Top Banner
0 |Kalimantan Students Mining Competitions 3
32

Game Profile KSMC III

Dec 11, 2015

Download

Documents

Game profile kalimantan student mining competition
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: Game Profile KSMC III

0 |K a l i m a n t a n S t u d e n t s M i n i n g C o m p e t i t i o n s 3

Page 2: Game Profile KSMC III

1 |K a l i m a n t a n S t u d e n t s M i n i n g C o m p e t i t i o n s 3

KATA PENGANTAR

Puji syukur kami panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa, karena rahmat-Nya lah kami

dapat menyelesaikan Game Profile Kalimantan Students Mining Competition 3.

Game Profile ini berisikan peraturan umum yang wajib dipatuhi peserta serta gambaran

umum mengenai pertandingan yang dilombakan di Kalimantan Students Mining

Competition 3. Game Profile ini diharapkan menjadi pegangan peserta selama pertandingan

Kalimantan Students Mining Competition 3 berlangsung.

Teknis pertandingan pada saat pertandingan berlangsung bisa saja berbeda dari isi di

game profile ini karena pengaruh teknis dan nonteknis.

Banjarbaru, Maret 2015

Panitia Pertandingan KSMC 3

Page 3: Game Profile KSMC III

2 |K a l i m a n t a n S t u d e n t s M i n i n g C o m p e t i t i o n s 3

Ketentuan Umum Pertandingan

Ketentuan umum pertandingan yang wajib dipatuhi seluruh peserta KSMC 3 ialah sebagai

berikut:

1. Peserta wajib datang tepat waktu. Tidak ada penambahan waktu jika peserta datang

terlambat kecuali jika ada perubahan waktu oleh panitia.

2. Peserta wajib memakai safety shoes, celana panjang, dan APD yang diwajibkan pada

setiap pertandingan.

3. APD yang disediakan panitia KSMC 3 adalah: masker, safety gloves, ear plug, dan

safety helmet.

4. Peserta wajib mengikuti safety induction yang akan dilaksanakan sebelum tur

pertandingan.

5. Peserta wajib menjaga tata krama selama masa pertandingan.

6. Dilarang merokok dan membawa benda tajam serta melakukan tindakan asusila selama

pertandingan berlangsung.

7. Peserta wajib mengikuti semua peraturan yang berlaku selama pertandingan

berlangsung. Jika peserta melanggar peraturan yang berlaku, maka akan dikenakan

sanksi yang ditentukan oleh panitia, berupa pengurangan nilai, diskualifikasi dari satu

pertandingan atau bahkan dikeluarkan dari seluruh rangkaian pertandingan KSMC 3.

Catatan:

1. Setiap peralatan dan bahan yang digunakan dalam semua pertandingan adalah

disediakan.

2. Setiap prosedur, peraturan, penilaian, dan penalti yang dipaparkan dalam panduan ini

akan disempurnakan dan ditegaskan dalam Technical Meeting.

3. Segala keputusan juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat, baik oleh tim

peserta maupun panitia.

Page 4: Game Profile KSMC III

3 |K a l i m a n t a n S t u d e n t s M i n i n g C o m p e t i t i o n s 3

COGNITIVE TEST

Menguji kemampuan peserta dalam hal pengetahuan mengenai ilmu pertambangan,

baik dari segi pengetahuan umum, konsep pertambangan, serta perhitungan teknik tambang.

Dasar Keilmuan : Sistem Penambangan, Pemindahan Tanah Mekanis, Mekanika

Batuan, Metoda Perhitungan Cadangan, Teknik Pengeboran, Teknik

Peledakan, Pengolahan Bahan Galian, Lingkungan Tambang,

Ekonomi Mineral, Manajemen Tambang, Kesehatan dan

Keselamatan Kerja, dan lain-lain.

Jumlah Peserta : 4 (empat) orang

Estimasi Waktu : 2 (dua) jam

Peralatan Kerja : Alat tulis (pulpen, pensil, penghapus, penggaris, busur, jangka,

kalkulator)

Safety Tools : -

PROSEDUR PELAKSANAAN

1. Disediakan sejumlah materi soal, yaitu :

- Pengetahuan umum mengenai pertambangan (dalam bentuk pertanyaan pilihan

ganda)

- Soal perhitungan aplikatif mengenai pertambangan (dalam bentuk pertanyaan

essay)

2. Setiap soal akan dimasukkan ke dalam amplop tertutup.

PERALATAN

- Peralatan Tulis (pulpen, pensil, penghapus, tipe-x, penggaris)

- Kalkulator

PERLENGKAPAN

- Kertas A4 (minimal 20 lembar)

- Kertas Buram

Page 5: Game Profile KSMC III

4 |K a l i m a n t a n S t u d e n t s M i n i n g C o m p e t i t i o n s 3

TATA CARA PELAKSANAAN

1. Peserta terdiri dari 4 orang.

2. Waktu yang disediakan selama 90 menit.

3. Tidak diperkenankan membawa buku atau sumber referensi terkait pertandingan.

PENILAIAN

100% Hasil Jawaban Pertanyaan

PENALTI

Peserta akan didiskualifikasi apabila ketahuan mencontek, baik dari buku catatan atau

mencontek hasil pekerjaan tim lain.

Page 6: Game Profile KSMC III

5 |K a l i m a n t a n S t u d e n t s M i n i n g C o m p e t i t i o n s 3

MINE SURVEYING

Deskripsi Kegiatan : Menentukan 3 titik poligon (koordinat) yang belum diketahui dan

menghitung luasannya.

Dasar Keilmuan : Ilmu Ukur Tambang

Jumlah Pemain : 5 orang

Estimasi Waktu : 75 menit

Safety Tools : Safety shoes & Safety helmet

Lokasi Kegiatan : Lapangan Tengah Kampus Fakultas Teknik

PROSEDUR PELAKSANAAN

1. Peserta (berjumlah 5 orang) yang hendak melaksanakan lomba akan diarahkan oleh

panitia setelah mendapat panggilan untuk melaksanakan kegiatan. Pengarahan

meliputi; panitia akan menunjukan lokasi perlombaan, memberi sedikit pengarahan

kecil dan panitia akan memberi kesempatan bertanya kepada peserta lomba.

2. Kegiatan lomba dibacakan oleh panitia pelaksana, meliputi:

- Lama pelaksanaan kegiatan adalah 75 menit

- Alat disiapkan di meja panitia,diambil/dipinjam oleh peserta lomba KSMC 3 dan

alat yang dipinjam dicatat oleh panitia (buatkan daftar peminjaman alat oleh peserta

lomba).

- Waktu mulai dihitung panitia setelah peserta lomba KSMC 3 selesai

mengemas/meminjam semua peralatan mine surveying dari meja panitia.

- Soal lomba dapat diminta dimeja panitia.

- Peralatan dapat dikembalikan ke meja panitia setelah melakukan pengambilan data,

selesai dari pada itu peserta dapat mengambil tempat yang sudah disediakan oleh

panitia sebagai arena melakukan penghitungan data/soal perlombaan (disediakan

tenda+ kursi kuliah + aqua gelas), sebisa mungkin dekat dengan meja panitia.

- Tidak diperkenankan membawa catatan kecil/buku lainnya selain peralatan yang

disediakan panitia (peralatan disediakan panitia KSMC 3).

- Penilaian untuk setiap tim lomba ini meliputi waktu tercepat, tingkat ketelitian

perhitungan yang mendekati perhitungan panitia dan kekompakan tim.

- Peserta lomba dinyatakan selesai berlomba apabila;

1. Waktu sudah habis

Page 7: Game Profile KSMC III

6 |K a l i m a n t a n S t u d e n t s M i n i n g C o m p e t i t i o n s 3

2. Peserta telah mengembalikan hasil jawaban pertanyaan ke meja panitia (waktu

dihentikan).

- Peserta tidak diperkenankan bertanya kepada panitia pada waktu kegiatan

perlombaan.

- Panitia akan selalu mengingatkan sisa waktu kegiatan

- Panitia akan berlaku sebaik-baiknya pada point penilaian.

PERALATAN

Theodolit, Kompas, Statif/tripod, Rambu Ukur, Meteran 50 m & 5 m, Patok, Paku Payung,

Payung, Jas hujan/raincoat, Form Data, Clipboard, Mistar, Kertas Kosong, Kalkulator, Alat

Tulis.

PENILAIAN

1. Penilaian untuk Mine Surveying didasarkan pada ketelitian pengukuran.

2. Untuk tiap hasil pengukuran tanpa kesalahan mendapatkan nilai 100.

3. Bila peserta tidak ada yang memperoleh nilai (memperoleh nilai nol), maka

penilaian dilakukan berdasarkan peserta yang nilai paling terdekat dari hasil sebenarnya,

peserta yang memperoleh hasil terdekat dinyatakan sebagai pemenang.

4. Untuk kecepatan pengukuran, maksimal = 15 poin.

PENALTI

Peserta yang terlambat datang pada saat pertandingan telah dimulai akan dikurangi

nilainya sebesar 10% dari nilai total.

Page 8: Game Profile KSMC III

7 |K a l i m a n t a n S t u d e n t s M i n i n g C o m p e t i t i o n s 3

MINE VENTILATION

Ventilasi tambang adalah segala bentuk pekerjaan pengaturan peredaran udara pada

jaringan jalan di tambang bawah tanah yang berhubungan dengan, baik persoalan

kuantitas maupun kualitas udaranya.Melakukan instalasi peralatan ventilasi tambang bawah

tanah dengan baik dan benar dan dapat menghitung kecepatan & terperatur udara serta

menjelaskan kondisinya tersebut.

Dasar Keilmuan : Sistem Fluida, Ventilasi Tambang

Jumlah Pemain : 6 orang

Estimasi Waktu : 45 menit

PERALATAN :

Satu set rangkaian sistem ventilasi yang terdiri atas:

1 buah Axial fan (Φ=455 mm, rpm max=1200, daya=4300 cfm);

5 buah saluran udara duct (Bahan terpal plastik, L=4 m, Φ=455 mm);

1 buah T-Pipe (Φ=455 mm),

1 buah Reducer (Φ=455 mm, s=200 mm, L=1,5 m);

1 buah PT duct (s=200 mm, L=1m);

3 buah Socket (Φ=455 mm); Klem (Φ=+/-455 mm);

Dop. Flens (Φ=455 mm); Flens (Φ=455 mm);

Alat ukur (1 set pitot tube dan 1 buah anemometer);

Kaki penyangga (7 set);

Tiang penggantung dan kawat gantungan; serta alat ukur gas,

Safety Tools : Safety Shoes; Safety Helmet; Safety Glove; Goggle.

PROSEDUR

1. Panita menetapkan skema ruang bawah tanah buatan, rpm fan, serta waktu instalasi

sistem secara utuh.

2. Sistem ventilasi adalah auxilary ventilation dimana udara harus dialirkan dari front

penambangan ke main way (ventilasi utama) dengan menggunakan sistem

dorong/tiup (blower system).

3. Peserta harus menginstalasi peralatan sedemikian rupa sehingga udara dapat dialirkan

dari front penambangan ke main way (batas ditetapkan oleh panitia) dalam waktu yang

Page 9: Game Profile KSMC III

8 |K a l i m a n t a n S t u d e n t s M i n i n g C o m p e t i t i o n s 3

telah ditetapkan.

4. Sistematika instalasi peralatan diserahkan kepada peserta sebagai bagian dari

kreativitas, dengan catatan peralatan yang digunakan adalah peralatan yang telah

disediakan oleh panitia, peserta dilarang menambahkan peralatan lain ke dalam sistem.

5. Waktu yang telah ditetapkan sudah termasuk pemasangan sistem secara utuh. Yang

dimaksud sistem terpasang secara utuh adalah kondisi dimana semua peralatan sudah

terinstalasi mulai dari fan sampai PT-duct dan berjalan sesuai fungsinya yaitu

mengalirkan udara (fan berjalan). Panitia akan memberikan tanda isyarat mulai dan

berakhirnya waktu instalas i sistem.

6. Peserta dilarang keras menjalankan fan sebelum seluruh bagian saluran dan

peralatannya diinstalasi.

7. Sesaat setelah tanda isyarat berakhirnya waktu instalasi diberikan, peserta dengan

segera harus meninggalkan sistem, dan juri akan melakukan pemeriksaan terhadap

sistem.

PERATURAN

Peserta wajib hadir di lokasi pertandingan sesuai waktu yang telah dijadwalkan.

PENILAIAN

Hal-hal yang menjadi parameter penilaian dalam perlombaan sistem ventilasi

tambang ini adalah :

1. Kerjasama tim (team work) mencerminkan jati diri masyarakat tambang, oleh karena

itu kekompakan tim dalam melakukan penyusunan sistem merupakan parameter

penting.

2. Ketepatan waktu dalam pemasangan sistem ventilasi sangat dibutuhkan, karena

dengan sesegera mungkin sistem dapat dijalankan, maka kegiatan lain dalam

penambangan dapat dilakukan pula. Oleh karena itu peserta yang memberi isyarat

selesai sebelum tanda waktu berakhir diberikan, akan mendapat nilai sesuai dengan

ranking dalam kecepatan waktu. Dengan ketentuan :

a. Peserta yang meduduki ranking tertinggi (waktu tercepat) akan mendapat

nilai parsial 100 dan turun dengan selisih 5 sampai dengan ranking terendah.

b. Peserta yang selesai melakukan penyusunan sistem pada saat tanda waktu berakhir

diberikan akan mendapatkan nilai parsial 0.

c. Peserta yang sampai pada saat tanda waktu berakhir diberikan belum selesai

Page 10: Game Profile KSMC III

9 |K a l i m a n t a n S t u d e n t s M i n i n g C o m p e t i t i o n s 3

menyusun sistem, dizinkan untuk menyelesaikannya dengan catatan pengurangan

nilai sebesar menit keterlambatan.

3. Kerapihan pemasangan sistem (sistem tidak bocor) diindikasikan oleh kondisi tekanan

dan kecepatan udara yang terbaca pada alat ukur (pitot tube dan anemometer). Semakin

tinggi tekanan dan kecepatan, maka semakin baik pula sistem ventilasi tersebut. Maka

ketentuan penilaian adalah semua data hasil bacaan pada alat ukur dari seluruh peserta

akan di ranking mulai dari yang tertinggi sampai terendah.

KESELAMATAN KERJA

1. Peserta wajib mengenakan Alat Pelindung Diri (APD) yang terdiri dari:

a. Safety Shoes

b. Safety Helmet

c. Safety Glove

d. Safety Google

Peserta yang tidak mengenakan atau tidak lengkap mengenakan APD tidak dizinkan

mengikuti pertandingan dan didiskualifikasi.

Page 11: Game Profile KSMC III

10 |K a l i m a n t a n S t u d e n t s M i n i n g C o m p e t i t i o n s 3

HAND MUCKING

Memindahkan material kerikil kesuatu tempat ke tempat lain dalam suatu

simulasi tambang bawah tanah dengan menggunakan peralatan lori.

Dasar Keilmuan : Sistem penambangan, Tambang Bawah Tanah, Peralatan

Tambang.

Jumlah pemain : 6 (enam) orang

Estimasi waktu : 30 menit

Peralatan : Sekop, Material Kerikil, Arco

Safety tools : Safety Helmet, Safety Google, Safety Shoes, Safety Gloves, Masker

PROSEDUR PELAKSANAAN

1. Posisi arco pada awal sebelum pertandingan adalah di pile 1

2. Setelah aba-aba start, arco didorong secara manual ke pile 2

3. Arco kemudian diisi dengan material kerakal sampai pada batas yang telah ditentukan

pada arco

4. Arco kemudian dibawa menuju ke pile 1 dan dilakukan dumping material kerakal

sampai lori benar-benar kosong

5. Selanjutnya kerakal dipindahkan lagi ke pile 2 dengan cara memuat kembali

material yang telah di dumping sebelumnya, setelah dinyatakan arco bersih dari

material oleh juri.

6. Pada waktu pemindahan material dari pile 2 ke pile 1, keadaan pile harus benar-benar

bersih, begitu juga pemindahan material dari pile 1 ke pile 2.

7. Pada saat mobilisasi arco menuju pile 1 maupun pile 2 peserta diwajibkan menahan arco

agar tidak keluar safety line yang telah ditentukan

8. Selama penyekopan pada pile 1 maupun pile 2, peserta tidak diperbolehkan

masuk kedalam tempat penampungan kerakal dalam arco

9. Peserta diharuskan selalu mengenakan perlengkapan safety selama melakukan

pertandingan, diperbolehkan membuka sebentar hanya untuk usaha peningkatan

kenyamanan peserta.

10. Dalam pemindahan material kerakal dalam arco, penggunaan tangan hanya

dilakukan apabila peralatan sekop sudah tidak dapat dipergunakan lagi.

11. Tiap tim dinyatakan menyelesaikan pertandingan apabila posisi peserta pertandingan

Page 12: Game Profile KSMC III

11 |K a l i m a n t a n S t u d e n t s M i n i n g C o m p e t i t i o n s 3

dan peralatan telah kembali ke posisi awal.

12. Keputusan juri adalah mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.

PERATURAN

1. Pertandingan diikuti oleh 6 orang peserta. 5 orang berada dalam safetyline dan 1

orang berada sebagai operator.

2. Manajer tim tidak diperkenankan berada dalam lokasi pertandingan dan hanya

diperkenankan member komando dari luar safety line.

PENILAIAN

Penilaian adalah berdasarkan pada parameter-parameter berikut :

1. Waktu yang dibutuhkan peserta untuk menyelesaikan pertandingan.

2. Kerjasama

3. Kelengkapan Safety

Tiap awal diberi modal awal sebesar 100 poin.

Kerjasama tim akan diberikan nilai antara 0-20 poin sesuai keputusan juri.

PENALTI

Penalti dikenakan apabila :

1. Terjadi pelanggaran dalam kelengkapan safety equipment dan safety act

(pengurangan 3 poin dari setiap pelanggaran).

2. Terjadi pelanggaran prosedur pertandingan, terutama poin nomor 4 – 8 (pengurangan

3 poin dari tiap pelanggaran)

3. Arco keluar dari safety line (diskualifikasi)

KESELAMATAN KERJA

1. Peserta wajib menggunakan perlengkapan safety sebagai berikut :

a. Safety Helmet

b. Safety Google

c. Safety Shoes

d. Safety Gloves

e. Masker

2. Saat menggunakan arco, peserta dilarang menyentuh poros bak muat

3. Peserta dilarang berada di depan arco pada saat mobilisasi material

Page 13: Game Profile KSMC III

12 |K a l i m a n t a n S t u d e n t s M i n i n g C o m p e t i t i o n s 3

4. Pada saat melakukan penyekopan, peserta dilarang menyekop bagian peserta lain,

untuk menghindari kecelakaan.

5. Selain peserta, panitia dan juri, tidak seorang pun diperkenankan memasuki lokasi

pertandingan.

Page 14: Game Profile KSMC III

13 |K a l i m a n t a n S t u d e n t s M i n i n g C o m p e t i t i o n s 3

BENCH BLASTING

Merencanakan geometri peledakan pada blok penambangan. Menentukan space

antar lubang bor yang berdekatan.Menentukan freespace yang terberai terhadap space

batuan yang terledakkan. Melakukan analisis biaya peledakan.

Dasar Keilmuan : Sistem Penambangan, Teknik Peledakan, Kesehatan dan

Keselamatan Kerja

Jumlah Pemain : 5 (lima) orang

Estimasi Waktu : 45 menit

Peralatan : frame (tinggi = 190 cm, panjang = 291 cm, lebar = 152 cm); pipa

paralon (panjang =151 cm, diameter = 3,8 cm); nonel detonator

(panjang = 162 cm); ANFO (urea); stemming (pasir); dodol

peledakan (diameter = 2.6 cm, panjang = 10 cm).

Safety Tools : Safety Helmet, Safety Shoes, Safety Google , Safety Gloves.

PERLENGKAPAN

1. Detonator Listrik

2. Connecting Wire

3. Leg Wire

4. Amonium Nitrat (Nh4no3)/Pasir Kering

5. Cartridge/Dinamit

6. Stemming/ Serbuk Gergaji

PERALATAN

1. Exploder

2. Blasting Ohm Meter/Avometer

3. Tamper

4. Lead Wire

5. Gelas Ukur (2 Liter)

6. Corong

7. Meteran

Page 15: Game Profile KSMC III

14 |K a l i m a n t a n S t u d e n t s M i n i n g C o m p e t i t i o n s 3

PROSEDUR PELAKSANAAN

1. Setelah menjawab soal yang terlebih dahulu diberikan pada hari sebelumnya, kemudian

menentukan burden, spasi, kolom isian, stemming, subdrilling dan kedalaman yang

sesuai dengan dimensi jenjang simulasi yang tersedia.

2. Menghitung jumlah ANFO/pasir, cartridge detonator listrik yang digunakan.

3. Menentukan lubang ledak sesuai dengan pola pemboran pada soal.

4. Membuat primer.

5. Mengisi lubang ledak dengan ANFO dan stemming

6. Merangkai lubang ledak sesuai dengan pola peledakan yang ditentukan.

7. Menyambung rangkaian ke Blasting machine.

8. Siap diledakkan.

TATA CARA PELAKSANAAN

1. Peserta terdiri dari 3 (tiga) orang.

2. Waktu yang disediakan untuk perangkaian hingga peledakan adalah 30 menit.

3. Soal diberikan pada saat briefing, dan dikumpulkan pada saat pelaksanaannya.

4. Peralatan pelindung diri yang wajib digunakan adalah helm, sepatu safety, masker, dan

sarung tangan

PENILAIAN

1. 30% kerja sama

2. 30% safety (kelengkapan & perlakuan terhadap bahan peledak)

3. 25% hasil pengerjaan (rangkaian dan jumlah isian)

4. 15% hasil perhitungan tugas

PENALTI :

1. Penalti yang dikenakan maksimum 20%.

2. Kesalahan-kesalahan yang mendapatkan pinalti adalah:

- Ketidaklengkapan dan kesalahan pemakaian safety equipment

- Peserta menginjak nonel detonator.

- Peserta secara sengaja atau tidak sengaja melakukan hal yang dapat

membahayakan keselamatan kerja.

- Peletakan peledakan primer yang terbalik terhadap peledak sekunder atau

stemming.

Page 16: Game Profile KSMC III

15 |K a l i m a n t a n S t u d e n t s M i n i n g C o m p e t i t i o n s 3

- Anggota tubuh masuk ke dalam frame.

- Peralatan-peralatan terjatuh (kecuali peralatan yang ada di dalam frame)

Page 17: Game Profile KSMC III

16 |K a l i m a n t a n S t u d e n t s M i n i n g C o m p e t i t i o n s 3

FACE TIE IN

Merancang geometri peledakan terowongan dengan menggunakan nonel dan sebuah

detonator listrik serta menghitung konsumsi pemakaian bahan peledak. Pada pertandingan

ini disediakan sebuah penampang terowongan yang terbuat dari kayu yang

merepresentasikan kemajuan penggalian untuk produksi (development heading). Tiap tim

harus merencanakan dan menyusun pola peledakan yang optimal dengan menggunakan

secara tepat detonator yang telah disediakan

PERLENGKAPAN

1. Detonator Nonel

2. Detonator Listrik

3. Connecting Wire

4. Leg Wire

5. Stiker Berbentuk Lingkaran

6. Bilah Kayu

PERALATAN

1. Blasting Ohm Meter/Avometer

2. Lead Wire

3. Meteran

4. Milimeter Block

5. Alat Tulis

PROSEDUR

1. Sehari sebelum pertandingan, setiap tim diberi kesempatan untuk melihat

penampang terowongan terlebih dahulu. Peserta tidak diizinkan untuk melakukan

pengukuran pada face terowongan sebelum waktu pertandingan. Sehari sebelum

pertandingan peserta akan mendapat informasi yang terbatas pada tinggi dan lebar

terowongan, diameter large hole/lubang kosong serta bahan peledak yang akan

digunakan.

2. Dihari pertama permulaan pertandingan, seluruh peserta diwajibkan menjawab

form soal yang akan dijadikan landasan dalam merencanakan pola peledakan yang

Page 18: Game Profile KSMC III

17 |K a l i m a n t a n S t u d e n t s M i n i n g C o m p e t i t i o n s 3

berisikan mengenai rancangan, konsumsi, dan biaya peledakan. Waktu yang

disediakan 50 menit.

3. Sesaat sebelum bertanding tiap tim akan mendapat gambaran berupa sketsa face

terowongan yang merupakan miniatur dari face terowongan yang sebenarnya. Tiap tim

diwajibkan untuk mengisi dan menjawab beberapa hal sbb:

a. Menghitamkan lubang tembak yang digunakan.

b. Menuliskan besar delay yang digunakan untuk masing – masing lubang tembak

yang digunakan saat perangkaian.

c. Menuliskan secara singkat dan jelas urutan proses peledakan.Waktu

pertandingan akan dimulai ketika juri memberikan aba – aba ya.

4. Lembaran yang telah diisi lengkap, diserahkan kepada juri sesaat setelah proses

perangkaian telah selesai.

PERATURAN

1. Peserta terdiri dari 3 (tiga) orang.

2. Waktu yang disediakan untuk perangkaian hingga peledakan adalah 50 menit.

3. Soal diberikan pada saat briefing, dan dikumpulkan pada saat pelaksanaannya.

4. Peralatan pelindung diri yang wajib digunakan adalah helm, sepatu safety, masker, dan

sarung tangan

5. Setiap peseta pertandingan harus berada diluar garis start sebelum pertandingan

dimulai

6. Setiap anggota tim yang sedang bertanding harus tetap berada pada area terbatas

yang telah ditentukan (ingat bahwa anda sedang berada pada terowongan bawah tanah).

7. Setiap detonator yang telah dimasukkan pada tiap lubang tembak kemudian dirangkai

satu dengan lainnya dan dihubungkan dengan firing line ataupun sumber inisiasi dalam

hal ini adalah blasting machine sehingga terbentuklah suatu pola peledakan yang tepat.

8. Peserta dianggap telah menyelesaikan proses pertandingan atau perangkaian ketika

telah menekan blasting machine sebagai inisiasi ke rangkaian peledakan nonel.

Pada saat yang bersamaan waktu dihentikan selama pertandingan, setiap peserta

diwajibkan memperhatikan keselamatan kerja.

PENILAIAN

1. 30% kerja sama

2. 30% safety (kelengkapan & perlakuan terhadap bahan peledak)

Page 19: Game Profile KSMC III

18 |K a l i m a n t a n S t u d e n t s M i n i n g C o m p e t i t i o n s 3

3. 25% hasil pengerjaan (rangkaian dan jumlah isian)

4. 15% hasil perhitungan tugas

Page 20: Game Profile KSMC III

19 |K a l i m a n t a n S t u d e n t s M i n i n g C o m p e t i t i o n s 3

MINE STABILITY

Menentukan metode penyanggaan yang tepat untuk menyelesaikan permasalahan

pada lubang bukaan (terowongan) tambang bawah tanah

Dasar Keilmuan : Sistem Penambangan Bawah Tanah, Mekanika Batuan,

Kestabilan Lubang Bawah Tanah, Teknik Terowongan

Jumlah Pemain : 3 ( t i g a ) o r a n g

E s t i m a s i W a k t u : 45 menit

PERALATAN

1. Papan Clipboard

2. Alat Tulis

3. Kalkulator

4. Wulf Net

5. Kalkir

6. Kompas Geologi

7. Tangga A

8. Safety Tools : safety shoes, safety gloves, safety helmet, safety glasses, dan masker

PROSEDUR DAN PERATURAN

1. Perwakilan tuap tim adalah 3 orang peserta.

2. Pertandingan dilaksanakan dalam model terowongan.

3. Peserta tidak boleh meminta tambahan peralatan dan bahan yang diberikan oleh

panitia.

4. Sebelum pertandingan dimulai, peserta diberi waktu 3 menit untuk memeriksa kondisi

peralatan dan bahan. Peserta dapat meminta menggantikan alat kepada panitia jika alat

atau bahan dalam keadaan rusak.

5. Waktu yang diberikan pada pertandingan ini adalah 45 menit.

6. Peserta memulai pertandingan dari garis start yang telah ditetapkan panitia.

7. Selama 45 menit waktu pertandingan, tiap tim wajib mengikuti pertandingan.

a. Peserta pertandingan diminta mengukur baji, baik itu orientasi kemiringan,

dimensi baji, dan lain lain yang dibutuhkan untuk melengkapi analisis data yang

digunakan untuk menyelesaikan soal yang diberikan oleh panitia.

Page 21: Game Profile KSMC III

20 |K a l i m a n t a n S t u d e n t s M i n i n g C o m p e t i t i o n s 3

b. Peserta pertandingan tidak diperbolehkan mengubah bentuk asli daripada model

terowongan.

8. Pertandingan dianggap selesai jika :

a. Peserta pertandingan telah menyatakan menyelesaikan pertandingan, dengan

syarat peserta harus kembali ke posisi awal (garis start), dan mengembalikan alat

pada tempat peralatan yang ditentukan oleh panitia.

b. Melewati batas waktu yang diberikan.

9. Penilaian dilakukan dengan melihat aspek-aspek yang telah ditetapkan.

PENILAIAN

Aspek yang dinilai:

1. Keutuhan model terowongan

2. Hasil Akhir (Sistem Penyanggaan yang Digunakan)

3. Safety Equipment

4. Ketepatan Waktu

5. Team Work

6. Keselamatan kerja

PENALTI

1. Peserta akan mendapat penalty, jika :

a. Tidak menggunakan safety equipment secara benar.

b. Mengalami kecelakaan kerja pada saat pertandingan.

c. Merusak model terowongan.

d. Peserta pertandingan terlambat dating dari jadwal yang telah ditentukan,

terkecuali keterlambatan disebabkan oleh kesalahan teknis dari panitia.

2. Jika peserta pertandingan mendapatkan penalty, maka :

a. Penalti pertama, akan diberikan pengurangan nilai 10% dari nilai total.

b. Penalti kedua, tambahan pengurangan nilai 10% dari nilai total (total pengurangan

nilai 20%).

c. Penalti ketiga, peserta di diskualifikasi.

KESELAMATAN KERJA

Safety equipment yang wajib digunakan oleh peserta antara lain :

Safety Shoes, Safety Gloves, Safety Helmet, Safety Glasses, Masker

Page 22: Game Profile KSMC III

21 |K a l i m a n t a n S t u d e n t s M i n i n g C o m p e t i t i o n s 3

EXPLORATION DRILLING

Pemboran ekplorasi yaitu melakukan pembongkaran material dengan membuat

lubang mengunakan alat bor eksplorasi membuat lubang vertikal sedalam mungkin.

Melakukan pemboran dengan baik sehingga tercapai produktifitas yang diinginkan,

pemboran yang dilakukan dengan pemboran korric dengan dengan sistem fluida.

Dasar Keilmuan : Teknik Pemboran

Jumlah Pemain : 7 orang

Estimasi Waktu : 60 menit

PERALATAN

Satu set rangkaian pemboran eksplorasi power rig :

1 Set Mesin Bor

PROSEDUR

1. Peserta terdiri dari 7 orang harus sudah memakai peralatan safety dan juri melihat

kelengkapan tersebut.

2. Kedua peserta berdiri dibelakang garis start sebelum juri memberi aba-aba dimulainya

pertandingan.

3. Juri memberi aba-aba bahwa tahap persiapan dimulai serta mulai menghitung waktu

untuk tahap persiapan.

4. Peserta mulai melakukan tahap persiapan setelah mendengar aba-aba dari juri, yang

meliputi :

a. Mengambil dan memasang satu set pemboran ekplorasinya.

b. Mengambil steel bit (memilih salah satu dari 3 steel bit yang disediakan) dan

memasangnya pada bor eksplorasi

c. Tahap persiapan ini dilakukan pada tempat yang telah ditentukan dan peserta

yang keluar dari area itu akan terkena penalti.

5. Setelah waktu yang diberikan berakhir, juri memberikan tanda bahwa tahap persiapan

telah selesai.

6. Peserta keluar area dan kembali berdiri di garis start setelah juri menyatakan tahap

persiapan selesai.

7. Juri memeriksa hasil persiapan peserta dan mencatat kesalahan-kesalahan yang

Page 23: Game Profile KSMC III

22 |K a l i m a n t a n S t u d e n t s M i n i n g C o m p e t i t i o n s 3

dilakukan peserta.

8. Juri membetulkan kesalahan-kesalahan tadi untuk menjamin keamanan pengeboran.

9. Bila semua telah siap juri memberi aba-aba untuk memulai pengeboran dan mulai

menghitung waktu.

10. Setelah aba-aba mulai dari juri peserta masuk ke area pengeboran dari garis start dan

segera menyiapkan alat serta mengambil posisi yang tepat untuk pengeboran pada

lubang yang telah ditentukan (bila salah akan dikenai penalti), bila telah siap

peserta memberi tanda pada juri agar segera memberikan aba-aba pada teknisi

untuk menyalakan kompresor, dalam keadaan ini waktu tetap dihitung.

11. Juri memberikan tanda pada teknisi untuk menyalakan kompresor sambil tetap

menghitung waktu pengeboran.

12. Bila peserta telah menyelesaikan pengeboran sampai batas kedalaman sebelum

waktu habis, maka juri akan menghentikan penghitungan waktu.

13. Juri berhak menghentikan pertandingan jika dirasa peserta melakukan kesalahan

atau melakukan tindakan yang dapat membahayakan keselamatan.

14. Jika juri memberi aba-aba pertandingan telah selesai maka teknisi akan

menghentikan kompresor dan peserta segera menghentikan pengeboran dan

mengembalikan alat pada posisi semula (sebelum pertandingan dimulai).

15. Juri akan menghitung kedalaman lubang bor yang dicapai dan kemiringannya serta

16. ketepatan lubang pengeboran yang telah ditentukan sebelumnya.

PENILAIAN

Aspek yang dinilai:

Ketepatan pembuatan lubang bor, Kerjasama Tim, Waktu Pemboran Safety sangat

diutamakan, dan jika dianggap membahayakan akan diperhentikan proses

pertandingannya.

Page 24: Game Profile KSMC III

23 |K a l i m a n t a n S t u d e n t s M i n i n g C o m p e t i t i o n s 3

ROCK IDENTIFICATION

Mengindentikasi nama dan mineral dari batuan yang sudah disedia oleh panitia.

Dasar Keilmuan : Kristalografi, Mineralogi dan Petrologi

Jumlah Pemain : 2 orang

Estimasi Waktu : 25 menit

Peralatan : Batuan (3 kotak); magnet (sebuah); kawat (sebuah); hand lens

(sebuah); larutan HCL 0,1M (sebotol)

Safety Tools : -

PROSEDUR

1. Pertandingan dilaksanakan bertempat di ruangan Laboratorium Kristalografi dan

Mineralogi UNLAM Teknik Pertambangan.

2. Dikuti oleh tim dengan jumlah anggota 2 orang per tim-nya.

3. Tiap tim mengidentifikasi 15-25 batuan.

4. Penilaian adalah sepenuhnya hak juri dengan penilaian berdasarkan pada ketepatan

pengidentifikasian mineral.

5. Setiap tim diberi waktu 25 menit untuk mengidentfikasikan batuan yang diberikan

panitia dan tidak ada waktu tambahan.

Page 25: Game Profile KSMC III

24 |K a l i m a n t a n S t u d e n t s M i n i n g C o m p e t i t i o n s 3

SIEVING ANALYSIS

Empat orang anggota team berkompetisi untuk mereduksi ukuran x kg batubara

menjadi fraksi ukuran tertentu melalui proses secondary crushing dan melakukan

perhitungan sieve analysis.

Dasar keilmuan : Pengolahan bahan galian

Jumlah pemain : 4 (empat) orang

Estimasi waktu : 50 menit

Peralatan : Material, jaw crusher, pengayak getar, pengayak manual,

wadah, timbangan

Safety tools : Safety Google, Safety Gloves, Safety Boots, masker

PROSEDUR DAN PERATURAN

1. Pertandingan ini diikuti oleh tim dengan jumlah peserta sebanyak 4 orang. Untuk

anggota tim yang tidak ikut bertanding diharuskan berada diluar pertandingan.

2. Untuk tiap peserta akan diberikan satu ember material yang berukuran x cm seberat x

kg, untuk kemudian dijadikan umpan hand crusher. Produk dari hand crusher yang

berukuran x cm kemudian diumpankan sieve seeker.

3. Saat tanda start diberikan, aktifkan hand crusher dan masukkan material secara perlahan

lalu ditampung hasilnya.

4. Setelah proses crushing selesai maka produk yang dihasilkan dimasukkan ke dalam

sieve seeker.

5. Produk akhir yang dihasilkan pada fraksi x mesh ditimbang.

6. Kemudian menghitung persen material lolos dan material tertahan.

7. Perhatikan aturan keselamatan kerja dan waktu yang dialokasikan. Juri berhak

memberikan nilai penalty dan menghentikan pertandingan jika terjadi pelanggaran

keselamatan kerja.

PENILAIAN

Beberapa hal yang terkait dengan penilaian :

1. Banyaknya persentase material lolos pada pan. Nilai ini berbobot 60% dari nilai

total

2. Banyaknya persentase material yang tertahan. Nilai ini berbobot 20% dari nilai total

Page 26: Game Profile KSMC III

25 |K a l i m a n t a n S t u d e n t s M i n i n g C o m p e t i t i o n s 3

PENALTI

Penalti diberikan bila :

1. Peserta tidak mengenakan perlengkapan safety.

2. Peserta tidak memperhatikan keselamatan kerja. Nilai penalty yang diberikan

berbobot 20% dari nilai total.

KESELAMATAN KERJA

1. Setiap pemain wajib mengenakan alat pelindung diri yang terdiri atas:

a. Safety shoes

b. Safety helmet

c. Safety glasses

d. Safety gloves

2. Ketidaklengkapan penggunaan alat pelindung diri berimplikasi kepada pemberian

penalti.

Page 27: Game Profile KSMC III

26 |K a l i m a n t a n S t u d e n t s M i n i n g C o m p e t i t i o n s 3

MIXING AND BRIQUET MAKING

Briket batubara adalah bahan bakar padat dengan ukuran tertentu yang tersusun

dari butiran batubara halus yang telah mengalami proses pemampatan dengan daya tekan

tertentu, agar bahan bakarnya lebih mudah ditangani dan menghasilkan nilai tambah dalam

pemanfaatannya.

PERALATAN DAN BAHAN

Peralatan :

Alat mixing, cetakan briket, ayakan (screen), timbangan, sendok, wadah

Bahan :

- Batubara dengan kalori 4500 dan 6300 kal/gram

- Kaolin

- Kanji

- Kapur

- Serbuk kayu

PROSEDUR KERJA :

1. Menyiapkan material batubara kalori 4500 dan 6300 yang berukuran 3 mm (8 mesh).

2. Memasukkan kedua jenis batubara tersebut ke dalam alat mixing dengan jumlah yang

ditentukan panitia

3. Melakukan proses mixing dengan memutar tuas alat mixing selama 10 menit.

4. Menghitung kalori batubara setelah dilakukan proses mixing

5. Hasil proses mixing kemudian dicampur dengan kaolin, kanji, kapur dan serbuk kayu

dengan berat total 200 gr.

6. Campuran material dicetak dan dikeringkan.

7. Dilihat dan dicatat :

a. Campuran bahan briket.

b. Kekuatan fisik briket.

c. Bentuk hasil akhir.

TATA CARA PELAKSANAAN

1. Peserta terdiri dari 4 (empat) orang.

Page 28: Game Profile KSMC III

27 |K a l i m a n t a n S t u d e n t s M i n i n g C o m p e t i t i o n s 3

2. Waktu yang disediakan 60 menit hingga briket terbentuk.

3. Peralatan pelindung diri yang wajib digunakan adalah helm, sepatu safety, masker,

dan sarung tangan

PENILAIAN

1. 30% Kerja Sama

2. 30% Safety (Kelengkapan)

3. 25% Hasil Pengerjaan (Briket Bio-massa)

PENALTI

Tim akan diberikan penalti berupa pengurangan nilai jika Peserta terlambat datang

ke area pertandingan. Besarnya nilai yang dikurangi ditentukan oleh Juri berdasarkan

keterlambatan waktu kedatangan Peserta.

Page 29: Game Profile KSMC III

28 |K a l i m a n t a n S t u d e n t s M i n i n g C o m p e t i t i o n s 3

PANNING

Mendapatkan jumlah konsentrat berupa pasir besi sebanyak banyaknya

dengan jumlah pengotor berupa pasir kuarsa sesedikit mungkin.

Dasar Keilmuan : Teknik Eksplorasi, Pengolahan Bahan Galian

Jumlah Pemain : 3 (tiga) orang

Estimasi Waktu : 25 menit

Peralatan : - Bak besar berisi air berukuran 1.3 x 1 x 0.36 meter;

- Dulang besar 2 buah; kertas saring;

- wadah untuk meletakan hasil dulangan

Bahan : - konsentrat berupa pasir besi sebanyak 10 gram;

- pengotor berupa pasir kwarsa sebanyak 1 kilogram

Safety Tools : Safety Shoes, Safety Helmet, Safety Google

PROSEDUR

1. Sebelum pertandingan dimulai Peserta telah bersiap-siap di dalam area

pertandingan.

2. Bahan Panning akan diberikan pada satu dulang yang telah dipegang oleh peserta, dan

dulang tersebut belum boleh dimasukan dalam air sebelum pertandingan dimulai.

3. Ketika Panitia memberikan aba-aba “MULAI” maka Peserta diperbolehkan mulai

mendulang dan Peserta akan diberikan waktu selama 20 menit untuk mendulang.

4. Selama Peserta mendulang, Juri akan mengamati teknik pendulangan peserta dan Juri

juga akan memberikan pertanyaan-pertanyaan mengenai Panning yang dapat menjadi

nilai tambah bagi Peserta.

5. Ketika Panitia memberikan aba-aba “SELESAI” maka Peserta diharuskan

menghentikan pendulangannya dan memindahkan hasil dulangannya ke dalam wadah

(Peserta juga diperbolehkan untuk tidak memasukan material hasil dulangan

terakhirnya ke dalam wadah).

6. Peserta diperbolehkan meninggalkan area pertandingan setelah diperbolehkan oleh

panitia.

Page 30: Game Profile KSMC III

29 |K a l i m a n t a n S t u d e n t s M i n i n g C o m p e t i t i o n s 3

PERATURAN

1. Pertandingan dilakukan oleh maksimal 3 orang dari tiap tim

2. Selain Peserta, Juri dan Panitia yang bertugas, tidak ada orang lain yang boleh masuk

kedalam area pertandingan pada saat pertandingan dimulai.

3. Ketika waktu yang diberikan telah habis, maka semua Peserta dilarang melakukan

pendulangan

PENILAIAN

Penilaian akan didasarkan kepada:

1. Massa konsentrat hasil pendulangan (orientasi banyak)

2. Massa pengotor hasil pendulangan (orientasi sedikit)

3. Keterampilan teknik pendulangan

4. Ketepatan jawaban atas pertanyaan-pertanyaan juri.

PENALTI

1. Tim akan diberikan penalti berupa pengurangan nilai jika Peserta terlambat datang

ke area pertandingan (masuk ke area panning). Besarnya nilai yang dikurangi

ditentukan oleh Juri berdasarkan keterlambatan waktu kedatangan Peserta.

2. Tim akan diberikan penalti berupa pengurangan nilai jika Peserta telah memasukan

dulang yang telah berisi bahan dulang ke dalam air sebelum Panitia memberikan

aba-aba “MULAI”.

3. Tim akan diberikan penalti berupa diskualifikasi jika setelah panitia

memberikan aba-aba “SELESAI” masih ada Peserta yang masih melakukan

pendulangan.

Page 31: Game Profile KSMC III

30 |K a l i m a n t a n S t u d e n t s M i n i n g C o m p e t i t i o n s 3

ROCK MECHANIC

Mengetahui sifat – sifat mekanik yang terdapat dalam batuan.

Dasar Keilmuan : Mekanika Batuan

Jumlah Pemain : 7 (tujuh) orang

Estimasi Waktu : - Persiapan Bahan : 2 menit

- Gerinda (2 x 4 menit) : 8 menit

- Uji Kuat Tekan : 8 menit

- Hammer Test : 2 menit

- Total Waktu Peserta : 20 menit

Peralatan : - Hammer Test

- Gerinda

- UCS

Bahan : - Sampel coring

Safety Tools : Safety Shoes, Safety Helmet, Safety Google, Safety Gloves, Masker

PROSEDUR

1. Sebelum pertandingan dimulai Peserta telah bersiap-siap di dalam area

pertandingan.

2. Mengambil salah satu sampel yang telah disediakan oleh panitia.

3. Mengcoring sampel tersebut menjadi empat sampel.

4. Memotong sampel tersebut menggunakan gerinda, dengan panjang sampel 11 cm.

5. Mengeringkan sampel yang telah selesai digerinda.

6. Mengukur kuat tekan sampel secara vertikal dengan menggunakan UCS.

7. Mengukur kuat tekan sampel dengan menggunakan hammer test untuk mendapatkan

perbandingan dengan alat UCS.

8. Mencatat hasil bacaan ke dalam form yang telah dibagikan.

9. Peserta diperbolehkan meninggalkan area pertandingan setelah diperbolehkan oleh

panitia.

Page 32: Game Profile KSMC III

31 |K a l i m a n t a n S t u d e n t s M i n i n g C o m p e t i t i o n s 3

PERATURAN

1. Pertandingan dilakukan oleh maksimal 7 orang dari tiap tim

2. Selain Peserta, Juri dan Panitia yang bertugas, tidak ada orang lain yang boleh masuk

kedalam area pertandingan pada saat pertandingan dimulai.

3. Ketika waktu yang diberikan telah habis, maka semua Peserta dilarang melakukan

pengujian terhadap batuan.

PENILAIAN

Penilaian akan didasarkan kepada:

1. Ketepatan waktu (2 Point)

2. Kerjasama Tim (2 Point)

3. Cara Kerja (2 Point)

4. Pembacaan Alat (2 Point)

PENALTI

1. Tim akan diberikan penalti berupa pengurangan nilai jika Peserta terlambat datang

ke area pertandingan (masuk ke area panning). Besarnya nilai yang dikurangi

ditentukan oleh Juri berdasarkan keterlambatan waktu kedatangan Peserta.

2. Tim akan diberikan penalti berupa diskualifikasi jika setelah panitia

memberikan aba-aba “SELESAI” masih ada Peserta yang masih melakukan pengujian

terhadap batuan.