S.E.P. D.G.E.S.T. D.I.T.D. INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR DE LIBRES Organismo Público Descentralizado del Gobierno del Estado de Puebla INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES WebQuest: Primitivas gráficas PRESENTA: IVONNE SALGADO BENITO LIBRES, PUEBLA, FEBRERO DE 2012
Este trabajo esta hecho con la finalidad de conocer en la asignatura de Graficación los fundamentos prácticos y teóricos que integran las primitivas gráficas, a partir de la ejecución de algoritmos sustentados por la geometría.
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S.E.P. D.G.E.S.T. D.I.T.D.
INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR DE LIBRES
Organismo Público Descentralizado del Gobierno del Estado de Puebla
INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES
WebQuest: Primitivas gráficas
PRESENTA:
IVONNE SALGADO BENITO
LIBRES, PUEBLA, FEBRERO DE 2012
INTRODUCCIÓN
La graficación hecha por computadora es el campo de la computación, donde se
utilizan computadoras tanto para generar imágenes visuales sintéticamente como
integrar o cambiar la información visual y espacial probada del mundo real.
El primer mayor avance en la gráfica realizada por computadora fue el
desarrollo de Sketchpad en 1962 por Ivan Sutherland; el cual utilizaba como base
el trazo de puntos, líneas y polígonos, para crear objetos a partir de un rayo de luz.
Esta trabajo pretende que el estudiante en ésta área conozca y aplique los
fundamentos teóricos que integran las primitivas gráficas, a partir de la ejecución
de algoritmos sustentados por la geometría. Esto a través del uso de la plataforma
.NET y las librerías OpenGL.
CONCEPTOS FUNDAMENTALES DE LAS PRIMITIVAS GRÁFICAS
Sistema De Coordenadas Cartesianas
Método para definir la posición de un punto por medio de su distancia
perpendicular a dos o más líneas de referencia.
En geometría plana, dos líneas rectas, llamadas eje x y eje y, forman la
base de un sistema de coordenadas Cartesianas en dos dimensiones. Por lo
general, el eje x es horizontal y el eje y es perpendicular a él. Al punto de
intersección de los dos ejes se le llama origen (O). Cualquier punto en este plano
se puede identificar por un par ordenado de números que representan las
distancias a los dos ejes. Por ejemplo, el punto (4, 2) es el punto que se encuentra
alejado 4 unidades del eje y en la dirección positiva del eje x y a 2 unidades del eje
x en la dirección positiva del eje y. [1]
Plano cartesiano
Está formado por dos rectas numéricas perpendiculares, una horizontal y otra
vertical que se cortan en un punto. La recta horizontal es llamada eje de las
abscisas o de las equis (x), y la vertical, eje de las ordenadas o de las yes, (y); el
punto donde se cortan recibe el nombre de origen.
El plano cartesiano tiene como finalidad describir la posición de puntos, los
cuales se representan por sus coordenadas o pares ordenados.
Las coordenadas se forman asociando un valor del eje de las equis a uno
de las yes, respectivamente, esto indica que un punto (P) se puede ubicar en el
plano cartesiano tomando como base sus coordenadas, lo cual se representa
como: P (x, y) [2]
Pixel
Abreviatura de Picture Element, es un único punto en una imagen gráfica. Los
monitores gráficos muestran imágenes dividiendo la pantalla en miles (o millones)
de pixeles, dispuestos en filas y columnas. Los pixeles están tan juntos que parece
que estén conectados.
El número de bits usados para representar cada pixel determina cuántos
colores o gamas de gris pueden ser mostrados. Por ejemplo, en modo color de 8-
bits, el monitor en color utiliza 8 bits para cada pixel, permitiendo mostrar 2
elevado a 8 (256) colores diferentes o gamas de gris. [3]
Línea
La línea geométrica por definición es un arte invisible. Es la traza que el punto deja
al moverse y por lo tanto es un producto suyo. Surge de la alteración del reposo
total del punto. Con ella se salta de una situación estática a una dinámica. La línea
se halla en el extremo opuesto al elemento primario, es decir al punto, y constituye