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Gua de Baldurs Gate - Tales of the Sword Coastndice: Gua Baldurs Gate 1. Candelero a. La carretera 2. Mesn del Brazo Amigo a. Norte del Brazo Amigo 3. Beregost a. Seto Alto b. rea suroeste de Beregost c. rea sur suroeste de Beregost d. rea sur de Beregost e. rea norte de Nashkel f. Templo 4. Nashkel a. Carnaval b. rea oeste de Nashkel c. rea norte de la Fortaleza Gnoll d. Fortaleza Gnoll e. rea suroeste de Nashkel f. rea sur de Nashkel 5. Minas de Nashkel (exterior) a. Minas de Nashkel (interior) b. rea noreste de las minas de Nashkel c. rea este de las minas de Nashkel 6. Vuelta a Nashkel 7. Vuelta a Beregost a. rea este del Templo b. Ulcaster c. Ruinas de Ulcaster d. Sur de Ulcaster 8. Tras la pista de los bandidos a. Bosque de los Cedros b. Valle de los botines 9. Campamento de los bandidos a. rea este del Bosque de los Cedros 10. Vuelta a Beregost a. rea oeste de Seto Alto b. Faro c. rea sur del Faro 11. Bosque de las Capas a. Bosque de las Capas, segunda seccin b. Bosque de las Capas, tercera seccin c. Bosque de las Capas, cuarta seccin 12. Minas del Bosque de las Capas (exterior) a. Minas del Bosque de las Capas (interior) 13. Gullykin

Pg: 3 Pg: 4 Pg: 6 Pg: 7 Pg: 9 Pg: 12 Pg: 12 Pg: 13 Pg: 14 Pg: 15 Pg: 15 Pg: 16 Pg: 17 Pg: 20 Pg: 20 Pg: 21 Pg: 22 Pg: 23 Pg: 24 Pg: 25 Pg: 27 Pg: 28 Pg: 29 Pg: 29 Pg: 30 Pg: 31 Pg: 32 Pg: 33 Pg: 34 Pg: 34 Pg: 35 Pg: 35 Pg: 37 Pg: 37 Pg: 38 Pg: 39 Pg: 40 Pg: 41 Pg: 42 Pg: 42 Pg: 44 Pg: 44 Pg: 45 Pg: 47

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a. Puente de Vinoardiente b. Ruinas de Vinoardiente 14. Puente de Baldurs Gate a. rea norte del puente de Baldurs Gate 15. Baldurs Gate, seccin este a. Baldurs Gate, seccin noreste b. Baldurs Gate, seccin sureste c. Baldurs Gate, seccin sur d. Baldurs Gate, seccin suroeste e. Baldurs Gate, seccin central f. Baldurs Gate, seccin oeste g. Baldurs Gate, seccin noroeste h. Baldurs Gate, seccin norte i. Alcantarillas de Baldurs Gate 16. Vuelta a Candelero 17. Catacumbas de Candelero a. Catacumbas de Candelero, segundo nivel b. Catacumbas de Candelero, tercer nivel 18. Vuelta a Baldurs Gate 19. Palacio Ducal 20. Persiguiendo a Sarevok 21. La ciudad subterrnea Gua Tales of the Sword Coast 1. Barba de Ulgoth a. La cueva de hielo 2. Torre de Durlag (exterior) a. Torre de Durlag (interior, pisos superiores) b. Torre de Durlag (interior, pisos inferiores) c. Vuelta a Barba de Ulgoth 3. Isla de los Hombres Lobo a. Norte de la Isla b. Barco encallado c. Vuelta al pueblo d. Subterrneo e. Vuelta a Barba de Ulgoth

Pg: 47 Pg: 48 Pg: 49 Pg: 49 Pg: 50 Pg: 52 Pg: 53 Pg: 54 Pg: 57 Pg: 59 Pg: 61 Pg: 62 Pg: 64 Pg: 65 Pg: 66 Pg: 68 Pg: 68 Pg: 69 Pg: 69 Pg: 71 Pg: 71 Pg: 72

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Nota rpida de las localizaciones: Para encontrar las localizaciones sita el cursor del ratn y presiona la tecla L. La esquina superior izquierda siempre es (x0 y0). Algunas localizaciones que listo son edificios en los que hay personas/cosas en su interior, cuando lo hago indico la localizacin de la puerta. Entonces, para encontrar la persona/cosa simplemente entra! Esto es una gua secuencial, es decir, va en el orden en el que fui. Pienso que es un buen orden, pero no tienes por que seguirlo. Sintete libre de realizar todas o algunas de las bsquedas en las secciones menores. Las lneas de tesoros en cada seccin indican solo los tesoros mayores, como los objetos mgicos. No indica todos los tesoros, como oro y gemas, en las reas. No he puesto tampoco objetos como las pociones, y se que me he olvidado algunas cosas.

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Nota: Todas las recompensas por las bsquedas estn tomadas con un Carisma alto (18 o ms). Si tu Carisma es menor, la recompensa ser menor significativamente. Nota: Cuando obtengas una habilidad debido a un sueo, se indicar en primer lugar la habilidad cuando tengas una Reputacin por encima de 10 (habilidad buena) y en segundo lugar la habilidad que obtienes por tener una Reputacin inferior a 10 (habilidad maligna).

Baldurs Gate1. CandeleroTrama: Comprar equipamiento en la posada (comienzas delante del sitio). Hablar con Gorion para abandonar Candelero (x2683 y1756). Nota: una vez abandonado Candelero, no podrs volver. Bsquedas secundarias: El libro de Phlydia Un poco al NE de la posada, te encontrars con Phlydia. Ella ha perdido su libro, La Historia de Halruaa. Ve al este, encontrars un cobertizo con paja y una vaca. Busca en una de los paquetes de paja para encontrar el libro. Vuelve con Phlydia por tu recompensa, una Gema de Ojo de Lince y 50 exp. Phlydia: Candelero (x1601 y311) Libro: Candelero (x3245 y289) El pergamino de Firebead En el interior de la posada est Firebead Pelodelfo. Le ha prestado un pergamino a un monje, Tethtoril, cerca del rea central de Candelero y quiere que tu se lo devuelvas. Hazlo por una pequea recompensa, una Pocin de Curacin, 50 exp y que te lance Proteccin contra el Mal en ti. Firebead: Candelero, posada (x198 y404) Tethtoril: Candelero (x3154 y1304) Virotes de Fuller Si ests en la posada, compra algunos virotes, y llvalos a los barracones. All le dars tus virotes a Fuller que aparentemente no puede andar por las calles por si mismo. Cuando hables con l, pregntale si tiene algn recado que puedas hacer. Habla otra vez con el y dale los virotes por tu recompensa, una Daga +1 y 50 exp. Barracones: Candelero (x1570 y2447) La espada y la medicina de Hull Mientras ests en los barracones, en la esquina NE hay un cofre. Abre el cofre y coge el contenido (una espada y una botella). Ahora lleva la espada a Hull, que est en la puerta principal. Habla con l y te dir que olvid su espada. Habla con l otra vez para drsela. Obtendrs 20 mo y 50 exp por tus molestias. Barracones: Candelero (x1570 y2447) Hull: Candelero (x3662 y2431) El elixir verde de Nessie

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Vamos a terminar con esta bsqueda yendo a cerca de Nessie (la vaca, est cerca de donde cogiste el libro de Phlydia). Habla con Dreppin (si no hablaste antes con l, tendrs que hablar con l tres veces) y te coger la pocin y tu obtendrs 50 exp. Dreppin: Candelero (x3264 y430) Matando ratas Habla con Reevor cerca del almacn y te incordiar para que mates las ratas que hay en el almacn. Entra y hazlo. Vuelve y habla con Reevor otra vez por tu recompensa, 5 mo y 50 exp. Reevor: Candelero (x4335 y1454) Intentos de asesinato: 2 Habitaciones del sacerdote (x2961 y437) Asesinos: Shank Daga, 20 exp Barracones (x2055 y2668) Asesinos: Carbos Daga, 20 exp Nota: Si matas a estos asesinos antes de que se vuelvan rojos y te ataquen, obtendrs solo 2 exp. Aun as, tu reputacin no disminuir! Otras cosas: Aprendiendo a luchar Si quieres aprender el sistema de batalla de Baldurs Gate en una atmosfera controlada, simplemente habla con el Guardian de la Puerta (x3065 y3899) para que te prepare una experiencia de combate simulado. No ganars ningn objeto y tampoco experiencia. Zafiro estrellado En la posada, hay un Zafiro estrellado en un cajn cerrado en el segundo piso. Un Mediano ladrn que tenga maximizado la Destreza y la habilidad de Abrir Cerraduras podr romper la cerradura y vender la gema por 1000 mo. Muy bueno al principio del juego. Otros ladrones deberan ser capaces de abrirlo, pero nunca lo he intentado. Hay alguno conjuros en una estanteria cerrada del primer piso, en la habitacin detrs de Winthrop. Aprendiendo a luchar parte 2 Otro lugar para aprender a luchar es hablar con Jondalar (x4094 y1331). l te ataca, t le atacas. Erik aparecer detrs tuya y te disparar con flechas. No te preocupes, no te daarn. No obtendrs nada de ellos. Pocin de Curacin gratis Ve a la habitacin del curandero (x3566 y2932) y habla con el sacerdote de Oghma que hay all. Te dir que tal vez necesites una pequea ayuda y te dar una Pocin de Curacin. 1a . La carretera (2 reas: Este de Candelero, Sur del Brazo Amigo) Nota: Estas son dos reas en las que no hay mucho que hacer. Asi que presta atencin a cada uno de los objetos de las bsquedas secundarias que hay. Compaeros: Imoen

Raza: Humano Fuerza: 9

Clase: Ladrn Destreza: 18

Alineamiento: NB Constitucin: 16

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Inteligencia: 17 Sabidura: 11 Carisma: 16 Imoen se une automaticamente a ti despus de la muerte de Gorion. A menos que le digas que se vaya. A veces viene con una Varita de Proyectil Mgico, de quin lo habr robado? Xzar Raza: Humano Clase: Nigromante Alineamiento: CM Fuerza: 14 Destreza: 16 Constitucin: 10 Inteligencia: 17 Sabidura: 16 Carisma: 10 Xzar y Montaron se te unirn en la carretera al este de Candelero, y quieren ir a investigar las Minas de Nashkel (quin no?). Donde est: Carretera (Este de Candelero) (x4577 y2693) Montaron Raza: Mediano Clase: Guerr/Ladrn Alineamiento: NM Fuerza: 16 Destreza: 17 Constitucin: 15 Inteligencia: 12 Sabidura: 13 Carisma: 9 Montaron es la mitad estpida de Xzar y Montaron, y va donde vaya Xzar. Donde est: Carretera (Este de Candelero) (x4515 y2707) Enemigos: Farfulleros, Xvarts, Bandidos, Lobos, 1 Ogro (mira las bsquedas secundarias) Tesoros: Cinturn de Masculinidad/Feminidad (Un Ogro y sus cinturones) Cinturn de Perforacin (Un Ogro y sus cinturones) Trama: Ests ahora en el rea donde Gorion fue asesinado. Necesitas ir al este y despus al norte al Mesn del Brazo Amigo. Nota: Cuando entres por primera vez en el rea sur del Brazo Amigo, Elminster hablar contigo. Bsquedas secundarias: Chase y el barranco Chase aparentemente no tiene nada por lo que vivir, por lo que decide arrojarse por un barranco. Puedes hablar con l pero no parece afectar esto en el juego. (Realmente no importa lo que le digas, no saltar). Chase: Area este de Candelero (x1458 y2412) Un Ogro y sus cinturones Hay un Ogro que tiene un cinturn fetiche. Mtalo y coge los dos cinturones. El cinturn grande en apariencia es el Cinturn de Masculinidad/Feminidad (cambia tu sexo) y el pequeo es el Cinturn de Perforacin (+3 CA vs Perforacin). Deberas esperar a hacer esto cuando tengas a ms de dos personajes. Si quieres, puedes devolverle el Cinturn de Perforacin a su dueo, Unshey, en el Mesn del Brazo Amigo (mira la siguiente seccin). Ogro: rea sur del Brazo Amigo (x4787 y1665) Otras cosas: Buscar el cuerpo de Gorion (rea este de Candelero) Encontrars algunos tesoros alrededor del lugar donde Gorion fue asesinado, incluyendo una carta con algunas pistas sobre tu origen. (x3159 y1373) Una caravana derribada (rea sur del Brazo Amigo) Puedes buscar en una de las caravanas destrozadas, pero solo hay 7 mo en una de ellas. (x2348 y3343) 5

Anillo de Proteccin (rea sur del Brazo Amigo) En el mapa al sur del Brazo Amigo hay un Anillo de Proteccin +1, en el agujero de una roca. Roca: rea sur del Brazo Amigo (x1006 y1114) Un diamante (rea este de Candelero) En el lado del este del mapa hay un sendero de piedras. El sendero tiene tres curvas, uno al este y otros dos al oeste. En la segunda curva al oeste, la parte ms al norte de la curva, hay dos rboles cada uno en un lado de la curva. El rbol del oeste, a medio camino del tronco, se puede encontrar un diamante (valor de 500 mo). Diamante: rea este de Candelero (x4418 y1956)

2. Mesn del Brazo AmigoCompaeros: Jaheira Raza: Semielfo Clase: Guerr/Druida Alineamiento: N Fuerza: 15 Destreza: 14 Constitucin: 17 Inteligencia: 10 Sabidura: 14 Carisma: 15 Jaheira y Khalid eran buenos amigos de Gorion, y te acompaarn donde tu vayas. Aun as, si dices que no la primera vez que quieren unirse a tu grupo, no podrs pedirles que se unan ms adelante. Nunca. Donde est: Mesn del Brazo Amigo, Planta principal (x329 y685) Khalid Raza: Semielfo Clase: Guerrero Alineamiento: NB Fuerza: 15 Destreza: 16 Constitucin: 17 Inteligencia: 12 Sabidura: 10 Carisma: 9 Mira la seccin de Jaheira para una descripcin. Donde est: Mesn del Brazo Amigo, Planta principal (x329 y685)

Enemigos: Gran Trasgos Trama: Elimina al asesino, Tarnesh, para poder entrar en la posada. Habla con Khalid y Jaheira y pdeles que se unan. Te dirn que quieren ir a Nashkel al sur para encontrar una solucin al problema del hierro. Bsquedas secundarias: El cinturn de Unshey Si quieres la recompensa del Cinturn de Perforacin (cosa que yo no hara), habla con Unshey en el Mesn del Brazo Amigo para obtener la recompensa: Historia de Tethyr, 95 mo y 800 exp. Unshey: Mesn del Brazo Amigo, Segundo piso (x1190 y753) Los pantalones dorados del noble En la tercera planta del Mesn del Brazo Amigo encontrars a un noble que te confundir con un sirviente de la limpieza de la posada y te dar sus pantalones dorados para lavarlos. No puedes hacer nada con ellos asi que devuelvelos al noble para obtener 100 exp. Nada mal por no hacer nada. De todas maneras, si guardas los pantalones (guarda siempre los pantalones) obtendrs algunas chucheras si importas tu personaje a Baldurs Gate II. Noble: Mesn del Brazo Amigo, Tercera planta (x336 y673)

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Las araas de Landrin La casa de Landrin en Beregost est infestada de Araas, y esa es la razn por la cual ella est escondida en el Mesn del Brazo Amigo. Te dar un puado de Antidotos y la promesa de una recompensa si le traes el cuerpo de una araa, las botas de su marido y algo de vino. Ve a Beregost y entra en la casa cercana al Malabarista Jovial. Mata a las Araas, coge los tres objetos y vuelve a ver a Landrin por tu recompensa: por las botas (300 exp, 120 mo), por el cuerpo de la araa (200 exp, 100 mo) y por el vino (300 exp, 75 mo). Landrin: Mesn del Brazo Amigo, Tercera planta (x796 y735) Araas: Beregost (x3078 y3416) El anillo de la Danza del fuego de Joia Los Gran Trasgos del norte de la posada han robado el Anillo de la Danza del fuego de Joia. Matalos y devuelvesela. Joia est en la casa justo al oeste de la entrada al interior de la fortaleza. No te dar nada, pero obtendrs 400 exp y un +1 a tu Reputacin. Gran Trasgos: Mesn del Brazo Amigo (x2554 y292) Joia: Mesn del Brazo Amigo (x1536 y2484) Anillo de Hechicera Cuando llegues a las afueras del Mesn, camina cerca extremo sur del mapa hasta el este. Encontrars un rbol largo con una ligera seccin oscura del camino en el suelo cercano, en x2555 y3759. Si mueves el ratn sobre el lugar encontrars un contenedor con un Anillo de Hechicera (Conjuros de nivel 1 x2). Es difcil de encontrar pero ah est. (Necesitas tener instalado la expansin Tales of the Sword Coast y tener el ltimo parche de actualizacin) Anillo: Mesn del Brazo Amigo (x2555 y3759) Intentos de asesinato: 1 Escaleras a la entrada de la posada (x3364 y2252) Tarnesh 120 exp, 58 mo y 3 conjuros 2a. Norte del Brazo Amigo (2 reas: Granja norte y Puente de Baldurs Gate) Compaeros: Ajantis

Raza: Humano Clase: Paladn Alineamiento: LB Fuerza: 17 Destreza: 13 Constitucin: 16 Inteligencia: 12 Sabidura: 13 Carisma: 17 Ajantis es una persona simple, todo lo que quiere hacer es acabar con el mal. Donde est: Granja al norte del Brazo Amigo (x1572 y3139)

Enemigos: Bandidos, Ankhegs (los caparazones de Ankheg pueden venderse o fabricar una armadura con ella, mira la seccin de Beregost para ms informacin) Tesoros: Mangual +1 (Los pescadores y la Sacerdotisa del mar) Varita de fuego (El hijo del granjero Brun, Cueva de los Ankhegs) Cota de mallas +1 (El hijo del granjero Brun, Cueva de los Ankhegs) Daga +1 (El hijo del granjero Brun, Cueva de los Ankhegs) Dardo de aturdimiento (El hijo del granjero Brun, Cueva de los Ankhegs) Dardo de herida (El hijo del granjero Brun, Cueva de los Ankhegs) Trama: 7

Venimos aqu para unirnos con el NPC Ajantis (si quieres un Paladn, claro est), y realizar las bsquedas secundarias del lugar. (Dan una buena experiencia!)

Bsquedas secundarias: Los pescadores y la Sacerdotisa del mar Mirando por aqu hay unos pescadores que perdieron su barco en una horrible tormenta que apareci y trastoc sus actividades de pesca. Hablan sobre una Sacerdotisa de Umberlee, Tenya, que los ha maldecido o eso dicen. Accede a ayudarlos, ve al norte otra vez hacia el Puente de Baldurs Gate. (A menos que quieras combatir con Ankhegs, cuando vayas al norte, mantente por el oeste todo lo que puedas!). No cruces todava el puente, sigue el camino al norte todo lo que puedas. Una vez encuentres la cabaa de la Sacerdotisa, guarda, y pon los miembros de tu equipo alrededor de ella. Habla con ella y dile que has venido a acabar con sus actos malignos. Despus de un corto combate, querr hablar contigo (si la matas, carga la partida!) y te dir que la verdadera amenaza son los pescadores. Vuelve, habla con los pescadores y pdeles el cuenco, mata a los pescadores y coge el Mangual +1. Pescadores: Granja norte del Brazo Amigo (x700 y2643) Sacerdotisa: Puente de Baldurs Gate (x3989 y720) El hijo del granjero Brun (o la Cueva de los Ankhegs) Cuidado! Esta bsqueda es un poco difcil debido a que tendrs que enfrentarte a los poderosos Ankhegs! Si no te crees capaz de hacerlo, no lo intentes! Justo al este de los pescadores encontrars al granjero Brun. Parece que su hijo ha desaparecido. Accede a ayudarlo. Ve un poco al oeste hasta que encuentres un gran foso en la tierra, introducete. Baja por los tuneles hacia el este y cuando tengas que elegir, deberas coger el sendero norte. De vez en cuando encontraras agujeros con tesoros, en los que hay una Varita de fuego, una Cota de mallas +1, una Daga +1, Dardos de aturdimiento, Dardos de herida, dos conjuros (Hechizo horrendo y Armadura fantasma), tres pociones (Fuerza de Gigante de las nubes, Antidoto y Proteccin contra la magia), 560 mo y el cuerpo de Nathan. (En el caso de que estes encantado con estos objetos, no hay ms aqui abajo excepto ms Ankhegs). Vuelve con el cuerpo al granjero para obtener tu recompensa: 500 exp. Si hablas otra vez con el granjero, podrs elegir darle 100 mo para que se recupere. Aceptar tu dinero y te dar 1000 exp y un +1 a tu Reputacin. Granjero Brun: Granja al norte del Brazo Amigo (x3492 y2328) Foso de los Ankhegs: Granja al norte del Brazo Amigo (2137 y2404) Cuerpo de Nathan: Foso de los Ankhegs (x2458 y 137) Otras cosas: Gerde y la lucha con los Ankhegs Encontrars a Gerde en algunos lugares. Te explicar varias cosas sobre los Ankhegs y te ofrecer que caces a 9 de ellos. Mata a todos los Ankhegs que encuentres en la pantalla y ella te dara 75 mo. Hay varios tesoros menores guardados en las tres casas de aqu. Nada ms que 32 mo. Nota: El Puente de Baldurs Gate es importante ms tarde y volveremos aqu despus.

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No podrs acceder a la propia Baldurs Gate hasta haber completado las minas del Bosque de las Capas en el captulo 5.

3. BeregostNote: La primera vez que entres en Beregost, adems de ver una pequea escena (que est en el Disco 2), obtendrs algunas direcciones de parte de Golin Vend. Compaeros: Kagain

Raza: Enano Clase: Guerrero Alineamiento: LM Fuerza: 16 Destreza: 12 Constitucin: 20 Inteligencia: 15 Sabidura: 11 Carisma: 8 Kagain regenta una compaa de mercenarios, y una de sus caravanas ha desaparecido. Ayudalo a recuperalo y se unir a tu para encontrarlo. Llevalo al rea sur del Brazo Amigo y quedar disgustado al ver las caravanas pero permanecer en tu equipo. Donde est: Beregost (tienda al norte de la Posada Feldepost) (x1549 y2031) Garrick Raza: Humano Clase: Bardo Alineamiento: CN Fuerza: 14 Destreza: 16 Constitucin: 9 Inteligencia: 13 Sabidura 14 Carisma: 15 Garrick se unir a ti solo despus de que hayas completado la bsqueda de Silke (mira ms abajo). Donde est: Beregost, cerca de la Posada del Brujo Ardiente (x2564 y2284)

Enemigos: ninguno. Tesoros: Anillo de Proteccin +1 (La carta de Mirianne) Escudo Mediano +1 (Los Semiogros de Bjornin) Bastn +1 (Silke) Manto de Algernon (Manto de Algernon) Armadura de Ankheg (Armadura de Ankheg) Trama: Pasamos por aqu debido a que tenemos que atravesar Beregost para llegar a Nashkel al sur, pero hay un gran nmero de bsquedas secundarias aqu, y te recomiendo que hagas todas las que crees que puedas hacer. Especialmente la de la Armadura de Ankheg (mira ms abajo). Bsquedas secundarias: Carta de Mirianne Al sur de Beregost encontrars dos Ogrillones y en uno de sus cuerpos lleva una carta para Mirianne, que vive en Beregost. Cgela y llevasela y te dar un Anillo de Proteccin +1 y 300 exp. Mirianne: Beregost (x4804 y2086) Ogrillones: rea sur de Beregost (x3850 y1460) El libro de Firebead Pelodelfo Encontrars a Firebead en Beregost (tambin estaba en Candelero cuando estabas all) y quiere que le traigas un libro por l, la Historia de la Moneda Fatdica. Podrs encontrarlo cruzando la calle hacia la Posada de Feldepost (por 2 mo). Cmpralo, dale el libro y obtendrs 300 exp, la Historia de los Tres 9

Muertos y un +1 a tu Reputacin (si no se te asigna la misin, podrs completarlo de todas maneras comprando el libro y dndoselo como si el lo quisiera). Firebead: Beregost (x2044 y2905) Posada Feldepost: Beregost (x1406 y2640) Marl el borracho Marl est en la Posada Feldepost, y tiene un odio hacia los aventureros. Te acosar cuando entres en el bar y podrs combatir con l (650 exp) pero deberas hablar en vez de luchar. Elige las opciones 1, 1, 3, 3, 1. Por las molestias obtendrs 900 exp. Una cosa interesante es que si lo matas no disminuir tu reputacin. Marl: Beregost, Posada Feldepost (x1406 y2640) La bsqueda de Kagain Kagain ha perdido una caravana que protega y el hijo de un noble ha sido raptado por los bandidos. Accede a ayudarlo para rescatar al chico y se unir a ti. Kagain: Beregost (x1516 y2030) Las araas de Landrin parte 2 Comenzamos esta bsqueda en el Mesn del Brazo Amigo y por fin podemos completarla. Ve a la casa de Landrin, est justo a la izquierda del Malabarista Jovial. Dentro encontrars varias Araas. Mtalas y una de ellas dejar un cuerpo que podrs coger. Coge tambin las botas de Worn y el vino del cofre cercano a la cama. (Mejor que no los uses, los necesitamos para devolvrselos a Landrid en el Mesn del Brazo Amigo). Coge los objetos y vuelve a ver a Landrin a por tu recompensa: por las botas (300 exp, 75 mo), por el cuerpo de la Araa (200 exp, 100 mo) y por el vino (300 exp, 75 mo). Landrin: Mesn del Brazo Amigo, Tercera planta (x796 y735) Araas: Beregost (x3078 y3472) La capa de Gurke Al Enano Gurke, que podrs encontrar en el Malabarista Jovial, le han robado su capa en el Bosque de las Capas unos cuantos Tasloi. Los encontrars medio escondidos bajo un rbol. Cgelo y vuelve con Gurke, que no querr que se lo devuelvas pero aun as obtendrs la recompensa: 300 exp y poder quedarte con el Manto de No-Deteccin. Gurke: Beregost (x3760 y3627) Capa: Bosque de las Capas rea 1 (x4391 y3472) Los Semiogros de Bjornin El Paladn Bjornin, quien se est recuperando en el Malabarista Jovial, fue atacado por algunos Semiogros al sur suroeste de Beregost. (Ve al sur dos veces y despus al oeste en el mapa del mundo). Ve all y derrota a todos los Semiogros que puedas encontrar. Vuelve a ver Bjornin para obtener tu recompensa: Escudo Mediano +1, 400 exp y un +1 a tu Reputacin. Bjornin: Beregost (x3760 y3627) Semiogros: rea sur suroeste de Beregost Silke Si hablas con Garrick, quien est en frente del Brujo Ardiente, te pedir tu ayuda para defender a la seorita Silke. Accede a su proposicin y te llevar ante Silke. Habla con Silke y al verte te ofrecer ms de lo que te ofreci Garrick (400 mo te ofrecer). Los matones aparecern, pero actuarn como si Silke los hubiera alquilado por algn propsito y ahora no los necesitara. Renuncia a matarlos y disponte a matar a Silke (900 exp, 400 mo, Bastn +1, Pocin). Habla con uno 10

de los hombres a los que Silke quera matar y te ofrecern una Pocin de Defensa. Despus, si quieres, puedes ofrecerle a Garrick que se una a tu grupo. Si haces lo que te pide Silke y matas a los tres hombres, obtendrs 400 mo, un -2 a tu Reputacin y no podrs obtener a Garrick en tu equipo. Por supuesto, deberas matar a Silke despus de esto... Garrick: Beregost (x2498 y2267) Las botas de Zhurlong En el Brujo Ardiente encontrars a un fresco Ladrn llamado Zhurlong. l estaba haciendo su trabajo (robar a gente como t) y sus Botas de Sigilo fueron robadas por unos Gran Trasgos. Encontrars a estos Gran Trasgos al sur de Beregost. Oh, te he mencionado que te robar oro cada vez que hables con l? Devuelvele las botas y te devolver tu oro a tendrs una recompensa: 300 exp, 100 mo (ms todo lo que te robo). Si quieres puedes quedarte con las botas, son Botas de Sigilo (Sigilo +35%). O puedes darle las botas y matarlo para recoger sus botas, sin sufrir ninguna repercusin en tu Reputacin. Zhurlong: Beregost (x2649 y2030) Gran Trasgos: rea sur de Beregost (x1865 y2449) La espada corta de Perdue Te encontrars con Perdue en la Pluma Roja. Un Gnoll le ha robado su espada corta en el Seto Alto. Ten cuidado cuando hables con Perdue, porque puedes perder facilmente esta bsqueda. Te dir algo de un Cara Perro y tendrs que decirle que es un Gnoll. Dale la espada a Perdue y te dar: 50 mo y 500 exp. La conversacin correcta es 1, 2, 1, 1. Perdue: Beregost (x3273 y2124) Gnoll: Seto Alto (oeste de Beregost) (x3780 y2818) Intentos de asesinato: 1 Dentro de la Pluma Roja (x3723 y2124) Karlat 270 exp, Cota de mallas, Escudo, 38 mo Otras cosas: Gyllian En la Posada de Feldepost te econtrars con una mujer muy borracha que responde al nombre de Gyllian. Te preguntar que si se puede unir a ti pero desaparecer. Es alguien importante? Robando casas Hay un gran nmero de casas en Beregost en las que puedes robar. Te recomiendo que uses slo a tu ladrn, y una vez dentro guarda inmediatamente. Entonces roba en la casa. Si algn cofre est cerrado, intenta abrirlo primero y vaca el interior. Si te pillan, carga la partida e intentalo de nuevo. Si no te pillan, tu Reputacin no bajar! Manto de Algernon En la Posada de Feldepost en el segundo piso encontrars a un hombre gordo llamado Algernon. Rbale de los bolsillos su magnfica capa. (Guarda antes de hacerlo, si fallas, te atacar y perders Reputacin). Qu tiene de especial esta capa? Bueno tiene el efecto obvio del +2 al Carisma. Pero si lo usas como un objeto (pulsando el botn de la mochila) podrs hechizar a personas, animales y monstruos. Buensimo. Posada Feldepost: Beregost (x1406 y2640) El miedo de Oogie Wisham por el Paladn 11

En la segunda planta del Malabarista Jovial encontrars a Oogie Wisham, quien tiene un miedo espantoso por el Paladn Bjornin. Nada de lo que digas solucionar su miedo irracional. Armadura de Ankheg Si tienes un Caparazn de Ankheg puedes venderlo por 500 mo, o puedes transformarlo en una buena armadura (CA 1) por 4000 mo. Habla con Taerom en la herrera sobre eso y te har la armadura (es la primera opcin de tu dilogo). Si tienes 4000 mo bien, si no, siempre puedes cazar a Bassilus por la recompensa. Mira la seccin 3b. rea suroeste de Beregost por la bsqueda de Bassilus. Tardar alrededor de 10 das hacerte la armadura. Herrera: Beregost (x4615 y2828) 3a. Seto Alto (oeste de Beregost) Compaeros: Kivan

Raza: Elfo Clase: Explorador Alineamiento: CB Fuerza: 18/12 Destreza: 17 Constitucin: 14 Inteligencia: 10 Sabidura: 14 Carisma: 8 Kivan quiere cazar unos cuantos bandidos. Si le hechas del grupo, permanecer en el sitio por el bien del lugar! Donde est: Seto Alto (x3625 y1472)

Enemigos: Esqueletos, Gnolls, Acuchillador Gnolls, Flinds, Necrarios Trama: Hemos venido al Seto Alto por varias razones, para coger el Explorador Kivan, quien es una gran adicin a un grupo de alineamiento bueno y entrar en el Seto Alto para hablar con el Mago Thalantyr. Vende muchas buenas y maravillosas cosas, objetos mgicos y conjuros! Debes hablar con l dos veces antes de que quiera hablar contigo. Tambin ten cuidado con sus Golems de Carne! Bsquedas secundarias: La espada corta de Perdue Gnolls: Seto Alto (oeste de Beregost) (x3780 y2818) Otras cosas: A la entrada del Seto Alto encontrars a un ladrn llamado Permidion Stark. Planea el Gran Robo de todos los tiempos, robando en el Seto Alto. Por supuesto, t haces que se asuste y salga corriendo. Podra ser que viera a los Golems de carne de dentro y sean demasiado para l. Hay una Gema de Aguamarina (valor de 75 mo) en la casa en (x1757 y1526) 3b. rea suroeste de Beregost (sur del Seto Alto) Compaeros: ninguno Enemigos: Lobos, Esqueletos, Necrarios, Gran Trasgos, Gran Trasgos de lite Tesoros: Martillo de Guerra +2 (El Clrigo Oscuro Bassilus)

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Espada Corta +2 (Zargal el Gran Trasgo) Trama: Estamos aqu simplemente para acabar con Bassilus y llevar su smbolo sagrado al Templo Este de Beregost por la recompensa de 5000 mo! Bsquedas secundarias: Melicamp el pollo Al noreste de este rea encontrars un pollo parlante siendo atacado por un lobo. Mata al lobo y habla con el pollo. Te dice que es Melicamp el Mago, y parece que se ha polimorfado en un pollo pero ahora no puede revertirlo. Puedes intentar disiparlo pero si fallas, te pedir que le lleves a Seto Alto para que Thalantyr pueda revertirlo. Cuando vuelvas al rea de Seto Alto, busca un Esqueleto, mtalo (hay por los alrededores) y coge su craneo. Lo necesitars. Ve dentro y habla con Thalantyr. Una vez que deje de hablar y te diga que vayas a por un craneo, habla de nuevo con l. (Recomiendo salvar antes de hacerlo). Thalantyr conjurar el hechizo antichickenator y hay un 50% de posibilidades de que funcione. (Por eso te dije que salvaras! Si no funciona, simplemente carga de nuevo). Recompensa: 2000 exp y un +1 a tu Reputacin. Melicamp: rea suroeste de Beregost (x4543 y407) Thalantyr: Seto Alto (x2922 y2619) El Clrigo Oscuro Bassilus Sabiendolo desde Beregost, Bassilus tiene una recompensa por su cabeza de 5000 mo. Bassilus se encuentra al sureste del rea y llendo para all encontrars a Footy de Beregost, quien ests observando la conversacin de Bassilus. Acercat a l, habla con l y te confundir con un pariente perdido hace mucho (dependiendo de tu sexo, madre o padre). El orden de la conversacin es 3, 1, 1. Se enfadar tanto que perder el control de sus esqueletos y zombis (todos caern, muertos una vez ms). Todo lo que tienes que hacer ahora es derrotarlo! (975 exp). Coge por fin su Smbolo Sagrado (probablemente querrs tambin su Martillo de Guerra +2, deja los guanteletes donde estn estn malditos) y ve al Templo Este de Beregost. Habla con Keldath Olmyr para obtener tu recompensa: 5000 mo y 1000 exp. Bassilus: rea suroeste de Beregost (x4229 y2797) Otras cosas: Zargal el Gran Trasgo Te encontrars con Zargal cerca del centro del rea. Quiere que le des todo tu dinero. Si no se lo das, preprate a luchar. Te dar 650 exp y sus dos compaeros cada uno 165 exp, no est mal. Adems tiene una Espada Corta +2. Zargal: rea suroeste de Beregost (x2886 y2457) 3c. rea sur suroeste de Beregost (sur del rea de Bassilus) Compaeros: ninguno Enemigos: Semiogros, Esqueletos, Gnolls, Gran Trasgos, Ogros, Flinds Trama: Hemos venido aqu para terminar con la bsqueda de los Semiogros de Bjornin. 13

Bsquedas secundarias: Los Semiogros de Bjornin Mira la seccin de Beregost ms arriba. Ayuda a Drizzt DoUrden En algn lugar del centro del mapa te encontrars a Drizzt siendo atacado por algunos Gnolls. Te pedir tu ayuda para derrotar a los Gnolls. Accede a ayudarlo y acaba con ellos. Una vez que los Gnolls estn muertos, podrs hablar con Drizzt (o si lo prefieres, puedes intentar robarle los bolsillos, pero si te pilla...) y dile que como estn las cosas en este rea. Te dir que intentes unirte a los bandidos para poder derrotarlos. Drizzt: rea sur suroeste de Beregost (x2644 y2107) Matar a Drizzt DoUrden Alternativamente, puedes intentar matar a Drizzt para coger sus poderosos objetos. Otras cosas: Teyngan el bandido Teyngan es un humilde bandido, y todo lo que quiere es tu dinero o tu vida. l y sus dos compaeros, Jemby y Zekar lucharn contigo si no les das todo tu dinero. Cuidado, Jemby es un mago! Derrotalos y roba sus tesoros. Teyngan: rea sur suroeste de Beregost (x3851 y1348) Chelan y Torlo Debido a la escasez del hierro estos pobres desgraciados han perdido su trabajo y ahora pescan las 24 horas del da. Chelan: rea sur suroeste de Beregost (x2153 y1179) Torlo: rea sur suroeste de Beregost (x1581 y1064) Casa abandonada Casa: rea sur suroeste de Beregost (x1381 y714) 3d. rea sur de Beregost Compaeros: ninguno Enemigos: Gran Trasgos, Ogrillones, Necrfagos Tesoros: Botas de Sigilo (Las botas de Zhurlong) Trama: Hay dos bsquedas aqu para completar, las botas de Zhurlong y la carta de Mirianne Bsquedas secundarias: Las botas de Zhurlong Mira la seccin de Beregost ms arriba. La carta de Mirianne Mira la seccin de Beregost ms arriba. Otras cosas:

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Casa sumergida Casa: rea sur de Beregost (x3159 y1559) Bub Snikt Encontrars al cazador de Ogros Bub Snikt por aqu, pero no es de mucha ayuda. Bub Snikt: rea sur de Beregost (x1350 y1781) El Puo Llameante te acosa Un mercenario del Puo Llameante te acusa de bandido cerca de la salida sur de la carretera. Niega que seas un bandido y explical que ests cazando a los bandidos porque eres un aventurero. Puo Llameante: rea sur de Beregost (x3635 y2911) Cueva Hay una cueva por aqu con algunas Pociones de Curacin y algo de oro. Cueva: rea sur de Beregost (x1800 y2200) 3e. rea norte de Nashkel (sur del rea sur de Beregost) Compaeros: ninguno Enemigos: Kbolds, Gran Trasgos Trama: Solo pasamos por aqu para alcanzar Nashkel. Bsquedas secundarias: ninguno Otras cosas: Lord Foreshadow Si quieres hablar con un idiota, digo, noble puedes hablar con Foreshadow. Es de Aguas Profundas y no sabe mucho de la Costa de la Espada. Idiota. Has notado como el tio habla sobre algunas noches en Noyvern en los prximos aos? Tiene el tiempo equivocado, pero el juego Neverwinter Nights no haba salido todava. Foreshadow: rea norte de Nashkel (x483 y3526) Campamento Gran Trasgo Campamento: rea norte de Nashkel (x3288 y807) Portalbendarwinden El viejo (y tambin desnudo) ermitao Portalbendarwinden se puede encontrar cerca del rea sureste, quejndose de los aventureros. Es persona antiptica y la nica informacin que podrs obtener es que tienes un aura brillante. Bueno. Portalbendarwinden: rea norte de Nashkel (x4077 y2796) 3f. Templo (rea este de Beregost) Compaeros: ninguno Enemigos: Perros de Guerra, Huargos, Lobos Vampricos (ten cuidado con estos, slo las armas mgicas pueden daarlos!), Lobos Terribles, Osos Pardos, Gran Trasgos

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Trama: No hay mucho que hacer aqu, excepto unas pocas cosas en el Templo (por ejemplo, entregar el smbolo de Bassilus o traer la cabeza de un Draco) Bsquedas secundarias: El borracho del pueblo En la zona noroeste del rea encontrars a una persona muy borracha, quien te demanda (algo no muy sensato) todo tu dinero. Se pondr a gritar que l es un Lich y que te destruira con todo sus poderes mgicos. No hace nada ms que dejarte. Borracho: Templo (x384 y224) Otras cosas: Vestbulo Hay un vestbulo aqu donde hay una pareja de sacerdotes dentro. Vestbulo: Templo (x474 y864) Galileus El sabio Galileus est observando los cielos cerca del centro de este rea. Puedes hablar con l pero no te dir mucho, todo lo que dice es que hay cosas interesantes que tienen que suceder. Galileus: Templo (x3018 y1279) Ashen Si no has hablado lo suficiente con los nobles de Aguas Profundas, aqu hay otro, y este es el doble de idiota! Ashen: Templo (x913 y2439) Cattack el Gran Trasgo Te encontrars con Cattack y su coloreada banda de Gran Trasgos cerca de la parte oeste del centro del rea. Como muchos de los monstruos parlantes te pedir tu dinero. No se lo des y lucha contra ellos. (Oh y no puedes unirte a su grupo por mucho que preguntes!). Cattack solo te da unos miseros 120 exp y sus tesoros mediocres. Cattack: Templo (x3521 y2556)

4. NashkelNota: Cuando entres en Nashkel la primera vez, observars una pequea escena de video (que se encuentra en el disco 3). Tambin comenzar el Captulo 2. Al cruzar el puente hasta el pueblo, hablars con el soldado Bardolan. Dile que no quieres ningn problema y te dejar ir. Compaeros: Minsc

Raza: Humano Clase: Explorador Alineamiento: NB Fuerza: 18/93 Destreza: 15 Constitucin: 15 Inteligencia: 8 Sabidura: 6 Carisma: 9 Habilidad especial: Furia Berserker 1/da Objeto especial: Bub (inventario rpido) La protegida de Minsc, Dynaheir, ha sido raptada por los Gnolls, y quiere tu ayuda por rescatarla! Si no la rescatas en el tiempo lmite, Minsc se ir para siempre. Irremediablemente, si rechazas rescatar a Dynaheir, te atacar.

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Donde est: Nashkel (x3387 y1957) Edwin Raza: Humano Clase: Conjurador Alineamiento: LM Fuerza: 9 Detreza: 10 Constitucin: 16 Inteligencia: 18 Sabidura: 9 Carisma: 10 Objeto especial: Amuleto de Edwin (amuleto, +1 conjuros de 1 y 2 nivel) Edwin quiere tu ayuda para cazar y acabar con Dynaheir. Si hablas con l con Dynaheir en tu grupo podras pensar en que te atacar en vez de unirse pero lo har. De todas formas tiene algunas cosas que decir sobre Dynaheir. Si no le aceptas con Dynaheir en tu grupo te dejar para siempre. Donde est: Nashkel (x2883 y2959) Enemigos: ninguno Trama: Estamos aqu para obtener informacin sobre los problemas de los que hemos estado escuchando. Habla con Berrun Muertenecrario cerca de la Iglesia y te dir que hay demonios en las minas que impiden que se extraiga nada de ellas. Te pedir que te introduzcas en las minas y encuentres alguna solucin. Despus de completar esta bsqueda habla de nuevo con Berrun para obtener tu recompensa: 1000 exp, 900 mo y un +1 a tu Reputacin (para ms informacin mira la seccin 6. Vuelta a Nashkel). Berrun: Nashkel (x2291 y1298) Bsquedas secundarias: Capitn Brage Oirs del Sacerdote de Helm cmo Brage se volvi loco y sali huyendo. Para ms informacin mira la seccin del rea sur del faro. Oublek Oublek te confundir con un mercenario llamado Lobo Gris quien fue contratado para matar a un bandido local llamado Tonquin. Te ofrecer 200 mo. Nigate diciendo que no eres Lobo Gris y obtendrs un +1 a tu Reputacin. Ouble: Nashkel (x2813 y1648) El anillo de Olivino de Joseph parte 1 En una casa encontrars a la esposa de Joseph y si le pides alguna informacin sobre las minas te pedir que encuentres a Joseph, cuya identificacin es su Anillo de Olivino que lleva. (Mira la seccin de las minas de Nashkel para ms informacin). Vuelve con l y dale el anillo para obtener tu recompensa: 800 exp. Esposa de Joseph: Nashkel (x4224 y2919) Anillo: Minas inferiores de Nashkel, tercer nivel (x1596 y260) Minsc y Dynaheir Cerca de los barracones encontrars a Minsc, que se unir a ti se le ofreces tu ayuda para liberar a Dynaheir (te dejar si pasas mucho tiempo sin hacer nada relacionado con la bsqueda). Ella fue capturada por los Gnolls y actualmente se encuentran metidos en la Fortaleza de los Gnolls al oeste. Si la rescatas obtendrs 800 exp. Minsc: Nashkel (x3387 y1957) Dynaheir: Fortaleza de los Gnolls (2529 y1440) Noober 17

La persona ms pedante de todos los Reinos se encuentra en Nashkel, y su nombre es Noober. Si permaneces junto a l todo el tiempo, se le acabarn las cosas que tiene que decir y te dejar. (Despus obtendrs una pequea recompensa de 400 exp). Noober: Nashkel (x2400 y3150) Intentos de asesinato: 1 En el interior de la posada de Nashkel (x1372 y611) Neira 650 exp, Casco de Infravisin, Cota de Escamas, Clava, Escudo Mediano Otras cosas: DaerRagh no est del todo muerto Echa un vistazo en el cementerio a la tumba de Mark D y encontrars que su ocupante no est ms muerto de lo que pretende ser. Si permaneces cerca de la tumba, convocar unos cuantos Guardias Fnix para matarte. Cuando mates a los Guardias Fnix, ellos reaparecern, pero si los matas de nuevo, explotarn en una bola de fuego. Desagradable. Si vas a hacer esto, asegurat de que todos los miembros de tu equipo tengan Proteccin contra el fuego sobre ellos. Tumba: Nashkel (x2926 y1285) Volo Te encontrars con Volo en la taberna del Dragon Eructante. Volo: Nashkel (x2761 y2374) Armadura de Ankheg gratis Seguro que ya has hecho una Armadura de Ankheg, pero aqu hay una gratis! Busca en un pequeo agujero en lado oeste del campo para obtener esta preciosidad. Agujero: Nashkel (x187 y2742) Las pieles de Lobo Invernal En el almacn de Nashkel puedes vender las pieles de Lobo Invernal por 500 mo. Cuando el mercader te pregunte automaticamente si quieres venderle las pieles, di que si. Es una buena forma de obtener algo de dinero. Almacn: Nashkel (x1693 y834) Nota: Si duermes en la Posada de Nashkel, puede que tengas un sueo. Al terminar obtendrs una habilidad, ya sea Curar Heridas Leves o Drenaje Menor de Larloch. 4a. Carnaval Nota: Creo que no es posible ganar a ningn juego aqu, as que no lo intentes! Compaeros: Branwen

Raza: Humano Clase: Clrigo Alineamiento: N Fuerza: 13 Destreza: 16 Constitucin: 15 Inteligencia: 9 Sabidura: 16 Carisma: 13 Habilidad especial: Martillo Espiritual 3/da Para obtener a Branwen en tu equipo todo lo que tienes que hacer es liberarla del encantamiento de petrificacin que le lanz el Mago Tranzig. Liberala usando

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un conjuro de De la Piedra a la Carne (puedes comprarlo en Nashkel por 168 mo o de Zeke en el Carnaval 500 mo). Donde est: Carnaval de Nashkel (x3253 y2882) Enemigos: Kbolds Tesoros: Tnica de Knave (Zordral) Trama: La nica razn por la que venimos aqu es que si necesitas un Clrigo, puedes coger a Branwen (mira la bsqueda de Branwen ms abajo). Bsquedas secundarias: Branwen la estatua del Clrigo Encontrars la estatua de Branwen cerca del centro del carnaval. Para liberarla de su encantamiento usa un conjuro de De la Piedra a la Carne. Puedes comprar un pergamino en Nashkel (168 mo) o de Zeke quien permanece delante un poco ms abajo al suroeste (500 mo). Una vez liberada se ofrecer a unirse a tu grupo. Branwen: Carnaval (x3253 y2882) Zeke: Carnaval (x3052 y3103) Zordral Vers como Zordral est convencido de que Bentha es una bruja e intentar matarla cuando entres en su tienda. No puedes hablar realmente con l sobre eso, asi que elige las opciones 1 y otra vez 1. Te atacar violentamente. Mtalo (900 exp, 2 conjuros, Tnica de Knave, 79 mo) y habla con Bentha. Si le preguntas por alguna baratija, te dar un Antdoto. Si le preguntas por algo de informacin te dir que Volo est en la posada de Nashkel y si le dices que est en deuda por tus esfuerzos, te dar un Antdoto de todas formas. Zordral: Carnaval (x2271 y3042) Otras cosas: Lord Binky, el bufn Para algo de entretenimiento puedes hablar con Binky. De todas formas, Binky intentar divertirte, asi que no esperes nada profundo del encuentro. Binky: Carnaval (x2003 y3100) Vitiare el Ladrn En una tienda Vitiare el Ladrn te robar 100 mo. El modo ms fcil de evitar esto es no entrar en la tienda! Como el es un ladrn, puedes intentar robarle a l. Pero para ello tendrs que matarlo. Por matarlo obtendrs: 12 exp, una Daga, 1 Pocin de Curacin, 1 Pocin de Robo Maestro, 1 Pocin de Agilidad y 173 mo. No te preocupes, no perders Reputacin por acabar con l. Vitiare: Carnaval (x1555 y2928) Las dos pociones del mercader En una de las tiendas te encontrars con un mercader que vende maravillas. Pero debido a la escasez del hierro, todo lo que te puede vender son dos pociones, cada una por 50 mo. Una es una pocin con el poder de un Titn que pone tu Fuerza en 25, pero reduce tu Constitucin y tu Destreza a 3. La otra te hace pensar como Elminster (Inteligencia 25) pero hace que tu Fuerza y tu Destreza bajen a 3. Cada pocin tiene un efecto de 24 horas. Asi que salo

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cuidadosamente uno de estos! Personalmente, prefiero venderlos por 250 mo cada uno (dinero fcil para personajes de bajo nivel al comienzo de la aventura). Mercader: Carnaval (x1865 y3518) El gran Gazib y el sorprendente Oopah El gran Gazib estar haciendo un espectculo cada vez que hables con l haciendo que su amigo (Oopah) explote. Por supuesto, en el tercer intento, Oopah se enfadar de tanto explotar para diversin de la gente y querr romperles la cara. Preprate a luchar contra Oopah la tercera vez que hables con el gran Gazib. Tu recompensa: 270 exp por matar a Oopah. El gran Gazib y el sorprendente Oopah: Carnaval (x1283 y3202) 4b. rea oeste de Nashkel Compaeros: ninguno Enemigos: Xvarts, Osos Cavernario, Lobos Tesoros: Brazales de CA 8 (Cueva del Oso Cavernario) Mangual +1 (Cueva del Oso Cavernario) Trama: Este rea no es significante (a menos que odies a los Xvarts), solo pasamos por aqu para llegar a la Fortaleza de los Gnoll y a Dynaheir. Bsquedas secundarias: ninguna Otras cosas: Poblado Xvart Probablemente querrs atacar el poblado Xvart de aqu. Cuando encuentres al lder de los Xvarts, Nexlit, convocar a su protector, un Oso Cavernario llamado Ursa. Poblado: rea oeste de Nashkel (x3540 y1978) Cueva del Oso Cavernario Justo al norte del poblado Xvart hay una cueva que contiene a un Oso Cavernario y tres tesoros: Brazales de CA 8, Pocin de Resistencia al Fuego y un Mangual +1. Cueva: rea oeste de Nashkel (x4256 y909) Borda el venderor ambulante En la parte oeste del rea (llendo al oeste desde el poblado Xvart) te encontrars con Borda, quien quiere venderte algunas cosas. Si le compras algo, CUIDADO, sus objetos ests malditos! Tambin puedes amenazarlo, con lo que te atacar. No perders Reputacin por matarlo y obtendrs 900 exp, 74 mo, un pergamino de Telaraa, otro pergamino de Rociada de color y una Espada Corta +1. Borda: rea oeste de Nashkel (x669 y1482) 4c. rea norte de la Fortaleza Gnoll Compaeros: ninguno

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Enemigos: Ogros Enfurecidos, Gran Trasgos, Farfulleros, Perros Salvajes, Ogrillones, Ogros Tesoros: Espada Larga +1 (Neville el bandido) Botas del Norte (Jared y el Oso de las Montaas) Trama: Slo pasamos por aqu para alcanzar la Fortaleza Gnoll al sur. Bsquedas secundarias: Neville el bandido Dependiendo de como hables con Neville cambiar completamente el resultado. Si le dices que sus hombres dejen de esconderse, te atacar. (Vale unos 650 exp y tiene una Espada Larga +1 tambin). Si le pides todo su oro, te robar algo tuyo (pero obtendrs 100 exp por esa accin). Neville: rea norte de la Fortaleza Gnoll (x3796 y852) Jared y el Oso de las Montaas El noble Jared est mortalmente asustado de un oso al otro lado del puente sur. Crzalo y mata al oso. Vuelve a ver a Jared por tu recompensa: Botas del Norte y 150 exp. Jared: rea norte de la Fortaleza Gnoll (x4673 y3665) Oso: rea norte de la Fortaleza Gnoll (x3215 y3494) Otras cosas: El Ogro hambriento Hay un Ogro junto a un fuego quien no est interesado en luchar, todo lo que quiere es comer. Habla con l dos veces y luchar contra ti. Ogro: rea norte de la Fortaleza Gnoll (x415 y920) Laurel y los Farfulleros Laurel quiere tu ayuda para matar algunas de estas criaturas, ya que no son buenas criaturas. Entonces una banda de Farfulleros llegar, mata a los Farfulleros que veas (Laurel los matar tambin). Cuando no haya ms criaturas habla de nuevo con Laurel por tu recompensa: 250 exp. Laurel: rea norte de la Fortaleza Gnoll (x1273 y1113) 4d. Fortaleza Gnoll Nota: Cuando entres por primera vez en la Fortaleza Gnoll observars una pequea escena (en el Disco 3) quien nos muestra donde los Gnolls ponen a sus prisioneros, y que les ocurre a esos prisioneros. Ten en cuenta tambin que muchos de los enemigos de la fortaleza estn constantemente reapareciendo, asi que cuando mates a un grupo de Gnolls aparecern al poco rato. Compaeros: Dynaheir

Raza: Humano Clase: Invocador Alineamiento: LB Fuerza: 11 Destreza: 13 Constitucin: 16 Inteligencia: 17 Sabidura: 15 Carisma: 12 Habilidad especial: Lentificar Veneno 1/da Dynaheir ha sido raptada por los Gnolls, y debe ser rescatada con Minsc en el grupo. Est unida a Minsc y si uno lo deja, el otro tambin. Ella es una buena 21

Maga ya que conoce conjuros como Bola de Fuego. (Depende del nivel en que ests cuando la cojas). Donde est: Fortaleza de los Gnolls (x2529 y1440) Enemigos: Gnolls, Semiogros, Xvarts, Carroeros Reptantes, Acuchilladores Gnolls, Gnolls Veteranos, Gnoll Jefe Tesoros: Guanteletes de Destreza (Gnarl, Hairtooth y los Guanteletes de Destreza) Tomo de Liderazgo e Influencia (Carisma +1) Trama: Solo hay una razn por la cual venimos aqu, y es Dynaheir. Si vienes con Minsc vienes a rescatarla, y si vienes con Edwin es para matarla. Desde el puente ve al oeste (el sendero sur lleva a dos cuevas de Xvart, pero no hay nada ms abajo). Sube las escaleras en (x1462 y1326) y ve al este al foso en (x2472 y1265). Baja al foso para encontrar a Dynaheir. Todo lo que tienes que hacer ahora es mantenerte vivo! Bsquedas secundarias: Gnarl, Hairtooth y los Guanteletes de Destreza Cruzando el puente hay una pareja de guardias Semiogros llamados Gnarl y Hairtooth y quieren que les pagues por el privilegio de cruzar su puente. Al principio quieren 200 mo pero puedes reducirlo a 100 mo. Tambin puedes matarlos. Cada uno te da 175 mo. Adems en uno de sus cuerpos encontrars unos Guanteletes de Destreza! (te pone la Destreza a 18, que te lo sube para la mayora pero te lo reduce si tienes ms de 18) Gnarl: Fortaleza de los Gnolls (x3814 y2850) Otras cosas: El Tomo de Liderazgo e Influencia (Carisma +1) Al oeste del puente hay un sendero que va al sur pasando por los barrancos hasta encontrar dos cuevas. En el ms al este de las dos cuevas hay unas Pociones de Curacin, conjuros y un Tomo de Liderazgo e Influencia. Libro: Fortaleza de los Gnolls (x820 y2375) 4e. rea suroeste de Nashkel Compaeros: ninguno Enemigos: Lobos Invernales, Gnolls, Osos de las Cavernas, Lobos, Xvarts, Lobos Terribles, Lobos Horribles, Flinds, lite Gnolls Tesoros: Fajn de Contundencia (La Drada y el roble) Alabarda +1 (Cueva del Lobo Horrible) Trama: Nada excepto algunas bsquedas secundarias. Puedes vender todas las pieles de Lobo Invernal en Nashkel por 500 mo. Bsquedas secundarias 22

La Drada y el roble La Drada de los Picosnublados necesita tu ayuda para salvar a un roble muy antiguo de unos villanos. Accede a ayudarla y ve un poco al suroeste para encontrar el rbol y dos villanos, Krumm y Caldo. Habla con el de arriba, Caldo, y dile que tendrn que pasar por encima de ti primero. Matalos. Krumm (el de abajo) tiene un Fajn de Contundencia. Habla con la Drada para obtener tu recompensa: Aura limpia (lo que sea que haga), un Antdoto, 500 exp y un +1 a tu Reputacin. Drada: rea suroeste de Nashkel (x3591 y1894) Los dos villanos: rea suroeste de Nashkel (x3350 y2065) El gato de Drienne Justo al este de la cascada encontrars a la nia Drienne llorando por su gato perdido. Vi al gato caer junto a la cascada y no puede encontrarlo. Ve abajo y busca en la cascada el cuerpo del gato y devuelveselo a Drienne. Te desvelar que no es la primera vez que el gato muere y es resucitado de entre los muertos por su padre nigromtico! Como recompensa: 200 exp, un +1 a tu Reputacin y un pergamino (Proteccin contra los muertos). Drienne: rea suroeste de Nashkel (x2084 y2959) Gato: rea suroeste de Nashkel (x1760 y3318) Otras cosas: Ingot el Gnoll Parece que el Gnoll Ingot quera cocinar a Dynaheir viva mientras que el resto de los Gnolls no queran, y por eso fue expulsado. Ingot: rea suroeste de Nashkel (x553 y1185) Territorio Gnoll Los Gnolls del norte del rea te pedirn que les entregues 50 mo porque has traspasado su territorio. Puedes pagar si quieres. Tienen mejores equipos que los Gnolls normales pero no son gran cosa. Gnolls: rea suroeste de Nashkel (x3184 y719) Cueva del Lobo Horrible Cerca del roble (mira la bsqueda de la Drada y el roble ms arriba) hay una cueva. Dentro encontrars un Lobo Terrible y un cofre del tesoro. Dentro del cofre hay una Alabarda +1, 298 mo y un collar. Cueva: rea suroeste de Nashkel (x3141 y2600) 4f. rea sur de Nashkel Compaeros: ninguno Enemigos: Xvarts, Esqueletos, Osos de las Cavernas Tesoros: Espada Larga +1 (Sendai de Amn) Armadura de Cuero Tachonado +2 (Sendai de Amn) Brazales de Arquera (Vax y Zal, los lanzadores ms rpidos del oeste) Trama: Slo hay una bsqueda secundaria aqu y algunas otras cosas (como los Brazales de Arquera, mira la parte de Vax y Zal en la seccin otras cosas)

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Bsquedas secundarias: Rufie, el perro de Albert Albert de Nashkel ha perdido a su perro, y te pide que lo encuentres. Accede a ayudarlo y te dar un juguete para atraer a Rufie. Encontrars a Rufie caminando al este (aparece como un lobo rojo). Cuando lo encuentres, te seguir y debers volver a Albert con el perro (o lobo). Albert se transformar en un demonio (o algo) y se llevar al perro con l de vuelta al infierno. Por tus molestias recibirs: 1000 exp. Tambin puedes matar a Rufie y despus hablar con Albert para obtener 1200 exp. Albert: rea sur de Nashkel (x1315 y999) Rufie: rea sur de Nashkel (x3753 y751) Otras cosas: Larry y sus dos hermanos (Darryl y Darryl) En la zona sureste del rea encontrars a tres criaturas, un Xvart, un Kbold y un Tasloi. Se llaman Larry, Darryl y Darryl. Habla con Larry (el Kbold) y si le preguntas que porque estn aqu ellos se largarn diciendo que ests en la generacin equivocada. O si les pides un autografo, te lo darn! Si no conoces esta broma, probablemente no hayas visto nunca el Show de Bob Newhart. Larry, Darryl y Darryl: rea sur de Nashkel (x4213 y3452) Sendai de Amn Sendai es bastante extraa y parece que tiene una opinin muy baja de todos aquellos al norte de Amn. Dependiendo de como le respondas puedes acabar luchando o que ella se vaya. Tiene un montn de buenos tesoros, adems de dar una buena cantidad de experiencia, pero CUIDADO, tiene dos compaeros con arcos y flechas mgicas! Asi que si vas a luchar contra ella, mueve rpidamente a tus luchadores cerca de los arqueros para eliminar su efectividad. (Alexander 300 exp, Cota de Escamas, Casco, 29 mo, Pocin de Curacin, Arco Largo, 30 Flechas +1; Sendai 600 exp, Espada Larga +1, Armadura de Cuero Tachonado +2, Casco, Escudo Pequeo, 172 mo; Delgod 300 exp, Cota de Escamas, 30 Flechas +1, Arco Largo, Martillo de Guerra) Sendai: rea sur de Nashkel (x3103 y887) Vax y Zal (los lanzadores de Dardos ms rpidos del oeste) Una vez que los encuentres, lo entenders. Vax se te acercar y te pedir todo tu dinero, diciendo que Zal puede lanzarte los dardos muy rapidamente. Si no le das el dinero tendrs que luchar (Vax 400 exp, Cota de Escamas, 2 Pociones de Curacin, Alabarda, 107 mo; Zal 600 exp, Cota de Escamas, Brazales de Arquera, Dardos, 49 mo). Vax y Zal: rea sur de Nashkel (x1270 y2627) Madriguera oculta En el rea sur de Nashkel hay algo parecido a una madriguera escondida. En su interior hay un conjuro de Orbe Cromtico y el conjuro difcil de encontrar Nube Mortal. Madriguera: rea sur de Nashkel (x1791 y413)

5. Minas de Nashkel (Exterior)Compaeros: ninguno

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Enemigos: Lobos, Lobos Invernales, Kbolds, Perros de Guerra, Necrarios Tesoros: Espada Larga +2 (La Obra Maestra de Prism) Varita de Congelacin (Varita de Congelacin) Trama: Venimos aqu a investigar los extraos sucesos de las minas. Para entrar en las minas habla con Emerson en (x978 y1125). Luego habla con uno de los guardias Amnianos que guardan la puerta para que se vayan y puedas entrar en las minas (x1202 y665). Bsquedas secundarias: La Obra Maestra de Prism Encontrars a Prism trabajando en su ltimo trabajo aqu. Ha robado algunos materiales para hacerlo y por eso el cazarrecompensas Lobo Gris va tras l. Dile que no ests asociado con Lobo Gris y accede a defenderlo hasta que pueda completar su trabajo. Poco despus aparecer Lobo Gris y te exigir que le entregues a Prism. No lo hagas. Te atacar y tu podrs acabar con l (1400 exp, Armadura de Cuero, Espada Larga +2, 102 mo). Prism acabar su trabajo pero no vivir para disfrutarlo. Obtendrs: 1000 exp y un +1 a tu Reputacin. Busca en su cuerpo para encontrar 3 mo y 2 Esmeraldas. Prism: Minas de Nashkel (exterior) (x637 y2709) Otras cosas: Galtok y los Kbolds Algunos Kbolds han capturado a Galtok tiempo atrs, pero ahora ha escapado y lo estn persiguiendo. Galtok: Minas de Nashkel (exterior) (x165 y180) Varita de Congelacin En el agujero de un rbol de la esquina izquierda del mapa hay una Varita de Congelacin. Varita: Minas de Nashkel (exterior) (x165 y180) 5a. Minas de Nashkel (Interior) Compaeros: Xan

Raza: Elfo Clase: Encantador Alineamiento: LN Fuerza: 13 Destreza: 16 Constitucin: 7 Inteligencia: 17 Sabidura: 14 Carisma: 16 Objeto especial: Hoja de Luna (-1 CA y Resistencia al Fuego cuando est equipada) Xan es una persona depresiva, pero es un mago capacitado (aun as no puede lanzar conjuros como Proyectil Mgico o Bola de Fuego!) y posee una espada de Filo Lunar. Si eres descuidado se ir y nunca volver. Donde est: Minas de Nashkel (interior, cuarto nivel, cueva) (x793 y588)

Enemigos: Kbolds, Araas Gigantes, Comandos Kbolds, Necrfagos, Esqueletos, Cienos Grises Tesoros: Anillo de Santidad (Cuarto nivel) 25

Espada Corta +1 (Cuarto nivel) Nota de las Minas de Nashkel: Cualquier monstruo que muera en estas minas no reaparecer asi que puedes salir para descansar, rearmarte o curarte. Trama: Nivel de entrada Camina hacia el sur atravesando los pasillos hasta que llegues a la puerta del siguiente nivel (x2106 y1834). Solo hay dos Kbolds que matar en este nivel y estn cerca de la salida al segundo nivel. Segundo nivel La primera vez que llegues, el minero Beldin correr hacia ti seguido de demonios aullantes (Kbolds) tras l. Nada ms aparezcan le atacarn (normalmente lo matan). Desde la entrada sigue al NE siguiendo el pasillo hasta que no puedas ir ms al este, entonces sigue hacia el sur hasta la puerta del siguiente nivel en (x3569 y2559) Tercer nivel Este nivel est lleno de trampas, asi que debes ser cuidadoso. Sigue hacia el sur hasta el puente (lo sabrs cuando lo veas). Cuidado al cruzarlo ya que el puente tiene trampas! Ahora ve hacia el este atravesando el tercer pasillo que encuentres (x1450 y2500). Habr muchos Comandos Kbolds disparandote sus Flechas de Fuego (ouch!). La prxima habitacin tiene tres trampas asi que ten un Ladrn desarmandolas. Si no puedes desarmarlas, no podrs pasar sin daos. Enva al que tenga ms puntos de vida para activar las trampas y podrs atravesar la puerta al prximo nivel en (x3444 y2338) Cuarto nivel Camina hacia el noreste y cruza el puente. Introducete en la caverna. Habr tres habitaciones en su interior, una al norte, otra al este y otra al sur. Si necesitas a un Mago ve al este primero para hablar con Xan. Entonces ve a la habitacin sur para encontrarte con Mulahey. Da igual lo que le digas ya que convocar a sus guardias. No te preocupes por ellos, acaba con Mulahey. Mirando en su cuerpo (NECESITAS el Smbolo Sagrado para recoger la recompensa, y el Anillo de Santidad le da a tu Clrigo +1 conjuro a cada nivel del 1 al 4). Adems procura mirar en los cofres que hay tambin (2 Pociones de Curacin, 790 mo, Espada Corta +1, montones de conjuros, etc.). Coge los pergaminos en los cofres para comenzar el Captulo Tres. Salir de aqu Ahora puedes elegir entre desandar todo lo anterior o continuar a la segunda salida. Para ir a la segunda salida, sal fuera de la cueva, cruza el puente y ve al norte. Sigue el camino hasta encontrar la salida. Cuidado! Una vez que salgas, no podrs volver! La salida te lleva al rea NE de las Minas de Nashkel. Bsquedas secundarias: La Daga de Kyle (Nive de entrada, Segundo nivel) Un minero se acercar a ti pidiendote que le entregues una Daga a Kyle. Acepta y te la dar. Dsela a Kyle, quien est en el Segundo nivel y te dar la recompensa: 200 exp. Minero: Nivel de entrada (x1185 y1684) Kyle: Segundo nivel (x835 y2110) Anillo de Olivino de Joseph (Tercer nivel) 26

Anillo: Tercer nivel (x1596 y260) Otras cosas: Dominios de las Araas Gigantes Dominio: Tercer nivel (x1310 y2630) 5b. rea noreste de las Minas de Nashkel Compaeros: ninguno Enemigos: Perros de Guerra, Amazonas (mira los Intentos de Asesinato), Necrfagos, Ogros Enfurecidos, Ankhegs, Gnolls, Ogrillones Tesoros: Armadura de Cuero +2 (Intentos de Asesinato) Armadura de Cuero Tachonado +1 (Intentos de Asesinato) Cota de Mallas +1 (Tumba 2) Varita de Convocar Monstruo (Tumba 2) Daga +2 (Hentold y la Daga robada) Trama: Esta es la zona de salida de las Minas de Nashkel. Si quieres una buena pelea, camina al norte y enfrentate al intento de asesinato. Tambin puedes investigar las tumbas repartidas por el rea. En otro caso, vete al oeste para llegar a la civilizacin. Bsquedas secundarias: Hentold y la Daga robada Cerca de la zona sur central del rea encontrars a un saqueador de tumbas llamado Hentold. Parece que ha robado una daga de una tumba y ahora lo persigue su dueo anterior! Te dar la daga para que se la devuelvas a la criatura que lo sigue. Ve un poco al este para llegar a la cueva, entra y la criatura te pedir que le devuelvas la daga, y una vez hecho, morir. Obtendrs 900 exp por los problemas. De todas formas, puedes simplemente matar a la criatura por 3000 exp. Adems podrs quedarte con la daga. Sientete libre de revisar la cueva tambin. Debido a que la ltima persona haya sufrido la maldicin no significa que tu tambin! Hentold: rea noreste de las Minas de Nashkel (x1328 y2987) Cripta: rea noreste de las Minas de Nashkel (x1905 y2838) Narcillicus Harwilliger Neen y los Limos Cerca la zona sureste del rea encontrars al Mago Narcillicus experimentando en cmo mejorar los Limos. Preguntale por una copia del conjuro y te atacar. Matalo (1400 exp) y sus dos Gelatinas Mostazas. Entonces coge los conjuros de su cuerpo (Rayo Relampagueante, Telaraa). Narcillicus: rea noreste de las Minas de Nashkel (x3784 y2784) Intentos de asesinato: 1 Justo al norte de la Cueva de Salida (x2087 y185) Este grupo tiene muchos arqueros, asi que lanzate lo ms rpidamente que puedas contra ellos. Telka 600 exp 27

Maneira 600 exp, Armadura de Cuero +2 Zeela 900 exp, Armadura de Cuero +1 Lamalha 1200 exp, Armadura de Placas y Malla, 2 Pociones, Maza, Escudo Mediano, 94 mo Otras cosas: Tumba 1 En el interior de esta tumba encontrars 80 mo y un Necrfago. Tumba: rea noreste de las Minas de Nashkel (x906 y1728) Tumba 2 En el interior de esta tumba hay tres Necrarios, una Cota de Mallas +1, una Varita de Convocar Monstruo, un Collar de Perlas, una Pocin y algunas Flechas Mgicas. Tumba: rea noreste de las Minas de Nashkel (x4531 y2806) 5c. rea este de las Minas de Nashkel Compaeros: ninguno Enemigos: Farfulleros, Lobos Terribles, Lobos Invernales, Lobos Horribles, Osos de las Grutas Trama: Solo unas pocas cosas que hacer aqu, encontrar a Samuel y hablar con Hafiz. Bsquedas secundarias: Lena y el cuerpo de Samuel Cerca del centro del rea encontrars a la dama Lena y su amigo herido Samuel. Ella quiere llevar el cuerpo de Samuel al templo del Mesn del Brazo Amigo donde Gellana (la Clriga de all) puede curarlo. Accede a hacerlo. Cuando hables con Gellana coger a Samuel y te dar tu recompensa: 500 exp, +1 a tu Reputacin y 2 pociones De todas formas, si no te das prisa en llegar al Mesn del Brazo Amigo, Samuel morir y no podrs obtener la recompensa. Samuel: rea este de las Minas de Nashkel (x3138 y2278) Gellana: Mesn del Brazo Amigo (x3882 y2403) Otras cosas: Hafiz Encontrars al viejo Enano Hafiz cerca de la esquina noroeste del rea. Puedes hablar con l, no intentar matarte. Te pedir tu nombre, dselo y te contar cosas sobre los sueos que ha tenido sobre t. Despus querr saber la historia de tu vida, asi que elige la opcin de contrarle tu historia y te dar un pergamino de Proteccin contra la Magia. Hafiz: rea este de las Minas de Nashkel (x830 y905) Puo Llameante Hay un Soldado del Puo Llameante en la parte oeste del rea. Te pedir que os identifiqueis y luego te dir que est buscando al desertor Samuel. Te dar una miseria de 50 mo si le entregas a Samuel. Es mejor llevar a Samuel a Gellana. Puo Llameante: rea este de las Minas de Nashkel (x213 y2480) 28

Anillo de Resistencia al Fuego En la grieta de unas rocas cerca del medio del mapa hay un Anillo de Resistencia al Fuego, un Zafiro de Estrella y una Gema Ion. Anillo: rea este de las Minas de Nashkel (x1955 y2372)

6. Vuelta a NashkelTesoros: Botas de Elusin (Intentos de asesinato) Espada Corta +1 (Intentos de asesinato) Trama: Volvemos a Nashkel para recibir la recompensa por matar a Mulahey y limpiar las minas. Habla con Berrun para obtenerla: 1000 exp, 900 mo y +1 a tu Reputacin. Asegurate de acabar con Nimbul para obtener unas maravillosas Botas de Elusin. Intentos de asesinato: 1 Cerca de la Posada de Nashkel (x1224 y717) Ten cuidado con este, puede conjurar Miedo en ti, haciendo que tus personajes no puedan luchar. Nimbul 650 exp, Botas de Elusin, Anillo, Espada Corta +1, 58 mo

7. Vuelta a BeregostTesoros: Anillo de Proteccin +1 (Trama, Tercer punto Tranzig) Varita de Proyectiles Mgicos (Trama, Tercer punto Tranzig) Trama: Cuando vuelvas a Beregost tras limpiar las minas, Elminster aparecer y hablar contigo. Te revelar la posicin de los bandidos en el noreste. Adems, Chloe, un simple chiquillo, vendr y te dir que alguien quiere encontrarte en la Posada del Malavarista Jovial. No te preocupes, no es ningn intento de asesinato! Es solo la Oficial Vai del Puo Llameante. Entra en el Malabarista Jovial y la Oficial Vai hablar contigo. Te pedir tu ayuda para cazar a todos los bandidos, pagandote una cantidad de 50 mo por cada cabellera de bandido que le lleves (puedes venderle tambin libros y pieles de lobo invernal a precio total, no menos!) Malavarista Jovial: Beregost (x3768 y3626) Tambin debemos hacer una visita al informador de los bandidos en Beregost (asumiendo que has leido las cartas de Mulahey), quien est en la Posada de Feldepost. Encontrars a Tranzig en el segundo piso, en la primera habitacin al sur de las escaleras. Ve a la habitacin y habla con l. Coloca a tu equipo alrededor de l antes de hablar (har ms fcil acabar con l luego). Dile que lo sabes todo sobre l y que no tienes miedo de l. Te atacar. Hagas lo que hagas tu mapa ser actualizado mostrandote la localizacin del campamento secreto de los bandidos. Adems obtendrs 975 exp, un Anillo de Proteccin +1, una Varita de Proyectiles Mgicos, 91 mo y un pergamino. Posada de Feldepost: Beregost (x1406 y2640) Tranzig: Segunda planta de la Posada Feldepost (x196 y572)

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Nota: Si duermes en la Posada, tendrs otro sueo y ganars otra habilidad, entre Curar Heridas Leves o Drenaje Menor de Larloch) 7a. rea este del Templo Compaeros: Shar-Teel

Raza: Humano Clase: Guerrero Alineamiento: CM Fuerza: 18/58 Destreza: 17 Constitucin: 9 Inteligencia: 14 Sabidura: 7 Carisma: 11 Cuando te encuentres por primera vez que con Shar-Teel combatir contra tu mejor luchador hombre (parece que los elige aleatoriamente) en un duelo. Si no tienes a ningn varn, no podrs obtenerla. Si la rechazas, se ir para siempre. Donde est: rea este del Templo (x273 y303)

Enemigos: Gnolls Acuchilladores, Basiliscos menores, Basiliscos (Korax es muy til contra ellos ya que no puede ser petrificado!), Taslois, Osos Pardos, Osos Negros Tesoros: Tnica de Aventurero (Los Basiliscos de Mutamin) 2 Espadas Largas +1 (Kirian el Aventurero) Fajn Dorado (Kirian el Aventurero) Brazales de CA 7 (Kirian el Aventurero) Lucero del Alba +1 (Kirian el Aventurero) Trama: Este es un buen lugar para obtener algo de experiencia mediante la caza de Basiliscos. Simplemente coge a Korax (mira la seccin de Otras cosas) y comienza a cazar! Guarda un montn, ya que los Basiliscos pueden matar de una sola vez. Bsquedas secundarias: Tamah Tamah estuvo luchando contra algunos Gnolls y fue convertida en piedra por algn Basilisco. Liberala usando un pergamino o conjuro de De la Piedra a la Carne para obtener tu recompensa: 300 exp y +1 a tu Reputacin. Tamah: rea este del Templo (x1410 y870) Los Basiliscos de Mutamin Encontrars a Mutamin en la parte central del norte del rea. Es el creador y cuidador de estos Basiliscos. Cuidado! Tiene un Gran Basilisco y un Basilisco menor con l! Solo quiere convertirte en piedra, nada ms. Mtalo y coge sus cosas (1200 exp, Tnica de Aventurero, 120 mo, 2 Pociones de Curacin, 2 conjuros). Fijate que el Gran Basilisco te da 7000 exp y no 4000. Mutamin: rea este del Templo (x2158 y866) Kirian el Aventurero (y amigos) Otro grupo de aventureros se encuentra por aqu, y no parecen impresionados contigo. Dependiendo de tus respuestas, pueden dejarte o luchar. Ellos son cuatro, uno con un arco, dos luchadores y un mago. No es una lucha fcil si decides atacarlos. De todas formas, si persistes y lanzas Bolas de Fuego contra ellos, no sern tan duros. Tesoros: (Lindin 600 exp, Armadura de Placas y 30

Mallas, Escudo, 2 Pociones, Espada Larga +1, 76 mo; Kirian 900 exp, Fajn Dorado, Brazales CA 7, Espada Larga +1, 3 conjuros, 163 mo; Bahrein 300 exp, Cota de Escamas, Arco Largo, Flechas Mgicas, 49 mo; Meter 1200 exp, Cota de Mallas, 2 Pocines, Escudo, Lucero del Alba +1, 97 mo) Kirian: rea este del Templo (x3047 y1932) Otras cosas: Korax el Necrfago Hay un Necrfago amigo que responde al nombre de Korax. Dile la ltima opcin y se considerar un monstruo encantado (en otras palabras podrs controlarlo). Es muy til luchando contra los Basiliscos ya que no pueden convertirlo en piedra, adems de que los Basiliscos no pueden herirlo! El nico problema es que no ves realmente lo que Korax est haciendo si lo mueves fuera de la pantalla, asi que enva a alguien con l. Cuando encuentres a un Basilisco, esconde a dicha persona y deja que Korax actue. Puede que se vuelva contra ti, en cuyo caso debers ser rpido en la caza de los Basiliscos. Korax: rea este del Templo (x441 y1466) Trax gigante No est del todo claro que animal dej este trax atrs, pero seguro que no estara a gusto si no est vivo. Trax: rea este del Templo (x3801 y2736) Nota: si quieres puedes ir a la ciudad de Gullykin al sur y desde all al Puente de Vinoardiente, pero estas reas sern cubiertas ms tarde. 7b. Ulcaster (sur del Templo) Compaeros: ninguno Enemigos: Comandos Kbolds, Kbolds, Esqueletos, Zombis, Necrfagos, Gran Trasgos, Gran Trasgos de lite, Necrarios Tesoros: Botas de Sigilo (Las Botas de Sigilo del Gran Trasgo) Mayal +1 (Icharyd) Trama: Ulcaster tiene algunas ruinas interesantes que explorar, cuyo sendero hacia la cima donde Ulcaster est localizada es en (x3121 y1974). La entrada a las Ruinas de Ulcaster se encuentran en (x3054 y675) Bsquedas secundarias: La gema de Furret En la zona noroeste del rea encontrars a un Mediano llamado Furret. Tiene una gema que quiere venderte. Segn l una gema mgica. Realmente necesitas gastarte 1000 mo en una Turquesa? No es mgica! Puedes matar a Furret sin perder Reputacin. Furret: Ulcaster (x150 y950) El Espectro de Ulcaster Cerca de la entrada a las Ruinas de Ulcaster encontrars al Espectro de Ulcaster. Habla con l unas pocas de veces hasta que tu diario se actualice. Lo que quiere 31

es un libro de las Ruinas. Vuelve con el libro y obtendrs tu recompensa: 1000 exp. Espectro: Ulcaster (x2809 y741) La Espada Vamprica Si tienes tanto la Armadura Antigua de las Ruinas de Vinoardiente y el dolo de Kozah, cuando hables con el Fantasma de Ulcaster te cambiar los dos objetos automticamente por la Espada Vamprica. No es muy buena, asi que no te lo recomiendo. Espectro: Ulcaster (x2809 y741) Otras cosas: Las Botas de Sigilo del Gran Trasgo Un Gran Trasgo cerca del centro del rea tiene unas Botas de Sigilo, mtalo y sern tuyas. Gran Trasgo: Ulcaster (x2051 y2628) Icharyd Cerca de la entrada a las Ruinas de Ulcaster se acercar a ti un Esqueleto Guerrero. Obtendrs 950 exp y un Mayal +1. Icharyd: Ulcaster (x4252 y1256) 7c. Ruinas de Ulcaster Compaeros: ninguno Enemigos: Gelatina Ocre, Gelatina Mostaza, Lobos Horribles, Araas Enormes, Lobos Terribles, Lobos Vampricos Tesoros: Daga +1 (Tesoro de los cuerpos) Varita de Fuego (Dos tesoros de los Lobos Terribles) Trama: Deambula por aqu hasta tener todos los tesoros! Hay un camino al este desde la habitacin de los Lobos Horribles, el cual es un poco complicado de ver, pero est al final del sur del pasillo. Ten cuidado con las trampas de Bola de Fuego en (x460 y1500). Pasado el segundo tesoro de los cuerpos hay otra trampa de Bola de fuego en (x1240 y1435). En la habitacin con la pila de cuerpo hay otra trampa de Bola de Fuego (x1344 y1157). Cuando tengas el libro podrs irte. Tesoros: Tesoros de las Gelatinas Mostazas Pergamino maldito de Fealdad, Espada Bastarda, Cota de Escamas, Pocin de Ojos Reflectantes, Beljuril Localizacin: (x2186 y1035) Tesoro de los cuerpos Daga +1, 101 mo, Pocin de Genio Localizacin: (x1232 y171) Tesoro de los Lobos Horribles Gema del Cielo, Pocin de Fuerza Localizacin: (x660 y360)

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Tesoro de la Araa Enorme 85 mo, 2 Pociones de Curacin Localizacin: (x860 y580) Otro tesoro de los cuerpos 38 mo, Circonio, 2 Flechas de Herir, 3 Flechas de Perforacin Localizacin: (x1170 y1392) Dos tesoros de los Lobos Terribles Pocin de Curacin, Pocin de Absorcin, Varita de Fuego Localizacin: (x1510 y1250) y (x1574 y1430) Tesoro de la pila de cuerpos 2 Pociones de Curacin, Pocin de Fuerza de Gigante de las Colinas, Aceite de Fuego Ardiente, Antidoto, 10 Flechas de Hielo, 10 Flechas de cido, Tomo (Historia de la Luz y la Oscuridad) Localizacin: (x1418 y1068) 7d. rea sur de Ulcaster Compaeros: ninguno Enemigos: Kbolds, Semiogros, Ogros Enfurecidos, Lobos, Lobos Terribles, Xvarts, Gran Trasgos de lite, Lobos Horribles, Ogros, Ogrillones, Osos Negros Tesoros: Mandoble +1 (Arghain) Trama: Solo unas pocas misiones secundarias Bsquedas secundarias: Hulrik, los Xvarts y la vaca El granjero Hulrik lo est pasando mal con los Xvarts, quienes tienden a atacar y matar sus preciadas vacas. Lucha con los Xvarts y procura que la vaca siga viva si quieres la recompensa: 350 exp, +1 a tu Reputacin. Hulrik: rea sur de Ulcaster (x2884 y2982) Ioin Gallchobair Un bandido con el nombre de Ioin quiere que le pagues la tasa por pasar por su camino y el pago es tu vida. Infelices. Asumo que no quieres darles tu vida y decides luchar con ellos. (Dribben 150 exp, Cabellera, Arco Largo, tesoros menores; Billy 300 exp, Cabellera, Arco Largo, Flechas Mgicas, tesoros menores; Ioin 300 exp, Cabellera, tesoros menores) Ioin: rea sur de Ulcaster (x3126 y1710) Los Ogros de Sarhedra Habla con Sarhedra (est cerca del este del rea) y te pedir que vayas a matar Ogros al sur de aqu. Hazlo y vuelve a por tu recompensa: 300 exp. Sarhedra: rea sur de Ulcaster (x4758 y1747) Otras cosas: Arghain

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Arghain el Semiogro quiere tu hierro y tal vez matarte para su diversin. Mtalo a l en vez de eso (520 exp, Cabellera, Mandoble +1, tesoros menores), y acaba con su clan de Semiogros. Arghain: rea sur de Ulcaster (x1154 y1190) Cuerpo Hay por aqu un cuerpo, probablemente asesinado por todos estos Ogros de la zona, quien tiene algunos tesoros: Pocin de Curacin, 59 mo, Aceite de Velocidad. Cuerpo: rea sur de Ulcaster (x4390 y2759) Tesoro del Ettercap El rea en cuestin es al sur de Ulcaster. En l hay una cueva con un Ettercap en su interior y desde fuera es uno de esas secciones ocultas que solo podrs encontrar moviendo el cursor por encima de ella. Es lo que parece una roca en (x1573 y1486) y en su interior se oculta un palo de Agua. Cueva: rea sur de Ulcaster (x1550 y1300)

8. Tras la pista de los bandidos (vuelta al norte de Beregost)Trama: Vuelve a la caravana destrozada (x4291 y2528), habr en grupo de bandidos. Acaba con ellos y coge sus cabelleras. Ahora ve al este y sal del rea hacia el Bosque de los Cedros. 8a. Bosque de los Cedros Compaeros: ninguno Enemigos: Farfulleros, Bandidos, lite Garra Negra, Perros Salvajes, Lobos Horribles, Lobos, Osos Pardos Trama: Venimos aqu a buscar a los bandidos, y hay dos formas de llegar a ellos. Cuando encuentres a Teven (x1458 y2245) tendrs la opcin de unirte a ellos (di la ms sangrienta cosa que puedas) o atacarle. Si te has saltado a Tranzig debes unirte a ellos para encontrar el campamento. Pero si lo has hecho simplemente acaba con ellos (975 exp, tesoros menores) Si te unes a ellos ve a la seccin 9. Campamento de los bandidos, si no continua atravesando el Valle de los Botines y de ah al Campamento de los bandidos. Bsquedas secundarias: La confusin de Osmadi Al noreste del rea hay un templo drudico que est siendo construido pero el constructor ha sido asesinado por los bandidos. Uno de los supervivientes, Osmadi, te confunde con esos bandidos y da igual lo que le digas te atacar (1000 exp, 12 mo, Armadura de Cuero). Tras ello, habla con el Druida Corsone para conocer exactamente que ha pasado aqu. Si le presionas demasiado acabar confesando que envenen a Osmadi y mat a sus compaeros. Como ha confesado, deber mataros. Acaba con l. Osmadi: Bosque de los Cedros (x4678 y674)

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Otras cosas: Una torre Torre: Bosque de los Cedros (x2048 y3228) 8b. Valle de los Botines Compaeros: Viconia

Raza: Drow Clase: Clrigo Alineamiento: NM Fuerza: 10 Destreza: 19 Constitucin: 8 Inteligencia: 16 Sabidura: 15 Carisma: 14 Habilidad especial: 50% de Resistencia Mgica Cuando te encuentres por primera vez con Viconia te pedir ayuda con un pequeo problema con un soldado del Puo Llameante que intenta matarla. Ayudala y se ofrecer a unirse a ti. De todas formas, si rechazas a Viconia cuando vaya a unirse, se ir para siempre. Cuando se una a ti tu Reputacin descender en dos puntos. Donde est: Valle de los Botines (x447 y731)

Enemigos: Bandidos, Osos de la Gruta, Osos Pardos, Osos Negros, lites Garra Negra, Perros de Guerra, Perros Salvajes, Araas Enormes, Araas Gigantes Tesoros: Martillo de Guerra +1 (Raiken) Trama: Pasamos por aqu para llegar al Campamento de los bandidos al norte. Bsquedas secundarias: ninguna Otras cosas: Palin Palim tiene algunos avisos de tus aventuras, diciendo que es un trabajo mortal y que es mejor dejarlo. Palin: Valle de los Botines (x3376 y461) Raiken En el norte encontrars a un bandido llamado Raiken que querr robarte, matarte o ambas cosas. (650 exp, Cota de Mallas, Escudo Mediano, Martillo de Guerra +1, 31 mo) Raiken: Valle de los Botines (x3706 y509)

9. Campamento de los bandidosNota: Cuando llegues por primera vez al Campamento de los bandidos se mostrar una pequea escena (en el Disco 4) de algunos Gnolls y un prisionero Humano. Compaeros: ninguno

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Enemigos: Perros Salvajes, Gran Trasgos del Escalofro (como los Gran Trasgos normales pero con cabellera), Bandidos, Gnolls Veteranos, Flinds, Gnolls Acuchilladores, Zombis, Esqueletos Tesoros: Arco de Artesana (Trama, tercer punto, Hakt) Armadura Completa (Taugosz Khosann) Escudo Mediano +1 (Taugosz Khosann) Martillo de Guerra +1 (Taugosz Khosann) Trama: Si te uniste a los bandidos, debers probar tu vala a Tazok luchando contra l. Gana y te dejar moverte por el campamento. Nuestro objetivo es Tazok. Se oculta en la gran cabaa (x3588 y900). Cuando te acerques sers atacado por sus defensas (el cual puede o no incluir a Taugosz, mira las bsquedas secundarias ms abajo). En el interior encontrars cuatro enemigos y el prisionero que viste en la escena. Procura no matar al prisionero (no dispares ninguna Bola de Fuego al azar). Encargate de cada enemigo (primero del Mago, ya que puede lanzar Horror, haciendo que tu equipo se ponga a correr como gallinas). Lstima que Tazok no est aqu Venkt: 900 exp, 3 conjuros, Tnica, 2 Pociones, 92 mo Raemon: 1200 exp, Cabellera, Arco Largo Compuesto, Flechas Mgicas, 1 mo Hakt: 750 mo, Arco de Artesana, Armadura de Cuero, 62 mo Britik: 900 exp, Anillo de Oro, Anillo de Jade, Granate, Alabarda Ahora habla con el prisionero quien te explicar un poquito ms sobre el grupo de los bandidos, y tambin te dir que tu siguiente lugar para buscar es el Bosque de las Capas. Finalmente abre el gran cofre del tesoro a la izquierda. Tiene una trampa de Rayo Relampagueante (debes desarmar la trampa). Coge los pergaminos para alcanzar el Captulo 4. Tambin contiene 2000 mo y algunos conjuros. Bsquedas secundarias: Taugosz Khosann A veces oculto en la gran cabaa (x3588 y900), este Guerrero deja un gran nmero de tesoros tras su muerte. Tesoros: 2000 exp, Armadura Completa, Escudo Mediano +1, Martillo de Guerra +1, 105 mo. Otras cosas: Tesoros Sin tener en cuenta como has llegado aqu, probablemente quieras acabar con todos y robarlo todo. En el exterior del mapa hay un montn de pequeos cofres, bolsas, etc., con un montn de tesoros menores (30-40 mo, Dagas). Cuando te vayas acercando a la gran cabaa (donde Tazok se oculta) los tesoros son mejores, espadas mgicas y escudos, ms oro, pociones, etc. Todos los cofres estn invariablemente cerrados, asi que espero que tengas un buen Ladrn a mano! Cabaas En el interior de cada cabaa encontrars algunos enemigos y algunos tesoros menores. Cueva 36

Puedes entrar en la cueva en (x2411 y683). En su interior hay algunos Gnolls que han sido castigados por Tazok. Comenzaron una pelea unas noches atrs. Tesoros en la gran cabaa En adicin al cofre principal (el nico con trampa) en la gran cabaa, podrs encontrar tambin una pocin y 700 mo en ella. 9a. rea este del Bosque de los Cedros Nota: Cuidado con las trampas de Telaraa que hay en la zona! Compaeros: ninguno Enemigos: Araas Gigantes, Araas Espectrales, Ettercaps, Araas Enormes, Taslois, Araas Espada, Araas de Fase Tesoros: Anillo de Energa (Magos Rojos) Tnicas menores (Magos Rojos) Trama: Slo una bsqueda secundarias y algunos Magos aqu. Tambin un buen lugar para ganar experiencia si te gusta luchar con Araas. Bsquedas secundarias: El pergamino de Fahrington El sabio Fahrington tena un Pergamino de Sabidura que ha sido robado por un Tasloi, quien fue al este y fue asesinado por un Ettercap. Ve al este, mata a los Ettercaps y coge el pergamino (es un Pergamino de Proteccin, adems puedes encontrar otros pergaminos). Llevale el pergamino de vuelta a Fahrington para tu recompensa: 300 exp y te dejar que te quedes el pergamino. En todo caso, el pergamino est maldito. Fahrington: rea este del Bosque de los Cedros (x1473 y1067) Ettercap: rea este del Bosque de los Cedros (x3527 y605) Otras cosas: Los Magos Rojos En las ruinas del centro del rea hay unos Magos Rojos. No les gusta la gente y si te acercas te atacarn. Lo mejor para acabar con ellos sin sufrir daos es aproximarse desde el norte y cuando veas a tres Magos, parar y lanzar una Bola de Fuego o dos contra ellos. Cuando los cuatro estn muertos, coge sus tesoros: Denak 1200 exp, Anillo de Energa, Tnica, 2 Pociones de Curacin, 102 mo Diana 600 exp, Tnica, 2 Conjuros, 81 mo Lasla 300 exp, Tnica, 2 Conjuros, 81 mo Brendann 300 exp, Tnica, 2 Conjuros, 81 mo Ruinas: rea este del Bosque de los Cedros (x1726 y1566) Nota: Si tienes a Edwin en tu equipo, los Magos no te atacarn ya que Edwin es un Mago Rojo.

10. Vuelta a Beregost

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Trama: Ahora debemos volver a Beregost para obtener nuestra recompensa de la Oficial Vai tras haber acabado con los bandidos (+1 a tu Reputacin). Por supuesto antes vndele todas las cabelleras primero Nota: Si duermes en una de las posadas, tendrs otro sueo. Al acabar obtendrs Lentificar Veneno o Toque de Necrfago. Tras esto tendremos que elegir si visitar algunas ms reas o ir directamente al Bosque de las Capas. La gua sigue hasta el Faro, pero sientete libre de saltartelo hasta el Bosque de las Capas. Para llegar al Faro debemos pasar por el rea oeste de Seto Alto. 10a. rea oeste de Seto Alto Compaeros: ninguno Enemigos: Lobos, Necrarios, Lobos Horribles, Ogrillones, Semiogros, Ogros, Ogros Enfurecidos, Reptadores Carroeros, Necrfagos, Kbolds, Sirines (ten cuidado con estas ya que tienden a usar Invisibilidad Mejorada y Hechizo Horrible) Tesoros: Yelmo de Defensa (Shoal la Nereida) Trama: Slo unas pocas misiones secundarias. Bsquedas secundarias: Shoal la Nereida Shoal la Nereida se ha perdido y te pide tu ayuda para encontrar el camino. Accede y te querr dar un beso de afecto. Ten a alguien (NO el personaje principal!) que la bese y ella lo reventar en cientos de pedacitos. Despus de eso, atacal hasta que te vuelva a hablar. Te dir que no era su intencin matarlo. Pdele que lo resucite y lo har. Te explicar que es prisionera de un Ogro Mago. El Ogro Mago vendr a investigar que ocurre y tendrs que acabar con l. Acaba con Droth (975 exp, Yelmo de Defensa, 150 mo) y despus habla con Shoal para ganar tu recompensa: 750 exp. Shoal: rea oeste de Seto Alto (x2931 y506) Las locas aventuras del loco Arcand Arcand el loco ha estado esperando aqu hasta que llegaras (es que ninguno de estos NPCs tiene algo que hacer excepto esperar a que hables con ellos?). Habla con l y te pedir que le traigas un objeto del barco pirata que har que seas igual que yo. Suena genial. Quien no quiere estar loco? Ve al oeste y un poco al sur para encontrar el barco encallado. Encontrars el tesoro en la parte frontal del barco. Encontrars un anillo. Es el Anillo de los Idiotas, un anillo maldito. NO TE LO PONGAS! Llevaselo al loco Arcand para obtener tu recompensa: 300 exp y un Aceite de Fuego Ardiente. Loco Arcand: rea oeste de Seto Alto (x2002 y1275) Barco pirata: rea oeste de Seto Alto (x859 y1598) Otras cosas: 38

El cirujano Quieto como un poste est el cirujano, un hombre vestido de negro que curar a tu equipo sin ms razn que de la que l puede hacerlo. Suena bien! Preguntale la tercera opcin y te dar una pocin antes de curarte (Pocin de Proteccin contra la Magia). Cirujano: rea oeste de Seto Alto (x2884 y2079) 10b. Faro

Nota: para llegar al Faro ve al oeste desde el rea sur del Seto Alto. Compaeros: Safana

Raza: Humana Clase: Ladrn Alineamiento: CN Fuerza: 13 Destreza: 17 Constitucin: 12 Inteligencia: 16 Sabidura: 9 Carisma: 17 Habilidad especial: Hechizar Animal 1/da Safana quiere encontrar un tesoro en la cueva de los Golems de Carne y despus se unir a ti para siempre. Donde est: Faro (x3750 y2390)

Enemigos: Sirines, Huargos, Lobos Terribles, Gran Trasgos, Gran Trasgos de lite, Taslois, Reptadores Carroeros, Golems de Carne Tesoros: Dardos para Herir (Cueva de los Golems de Carne) Capa del Lobo (Cueva de los Golems de Carne) Varita de Paralizacin (Cueva de los Golems de Carne) Manual de Salud Corporal (Cueva de los Golems de Carne) Trama: Hay una decente (y sensual!) Ladrona aqu y algunos tesoros bastante suculentos (mira la Cueva de los Golems de Carne ms abajo). Bsquedas secundarias: El hijo perdido de Ardrouine Ardrouine ha perdido a su hijo en el faro y ahora no puede encontrarlo ya que hay unos Huargos alrededor. Ve al norte desde ella hasta llegar al faro y mata a todos los Huargos. Vuelve a ver a Ardrouine por tu recompensa: 500 exp, 60 mo y +1 a tu Reputacin. Ardrouine: Faro (x1414 y3681) Ruinas del faro: Faro (x1100 y2950) Otras cosas: Pallonia la vidente Cerca del centro del rea se te aproximar una vidente llamada Pallonia, pero no te ofrecer nada interesante, slo que hay fuerzas poderosas trabajando en este mundo. Pallonia: Faro (x3425 y1580) Arkushule la vidente Hay otra vidente al sur de Pallonia. Comenzar leyendote la palma de la mano pero cuando vea algo interesante, parar y querr su dinero. Parece que ha visto 39

algo que la ha asustado y no quiere decirtelo. Si se demandas saberlo, te atacar (600 exp, Tnica, 1 Conjuro, 38 mo) o puedes darle su dinero (lo rechazar). Arkushule: Faro (x3498 y2955) Cueva de los Golems de Carne Encontrars la entrada a la cueva al noroeste del rea en la costa. Est guardado por tres Sirines (una con el nombre de Sil). Acaba con ellas e introducete en la cueva. Hay unos cuantos Golems de Carne en ella. Ve a la izquierda hasta llegar a una habitacin con agua. Hay una isla en ella, mueve el cursor sobre ella y encontrars un trozo con tesroros. Tesoro: 4 Pociones, 10 Dardos para Herir, Capa del Lobo, Varita de Paralizacin, Manual de Salud Corporal (Constitucin +1) y 312 mo. Despus de esto Safana se ofrecer a ir contigo. Cueva de los Golems de Carne: Faro (x427 y890) 10c. rea sur del Faro Compaeros: ninguno Enemigos: Gnolls, Gnolls Acuchilladores, Cacique Gnoll, lite Gnolls, Flinds, Gnolls Veteranos, Necrfagos, Perros de Guerra, Gran Trasgos, Comandos Kbolds, Osos de las Cavernas, Taslois, Araas Enormes, Osos Negros Tesoros: Espada de Locura +3 (El enfermo Capitn Brage) Escudo Mediano +1 (El enfermo Capitn Brage) Trama: Hay unas buenas bsquedas secundarias aqu, tales como la del Capitn Brage (de Nashkel) y la Excavacin Arqueolgica. Bsquedas secundarias: La excavacin arqueolgica y el dolo maligno En el centro del rea hay unas ruinas que estn siendo excavadas para ser aprovechadas. Habla con el jefe de obras Charleston Nib y te pedir que los protejas. Parece que unos pequeos accidentes han plagado el campamento. Accede a defender el campamento. Entonces, uno de los excavadores, Gallor, vendr con otra proposicin, la cual es un poco ms sangrienta (quiere acabar con todos para quedarse con los objetos del lugar). Si eres un personaje maligno puede que quieras hacer lo que te dice, en otro caso di que no. Habla con Charleston otra vez y habrn encontrado la entrada a las ruinas. Una pequea escena despus estars en el interior. Los cavadores se volvern locos debido al dios Kozah, y tendrs que matarlos. Una vez estn todos muertos habla con Charleston para obtener tu recompensa: 1000 exp y un +1 a tu Reputacin. Si quieres un combate, abre la tumba y coge el dolo. Cuando salgas de las ruinas un Agorero te atacar, y no es fcil de matar! (4000 exp) Si llevas el dolo junto a la Armadura Antigua de las ruinas de Vinoardiente al fantasma de Ulcaster obtendrs la Espada Vamprica. Sitio de excavacin: rea sur del Faro (x2900 y1500) El enfermo Capitn Brage Justo al sur y al este de las ruinas encontrars al Capitn Brage. Ve desde el oeste y te encontrars con su prima Laryssa. Habla con ella y dile la segunda 40

opcin. Te atacar, pero procura alejarte para que no aparezca Brage. Acaba con ella y obtendrs 600 exp y un Escudo Mediano +1. Sigue despus al este y aparecer Brage. Caminar hacia ti y te dir un acertijo, cuya respuesta es MUERTE. Ahora tendrs la opcin de elegir que hacer con l. Ofrecel llevarle al Templo de Helm e inmediatamente llegareis. El Sacerdote le ofrecer a Brage el perdn y obtendrs la recompensa: 1000 exp, +1 a tu Reputacin, la Espada de Locura +3 y 1000 mo. Brage: rea sur del Faro (x3709 y1985) Otras cosas: Baruk el Gran Trasgo Cerca de la zona oeste del rea encontrars a un Gran Trasgo l