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Fonte: blenderpower.com.br Obrigado Eduardo Garcia! guia blender.org/ download
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Guia Blender

Apr 12, 2017

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Page 1: Guia Blender

Fonte: blenderpower.com.brObrigado Eduardo Garcia!

guia

blender.org/download

Page 2: Guia Blender

Splashscreen

Interface

Page 3: Guia Blender

T - Adiciona ou remove Transformações à esquerda da janelaN - Adiciona ou remove Transformações à direita da janela

Interface

Page 4: Guia Blender

Interface

Page 5: Guia Blender

Ctrl + Seta Direita ou Esquerda – alterna os modos

Interface

Page 6: Guia Blender

Ctrl U – salva alteraçõesFile / Load Factory Setting – restaura a tela padrão

Icones diagonais: clica e arrasta pra dentro divide, para fora junta ou fecha

Interface

Page 7: Guia Blender

MShift – seleciona mais de um

Modelagem

Page 8: Guia Blender

Selecionar filho primeiro, o pai depois segurando Shift e pressionar Ctrl+P no modo Objeto.

Modelagem / Hierarquia

Page 9: Guia Blender

Modelagem / Pivot

Active Element – pivot do elemento ativo;Median Point – padrão, pivot no ponto médio dos objetos selecionados;Individual Origins – pivot de cada objeto;3D Cursor: utiliza esta posição como pivot;Bounding Box Center – pivot baseado nos limites do objeto.

Page 10: Guia Blender

Perspectiva ortográfica à esquerda e perspectiva à direita

Perspectivas

Page 11: Guia Blender

Modelagem / Orientação

Orientação Global à esquerda e Local à direita.

Page 12: Guia Blender

Modelagem / Modificadores

Subdivision Surface: Suaviza a superfície através da subdivisão da malhaSolidify: Dá espessura aos objetos/facesDisplace: Deforma os objetos utilizando as informações de cor de uma imagem/texturaMirror: Espelha o objeto no eixo especificadoBevel: Adiciona chanfros nos objetosArray: Duplicado o objeto na direção(eixo) especificada

Page 13: Guia Blender

Orientação Global à esquerda e Local à direita.

Modelagem / Modificadores

Page 14: Guia Blender

Modelagem / Shading Smooth

Page 15: Guia Blender

Renderizadores Interno, Cycles e Game Engine

Page 16: Guia Blender

Point: Similar a uma lâmpada comum, é um ponto de luz que emite em todas a direções.Sun: Simula a luz do sol, onde os raios de luz se propagam em uma única direção. A posição da lâmpada não influencia no resultado, apenas a direção.Spot: Os raios saem de um ponto e se propagam em formato de cone.Hemi: O Hemi não é suportado pelo Cycles, então é renderizada como se fosse uma lâmpada Sun.Area: O raios de luz se propagam a partir de um plano.

Renderização / Lâmpadas do Cycles

Page 17: Guia Blender

Orientação Global à esquerda e Local à direita.

Renderização / Shaders do Cycles

Page 18: Guia Blender

http://blenderpower.com.br/tutorial/dominando-o-mapeamento-uv/Addon UVSquares: https://github.com/Radivarig/UvSquares

Renderização / Mapeamento UV

Page 19: Guia Blender

Renderização / Pintura Digital

http://blenderpower.com.br/tutorial/introducao-a-pintura-digital/

Page 20: Guia Blender

Alterando a distância focal na 3D View e no Render

Renderização