Top Banner
Геймификация: новые форматы корпоративного обучения GamiSoft
33

Gamification for HR Forum 2015

Aug 07, 2015

Download

Business

Artik Kuzmin
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: Gamification for HR Forum 2015

Геймификация:    новые  форматы  корпоративного  обучения  

GamiSoft

Page 2: Gamification for HR Forum 2015

Ø  Генеральный директор «Education Systems Production» Ø  Консультант, бизнес-тренер по стратегическому менеджменту и управлению клиентским сервисом

Ø  Член правления Media System Group

Артык Кузьмин Разработчик GBL-проектов GamiSoft, ServicsStarGame

Page 3: Gamification for HR Forum 2015

Что  такое  геймификация?  

•  Применение  игровых  механик  в  неигровых  процессах  

А.Кузьмин    ©2015  EducaHon  Systems  ProducHon  

Page 4: Gamification for HR Forum 2015

Сюжет,  история,  смыслы  

А.Кузьмин    ©2015  EducaHon  Systems  ProducHon  

Page 5: Gamification for HR Forum 2015

Ясная  цель,  миссия,  прогресс  

А.Кузьмин    ©2015  EducaHon  Systems  ProducHon  

Page 6: Gamification for HR Forum 2015

Соревнование:  рейтинги,  битвы  

А.Кузьмин    ©2015  EducaHon  Systems  ProducHon  

Page 7: Gamification for HR Forum 2015

Вознаграждение:  медали,  ачивки    

А.Кузьмин    ©2015  EducaHon  Systems  ProducHon  

Page 8: Gamification for HR Forum 2015

Самые  распространенные    игровые  механики  

–  Сюжет,  история,  придающая  новый  (эпический)  смысл.  –  Ясные  цели  (миссии)  и  возможность  измерять  прогресс  их  достижения.  

–  Соревнование:  рейтинги,  битвы  –  Кооперация:  задачи,  требующие  совместного  действия  и  координации  

–  Вознаграждение:  медали,  ачивки  –  Общение:  поделиться,  лайкнуть,  похвастаться  –  Внутренняя  валюта:  баллы,  «ёжики»,  «дублоны»  

–  Вызовы,  сложные  задачи  А.Кузьмин    ©2015  EducaHon  Systems  ProducHon  

Page 9: Gamification for HR Forum 2015

Сферы  применения  

•  Бизнес-­‐процессы  •  Рутинные  задачи  с  низким  приоритетом  •  Образование,  обучение  •  Маркетинг  •  Брендинг  

А.Кузьмин    ©2015  EducaHon  Systems  ProducHon  

Page 10: Gamification for HR Forum 2015

Платформы  для  геймификации  

• Work  and  Play  •  Пряники  •  Badgeville  

А.Кузьмин    ©2015  EducaHon  Systems  ProducHon  

Page 11: Gamification for HR Forum 2015

Зачем  бизнесу  геймификация?  

•  Формирование  нужных  моделей  поведения  

•  Мотивация  •  Вовлеченность  •  Сфокусированность  •  Как  следствие,  продуктивность  персонала  

А.Кузьмин    ©2015  EducaHon  Systems  ProducHon  

Page 12: Gamification for HR Forum 2015

Геймификация  в  бизнесе  один  из  значимых  трендов,  который  изменит  мир  

•  В  2015  году  50%  всех  управляемых  инновационных  бизнес-­‐процессов  будут  включать  в  себя  какие-­‐то  игровые  механики  (Gartner).  

•  В  2015  году  70%  организаций  из  списка  Global  2000  внедрят  хотя  бы  одно  геймифицированное  приложение  для  повышения  производительности  (Gartner).  

•  По  оценке  экспертов  к  2020  году  геймификация  будет  внедрена  в  большинстве  отраслей,  в  сфере  коммуникаций  и  в  сфере  образования  (Badgeville).    

А.Кузьмин    ©2015  EducaHon  Systems  ProducHon  

Page 13: Gamification for HR Forum 2015

Геймификация    наступает  по  всем  фронтам!  

Конец  первой  части…  А.Кузьмин    ©2015  EducaHon  Systems  ProducHon  

Page 14: Gamification for HR Forum 2015

Геймификация  прочно  закрепилась  в  сфере  образования/обучения!  

   

Почему?  

А.Кузьмин    ©2015  EducaHon  Systems  ProducHon  

Page 15: Gamification for HR Forum 2015

Что  необходимо  для  геймификации  системы  дистанционного  обучения?  

А.Кузьмин    ©2015  EducaHon  Systems  ProducHon  

Page 16: Gamification for HR Forum 2015

Геймифицированные  системы  дистанционного  обучения  

Talent  LMS  

Academy  LMS  А.Кузьмин    ©2015  EducaHon  Systems  ProducHon  

Page 17: Gamification for HR Forum 2015

Эффект  от  геймификации  PBL  

•  Повышение  активности  обучения:  количество  времени  в  СДО,  количество  входов  в  СДО  в  течение  дня  

•  Повышение  скорости  прохождения  курсов  

•  Повышение  доли  сотрудников  дошедших  до  конца  курса  

•  Повышение  средней  аттестационной  оценки  

А.Кузьмин    ©2015  EducaHon  Systems  ProducHon  

Page 18: Gamification for HR Forum 2015

Геймификация  vs  Игра:  в  чем  разница?  

А.Кузьмин    ©2015  EducaHon  Systems  ProducHon  

Page 19: Gamification for HR Forum 2015

Игра  –  выход  в  другой  мир  

Деятельность,  имеющая  смысл  в  игровом  мире,  не  имеет  смысл  в  этом  мире.  Важен  её  результат.  

А.Кузьмин    ©2015  EducaHon  Systems  ProducHon  

Page 20: Gamification for HR Forum 2015

Обучающие  игры  

•  Обучение  встроено  в  процесс  игры,  и  освоение  знаний  и  навыков  является  результатом  игровой  деятельности.  –  Экшн  (acHon  games)  –  Приключения,  квесты  –  Симуляторы  –  Стратегии  –  Ситуационные  (ролевые)  –  Викторины,  пазлы,  кроссворды  

А.Кузьмин    ©2015  EducaHon  Systems  ProducHon  

Page 21: Gamification for HR Forum 2015

Сотрудник  современной  компании  должен  держать  в  голове  огромный  

объем  информации!  

•  Процессы,  политики,  процедуры  (41%)  

•  Продуктовые,  отраслевые,  технические  знания  (24%)  

•  Где  найти,  куда  размещать  информацию  (18%)  

•  Миссию,  видение  компании  (12%)  

•  Compliance,  информационная  безопасность  (12%)  

•  Навыки  продаж  и  обслуживания  (12%)  

•  Другое  (3%)  

А.Кузьмин    ©2015  EducaHon  Systems  ProducHon  

Page 22: Gamification for HR Forum 2015

Проблемы  традиционных  систем  дистанционного  образования  

А.Кузьмин    ©2015  EducaHon  Systems  ProducHon  

Page 23: Gamification for HR Forum 2015

Скучно  

А.Кузьмин    ©2015  EducaHon  Systems  ProducHon  

Page 24: Gamification for HR Forum 2015

И  всё  ЭТО  я  должен  выучить?!  

А.Кузьмин    ©2015  EducaHon  Systems  ProducHon  

Page 25: Gamification for HR Forum 2015

Стрессогенная  система  оценки  

А.Кузьмин    ©2015  EducaHon  Systems  ProducHon  

Page 26: Gamification for HR Forum 2015

Вознаграждается  эффективное  прохождение  теста,    

а  не  усердие  в  учебе  (тренировках)    

А.Кузьмин    ©2015  EducaHon  Systems  ProducHon  

Page 27: Gamification for HR Forum 2015

Признание  преподавателем,  а  не  социумом  

А.Кузьмин    ©2015  EducaHon  Systems  ProducHon  

Page 28: Gamification for HR Forum 2015

Преимущества  обучающих  игр  •  Отсутствие  стресса  •  Поощрение  со  стороны  сообщества  •  Ученик  вознаграждается  за  усердие  •  Учиться  весело  +  азарт  +  адреналин  •  Эмоциальный  фон  запускает  механизмы  долговременной  памяти  

•  Большое  количество  повторений  •  Мгновенная,  конструктивная  обратная  связь  •  Обучение  через  опыт  •  Персонализация  •  Аналитика  для  HRM  

А.Кузьмин    ©2015  EducaHon  Systems  ProducHon  

Page 29: Gamification for HR Forum 2015

M-­‐Learning  –  Мобильное  обучение  

А.Кузьмин    ©2015  EducaHon  Systems  ProducHon  

Page 30: Gamification for HR Forum 2015

M-­‐Learning  –  стремительно  растущий  тренд  в  обучении  

•  В  2011  более  1  миллиарда  скаченных  приложений  

•  В  2012  мобильных  устройств  больше,  чем  людей  на  земле,  из  них  500  миллионов  смартфонов  и  34  миллиона  планшетов.  

•  23%  носителей  используют  гаджеты  для  работы  

•  Android  60,5%      *    Apple  17,3%      *      RIM  12,7%  

А.Кузьмин    ©2015  EducaHon  Systems  ProducHon  

Page 31: Gamification for HR Forum 2015

Концепция  m-­‐Learning  

Изучать  ЧТО  хочешь,  ГДЕ  хочешь,  КОГДА  хочешь!  

А.Кузьмин    ©2015  EducaHon  Systems  ProducHon  

Page 32: Gamification for HR Forum 2015

Не  все  так  просто…  •  Корпоративная  политика  в  отношении  мобильных  устройств  

•  Зависимость  приложения  от  технических  данных  устройства  

•  Интеграция  мобильного  обучения  в  общую  корпоративную  систему  обучения  

•  Предварительная  подготовка,  инструктаж  

•  Представление  контента  в  оптимальной  короткой  последовательности  фрагментов  

•  Соответствие  формы  подачи  контента  размеру  экрана  и  интерфейсам  управления  

А.Кузьмин    ©2015  EducaHon  Systems  ProducHon  

Page 33: Gamification for HR Forum 2015

GamiSo�.com  

Артык  Кузьмин  +7  701  2213990  

[email protected]  А.Кузьмин    ©2015  EducaHon  Systems  ProducHon