste te contará que tiene mucha prisa porque está buscando a su nieta, a la que ha perdido, y te pide
que le ayudes a buscarla. Antes de esto, tu camarote es la habitación más alejada a la derecha, la que tiene al lado de la puerta un
marinero, quien te dirá que ese es tu camarote. Gracias por la información. Dentro de éste encontrarás una cama, en la que dormir y
recuperarte, y un PC en el que organizar tu equipo Pokémon. Un Campeón no necesita nada más. Cuando estés listo, empieza la
búsqueda de la niña inspeccionando las habitaciones de alrededor. En todas encontrarás entrenadores a excepción de la habitación de la izquierda abajo cerca de la
entrada y la habitación anterior a la más alejada arriba a la derecha. Cuando venzas a todos, puedes bajar las escaleras, que se encuentran en la mitad del pasillo,
arriba, y continuar tu recorrido en busca de la dichosa niña.
Aquí abajo encontrarás algunos entrenadores contra los que luchar; a la izquierda hay una sala llena de camas y a la derecha una especie de comedor. Cuando
intentes ir hacia la derecha un marinero te impedirá el paso. Te pide que busques a su amigo que tenía que estar ahí abajo pero que seguro está durmiendo. Así que
vuelve arriba y entra en el camarote que esta junto el tuyo, el que tiene dos camas y un escritorio con un monitor. Estará el marinero dormido, que parece ser la
persona que buscas. Al despertarlo peleará contigo y al vencerlo se irá corriendo. Síguelo a la parte baja del barco, donde aquel marinero te impedía el paso, y ya
podrás ir a la sala de máquinas. Aquí habrá una entrenadora y una escalera, por la que deberás subir.
Al subir te encontrarás con una sola puerta, crúzala y llegarás al camarote del capitán, bastante más lujoso que el resto. Aquí, además del capitán, te encontrarás a la
niña que andabas buscando. Habla con ella y te propondrá jugar con ella al escondite. Ahora tendrás que buscarla otra vez. Vuelve a la parte anterior del sótano y ve
hacia la izquierda, donde encontrarás a la niña, la cual finalmente aceptará ir con su abuelo. Aparecerás junto al caballero del principio, el cual tiene a su lado a su
nieta. Él, agradecido por encontrarla, te regalará un rev. metálico. Finalmente sonará una sirena, indicando que el barco ha llegado a su destino, Ciudad Carmín.
¡Bienvenido a la hermosa región de Kanto!
Ciudad Carmín
Cuando salgas del barco te encontrarás en el puerto de Ciudad Carmín. Cruza la pasarela y verás sobre el agua, una vez más, a Suicune, y un poco más retrasado
vendrá Eusine, siempre tras Suicune, quien te rugirá y se irá. Eusine hablará contigo y se irá de nuevo tras Suicune, avisándote de que lo más probable es que la
próxima vez aparezca en un sitio cercado de agua. Continúa por la pasarela y llegarás a una bifurcación. Sigue el camino de la izquierda para ir al centro de la ciudad;
por el camino de la derecha encontrarás que el camino está bloqueado por un enorme y somnoliento Snorlax. Lo primero, si no lo has hecho ya en el barco, es ir a
curar tus Pokémon al Centro Pokémon que se encuentra al norte de la ciudad. Cuando lo hayas hecho puedes irte de compras y visitar toda la ciudad. Como en todas
las versiones en las que aparece Kanto, un señor sigue construyendo en un solar junto a su Machop, aunque sin dinero para empezar la obra. Deberías hacer una
visita al Club de Fans de Pokémon que se encuentra más al oeste de la ciudad para conseguir un Carameloraro hablando con su Presidente, un señor, por cierto,
bastante simpático.
Gimnasio de Ciudad Carmín
Cuando hayas terminado tus quehaceres en Ciudad Carmín, acércate al gimnasio de la ciudad para hacerte con la primera medalla de
esta región. El edificio del gimnasio se encuentra al suroeste de la ciudad, debajo del Club de Fans de Pokémon. Para acceder a él
puedes utilizar Corte para quitar el árbol de tu paso o bordearlo utilizando Surf. Al entrar, verás que hay tres entrenadores, varias
papeleras y hacia el final, bloqueando el acceso al Líder, dos barreras eléctricas. El puzzle consiste en pulsar dos botones que se
encuentran en las papeleras repartidos al azar. Después de pulsar el primer botón el segundo se encontrará en alguna de las
papeleras de alrededor, por lo que es más fácil si el primer botón lo encuentras en alguna de las papeleras de las esquinas. Esto te
obliga a tener que vencer a todos los entrenadores para poder buscar los botones. Finalmente, tras desactivar las barreras, llegarás al
líder del gimnasio, Lt. Surge. Como habrás deducido, el tipo que domina es el eléctrico, así que nada mejor que utilizar buenos Pokémon de Tipo tierra. Si no dispones
de ese tipo de Pokémon, el único al que es inmune el Tipo Eléctrico, deberás utilizar otro tipo de estrategia, como usar un tipo planta, resistente a la electricidad,
aunque para eliminar a su Magneton, el único con doble tipo, te será muy útil un ataque o Pokémon Tipo fuego o Tipo lucha.
Su equipo será el siguiente:
Magneton MovimientosSupersónico
Nivel 47 – Doble equipo
Hab: Robustez Onda voltio
Obj: Disparo espejo
Electrode MovimientosOnda trueno
Nivel 47 – Doble equipo
Hab: Elec. estát. Onda voltio
Obj: Pantalla luz
Electrode MovimientosChirrido
Nivel 47 – Doble equipo
Hab: Insonorizar Autodestrucción
Obj: Rayo carga
Raichu MovimientosOnda trueno
Nivel 51 Onda voltio
Hab: Elec. estát. Ataque rápido
Obj: Doble equipo
Electabuzz MovimientosAtaque rápido
Nivel 53 Onda voltio
Hab: Elec. estát. Pantalla luz
Obj: Baya Zidra Patada baja
¡Felicidades!. Tu primera victoria oficial en Kanto. Cuando le venzas te entregará la medalla Trueno y la MT34 Onda voltio.
Revancha:
Para tener una revancha con Lt. Surge se necesita haber obtenido las 8 medallas de Kanto y haber capturado o derrotado a Zapdos en la Central energía. Se le
encuentra todos los días entre las 9.00 a.m y las 10.00 a.m en la Central energía. Necesitarás un Pikachu atrapado en el Bosque Verde en el primer puesto de tu
equipo. Después de que lo analice te dará su número y lo podrás llamar los viernes por la mañana. Después de derrotarlo lo llamas en el momento antes mencionado y
Mas adelante, estará esperándote para intercambiar tu Pikachu, por su Pikachu Americano, lo encontraras en la estación del Magnetotren de Ciudad Azafrán.
Luego puedes usar Surf para ir a buscar un Incienso duplo que se encuentra cerca del camino, por donde te bajaste del SS Aqua. Luego ve a la Ruta 6 para ir a
Ciudad Azafrán.
Ciudad Azafrán
Tras atravesar la ruta 6 hacia el norte de Ciudad Carmín, llegarás a la céntrica Ciudad Azafrán. Después de curar tu equipo en el
Centro Pokémon, ve primero al edificio Silph S.A. y habla con el guardia que está cerca del ascensor, quien te obsequiará con mejora,
el objeto evolutivo de Porygon. En la ciudad encontrarás la segunda estación del Magnetotrén, el sistema de transporte público entre
Kanto y Johto. Pero aún no estará en funcionamiento porque la Central Energía tiene problemas técnicos, que tendrás que pasar a
solucionar más tarde. Otros sitios de interés son la casa de la Copiona, la casa del Sr. Psíquico, quien te dará la poderosa MT29
Psíquico, y el Dojo Karate, donde podrás retar otra vez a los líderes de gimnasio después de vencer a Rojo.
Gimnasio Pokémon de Ciudad Azafrán
Una vez explorada todo la ciudad queda ir al gimnasio, su líder Sabrina te espera. Su equipo es el siguiente:
Espeon MovimientosPaz mental
Nivel 53 Bola sombra
Hab: Sincronía Psíquico
Obj: ? Intercambio
Mr. Mime MovimientosMimético
Nivel 53 Pantalla luz
Hab: Filtro Psíquico
Obj: ? Intercambio
Alakazam MovimientosPsíquico
Nivel 55 Intercambio
Hab: Foco interno Reflejo
Obj: Baya Zidra Energibola
Como podemos observar su equipo consiste solamente en Pokémon de Tipo Psíquico así que la ventaja la llevan consigo Pokémon o Ataques de tipos Fantasma,
Bicho o Siniestro. Un Umbreon bien entrenado (debido a su gran defensa especial) puede convertirse en un gran aliado en este combate. Tanto los movimientos
Vendetta como Pulso Umbrío, que están en forma de MT, pueden resultarte también muy útiles en este combate.
Cuando la derrotes te entregará la Medalla Pantano y la MT48 Intercambio. Luego podrás escoger dar un liviano paseo por las ciudades cercanas a Azafrán o ser más
ortodoxo y continuar tu camino hacia Azulona por la Ruta 7.
Revancha:
Se la encuentra los viernes por la noche cerca del S.S. Aqua en Ciudad Olivo. Hablamos con ella y nos dará su número. Llámala los
domingos por la tarde y estará en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán esperándote. Después de derrotarla podrás llamarla en el
momento antes mencionado para retarla cuantas veces quieras. Su equipo es el siguiente:
Superpoción 700Hiperpoción 1200Máx. poción 2500Restaura todo 3000
Revivir 1500Antídoto 100Antiparaliz 200Despertar 250Antiquemar 250Antihielo 250Cura total 600
Cuerda Huida 550Repelente 350Superrepel 500
Máximo repelente 700
Tras arreglar la Central Eléctrica, podrás volver a Ciudad Azafrán para conseguir el Magnetopase, trayéndole el Poké Muñeco Clefairy a la Copiona que perdió en el
Club de Fans de Pokémon de Ciudad Carmín.
También, puedes cambiar de forma a Rotom yendo a la sede de Silph S.A. y arreglando el ascensor con Rotom. Esto te dará acceso a una sala llena de máquinas,
tócalas y Rotom cambiara a una de sus formas.
Ruta 7
Esta Ruta es una de las más cortas que hay, su única función es conectar Ciudad Azafrán con Ciudad Azulona. El Subterráneo, sin
embargo, estará bloqueado de momento. Que no se te olvide recoger la Hierba Mental. Después de esto caminaremos un poco a la
izquierda y llegaremos a la inmensa Ciudad Azulona.
Ciudad Azulona
Después de atravesar la ruta 7 habrás llegado a Azulona, puedes ir al centro comercial o al Gimnasio. El Gimnasio esta al sur y debes
llevar un Pokémon con corte para cortar el árbol.
Gimnasio de Azulona
Su líder es Erika, experta en Pokémon Tipo planta. Dentro habrá un árbol que se puede cortar, córtalo y verás que habrá un laberinto
formado por puertas en forma de arco y plantas, y no podrás salir por donde hay plantas. Además habrán entrenadores a los que
puedes fácilmente vencer con ataques de Tipo fuego. Puedes investigar el camino, o ir directamente con la líder siguiendo las
instrucciones: Para llegar a Erika debes cortar el árbol, después debes dar cuatro pasos hacia delante, giras a la izquierda y das cuatro
pasos hacia la izquierda. Sigue hacia delante dos pasos y gira a la derecha, sigue 2 pasos, te giras hacia delante y das 5 pasos, giras
a la derecha y das 4 pasos. Giras hacia abajo y das 7 pasos. Giras hacia la derecha y das 2 pasos. Giras hacia delante y das 14 pasos
hacia delante. Mira hacia la derecha y da 2 pasos. Sigue hacia delante 10 pasos y mira hacia la izquierda y da 4 pasos. Mira hacia
abajo y da 13 pasos y da dos pasos a la izquierda. Da dos pasos hacia delante, mira hacia la izquierda y da 2 pasos. Mira hacia abajo, da 2 pasos, mira a la izquierda,
da 2 pasos. Da 2 pasos hacia delante, mira a la izquierda y da 2 pasos. Sigue hacia delante, corta el árbol, sigue hacia la derecha, corta este árbol, avanza por ese
Como podemos observar su equipo consiste solamente en Pokémon de tipo planta así que la ventaja la llevan consigo Pokémon o Ataques de tipos Fuego o Hielo.
Cuando le venzas te entregará la medalla Arcoiris y la MT19 Gigadrenado. Luego podrás escoger dar un paseo por el camino de bicis o volver a Azafrán por la Ruta 7
para ir a otros lugares.
Revancha
Ella se encuentra los sábados y domingos de 15:00 a 17:00 en la fuente de Ciudad Azulona con Yasmina. Si hablas con ella te dará su
número y podrás llamarla los domingos en la mañana para que esté en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán. Después de ganarle, podrás
llamarla todos los domingos por la mañana y retarla cuantas veces quieras. Su equipo es:
Shiftry MovimientosGolpe bajo
Nivel 54 Día soleado
Hab: Clorofila Lluevehojas
Obj: Explosión
Tangrowth MovimientosDanza espada
Nivel 60 Latigazo
Hab: Clorofila Avalancha
Obj: Baya Zidra Terremoto
Victreebel MovimientosLluevehojas
Nivel 56 Don natural
Hab: Clorofila Hoja aguda
Obj: Baya Algama Bomba lodo
Roserade MovimientosBomba lodo
Nivel 55 Meteorobola
Hab: Punto tóxico Energibola
Obj: Paralizador
Bellossom MovimientosDía soleado
Nivel 56 Rayo solar
Hab: Clorofila Gigadrenado
Obj: Atracción
Jumpluff MovimientosGigadrenado
Nivel 53 Ida y vuelta
Hab: Clorofila Somnífero
Obj: Legado
Los Lunes por la mañana, entre las 9 y las 10, se sacara una foto contigo y el primer Pokémon de tu equipo en la fuente de Ciudad Azulona.
Ciudad Celeste
Ciudad Celeste se encuentra al norte de Ciudad Azafrán. Cuando entres en el gimnasio no habrá nadie, ni siquiera Misty. Por ahora, ve al este hasta la Central
Energía. Cuando llegues al final del camino en dirección a la Central, verás un riachuelo. Usa Surf y ve hacia abajo de todo, y llegarás a la entrada de la Central
eléctrica. Al entrar habla con el director que está en una plataforma pero sólo se quejará de que no tiene la Maquinaria. Antes de que salgas, el teléfono del guardia
sonará y te dirá que un tipo sospechoso está merodeando por el gimnasio de Ciudad Celeste. Después regresa al gimnasio y te encontrarás con el tipo sospechoso el
cual saldrá corriendo y haciéndose pasar por un extranjero. Después irá al puente ubicado norte de Ciudad Celeste e intentará esconderse entre una pareja de novios.
Cuando le hables se enfrentará a ti usando un solo Pokémon: un Golbat al nivel 39. Tras vencerle te dirá la ubicación de la Maquinaria dentro del gimnasio Celeste.
Vuelve al gimnasio y ve hacia los flotadores que están en el lado izquierdo del escenario de Misty, y encontrarás la Maquinaria. Regresa a la Central Eléctrica y dale la
Maquinaria al director, que te dará la MT57: Rayo carga como agradecimiento. Ahora la Central funciona y podrás usar el Magnetotren (no sin antes, haber conseguido
el pase del Magnetotren) y escuchar la Radio de Kanto.
Gimnasio de Ciudad Celeste
Al llegar al lugar donde está la líder del gimnasio, fastidiarás la cita de Misty (A las afueras de la casa de Bill en la ruta 25) y acto seguido te retará a una batalla en su
gimnasio al descubrir que tienes otras medallas. Entrando en el gimnasio te enfrentarás a cinco entrenadores y después a Misty.
Para vencerla, necesitarás Pokémon o ataques de tipo Eléctrico o Planta. Aunque a Quagsire no le afectan los ataques eléctricos porque es de tipo Tierra y Lapras
puede usar ataques de hielo si sacas a un Pokémon de tipo Planta. También pueden servir ataques Fantasma, Bicho o Siniestro contra Starmie.
Al derrotarla te obsequiará con la Medalla Cascada y con la MT03 Hidropulso.
Revancha:
Estará todos los días de 4 a 6 pm al final de la Ruta 25 donde le fastidiaste su anterior cita siempre y cuando hayas vencido o
capturado a Suicune . Si le hablas te dará su número de teléfono y solo se le llama el Miércoles por la mañana para que esté en el
Dojo Karate de Ciudad Azafrán. Cuando la derrotes podrás llamarla todos los Miércoles en las mañanas para retarla cuantas veces
queramos. Su equipo es:
Starmie MovimientosSurf
Nivel 60 – Rayo hielo
Hab: Iluminación Rayo
Obj: Baya Dillo Psíquico
Milotic MovimientosHidrobomba
Nivel 60 Rayo hielo
Hab: Escama esp. Descanso
Obj: Baya Zidra Sonámbulo
Quagsire MovimientosAmnesia
Nivel 56 Danza lluvia
Hab: Humedad Terremoto
Obj: Hidropulso
Floatzel MovimientosCascada
Nivel 54 Colmillo hielo
Hab: Nado rápido Agilidad
Obj: Relevo
Lapras MovimientosDanza lluvia
Nivel 56 Surf
Hab: Caparazón Ventisca
Obj: Canto mortal
Lanturn MovimientosRayo
Nivel 54 Surf
Hab: Iluminación Onda trueno
Obj: Rayo confuso
Suicune
A las afueras de la casa de Bill en la ruta 25, tras perseguirlo por todo Johto y Kanto. Después de derrotar a Misty (y de verlo en la ruta
14) podrás enfrentarlo. Solo uno, al nivel 40, si lo debilitas o no lo capturas, reaparecerá en la torre quemada después de vencer la liga
con las mejoras de las 8 medallas de Kanto.
Cueva Celeste
En el puente donde llega a la ruta 25, luego de ganar todas las medallas de Kanto puedes entrar a la Cueva Celeste lo cual antes
estaba tapada por una persona. Al Interior te encontraras con Pokémon de nivel bastante alto. Se recomienda no ocupar repelentes para que puedas atrapar Pokémon
de este lugar, ya que son bastante extraños. Es una buena opción para sintonizar la estación de radio: "Música Pokémon", así te encontraras con algunos Pokémon de
Hoenn los Miércoles y de Sinnoh los Jueves. Aquí necesitaras Destello, si sigues caminando hacia arriba encontraras aguas para hacer Surf puedes ir a explorar lo que
seguro que te encontraras con algunas cosas; tienes que ir a tu izquierda y llegaras a un lugar donde hay dos escaleras si tomas la de arriba te llevara a un lugar con
cristales (todas las escaleras te llevan hacia allá pero en distintos lugares) tendrás que ocupar Golpe Roca lo cual no te servirá mucho ya que llegas a un camino
cerrado. Ahora te toca la de abajo; baja por las escaleras y te encontraras con un laberinto al final de este te encontraras un Más PP. Si sigues más abajo encontraras
unas escaleras donde veras un montón de rocas, ocupa Golpe Roca, a tu izquierda hay tres rocas la primera tiene un Éter Max, a tu derecha hay una escalera donde
habrá un Restaura Todo sigue camino lo cual habrá otras escaleras súbelas y te llevara al mismo lugar de siempre pero esta vez tan sólo hay tres cristales si bajas te
encontraras con dos, el que está a tu derecha tiene un Más PP, vuelve a las escaleras y a tu izquierda hay un lugar para bajar, te encontraras con otras más y subirás
por unas escaleras muy grandes, donde hay otra súbela te llevara donde siempre. Veras dos caminos el de arriba y el de abajo, si vas para abajo te encontraras con
una Ultra Ball y si vas hacia arriba te encontraras a un laberinto que al final de dirigirá hacia otras escaleras que tienes que bajar; te toparas con otras que también
tienes que bajar. Te encontraras con una bifurcación toma el de la derecha y habrá aguas para hacer Surf, sigue a tu derecha y llegaras a tierra recorre el lugar y te
verás otras aguas; en un lugar estrecho habrá tierra y si subes veras a Mewtwo que estará en nivel 70, si conservaste la Master Ball que te dieron puedes atraparlo
pero si no hazlo con la Ultra Ball. Veras las escaleras donde llegaras al principio y puedes irte sin ocupar Cuerda Huida.
Ruta 8
Después de haber vencido a Misty, vuela hasta Ciudad Azafrán. Cuando llegues, ve hacia al este para llegar a la Ruta 8. En esta ruta hay varios entrenadores, pero lo
que más destaca es la obtención de la MT41 Tormento. Sigue hasta el final y llegarás a Pueblo Lavanda.
Al llegar, dirígete a la Torre Radio y habla con el director para recibir la Tarjeta de Expansión para poder oír las emisoras de radio de Kanto desde tu PokéGear. Ahora
ya podemos continuar el camino.
Ciudad Fucsia
Ciudad Fucsia está completamente hacia al sur y para llegar hasta allí puedes ir por el Camino de bicis pasando por Ciudad Azulona o desde Pueblo Lavanda, aunque
desde dicho pueblo será una caminata muy larga y con muchos entrenadores, aunque será ideal para poder entrenar un poco. En la ciudad encontrarás el Parque
Compi, que sustituye a la antigua Zona Safari, que servirá para capturar los Pokémon transferidos de las ediciones de GameBoy Advance, y el gimnasio de tipo
veneno.
Gimnasio de Ciudad Fucsia
La líder del gimnasio es Sachiko, especialista en Pokémon de Tipo Veneno e hija y sustituta de Koga ya que se ha convertido en un miembro del Alto mando. En el
gimnasio te esperarán varios entrenadores disfrazados de Sachiko también con Pokémon de tipo Veneno, aunque algunos son de doble tipo como Vileplume, y
paredes invisibles que te impedirán tomar el camino directo a la líder del gimnasio. Para llegar hasta Sachiko, desde la misma entrada avanza hacia adelante hasta
toparte con un muro y luego gira a la derecha hasta dar con la pared. Continúa hacia arriba y después parte justamente desde la esquina superior derecha hacia la
izquierda. Luego baja hasta que un muro te detenga y sigue estos pasos: 3 derecha, 3 abajo, 2 izquierda, 2 abajo y 1 derecha. Ahora sigue hacia la derecha y después
hacia la izquierda. Luego da un paso hacia abajo, uno hacia izquierda, cuatro hacia abajo, y continúa a la derecha.
Su equipo es el siguiente:
Crobat MovimientosRayo confuso
Nivel 47 Chirrido
Hab: Foco interno Ataque ala
Obj: ? Supersónico
Weezing MovimientosBomba lodo
Nivel 44 Tóxico
Hab: Levitación Explosión
Obj: ? Doble golpe
Ariados MovimientosChirrido
Nivel 47 Puya nociva
Hab: Insomnio Pin misil
Obj: ? Psíquico
Ariados MovimientosContoneo
Nivel 47 Puya Nociva
Hab: Insomnio Tinieblas
Obj: ? Pin misil
Venomoth MovimientosDoble Equipo
Nivel 50 Bomba Lodo
Hab: Cromolente Psíquico
Obj: Baya Zidra Doble rayo
Todos sus Pokémon son de tipo Veneno así que lo más recomendable es usar Pokémon o ataques de tipo Psíquico o Tierra. Pero los Pokémon o ataques Tierra no
afectarán a Crobat y a Weezing además, contra Ariados y Venomoth serán golpes normales debido al Tipo bicho. Otros Pokémon o ataques recomendables serían los
de Tipo Fuego o Volador contra los dos Ariados y Venomoth. Si usas Pokémon psíquicos contra Venomoth o los dos Ariados procura que sean lo más fuerte y veloces
posible por si usan Pin misil o Doble Rayo, para derrotarlos rápidamente.
Al vencerla te entregará la Medalla Alma y la MT84 Puya Nociva.
Revancha Se la encuentra Todos los días (entre las 4pm y las 5pm) al lado del guardia de Kanto en la intersección de la Ruta 22 con la Calle Victoria y el Monte
Plateado. Hablas con ella y la puedes llamar los Lunes al mediodía hasta las 8 pm. Después que la venzas, podrás llamarla en el momento antes mencionado para
volver a retarla cuantas veces queramos. Su equipo es:
Puedes acceder a ella por el este de Ciudad Carmín, por donde será más fácil, pues no hay entrenadores ni hierba, o también puedes entrar por el oeste del Puente
Silencio, que queda al sur de Pueblo Lavanda. Si entras por esta última dirección, te enfrentarás a varios entrenadores, y al final, te toparás con un obstáculo: Un
Snorlax durmiente. Para despertarlo, acércate a él y usa tu Pokégear, en la función Radio. Usa el lápiz táctil para poner la recepción de la señal en el lado norte del
globo, y así obtener la señal de la Poké flauta que, al igual que en los juegos de la Primera generación, su melodía será muy útil a la hora de despertar a los Snorlax.
(Es posible que no tengas la función de la Poké flauta. En este caso, ve a la torre de radio de pueblo Lavanda allí te darán esa función). El Snorlax se despertará y te
atacará. Puedes derrotarlo o capturarlo, aunque está en nivel 50, por lo que te vendría muy bien para tu equipo. Ahora que ya no está obstaculizando el camino,
puedes entrar a la Cueva Diglett.
Cueva Diglett
En esta Cueva no hay nada que hacer, salvo capturar algún Diglett o Dugtrio, y encontrar un Máximo revivir oculto. Al salir de la cueva, te encontrarás en la Ruta 2 que
conecta con Ciudad Plateada.
Ciudad Plateada
Ciudad Plateada está situada al norte de Ciudad Verde y Bosque Verde. En ella encontrarás el Museo de la Ciencia de Ciudad Plateada que te ayudará a resucitar
(mas bien hacer un clón del ya extinto) los fósiles que encuentres. Según la edición que tengas, ve a la derecha de la tienda Pokémon y en el terreno elevado habla
con un anciano que está de espaldas y te dará un Ala Plateada si tienes la edición HeartGold o un Ala Arcoiris si tienes la edición SoulSilver para capturar a HoOh
o Lugia . El líder del gimnasio es Brock, experto en Pokémon de Tipo Roca. Dentro del gimnasio te enfrentarás solo contra dos entrenadores (los dos con
un Rhydon y un Golem al nivel 50) y después contra Brock. Curiosamente son las evoluciones de dos Pokémon de Brock.
Rhyhorn MovimientosTerremoto
Nivel 51 Tormenta arena
Hab: Pararrayos Perforador
Obj: ? Cara susto
Omastar MovimientosPoder Pasado
Nivel 53 Salmuera
Hab: Caparazón Protección
Obj: ? Clavo cañón
Onix MovimientosAvalancha
Nivel 54 Cola férrea
Hab: Cabeza roca Tormenta arena
Obj: Baya Zidra Chirrido
Kabutops MovimientosAvalancha
Nivel 52 Aqua Jet
Hab: Armad. bat. Aguante
Obj: ? Gigadrenado
Graveler MovimientosTerremoto
Nivel 51 Rizo Defensa
Hab: Cabeza roca Avalancha
Obj: Desenrollar
Brock usa Pokémon de tipo Roca así que lo más recomendable es emplear Pokémon o ataques de tipo Agua, Planta, Acero, Lucha o Tierra. Kabutops y Omastar
también son de tipo Agua así que los ataques Tipo agua no les harán un daño muy grande así que lo mejor es utilizar ataques o Pokémon de Tipo Planta que los
derrotará en un santiamén, e incluso servirán ataques eléctricos.
Tras derrotarle te dará la Medalla Roca y la MT80 Avalancha.
Revancha
Para retarlo de nuevo se encuentra todos los días al mediodía en la Cueva Diglett en la entrada de la Ruta 2. Si le hablas te dará su
número, llámale los sábados por la noche para que esté en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán. Después de derrotarlo se le llamará en
el momento antes mencionado para retarlo cuantas veces quieras. Su equipo es:
Si vas al este de Ciudad Plateada entrarás en la Ruta 3. En esta ruta encontrarás diversos entrenadores y el Monte Moon. Antes de entrar en el Monte Moon
encontrarás un Centro Pokémon. Entra en el Monte Moon y te encontrarás con Plata que te desafiará a un combate.
Cuando lo derrotes te dice que se va a entrenar a la Guarida Dragón. Allí tendrás una batalla doble junto a él contra Lance y Débora.
Guarida Dragón 2da Visita
Cuando derrotes a Plata en el Monte Moon se irá a entrenar a la Guarida Dragón para fortalecer sus Pokémon. Entra en la Guarida y usa Surf para nadar a la parte
trasera del Santuario Dragón. Allí te encontrarás a Plata entrenando con su Pokémon inicial en su ultima evolución (ya sea Meganium , Typhlosion o Feraligatr
). Cuando te acerques a él, Débora y Lance aparecerán para entablar un combate doble contra ti y Plata.
Contra Dragonair y los dos Dragonite emplea ataques de Tipo Hielo o Tipo Dragón. Contra Kingdra es preferible usar ataques de Tipo Dragón ya que los
ataques de Tipo Hielo o eléctricos sólo le afectarán normalmente. Finalmente contra Charizard usa ataques de Agua, Roca o eléctricos y contra Gyarados usa
ataques eléctricos también, ya que le harán más daño por su doble tipo. Ten cuidado con el ataque Terremoto de Gyarados si usas un Pokémon eléctrico.
Pueblo Paleta
El pueblo natal de Rojo está situado al sur de Ciudad Verde como todos saben. Puedes recorrer las casas del pueblo como la de Rojo o la de Azul, y visitar el
Laboratorio del profesor Oak nada más. Luego ve hacia abajo y usa Surf para entrar en la Ruta 21 y así seguir hasta Isla Canela.
Isla Canela e Islas Espuma
Cuando llegues a Isla Canela solo habrá un Centro Pokémon y una montaña donde puedes utilizar Treparrocas para conseguir el magmatizador. Debido a que ha
habido una erupción volcánica en la isla y Blaine ha tenido que instalar su gimnasio dentro de las Islas Espuma. En la isla también te encontrarás a Azul que te pedirá
que luches contra él cuando tengas las 7 medallas de Kanto. Ahora sigue hasta las Islas Espuma yendo hacia el este haciendo Surf.
Al llegar a las islas entrarás en una cueva en la que habrá dos caminos. La escalera lleva al nuevo gimnasio de Blaine,en la otra escalera si sigues el camino correcto
del laberinto te encontraras a un Pokémon legendario,articuno.
En el gimnasio hay varios científicos, todos con un solo Pokémon de tipo Fuego, que se apartarán de ti en cuanto los hayas vencido para dejarte paso a Blaine. Si
quieres curar a tus Pokémon antes de la batalla contra el líder del gimnasio tendrás que salir y volar o nadar hasta Isla Canela ya que no hay Centro Pokémon dentro
de la cueva, y si después de curarlos quieres volver a las Islas Espuma volando no podrás hacerlo debido a que no hay forma de volar hasta allí.
Magcargo MovimientosAvalancha
Nivel 54 – Humareda
Hab: Cuerpo llama Poder pasado
Obj: Hierba blanca Maldición
Magmar MovimientosSofoco
Nivel 54 – Puño Trueno
Hab: Cuerpo llama Puño fuego
Obj: Hierba blanca Día soleado
Rapidash MovimientosSofoco
Nivel 59 – Envite ígneo
Hab: absor. fuego Bote
Obj: Hierba blanca Ataque rápido
Blaine es un especialista absoluto de los Pokémon de tipo Fuego así que necesitarás la ayuda de Pokémon o ataques de tipo Agua, Tierra o Roca. Ten cuidado con el
ataque Sofoco de Rapidash y Magmar que es muy potente incluso contra Pokémon que no son efectivos a ataques de Fuego.
Al ganarle te dará la Medalla Volcán y la MT50 Sofoco.
Revancha
Se le encuentra en Isla Canela los Martes por la tarde. Hablamos con él y nos dará su número. Después lo llamamos en ese mismo
momento y estará en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán. Después de derrotarlo podrás llamarlo en el momento antes mencionado y
luchar con él cuantas veces quieras. Su equipo es:
Tras derrotar a los 7 líderes de Kanto, vuelve a Isla Canela y habla con Azul para que te rete a un combate en su gimnasio de Ciudad Verde. Dirígete a Ciudad Verde
desde el norte de Pueblo Paleta o bien volando. El gimnasio ahora estará abierto. Llegar hasta Azul y los cinco entrenadores no va a ser tarea fácil ya que tendrás que
usar unos giradores que no puedes controlar y si escoges un camino incorrecto podrán llevarte de vuelta al principio del gimnasio. Primero ve al girador rojo que está
junto a la pared, y ahora camina hacia la izquierda y te toparás con otro girador rojo. Luego camina hacia arriba hasta el otro girador rojo, luego camina hacia la
derecha, después hacia arriba, y da 2 pasos a la derecha. Finalmente camina hacia la derecha hasta el teletransportador rojo de la pared y ya habrás llegado hasta
Azul.
Exeggutor MovimientosPsíquico
Nivel 55 – Lluevehojas
Hab: Clorofila Hipnosis
Obj: Espacio raro
Arcanine MovimientosEnvite ígneo
Nivel 58 – Pulso dragón
Hab: Absor. fuego Velocidad extrema
Obj: Rugido
Rhydon MovimientosTerremoto
Nivel 58 – Roca afilada
Hab: Pararrayos Mega cuerno
Obj: Colmillo rayo
Gyarados MovimientosCascada
Nivel 52 – Colmillo hielo
Hab: Intimidación Retribución
Obj: Danza dragón
Machamp MovimientosPuño dinamico
Nivel 56 – Terremoto
Hab: Agallas Roca afilada
Obj: Puño Trueno
Pidgeot MovimientosRetribución
Nivel 60 – Tajo aéreo
Hab: Tumbos Movimiento espejo
Obj: Baya Zidra Remolino
Azul no usa un tipo específico de Pokémon así que deberás usar Pokémon o ataques según el Pokémon que saque. Contra Exeggutor es preferible usar Pokémon
o ataques de Fuego, Volador, Bicho, Siniestro o Fantasma debido a su doble tipo. Para Arcanine solo basta con usar ataques potentes de Tipo Agua, Tierra o Roca.
Rhydon será fácil de vencer si usas ataques de Agua, Tierra o Planta. Gyarados , debido a que también es de tipo Volador, conviene vencerlo con ataques
eléctricos. Machamp es de tipo Lucha así que los ataques voladores y psíquicos serán efectivos, pero ten cuidado si usas Pokémon de tipo Volador porque puede
usar Roca afilada (afecta incluso si usas Vuelo) o Puño Trueno. Contra Pidgeot basta con usar ataques de Hielo, Roca o eléctricos.
Tras vencerle te entregará la Medalla Tierra y la MT92 Espacio raro. También podrás usar Treparrocas.
Revancha
Se le encuentra los Viernes en Isla Canela para tomarse una foto contigo, pero no te da su número. Si quieres su número tendrás que
ir a casa de Daisy Oak en pueblo paleta, todos los días entre 3.00 p.m y 4.00 p.m, para que le dé un masaje a un Pokémon con
máxima felicidad. Luego de que lo haya masajeado 7 veces hablas con ella de nuevo y te dará el número de Azul, después se le llama
los Domingos en la noche y estará en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán. Después que lo derrotes podrás llamarlo en el momento dicho
anteriormente y podrás retarlo cuantas veces quieras. Su equipo es:
Para darle revancha a Débora se necesita haber ganado el duelo en la que peleas junto a Plata Vs. ella junto a Lance. Ella esta en la
Guarida Dragón todas las mañanas (entre las 6 y 10 am), hablas con ella, te da su número y la llamas el Viernes en la noche para que
la retes en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán. Después de derrotarla podrás llamarla en el mismo momento antes mencionado para
que la retes cuantas veces se apetezca.
Dragonair MovimientosOnda trueno
Nivel 52 Lanzallamas
Hab: Mudar Rayo
Obj: ? Carga dragón
Gyarados MovimientosTerremoto
Nivel 56 Danza dragón
Hab: Intimidación Cascada
Obj: Baya Gualot Pulso dragón
Aerodactyl MovimientosAvalancha
Nivel 52 Colmillo rayo
Hab: Presión Terremoto
Obj: ? Rugido
Charizard MovimientosGarra umbría
Nivel 52 Tajo aéreo
Hab: Mar llamas Garra dragón
Obj: ? Colmillo ígneo
Kingdra MovimientosRayo hielo
Nivel 56 Hidrobomba
Hab: Francotirador Dragoaliento
Obj: ? Bostezo
Dragonite MovimientosTrueno
Nivel 60 Velo sagrado
Hab: Foco interno Dragoaliento
Obj: Baya Zidra Hiperrayo
Liga Pokémon (2)
Tras ganar las 16 medallas enfréntate al Alto Mando y al campeón Lance, con sus Pokémon a un nivel más alto que la última vez. Cuando hayas derrotado a Plata
aparecerá los Lunes y los Miércoles cuando vayas a encararte con el Alto Mando.
Plata se irá y no volverá a aparecer en todo el día. Después podrás entrar para enfrentarte con el Alto Mando sin interrupciones. Esta vez serán mas fuertes.
Mento
Bronzong MovimientosGravedad
Nivel 58 – Reflejo
Hab: Ignífugo Vendetta
Obj: Psíquico
Gardevoir MovimientosPaz mental
Nivel 61 Onda certera
Hab: Rastro Rayo carga
Obj: Psíquico
Grumpig MovimientosDoble rayo
Nivel 59 Joya de luz
Hab: Ritmo propio Psíquico
Obj: Rayo confuso
Jynx MovimientosBeso amoroso
Nivel 60 Come sueños
Hab: Alerta Ventisca
Obj: Baya Zidra Llanto falso
Slowbro MovimientosGolpe cuerpo
Nivel 60 Psíquico
Hab: Ritmo propio Maldición
Obj: Amnesia
Xatu MovimientosRayo confuso
Nivel 62 Ataque rápido
Hab: Yo primero
Obj: Psíquico
Para derrotar a Mento, es recomendable llevar Pokémon de tipo Siniestro, Fantasma y Bicho. También es posible llevar un Pokémon que conozca movimientos de tipo
Eléctrico o Planta contra Slowbro; de tipo Roca, Eléctrico o Hielo contra Xatu; o ataques de Fuego contra Bronzong y Jynx. Como Bronzong tiene la habilidad Ignífugo
(reduce a la mitad el daño de fuego que recibe), también puedes usar movimientos de tipo Tierra.
Para derrotar a Koga, es recomendable llevar Pokémon de tipo Psíquico y Tierra. También es posible llevar un Pokémon que conozca movimientos de tipo Eléctrico
que resultarían muy efectivos contra Crobat; o movimientos de tipo Fuego o Roca contra Venomoth.
Bruno
Hitmontop MovimientosContraataque
Nivel 62 Ataque rápido
Hab: Experto A bocajarro
Obj: Terremoto
Hariyama MovimientosPatada Baja
Nivel 62 Vendetta
Hab: Puño bala
Obj: Baya Zidra Corpulencia
Hitmonlee MovimientosContoneo
Nivel 61 A Bocajarro
Hab: Inversión
Obj: Patada Ígnea
Machamp MovimientosPuño bala
Nivel 64 Profecía
Hab: Indefenso Roca afilada
Obj: Puñodinámico
Lucario MovimientosVelocidad Extrema
Nivel 64 A Bocajarro
Hab: Contraataque
Obj: Cola Férrea
Hitmonchan MovimientosSustituto
Nivel 61 Puño drenaje
Hab: A Bocajarro
Obj: Puño bala
Para derrotar a Bruno, es recomendable llevar Pokémon de tipo Volador y Psíquico. También es posible llevar un Pokémon que conozca el movimiento Patada baja
que resulta muy efectivo contra Hariyama y Machamp por ser pesados (Patada Baja obtendría un poder de 100 contra Machamp y 120 contra Hariyama). Si usas
Pokémon de tipo Volador contra Machamp hay que tener cuidado con su ataque Roca afilada.
Karen
Weavile MovimientosCanto helado
Nivel 62 Tajo umbrío
Hab: Presión Puño bala
Obj: Patada baja
Absol MovimientosTajo umbrío
Nivel 62 Psicocorte
Hab: Presión Detección
Obj: Canto mortal
Spiritomb MovimientosMaldición
Nivel 62 Rayo confuso
Hab: Presión Divide dolor
Obj: Golpe bajo
Umbreon MovimientosMaldición
Nivel 64 Vendetta
Hab: Sincronía Rayo confuso
Obj: Baya Zidra Golpe bajo
Honchkrow MovimientosPico taladro
Nivel 64 Remolino
Hab: Afortunado Golpe bajo
Obj: Onda trueno
Houndoom MovimientosMaquinación
Nivel 63 Pulso umbrío
Hab: Absorbe fuego Lanzallamas
Obj: Bomba lodo
Para derrotar a Karen, es recomendable llevar Pokémon de tipo Lucha o Bicho. Debido a que Karen utiliza Pokémon de tipo Siniestro es recomendable no utilizar con
Pokémon de tipo Psíquico o Fantasma, y los ataques de tipo Lucha no servirán contra Spiritomb, y serán poco efectivos contra Honchkrow al igual que un ataque de
tipo Bicho contra Houndoom. También se pueden usar ataques de tipo Tipo Fuego contra Weavile, ataques de tipo Eléctrico contra Honchkrow y ataques de tipo Agua
Para derrotar a Lance, es recomendable llevar Pokémon de tipo Dragón o Hielo. También es posible llevar un Pokémon que conozca movimientos de tipo Eléctrico o de
tipo Roca contra Gyarados, o ataques de tipo Agua, Roca o Eléctrico contra Charizard que resultarían muy efectivos, Altaria generalmente será su último Pokémon y
dependiendo del número de cuántos queden conscientes en tu equipo usará ataques o únicamente Canto Mortal.
Misiones Secundarias
Captura a Raikou y a Entei por las rutas de Johto.
Captura a Suicune, tras haberlo visto por Johto y Kanto y vencer a Misty, cerca de la Casa del Mar de Bill en la Ruta 25.
Captura a Latios en Plata SoulSilver o a Latias en Oro HeartGold por las rutas de Kanto tras conseguir el Poké Muñeco de la Copiona y haber visto a MáximoPeñas. Para conseguir a Latios en Oro HeartGold o a Latias en Plata SoulSilver debe realizarse un evento especial.
Captura a Articuno en las Islas Espuma, a Zapdos en la entrada de la Central eléctrica y a Moltres en la Cueva Plateada.
Captura a Mewtwo en la Cueva Celeste.
Captura a Lugia en Oro HeartGold en las Islas Remolino tras conseguir el Ala Plateada o a HoOh en Plata SoulSilver en Torre Campana tras conseguir el AlaArcoiris.
Si traspasaste el Arceus del evento de Arceus en tiendas Game desde Pokémon Diamante, Perla o Platino, dirígete a la casa de los investigadores de Ruinas Alfay después serás transportado a las Ruinas Sinjoh donde podrás conseguir a un Palkia, un Dialga o un Giratina. Ver más en Evento de Arceus en Pokémon OroHeartGold y Plata SoulSilver.
Tras ganar las 16 medallas, ve a la Mansión Azulona en Ciudad Azulona y sube al ascensor de Game Freak sube al tercer piso (P3). Habla con el hombre situadoal frente del globo terráqueo y te dará un Lector GB con el que podrás cambiar la música actual a la música que se oía en las ediciones Pokémon Oro y Plata deGameBoy. (En realidad solo cambia la música actual a 8 Bits, ya que si comparamos tal música con las de sus antiguas ediciones no son iguales).
Tras ganar las 16 medallas encuentra a los líderes de gimnasio de Johto y Kanto para retarles a una revancha en el Dojo Kárate.
Captura al Pichu Picoreja en el Encinar si traspasaste el Pichu color Pikachu del evento vía WiFi de Pokémon Diamante y Perla o Pokémon Platino. Llévalo comoacompañante y pulsa A delante del Encinar.
Pueblo Paleta 2da Visita y Monte Plateado
Tras conseguir las 8 medallas de Kanto, el profesor Oak te llamará para que vayas a su laboratorio de Pueblo Paleta y allí te dará la MO08 Treparrocas. También te
ayudará a que abran el paso hasta el Monte Plateado. Vuela a Calle Victoria y el guardia situado a la izquierda te habrá abierto el paso al Monte Plateado. Sigue todo
recto y te encontrarás con un Centro Pokémon cerca de la entrada de la Cueva Plateada y a partir de ahí podrás llegar al Monte Plateado usando Vuelo. Después entra
en la cueva o puedes quedarte a explorar la zona. También puedes conseguir a Moltres.
Cueva Plateada
Cueva Plateada es una cueva muy laberíntica y con Pokémon muy fuertes. Para llegar hasta la cima y enfrentarte a Rojo tendrás que usar las habilidades Golpe roca y
Treparrocas. Si quieres evitar combates contra los Pokémon salvajes y llegar hasta Rojo lo más rápido posible puedes usar Máximo repelente aunque debes entrenar a
tus Pokémon a un nivel muy alto para derrotar a Rojo. Nada más entrar en la cueva usa Treparrocas en la pared de enfrente y luego ve a la salida a la derecha. En la
entrada de la cueva habrás visto una cascada pero eso te llevará hasta Moltres (si es que no lo capturaste antes). En la salida llegarás al exterior con varias hierbas
donde habitan Pokémon salvajes. Tendrás que subir y bajar escalones para llegar hasta otra entrada de la cueva. Una vez dentro otra vez llegarás a una sala donde
tendrás que recorrer un camino subiendo escalones debido a que varias rocas te impiden el paso. Al llegar a la salida de esa sala saldrás al exterior otra vez pero esta
vez está nevado. A partir de ahí saldrás y entrarás en la cueva hasta llegar a un lugar donde deberás usar Treparrocas aunque hay que elegir bien el camino hasta
arriba ya que resulta algo confuso. Una vez alcanzado el último camino de Treparrocas entra en la cueva de la cima y dentro solo tendrás que utilizar Treparrocas otra
vez y verás una salida (si vas a la derecha en la roca hay un Máx. revivir).
Categorías: Guías y manuales Guía de Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver
Esa salida te ha conducido directamente hasta Rojo. Acércate y habla con él para dar comienzo a una de las batallas mas duras y difíciles del juego. Deberás dar todo
de ti... Este es su equipo:
Pikachu MovimientosPlacaje eléctrico
Nivel 88 Cola férrea
Hab: Elec. Estat. Ataque rápido
Obj: Bolaluminosa Rayo
Lapras MovimientosVentisca
Nivel 80 Salmuera
Hab: Caparazón Psíquico
Obj: Golpe cuerpo
Snorlax MovimientosBola sombra
Nivel 82 Triturar
Hab: Sebo Ventisca
Obj: Giga impacto
Blastoise MovimientosOnda certera
Nivel 84 Hidrocañón
Hab: Torrente Ventisca
Obj: Foco resplandor
Venusaur MovimientosBomba lodo
Nivel 84 Gigadrenado
Hab: Espesura Somnífero
Obj: Planta feroz
Charizard MovimientosEnvite ígneo
Nivel 84 Tajo aéreo
Hab: Mar llamas Anillo ígneo
Obj: Pulso dragón
Para derrotar a Rojo, se requieren de Pokémon con diversos ataques y cuidado con el granizo que estará presente toda la partida, a menos que se usen movimientos
o habilidades de cambio climático. Con Pikachu , es recomendable un Pokémon y ataques tipo tierra, que sera resistente y fuerte ante él. Un ataque como terremoto
puede vencerlo aunque tengas 20 niveles menos que él. Para derrotar a Lapras , se recomienda atacarlo con ataques tipo eléctrico, lucha, roca o planta. Derrotar a
Snorlax requiere de ataques poderosos y muy efectivos, recomendablemente tipo lucha; tiene una gran defensa, así que derrotarlo no sera fácil, no uses Pokémon
con una baja defensa. Blastoise , es recomendable un Pokémon tipo eléctrico y/o ataques de tipo planta. Para vencer a Venusaur es recomendable ataques tipo
Fuego, Hielo, Psíquico o Volador. Por su combinación de tipos, lo más recomendable para derrotar a Charizard son los ataques tipo Roca, pero también se pueden
usar los tipo Agua y Eléctrico. Luego de derrotarlo se pondrá la pantalla en negro y desaparecerá...ahora respira tranquilamente ya que has vencido al legendario Rojo,
el entrenador mas fuerte de Kanto y del Mundo, si es posible.
Después de derrotar a Rojo
Visita al profesor Oak en Pueblo Paleta y te dará a elegir un Pokémon inicial de Kanto: Bulbasaur, Charmander o Squirtle.
Visita a Máximo Peñas en Silph S.A. y te dará a elegir un Pokémon inicial de Hoenn: Treecko, Torchic o Mudkip.
Visita al Sr. Pokémon en su casa de la Ruta 30 para que te dé una esfera azul (Oro HeartGold) o roja (Plata SoulSilver) para así poder atrapar a Kyogre (OroHeartGold) o a Groudon (Plata SoulSilver) en la Torre Oculta.
Tras capturar a Kyogre y a Groudon podrás capturar a Rayquaza en la Torre Oculta también. El profesor Oak te dará la esfera verde si tienes a un Kyogre de laedición Oro HeartGold en Plata SoulSilver junto con el Groudon capturado de esa edición, o si tienes a un Groudon de la edición Plata SoulSilver en OroHeartGold junto con el Kyogre capturado en esa edición. No sirve un Kyogre o un Groudon de las ediciones Rubí y Zafiro para conseguir una esfera verde.
Puedes volver a pelear con Rojo todos los días en el mismo lugar, pero primero debes vencer la liga Pokémon. Su equipo no cambia.
Prueba fortuna en el Frente de Batalla y derrota a todos los Ases del Frente.
Completar la Pokédex
Por último te queda la difícil, complicada y larga tarea, el principal objetivo y la razón de todos los juegos de Pokémon: completar la Pokédex. Para conseguir todos los
Pokémon tendrás que:
Evolucionarlos por nivel, objeto o Intercambio.
Capturarlos en las distintas zonas.
Intercambiándolos desde Pokémon Diamante, Perla y Platino o desde la edición contraria (ya sea Pokémon Edición Oro HeartGold o Edición Plata SoulSilver), otransferir Pokémon de Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego o Verde Hoja para atraparlos después en el Parque Compi.
Atraparlos desde el Pokéwalker y transferirlos al juego.
Sintonizando los Sonidos de Hoenn y Sinnoh en algunas zonas.
Poniendo los inciensos a sus respectivos Pokémon para que nazcan sus crías.
Ir a la Zona Safari.
Asistir a eventos.
Usando Golpe Cabeza en los árboles.
Peleando con los distintos entrenadores en el juego.
Y si con estos pasos no te bastó ingresa a Lista de localizaciones de Pokémon de Oro HeartGold y Plata SoulSilver para saber donde se encuentradetalladamente cada Pokémon.
¡Y si sigues estos pasos completarás toda la Pokédex!