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SAPIENS CIRCUS GINCANA DO MILÊNIO
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Gincana Do MilêNio

Jun 05, 2015

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  • 1. SAPIENS CIRCUS GINCANA DO MILNIO

2. ...Inovao Tecnolgica para a Formao de Comunidades do Futuro !

  • Instituio privada e sem fins lucrativos
  • Criada em 1984
  • 160 colaboradores
  • Captao de R$ 15 M, em 2005
  • Sede emFlorianpolis
    • Campus da UFSC
    • Parque Tecnolgico Alfa
    • Continente
  • Institutos Associados - Manaus e Braslia.

3. Procomp Automao Bancria Designed by CERTI Inovaes CERTI de sucesso Urna Eletrnica Brasileira Diebold Procomp Automao Comercial Digital TV Brasileira Integrados a sistemas celulares Diebold Web Terminal 4. O FOCO est no TEMPO que o pessoa despende ... Na Economia da Experincia o usurio seidentificacom produtos, servios, marcas e organizaes por meio deexperincias memorveis e significativas . O que torna inesquecveis: EMOES PRINCPIOS VALORES SENSAES RELAES CONQUISTAS Economia da Experincia 5. MENSAGEM SIGNIFICATIVA transmitidas por meio deHISTRIAS + VERDADEIRAMENTE DIVERTIDAS em funo do uso deJOGOS + IMERSO E FOCO gerado porUM AMBIENTE IMERSIVO + ESTTICA DIFERENCIADA criada com o uso deSOLUES MULTIMDIA Elementos de uma Experincia Memorvel 6. LIMBIC FRONT INTEGRATIVE BACK INTEGRATIVE MOTOR SENSORY EMOTION ABSTRACT HYPOTHESIS ACTIVE TESTING REFLECTIVE OBSERVATION CONCRETE EXPERIENCE Biologia do Aprendizado,aPedagogia Natural Fonte : The Art of Changing the Brain James Zull e David Kolb 7. Tecnologia de Experincias Transformadoras Sistema TEN Contedos Customizados Ambientes, Espaos e Dispositivos Especiais HISTRIAS ENVOLVENTES INTERATIVIDADE EINTELIGNCIA EXPERINCIA IMERSO E ESTTICA 8. O FOCO est nos RESULTADOS alcanados pela pessoa ... A Pessoa o Produto Para promover transformaes preciso: Identificar aspiraes Prover Experincias Ser Sustentvel As Mudanas podem ser: FSICAS INTELECTUAIS EMOCIONAIS ESPIRITUAIS Da Experincia Transformao ... 9. EDUCAO E TREINAMENTOCOMUNICAO E CONSCIENTIZAO MARKETING & VENDAS Soluo Economia da Experincia e Transformao 10. Um desafio para Promover o Desenvolvimento Sustentvel www.gincanadomilenio.org.br/minas 11.

  • O projeto Sapiens Circus Gincana do Milnio uma importante Ao Cultural porque desenvolve temticas que atendem:
    • Objetivos de Desenvolvimento do Milnio
    • Biomas da Flora Brasileira
    • Peculiaridades da Cultura Brasileira
    • Sustentabilidade e Desenvolvimento Sustentvel

E, ao mesmo tempo, tambm promove:

  • Uma Ao motivadora de EDUCAO
  • Uma Ao mobilizadora de INCLUSO
  • Uma Ao estratgica de INOVAO

Gincana do Milnio Sapiens Circus 12. Sapiens Circus : um ambiente ldico e itinerante que dispe dos recursos mais avanados de tecnologia da informao e comunicao, combinando tcnicas de cinema, teatro, circo, escola e jogos, para proporcionar experincias memorveis, motivadoras de estudos e empreendedorismo. um processo educativo, criativo e competitivo que faz uso dos recursos da informtica e telecomunicaes, para promover aprendizado e empreendedorismo, tendo como desafio maior a proposio de Projetos Sociais de parte das equipes competidoras, para a soluo de problemas de sua comunidade. Gincana do Milnio : Gincana do Milnio Sapiens Circus 13. Histria e Personagens... Uma Gincana Educativa, Interativa e Emocionante 14. VISITANTES: Website da Gincana (ODM, Gincana, links, frum) REDE DE ESCOLAS ( Foco Serra Verde ) : Website e FrumESCOLAS CONVIDADAS: Escolas com acesso a internet e telecentros Janela de Aplicao -Setembro a incio de Dezembro de 2007 Aplicao Setorizada - Pblico Participante

  • Sensibilizao pelas secretarias de educao e escolas
  • Primeiro ano do ensino mdio
  • Capacidade Mxima de 5.000 alunos e professores
  • Times de 4 a 8 alunos e um professor aliado

(pblico em geral) 15. Abordagem do Pblico Participante

    • Gestores
      • Ao inovadora, mobilizadora, impactante e transformadora;
      • Produz resultados pedaggicos diferenciados aproximando as escolas de suas comunidades;
      • Incremento da qualidade do ensino,
      • Formao de cidados melhores preparados.
      • Articulao junto aos principais Gestores at atingir os diretores das escolas e incorpor-los ao.
    • Educadores
      • Curso de capacitao como oportunidade de aperfeioamento;
      • Carga horria reconhecida pelo sistema formal de ensino (pleito);
      • Uso de ferramenta de ensino distncia (incluso digital);
      • Gincana como parte prtica do curso de capacitao.

16. Abordagem do Pblico Participante

    • Educandos
      • Forma de aprender e atuar em grupo;
      • Se divertir e fazer novos amigos, aprendendo coisas novas;
      • Utilizar a tecnologia como ferramenta efetiva de aprendizagem;
      • Possibilidade de contribuir com sua comunidade local;
      • Contribuir com a sustentabilidade global do planeta;
      • Oportunidade de participar de sesses no Sapiens Circus.
    • Apoiadores Tcnico-operacionais
      • Ser convidado a atuar por meio dos gestores;
      • Parte importante da estrutura de operao da Gincana;
    • Comunidade em Geral
      • Beneficia-se pela implantao dos Projetos de Tecnologias Sociais;
      • Oportunidade de aprendizagem e diverso no Sapiens Circus;
      • Envolvimento de ONGs e de outras instituies locais -> ao de responsabilidade social e fomento rede social.

17. Resultados Diretos de uma OperaoMobilizao Capacidade Mxima Uma Operao Regional Completa do Sapiens Circus Gincana do Milnio tem capacidade para envolver diretamente at: 18. Continuao... Resultados Diretos de uma Operao Mobilizao Capacidade Mxima 19. 20. Plataforma SINMEX Tenso Epidmica Local:Rio, Goinia, Braslia e Florianpolis Desenvolvimento e Implantao:2005 Cliente:SAPIENS PARQUE Parceiros:SIEMENS e PHILIPSPblico:Adolescentes de 14 a 15 anos Em um jogo-aventura os participantes viajam pelo Brasil conhecendo e explorando seus diferentes Biomas em busca de elementos da natureza que possam compor um remdio para curar uma pequena indiazinha que est doente graas a uma doena transmitida por insetos aliengenas. 21.

  • Aprendizagem por Experincias Vivenciais
  • Alinhada com os Pilares da Educao no sculoXXI
  • Aprender a Conhecer
  • Aprender a Ser
  • Aprender a Conviver
  • Aprender a Fazer

PEDAGOGIA FORTE 22. SAPIENS CIRCUS GINCANA DO MILNIOSERRA VERDE - EDIO 2007 PATROCINADOR: 23. OBRIGADO PELA GENTIL ATENO!!!! Formando e Transformando as Comunidades do Futuro! Copyright 2007 Fundao CERTI Todos os direitos reservados pela Fundao Centros de Referncia em Tecnologias Inovadoras - CERTI. Nenhuma parte desta publicao poder ser reproduzida, armazenada, ou transmitida de qualquer modo ou por qualquer outro meio, seja eletrnico, mecnico, de fotocpia, de gravao, ou outros, sem a prvia autorizao, por escrito, da Fundao CERTI.