Top Banner
Gry dla graczy Czyli metody, analizy i podziały
31

Game design umcs

Jan 21, 2017

Download

Design

Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: Game design umcs

Gry dla graczyCzyli metody, analizy i podziały

Page 2: Game design umcs

FOCUS!● 3 quizy w

trakcie● słowa

kluczowe: #hellyeah

● nagrody!!!

Page 3: Game design umcs
Page 4: Game design umcs

The windows were blue.Okna były błękitne.

Page 5: Game design umcs

The windows were blue.Okna były szarawe.

Page 6: Game design umcs

The windows were blue.Okna były koloru duszy

mojej byłej.

Page 7: Game design umcs

The windows were blue.Okna były gówniane.

Page 8: Game design umcs
Page 9: Game design umcs

Bede grał w gre… ale…

DLACZEGO?

Page 10: Game design umcs

16 MOTYWATORÓW42 RZECZY DO ROBIENIA FUNUJohn Radoff "Game on"

#samaprawda

Page 11: Game design umcs

Quiz nr 1Model MDACzym jest?

Page 12: Game design umcs
Page 13: Game design umcs
Page 14: Game design umcs

● 8 Core Drives● over 100

game techniques

● feeling is important

● Creative Commons

Page 15: Game design umcs

MEANING & CALLINGGracz czuje, że gra jest dla niego ważna:● narracja● elitarność● szczęście początkującego● współtworzenie● wyższy cel

Page 16: Game design umcs

ACCOMPLISHMENT& DEVELOPMENTWyzwania i zadania do wypełnienia oraz rozwój gracza:● punkty● leaderboard● badge● boss/milestone

Page 17: Game design umcs

EMPOWERMENT OF CREATIVITY & FEEDBACK

Pole do popisu dla kreatywności i natychmiastowy feedback● evergreen mechanics● boostery● nieliniowość/otwarte światy● general’s carrot

Page 18: Game design umcs

OWNERSHIP & POSESSION

Poczucie posiadania, akumulacji i opieki● wirtualne dobra● tworzenie od zera● protekcja● monitoring

Page 19: Game design umcs

SOCIAL INFLUENCE & RELATEDNESSWszyscy chcą tego, co wszyscy● poznawanie ludzi● chwalenie się● ekonomia wdzięczności● questy grupowe

Page 20: Game design umcs

SCARCITY & IMPATIENCEGdy czegoś jest mało, zyskuje to na wartości● appointed dynamics (odbierz dzisiejszy

prezent)● count down● limited access

Page 21: Game design umcs

UNPREDICTABILITY & CURIOSITYCo to jest? A co jest tutaj?● easter eggi● losowe nagrody (klatka skinnera)● zdrada/oszukanie● efekt wyroczni● storytelling

Page 22: Game design umcs

LOSS & AVOIDANCEGdy czegoś jest mało, zyskuje to na wartości● FOMO (fear of missing out)● sunk-cost tragedy● weep tune/visual grave● scarlet letter● status quo sloth

Page 23: Game design umcs

PRZETRAWIONE?

QUIZ 2! Wymienicie wszystkie Core Drives?

#przetrawione

Page 24: Game design umcs
Page 25: Game design umcs
Page 26: Game design umcs
Page 27: Game design umcs
Page 28: Game design umcs

QUIZ 3: TYPY GRACZYCzy znasz typologię graczy Bartle’a?

Page 29: Game design umcs
Page 30: Game design umcs

#prawiekoniec

Page 31: Game design umcs

THANK YOU#gdziemojanagroda