KIRCHLICHE PÄDAGOGISCHE HOCHSCHULE WIEN/KREMS | www.kphvie.ac.at Gamification MAG. SONJA GABRIEL, MA MA Ansätze des Game Designs können helfen, das Lernen zu verbessern
Jan 27, 2016
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GamificationMag. Sonja gabriel, ma maAnstze des Game Designs knnen helfen, das Lernen zu verbessern
Gamification essentially uses game design techniques and mechanics to connect and engage with audiences in an otherwise non-gaming environment.Was ist Gamification?Piano Staircase
Zombies Run!Beispiele fr Gamification
NIKE+Epic WinBeispiele fr Gamification
foursquareBeispiele fr Gamificationhttp://artigo.org
Ziel des Spieles ist es, ein mglichst gut gefaltetes Protein zu erhalten, d.h. ein Modell des Proteins im Zustand des Energieminimums. Das ist die Form, in der es in der Natur vorkommt. Dazu sind allerdings keinerlei Vorkenntnisse ntig, die Bewertung erledigt das Programm. Die Mglichkeiten, die der Spieler zur Proteinmanipulation hat, werden in einer Serie von Tutorialpuzzles erklrt. Fr das Spiel wird dabei eine graphische Entsprechung der Proteinstruktur angezeigt, die der Spieler mit verschiedenen Werkzeugen verndern kann.6Fold itBeispiele fr Gamification
http://fold.itZiel des Spieles ist es, ein mglichst gut gefaltetes Protein zu erhalten, d.h. ein Modell des Proteins im Zustand des Energieminimums. Das ist die Form, in der es in der Natur vorkommt. Dazu sind allerdings keinerlei Vorkenntnisse ntig, die Bewertung erledigt das Programm. Die Mglichkeiten, die der Spieler zur Proteinmanipulation hat, werden in einer Serie von Tutorialpuzzles erklrt. Fr das Spiel wird dabei eine graphische Entsprechung der Proteinstruktur angezeigt, die der Spieler mit verschiedenen Werkzeugen verndern kann.7
Quelle: http://www.knewton.com/gamification-education/Machen Erfolg sofort sichtbar
- Level- Punkte
Machen stolz auf die Arbeit im Spiel
- Achievements- Kollaboration- Viralitt (andere einbeziehen)- regelmiges Einloggen, Spielen- Epic Meaning
Was leisten Computerspiele?Steigern die Schwierigkeit graduell
- Bonus- Wissen entdecken- unendliches Spiel- Zeitlimits- Loss Aversion- multiple Fhigkeiten / Fertigkeiten
Was leisten Computerspiele?Level (statt Klassen)Domains (statt Unterrichtsfcher)GamedesignerInnen und LehrerInnen
http://q2l.org
Quest 2 Learn / New YorkAn der New Yorker Highschool "Quest 2 Learn" lernen Schler mit Computerspielen. Die Klassen heien Level. Die Schler lernen nicht in Unterrichtsfchern, sondern in Domains. Klausuren mssen die Schler nicht schreiben - statt dessen laufen sie im Multi-Player-Modus als Avatare durch virtuelle Welten und lsen Aufgaben.Jeder Schultag besteht aus vier Unterrichtseinheiten, die je 90 Minuten dauern und "Codeworlds" heien. Die Schule gibt es in dieser Form seit drei Jahren und sie gilt als Modellprojekt fr modernes Lernen. Damit sollen die Schler besser und motivierter lernen, auch weil sie stets direktes Feedback bekommen
11Freiwilligkeit
Regeln
Ziele
Werte
Emotionen
Gamification im Unterricht
12Knstliche Wirklichkeit
Knstlicher Konflikt
Prozedurales Wissen
Soziales Lernen
Konsequenzen
Gamification im Unterricht
13Vielen Dank fr Ihre Aufmerksamkeit!Mag. Sonja Gabriel, MA MAKPH Wien/Krems