Fonte: blenderpower.com.br Obrigado Eduardo Garcia! guia blender.org/ download
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guia
blender.org/download
Splashscreen
Interface
T - Adiciona ou remove Transformações à esquerda da janelaN - Adiciona ou remove Transformações à direita da janela
Interface
Interface
Ctrl + Seta Direita ou Esquerda – alterna os modos
Interface
Ctrl U – salva alteraçõesFile / Load Factory Setting – restaura a tela padrão
Icones diagonais: clica e arrasta pra dentro divide, para fora junta ou fecha
Interface
MShift – seleciona mais de um
Modelagem
Selecionar filho primeiro, o pai depois segurando Shift e pressionar Ctrl+P no modo Objeto.
Modelagem / Hierarquia
Modelagem / Pivot
Active Element – pivot do elemento ativo;Median Point – padrão, pivot no ponto médio dos objetos selecionados;Individual Origins – pivot de cada objeto;3D Cursor: utiliza esta posição como pivot;Bounding Box Center – pivot baseado nos limites do objeto.
Perspectiva ortográfica à esquerda e perspectiva à direita
Perspectivas
Modelagem / Orientação
Orientação Global à esquerda e Local à direita.
Modelagem / Modificadores
Subdivision Surface: Suaviza a superfície através da subdivisão da malhaSolidify: Dá espessura aos objetos/facesDisplace: Deforma os objetos utilizando as informações de cor de uma imagem/texturaMirror: Espelha o objeto no eixo especificadoBevel: Adiciona chanfros nos objetosArray: Duplicado o objeto na direção(eixo) especificada
Orientação Global à esquerda e Local à direita.
Modelagem / Modificadores
Modelagem / Shading Smooth
Renderizadores Interno, Cycles e Game Engine
Point: Similar a uma lâmpada comum, é um ponto de luz que emite em todas a direções.Sun: Simula a luz do sol, onde os raios de luz se propagam em uma única direção. A posição da lâmpada não influencia no resultado, apenas a direção.Spot: Os raios saem de um ponto e se propagam em formato de cone.Hemi: O Hemi não é suportado pelo Cycles, então é renderizada como se fosse uma lâmpada Sun.Area: O raios de luz se propagam a partir de um plano.
Renderização / Lâmpadas do Cycles
Orientação Global à esquerda e Local à direita.
Renderização / Shaders do Cycles
http://blenderpower.com.br/tutorial/dominando-o-mapeamento-uv/Addon UVSquares: https://github.com/Radivarig/UvSquares
Renderização / Mapeamento UV
Renderização / Pintura Digital
http://blenderpower.com.br/tutorial/introducao-a-pintura-digital/
Alterando a distância focal na 3D View e no Render
Renderização