Page 1
Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
1. Shuriken
Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
Page 2
Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
コンシューマー 3D ゲーム開発で PS2 初期の頃からエフェクト・モーション制作を担当、現在はスマートフォンのネイティブ 3D ゲームで Unity のエフェクト・モーション制作と監修を行う。
経歴• 株式会社ディンプス
エフェクトデザイナー モーションデザイナー
• 株式会社カプコン エフェクトデザイナー
• グリー株式会社 エフェクトデザイナー Flash アニメーター
瀬戸 晋次
Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
Page 3
Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
Page 4
Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
Shuriken とはなんなのか?パーティクルとはなんなのか?
少しだけの Tips
本日持ち帰って頂きたいこと1. Shuriken
Page 5
Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
Unity に最初から入っているパーティクルエフェクトです。
とても簡単。
Shuriken ってなに?1. Shuriken
Page 6
Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
たくさんの粒子を大量生産して移動させたり拡大させたり透明にしたり
どんなことができるの?1. Shuriken
Page 7
Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
どんなことができるの?1. Shuriken
5種類の粒子が使えます!
Page 8
Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
・常にカメラを向く・この単語さえ知っていれば最悪 OK です!
ビルボード1. Shuriken
Page 9
Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
・進行方向に伸びる&カメラを向く
ストレッチビルボード1. Shuriken
Page 10
Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
・常に平面が真上を向く
ホライゾンタルビルボード1. Shuriken
Page 11
Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
・常に画面を向く・垂直に立っている
バーチカルビルボード1. Shuriken
Page 12
Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
・好きなポリゴンが使える
メッシュ1. Shuriken
Page 13
Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
低パフォーマンスの端末でもUV スクロールを工夫すれば多彩な表現ができそうだ!
メッシュが使えるということは?1. Shuriken
Page 14
Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
・ UV スクロール・テクスチャパターンアニメーション・メッシュパターンアニメーション・ Z 軸以外の回転・不均等なスケール
メッシュでできないもの1. Shuriken
Page 15
Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
余計な機能がないぶん迷いなく作っていくことができるとも
言える!
やれることをやろう!1. Shuriken
Page 16
Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
Shuriken のみの機能でもこれぐらいの表現は可能です。
技術的に可能なことをやる1. Shuriken
Page 17
Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
Shuriken のみの機能でもこれぐらいの表現は可能です。
技術的に可能なことをやる1. Shuriken
Page 18
Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
Shuriken のみの機能でもこれぐらいの表現は可能です。
技術的に可能なことをやる1. Shuriken
Page 19
Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
・パーティクルの動きの固定化・ Shuriken が増え続ける問題
少しだけの Tips1. Shuriken
Page 20
Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
・パーティクルの動きの固定化・ Shuriken が増え続ける問題
少しだけの Tips1. Shuriken
Page 21
Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
デフォルトだと…
パーティクルの動きの固定化1. Shuriken
Page 22
Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
エフェクト GameObject を選択しインスペクタのタブを右クリック後…
パーティクルの動きの固定化1. Shuriken
Page 23
Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
切り替わった表示の中からRandom Seed を任意の値にします。
パーティクルの動きの固定化1. Shuriken
Page 24
Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
固定化が成功しました!
パーティクルの動きの固定化1. Shuriken
Page 25
Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
比較してみましょう。
パーティクルの動きの固定化1. Shuriken
Page 26
Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
少ない枚数のエフェクトはSeed 値を固定化して
よい見た目にするのも手です。
パーティクルの動きの固定化1. Shuriken
Page 27
Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
・パーティクルの動きの固定化・ Shuriken が増え続ける問題
少しだけの Tips1. Shuriken
Page 28
Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
Shuriken オブジェクトは使用済みになっても消滅しません。
Shuriken が増え続ける問題1. Shuriken
Page 29
Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
スクリプトで削除してしまいましょう。
Shuriken が増え続ける問題1. Shuriken
Page 30
Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
Shuriken はほんの少しのスクリプトの追加で
可能性がすぐに広がるツールです。
Shuriken ユーザーの皆様へ1. Shuriken
Page 31
Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
個人の方はスクリプトを恐れずに、チームのプログラマーはShuriken エフェクトに手を差し伸べて下さい!
Shuriken ユーザーの皆様へ1. Shuriken