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PC Windows XP 2002 Service pack 3 AMD Phenom(tm) II X2 545 Processor 3.01 Ghz 1,75 GB de RAM Extensión de dirección física *CONSEGUIR Wanted: Weapons of Fate Gameplay*** The Amazing Spider-Man*** Uncharted 2*** Resident Evil 4 Metal Gear Solid Just Cause 2 *** Red Dead Redemption*** NFL 2K1*** Call of Duty 4: Modern Warfare NCAA Football 2004 THE DARKNESS II DEAR ESTHER*** ALAN WAKE AMERICAN NIGHTMARE Syndicate
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Page 1: Games

PCWindows XP2002Service pack 3

AMD Phenom(tm) II X2 545Processor3.01 Ghz 1,75 GB de RAMExtensión de dirección física

*CONSEGUIR

Wanted: Weapons of Fate Gameplay***

The Amazing Spider-Man***Uncharted 2***

Resident Evil 4Metal Gear SolidJust Cause 2 ***

Red Dead Redemption***NFL 2K1***Call of Duty 4: Modern WarfareNCAA Football 2004THE DARKNESS IIDEAR ESTHER***ALAN WAKE AMERICAN NIGHTMARESyndicate

Sleeping Dogs***

THE WALKING DEAD: THE GAME***INVERSION***DEADLIGHT***

Page 2: Games

Madden NFL 07***

Blade Runner**The digThe longest journeySECRET FILES 2: PURITAS CORDISCommando 1 2 3Memento mori (lo tengo)Alan Wake**DayZ Apocalipsis Zombie***Call of Duty: Black Ops***Medal of Honor***

DEDAD RISING 1Just Cause 2Kane & Lynch 2: Dog Days Gameplay Harry Potter and the Deathly HallowsBattlefield Resident Evil 5 the walking dead game pcSid Meier's Railroads Gameplay Railroad Lines Video Gameplaysimcity Societies Destinations expansion packSniper Elite V2Left 4 Dead 2 Battlefield 3 ***Crysis 2***Killzone®3 'E3Call of Duty: Modern Warfare ***Uncharted 3swat 4tom clancy splinter cell convictionCounter-Strike: Global Offensive ***Alan WakeL.A. NoireCall of Duty: World at War: ZombiesLimboDuke Nukem ForeverHitman: ContractsDear EstherSyndicate

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*

*LEF 4 DEAD 1n el menú de opciones - Selección de Keyboard/Mouse, habilita la Consola de los desarrolladores (Allow Developers Console).OpcionesImprimirDescargar en PDF

Otra forma de activar la consola enviada por Sefirus el 29/12/2008 a las 01:55

Para abrir la consola en el acceso directo de Left 4 dead,click derecho, propiedades y el directorio de destino que debería estar así por defecto "C:\Archivos de programa\Left 4 Deadleft4dead.exe" cambiaría y quedaría así "C:Archivos de programaLeft 4 Deadleft4dead.exe" -console con un espacio entre .exe" y -console .suerte =D

Para abrir la consolas presiona [º] y luego para habilitar el modo truco introduce Sv_Cheats 1 y presiona ENTER.

Finalmente vuelve a abrir la consola, ingresa el truco que desees y presiona Enter para activarlo.Trucos de Left 4 Dead para PC

Insensibilidad god

Municiones ilimitadas sv_infinite_ammo 1

Modo clipping desactivado noclip

Munición a tope: give ammo

Conseguir una pistola give pistol

Conseguir una SMG z_spawn weapon_SMG

Ser espectador ent_fire !self setteam 1

Ser sobreviviente ent_fire !self setteam 2

Ser infectado ent_fire !self setteam 3

Cambiar de mapa

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changelevel [map name]

Habilitar la conexión Lan Internet (mientras está la pantalla "Campaign Lobby") sv_lan 0

Iniciar el Servidor LAN (mientras está la pantalla "Campaign Lobby") map [map name]

Mostrar los servidores disponibles openserverbrowser

Más trucos para Left 4 Dead para PC

z_spawn mob Crea una horda de zombies. z_spawn [nombre jefe] Crea un infectado especial (Nombres de jefes posibles: hunter, boomer, smoker, witch o tank) thirdperson Cámara en 3º Persona (Modo thirdperson) firstperson Desactivar Modo thirdperson (volver a la cámara en 1º Persona) thirdpersonshoulder Fija la cámara sobre los hombros en 3º Persona. z_spawn smoker Crea un Smoker, donde fijemos el punto de mira. z_spawn hunter Crea un Hunter, donde fijemos el punto de mira. z_spawn boomer Crea un Boomer, donde fijemos el punto de mira. z_spawn tank Crea un Tank, donde fijemos el punto de mira. z_speed Variar velocidad de los zombies. z_health Variar salud de los zombies. z_spawn zombie Crear un zombie. z_witch_damage [n] Fija la cantidad de daño de un Witch. z_witch_allow_change_victim [1/0] Activar/Desactivar la posibilidad de que el Witch cambie de objetivo, yendo a por un superviviente que la alerte. z_frustration_lifetime [n] Fija el número de segundos hasta que el jugador pierde el control del Tank. z_tank_health [n] Establece el nivel de salud del Tank. z_witch_burn_time Fija el tiempo que debe transcurrir para que un Witch muera quemado. boom Activa una Pipebomb debajo de ti. director_no_mobs [1/0] Activar/Desactivar las acometidas de la muchedumbre (no mods)

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director_force_panic Fuerza un acontecimiento de pánico. director_stop Desactivar: wanderers, mobs, jefes y especiales. director_no_human_zombies 0/1 Activar/Desactivar el control sobre jefes infectados en cualquier mapa. tongue_range [n] Fijar el rango de ataque del smoker's tongue (750 por defecto) sb_friendlyfire [1/0] Activar/Desactivar daño por fuego amigo provocado por los bots. retry Desbloquea los logros aunque uses los trucos. Introduce "sv_cheats 1" y después "retry" para reiniciar la partida con los trucos activados.

Truco para obtener un ítem deseado en Left 4 Dead

Introduce en la consola:

give [item name]

Usa uno de los siguientes nombres de items para este truco:

autoshotgun rifle hunting_rifle moltov pipe_bomb first_aid_kit pain_pills gascan oxygen_tank propane_tank health pistol ammo

*LEF 4 DEAD 2

1 Acen un acceso directo del juego2 Clic derecho en acceso directo y en propiedades3 En destino al final le agregan un espacio y luego un -console luego otro espacio y novid

En el menú principal, selecciona "Opciones", luego el "teclado/ratón" (Keyboard/Mouse). Activar la opción "Allow Developers Console". Presiona ~ para mostrar la ventana de la consola. Escriba "bind p toggleconsole" como un comandos. A continuación, escriba uno de los siguientes códigos "map [map name]" códigos y pulse para cargar el mapa correspondiente:

una vez en la consola (esta parte es importante para que anden los trucos) debemos cargar un mapa al que vamos a jugar (puede ser cualquiera) entonces escribimos en la consola el nombre del mapa al cual jugaremos y tambien asi podemos activar los trucos.

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los mapas son:

Dead Center:map c1m1_hotelmap c1m2_streetsmap c1m3_mallmap c1m4_atrium

Dark Carnival:map c2m1_highwaymap c2m2_fairgroundsmap c2m3_coastermap c2m4_barnsmap c2m5_concert

Swamp Fever:map c3m1_plankcountrymap c3m2_swampmap c3m3_shantytownmap c3m4_plantation

Hard Rain:map c4m1_milltown_amap c4m2_sugarmill_amap c4m3_sugarmill_b (Nivel Mill Escape)map c4m4_milltown_b (volver al nivel de ciudad)map c4m5_milltown_escape

The Parish:map c5m1_waterfront_sndscapemap c5m1_waterfrontmap c5m2_parkmap c5m3_cemeterymap c5m4_quartermap c5m5_bridge

luego accedemos al mapa que introducimos y para acceder a la consola presionamos F8 en mi caso.

Ahora vamos a activar los cheats , escribimos en la consola:

sv_cheats 1

Para realizar los trucos de Left 4 Dead 2 para PC, lo que debes hacer es presionar la tecla P durante el Juego y, cuando aparezca la ventana de la consola, escribir “sv_cheats 1″. Luego

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aparecerá el mensaje “Server cvar ‘sv_cheats’ changed to 1″. Finalmente tienes que escribir el código que corresponda a cada truco.

Segunda opción para activar la consola de trucos:Ve al Menú principal, seleccionar Opciones, luego teclado/ratón(Keyboard/Mouse). Allí activar la opción "Allow Developers Console".Abrir la consola de trucos presionando ~ o º y escribir "bind p toggleconsole" como un comando. A continuación, ingresar uno de los siguientes códigos "map [map name]" y pulse [Enter] para cargar el mapa correspondiente:

En el menú de opciones - Selección de Keyboard/Mouse, habilita la Consola de los desarrolladores (Allow Developers Console).Para abrir la consola en el acceso directo de Left 4 dead,click derecho, propiedades y el directorio de destino que debería estar así por defecto "C:Archivos de programaLeft 4 Deadleft4dead.exe" cambiaría y quedaría así "C:Archivos de programaLeft 4 Deadleft4dead.exe" -console con un espacio entre .exe" y –console

- Aumento de la salud: give health- Desfibrilador: give defibrilator- Adrenalina: give adrenaline- Botiquín de primeros auxilios: give first_aid_kit- Recarga de munición: give ammo

- Activar el modo de Dios para todo el equipo: god [0 or 1]- Píldoras para el Dolor: give pain_pills- Activar la actualización Laser Sight: upgrade_add laser_sight- Activar municiones infinitas: sv_infinite_ammo [0 o 1]- Recarga de munición: give ammo

*COUNTER STRIKE SOURCE

Trucos:Presiona ~ durante el juego para abrir la consola. Despues, escribe sv_cheats 1 para activar los trucos. Ingresa uno de los siguientes códigos.

Efecto, códigoAparece item indicado, give nombre_itemMunicion para armas, impulse 101Activar o desactivar inteligencia de los bots, bot_stop 0 o 1Permitir que bots se unan al juego solo al equipo indicado, bot_add_ct o bot_add_tMatar todos los bots, bot_killBots solo usan pistolas, bot_pistols_only 0 o 1Bots solo usan snipers, bot_snipers_only 0 o 1Bots solo usan cuchillos, bot_knives_onlyBots te siguen automáticamente si no tienen órdenes, bot_auto_followBots no cumplen los objetivos de la misión y esperan que los humanos la hagan, bot_defer_to_human 1Echar todos los bots del juego, bot_kickBots tienen un prefijo en el nombre, bot_prefix prefijoVer donde van los bots, bot_show_nav

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Arma ataca al enemigo mas cercano, sv_clienttrace 99999999999

Nombres de Armas:Usa los siguientes nombres con el truco give nombre_item.M249 (ametralladora pesada): weapon_m249TMP (SMG silenciado): weapon_tmpM4A1 (rifle con silenciador): weapon_m4a1Deagle (Night Hawk): weapon_deagleHE grenade (muy explosiva): weapon_hegrenadeAWP (magnum sniper rifle): weapon_awpP90 (pistola con 50 balas por cargador): weapon_p90Scout (sniper rifle mas débil): weapon_scoutGlock (pistola estándar de terroristas): weapon_glock

accede a la consola pulsando la tecla (º). teclea sv_cheats 1 y luego vuelve a comenzar para activar el truco. cuando la misión comienza de nuevo, pulsa (º) de nuevo e introduce uno de los siguientes códigos:god : modo diosfly : modo vuelonoclip : movimiento librenotarget : los enemigos no pueden verteimpulse 101 : obtener algunas armasmaps *: lista de todos los mapaschangelevel nombre del mapa : cambiar de mapacl_levellocks 16382 : todas las escenas borradas de las misionessv_restart 1 : reiniciar rondasv_restartround 1 : reiniciar rondasv_ : lista de todos los códigos disponiblesgive nombre : aparece un objeto (ver la lista de pulsar dirección Abajo)bot_kill : matar a todos los botsbot_kill nombre del bot : matar a un bot específicobot_stop 1 : congelar a todos los botsbot_stop 0 : descongelar a todos los botsbot_allow_rogues 0 : los compañeros de equipo siempre siguen tus órdenesbot_defer_to_human 0 : los compañeros de tu equipo completarán objetivos por su cuentabot_defer_to_human 1 : los bots completarán objetivos por su cuentabot_difficulty # : configurar el nivel de habilidad del bot # (número 0-3)restart : reiniciar mapa con objetivos intactosy me se el del fantasmita.. :p

Mejora tus posibilidades:Pulsa durante el juego la tecla º para mostrar la consola.allí podrás introducir cualquiera de los códigos que te indicamos.

Nota muy importante:

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Ten en cuenta que counter strike es un juego multijugador,para partidas de red o online y que al activar los trucos estaráscambiando las reglas lo que afecta a otros jugadores. ¡No acives los trucos si no es con el consentimiento del resto de los jugadores implicados!

sv_cheats 1:Activar trucos.

notarget:no podrán verte.

noclip:atraviesas

Ejecuta el counter con el comando "-console".

una vez ejecutado el juego, te aparece la consola en el menú principal.

escribe "sv_cheats 1"

una vez estés jugando pulsa escape, y en la consola escribe los siguientes comandos:

god -> modo dios

impulse 101 -> dinero

notarget -> los enemigos no te ven

noclip -> atravesar las paredes y volar

Pulsa [º] durante el juego para activar la consola, y luego introduce sv_cheats 1 para activar el modo de trucos. Luego, introduce:

impulse 101 : Munición para las armas.bot_kill : Mata a todos los bots.bot_pistols_only : Bots solo con pistolas.bot_snipers_only : Bots solo con francotiradores.bot_knives_only : Bots solo con cuchillos.

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*SimCity 4: Deluxe Edition Hints & Cheats

Jump to: PC| MAC

PC Hints & CheatsSimCity 4: Deluxe Editio Cheat Codes

Codes Like the cheats in Simcity 4, press Ctrl and X to bring up the cheat menu. Type in the cheats below and press Enter Cheat Effect you don't deserve it - Unlocks every item in the game. weaknesspays Adds $1,000 to your main amount. whererufrom [name] Change City Name. Enter cityname where [name] is. hellomynameis [name] Change mayor's name. Enter Mayor Name where [name] is. fps Displays Frame Rate gol Green Tinge on map zoneria Hides empty zone color. sizeof [number] Increase Magnification. (1-100) stopwatch Pause/Resume 24-hour clock. fightthepower Removes power requirement for all buildings. howdryiamRemoves water requirement for all buildings. whattimeizit [time] Set the Time of Day. Enter time where [time] is. TerrainQuery [on/off] Show coordinates when hovering over an item. DollyLlamaToggles your advisors between people/Llamas. tastyzots Toggles Zots. recorder Start recorder watchmemove More pedesrians will run when you look at them barstuck Stop news bar movement riskymoney $10,000 with an earthquake Back to before city - god mode Hold Ctrl, Alt, and shift while going to god mode to get the controlles for before making a city Cheat Effect Hold ctrl, alt, shift while going to god mode Get the begining tools(ex. Able to make mountains)

*GOD FATHER 2Y en la versión de El Padrino 2 para PC, este truco se realiza de otra forma, para lo cual tenemos que estar en el desarrollo del juego, pulsar Esc para que se muestre el menú, y tipear: tattaglia.

Antes de meternos en el resto de trucos en guiamania, repasamos los de PC, que como acabamos de ver se ingresan de otra forma. Es así que en el medio de la partida, presionando Esc, podemos escribir:

Para recuperar las vidas al máximo: corleone

Con el fin de tener nuestra artillería completa: stracci

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Y si estamos escasos de dinero, como algún editor de guiamania, podemos ganar una “lotería instantánea” de 5 mil verdes: cuneo.

Press [Esc] to pause the game while in Don view. Then, type one of the following codes to activate the corresponding cheat function. Note: There is a five minute lockout before a code can be re-enabled. To bypass this, save the game after a code has been enabled, quit the game, then reload your saved game.Result Cheat CodeFull health corleoneMaximum ammunition stracci$5,000 cuneoAll movies tattaglia

Read more: http://www.cheatcc.com/pc/godfather2cheatscodes.html#ixzz1lWP5QrlkUnder Creative Commons License: Attribution Non-Commercial No Derivatives

Read more - http://w.po.st/share/entry/redir?publisherKey=CheatCCcom982&url=http%3A%2F%2Fwww.cheatcc.com%2Fpc%2Fgodfather2cheatscodes.html&title=The%20Godfather%202%20Cheats%2C%20Codes%2C%20Cheat%20Codes%2C%20Walkthrough%2C%20Guide%2C%20FAQ%2C%20Unlockables%20for%20PC&sharer=copypaste

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*DEAD ISLAND

Dinero fácil:Ve al almacén y consigue el martillo y la gorra de béisbol. Luego ve rápidamente a la iglesia y véndelos por aproximadamente 400 dólares. Ahora vuelve al almacén y verás que los dos objetos han vuelto a aparecer. Haz lo mismo tantas veces como necesites. Para hacer este truco sólo necesitas estar en la ciudad y haber descubierto tanto la iglesia como el almacén.

Duplicar objetos:Jugando con Logan podrás duplicar objetos fácilmente. Mantén el botón de apuntar y luego mantén el botón de furia mientras apuntas a múltiples zombis. Después pulsa el botón de lanzar. En vez de usar los cuchillos de Logan, él tirará su arma equipada, provocando que se duplique el objeto.

Nuevo Juego Plus

Recuerda que una vez te pases el juego, podrás empezar de nuevo con todo el inventario que lograste en tu primera partida.

Guarda cuando quieras

Te habrás dado cuenta de que al juego le cuesta guardar tu progreso, pero sin quieres guardar en cualquier momento dirígete a Opciones, Controles y cambia el estilo de lucha de analógico a digital o al revés. Cada vez que lo hagas el juego guardará automáticamente el progreso.

Baño zombi

Si te empieza a perseguir un grupo de zombies dirígete hacia el agua, golpéales y observa cómo se van ahogando. Es una manera muy fácil de lograr puntos de experiencia extra sin tener que acabar mordido y comiendo cerebros.

Curiosidades

Seguramente recordarás el famoso primer tráiler de Dead Island: aquella niña saliendo disparada por la ventana y aquella familia luchando con su último aliento para salvarse. Ciertamente el dramatismo ha desaparecido en el juego final, pero la familia hace acto de aparición.

En la misión Chaos Overture (justo al inicio del juego), sal de la habitación del hotel y dirígete a la izquierda; encontrarás otra habitación y los cuerpos de los padres en el suelo, rodeados de sangre. Incluso la huella de la mano del zombi aparece en la puerta. La pregunta es, ¿por qué sigue intacta la ventana por la que salió disparada la niña?

Logro/Trofeo "No puedes tocar esto"

Encuentra un martillo y mejóralo en los bancos de trabajo. Cuando encuentres un zombi haz lo que puedas para asegurarte de que luchas tú solo contra él. Deja que te persiga y cuando encuentres la oportunidad golpéale. Cuando se retuerza dale en las piernas o en el pecho y termina el trabajo con un buen martillazo en la cabeza, recuerda que si lo matas a golpes no contará.

Duplicar Objetos

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Equípate con el arma que desees duplicar y presiona el gatillo izquierdo (apuntar) sin soltarlo y después el botón de furia (Y o triángulo) mientras tienes a varios zombis en tu objetivo. Lanza el objeto y dsifruta de tu arma duplicada.

*DEAD RISING 2

Pasos:

1) Abrir el cheat.2) Abrir el juego.3) Cargar partida.4) Tocas la tecla "INSERT" para activarlo y se tiene que escuchar un sonido que dice activado y hay vas tocando las teclas y los numeros de la derecha del teclado.

INSERTAR - INICIA EL MODO ENTRENADOR

NUMPAD1 - SALUD ILIMITADANUMPAD2 - DINERO ILIMITADONUMPAD3 - MUNICION ILIMITADANUMPAD4 - ARMAS INDESTRUCTIBLENUMPAD5 - AGREGAR 25.000 PUNTOS PPNUMPAD6 - 1500 AGREGAR matar zombiesNUMPAD7 - Desbloquea todas las ranuras de inventarioNUMPAD8 - ATAQUE MAXNUMPAD9 - VELOCIDAD MÁXIMANUMPAD0 - MAX DISTANCIATECLADO NUMÉRICO (.) NIVEL DEL JUGADOR SUPERTECLADO NUMÉRICO (/) SOBREVIVIENTES DE SALUD ILIMITADATECLADO NUMÉRICO (*) UN GOLPE MATATECLADO NUMÉRICO (+) DISMINUCIÓN MINUTOS DEL RELOJTECLADO NUMÉRICO (-) INCREMENTAR MINUTOS DEL RELOJF10- CONGELAR RELOJ 07:00F02 - AUMENTO DE HORAS RELOJF01 - DISMINUCIÓN HORAS RELOJINICIO - ANULAR TODOS LOS CHEATS

Combinaciones de Zumos:

Néctar:Aros de cebolla y OJ.

Quickstep (incrementa la velocidad):Bacon y pastel.

Repulse (hace que los zombiz perdan Aggro):

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Bacon y chili.

Repulse (hace que los zombiz perdan Aggro):Chili y aros de cebolla.

Repulse (hace que los zombiz perdan Aggro):Chili y pastel.

Spitfire (escupe fuego por la boca):Bacon y aros de cebolla.

Spitfire (escupe fuego por la boca):Bacon y OJ.

Spitfire (escupe fuego por la boca):Chili + OJ.

Untouchable (Invencibilidad):Bacon y leche.

Untouchable (Invencibilidad):Chili y leche.

Untouchable (Invencibilidad):Aros de cebolla y leche.

Untouchable (Invencibilidad):Aros de cebolla y pastel.

Untouchable (Invencibilidad):Pastel y OJ.

Untouchable (Invencibilidad):OJ y leche.

Zombait (Incrementa Aggro):Pastel y leche.

* CONSEGUIRfade to black dolphineBatman BeginsBatman arkham cityPrince of Persia: Las Arenas Olvidadasc

*MAX PAYNE 1Introduce "-developer" en la línea de comando del acceso directo, luego en el juego pulsa F12 para que salga la consola e introduce:

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god: Modo Dios.mortal: Sin modo Dios.getallweapons: Todas las armas.getinfiniteammo: Munición infinita.noclip: Atravesar paredes.noclip_off: No atravesar paredes.getbullettime: Más tiempo bala.

• Modo Dios - god• Quitar modo Dios - mortal• Todas las Armas - getallweapons• Munición Infinita - getinfiniteammo• Modo Debug - coder• Modo no Clipping - noclip• Quitar modo no Clipping - noclip_off• Ver el frame rate - showfps• Velocidad balas - getbullettime• Baseball bat - getbaseballbat• Baretta con munición - getberetta• Doble Beretta con munición - getdualberetta• Escopeta con Munición - getsawedshotgun• Escopeta de Bombas con Munición - getpumpshotgun• Desert Eagle con munición - getdeserteagle• Ingram con munición - getingram• Doble Ingram con munición - getdualingram• TMP5 con munición - getmp5• Colt Commando con munición - getcoltcommando• Jackhammer con munición - getjackhammer• M-79 con munición - getm79• Sniper rifle con munición - getsniper• Cóctel Molotov - getmolotov• Granada - getgrenade• Pain killers - getpainkillers• Salud - gethealth• Incrementar Salud - c_addhealth[number]• Altura en Saltos - jump[number]• Caminar Cojeando - setwoundedstate• Caminar Normal - setnormalstate

*LEGO BATMAN

Localiza el Pc de la Batcueva e inserta los códigos que prefieras.

ZAQ637: Alfred.

KNTT4B: Bat-Tanque.

JKR331:

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Batgirl.

LEA664: Jet Privado de Bruce Wayne.

M1AAWW: Catwoman (Clásica).

HPL826: Moto de Catwoman.

HJK327: Payaso Goon.

HGY748: Fishmonger.

XVK541: Freeze Girl.

DUS483: Camión de la basura.

GCH328: Helicóptero de matones.

CHP735: Helicóptero Harbor.

RDT637: Hammer Truck de Harley Quinn.

WYD5CP: Invencibilidad.

UTF782: Matón del Jóker.

YUN924: Esbirro del Jockey.

JCA283: Mad Hatter.

HS000W: Planeador de Mad Hatter.

M4DM4N: Barco de vapor de Mad Hatter.

NYU942: Man-Bat.

Page 17: Games

MKL382: Policía militar.

ICYICE: Iceberg del Sr. Frío.

BCT229: Kart del Sr. Frío.

NKA238: Matón del pingüino.

BTN248: Submarino del matón del pingüino.

BJH782: Esbirro del pingüino.

GTB899: Matón de Hiedra Venenosa.

LJP234: Motocicleta de la policía.

PLC999: Bote de la policía.

KJL832: Coche de la policía.

CWR732: Helicóptero de la policía.

HKG984: Tirador de la policía.Fuente www.trucoteca.com Trucos de Lego batman

JRY983: Oficial de la policía.

VJD328: Moto acuática de la policía.

CRY928: Matón de Riddler.

XEU824: Esbirro de Riddler.

HAHAHA: Jet de Riddler.

Page 18: Games

TTF453: Submarino de Robin.

HTF114: S.W.A.T.

NAV592: Marinero.

JFL786: Científico.

PLB946: Guardia de seguridad.

JUK657: Camioneta del Jóker.

EFE933: Camión blindado de Dos Caras.

DWR243: Barrendero del zoológico.

JXUDY6: Inmune al frío.

WYD5CP: Invencibilidad.

XWP645: Más objetivos para el Batarang.

TTF453: Submarino de Robin.

BBD7BY: Golpe

ZOLM6N: Caminas más rápido.

18HW07: Tu puntuación se multiplica por 10.

Juguetes de McDonald’sIntroduce estos códigos en la pantalla de trampas.

BDJ327: Bruce Wayne (del Batarang de Batman).

Page 19: Games

DDP967: Comisario Gordon (del helicóptero del Jóker).

XWP645: Más objetivos Batarang (del Batbote).

MVY759: Nightwing (del lanzador de garfios de Robin).

KJP748: Esbirro del Pingüino (del Submarino Pingüino).

MAC788: Furgoneta de la policía (del Batmóvil).

CCB199: El Joker (Tropical) (de la Sorpresa del Jóker).

NJL412: Yeti (del lanzador de proyectiles de hielo del Sr. Frío

Más códigos:

Azrael (Rojo) GDE327

Bane GJQ423

Batgirl (Alternativa) DJE923

Batman KHJ286

Batman (Clasico II) XKD847

Batman (Clasico) PWX546

Catwoman JFE642

Catwoman (Clasica) CHE928

Civiles DAD822

Page 20: Games

Clayface JHZ292

Limpiadores QWE933

Cocodrilos JAD829

Deadshot NBH743

Eco DEQ683

Obreros FHD226

Luciérnaga BVY427

Harley Quinn CHA683

Harvey Bullock HYD897

Henchman NXE782

Huntress JCE824

Huntress (Alternativa) JDF983

Hush NED423

Ivy Goon GHD743

Jack-in-the-box JHC608

Conserjes HUN749

Matón de El Joker YUN924

Killer Croc

Page 21: Games

ADJ938

Killer Moth HFU382

Sombrerero Loco JCA283

Man-Bat NYU942

Mr. Freeze NDA873

Matón de El Pingüino BJH782

Esbirro de El Pingüino NKA238

Hiedra Venenosa DNS882

Hiedra Venenosa (Alternativa) GHX383

Policía (Control Mental) MUB698

Sargento de la Policía FUC274

Mujer Policía GVE243

Mujer Policía (Francotirador) HKG984

Enigma BNU464

Ra's Al Ghul ZWS823

Red Hood ENG764

Matón de El Enigma XEU824

Esbirro de El Enigma CRY928

Page 22: Games

Robin VRY832

Robin (Traje Atracción) BRM379

Robin (Clasico II) NHD347

Robin (Clasico) DHN547

Robin (Traje de Buceo) GXW623

Robin (Traje Imantado) CEG429

Robin (Traje Tecnologico) BRD467

Espantapájaros VED483

Cientifico (Traje Anti-riesgo) CEA839

Esbirro buzo NBU973

Guiarda de Seguridad (Control Mental) controlled) ETT924

Oficial de Seguridad DRT368

Trabajadores Depuradora XRG893

Spoiler DEG246

SWAT SXY973

SWAT (Control Mental) DRG248

Talia FET642

Page 23: Games

Creeper COK982

El Joker FDR632

El Pingüino XTG329

Enigma FRY732

Dos Caras XDY827

Matón de Dos Caras CFR893

Esbirro de Dos Caras GUR426

El Ventrilocuo y Scarface GER846

Atrapa-moscas Venus CXJ862

Algunos trucos más en Lego Batman: The Videogame PC

Vida extra: Introduce ML3KHP Más Batarang targets: Introduce XWP645 Invencibilidad: WYD5CP Puntuación x 10: 18HW07

Trucos para desbloquear desde la pantalla de Trucos(Proporcionados por los Juegos de Lego batman en McDonald’s)

BDJ327 Bruce Wayne - (desde el juguete Batarang de batman) DDP967 Comisionado Gordon - (desde el Helicóptero de juguete de Joker) XWP645 Más Batarang Targets - (desde el BatiBote de juguete) MVY759 Nightwing - (desde el gancho de juguete de Robin) KJP748 Ayudante de Pingüino - (desde el submarino de juguete de Pingüino) MAC788 Van Policial - (desde el Batimovil de juguete) CCB199 The Joker (Tropical) - (desde el juego de Soepresas de Joker) NJL412 Yeti - (desde el juego de mr Freeze

Page 24: Games

Ingresa estos trucos en la computadora de la Cueva de Batman.

Oficial de Policía: Escribe JRY983 Bruce Wayne: Escribe BDJ327 Yeti: Escribe NJL412 Tropical Joker:

Escribe CCB199 Camioneta policial: MAC788 Submarino de Robin: TTF453

Personajes desbloqueables.

Introduce los siguientes códigos para desbloquear a los personajes indicados.

Personaje CódigoAzrael (Rojo) GDE327Bane GJQ423Batgirl (Alternativa) DJE923Batman KHJ286Batman (Clasico II) XKD847Batman (Clasico) PWX546Catwoman JFE642Catwoman (Clasica) CHE928Civiles DAD822Clayface JHZ292Limpiadores QWE933Cocodrilos JAD829Deadshot NBH743Eco DEQ683Obreros FHD226Luciérnaga BVY427Harley Quinn CHA683Harvey Bullock HYD897Henchman NXE782Huntress JCE824Huntress (Alternativa) JDF983Hush NED423Ivy Goon GHD743Jack-in-the-box JHC608Conserjes HUN749Matón de El Joker YUN924Killer Croc ADJ938Killer Moth HFU382Sombrerero Loco JCA283

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Man-Bat NYU942Mr. Freeze NDA873Matón de El Pingüino BJH782Esbirro de El Pingüino NKA238Hiedra Venenosa DNS882Hiedra Venenosa (Alternativa) GHX383Policía (Control Mental) MUB698Sargento de la Policía FUC274Mujer Policía GVE243Mujer Policía (Francotirador) HKG984Enigma BNU464Ra's Al Ghul ZWS823Red Hood ENG764Matón de El Enigma XEU824Esbirro de El Enigma CRY928Robin VRY832Robin (Traje Atracción) BRM379Robin (Clasico II) NHD347Robin (Clasico) DHN547Robin (Traje de Buceo) GXW623Robin (Traje Imantado) CEG429Robin (Traje Tecnologico) BRD467Espantapájaros VED483Cientifico (Traje Anti-riesgo) CEA839Esbirro buzo NBU973Guiarda de Seguridad (Control Mental) controlled) ETT924Oficial de Seguridad DRT368Trabajadores Depuradora XRG893Spoiler DEG246SWAT SXY973SWAT (Control Mental) DRG248Talia FET642Creeper COK982El Joker FDR632El Pingüino XTG329Enigma FRY732Dos Caras XDY827Matón de Dos Caras CFR893Esbirro de Dos Caras GUR426El Ventrilocuo y Scarface GER846Atrapa-moscas Venus CXJ862

Añadir a mis trucosVehículos desbloqueables.

Introduce los códigos siguientes para desbloquear los vehículos indicados.

Vehículo CódigoBatmoto HTF114

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Batbarco CEY322Batcoptero VFH642Batmóvil BXZ426Batwing CTJ946Helicóptero de El Joker XRH284Submarino del Esbirro de el Pingüino XWT838Submarino de El Pingüino BTN248Moto de la Policía CWR732Moto acuática de la Policía VJD328Moto acuática de Robin CXD942Motocicleta de Robin JFA396Biplano de El Espantapájaros PCW933Furgoneta del Swat AFJ974T-Rex VUI328Furgoneta armada de Dos Caras EFE933

*

Spider-Man: Web of Shadows

Primero termina el juego y luego para ingresar estos códigos

Nuevos personajes en el juego

CRESTWARRIOR Juega con Moon Knight

MASSIVEHORN Juega con Rhino

IEATYOURBRAINS Juega con Venos

New game plusCuando termine el juego y aparezcan los créditos finales, pulsa continuar desde la pantalla principal dos veces y comenzarás de nuevo el juego, pero esta vez, manteniendo todo lo que tenías al terminar la partida anterior.

Radar de TokensTrucos Spider-Man: Web of Shadows PCObtén un total de 1000 Tokens y conseguirás que en el miniradar aparezcan un punto rojo indicándote la localización de los diferentes Tokens a medida que te acerques.

Respuestas al cuestionario de Wolverine

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Esta son las respuestas correctas a las preguntas de Wolverine.

1. Richard and Mary2. Ned Leeds3. Battleworld4. Daredevil5. A Mutant6. May Parker

Completion bonus

Successfully complete the game and allow it to auto-save after the credits. Load the cleared saved game file repeatedly until the game starts again with all your previously purchased moves and collectibles. Note: Do not skip through the credits when starting your reloaded saved games.owoywd ce, p asrsremaView Spidey Token locations

Reach level 10 or collect 1,000 Spidey Tokens. All Spidey Tokens will appear as red dots on the mini map.Alternate costumes

Complete the indicated task to unlock the corresponding costume.

Armor Spider-Man: Complete Act 2. Ben Reilly: Complete 25 city events. Cosmic Spider-Man: Complete Act 1. Iron Spidey: Collect 150 Spider Tokens. Spider Carnage: Defeat 500 enemies. Spider-Man 2099: Complete 50 city events.

* MAX PAYNE 2

Para activar los trucos: clickea con el botón derecho en el acceso directo del juego. En "Propiedades", en la casilla "Destino" añadir maxpayne2.exe -developer. Luego empezá el juego y pulsá la tecla (º) para acceder a la consola.

Allí introducí uno de los siguientes códigos:

jump10 : Saltar 10 de alto.jump20 : Saltar 20 de alto.jump30 : Saltar 30 de alto.showhud : Activar HUD.help : Comandos debug.clear: Limpia la pantalla de consola.coder : Modo dios, todas las armas, vida, munición infinita.getdeserteagle : Obtener Desert Eagle con mil de munición.getdragunov : Obtener Dragunov con mil de munición.gethealth : Obtener mil de vida.

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getingram : Obtener Ingram con mil de munición.getkalashnikov : Obtener Kalashnikov con mil de munición.getmolotov : Obtener cóctel Molotov con mil de munición.getmp5 : Obtener MP5 con mil de munición.god : Modo dios.mortal : Desactivar modo dios.getallweapons : Obtener todas las armas.quit : Salir del juego.showfps : Mostrar los frames.showextendedfps : Mostrar frames extendidos.getberetta : Obtener beretta con mil de munición.getbullettime : Meter al jugador en un bullettime.getcoltcommando : Obtener coltcommando con mil de munición.getpainkillers : Obtener mil painkillers.getpumpshotgun : Obtener pumpshotgun con mil de munición.getsawedshotgun : Obtener sawed-off shotgun con mil de munición.getsniper : Obtener sniper gun con mil de munición.getstriker : Obtener striker gun con mil de munición.

* ANOTHER WORLDIntroduce estas claves del juego en la pantalla de codigos de acceso :

KBAB - KNNN - KFBN - HPBC - XACN - KNTC - CKKB - KNAG - XBBT- BGAF - RNTA - FXKC - RABH - ARFA - FRPX - AKFN - GKHH - PPCP - BBRX - PNHA - NFKX - XTRP - HRPN - HNHA - TCGN - NRPB - PFNN - CRGN - PXHF - XXKF - THTK - CATK - KFCA.

Contraseñas de nivel:

Nivel 01:0000

Nivel 02:HTDC

Nivel 03:CLLD

Nivel 04:LBKG

Nivel 05:XDDJ

Nivel 06:FXLC

Nivel 07:KRFK

Nivel 08:

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KLFB

Nivel 09:DDRX

Nivel 10:HRTB

Nivel 11:BRTD

Nivel 12:TFBB

Nivel 13:TXHF

Nivel 14:CKJL

Nivel 15:LFCK

Estos son algunos codigos para pasarse algunas fases del juego: 1. Llegada: KBAB2. Llegada: KNNN3. Llegada: KFBN4. Carcel: HPBC5. Carcel: XACN6. Carcel: KNTC7. Ciudad: CKKB8. Ciudad: KNAG9. Ciudad: XBBT10. Cueva: BGAF11. Cueva: RTNA12. Cueva: FXKC13. Cueva: RABH14. Cueva: ARFA15. Cueva: FRPX16. Ciudad 2: AKFN17. Ciudad 2: GKHH18. Ciudad 2: PPCP19. Ciudad 2: XTRP20. Ciudad 2: TCGN21.Ciudad 2: NRPB22. Palacio: PFNN23. Palacio: CRGN24. Palacio: PXHF25. Palacio: XXKF26. Palacio: THTK27. Arena: CATK

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28. Baños Pantalla Final: KFCA

2. Guia

Nivel 1 (LDKD)

Apareces en una especie de foso lleno de agua y debes oprimir el boton ARRIBA hasta que logres salir.Ahora debes avanzar 3 pantallas a la derecha, eliminando los bichos queaparezcan en el piso, a punta de patadas.Ahora te encuentras frente a frente con el monstruo, y debes actuar rápido,corriendo cobardemente hacia la izquierda 4 pantallas, hasta llegar al borde, donde debes saltar y agarrarte de la cuerda, la cual se romperá y te lleverá allado derecho. Sigue corriendo a la derecha, hasta que te encuentres con dos muchachos muy amables que matarán a la bestia y te dejarán inconsciente.

Nivel 2 (HTDC)

Aquí te despiertas y descubres que estás enjaulado con un tipo, que se convertirá en tu mejor aliado en el resto del juego.Comienza a balancear la jaula a la derecha y a la izquierda hasta que ésta se caiga al piso, aplastando al guardia que los vigila.Agáchate para recoger el arma y corre 2 pantallas a la derecha. Elimina al guardia usando el arma y avanza otra pantalla, hasta donde encuentres 3 compuertas cerradas.Ahora tu nuevo amigo (al cual llamaré BEN, para economizar palabras) va a tratar de abrir las compuertas utilizando los botones de control, pero mientras el esta haciendo esto, tu debes eliminar al guardia que viene tras de ustedes. Para esto debes utilizar la técnica de ESCUDO-SUPERDISPARO-DISPARO, que te explico a continuación:

1. Crea escudos de protección (lo cual se hace sosteniendo el botón de disparo durante un momento y luego soltándolo).2. Haz un Superdisparo, con lo cual eliminas el escudo de tu rival (esto lo haces sosteniendo el boton de disparo un par de segundos, hasta que se forme una gran bola brillante y luego soltando).3. Haz un disparo normal para eliminar al enemigo.

Cuando Ben logre abrir las puertas, corre a la derecha con él hasta que lleguen a un elevador, y luego baja hasta el fondo.

Avanza una pantalla a la izquierda y mata al guardia. Si te fijas bien, hay un flujo de energía (una linea azul que sube), la cual debes destruir. Para esto, debes disparar a la pared, con lo cual se corta el flujo. Si lo hiciste bien, la linea desaparece.

Regresa con Ben al elevador y sube 1 piso, camina a la izquierda y encontrarás una puerta. Destrúyela con superdisparo y rápidamente corre a la izquierda y baja por el transportador, sigue a la izquierda y sube por el transportador, luego camina a la izquierda. Ahora Ben abre un camino en el piso por donde debes meterte.

Nivel 3 (CLLD)

Estás en un ducto, donde lo único que debes hacer es avanzar, pero evitando el gas venenoso. El camino es:

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IzquierdaAbajoDerechaAbajoDerechaAbajoIzquierdaAbajoDerecha

Nivel 4 (LBKG)

Camina a la izquierda, donde hay un cargador de energía para tu arma. Después de recargar, destruye las 3 compuertas de la derecha con superdisparos.Avanza a la derecha 2 pantallas y mata al alien. Sigue avanzando hasta el borde del puente y salta a la derecha. Ahora haz un superdisparo para abrir un agujero en la pared y entra por él.

Nivel 5 (XDDJ)

Estás en una caverna. Camina a la derecha y déjate caer. Repite la operación y caerás sobre una roca equilibrada.Sigue a la derecha y luego salta para evitar las formaciones filosas. Continúa a la derecha esquivando las rocas que caen. Aparecen unos bichos en el techo y otros en el suelo que te absorben, para evadirlos solo debes saltar.En la siguiente pantalla hay 3 bichos en el techo. Debes dispararles para que suban y te dejen pasar (Es un trabajo dificil, pero alguien tiene que hacerlo). Sigue avanzando a la derecha hasta que encuentres una pared que debes destruir con superdisparo.

Nivel 6 (FXLC)

Regresa a la izquierda, hasta donde el camino se divide en dos (donde caen rocas) y avanza por el camino de arriba. En la siguiente pantalla dispárale a un ave que cuelga del techo para que empiece a volar.Avanza a la izquierda y al llegar al borde salta y cuélgate de los picos del techo y avanza a la izquierda (el ave sirve de carnada para que el bicho del techo no te haga daño). Sigue avanzando por el techo hasta la siguiente pantalla.Si lo hiciste bien, ahora debes estar encima de la piedra equilibrada.

Nivel 7 (KRFK)

Camina a la izquierda y haz un superdisparo a la base de la piedra equilibrada, la cual se inclinará. Sube por ella y avanza a la derecha hasta donde hay un foso con agua. Destruye la base que sostiene el agua con superdisparo y rápidamente corre a la izquierda para no ser alcanzado por el agua. Al final serás elevado por una roca que es impulsada por el agua. Camina a la derecha hasta donde encuentres una pared y destrúyela. Sigue a la derecha y sube por las gradas. Continua a la derecha hasta que veas debajo de tí a Ben que está encerrado y trata de escapar.

Nivel 8 (KLFB)

Avanza a la derecha, baja las gradas y elimina al alien. Avanza otra pantalla y baja las gradas. Baja por el transportador y regresa una pantalla a la izquierda. Mata al guardia. Avanza otra vez a la izquierda y derriba la lámpara que cuelga del techo con un disparo. Regresa a la derecha hasta que

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un alien te golpee (tu arma se cae). Cuando te agarre pégale una patada donde más le duela y rápidamente corre a recoger el arma y elimínalo. Avanza otra pantalla a la derecha y aqui es un poco difícil porque aparecen dos aliens, uno a cada lado. Utiliza la técnica de escudos, superdisparos y disparos para aniquilarlos. Avanza otra pantalla y verás un foso con agua.

Nivel 9 (DDRX)

Estás junto al agua. Sumérgete y nada hasta el fondo, luego cruza a la izquierda y sube a tomar aire por la abertura que está más a la izquierda.Ahora baja hasta el fondo, luego a la derecha y sales del agua. Avanza a la derecha saltando los bichos del piso. Destruye el flujo de energía con un disparo y regresa donde empezaste.

Nivel 10 (HRTB)

Regresa a la izquierda y sube por el elevador y luego por las gradas, mata al alien y luego avanza a la derecha hasta hallar 3 compuertas. Aquí hay un guardia que debes eliminar así:- Haz un escudo junto a las compuertas- Acércate para que éstas se abran- El alien te dispara, entonces aléjate para que las puertas se cierren, con lo cual las balas rebotan y matan a tu enemigo

Sigue a la derecha hasta que veas 3 bolas verdes. Aquí debes dispararle a la bola más grande, para que esta caiga y mate al alien que hay abajo. Puedes ver su reflejo moviendose en la parte inferior de las bolas.

Si lo hiciste bien el reflejo se detiene. Regresa al agua y sigue avanzando a la derecha, aquí podrás ver al alien muerto. Avanza otra pantalla a la derecha.

Nivel 11 (BRTD)

Déjate caer. Haz un superdisparo a la derecha para romper la compuerta y corre a la derecha hasta que encuentres una pared. Colócate bajo un agujero que hay en el techo mientras fabricas escudos para protegerte. Después de un momento, tu amigo sacará su mano por el agujero y te empujará hacia arriba.

Nivel 12 (TFBB)

Tu amigo se adelanta y entra a un salón. Tu debes ir a la izquierda y luego a la derecha para aparecer por el camino que hay atrás. Avanza 1 pantalla y verás que Ben ha sido capturado. Avanza otra pantalla y regresa a la izquierda. Mata al primer alien mientras Ben se encarga del otro. Avanza a la derecha hasta que Ben te ayude a pasar al otro lado, luego el salta y queda colgado.Salta a la izquierda y elimina a los alien que aparezcan. Sigue avanzando a la izquierda hasta que encuentres unas gradas.

Nivel 13 (TXHF)

Avanza a la izquierda y verás un alien que queda encerrado. Acércate y apúntale con el arma, pero no lo mates. Regresa y él activará una compuerta. Sube por las gradas y ubícate al lado derecho de la pantalla. Ahora haz un par de escudos a la izquierda y destruye la compuerta con superdisparo. Sigue haciendo escudos mientras el alien dispara algunas granadas por el piso. Después de unos 10 segundos, elimínalo.

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Utiliza el transportador que está a la izquierda para bajar y luego mata al guardia que está a tu derecha. Sigue bajando y desactiva el flujo de energía con un disparo. Regresa a las gradas y verás un agujero en el piso donde debes lanzarte. Avanza a la derecha evitando los rayos X, y en la siguiente pantalla, cuando todo se oscurece, salta a la derecha. Si lo hiciste bien, verás una palanca en la pared, la cual debes activar. Ahora déjate caer a la izquierda y luego corre a la derecha 3 pantallas hasta que encuentres un transportador que te subirá.

Avanza a la izquierda y te encontrarás con Ben. Síguelo y llegarás a un vehículo.

Nivel 14 (CKJL)

Estás dentro del vehículo y en la parte superior izquierda de la pantalla aparece una mano y dos botones de control. Aquí debes hacer lo siguiente:Oprime el botón de abajo, aparecen nuevos botones. Oprime el que está más a la izquierda. Aparecen 6 botones más, de los cuales debes oprimir los 4 que están más arriba.Si lo hiciste bien, aparece un nuevo botón que enciende y apaga. Oprímelo y serás expulsado en una cápsula junto con tu amigo.

Nivel 15 (LFCK)

Avanza a la derecha y destruye a todos los alien que aparezcan. Sigue avanzando hasta que caigas y seas rescatado por un alien que después te patea. Luego aparece Ben y comienza a pelear con el alien. Debes arrastrarte por el piso para alcanzar las palancas de la pared. El alien lanza a Ben y luego se acerca a tí. Cuando esté en el centro de la pantalla, activa la primera palanca, con lo cual se activa un rayo que lo electrocuta. Luego activa la segunda palanca y regresa hasta el centro de la pantalla, donde serás transportado.

Finalmente, Ben te recoge y logran escapar a bordo de un flamante pterodáctilo último modelo.

*FLASHBACKEstos son algunos codigos para pasarse algunas fases del juego: 1. Llegada: KBAB2. Llegada: KNNN3. Llegada: KFBN4. Carcel: HPBC5. Carcel: XACN6. Carcel: KNTC7. Ciudad: CKKB8. Ciudad: KNAG9. Ciudad: XBBT10. Cueva: BGAF11. Cueva: RTNA12. Cueva: FXKC13. Cueva: RABH14. Cueva: ARFA15. Cueva: FRPX16. Ciudad 2: AKFN17. Ciudad 2: GKHH18. Ciudad 2: PPCP

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19. Ciudad 2: XTRP20. Ciudad 2: TCGN21.Ciudad 2: NRPB22. Palacio: PFNN23. Palacio: CRGN24. Palacio: PXHF25. Palacio: XXKF26. Palacio: THTK27. Arena: CATK28. Baños Pantalla Final: KFCA

Trucos:Version RegistradaJAGUAR = Nivel 2.BANTHA = Nivel 3.TOHOLD = Nivel 4.COMBEL = Nivel 5.SHIVA = Nivel 6.PICOLO = Nivel 7.ANTIC = Nivel 8.KASYYK = Nivel 9.FUGU = Nivel 10.NOLAN = Nivel 11.SARLAC = Nivel 12.CAPSUL = Nivel 13.ARTHUR = Nivel 14.MAENOC = Nivel 15.ZZZAP = Nivel 16.SHIRYU = Nivel 17.SULUST = Nivel 18.MANIAC = Nivel 19.RENDER = Nivel 20.NEPTUN = Nivel 21.NO WAY = Nivel 22.BLUGA = Nivel 23.Escribe PIXEL para matar a los guardianes.

Varios códigos-Mejor armaUsa el password WEAPON-Código del nivel final ExpertoCYGNUS-Ver el final del juegoUsa el password SANFRA

FASE UNO: EL BOSQUE

Debido al golpe, nuestro cubo holográfico cae en un precipicio, por lo que bajamos un par de pisos, lo recogemos y lo examinamos. Así, surge una proyección que nos cuenta que debemos buscar a Ian para saber cuál será nuestra misión. Volvemos a subir, nos encaminamos a la derecha, bajamos y

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seguimos a la izquierda donde vemos una piedra y 10 créditos. Abajo, abrimos una puerta activando una célula y liquidamos a un mutante que protege una pila descargada.Bajamos dos pisos y vamos a la derecha. Encontramos un recargador energético que utilizamos en la pila y en nuestro escudo. Volvemos sobre nuestros pasos y, en dos pantallas a la izquierda, vemos una consola. Insertamos la pila, activando un puente electrónico para seguir hacia la izquierda. Tras saltar unos rayos mortíferos, subimos en ascensor una pantalla. A la izquierda, hay una célula que activa otro ascensor situado enfrente. Usamos la piedra para activarla, pasando al elevador a recoger un teleportador situado sobre él.Bajamos una pantalla y encontramos un lugar marcado save , donde grabamos nuestra situación. Saltamos a la derecha y, por el hueco del ascensor, bajamos una pantalla. Nos deslizamos a la plataforma inferior y desde allí al suelo, manteniendo pulsado el disparo. Seguimos a la derecha y vemos un interruptor. Al activarlo se cierra el campo de fuerza situado más adelante. Saltamos la célula que lo activa y seguimos a la derecha. Encontramos una piedra, créditos y una llave transparente.De nuevo hacia la derecha, encontramos un recargador protegido y más créditos. Pero, si activamos la célula situada junto a él, se pondrán en funcionamiento los lasers que se encuentran en la anterior pantalla y disminuirán la potencia del escudo. Ya tenemos los créditos y regresamos por donde vinimos hasta el primer recargador energético, situado tres pantallas a la derecha del puente eléctrico. Allí, un ascensor que nos eleva hacia una plataforma.Nos armamos y, rodando, pasamos hacia la izquierda eliminando a un mutante. Subimos y encontramos un ascensor y células que lo activan y desactivan. Usándolas, conseguimos llegar a la parte superior para continuar hacia la derecha. Ahí, un viajero del tiempo nos pide ayuda. Le entregamos el teleportador y, agradecido, nos da una tarjeta de identificación.Volvemos al lugar donde se encontraba save , salvamos la situación y bajamos una pantalla. Vemos dos puertas cerradas. La inferior la abre la tarjeta de identificación que nos cedió el viajero; así accedemos al piso inferior. Bajamos hasta la última plataforma y usamos una de las piedras para activar el láser que elimina a los dos mutantes. Esperamos a que dispare y nos agachamos, para rodar a la siguiente pantalla. Esquivamos las gotas de ácido y seguimos hacia la derecha, donde encontramos un anciano. Le entregamos los créditos que nos pide y nos da un cinturón anti-gravedad. A la derecha, hay otra pantalla con un recargador, saltamos y nos recargamos para el nuevo destino.

FASE 2: EL SUBSUELO

El cinturón anti-gravedad, ha evitado nuestra muerte. Bajamos un nivel y subimos en ascensor. Saltamos a la cornisa de la derecha y desde allí a la superior a la izquierda, encaramándonos al piso superior. Nos armamos y vamos a la derecha, donde vemos un nuevo tipo de enemigos, los bio-cop. Los eliminamos y vamos hacia un curioso personaje de azul. Se trata de Ian. Nos cuenta nuestra misión, invitándonos a sentarnos en la silla-brain , donde hallamos nuestra personalidad y recordamos nuestro pasado.Ian nos entrega un reloj de pulsera que sirve para crear un campo de fuerza que nos protegerá de los ataques enemigos. Tras recogerlo, se abrirá una puerta a la derecha por la que dirigimos nuestros pasos. Nos encontramos un interruptor al que le falta un fusible. Saltamos a la derecha y, tras caer en una plataforma, vemos a un mutante con un fusible.Tras saltar, lo eliminamos y recogemos el fusible. Lo insertamos en el interruptor, y baja el ascensor que nos permite continuar el recorrido.Saltamos hacia él y subimos al piso superior. Activamos un interruptor que baja otro ascensor, con el que pasamos a la planta superior. Saludamos a un guardia de seguridad y nos encaminamos hacia la izquierda. Encontramos al recepcionista de la ciudad que nos entrega un plano de la misma. Vamos a la puerta de la izquierda y la abrimos con el interruptor.Tras esperar la llegada del ascensor, bajamos a la primera de las estaciones de metro (Asia). Examinamos el mapa y, tras esperar al primer tren, nos bajamos en la siguiente estación (América). Después de activar con interruptores y células fotovoltaicas distintos ascensores, vamos al bar situado a la izquierda del nivel superior. El barman nos informa de que alguien situado al final del nivel a la derecha nos quiere hablar. Así conocemos al falsario, que por 1500 créditos nos

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vende la documentación para entrar en La torre de la muerte , una competición criminal en la que el vencedor ganará un pasaje hacia la Tierra. Igualmente nos indica la posibilidad de ganar esos créditos con los trabajos de la agencia de empleo.La agencia se encuentra en la estación Europa. Vamos de nuevo al tren y paramos en Africa. Hacia la izquierda, está el centro administrativo. En recepción, nos abren la puerta de acceso al piso superior. Hablamos con el secretario del gobernador, que nos lleva al despacho de tan ilustre personalidad. éste nos dice que para la obtención de una carta de trabajo necesita nuestro documento de identidad. Se lo damos, nos lo da..., y nos trasladamos al metro hacia Europa.Al llegar, nos dirigimos a la izquierda donde un empleado de la agencia nos indica que en la habitación contigua están las ofertas de empleo. Entramos y observamos unas consolas que contienen las ofertas. En la parte inferior vemos un recargador y un save. Pasamos por ellos para realizar las oportunas acciones. Nos acercamos a la consola que aparece iluminada y nos informamos de nuestro primer trabajo: trasladar un paquete de la agencia Travel Express desde Asia hasta la delegación de Africa. Introducimos nuestro permiso de trabajo en la consola para indicar la aceptación del empleo y nos dirigimos hasta Asia para recoger el paquete. La delegación de la agencia se encuentra en la parte derecha del nivel superior, donde una señorita nos hace entrega del envío. Nos dirigimos a Africa, y a la derecha del nivel superior se encuentra el destinatario de nuestro envío. Tras liquidar a un bio cop lo entregamos y así ganamos nuestro primer sueldo.Vamos de nuevo a Europa a por otro empleo y, tras recargarnos, se nos informa de nuestra siguiente misión: escoltar a un V.I.P. a su punto de destino. éste nos espera a la entrada del área reservada número 2. Consultamos nuestro mapa, confirmamos la presencia del área 2 en la estación Africa y vamos hacia allí. Efectivamente, a la entrada del área 2 está el V.I.P., al que tenemos que liberar de los obstáculos que encuentre a su paso. Para ello, saltamos y subimos en ascensor a su nivel y, tras dejarlo en la parte inferior, vamos a limpiar el camino.Saltamos una plataforma, pasamo s a la derecha y bajamos activando una célula que abrirá otra puerta. Subimos, esquivamos unas minas y nos deslizamos hacia el suelo, con lo que un sensor activado por nuestro cuerpo abrirá la puerta que impedía el paso.Nos encaminamos a buscar al V.I.P., que nos seguirá hasta el fondo del pasillo. Allí tomamos el ascensor que nos conduce a un nivel inferior. Saltamos a la tapia superior y tras liquidar al mutante, recogemos la llave que protegía. Insertamos la llave en su lugar y seguimos hacia adelante, armados, pues nos espera otro mutante en la siguiente pantalla. Tras liquidarlo, accedemos a una habitación controlada por bolas biónicas. Tras provocar su atención, las despedazamos, apoderándonos de otra llave situada en la plataforma superior. La usamos en su lugar adecuado, permitiendo al V.I.P., continuar su camino y usamos el ascensor del centro del pasillo, que nos lleva a nuestro destino. Allí, el V.I.P. nos dará nuestro salario.Ahora, nos teleportan hasta la agencia de empleo; save ; recarga; y a por otra misión. ésta será la de destruir a un robot defectuoso que deambula por la ciudad.Al no disponer de información, nos dirigimos al bar situado en América. Allí vemos un civil tomando una copa. Nos informa que a la entrada del área reservada 1 hay una persona que nos facilitará ayuda. Bajamos y nos dice que en la parte trasera del bar obtendremos más datos. De vuelta al bar, vamos a la izquierda y, tras liquidar a otro mutante, el civil nos informa de que la llave de la compuerta que nos impide el paso la posee el bio cop de guardia en el área reservada.Nos encaminamos de nuevo a la entrada del área 1, donde el bio cop la emprenderá a leñazos con nosotros. Lo eliminamos y nos apoderamos de la llave. Subimos a la parte trasera del bar e introducimos la llave en su alojamiento para poder deslizarnos hacia lo desconocido. Bajamos y pasamos saltando hacia la derecha, y, pegados a la parte media izquierda de la pantalla, agachados y con el arma lista, la emprendemos a tiros con los fénix cop, polis robot que, una vez liquidados, resurgen de sus cenizas. Tras masacrarlos y guardar nuestro arma, nos teleportan a la agencia de empleo, donde conseguimos nuestro nuevo trabajo: reemplazar la tarjeta magnética dañada del ordenador central que abastece de energía eléctrica a toda la ciudad.En esta ocasión usamos el teleporting de la parte inferior. Como siempre, nos recargamos y salvamos. Una vez teleportados, sólo el tiempo nos perseguirá disminuyendo el minuto y medio del que disponemos para llegar al ordenador central antes de que se funda .Debemos correr hacia la derecha. Saltar dos veces unos campos magnéticos; activar al fondo del pasillo un interruptor que abre una trampilla; bajar y correr hacia la izquierda, rodando bajo los campos magnéticos; coger un

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ascensor al final; bajar; correr a la derecha, saltando un gran foso... En la última pantalla, cogemos la piedra, subimos a la plataforma, y la tiramos para que el sensor active el ascensor. La siguientes operaciones son: tomar el ascensor, bajar e ir hacia la derecha, donde encontramos el ordenador central y sustituimos la tarjeta dañada (la última a la derecha) por la que llevamos. Lo hemos conseguido, así que, teleporting a la agencia de empleo y última misión: limpiar de mutantes el área reservada 3, que se encuentra en Europa.Entramos y salvamos la situación. Bajamos y liquidamos a un mutante, algo más abajo hacemos lo propio y recogemos una llave. Bajamos aún más y masacramos a otro. Hacia la izquierda, tras activar una célula que abre otra puerta, introducimos la llave en su alojamiento para continuar. Caminamos a la izquierda, recogiendo una piedra y lanzándola hacia la célula fotoeléctrica, que quedará permanentemente activada para que la trampilla de la zona superior esté abierta. Subimos con cuidado, pues sobre nuestra cabeza se encuentra una bomba activada por calor humano. Tras eludirla, eliminamos a otro mutante y pasamos despacio hacia la izquierda, donde hay una mina muy peligrosa.Saltando hacia abajo y, en este caso ayudándonos con el campo protector de nuestro reloj de pulsera, eliminamos otro enemigo, subiendo hasta la plataforma superior para activar otra célula que abrirá una trampilla situada en la pantalla siguiente. Vamos hacia ella y bajamos, pasando hacia la derecha rodando, ya que de lo contrario, al activar el sensor, el láser nos dará en la espalda.Bajamos y recogemos unos créditos y una llave, volviendo sobre nuestros pasos. Rodamos a la izquierda, bajamos, seguimos a la derecha y de nuevo abajo, donde eliminamos a un bio cop. Utilizamos la llave para activar una cerradura y acabamos con una bola biónica. Nos teleportamos hasta la agencia de empleo y a la salida, el funcionario nos informa que Jack el falsario nos espera en la trastienda del bar de América. Una vez allí, le entregamos los créditos y nos facilita los papeles necesarios para acceder a la Torre de la Muerte . Vamos a Europa y, a la derecha del nivel superior, hay un empleado que nos pide los papeles. Se los entregamos y con ello accedemos a...

FASE 3: LA TORRE

En esta fase, compuesta de ocho niveles, nuestra misión es la de alcanzar el primer nivel, accediendo al inmediato superior tras luchar con gran cantidad de fénix cop, que impedirán que desactivemos las trampas que cortan nuestro avance.En los laberínticos pasajes, investigamos la forma de llegar al ascensor que nos conducirá al siguiente nivel. El camino está plagado de minas, bolas biónicas, células fotoeléctricas e interruptores. Accionando estos dos últimos, y tras esquivar los anteriores, abrimos las puertas que nos conducen al primer nivel. Allí, utilizamos nuestro campo de fuerza para acabar con el capitán de la brigada de polis robots.Conseguido nuestro objetivo, una animación nos muestra cómo la televisión encargada del show nos hace entrega de nuestro premio:un billete de ida a la Tierra.

FASE 4: LA TIERRA

Al llegar a la Tierra, un funcionario nos pide la documentación. Le entregamos nuestra carta de identidad y nos franquea el paso. Caminamos a la izquierda, eliminando un par de bio cops. Tomamos el ascensor, bajamos y acabamos con otro bio cop y una bola biónica. Abajo, nos encaramamos a la plataforma intermedia y avanzamos hasta un recargador. Caminamos a la derecha y matamos todo lo matable . Una vez se encuentre libre el camino, vamos al centro de la ciudad en taxi. En la parada, salvamos nuestra posición y nos subimos a la plataforma superior. Desde allí cogemos carrerilla y damos un gran salto, llegando hasta otra plataforma situada en la pantalla contigua. Repetimos la operación para llegar al fondo y subimos a la puerta acristalada. Desenfundamos el arma y rompemos el cristal despejando la entrada.Entramos en el lugar y caminamos hacia la derecha. Tomamos un ascensor y seguimos avanzando, eliminando a un primer enemigo. Saltamos hacia la lámpara, nos subimos en ella y disparamos a otra puerta de cristal.

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Pasamos su marco y nos hacemos con una llave. ésta la usamos en la cerradura situada al fondo a la derecha. Como un campo de fuerza nos impide el paso, subimos a la plataforma intermedia, rodando para evitar el láser, y pasamos hacia la izquierda. Allí, accedemos por la plataforma superior, a la derecha, a un recargador, y a la izquierda, a eliminar un robot que protege el interruptor que desactiva el campo de fuerza inferior. Eliminamos el robot y activamos el interruptor, yendo hacia la salida. Desaparecido el campo de fuerza, tomamos un ascensor situado tras la puerta para bajar. Salvamos la posición y nos subimos a la lámpara, que deslizará un muro hacia la izquierda.Esperamos la llegada de un ascensor y seguimos bajando. Al llegar abajo, trepamos tres plataformas. Vamos hacia la derecha, eliminando otro enemigo. Recogemos otra llave y nos enfrentamos a dos bolas biónicas. Salimos hacia la izquierda y trepamos hasta el tope de la pantalla. Corremos a la derecha, saltando hasta el extremo derecho, donde activaremos un interruptor que deslizará otro muro. Volvemos a la izquierda y abajo para desactivar un interruptor protegido por un láser que activa un ratoncillo. Una vez conseguido, habremos eliminado un campo de fuerza que nos cerraba el paso. Volvemos abajo, abrimos la puerta y nos recargamos. Tomamos el ascensor hacia arriba y luego hacia la derecha.En este punto encontraremos dos trampas que se abrirán impidiéndonos acceder a un save , una recarga y un interruptor. Para poder llegar hasta ellos, una vez encaramados a la plataforma nada más entrar en la pantalla, caminamos un paso a la derecha. Agachándonos, rodamos sobre la primera trampilla, que ederá bajo nuestro peso, pero por inercia, caeremos en el extremo derecho de la trampilla inferior que ya no se abrirá. Andamos hacia la derecha, activamos el interruptor que desactiva el campo de fuerza situado abajo, grabamos la situación y nos recargamos. Bajamos hacia la izquierda, dejándonos caer en la pantalla inferior.Abrimos la puerta situada enfrente con la acción del interruptor y saltamos hacia ella. Entramos y recogemos una llave, regresando por donde vinimos. Seguimos hacia la derecha, abrimos la puerta y entramos. Matamos una bola biónica. Subimos y saltamos una mina y, encuanto demos el primer paso, un campo de fuerza nos perseguirá para incinerarnos. Para evitarlo, corremos, saltando un foso con rayos neutrónicos y una mina, para finalizar eliminando otra bola que abre el pasadizo de la siguiente fase.

FASE 5: LA BASE

Vemos una animación en la que nuestro héroe, oculto tras una rejilla, observa con atención un concilio de alienígenas. La mala fortuna hace que caiga en el centro de la reunión y es llevado a las mazmorras. Al despertar, encontramos un guardián que quiere liquidarnos. Desarmados, sólo se nos ocurre correr y rodar para evitar los disparos. Tras caer de una plataforma, vemos la pistola. Salvamos la posición y continuamos a la derecha recogiendo otra llave. Abrimos las dos puertas que encontramos y subimos de nivel. Allí hay un nuevo campo de fuerza móvil. Memorizada su trayectoria, subimos hasta la segunda plataforma y saltamos hacia la izquierda. Bajamos para recargar y volvemos a subir.Hacia la izquierda están dos enemigos y un campo de fuerza. El enemigo superior activa unas células que hacen aparecer y desaparecer el campo. Cuando desaparece, bajamos y liquidamos al que protege un teleportador y un telerreceptor que añadimos anuestro inventario. Subimos y eliminamos al segundo adversario para recoger otra nave.Volvemos a la derecha y damos un salto a la diestra desde la plataforma superior hasta la siguiente estancia. Ahí abrimos la puerta y usaremos los teleportings. Lanzamos el receptor al hueco existente y activamos el transmisor, con lo cual seremos teleportados donde se encuentra el receptor. Eliminamos otra bolita y lo recogemos. Saltamos abajo y nos enfrentamos a otro enemigo, los alienígenas. Al venir hacia nosotros rodamos hacia un lado, disparándolos a continuación. Luego, vamos a la derecha para hacer lo propio con otra criatura.Caminamos hacia la izquierda y observamos cómo un campo de fuerza móvil se dirige hacia nosotros, pero nos dejamos caer en unos fosos que se encuentran allí. El campo de fuerza pasa sobre nuestras cabezas y salimos para seguir avanzando. Eliminamos otra bola, esquivamos el campo y continuamos hacia la izquierda, para admirar un maravilloso

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teleporting interestelar. Nos deslizamos hacia abajo, dirigiéndonos al teleportador que nos conducirá al siguiente nivel.

FASE 6: EL PLANETA

Tras un viaje intergaláctico, llegamos a un planeta alienígena que debemos destruir. Un paisaje cibernético nos rodea, mientras que los ruidos producidos por unas criaturas torturan nuestros oídos. Caminando hacia la derecha, damos con el primero de los alienígenas, al que eliminamos. Tras eliminar otro y abrir una puerta para recargarnos, volvemos para tomar un ascensor hacia abajo. Seguimos bajando y hacemos frente a un tercer alinígena, recogiendo una piedra situada a la derecha de la pantalla.Vamos hacia la izquierda y, rodando, nos introducimos en una cueva donde vemos dos células, una que abre y otra que cierra la puerta superior. Lanzamos la piedra a la que la abre y salimos de la cueva, subimos y nos vamos a la izquierda. Encontramos un interruptor que abre una trampilla del suelo. Bajamos y damos culatazos a la puerta inferior hasta romperla. Alactivar el interruptor situado tras ella, se abre la puerta que nos conduce hasta un civil. Pero un alienígena aparece, disparando sin piedad al civil y dejándolo tendido en el suelo. Tras eliminarlo, corremos hacia el herido, que nos da una carga atómica para destruir el planeta. Seguimos hacia la izquierda y recogemos un diario electrónico. Comprobamos que pertenecía al fallecido, Philippe Howard. En él, relata cómo ideó un proyecto para eliminar su planeta con la carga explosiva. Dispuestos a continuar su labor, tomamos el ascensor y bajamos. Acto seguido, abrimos la trampilla y saltamos. Recargamos energías y, con cuidado de no caer al precipicio de la derecha, eliminamos otro alienígena.Volviendo atrás, nos encaramamos en una plataforma situada encima del precipicio. El ojo volante que hay allí activa la trampilla que tenemos debajo y un ascensor que sube hacia nosotros. Lo tomamos y bajamos. Matamos otro alien y bajamos, salvando nuestra posición. Por la parte izquierda del agujero, y armados, nos dejamos caer, para disparar a un nuevo enemigo: el mutant dog. Vamos hacia la izquierda, abrimos la puerta y matamos otro alien situado en la parte baja. Seguimo a la derecha, cogemos la llave que ha dejado el alien y un teleporting camuflado nos subirá. Desandamos hasta el ojo móvil y, saltando a la derecha, abrimos la puerta.

FASE 7: EL FINAL

Saltamos al ascensor y subimos, encontrándonos con otro alien. Tras la confrontación, subimos dos plataformas y recogemos unos ratones explosivos. Vamos a la izquierda y subimos tres plataformas. En el techo hay dos bombas que desactivamos con los ratones explosivos. Seguimos hacia la derecha tomando un ascensor. Arriba encendemos un interruptor que desactiva el láser superior y devuelve el elevador a la parte inferior. Subimos y, yendo hacia la izquierda, pasamos sobre otro alien y un interruptor. Seguimos a la izquierda y abajo, donde, rodando, llegamos a un recargador. Volvemos al pozo donde están el alienígena y el interruptor. En este punto, lo más fácil para activar el interruptor es atraer al alien, permaneciendo colgados. él subirá hacia nosotros. Nos dejamos caer y activamos el interruptor, subiendo antes de que nos alcance. Vamos hacia la derecha y ponemos a prueba nuestras dotes de paracaidistas. Al desaparecer el ascensor cuandodesactivamos el láser, debemos realizar la bajada de la siguiente forma: nos situamos en la plataforma, a la izquierda del interruptor, y, pegados al borde, nos quedamos colgando del abismo. Luego caemos en picado, pero nos agarramos a una cornisa. Desde aquí, nos dejamos caer.Volvemos a la izquierda y, tras eliminar a un alien, utilizamos la llave que dejó caer en la puerta y tomar el ascensor hacia arriba. Salvamos la situación y pasamos a la derecha. Encontramos tres campos de fuerza que se activan y desactivan por células que un ratón controla. Esperamos el momento oportuno y las cruzamos. Tomamos otro ascensor hacia abajo y abrimos otra puerta, para, con el ascensor de la parte inferior, destruir las minas que nos impiden el paso. Lanzamos el telerreceptor y usamos el transmisor.Estamos en el centro de control del cerebro artificial que

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sustituye al cerebro maestro, situado en el centro del planeta y que más tarde destruiremos. Eliminamos un alien y, desde la parte derecha de la pantalla, una esfera. Cuidado con los disparos de un láser situado tras él! Recogemos el receptor y volvemos a repetir la caída libre desde el borde izquierdo del precipicio para engancharnos en la cornisa del fondo. Caemos y caminamos recto y a la izquierda, donde recargamos. Tomamos un ascensor al corazón del planeta en busca de nuestro objetivo. En una escena cinemática presenciamos nuestro descenso. En este punto salvamos la situación y nos adentramos en la guarida del cerebro maestro. Para destruirlo, debemos actuar de la siguiente forma: mientras el cerebro tenga un hálito de vida, nos enviará alienígenas de dos en dos, uno por cada lado de la pantalla. Tras eliminarlos, subimos a las primeras plataformas a izquierda y derecha, en este orden, para eliminarlo de un disparo. Tras conseguir darle tres por cada lado, finalizará su actividad, dejándonos libre el paso. Salimos a la derecha y activamos una célula que nos abre la puerta que dejamos atrás.Volvemos sobre nuestros pasos para subir en el ascensor a recargarnos, volviendo a bajar y salvar de nuevo nuestra posición. No olvidéis realizar esta operación, ya que las últimas batallas se adivinan cercanas. Yendo a la derecha, tomamos un ascensor hacia arriba y caminamos a la derecha. Recogemos un nuevo ratón explosivo y eliminamos otro alien, que nos dejará otra llave. Caminamos a la derecha y, aquí, tiene lugar la batalla más feroz. Dos alienígenas nos atacan, para impedirnos pasar. Tras usar nuestro campo de protección con asiduidad y utilizando el truco de rodar empuñando el arma, conseguimos franquear la salida. A la derecha encontramos un campo de fuerza, que pasamos con ayuda del transmisor y receptor. Avanzamos y, tras pasar el interruptor allí situado, oímos una voz que indica que ese es el punto idóneo para colocar la carga explosiva que destruirá el planeta. Seguimos su consejo y, luego, recogemos el receptor que acabamos de utilizar pulsando el interruptor. En este momento, tenemos ochenta y cinco segundos para llegar a la nave. Usamos de nuevo el receptor para pasar el campo de fuerza y corremos hacia la salida.Una vez que hayamos ascendido en el ascensor que nos presenta la secuencia cinemática, seguimos recto, corriendo hacia la derecha y con cuidado de los dos puntos en los que se abre el vacío. Tras una loca carrera, conseguimos llegar al hangar donde tomamos un ascensor que nos lleva a la nave de escape. Hemos triunfado en nuestra misión.

*Trucos para Age of Empires III:

Más códigos:Invasion de animales: A recent study indicated that 100% of herdables are obese10000 de oro: Give me liberty or give me coin10000 de comida: Medium Rare Please10000 de XP: Nova & OrionMadera: <censored>Gran camión rojo: tuck tuck tuckVer todo el mapa: X marks the spot .Expansión de bombardeo al enemigo: Ya gotta make do with what ya gotMatar a mosqueteros: Sooo GoodConstruir al momento: Speed always wins

Recursos Ilimitados:Ves al directorio del juego y abre el documento "proto.xml" y busca en el texto "Crate of" entonces verás que hay otras palabras con CrateofFood, CrateofCoin, CrateofWood, CrateofFoodLarge, CrafteofCoinLarge y CrateofWoodLarge. Todas estas tendrán un atributo de 100, cambialo al numero que tu quieras o al máximo o ilimitado que será 99999.(Autor GuiaMania.com: Facundo Trossero - 07-12-2005)

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Trucos para Age of Empires III:

Editar Recursos:Nota: Este procedimiento implica editar un archive del juego; antes de nada, crea un backup de este archivo. Utiliza un editor de texto para editar el archivo "proto.xml" en el directorio "data" de la carpeta del juego. Nota: Primero tendrías que desactivar el atributo "Solo lectura" en las propiedades del archivo. Busca el texto "CrateOf". Encontrarás CrateofFood, CrateofCoin, CrateofWood, CrateofFoodLarge, CrafteofCoinLarge, and CrateofWoodLarge. Para todas estas entradas, busca la etiqueta "InitialResourceCount" y cambía el valor a tu gusto. Por ejemplo, el valor normal está a "100.000" de recursos. Lo puedes cambiar de "100" a "99999.000", etc.

Trucos (Códigos):Mientras juegas, pulsa [Enter] y aparecerá la pantalla de chat. Luego, escribe alguno de los siguientes codigos para activar el truco:Resultado Código10,000 oro - Give me liberty or give me coin10,000 comida - Medium Rare Please10,000 madera -10,000 puntos de experiencia - Nova & Orion100x velocidad construir/recolectar - Speed always winsGana la mision - this is too hardQuita la niebla - X marks the spotAparece un bombardero (creo) - Ya gotta make do with what ya gotAparece un rojo monster truck - tuck tuck tuck"Musketeer´ed!" when killed by Musketeers (ni idea) - Sooo GoodAnimales más gordos - A recent study indicated that 100% of herdables are obese

Unidades Invencibles:Nota: Este procedimiento implica editar un archive del juego; antes de nada, crea un backup de este archivo. Utiliza un editor de texto para editar el archivo "proto.xml" en el directorio "data" de la carpeta del juego. Busca la cabecera de una unidad en el archivo (por ejemplo, "Explorer"). Busca debajo la linia que empieza por ´Flag´. Inserta estas dos nuevas lineas:´Flag´ Invulnerable ´/Flag´´Flag´DoNotDieAtZeroHitpoints´/Flag´

Nota: debes reemplazar ´ por los signos de abrir y cerrar , según corresponde.

*AGE OF EMPIRES 2 TRUCOS

ROBIN HOOD:Obtienes 1000 en oro.

ROCK ON:Obtienes 1000 de piedra.

AEGIS:Construyes mas rapido.

CHEESE STEAK JIMMY'S:

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Obtienes 1000 en comida.

TORPEDO #:Mata al oponente #.I R WINNER:Obtienes la Victoria.

LUMBERJACK:Obtienes 1000 en madera.

MARCO:Mapa al Completo.

NATURAL WONDERS:Controlas el tiempo.

Codigos Secretos de teclas de acceso rapido. Para activar un codigo, usa estas teclas en el juego:CTRL + C:Ver el final.

CTRL + P:Construir estructuras indestructibles.

CTRL + Q:Construccion rapida.

CTRL + T:Nuevo menu de recursos.

AUTOMPSAVE:Este comando hace que se salve el juego automaticamente cada 5 minutos, mas o menos.

MFILL:Arregla algunos problemas de zonas negras y lineas no deseadas que aparecen con ciertas configuraciones graficas.

MSYNC:Arregla problemas en ciertas cofiguraciones SoundBlaster AWE.

NOMUSIC:Apaga toda la musica.

NORMALMOUSE:Reemplaza el puntero por el de Windows.

NOSOUND:Apago todos los sonidos excepto los de las escenas animadas.

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BIGWOMANUn coche igual que el big-daddy, pero en blanco.

Fuente www.trucoteca.com Trucos de Age of empires 2: age of kingsCódigos:Teneis que pulsar ENTER para teclear las palabras y de nuevo ENTER para activar las ayudas:

BIG MOMMA: Coche deportivo con lanza misiles.

BLACK DEATH:Destruyes a todos los enemigos.

CONTROL + C:Te muestra los creditos del juego.

CONVERT THIS!:Controlar de un sacerdote muy poderoso.

FURIOUS THE MONKEY BOY:Crea en los Centros Urbanos un mono asesino con un ataque descomunal.

GRANTLINKSPENCE:Los animales se convierten en reyes animales.

HOW DO YOU TURN THIS ON:Obtienes un coche Cobra.

I LOVE THE MONKEY HEAD:Te da VDML.

Fuente www.trucoteca.com Trucos de Age of empires 2: age of kingsKING ARTHUR:Transforma las aguilas en dragones Driver.

PHOTON MAN:Alienigena con lasers.

POLO:Quita las sombras.

POW:Niño en un triciclo con una potente pistola.

RESIGN:Pierdes.

STORMBILLY:Robots muy poderosos.

TO SMITHEREENS:

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Obtienes un saboteador.Fuente www.trucoteca.com Trucos de Age of empires 2: age of kings

WIMPYWIMPYWIMPY:Te destruyes a ti mismo.

*Splinter Cell: ConvictionI Am AliveBatman Arkham Asylum [PCDVD][Multi5-Es-En-It-fr-Ger][2009][Newpct.com]Art Of Murder Cards Of Destiny [English][PCDVD][WwW.GamesTorrents.CoM]LEGO Star Wars The Complete Saga [Spanish][PCDVD][WwW.GamesTorrents.CoM]CSI New York [PCDVD][Spanish_EN_GE_FR_IT][www.pcvtestrenos.com][www.newpct.com]CSI Determinación [MULTI5][PCDVD][WwW.GamesTorrents.CoM]LEGO Harry Potter Years 1-4 [Batman: Arkham AsylumMax payne http://www.megaupload.com/?d=C06XOWMG** Art of Murder - Cards of DestinyDark Fall - Lost Souls " VER VIDEO Tercera entrega de una serie de juegos de terror y misterio, donde en esta ocasión el protagonista de la aventura se mueve por la ciudad de Dowerton, explorando edificios abandonados desde la Segunda Guerra Mundial, y perseguido por los espíritus de los muertos.Rogue Warrior ver si es para 2CSI: Deadly IntentSAW *** Pro Evolution Soccer 2010Sherlock Holmes Vs Jack The RipperCSI: Pruebas Ocultas Sherlock Holmes: The Awakened RemasteredBlack Mirror 2Still Life 2Alter EgoDark Fall: Lost SoulsReprobatesA Stroke of Fate: Operation Valkyrie

***chess

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***CARMAGEDON 2Mientras juegas introduce los siguientes codigos:BIGDANGLE: Personaje mutante.

BLUEBALLZ:Frozen Opponents

BLUEPIGS: Frosen Cops

CLANGCLANG: Bodywork Trashed

CLINTONCO: Modo turbo.

DOTACTION: Peds On Map

EVENINGOCCIFER:Borrachera.

EYEPOPPER: Instant Handbrake

FASTBAST:Peatones turbo.

FISTNESSEN:Max Offensive

FRYFRY: Peatones con lanzallamas.Fuente Trucoteca.com Trucos de Carmageddon 2

FRYINGTONIGHT: Peds Elec Bastard

GLUGGLUG: Mega Bonus

GOODHEAD: Peatones cabezones.

IWISHICOULDFLYRIGHTUPINTHESKY:Fly Mode

JIGAJIG: Bouncey Mode

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LAPMYLOVEPUMP: Cheats Enabled

LEMMINGIZE: Peatones estupidos.

MEGABUM: Giant Peds

MOONNINGMINNIE: Gravedad lunar.

MRMAINWARNING: Peatones con panico.

MRWOBBLEY: Jelly Suspension

PIGSMIGHTFLY:Fuente Trucoteca.com Trucos de Carmageddon 2Turbo Cops

POWPOW:Repulsificador de oponentes (muelle).

SKEGNESSES:Max Everything

SMARTBASTARD:Completar la carrera.

STICKITS:Peds Stuck To the Ground

STICKYTIRES:Escalador de muros.

STIFFSPASMS:  Tiempo agotado.

STOPSNATCH:Parar el cronometro.

STRINGVEST: Max Armor

SUPACOCKS: Invulnerability

SWIFTYSHIFTY:Turbo Opponents

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THATSALOTOFARMOUR:Extra Armor Slot

Fuente Trucoteca.com Trucos de Carmageddon 2TILTY:Modo pinball.

TIMMYTITTY:  Bonus tiempo.

TINGTING: Arreglos gratuitos.

TWATOFF:Explosive Peds

VASTNESSES:Max Power

WATERSPORT:Habilidad submarina.

WETWET:Creditos.

WHIZZ:Turbo

WOTATWATAMI: 15 segundos de lanzallamas.

XUNDAXUNDA:Coche granito.

ZAZAZ: Aniquilador de peatones (rayo).

Tiempo ilimitado y dinero extra para la versión demo:Borra el archivo demo.txt del directorio data. Se consigue tiempo ilimitado.Fuente Trucoteca.com Trucos de Carmageddon 2

Edita el archivo general.txt del directorio data. Busca la linea que dice

// starting money for each skill level

y cambia el numero por 100000000000, 100000000000, 100000000000 se consiguen 100.000.000.000 de creditos.

Ve a la carpeta c:\Carmageddon II Carpocalypse Now\data\Peds y busca el archivo Settings.txt y abrelo. Busca la siguiente linea:

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20, 50, 30 // Points score per ped (each level)10, 20, 30 // Time score per ped (each level)

En estas lineas hay unos numeros (20, 50, 30), que podemos cambiar a cualquier numero que queramos por ejemplo

99999999, 99999999, 99999999 // Points score per ped (each level)100, 100, 100 // Time score per ped (each level)

Cierra el archivo settings.txt y guarda los cambios. Ejecuta el juego y tendras 99999999 creditos y 100 segundos mas de tiempo cuando matemos a un humano.

*

Para activar el modo de trucos, teclea "LAPMYLOVEPUMP" cuando ya haya empezado la carrera. Debería aparecer un mensaje confirmándolo.

Nota:[i] = item del inventario.[t] = mejora temporal.[p] = mejora permanente.[o] = sólo una vez.

1: Dinero [o]2: Peatones inmóviles [t]3: Peatones gigantes [t]4: Peatones explosivos [t]5: Velocidad absurda [t]6: Peatones turbo [t]7: Modo Dios [t]8: Reparaciones gratis [o]9: Reparaciones instantáneas [o]0: Dinero [o]

Shift +:

1: Habilidad submarina [t]2: Bonus de tiempo3: Carrocería destrozada [o]4: Motor destrozado [o]5: Congela oponentes [t]6: Congela polis [t]7: Oponentes turbo [t]8: Polis turbo [t]9: Gravedad lunar [t]0: Contador de tiempo parado

Ctrl +:

1: Drogas [t]2: Neumáticos pegajosos [t]3: Peatones cabezones [t]4: Cadáveres mutantes [t]5: Gravedad de Júpiter [t]6: Te destroza el coche [o]7: Peatones lentos [t]8: Peatones pequeños [t]9: Nitros [t]0: Amortiguadores malos [t]

Alt +:

1: Escalas muros [t]2: Coche saltarín [t]

Page 49: Games

3: Amortiguadores baratos [t]4: Mapa de peatones [p]5: Rayo electro-bastardo [i]6: Neumáticos grasientos [t]7: Daño incrementado [t]8: Peatones estúpidos [t]9: Peatones inmóviles [t]0: Modo pinball [t]

Ctrl + Shift +:

1: Afterburners [i]2: Mina [i]3: Charcos de aceite [i]4: Canguro [i]5: Rayo electro-bastardo [i]6: Muelle para coches [i]7: Desmembramiento [t]8: Peatones fantasma [t]9: Peatones alucinados [t]0: 20.000 créditos [o]

Alt + Shift +:

1: Efecto al azar2: Freno de mano instantáneo [t]3: Peatones inmortales [t]4: Coche turbo [t]5: Coche mega turbo [t]6: Peatones estúpidos [t]7: Peatones suicidas [t]8: 5 grúas9: Coche de granito [t]0: Incrementador de daño [t]

Alt + Ctrl +:

1: Peatones de helio [t]2: Peatones bebidos [t]3: Peatones inmóviles [t]4: Peatones extraños [t]5: Muelle para peatones [i]6: Más armadura [p]7: Más poder [p]8: Más ataque [p]9: Más de todo [p]0: Peatones enloquecidos [t]

Shift + Ctrl + Alt +:

1: 75.000 creditos [o]

Truco de la puerta:Durante la partida, si hay un puñado de "peds", pulsa Shift e Intro y abrirás la puerta matándolos (pulsa Intro otra vez para cerrar las puertas, e Intro otra vez para abrirlas de nuevo)

***

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THEME HOSPITALElegir nivel:Desde Ms-dos ejecuta el juego con HOSPITAL_/L#, donde # es el nivel en el que quieres empezar.

Más dinero:Editar una partida salvada con un editor hexadecimal. Buscar la cadena 61A95. Cambiar por FFFFFF. Al volver a jugar tendremos mas dinero.

Todas las máquinas y aumentar las reservas del dinero:Cuando apararezca un fax, antes de aceptar, presiona las teclas del fax 24328Deberas pulsar la tecla verde y salir del fax.Teclea CRTL + C para tener todas las maquinas.SHIFT + C para incrementar el dinero del hospital.

Trucos:Estos trucos se activan en la maquina de faxes y presionando el boton verde:24328:Activa el modo truco.

7287:Despues de acabar un nivel se podra jugar un nivel de Tiro a la rata.

CTRL + C:Descubrir todo.

CTRL + M:Acabamos el mes.

CTRL + Y:Acabamos el año.

F11:Perder el Nivel actual.

SHIFT + C:$ 1000.

Por Administrador (09-10-2003)+3Para conseguir todas las maquinas y amentar las resevas del dinero sigue los siguientes pasos:

1.- Cuando apararezca un fax, antes de aceptar , presionad las teclas del fax 243282.- Debereis pulsar la tecla verde y salir del fax3.- Teclead CRTL + C para tener todas las maquinas4.- SHIFT + C para incrementar el dinero del hospital.

Estos trucos se activan en la maquina de faxes y presionando el botsn verde:

7287: Despuis de acabar un nivel se podra jugar un nivel de "tiro a la rata".24328: Activa el modo truco:

Page 51: Games

CTRL+C: Descubrir todoMAYUS+C: DineroCTRL+M: Acabamos el mesCTRL+Y: Acabamos el aqoCtrl+M: Conseguir pasar el mes sin pirdidasF-12: Ganar el nivel actualF11: Perder el Nivel actualshift+C: $ 1000

SELECCIONAR NIVEL:

Desde Ms-dos ejecuta el juego con "HOSPITAL_L#" donde "#" has de poner el nivel que quieres empezar.

CONSEGUIR MAS DINERO:

Editar una partida salvada con un editor hexadecimal. Buscar la cadena 61A95. Cambiar por FFFFFF. Al volver a jugar tendremos mas dinero.

***Hospital tycoonHysteria Hospital: Emergency Ward

***SCREAMER 2

***F227=ENCENDER MOTORES (AVANSARA AUTOMATICAMENTE PARA DESPEGAR)

FLECHAS= HACIA ARIIBA=EL AVION BAJA_____HACIA ABAJO =EL ABION SUBE ______IZQUIERDA=EL AVION VA HACIA LA DERECHA______DERECHA= EL AVION VA HACIA LA IZQUIERDA

G=LEVANTA LAS RUEDAS

SPACEBAR(BARRA ESPACIADORA)=LANZAR MISILES

__________________________________________________________________________________________PARA ESTO DESCTIVEN BLOCK NUM_

5,8,2=RADARES

4 O 6 ESTATUS DEL AVION

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__________________________________________________________________________________________

1,2,3,4(LOS DE ARRIBA DE LAS LETRAS)=CAMBIA LAS ARMAS

F1,F2,F3=CAMBIA LAS CAMARAS

CONTROL+J=EYECION

INTER PAUSE=PAUSA

ESC=END (TERMINA LA MISION)

W+3(el 3 el de arriba de las letras) DISPARAN AL BLANCO Q FIJASTE

M=MUESTRA LO NECESARIO PARA CUMPLIR LOS GOALS

S,X=ZOOM DE LASAS CAMARAS EXTERIORES

PARA MAYOR INFORMACON PRECIONES LA TECLA Ç DENTRO DEL JUEGO.

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***SyndicateIr al menú de configurar equipo. Nombrar al grupo con uno de los siguientes nombres:

ROB A BANK,Nos dará una gran cantidad de dinero

COOPER TEAM, 100 millones y hombres mas fuertes

TO THE TOP,Escoger misión

DO IT AGAIN,

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Al pulsar CTRL+C se pasa de misión

NUK TEAM, Resucita los agentes muertos

NUK THEM,Para ir a cualquier pams

WATCH THE CLOCK,Acelera el tiempo

***The Curse Of Monkey Island

CD1 http://www.megaupload.com/?d=1G9Q9PY9CD2 http://www.megaupload.com/?d=6AAXGQ2O

pass: lrmi3

***Trucos para Simcity 3000:

Durante el juego, presione Alt + Ctrl + Shift + C para abrir la caja de trucos de entrada. A continuación, introduzca uno de los siguientes y pulsa Intro:

Call cousin Vinnie: Después de escribir esto, elija la opción Conoce y buscar ''Local de Recaudación de Fondos de eventos.'' Elige eso para conocer a Vinnie. Si usted dice que Sí,consigue 100.000 en efectivo. Si dice que no te lo permite usar el siguiente truco.

Zyxwvu: Te da el castillo de SimCity (debe cumplir con Vinnie primero).

I am weak: Puedes colocar cualquier estructura, la zona o el paisaje de forma gratuita. La demolición no.

Power to the masses: Todas las plantas de energía disponible.

Garbage in, garbage out: Todas las estructuras de basura (la coma es parte del truco).

Water in the desert: Todas las estructuras de agua.

Pay tribute to your king: Todos los premios.

Let's make a deal: Te da todos los negocios que ya no se aceptan.

I love red tape: Todos los ordenanzas.

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Nerdz rool: hace que todos los cuadros de Dirty industriales se conviertan en cuadros de Industria Limpia. (Se deben introducir cada vez que juegues. Los cambios no tendrán lugar a menos que se demuelen edificios de la industria sucia.)

Ufo swarm: Después de entrar en ello, seleccione Inicio UFO Attack''''en el menú de desastres para una armada de los OVNIs.

***CARMAGGEDON1 http://rapidshare.com/files/77054173/Carmageddon_I.rar 2 http://4filehosting.com/file/48362/Carmageddon2-rar.html

http://www.badongo.com/file/3852369

http://picshome.com/download.php?id=196066CE1

http://www.zshare.net/download/2849608a14e590/

http://www.megaupload.com/?d=IHU1WOTX

http://rapidshare.com/files/45043144/Carmageddon2.rar.html

http://www.sendspace.com/file/7o56e3

***http://s3.amazonaws.com/47000-flightgear-ES/Flightgear-1.9.1b.exehttp://www.megaupload.com/?d=WE6WM9THhttp://www.column5.us/cgi-bin/counters/unicounter.pl?name=F-101BE&trackip=8&deliver=http://www.column5.us/aircraft/Early_F-101B_Voodoo_V1.0.7z

***ORBITER

NSTALACION

Esta instalación tiene la ventaja de que no escribe nada en el registro. Te bajas un zip, lo descomprimís. No te gustó: borrás el directorio y a otra cosa mariposa.

El archivo principal lo bajás de esta web:

http://orbit.medphys.ucl.ac.uk/download.html NO ANDA

Hay que elegir un mirror. El segundo funca bien. Es el único que probé.

Una vez elegido el mirror hay que bajarse el -PACKAGE BASE FULL- (package size 63 627 079) y el -PACKAGE UPGRADE FROM v.060504- (package size 21 388 657)

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Lo demás de abajo es para crear misiones y texturas (si tenes una máquina grosa te va a interesar bajarte la textura de la tierra -EARTH- por lo menos)

Extraemos primero el pack base (sugiero C:\Orbiter) y después el pack upgrade en el mismo directorio. Al hacerlo(asumiendo que usan WinZip) en el diálogo donde nos pide el directorio donde queremos extraer hay que asegurarse de que **este tickeada** la opción "Use folder names" ya que todos los archivos del zip no van el el directorio "raiz" como por decirlo de alguna manera.

Una vez hecho esto hacemos un acceso directo a Orbiter.exe en donde mas nos plazca y listo.

Ahora ya podemos jugar pero el ORBITER no trae sonido de por sí (me estaban prestando atención no?? ). Entonces hay que bajarse el OrbiterSound 3.5 del siguiente link:

http://orbiter.dansteph.com/index.php?disp=d

Ahí tenemos el sonido entonces. Lo que va a bajar es un .exe. Una vez bajado lo ejecutamos y le indicamos donde es el directorio de orbiter.

J : El sonido esta instalado pero no activado. Lo que debemos hacer es ejecutar el Orbiter, ir a la solapa MODULES clickear en OrbiterSound y presionar "Activate Selected"

Bien entonces. Ya tenemos Orbiter a Full... ¿Ya tenemos Orbiter a Full?. Si y No. Como para probar esta bien asi. No te vas a bajar 837Mb de Addons para después decidir que el juego no te gusta. Pero si lo probaste y te gusto ahí van un par de páginas mas para que bajes addons:

ADVERTENCIA: como antes la mayoría son zips asi que cuando vas a descomprimir tiene que estar tickeado "Use Folders Names"

Orbit Hangar:http://www.orbithangar.com/

De aca les recomiendo bajar el proyecto Mercury y Gémini. Además el NASA Direct SDLV v0.1 con el CEV (Crew Exploration Vehicle) que es un addon que salió un poco antes de que el Proyecto Ares saliera a la realidad pero que es básicamente parecido. Estos son un par nada mas, hay una bocha creo que es la web con mas addons del Orbiter que ninguna otra.

Proyecto Apollo:http://sourceforge.net/projects/nassp/

De aca se baja el proyecto Apollo desde el 8 hasta el 17 con las 2 opciones del 13: la que hubiera sido y la que le dió de comer a Ron Howard .

Dan's Orbiter Page:http://orbiter.dansteph.com/index.php

De ahí descargamos el OrbiterSound. Tiene un par de cosas interesantes. Entre ellas el DELTA GLIDER IV una versión mejorada de su antecesor que incluye un maravilloso autopilot que nos permite hacer el docking con la ISS. (Todavía manualmente pude nada mas que acercarme )

Foro oficial del Orbiter:http://orbit.m6.net/Forum/default.aspx

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Esta en ENGLISHHHH!!!!

Por último les dejo lo siguiente:

Si quieren cambiar la música de la vista exterior cuando se esta en órbita tienen que ir al directorio MP3 del directorio Sound y editar la lista de reproducción con el Winamp. La melodía que trae esta buena pero aca les dejo una mejor:

Apollo 13 Soundtrack: The Dark Side Of The Moon

http://www.archivosbackup.com/download.php?file=248Apollo 13 - 17 The Darkside Of The Moon.mp3

Apollo 13 Soundtrack: Main Titlehttp://www.archivosbackup.com/download.php?file=236Apollo 13 - 01 Main Title.mp3

EL MANUAL DEL JUEGO ESTA EN LA CARPETA DOC DEL DIRECTORIO DEL ORBITER

Bueno, si les gusta el juego, que lo disfruten.

***http://depositfiles.com/es/files/ciefg5wm1f16 VIRTUA TENIS 2009 http://www.megaupload.com/?d=I1HEDH54 http://www.megaupload.com/?d=5N3JOJT8 http://www.megaupload.com/?d=W3R6SRH5 http://www.megaupload.com/?d=Q3O2IK20 http://www.megaupload.com/?d=TWNO46UQ

VTENIS http://www.mediafire.com/?rk0cnrouztzVTENIS1 http://rapidshare.com/files/352348740/virtual_tennis_By_Piiiiiipi.rar.html PASS: TARINGAhttp://www.megaupload.com/?d=FBU8O7MT http://www.megaupload.com/?d=RKOH5PYR

***SCREAMer2 juego auto carrerahttp://www.mediafire.com/?xjqmf30d0myhttp://www.megaupload.com/?d=1UC500C4

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