Dec 09, 2014
DURANTE
Game Designer
Experiência
Processo
Jogador
Interface
Jogo
Respon-sabili-dades
Documen-tação
Cliente
Pitch LucroMotiva-
ção
Equipe
Idéia
Iteração
Tecnolo-gia
Tema
Playtest
Elemen-tos
Mecânica
Desafios (Quebra-Cabeças)
Regras
Balance-amento
Comuni-dade
Transfor-mação
Outros Jogadores
Mente do Jogador
Controle Indireto
Curvas de Interesse
Mundo
Narrativa Persona-gens
Espaços
Estética
1) A IDÉIA ORIGINAL
IdéiasIdéias
“Você vê as coisas como elas
são e se pergunta: por quê?
Mas eu sonho com coisas que
jamais existiram e me pergunto:
Por que não?”George Bernard Shaw
IDÉIA ORIGINALExplorar Desejos
IDÉIA ORIGINALExplorar Sentimentos
IDÉIA ORIGINALBrainstorming
IDÉIAS
–REFERÊNCIAS
–Lista de palavras
–Seleção de idéias
–Estruturas em Frases (Metaplot)
2) CORE CONCEPT
Idéia Core Concept
Sinopse
Screenplay
Roteiro
Conceito (Core Concept) • Quando? (Época)• Onde? (Mundo)• Quem? (Personagens)• Porque? (Origem do Conflito)• O que? (Motivações Objetivos)• Como?• Estrutura + Profundidade (Narrativa)• Gameplay + Mecânica + Level Design + Walktrough
• Título (Nome do Jogo)
Conceito (Core Concept)
Estética
Tecnologia
Mecânica Estória
Mais visível
Menos visível
AçõesRegras GAMEPLAY
3) O TEMPO (Quando?)
QUANDO?QUANDO?
ÉpocaÉpocaCastlevania: Lords of Shadow
QUANDO?QUANDO?
ÉpocaÉpoca
QUANDO?QUANDO?
ÉpocaÉpoca
3) MUNDO (Onde?)
ONDE?ONDE?
Mundo(s) / Ambiente(s)Mundo(s) / Ambiente(s)
• Descrição visual dos locais, áreas e ambientes• Cores / Tonalidades• Detalhes
ONDE?ONDE?
ONDE?ONDE?
MundoMundo
ONDE?ONDE?
MundoMundo
ONDE?ONDE?
MundoMundo
• Pilares do “mundo mágico” dos games:• Simplicidade• Transcendência• Exploração• Emoções
ONDE?ONDE?
SIMPLICIDADEOs mundos dos jogos são mais simples que o mundo real (mesmo em jogos com mundos complexos)
ONDE?ONDE?
ONDE?ONDE?
SimplicidadeSimplicidade
TRANSCENDÊNCIAO jogador é mais poderoso no mundo dos jogos do que no mundo real
ONDE?ONDE?
ONDE?ONDE?
TranscendênciaTranscendência
TranscendênciaVer
ONDE?ONDE?
Ouvir
ONDE?ONDE?
Transcendência
Ser/Fazer
ONDE?ONDE?
Transcendência
Sentir
ONDE?ONDE?
Transcendência
EXPLORAÇÃOOs diversos ambientes do mundo dos jogos são mais acessíveis que os do mundo real
ONDE?ONDE?
ONDE?ONDE?
ExploraçãoExploração
ONDE?ONDE?
ExploraçãoExploração
ONDE?ONDE?
ExploraçãoExploração
ONDE?ONDE?
ExploraçãoExploração
ONDE?ONDE?
ExploraçãoExploração
Paleta de Emoções
• Estado Físico + Rótulo cognitivo Emoção• Trabalhar memórias emocionais pré-existentes• Estímulos Respostas
ONDE?ONDE?
ONDE?ONDE?
Paleta de EmoçõesPaleta de Emoções
Paleta de EmoçõesPaleta de Emoções
ONDE?ONDE?
Paleta de EmoçõesPaleta de Emoções
ONDE?ONDE?
Paleta de EmoçõesPaleta de Emoções
ONDE?ONDE?
Paleta de EmoçõesPaleta de Emoções
ONDE?ONDE?
4) QUEM? (personagens)
• Quem?• PC (Personagem jogador / Herói)• AVATAR Personagem que o jogador
sempre quis ser (poder, força, beleza...)
• Mais detalhes = 3ª pessoa
• Menos detalhes = 1ª pessoa PROJEÇÃO
• Quem?• PC (Personagem jogador / Herói)• Controlado pelo jogador• Papel do jogador na experiência OU...• Personagem que será controlado
• Gamer -> Escape mental• Substitui experiência física / real• Características psicológicas• + Expressões faciais• + Diálogos• + Vestimentas• + Motivação• + Personalidade
CARISMA
• Quem?• PC (Personagem jogador / Herói)
• Quem?• PC (Personagem jogador / Herói)
Profundidade Narrativa• Quem?• PC (Personagem jogador / Herói)• Como vive?• Como luta?• Como se comporta?• Como se revolta?• Como investiga?• Como se transforma?• Como se desenvolve• Como interage?• Como morre?
• Quem?• PC (Personagem jogador / Herói)• Pode ou não ser humano
• Pode haver mais de um (Meta-Personagem)• Forçado -> Não há escolha / opção• Livre -> Elemento de gameplay
• Pode ser gerado• Estética -> Não influencia gameplay• Personalidade / Skills / Perks / Físico
• Quem?• PC (Personagem jogador / Herói)• Arquétipos (função dramática + psicológica)• Herói: Buscar (Eu)• Vilão: Desafiar (Sombra / Mal)• Mentor: Ensinar (Formação)• Guardião: Testar (Complexos ->
sentimentos/pensamentos/lembranças)• Aliado: Trazer (Mudança)• Trickster: Reverter (Desafio)
Circumplexo Interpessoal
Circumplexo Interpessoal
HISTÓRIAS PODEROSAS TRANSFORMAM OS PERSONAGENS
EVITAR O “VALE ESTRANHO”
EVITAR O “VALE ESTRANHO”
Semelhança humanaRobô com pele
• Quem?• PC (Personagem jogador / Herói)• PCs Tridimensionais Mais de dois
traços de personalidade Contraditórios
• Backstory (História Pregressa)
• Quem?• EXEMPLO (Brainstorming):• Tom: Sombrio, controverso• Fases: Inferno / Mundo real• Lutar contra humanos, demônios, anjos• Alma atormentada• Possui poderes do inferno• Fator tempo• Terríveis consequências se falhar
• Quem?• EXEMPLO (Metaplot):• Jack Slag pretende sair das profundezas do
inferno e para isso deve realizar trabalhos sujos para o Diabo. Ele deve matar pessoas boas na Terra a cada dez minutos (TEMPO DE JOGO) ou será atormentado pelo Mal para o resto da vida. Mas ele não sabe exatamente quais pessoas estão “infectadas” por demônios e quais não estão. Portanto, ele deverá usar seu “poder de discernimento” para ter certeza que está matando apenas inocentes.
template de personagem