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GTMF 2017 ソーシャルゲーム開発におけるShotgunの活用例2 株式会社ボーンデジタル

Jan 21, 2018

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Page 1: GTMF 2017 ソーシャルゲーム開発におけるShotgunの活用例2 株式会社ボーンデジタル

AUTODESK SHOTGUN

現在世界で1000社導入

クラウドの制作管理ツール

日本でも100社近くが導入

株式会社ボーンデジタル

Shotgunサポート 時任 友興

<自己紹介>

きっかけ

「ひたすら作ることだけに追われ、アーティストが

 映画すら見れない環境が継続していることに危機感」

「よい作品作りのための後押しをしたい」

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・適正な情報(量)を適正なタイミングで伝える(必要なことはすぐに伝わる)

・知りたい情報にすぐにアクセスできる状態(探したり聞かなくてもよい)

・制作進行側へのチェック機能も働く(相乗効果)

・言われる前に動ける/動いている(相乗効果)

制作進行管理における情報管理は複雑

資料を用意/資料の展開/各種ルール決め/作業の割振り/各部署担当者への相談

作業データの管理方法/進捗確認/工数確認/ミーティングの調整/メンバーのケア

現場から不満の出ない環境づくり/クライアントに満足いただける進行 など。

頭をフル回転させなくてはいけない。

Shotgunで負荷を軽減

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データが添付できる

チェックバックの書き込みができる

閲覧制限を細かく設定できる

全てのログが記録されている

などの機能が付加されたスプレッドシートのようなもの

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×10ページ

膨大な情報

スプレッドシートのリストをShotgunへ移行(100体のキャラとタスク)

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属性 レア度 各種資料やローカルデータへのリンク 関連イベント

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担当者・担当会社 開始日/終了日ステータス

ステータスは、プロジェクトごとに

任意の設定が可能です。

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制作キャラの属性グループでサムネイル表示

応用

・優先度別、レア度別のサムネイル表示

・作業が完了していないものだけを表示

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全てのページに、閲覧制限がかけれます

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期日が過ぎているものについては、行の色を変更し、分かりやすくしている。

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カーソルを当てると、

関連タスクのステータス内容が

表示される。

イベント側から見た、イラストの

進捗や漏れの確認が可能。

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・複雑なTask間のリンク

・自由なレイアウトと閲覧制限

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修正指示のログ チェックデータのバージョン

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・全プロジェクトの進捗・プロジェクト内の各タスク(イベント/クエスト/イラストなど)の進捗  を俯瞰するためのダッシュボード

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・セル単位のログを活用する。→ Status の変更回数を調べる

・ゲームにおける利用実績の列を足す。→ 分析に利用する

・過去に制作したアセットのバンクとして利用する

その他の活用例

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まとめ

・イラストとイベント、クエストなどの追加タスクとの 複雑なリンクが容易に設定でき、見やすい。

・イラストへ書き込みチェックとバージョン管理ができる。

・ローカルサーバーに置いてある資料や、作業データへの リンクを設定しアクセスしやすい。

・プロジェクト内、または全プロジェクトの進捗を ダッシュボード上で俯瞰できる。 ダッシュボード上で俯瞰できる。

個別のツールで管理する場合とのスピード感が圧倒的に違う

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Shotgun は多機能(!?)

→制作進行管理に必要なことはだいたいのことができる。

(導入)必要な部分から使用していく。      ・資料の共有

   ・チェックデータのバージョン管理

   ・チェックバックの管理   ・チェックバックの管理

   ・全タスクの進捗状況管理

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Shotgun 導入サポート

無料ハンズオントレーニング

2017年7月21日(金)大阪2017年7月28日(金)東京2017年8月10日(木)東京

13:00~17:00(開場:12:30)

【大阪会場】

株式会社Aiming 大阪スタジオ

大阪府大阪市北区大深町3-1 大阪府大阪市北区大深町3-1

グランフロント大阪タワーB 18階

【東京会場】

株式会社ボーンデジタル トレーニングルーム

東京都千代田区九段南一丁目5番5号 Daiwa九段ビル 6階

ボーンデジタル

①個別デモ(1時間)

②トライアルサポート・検証サイトを最大90日間ご延長・無償導入支援 レクチャー テンプレートデータの作成(2、3日)

ボーンデジタル Shotgunサポート

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ぜひ、Shotgunをお試しください!