Top Banner
зачем радио геймификация?
25

Gamification in Marketing. Case of NE.FM

Aug 07, 2015

Download

Business

Artik Kuzmin
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: Gamification in Marketing. Case of NE.FM

зачем радио геймификация?

Page 2: Gamification in Marketing. Case of NE.FM
Page 3: Gamification in Marketing. Case of NE.FM
Page 4: Gamification in Marketing. Case of NE.FM

Формула NE.FM

Профессиональное программирование

+Отменный вкус

+Большой опыт

Технологичность Интернета

+Свежий взгляд

+Желание менять индустрию

Х

Page 5: Gamification in Marketing. Case of NE.FM

До геймификации

!

2,000%

4,000%

6,000%

8,000%

10,000%

12,000%

14,000%

Апр'14 Май'14 Июн'14 Июл'14 Авг'14 Сен'14

Прослушивание%по%месяцам,%ч

Page 6: Gamification in Marketing. Case of NE.FM

Геймификация нужна?

!

20,000%

40,000%

60,000%

80,000%

100,000%

120,000%

140,000%

Апр'14 Май'14 Июн'14 Июл'14 Авг'14 Сен'14 Окт'14 Ноя'14 Дек'14 Янв'15 Фев'15 Мар'15 Апр'15 Май'15 Июн'15

Прослушивание%по%месяцам,%час

Всего

Зарегистрированными%

пользователями

81%

Page 7: Gamification in Marketing. Case of NE.FM

NE.FM сегодня

• 13 500 зарегистрированных пользователей

• Регистрация только FB, VK, TW, GP

• 8 000+ сессий в день

• 250+ дней прослушивания в день

Page 8: Gamification in Marketing. Case of NE.FM
Page 9: Gamification in Marketing. Case of NE.FM
Page 10: Gamification in Marketing. Case of NE.FM
Page 11: Gamification in Marketing. Case of NE.FM
Page 12: Gamification in Marketing. Case of NE.FM

Цена вопроса

23 х

Page 13: Gamification in Marketing. Case of NE.FM

Цена вопроса

14 х

Page 14: Gamification in Marketing. Case of NE.FM

Цена вопроса

40 х

Page 15: Gamification in Marketing. Case of NE.FM

Цена вопроса

80 х

Page 16: Gamification in Marketing. Case of NE.FM

Цена вопроса

30 х

Page 17: Gamification in Marketing. Case of NE.FM

Цена вопроса

1 х

Page 18: Gamification in Marketing. Case of NE.FM

Цена вопроса

5 000 000 тгили

370 тг/@

Page 19: Gamification in Marketing. Case of NE.FM

NE.FM 2.0• призы в мотивацию

• новый сайт и приложения

• из конкуренции в кооперацию

• выживание

• возможно с вашей помощью :)

Page 20: Gamification in Marketing. Case of NE.FM

JOIN USWE HAVE

COOKIES :)

Page 21: Gamification in Marketing. Case of NE.FM

Асет Тусунбаевсовладелец и руководитель

[email protected]

ne.fm

Большое спасибо!

Page 22: Gamification in Marketing. Case of NE.FM

• Pandora, 2000. Автоматическая система рекомендации музыки. Трек + предпочтения пользователя.

• Last.fm, 2002. Скробблинг + краудсорсинг. Предпочтения пользователей.

• Beats Music, 2012. Предпочтения + кураторы.

• NE.FM, 2014. Интернет радио + игра.

Page 23: Gamification in Marketing. Case of NE.FM

• Новая музыка

• Профессиональный плейлист

• Игра

• Интерактив

• Shazam не нужен

• Мои треки

• Поделиться в соцсети

• Бейджи

• Баллы

• Подарки и выигрыши

Page 24: Gamification in Marketing. Case of NE.FM

• Связь бренда с жанром или артистом

• Реклама внутри потока

• 4D - поток, сайт, приложение, геймификация

• Таргетинг

• 66% слушателей использовали смартфон

• 45% слушателей рекомендовали сайт/песню

Page 25: Gamification in Marketing. Case of NE.FM

Monthly Weekly

36%47%

33%45% 2013 2014

Weekly

13.19

11.56

AM/FM Online

30%

47%

источник: http://www.mediapost.com/publications/article/220860/half-of-us-listeners-tune-into-online-radio.html, http://www.statista.com/topics/1348/online-radio/

Pandora

iHeartR

adio

iTune

s Rad

io

Spotify

6%8%9%

31%