GRADO SEGUNDO Guía de apoyo Tercer Periodo Docente Cristian Hernández 2017 AGUSTINIANO CIUDAD SALITRE
GRADO SEGUNDO
Guía de apoyo
Tercer Periodo
Docente Cristian Hernández
2017
AGUSTINIANO CIUDAD SALITRE
Colegio Agustiniano Ciudad Salitre Área de Tecnología e Informática – Guía de Apoyo 2017
Bimestre: Tercero Grado: Segundo Docente: Cristian Hernández
GRAFICADOR PAINT
Logro: Realiza dibujos creativos y los edita, aplicando algunos comandos y todas las herramientas de Paint.
INDICADORES Saber Saber:
a. Identifica la función de las herramientas de Paint para realizar dibujos creativos. b. Reconoce la función de algunos comandos para dinamizar el trabajo y mejorar la
composición de una imagen.
Saber Hacer:
a. Crea dibujos en Paint utilizando el cuadro de herramientas de manera adecuada. b. Muestra habilidad para editar una imagen utilizando las herramientas y los comandos.
Saber Ser:
a. Asume una posición adecuada al realizar su práctica, mantiene una actitud de respeto y participación en las clases de informática.
TEMAS
(3) EDITANDO CON PAINT
(1) COPIAR Y PEGAR IMÁGENES
(1) Usando el portapapeles
(2) FORMAS DE SELECCIÓN
(1) Selección rectangular (2) Selección en forma libre (3) Recortar (4) Redimensionar (3) PINCELES
(4) COMANDOS BÁSICOS
(1) CTRL+Z, CTRL+Y, CTRL+G, CTRL+C, CTRL+V, CTRL+X, ALT+F4, F12
Editando con Paint
Recordando el entorno gráfico de Paint
Barra de menú
La barra de menú tiene tres botones a la izquierda y el botón de ayuda a la derecha.
Botón de Paint
El botón de Paint tiene opciones para abrir, guardar, imprimir los trabajos, entre otros.
Barra de menú Barra de título
Cintas de opciones
1. Copiar y pegar imágenes (Actividad 1)
1.1. Portapapeles
Copy permite hacer una copia exacta de los archivos seleccionados. Cut remueve el archivo, pero lo mantiene disponible para llevarlo a otra ubicación. Paste permite llevar la copia de los archivos a la nueva ubicación.
En la siguiente actividad se va a utilizar la función Copy, para crear una copia exacta
de la imagen del canguro y la opción Paste para llevarla al programa Paint.
Copiar la siguiente imagen y pegarla en Paint. Luego en la cinta de opciones
‘Shapes’ con la línea curva, dibujar un lugar para que el joven canguro pueda
correr libremente.
Para utilizar la curva debe seleccionarla y trazar la línea de un punto a otro con
un clic sostenido.
Luego hacer clic en
el centro de la línea y
mover según se
quiera.
Curva
2. Formas de selección (Actividad 2)
Esta función permite marcar una imagen o parte de esta, para moverla, copiarla o cortarla con las funciones del portapapeles. Hay 2 formas de selección: 2.1. Selección rectangular: Realiza unicamente selecciones con forma de rectángulo o cuadrardo. 2.2. Selección libre: Realiza una selección de acuerdo al trazo que hagamos. Se utliliza para quitar el fondo de alguna imagen.
Copiar la imagen y pegarla en Paint con las opciones del portapapeles.
Luego cortar la imagen con , abrir un nuevo archivo de Paint.
Buscar una imagen que pueda servir de fondo y pegar el gato recortado sobre
este.
Luego con la herramienta
‘Free-form selection'
trazar el borde del gato.
2.4 Redimensionar
Con la herramienta ‘Resize’ es posible cambiar el tamaño de las
imágenes teniendo en cuenta sus medidas en horizontal, vertical y la
inclinación de la siguiente manera:
Cambio de medidas horizontal y vertical de 100% a 25%
Actividad 3
En el siguiente paisaje selvático pegar 5 animales modificando su tamaño según la distancia a la que se encuentran.
En un nuevo
archivo de Paint, recortar cada
animal con la herramienta selección
libre, como se explica en la
actividad 2.
Cambiar el
tamaño de los animales para que al
ubicar uno por uno sobre el fondo
de la selva, no se vea la diferencia
en el aspecto de las imágenes.
3. Pinceles (Actividad 4)
Pinceles
Los pinceles son herramientas que sirven principalmente para pintar, y en caso del programa Paint la opción Pinceles, brinda una serie de elementos que permiten dar texturas diferentes al trazo.
Se encuentra desde un lápiz de color hasta el aerosol.
El tamaño de cada textura puede ser modificado con los comandos del teclado. O la opción
Utilizando todas las texturas que se encuentran en ‘Pinceles’, dibujar el lugar del
colegio que más le guste. Recorte máximo 3 imágenes para complementar.
4. Comandos básicos (Actividad 5)
Comandos Básicos
Los comandos con el teclado nos ayudan a hacer más rápido el trabajo en Paint oprimiendo varias teclas al tiempo.
Copiar
Pegar
Cortar
Deshacer
Rehacer Y
+
-
Pegar la siguiente imagen en Paint.
Recortar cada uno de los personajes con la opción ‘Selección libre’ y pegarlos en
un nuevo archivo.
Crear un nuevo lugar para los personajes utilizando las
formar prediseñadas de la cinta de opciones ‘Shapes’.
No olvidar deshacer o rehacer en caso de necesitarlo con las
flechas indicativas de la barra de título o los comandos descritos en la tabla.
Para guardar la actividad oprime la tecla de función F12.
No olvidar guardar los archivos en la carpeta.
Glosario
Seleccionar Escoger un elemento entre un conjunto, por un determinado motivo.
Rotar Dar la vuelta alrededor de un eje.
Redimensionar Cambiar el tamaño de un elemento (Agrandar o hacer más pequeño).
Portapapeles Cinta de opciones que permite copiar, pegar y cortar.
Comandos del teclado
Nos ayudan a realizar acciones en un programa, oprimiendo varias
teclas.
Actividad del glosario
Hacer clic en la siguiente imagen y seguir las instrucciones.
Criterios de evaluación
Realizar dibujos creativos y los edita, aplicando algunos comandos y todas las herramientas de Paint.
Reconocer la función de algunos comandos para dinamizar el trabajo y mejorar la composición de una imagen.
Copiar y pegar imágenes utilizando correctamente las opciones del portapapeles.
Utilizar las formas de selección para hacer una edición de imágenes más precisa y adecuada.
Usar las texturas de la cinta pinceles, para dar realismo y mejorar la composición de imágenes.
Las actividades a realizar en clase serán subidas al sitio web:
https://infoactividades.wordpress.com/ Recordar que la guía es un elemento virtual de apoyo, por favor no imprimirla.