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Bruno Campagnolo de Paula [email protected] http://www.brunocampagnolo.com @bcp Global Game Jam em Curitiba 2012
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Global Game Jam 2012

Apr 11, 2017

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Page 1: Global Game Jam 2012

Bruno Campagnolo de [email protected]

http://www.brunocampagnolo.com

@bcp

Global Game Jam em Curitiba2012

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Global Game JamEvento anual

colaborativo voltado ao desenvolvimento de jogos em geral (digitais ou não) promovido pela IGDA;

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Global Game Jam

48 horas para desenvolver um novo jogo dado um tema;

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Acontece simultaneamente no mundo todo;

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Mote do evento: ao invés de FALAR sobre jogos, vamos FAZER jogos;

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Objetivo do evento: gerar portfolio para todos os envolvidos.

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Global Game Jam

9 10 2011 2012 (esperado)

Jammers 1.600 4.000 6.500 10.000Locais 53 138 169 214 até agora

Países 23 39 44 46 até agora

Jogos 370 900 1.500 ??

O evento é enorme e vai crescer mais ainda.

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Global Game Jam

• E no Brasil?

O evento é mundial MESMO.

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• 9 sedes ativas (de 4 a 135 participantes);

• Cerca de 300 participantes no total;

• Curitiba foi a maior sede.

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• Em nossa sede (PUCPR):– 3 metros só de caixas de Pizza;– 18 jogos funcionando;– 135 participantes;– 125 presenciais;– Maior sede do Brasil;– 7ª Maior sede do Mundo;

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Dados Global Game Jam Brasil 2011Local Participantes Jogos

Fatec Carapicuíba Carapicuíba / SP ? ?

PUCPR Curitiba / PR 135 20 (18)

Vila Jammers Recife / PE 4 1

Cappen Recife / PE ? ?

IGDA Recife – C.E.S.A.R Recife / PE 38 5

Seven Game Rio / RJ 41 6

IGDA Rio Rio / RJ 6 1

Riachuelo Game Labs Rio / RJ 10 1

IFET Rio Pomba Rio Pomba / MG 37 10

FATEC São Caetano do Sul

São Caetano / SP 108 11

Panela Games Butantã / SP 11 3

TOTAIS 11 (9) 390 58

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Este ano...

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O que deu certo?(na minha opinião!)

• Mais importante que a quantidade, qualidade dos jogos.

• Isso foi o que mais deu certo em nossa sede!

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Todos os jogos estão disponíveis em:http://globalgamejam.org/games

+ informações em:http://ggjcwb.com

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Vantagens de participar e ser sede da GGJ• Globalização /

integração com pessoas de outros países;

• Ponta-pé inicial para a união entre equipes;

• Integração indústria / escola / coletivos indie;

• Networking / geração de portfolio / divulgação;

• Evento apoiado pelo SIG de Educação da IGDA, visibilidade mundial.

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O que mais deu certo?(me corrijam, por favor!)

• Acesso fácil a comida;• Formação de equipes natural;• Local amplo e quase único;• Wireless;• Banho;• Conforto;• Momentos pitorescos.

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Problemas

• Local quente;• Problemas com energia elétrica;• Segurança;• Senha de rede;• Movimentação na hora do

deslocamento;• A maior parte dos jogos morreu.

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No que podemos melhorar?

• Mais divulgação dos jogos;–Exposição;–Livro;–Caridade / função social do jogo.

• Geladeira;• Feedback da indústria.

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Para que participar?Como justificar a importância do evento

O que a jam trouxe de benefício?• Indivíduo: testar limites, priorizar, calcular horas /

minutos é mais fácil do que dias / meses, conhecer novas ferramentas, saber trabalhar sobre pressão, portfolio, nunca havia feito um game, percebeu o que gosta de fazer, amizades, conhecer bons profissionais e buscar inspiração para melhorar cada vez mais;

• Equipe: melhorar a sintonia e respeito mútuo, experiência de um projeto completo, contatos, experimentar ideias novas, 100 reais, troca de experiências, vitórias em concursos, aprender a trabalhar com pessoas de diferentes visões;

• Instituição: visibilidade, apoio ao seu público alvo.

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Resultados tangenciais

• Apoio a equipes de desenvolvimento:– Miniboss;– SwordTales

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Resultados tangenciais

• Burburinho positivo da área de jogos em geral:–http://www.ggjcwb.com/midia/

• Melhor compreensão da área.

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Oportunidades de uso de jams além da GGJ

• Divulgar novos produtos e difundir tecnologias ou ideias;

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Oportunidades de uso de jams além da GGJ

• Internas em empresas para estimular inovação (casos PopCap e Double Fine);

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Oportunidades de uso de jams além da GGJ

• Arrecadar fundos para caridade ou não, ver CrowdFunding;

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Oportunidades de uso de jams além da GGJ

• Jams para:– Crianças (idea bucket);– Crianças carentes;– Pais e filhos;– Professores e alunos.

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Oportunidades de uso de jams além da GGJ

• Jams em empresas e bares;• Que tal na próxima Ludum Dare – Abril 2012?

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Quer ajudar na GGJ 2012

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Aquecimento (21/1/2012)• Palestras rápidas:

– Dicas para o desenvolvedor iniciante ou não;– Ferramentas adequadas ao uso em jams;– Dinâmicas.

• Divulgação de produtos e serviços;• Registro fotográfico / redes sociais;• Tradução de videos (Extra Credits, por exemplo) e

materiais;• Seleção de material;• Versões em inglês.

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Durante a jam (27, 28 e 29/1)

• Ficar de olho...• Registro fotográfico / redes

sociais;• Ajudar equipes iniciantes;• Estimular a circulação durante a

jam. Como???

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Após a jam

• Patrocínio;• Continuar o jogo;• Continuar a equipe;• Versões em inglês.

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Obrigado!

• Trailer da jam 2012!