Bruno Campagnolo de Paula [email protected] http://www.brunocampagnolo.com @bcp Global Game Jam em Curitiba 2012
Bruno Campagnolo de [email protected]
http://www.brunocampagnolo.com
@bcp
Global Game Jam em Curitiba2012
Global Game JamEvento anual
colaborativo voltado ao desenvolvimento de jogos em geral (digitais ou não) promovido pela IGDA;
Global Game Jam
48 horas para desenvolver um novo jogo dado um tema;
Acontece simultaneamente no mundo todo;
Mote do evento: ao invés de FALAR sobre jogos, vamos FAZER jogos;
Objetivo do evento: gerar portfolio para todos os envolvidos.
Global Game Jam
9 10 2011 2012 (esperado)
Jammers 1.600 4.000 6.500 10.000Locais 53 138 169 214 até agora
Países 23 39 44 46 até agora
Jogos 370 900 1.500 ??
O evento é enorme e vai crescer mais ainda.
Global Game Jam
• E no Brasil?
O evento é mundial MESMO.
• 9 sedes ativas (de 4 a 135 participantes);
• Cerca de 300 participantes no total;
• Curitiba foi a maior sede.
• Em nossa sede (PUCPR):– 3 metros só de caixas de Pizza;– 18 jogos funcionando;– 135 participantes;– 125 presenciais;– Maior sede do Brasil;– 7ª Maior sede do Mundo;
Dados Global Game Jam Brasil 2011Local Participantes Jogos
Fatec Carapicuíba Carapicuíba / SP ? ?
PUCPR Curitiba / PR 135 20 (18)
Vila Jammers Recife / PE 4 1
Cappen Recife / PE ? ?
IGDA Recife – C.E.S.A.R Recife / PE 38 5
Seven Game Rio / RJ 41 6
IGDA Rio Rio / RJ 6 1
Riachuelo Game Labs Rio / RJ 10 1
IFET Rio Pomba Rio Pomba / MG 37 10
FATEC São Caetano do Sul
São Caetano / SP 108 11
Panela Games Butantã / SP 11 3
TOTAIS 11 (9) 390 58
Este ano...
O que deu certo?(na minha opinião!)
• Mais importante que a quantidade, qualidade dos jogos.
• Isso foi o que mais deu certo em nossa sede!
Todos os jogos estão disponíveis em:http://globalgamejam.org/games
+ informações em:http://ggjcwb.com
Vantagens de participar e ser sede da GGJ• Globalização /
integração com pessoas de outros países;
• Ponta-pé inicial para a união entre equipes;
• Integração indústria / escola / coletivos indie;
• Networking / geração de portfolio / divulgação;
• Evento apoiado pelo SIG de Educação da IGDA, visibilidade mundial.
O que mais deu certo?(me corrijam, por favor!)
• Acesso fácil a comida;• Formação de equipes natural;• Local amplo e quase único;• Wireless;• Banho;• Conforto;• Momentos pitorescos.
Problemas
• Local quente;• Problemas com energia elétrica;• Segurança;• Senha de rede;• Movimentação na hora do
deslocamento;• A maior parte dos jogos morreu.
No que podemos melhorar?
• Mais divulgação dos jogos;–Exposição;–Livro;–Caridade / função social do jogo.
• Geladeira;• Feedback da indústria.
Para que participar?Como justificar a importância do evento
O que a jam trouxe de benefício?• Indivíduo: testar limites, priorizar, calcular horas /
minutos é mais fácil do que dias / meses, conhecer novas ferramentas, saber trabalhar sobre pressão, portfolio, nunca havia feito um game, percebeu o que gosta de fazer, amizades, conhecer bons profissionais e buscar inspiração para melhorar cada vez mais;
• Equipe: melhorar a sintonia e respeito mútuo, experiência de um projeto completo, contatos, experimentar ideias novas, 100 reais, troca de experiências, vitórias em concursos, aprender a trabalhar com pessoas de diferentes visões;
• Instituição: visibilidade, apoio ao seu público alvo.
Resultados tangenciais
• Apoio a equipes de desenvolvimento:– Miniboss;– SwordTales
Resultados tangenciais
• Burburinho positivo da área de jogos em geral:–http://www.ggjcwb.com/midia/
• Melhor compreensão da área.
Oportunidades de uso de jams além da GGJ
• Divulgar novos produtos e difundir tecnologias ou ideias;
Oportunidades de uso de jams além da GGJ
• Internas em empresas para estimular inovação (casos PopCap e Double Fine);
Oportunidades de uso de jams além da GGJ
• Arrecadar fundos para caridade ou não, ver CrowdFunding;
Oportunidades de uso de jams além da GGJ
• Jams para:– Crianças (idea bucket);– Crianças carentes;– Pais e filhos;– Professores e alunos.
Oportunidades de uso de jams além da GGJ
• Jams em empresas e bares;• Que tal na próxima Ludum Dare – Abril 2012?
Quer ajudar na GGJ 2012
Aquecimento (21/1/2012)• Palestras rápidas:
– Dicas para o desenvolvedor iniciante ou não;– Ferramentas adequadas ao uso em jams;– Dinâmicas.
• Divulgação de produtos e serviços;• Registro fotográfico / redes sociais;• Tradução de videos (Extra Credits, por exemplo) e
materiais;• Seleção de material;• Versões em inglês.
Durante a jam (27, 28 e 29/1)
• Ficar de olho...• Registro fotográfico / redes
sociais;• Ajudar equipes iniciantes;• Estimular a circulação durante a
jam. Como???
Após a jam
• Patrocínio;• Continuar o jogo;• Continuar a equipe;• Versões em inglês.
Obrigado!
• Trailer da jam 2012!