UNIVERSIDAD INTERAMERICANA DE PANAM
FACULTAD DE INGENIERIA
GESTIN DE OPERACIONES I
VICTOR CENTELLAPROFESOR
TEMA: PROYECTO FINAL: PROPUESTA PARA EL ESTUDIO DE LA
IMPLEMENTACIN DE TABLEROS INTERACTIVOS EN LA UNIVERSIDAD
INTERAMERICANA DE PANAM UIP.
ESTUDIANTE:LESLY MARTNEZ 3-727-2244ROBERTO MUOZ8-821-85JEISON
ANGARITA AM7124441
LUNES, 27 DE ABRIL DE 2015
Objetivos: Presentar una propuesta de mejora en el sistema para
impartir clases en la Universidad Interamericana de Panam, con la
incorporacin de Tableros tctiles Interactivos. Realizar un anlisis
sobre sus beneficios, ventajas y desventajas al momento de
incorporarlo en el sistema educativo de la institucin. Analizar las
opciones de incorporacin del sistema Interactivo y cmo afectara el
entorno actual en la institucin.
Introduccin:La Universidad interamericana de Panam es una
universidad de orden privado, ubicada en la ciudad de Panam. Fue
aprobada en 1992 por Decreto Presidencial e inici operaciones en
1994, con 90 alumnos matriculados. En el ao 2003 se integr a la red
de universidades privadas ms importante del mundo, Laureate
International Universities, lder en servicios de educacin superior
de calidad, que cuenta con universidades en ms de 29 pases de
Amrica, Europa y Asia; con ms de 900.000 estudiantes en ms de 75
instituciones alrededor del mundo. Prepara a sus estudiantes para
que adquieran conocimientos de forma integral y puedan incorporarse
al mundo laboral con competencias personales y profesionales que
les permitan tomar decisiones con criterios innovadores y
analticos, manejar el riesgo y optimizar los recursos
organizacionales para el desarrollo de las empresas, los negocios,
el gobierno y la economa de la nacin.Cuenta con cerca de 40
programas acadmicos, en diferentes reas de conocimiento. Todos sus
programas de licenciatura, postgrados y maestras han sido
actualizados y aprobados segn la normativa legal del pas.
CONTENIDOPizarras interactivas o tableros interactivos
Los Tableros Digitales SMART BOARD son la mejor opcin para:
Aulas educativas escolares y universitarias Aulas de capacitacin
empresarial Salas de reuniones y conferencias Presentaciones
Empresariales Auditorios y salas de exposicin Conferencias y
seminarios
Los tableros digitales, incrementan la interactividad en el aula
de clases, permitiendo que desde el tablero y solo con el uso de
las manos, los estudiantes y profesores controlen, manipulen y
trabajen elementos que se encuentran en el computador. As mismo, al
tener la facilidad de trabajar elementos digitales, el profesor
puede tener todo el control del saln de clase y la atencin de sus
estudiantes, convirtiendo las clases en una experiencia digital
asombrosa! Los Tableros digitales son tctiles y durables. Se puede
escribir y dibujar fcilmente con los dedos o con cualquier objeto
que no sea transparente. La superficie de los tableros es borrable
y est fabricada con materiales altamente resistente a golpes y
rayones. El software de los TDI reconoce gestos manuales soportando
varias funciones "multi-touch". Si cuenta con Windows 7 o Windows
8, la experiencia ser an mejor. Los tableros estn disponibles desde
80 pugadas en Diagonal hasta 100 pulgadas en Diagonal ofreciendo
distintos tamaos de trabajo, por lo que podr seleccionar aquel
tablero que ms se ajuste a sus necesidades. Los tableros digitales
interactivos incluyen un software de manejo y contenidos que le
permite al usuario crear presentaciones dinmicas, guardar el
trabajo realizado en ms de 12 formatos (JPGE, GIF, XLSX, PDF...)
para enviar a sus alumnos.
LA NATURALEZA Y LA CALIDAD DE OPERACIONES EN LOS SERVICIOS DE
TABLEROS INTERACTIVOSLos mejores tableros interactivos tctiles que
existen en el mercado, integrados con contenidos de alta calidad,
permiten alcanzar grandes resultados con los estudiantes en
procesos de enseanza de una segunda lengua
Los tableros interactivos de calidad son aquellas que son
seguras y amables para la convivencia, eficientes y exitosos en los
logros acadmicos, interactivas en el uso de la tecnologa,
incluyentes, promotoras del bilingismo y del emprendimiento,
impulsan la competencia, la cultura y la recreacin didctica.
Concepto de operaciones /servicios y caractersticas de la
pizarra interactiva
Los parmetros que caracterizan una pizarra interactiva pueden
resumirse en los siguientes puntos: Resolucin, Podemos definir
resolucin como el cambio ms pequeo en un valor medido que el
instrumento puede detectar. A la resolucin tambin se le conoce como
sensibilidad. Es importante diferenciar entre Resolucin de
pantalla, que viene dada por la capacidad grfica del ordenador y la
resolucin nativa del vdeoproyector (reflejada en pxeles por
pulgada), y la resolucin de toque o sensibilidad de la pizarra ante
el toque del usuario unida al nmero de puntos de toque en su
superficie. La resolucin de toque (precisin posicional) en una
pizarra digital suele estar entre los 5mm y los 0,5 mm del tamao de
punto y el rea de toque entre 2000x2000 puntos de toque a
ilimitados puntos de toque en la superficie (subpixel). Existe un
test de resolucin de toque para Windows 7 (Windows Touch Resolution
Test) que se puede aplicar a una pizarra bajo este sistema
operativo. Tiempo de respuesta, Es el tiempo que tarda la pizarra
en enviar la informacin de toque al ordenador. Se expresa en
milisegundos. Este tiempo vara entre uno y quince minutos.
Superficie o rea activa, es al rea de dibujo de la pizarra
interactiva, donde se detectan las herramientas de trabajo. Esta
superficie no debe producir reflejos y debe ser fcil de limpiar.
Conexiones, las pizarras interactivas presentan los siguientes
tipos de conexiones: cable (USB, serie), cable RJ45 (o de red)
conexin sin cables (Bluetooth) o conexiones basadas en tecnologas
de identificacin por radiofrecuencia. Punteros, dependiendo del
tipo de pizarra utilizado, se puede escribir directamente con el
dedo, con lpices electrnicos que proporcionan una funcionalidad
similar a los ratones (disponen de botones que simulan las
funciones de los botones izquierdo y derecho del ratn y de doble
clic) o incluso con rotuladores de borrado en seco. Software, las
pizarras disponen de un software compatible con Windows XP, Vista,
7 y 8/8.1; Linux (segn modelo) y Mac (segn modelo). Es conveniente
que el software est en el mayor nmero de idiomas posible, incluido
castellano, cataln, gallego y euskera. Adems debe contemplar alguna
o todas de las siguientes opciones: Reconocimiento de escritura
manual y teclado en la pantalla. Biblioteca de imgenes y plantilla:
Herramientas pedaggicas como, regla y transportador de ngulos,
libreras de imgenes de Matemticas, Fsica, Qumica, Geografa, Msica,
etc. Capacidad para importar y salvar al menos en algunos de los
siguientes formatos: JPG, BMP, GIF, HTML, PDF, PowerPoint...
Capacidad de importar y exportar en el formato: IWB, formato comn a
todas las pizarras digitales Recursos didcticos en diversas reas
con distintos formatos (HTML, Flash, etc) Capacidad para crear
recursos. Integracin con aplicaciones externas.
Concepto y dimensiones de la calidad de serviciosIQBoard PS es
una pizarra interactiva de grandes dimensiones tctil, especialmente
diseada para las empresas y educacin. Se especializa en ofrecer
servicio a universidades. La pizarra Interactiva se puede utilizar
con cualquier objeto, incluyendo los dedos. Simplemente tocando la
superficie con los dedos, se puede interactuar. Te permite escribir
directamente con tinta digital, y escribir anotaciones en
documentos, fotografas, videos. Material muy resistente, est
fabricado de un material a pruebas de rasgaduras. Ofrece 14 teclas
de fcil uso en ambos lados las cuales se pueden configurar con las
funciones ms utilizadas. Graba toda la leccin explicada en un
fichero editable y en una plataforma adecuada para su uso en clases
digitales o virtuales.
LA GESTION DE LA DEFICIENCIA EN LA CALIDAD DEL SERVICIO DE
TABLEROS INTERCATIVOSLa aplicacin de gestin de asistencia est
diseada especialmente para su uso en pizarras digitales y ofrece un
doble uso. Por una parte la propia gestin de asistencias donde se
muestra una lista de los alumnos de una clase en particular
pudiendo modificar el estado de la incidencia (en clase, retraso o
falta) y definir su comportamiento (entrega o no entrega tareas,
participacin en clase,).
El cliente interno y la calidad de servicio
El cliente interno es aquel miembro de la organizacin, que
recibe el resultado de un proceso anterior, llevado a cabo en la
misma organizacin, a la que podemos concebir como integrada por una
red interna de proveedores y clientes.La idea de Calidad, expresada
como satisfaccin de las necesidades y expectativas del cliente, es
de aplicacin en este esquema proveedor cliente interno (tambin
llamado cadena de Deming). Por ello, el proveedor interno deber
satisfacer las necesidades de su cliente interno,
(institucin-Facilitador) de igual modo que la organizacin deber
satisfacer a sus clientes externos
Gestin de quejas y reclamos
Tradicionalmente se han percibido las quejas y los reclamos de
los consumidores como algo negativo acerca del servicio. Sin
embargo, es necesario reflexionar acerca de la atencin efectiva de
los mismos, ya que representan una ventaja y una oportunidad para
mejorar el servicio.
Cuidar al cliente y detectar a tiempo su descontento puede ser
la diferencia entre retenerlo o perderlo. Quienes trabajan en
contacto con clientes tienen la "obligacin" de conocer y detectar
sus momentos de descontento e insatisfaccin, aun cuando esto no se
transmita de manera explcita.
Todas las empresas fallan de vez en cuando; eso es inevitable.
La diferencia entre los lderes de servicio y el resto, es la manera
en la que responden cuando cometen un error y provocan la
insatisfaccin de un cliente.
Entre las quejas que ms se presentan por parte de los clientes
es la dificultad que se presentan para adaptarse al nuevo sistema
interactivo. En extremados casos, debido a la resistencia al
cambio, ya que estn acostumbrados a la imparticin tradicional de
clases.
Deficiencias de equipos en la calidad de servicios Causas de la
deficiencia en el servicio
Deficiencia 1: discrepancia entre las expectativas de los
usuarios y las percepciones de los directivos, que aparece cuando
los directivos no saben lo que esperan los clientes. Los orgenes de
esta deficiencia son:
-Inexistencia de una cultura orientada a la investigacin e
innovacin- Inadecuada comunicacin interactiva vertical ascendente
(Estudiante-Educador)
Deficiencia 2: discrepancia entre las percepciones de los
directivos y las especificaciones o normas de calidad, esto es,
establecer normas de calidad equivocadas. Los factores que provocan
la aparicin de esta deficiencia son: Deficiencias en el compromiso
que se asume respecto a la calidad del servicio Percepcin de
inviabilidad Errores en el establecimiento de las normas o
estndares para la ejecucin de las tareas
Deficiencia 3: discrepancia entre las especificaciones de la
calidad del servicio y la prestacin del servicio, que aparece
cuando el servicio prestado no coincide con las especificaciones.
Existen siete factores causales que contribuyen a la aparicin de
esta deficiencia:- Ambigedad en las funciones- Conflictos de
objetivos educativos- Desajuste entre la tecnologa y las funciones-
Sistemas inadecuados de supervisin y control- Ausencia de control
percibido por parte de los empleados- Ausencia de sentido de
trabajo en equipo
Deficiencia 4: discrepancia entre la prestacin del servicio y la
comunicacin externa, cuando la prestacin real del servicio difiere
del servicio anunciado por la empresa. Esta deficiencia surge
cuando el cliente se siente decepcionado o percibe que ha sido
engaado por parte de la empresa. Las causas de la aparicin de esta
deficiencia son:
Deficiencias en la comunicacin horizontal acadmica. Tendencia a
prometer en exceso en las comunicaciones externas.
Deficiencia 5: discrepancia entre el servicio esperado y el
servicio percibido desde el punto de vista del cliente, resultado
de la existencia de las otras 4 deficiencias
Las cuatro primeras deficiencias se enmarcan dentro de la
organizacin (deficiencias internas) y contribuyen a la aparicin de
la deficiencia 5. Esta ltima deficiencia es denominada deficiencia
percibida por los clientes en la calidad del servicio. La empresa
deber disminuir las deficiencias 1 a 4 y mantenerlas en el nivel ms
bajo posible con la finalidad de que no se presente la deficiencia
5.
PLAN DE MEJORAS EN EL AREA DE OPERACIONES O EL SERVICIO
Diagnstico: El principal problema es que el usuario final del
sistema Interactivo tiende a conocer poco o nada del mismo, adems
del poco conocimiento sobre sus mltiples beneficios y
funciones.
Planificacin:Se realizarn talleres primero hacia los educadores
y posteriormente, a los estudiantes, sobre el uso, manejo y
utilidades del sistema Interactivo, con el fin de adecuarlos al
cambio y a incitarles el uso del mismo al mximo.
Ejecucin:Para realizar este proyecto, primero la directiva de la
Universidad deber evaluar la idea y su costo-beneficio en pro de la
entidad y de sus miembros y clientes.
Monitoreo:Se realizarn pruebas evaluativas al final de cada
curso para el uso de los sistemas interactivos con el fin de
confirmar que la informacin se est distribuyendo adecuadamente.
Estas son las mejoras que se desean implementar en las pizarras
interactivas a futuro con miras a que sea una herramienta ms
completa a nivel interuniversitario.
Pizarras Interactivas El uso de Matemticas y Ciencias en
pizarras interactivasAprende a sacar el mximo partido de sus
pizarras interactivas en el aula con un entrenador certificado.
Experiencia prctica en la creacin de planes de estudio, integracin
de herramientas de la pizarra con Matemticas Vitamina y Ciencias
Vitamina, y la optimizacin de los objetos de aprendizaje en las
pizarras.Matemticas Profundizar la comprensin de los Estudiantes en
Matemticas a Travs de Excursiones Virtuales (VTFs)Experimentar y
crear VFTs de matemticas para ayudar a los estudiantes a hacer
conexiones entre ellos y los conceptos matemticos en sus entornos.
VFTs hacen el contenido de matemticas ms accesible, utilizando
fotografas, diagramas interactivos y experiencias, y grabaciones de
vdeo y audio. Oportunidades para Resolver Problemas Utilizando el
Contenido a Travs del CurrculoExplora cmo el mundo real el
contenido de todo el plan de estudios se pueden integrar para
formar un reto para resolver problemas, para fomentar las
habilidades de orden superior de pensar y un mejor dominio de los
contenidos de matemticas. Involucrar a los estudiantes en la
Modelacin Matemtica Real usando Cmaras DigitalesInvestigar cmo las
imgenes digitales pueden ayudar a los estudiantes a desarrollar un
sentido de autenticidad en su aprendizaje de las matemticas.
Utilizando modelos matemticos, explorar los conceptos de funcin
cuadrtica y la pendiente a travs de ejemplos reales. Modelo de
Aprendizaje de Cinco Pasos para Planificar Efectivas Lecciones de
Matemticas a nivel universitario y superior.Desarrollar lecciones
para involucrar a los estudiantes y ampliar su aprendizaje con
escenarios del mundo real. Aprender a ensear matemticas utilizando
una tcnica basada en el modelo de cinco pasos - Participar,
Explorar, Explicar, Elaborar, Evaluar. Enriquece Pensamiento
AlgebraicoExplorar formas de integrar los conceptos y actividades
algebraicos. Investigar modelos, representaciones, y los patrones
de uso de diferentes mtodos de enseanza incluyendo manipuladores
virtuales y sitios en lnea. Desarrollar tcnicas de interrogatorio
que fomenten hbitos algebraicos de la mente. Ciencias Profundizar
la comprensin de los Estudiantes en las Ciencias a Travs de
Excursiones Virtuales (VTFs)Experimentar y crear VFTs de ciencias
para ayudar a los estudiantes a hacer conexiones entre ellos y los
conceptos de la ciencia en sus entornos. VFTs hacen el contenido de
matemticas ms accesible, utilizando fotografas, diagramas
interactivos y experiencias, y grabaciones de vdeo y audio. El uso
de Google Earth y Google Maps en las Aulas Imgenes de satlite pone
el mundo en los escritorios de los alumnos. Descubre cmo involucrar
a los estudiantes y crear ambientes de aprendizajes activos,
exploratorios, y la autonoma que dan a los estudiantes un sentido
de la realidad y una razn para aprender. A Travs de Google Sky en
las Aulas interactivas Los estudiantes pueden explorar las
estrellas y galaxias usando imgenes del Telescopio Espacial Hubble.
Descubra estrategias para ayudar a los alumnos conceptualizar la
informacin, construir una perspectiva global, y participar en el
pensamiento complejo de la ciencia.
LA EVALUACION DE LA SATISFACCION DEL CLIENTE
Las metodologas de accin fueron diferentes y tambin los
resultados obtenidos. En el grupo que investigamos en la Comunidad
de Madrid, con la participacin de diez centros docentes pblicos de
Primaria y Secundaria y ciento veinte profesores destacamos un
resultado fundamental. La formacin tecno pedaggica que reciben los
profesores resulta el elemento clave para conseguir la integracin
positiva en el aula de la PDI, aprovechando todas sus
potencialidades. Se dedicaron treinta horas de formacin presencial
a dos docentes de cada centro que, posteriormente, compartan con
sus compaeros los aprendizajes.Describimos brevemente los
instrumentos para la recogida de datos que se utiliz en la
investigacin realizada en la Comunidad de Madrid y algunas de las
conclusiones que la investigacin nos ofrece.
Citamos ahora algunas de las conclusiones obtenidas:
Se trata de un recurso fcil de usar y al que los docentes y
discentes se acostumbran con rapidez. Que en 242 sesiones de
enseanza-aprendizaje se haya calificado con la mxima puntuacin y
que la media alcanzada sea 9,2 demuestra sobradamente esta
caracterstica.
La media obtenida de 8,7 es importante. Demuestra que el
profesor percibe la Pizarra Digital como una ayuda en su tarea.
Nos encontramos con una herramienta que motiva e ilusiona a los
docentes, con una media de 8,9 de las respuestas.
La puntuacin obtenida por las respuestas acerca de la motivacin
de los alumnos es an ms notable, 9,25 y corresponden a 600 sesiones
evaluadas.
Podemos responder que si mejora el aprendizaje del alumno con la
PDI. Y de forma significativa. Un 76% de las respuestas seala 8, 9
o 10, las calificaciones ms altas.
Algunos crticos sealan como una desventaja de las PDI la falta
de participacin del alumno. Todo parece que es controlado por el
docente. Los resultados obtenidos demuestran lo contrario. La PDI,
correctamente utilizada, fomenta la participacin y actividad de,
los alumnos.
Como resumen final se pregunt a los docentes la calificacin en
conjunto de la PDI como recurso didctico y la respuesta fue muy
clara, el 85,61% la calificaron de muy buena y 14,49 como
buena.
Cuando se pregunt a los alumnos si con el uso de la PDI haban
aprendido mejor el 91% respondieron que s.CONCLUSION Desde la
observacin personal de docentes/usuarios de PDI en los ltimos aos y
tras el anlisis detenido de las investigaciones presentadas,
podemos afirmar que la PDI se incorpora al abanico de recursos
tecnolgicos que puede utilizar el docente, con un importante nivel
de posibilidades tecno pedaggicas, creativas e innovadoras que se
aumentan y fortalecen cuando se ofrece una formacin adecuada a los
profesores. La inversin en equipos debe ir siempre acompaada por la
inversin en formacin. Los equipos son imprescindibles pero servirn
de poco sin facilitar la formacin a los docentes. Con esta solucin
las presentaciones corporativas, capacitaciones empresariales y la
educacin escolar/universitaria podrn llamar y mejorar mucho ms la
atencin, captacin y participacin de sus empleados, estudiantes,
clientes o espectadores ya que el increble y novedoso sistema tctil
TOUCH Y MULTI TOUCH de los tableros SMART BOARD enfocara la atencin
fcilmente de forma casi inmediata en la informacin o contenidos que
desee mostrar.
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