Gamifi ation Свежий взгляд на мотивацию пользователей?
Gamifi ationСвежий взгляд на мотивацию
пользователей?
3
Свежий взгляд…
1912
4
Свежий взгляд…
2012
5
Свежий взгляд…
1979
6
Свежий взгляд…
Середина 00-х — решаются бизнес-задачи
7
Свежий взгляд…
Середина 00-х — решаются бизнес-задачи
2010 — выгодная и эффективная бизнес модель
8
Свежий взгляд…
Середина 00-х — решаются бизнес-задачи
2010 — выгодная и эффективная бизнес модель
9
Игрофикация
«Применение подходов, характерных для компьютерных игр в программных инструментах для неигровых процессов с целью привлечения пользователей и потребителей, повышения их вовлечённости в решение прикладных задач, использование продуктов, услуг»
— Википедия
10
Игрофикация
«Применение подходов, характерных для компьютерных игр в программных инструментах для неигровых процессов с целью привлечения пользователей и потребителей, повышения их вовлечённости в решение прикладных задач, использование продуктов, услуг»
— Википедия
11
Игрофикация
«Использование игровых элементов и приёмов дизайна игр в неигровом контексте»
— Kevin Werbach
12
Игрофикация
«Использование игровых элементов и приёмов дизайна игр в неигровом контексте»
— Kevin Werbach
13
Игровые элементы
• очки• бэйджи• награды• прогресс-бары• уровни• аватары• квесты• лидерборды• и многое другое
14
Игровые элементы
• очки• бэйджи• награды• прогресс-бары• уровни• аватары• квесты• лидерборды• и многое другое
15
Игровые элементы
• очки• бэйджи• награды• прогресс-бары• уровни• аватары• квесты• лидерборды• и многое другое
16
Игровые элементы
• очки• бэйджи• награды• прогресс-бары• уровни• аватары• квесты• лидерборды• и многое другое
17
Игровые элементы
• очки• бэйджи• награды• прогресс-бары• уровни• аватары• квесты• лидерборды• и многое другое
18
Игровые элементы
• очки• бэйджи• награды• прогресс-бары• уровни• аватары• квесты• лидерборды• и многое другое
19
Игровые элементы
• очки• бэйджи• награды• прогресс-бары• уровни• аватары• квесты• лидерборды• и многое другое
20
Игровые элементы
• очки• бэйджи• награды• прогресс-бары• уровни• аватары• квесты• лидерборды• и многое другое
21
На одних элементах далеко не уедешь!
22
Конкретный пример
23
Конкретный пример
24
Конкретный пример
В школе есть• уровни
25
Конкретный пример
В школе есть• уровни• достижения
26
Конкретный пример
В школе есть• уровни• достижения• награды
27
Конкретный пример
В школе есть• уровни• достижения• награды• битва с боссом
28
Игрофикация
«Использование игровых элементов и приёмов дизайна игр в неигровом контексте»
— Kevin Werbach
29
Приёмы дизайна игр
• Думать, как дизайнер игр
30
Приёмы дизайна игр
• Думать, как дизайнер игр• Создать конкурентную среду
31
Приёмы дизайна игр
• Думать, как дизайнер игр• Создать конкурентную среду• Добавить фана
32
Приёмы дизайна игр
• Думать, как дизайнер игр• Создать конкурентную среду• Добавить фана• Придумать правила
33
Приёмы дизайна игр
• Думать, как дизайнер игр• Создать конкурентную среду• Добавить фана• Придумать правила• Использовать игровые механики
34
Приёмы дизайна игр
Игровые механики• 47 карт от SCVNGR http
://techcrunch.com/2010/08/25/scvngr-game-mechanics/
35
Приёмы дизайна игр
Примеры игровых механик• №7 «Теория постепенной подачи
информации»
36
Приёмы дизайна игр
Примеры игровых механик• №7 «Теория постепенной подачи
информации»• №14 «Сдерживающие факторы»
37
Приёмы дизайна игр
Примеры игровых механик• №7 «Теория постепенной подачи
информации»• №14 «Сдерживающие факторы»• №29 «Риск опасности потери
мотивации в ходе игрового процесса»
38
Игрофикация
«Использование игровых элементов и приёмов дизайна игр в неигровом контексте»
— Kevin Werbach
39
Неигровой контекст
Да что угодно!
40
Неигровой контекст
Да что угодно!
НО
41
Неигровой контекст
Да что угодно!
НОНе забывайте о целях пользователей!
42
Неигровой контекст
Ваши пользователи• Не штурмуют замок…
43
Неигровой контекст
Ваши пользователи• Не штурмуют замок, а исследуют сайт
44
Неигровой контекст
Ваши пользователи• Не убивают дракона…
45
Неигровой контекст
Ваши пользователи• Не убивают дракона, а собирают ачивки
46
Игрофикация – инструмент для мотивации
47
Мотивация
• Внутренняя
48
Мотивация
• Внутренняя• Внешняя
49
Внешняя мотивация
• Статус
50
Внешняя мотивация
• Статус• Доступ
51
Внешняя мотивация
• Статус• Доступ• Власть
52
Внешняя мотивация
• Статус• Доступ• Власть• Материальные
ценности
53
Внешняя мотивация
Не переусердствуй!
54
Этапы разработки
55
Этапы разработки
• Обозначьте бизнес-цели
56
Этапы разработки
• Обозначьте бизнес-цели• Определите требуемое конечное
поведение
57
Этапы разработки
• Обозначьте бизнес-цели• Определите требуемое конечное
поведение• Опишите игроков
58
Этапы разработки
• Обозначьте бизнес-цели• Определите требуемое конечное
поведение• Опишите игроков• Обдумайте петли активности
59
Петли активности
• Петля вовлечения
Мотивация
Действие
Обратная связь
60
Петли активности
• Петля прогресса
61
Этапы разработки
• Обозначьте бизнес-цели• Определите требуемое конечное
поведение• Опишите игроков• Обдумайте петли активности• Обязательно помните про фан
62
Этапы разработки
• Обозначьте бизнес-цели• Определите требуемое конечное
поведение• Опишите игроков• Обдумайте петли активности• Обязательно помните про фан• Отберите игровые элементы
63
Примеры
64
1. Без комментариев
65
2. Microsoft’s Ribbon Hero 2
66
2. Microsoft’s Ribbon Hero 2
Бизнес-цели• Познакомить пользователей с Ribbon• Помочь пользователям преодолеть
порог вхождения
67
2. Microsoft’s Ribbon Hero 2
Целевое поведение• Эффективное использование Microsoft
Office
68
2. Microsoft’s Ribbon Hero 2
Описание игроков• Малознакомые с Microsoft Office
пользователи• Школьники и их родители
69
2. Microsoft’s Ribbon Hero 2
Петли активности: петля вовлечения
70
2. Microsoft’s Ribbon Hero 2
Петли активности: петля прогресса
71
2. Microsoft’s Ribbon Hero 2
Удовольствие• исследование чего-то нового• уверенность в том, что я стану гуру!
72
2. Microsoft’s Ribbon Hero 2
Элементы• Обратная связь
73
2. Microsoft’s Ribbon Hero 2
Элементы• Обратная связь• Прозрачность
74
2. Microsoft’s Ribbon Hero 2
Элементы• Обратная связь• Прозрачность• Игровые цели
75
2. Microsoft’s Ribbon Hero 2
Элементы• Обратная связь• Прозрачность• Игровые цели• Бейджи
76
2. Microsoft’s Ribbon Hero 2
77
3. Пряники
78
3. Пряники
Элементы• Виртуальная валюта
79
3. Пряники
Элементы• Виртуальная валюта• Бэйджи
80
3. Пряники
Элементы• Виртуальная валюта• Бэйджи• Конкурсы
81
3. Пряники
Элементы• Виртуальная валюта• Бэйджи• Конкурсы• Рейтинги и цели
82
3. Пряники
Помогает ли игрофикация мотивировать пользователей?
83
3. Пряники
«Игрофикация – это разрешение делать что-то хорошее»
— Евгения Шатилова, Пряники
84
Денис Котляров
Microsoft, продвижение Visual Studio
85
4. Достижения в Visual Studio
Цели:- Мотивация к изучению новых
технологий- Социальный фактор – покажи
всем на что способен твой код!
http://channel9.msdn.com/achievements http://vs2012.ru
86
• Кодим – ?##@^%? – А то!• Запускаем Visual Visual Studio • Создаем проект• …• Бугагашенька
4. Демонстрация
87
5. EpicWin
88
5. EpicWin
89
5. EpicWin
90
5. EpicWin
91
Почему игрофикация отстой?
92
Почему игрофикация отстой?
• Эффективность игрофикации
93
Почему игрофикация отстой?
• Эффективность игрофикации;• Игрофикация – средство
манипулирования
94
Почему игрофикация отстой?
• Эффективность игрофикации;• Игрофикация – средство
манипулирования;• Игрофикации не существует!
— Jessica Vallance