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Iranzo J. Prez N, Civera R. (2009)
EL CONTROL DEL BALN
DEFINICIN, APLICACIN Y SUPERFICIES DE CONTACTO
Es la accin tcnica de entrar en contacto con el baln en
movimiento, dominarlo y dejarlo en la distancia y condiciones de
poder
realizar otra accin tcnica sin preparativos intermedios. Si
adems queda
en la orientacin deseada (control orientado), estaremos en el
nivel que el
ftbol actual exige.
La mxima aspiracin debe ser lograr ese control orientado con
oposicin y en velocidad. Debido a los estrechos marcajes,
pressing,
reduccin de espacios y velocidad que imperan hoy en el ftbol, el
control
orientado es imprescindible para lograr un juego ms armnico,
eficaz y
con mayor velocidad.
Si jugramos siempre a un toque la velocidad sera mayor, pero
el
nmero de errores sera tan elevado, an en los equipos de lite,
que
perderamos el baln constantemente y seramos totalmente
ineficaces.
Por ello el control es una accin tcnica bsica, y ser tanto
ms
eficaz cuanto ms perfecta sea su ejecucin, con todas superficies
de
contacto, a pesar de la oposicin y a la mayor velocidad.
Realizaremos
juego a un toque, prescindiendo de control, cuando la situacin
exija esta
rapidez de ejecucin para lograr eficacia (talento o visin
futbolsticas), o
la accin tcnica a realizar as lo requiera (paredes).
Superficies de contacto:
Cabeza
Pecho
Muslo
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Pies, etc.
Las sealadas anteriormente son las superficies de contacto
ms
ortodoxas para la realizacin de los controles, sin embargo
cualquiera de
las superficies .permitidas por el reglamento sern perfectamente
vlidas
si se consigue el objetivo perseguido.
CLASES DE CONTROLES
Controles clsicos
Parada
Al realizar el control, jugador y baln quedan prcticamente
parados. El ejemplo ms clsico podemos apreciarlo cuando el
jugador
pellizca el baln entre la planta del pie y el suelo.
Es una accin lenta, que en el ftbol actual tiene poca cabida,
pero
que resulta til y aplicable en determinadas situaciones:
Paradas realizadas estando previamente el jugador y baln en
movimiento y quedan parados en el momento del control,
sorprendiendo a
los contrarios que en velocidad incidan sobre el baln.
Paradas cuando estamos rodeados de contrarios en proximidad
y
cualquier otro control pondra en peligro la posesin del
baln.
Paradas para sorprender al adversario ms prximo y realizar
un
regate compuesto, pase inesperado, tiro por elevacin o Vaselina,
etc.
Paradas en acciones de estrategia con el objetivo de salvar
la
oposicin de una barrera y dejar el baln al compaero para un
posterior
tiro.
Semiparada
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Al realizar el control el baln queda cerca del jugador, con
suave
movimiento pero sin orientacin y el jugador prcticamente
parado.
Controlado el baln, hacemos ligera espera antes de la accin
siguiente.
Tambin paraliza el juego, aunque no tanto como la parada, ya
que
el baln tiene salida, que aprovechamos en segunda accin.
Las podemos realizar a balones rasos, rebotados o altos.
Utilizamos interior, exterior, empeine, planta, espinillas y
pecho o cabeza.
(A balones rebotados).
Amortiguamiento
Es el control que efectuamos frenando el baln en su
trayectoria,
dejndolo en distancia y condiciones de ser jugado. Si la
orientacin es la
deseada, se convierte en un control orientado.
Realizado el amortiguamiento, la salida del jugador es
inmediata
para ejecutar la siguiente accin tcnica.
Se le conoce como el principio de reduccin de velocidad y
para
lograrlo, el jugador debe acoplar la superficie retrocediendo
y
acolchando dicha superficie.
Se puede realizar a balones rasos, media altura y altos.
Utilizamos
interior, exterior, empeine, muslo, pecho y cabeza.
Podemos dejar el baln en la misma direccin que trae, o
llevarlo
en otra diferente. Cuando es con esta ltima intencin a balones
altos
para pecho o cabeza; debemos tener los pies apoyados en
sentido
anterior-posterior para facilitar la torsin de tronco y hacer
posible ese
cambio de sentido de 180.
Diferencia entre semiparada v amortiguamiento:
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En la semiparada slo presentas la superficie de contacto,
sin
hacer ningn movimiento de retroceso con la misma, adoptando
una
actitud pasiva.
En el amortiguamiento intentas reducir la velocidad del baln
con
un retroceso de la superficie con la que vas a hacer el
contacto,
adoptando una actitud activa.
Controles orientados
Es la forma actual de controlar el baln, dejndolo orientado
segn
convenga a la accin posterior pensada por el jugador. Privamos
al
contrario de conocer o intuir nuestra orientacin y jugada
siguiente.
Realizado el control orientado, la salida del jugador es
simultnea
para ejecutar la siguiente accin tcnica.
Este control lo podemos hacer con todas superficies de contacto,
a
balones rasos o altos. Debemos utilizar la superficie adecuada
segn la
orientacin deseada y prxima accin.
Si lo hacemos a un solo contacto, tendremos un control
orientado
simple. Ejemplo: controlar baln con interior pie (o empeine o
exterior,
etc.) y orientarlo a la derecha (o izquierda o al frente).
Doble control orientado es cuando realizamos dos contactos
seguidos, con un solo apoyo.
El hacer el control orientado a uno, dos, o incluso tres
contactos
depende de la intencin del propio jugador o tambin cuando se
pretenda
hacer a un solo contacto, pero:
Se hace; defectuoso y rectificamos la orientacin sobre la
marcha.
El contrario ve nuestra orientacin y nos obliga a rectificarla
para
no perder el baln.
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Si pretendiendo control con engao, el contrario no cae y
tenemos que dar nueva orientacin.
Control con engao previo: antes de controlar o
simultneamente
hacemos una finta para engaar o confundir al adversario ms
prximo.
Si nuestros jugadores dominan el control orientado, a pesar
de
oposicin y en velocidad, tendremos un equipo con juego seguro,
veloz,
ofensivo y deportivamente agresivo.
El ftbol actual requiere mayor velocidad de movimientos y
gran
agilidad mental para solventar la escasez de espacios que nos
otorga el
contrario:
Hace algunos aos la secuencia de juego era la siguiente:
PARAR el baln - MIRAR - PASAR
Hoy en da, con las dificultades y peculiaridades del juego
comentadas, la secuencia no puede ser otra que:
MIRAR - PENSAR - CONTROLAR - PASAR APOYAR
EFECTO DE RELACIN BALN-JUGADOR
Segn la relacin de movimiento entre superficie de contacto y
baln;
Baln parado y superficie esttica: PARADA
Baln en movimiento y superficie esttica: SEMIPARADA
Baln en movimiento y superficie dinmica: AMORTIGUAMIENTO
Baln en movimiento, orientado y superficie dinmica: CONTROL
ORIENTADO.
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Puede suceder que en el amortiguamiento se oriente el baln y
entonces ambas acciones se superponen y son controles
orientados.
PRINCIPIOS BSICOS PARA UN BUEN CONTROL:
1. Conocer la trayectoria, velocidad, efectos del baln.
Conocer su posicin, la de sus adversarios, compaeros y
orientarse.
Tener ya decidida la accin posterior al control.
Atacar el baln y no esperarlo.
Utilizar la superficie de contacto ms conveniente y seguro en
cada
caso.
Relajamiento total en el contacto.
Dar a la superficie de contacto el movimiento adecuado para que
el
baln salga con la fuerza, velocidad y orientacin deseada. En
definitiva,
hacer un buen y conveniente contacto.
CUALIDADES FSICAS MS APROPIADAS PARA UN BUEN
CONTROL
El dominio y la mejora de alguna de las capacidades fsicas
ms
importantes para el futbolista inciden de manera significativa
en la
ejecucin del control:
Equilibrio.
Coordinacin.
Velocidad en movimientos cortos.
Flexibilidad, elasticidad.
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Destreza
CUALIDADES PSIQUICAS MS APROPIADAS PARA UN BUEN
CONTROL
"El ftbol, es un estado de nimo, Jorge Valdano. Haciendo uso
de
una de las frases ms clebres del tcnico argentino, haremos
referencia
a la importancia de algunas cualidades psquicas para la
correcta
ejecucin de los controles:
Atencin.
Concentracin.
Serenidad.
Imaginacin.
Talento futbolstico.
TRAYECTORIA DEL BALN
Cuando nos disponemos a efectuar un control, el baln puede
proceder desde dientes trayectorias:
Izquierda, derecha, de frente, de atrs, diagonales, en
definitiva de
cualquiera de los 360 grados de un crculo.
Puede venir ascendiendo, descendiendo, a botes, con efectos,
etc.
De cerca, de lejos, media distancia, lento, rpido, normal,
acelerado y retardado.
PUNTOS DE INCIDENCIA JUGADOR-BALN
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Resultar tambin importante la posicin del baln respecto al
jugador a la hura de efectuar el contacto que permitir el
control del baln.
En el contacto, el baln puede estar:
Horizontalmente: A la izquierda - A la derecha - A la misma
altura.
Antero - Posterior: Delante - A la misma altura - Detrs.
Vertical: Raso - A meda altura - Alto.
MOVIMIENTOS DEL JUGADOR AL INCIDIR SOBRE EL BALN
Misma direccin y sentido que el baln.
Misma direccin y sentido opuesto
Distinta direccin que baln: Diagonal.
Distinta direccin que baln: Perpendicular.
Distinta direccin que baln: Horizontalmente.
Distinta direccin que baln: Verticalmente.
UN CONTROL DEFECTUOSO HACE MALO UN BUEN PASE, UN
GRAN CONTROL HACE BUENO UN MAL PASE
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LA CONDUCCION DEL BALON
DEFINICIN
Es la accin individual que permite controlar y manejar el baln
por
el terreno de juego, impulsndolo con una serie de toques
precisos.
Tradicionalmente la conduccin se ha referido siempre al control
y
manejo del baln en su rodar por el terreno de juego con los
pies, pero ya
surgen opiniones (S. Vzquez) que tambin habla de conducir el
baln a
diversas alturas en el momento que lo trasladamos, en accin
individual,
con la cabeza, el muslo, el empeine, etc.
Consideramos lo primero como ortodoxo y generalizado y lo
segundo un recurso con manifiesta habilidad.
S que es condicin imprescindible, que con la conduccin no
tratemos de desbordar a un contrario (sera un regate), sino
orientamos
hacia zonas libres del campo. Lo que no podemos evitar es que
el
adversario venga a nosotros desde cualquier direccin.
La conduccin (a pesar de permitir mantener baln y la
iniciativa)
se debe usar como recurso, por tener varios inconvenientes para
el
jugador y el equipo, como veremos ms adelante.
En la enseanza de la conduccin se sigue el proceso lgico de
lenta a rpido y de normal a superior. Sin olvidar que en ftbol
lo sencillo y
natural resulta lo mejor.
BASES PARA UNA BUENA CONDUCCIN
Buenos contactos. - Acariciando el baln, impulsndolo con la
fuerza precisa para no perder su control ni tropezar con l,
frenando la
carrera.
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La distancia a que debe estar el baln depender de la
proximidad
de contrarios o espacio disponible, y de la velocidad de
ejecucin.
Visin perifrica y concentrada, de forma alternativa.- No se
debe
perder nunca la visin del juego con la situacin e intenciones
de
compaeros y contrarios y ello sin perder de vista el baln para
seguir
tenindolo controlado.
Proteccin del baln con amplia cobertura.- Siempre
interponiendo
entre baln \ contrario parte o todo nuestro cuerpo e impulsando
el baln
con la superficie de contacto ms alejada del adversario.
Adems de estas BASES FUNDAMENTALES, podemos considerar
otras acciones que favorecen una buena ejecucin de esta
accin:
Buena tcnica de carrera.
Manejar con soltura ambos pies y todas superficies de
contacto, con coordinacin ojo-pie u ojo-superficie
utilizado y golpear con precisin y fuerza adecuada.
Conducir a la velocidad ms adecuada.
Cambiar de ritmo en la accin.
Cambios de orientacin (zig-zag) salvo cuando
interesa mxima velocidad y lnea recta entre dos
puntos.
Controlar la situacin en cada momento para elegir la
solucin ms oportuna y favorable.
CLASIFICACIN DE LA CONDUCCIN
Por la superficie utilizada v velocidad de ejecucin:
Pie:
Interior: Segura y poca velocidad o lenta.
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Exterior: Velocidad y facilita el regate posterior, la carrera
y
cambios de ritmo ms rpido.
Empeine: Velocidad en la direccin de carrera.
Planta: Recurso, para temporizar y alternar orientacin.
Punta: Recurso para sorprender y en terrenos embarrados.
Taln: Recurso para cambio de sentido.
Cabeza, muslo: Recurso para conduccin area.
Tambin se pueden utilizar superficies alternativas en
contactos
sucesivos (interior-interior, interior-exterior derechos o
izquierdos, exterior-
exterior, cabeza-muslo, etc.) segn las necesidades y finalidad
de cada
situacin.
Por la direccin:
Lineal.
Giros dcha. o izqda.
Zigzag.
Slalom (curvas mltiples).
Por la situacin del contrario:
Dorsal.
Lateral dcha. he izqda.
Frontal (trataremos de marchar sin desbordar).
Diagonal.
Por los obstculos:
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Simple (sin obstculos).
Superior (con obstculos).
Individual: empieza y acaba el jugador.
Colectiva: encadenada con otras acciones y compaeros.
BENEFICIOS DE LA CONDUCCIN
Mantener baln e iniciativa de juego, siendo preciso,
para sacar rendimiento, que el jugador conductor
tenga sentido del juego colectivo.
Facilita una accin posterior, por lo que el conductor
deber decidir rpidamente lo ms conveniente y
ofensivo.
Facilita desmarcar a los compaeros y crea caminos
para enviar baln.
Progresar en el terreno de juego.
Temporizar
PERJUICIOS DE LA CONDUCCIN
Hace ms lento el juego.
Cansa fsica y mentalmente.
Produce lesiones.
Reduce espacios libres al empujar a compaeros
contra defensa contraria.
Facilita el pressing y marcaje y reduccin de espacios
al equipo contrario.
Impide nuestro contragolpe.
ERRORES MS IMPORTANTES AL CONDUCIR
Golpear en lugar de tocar el baln con frecuencia y
fuerza precisa
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Tobillos tensos.
Usar superficies de contacto inadecuadas.
Perder visin de campo, compaeros y adversarios.
Perder visin de baln.
Llevar el tronco rgido y sin la natural inclinacin.
No efectuar cambios de ritmo.
No efectuar cambios de orientacin.
Romper el ritmo de carrera del jugador.
No progresar, salvo que queramos temporizar.
No buscar las zonas ms favorables para nuestra
intencin.
EXIGENCIAS AL CONDUCTOR DEL BALN
Tendr que tener presente cuando realiza esta accin tcnica
cul
es su situacin en el terreno de juego, ya que es aconsejable que
en:
Zona de seguridad.- Se deben evitar las conducciones por el
peligro que encierra una prdida de baln.
Zona de creacin.- Se deben evitar las conducciones,
sustituyndola por pases con la intencin de crear a gran
velocidad y
ganar buenas posiciones de ataque.
Zona de finalizacin.- Se pueden realizar conducciones.
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EL REGATE
DEFINICIN
Es la accin tcnica individual que efectuamos en posesin del
baln desbordando al contrario que se nos enfrenta, dejndolo
fuera de
participacin momentnea en el juego y conservando el control del
medio.
Si nos entra lateral, o por detrs el desbordamiento equivale
a
desprendernos de l, anular su intento y dejarlo fuera de
participacin.
CLASES DE REGATE
Regate simple:
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Basado nicamente en la velocidad.
No efectuamos accin previa para desbordar al adversario.
Podemos enviar el baln raso, a media altura o alto.
Exige un cambio de ritmo inmediato.
Regate compuesto
Cuando se hace finta previa.
Desequilibrado el adversario, se hace buen cambio de ritmo y
le
desbordamos.
Existe gran variedad de regates de este tipo, dependiendo de
la
imaginacin de cada jugador, la riqueza de recursos.
Algunos grandes jugadores han acuado su propio regate:
Garrincha, Pel, Kubala, Maradona, Romario, etc.
Dependiendo de la situacin del adversario hablaremos de:
Contrario enfrente: Desbordar
Contrario lateral: Desbordar o desprendernos
Contrario detrs: Desprendernos
FINALIDAD Y JUSTIFICACIN DEL REGATE
A continuacin detallamos algunos de los objetivos que el
buen
regateador tiene cuando lleva a cabo esta accin tcnica tan
vistosa:
Desequilibrar al contrario y dejarle momentneamente fuera
del
juego: Superioridad numrica.
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Facilitar el desmarque de compaeros: Apoyo. Ruptura.
Colocar el jugador en posicin de otra accin: tiro, pase,
etc.
Desmoralizar al contrario: inferioridad psicolgica.
Ganar tiempo.
Conservar el baln y por tanto la iniciativa.
Imprimir al juego la velocidad y seguridad precisa.
Desorientar al contrario de nuestra intencin.
Cambiar de ritmo y orientacin al juego.
Improvisar las acciones ms convenientes al momento.
La justificacin del regate vendr dada por las circunstancias
del
juego: el marcador, zona del campo, posicin de compaeros y
rivales,
posibilidad de tiro o pase, etc. De esta manera el regate estar
justificado
cuando:
En rea contraria para buscar ngulo o posicin de tiro.
Cuando estamos rodeados de contrarios y no podemos pasar.
Cuando el fin del equipo, es temporizar y conservar el baln.
Cuando con adversario prximo no tenemos compaeros a
distancia de nuestras posibilidades de pase.
Por el contrario, no estar justificado el regate:
Cuando el tiro, el pase y la conduccin, sean posibles.
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Estando en rea propia y ms si hay densidad de jugadores
contrarios.
CUALIDADES DEL REGATEADOR
No resulta sencillo en el ftbol de hoy en da encontrar
jugadores
que dominen esta accin tcnica. Para su manejo es importante:
Dominar los apoyos en el suelo.
Dominar el cuerpo.
Dominar el baln a pesar de velocidad y oposicin.
Tener un buen cambio de ritmo.
Imaginacin para variedad.
Decisin.
Agresividad ofensiva.
Sentido prctico del juego (no malabarista).
METODOLOGA EN EL ENTRENAMIENTO DEL REGATE
Existen comentes de opinin que consideran el regate
puramente
innato c intuitivo. Para ellos la iniciativa y la fantasa del
jugador dan las
soluciones a sus regates.
ngel Vilda refleja en su tesina, que realiz a travs de una
encuesta, los siguientes resultados:
32% aprendi a regatear VIENDO FUTBOL
39% aprendi a regatear DE NACIMIENTO
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29% aprendi a regatear PRACTICANDO
A la vista de estos datos, sacamos la conclusin de que viendo
o
practicando (entrenando) aprendieron un 61 % de los
futbolistas
encuestados.
En esta misma encuesta se cita:
Un 30,5% entrenan, para mejorar el regate, por su cuenta,
Un 31,0% entrenan para mejorar el regate con entrenador.
Un 17,0% entrenan para mejorar el regate sin aclarar cmo.
Un 13,0% practican para mejorar el regate en partidos amistosos
y
oficiales.
Un 6,5% no entrenan el regate.
Un 2,0% entrenan cualidades fsicas para mejorar el regate.
En resumen:
78,5% entrenan para mejorar regate.
2,0% entrenan fsicamente para mejorar.
13% practican sin entrenamiento previo.
6,5% no entrenan.
Una combinacin de ambas encuestas puede llevarnos a la
conclusin de la necesidad y los efectos positivos del
entrenamiento y
trabajo del regate como accin tcnica.
La programacin del entrenamiento para el regate ha de ser
metdica y debe cumplir algunos requisitos fundamentales:
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De lo simple a lo complicado.
De parado a en movimiento.
Ejecutar de lento a rpido.
Descomponer en fases para ver y corregir defectos
De oposicin esttica a oposicin real.
En los primeros aos, hasta llegar a infantiles, los
jugadores
realizan regates por imitacin de dolos. La edad adecuada para
el
entrenamiento dirigido del regate es de 12 a 16 aos y
posteriormente de
mejora, para potenciar y automatizar las acciones ya dominadas y
dotar
de mayor nmero de salidas.
Siempre tendremos que respetar la forma caracterstica de
realizar
esta accin, ya que tiene su propia personalidad futbolstica cada
jugador.
EL ASUNTO MS DIFCIL ES ENCONTRAR ALGO PARA
REMPLAZAR AL FTBOL, NO HAY NADA
Kevin Keegan
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EL MANEJO (HABILIDADES) DEL BALON
DEFINICIN
Habilidad en general es hacer algo con gracia y arte, que
llevada a
la tcnica futbolstica sera la capacidad y aptitud especial para
ejecutar
las acciones tcnicas con naturalidad y sin esfuerzo aparente,
con
destreza.
Por tanto, la habilidad tcnica no es una accin, sino la forma
de
ejecutar todas y cada una de ellas, mostrando gran dominio sobre
el
baln a pesar de la oposicin de uno o varios adversarios y,
generalmente, en espacios reducidos de terreno.
Como es lgico en algunas acciones se pone mucho ms de
manifiesto la habilidad del jugador, pero sin olvidar que para
ejecutar
todas las acciones es preciso habilidad.
CLASES DE HABILIDAD
Depender de la ejecucin de la misma:
1. Esttica: jugador y baln en el sitio
2. Semiesttica: comenzar en el sitio y acabar en movimiento
3. Dinmica: jugador y baln en movimiento
El concepto de jugador hbil es confundido en innumerables
ocasiones con el de jugador malabarista o circense, que lejos de
aportar
con su habilidad beneficio para el grupo, busca su lucimiento
personal
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Jugador hbil es el que logra con sus acciones beneficiar a
su
equipo, ya que consigue salir airoso, conservando y dominando el
baln,
de situaciones comprometidas, para buscar posteriormente
eficacia en el
juego de su equipo.
Este tipo de jugador usa su habilidad como recurso, y no
como
norma cuando se encuentra en situaciones que le obligan o deben
dar
tiempo a sus compaeros para reaccionar, desmarcar, apoyar,
etc.
Tambin cuando su equipo decida como fin primordial conservar el
baln
a toda costa.
Para desarrollar estas acciones de habilidad se buscar
siempre
zonas alejadas de nuestra puerta, por el riesgo que entraa
hacerlas en
proximidad a nuestra rea.
El malabarista es el que busca su lucimiento personal sin
mirarlo
conveniente para su equipo, ya que aunque realiza su malabarismo
con
xito no pretende ni logra una accin posterior eficaz y positiva
para el
conjunto.
El jugador hbil tiene catalogacin de buen nivel tcnico
individual
y se le considera ms completo pero no determina su valor
futbolstico.
SUPERFICIES DE CONTACTO Y SU ENTRENAMIENTO
La habilidad se practica con todas las superficies de
contacto,
utilizando algunas veces las poco ortodoxas. Su entrenamiento
es
netamente individual y muy repetitivo para automatizar el gesto,
contando
que ser ms habilidoso quien tenga mayor imaginacin y
fantasa.
Puede suceder que un jugador muy habilidoso en acciones
especficas, no domine las acciones tcnicas ms usuales y
bsicas,
como el pase, el tiro, etc.
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En su ms amplio sentido, tambin en acciones tcnicas
defensivas - entrada, carga, tackle, etc. se pone de manifiesto
la habilidad
al efectuarlas.
El entrenamiento ser eminentemente individual, haciendo un
trabajo continuo para lograr automatizacin.
Se parte de lo fcil, y se van poniendo dificultades para
lograr
mejora:
1. Comenzar sin oposicin.
2. Con oposicin esttica.
3. Con oposicin activa.
4. Juego real.
Comenzaremos con la recepcin del baln para dejarlo
controlado
y a partir de este control comenzaremos el entrenamiento
especfico de
habilidad, buscando siempre un gran dominio del baln, del propio
cuerpo
y del espacio. Todo trabaj de habilidad lo finalizamos con pases
o tiros
para buscar eficacia.
La habilidad se trabaja en el suelo (rasos) o en el aire
(elevaciones)
considerando siempre el espacio reducido en que debe
desarrollarse.
Los entrenamientos de habilidad son convenientes tanto en el
jugador que se inicia, como en el que pretende ser profesional o
ya lo es.
Se puede programar en:
1. Calentamiento fsico-tcnico.
2. Calentamiento previo a partidos.-como medio de adaptacin
al
baln.
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3. Como parte integrante de entrenamiento tcnico.
4. Como sesin especifica de entrenamiento.
5. Como desfatigante en las pausas activas.
CUALIDADES DEL JUGADOR HBIL
A continuacin resumiremos una serie de cualidades fsicas y
psicolgicas que permitirn al futbolista realizar con mayor
destreza todas
las acciones tcnicas ligadas al juego, es decir, ser un jugador
hbil.
1.-Cualidades fsicas
Coordinacin.
Agilidad.
Equilibrio.
Destreza.
Velocidad discriminativa.
Velocidad movimientos cortos.
2.-Cualidades psicolgicas
Claridad de ideas
Valenta.
Ingenio.
Imaginacin.
Decisin.
Seguridad en s mismo.
Serenidad.
Talento futbolstico.
EFECTO DEL TRABAJO DE HABILIDAD
El jugador que entrena la habilidad y se cataloga como hbil,
logra;
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Confianza: Auto - confirmacin del jugador.
Seguridad en lograr buen fin.
Efectividad
Variedad de soluciones
Consideracin de sus compaeros.
Respeto de sus adversarios.
EL TALENTO SIN ESFUERZO SOLO SIRVE PARA DIVERTIRSE
Javier Imbroda
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EL GOLPEO CON LA CABEZA
INTRODUCCIN
Antiguamente slo se jugaba con los pies, y cuando el baln iba
a
una determinada altura se detena con las manos para continuar el
juego
luego golpendolo con el pie. Aos despus diferentes jugadores
lo
golpearon con la cabeza y observaron cmo se ganaba tiempo y
eficacia.
La utilidad del Juego de cabeza reside en su misma eficacia,
demostrando con ello el jugador su inteligencia motriz para su
especial
dominio. El dominio de la tcnica de juego de cabeza es
imprescindible en
el ftbol actual para poder aplicarla a todas las alternativas
que se
planteen al futbolista cuando el baln est en el aire.
En las sesiones de entrenamiento no deben de faltar la prctica
y
mejora del juego de cabeza, ya que muchos momentos del juego
lo
determinan a favor de uno u otro equipo, segn el dominio de
dicha
accin tcnica.
DEFINICIN
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Es todo toque que se le da al baln de manera ms o menos
violenta con esa superficie de contacto.
El cabeceo dentro de la prctica del ftbol, es una accin
tcnica
que tiene su aplicacin en muchas facetas dentro de un mismo
partido,
an por mucho que se trate de jugar el baln a ras de suelo,
existen
muchos lances en el juego que nos hacen aplicar esta accin
tcnica, por
lo que deberemos ensayar y mejorar su ejecucin.
En el aprendizaje de esta accin tcnica influyen dos clases
de
factores; Psicolgicos y Pedaggicos.
Psicolgicos.- Es el miedo a golpear la pelota con una parte
tan
delicada, como la cabeza, en cuyo interior estn los ojos de la
vida
misma. Es algo instintivo eludir la intervencin de la cabeza
para golpear
cualquier implemento, es algo as como un mecanismo natural
de
defensa. Sin embargo, el dominio del juego de cabeza concede
grandes
ventajas en el ftbol, por lo que no puede sustraerse uno de
dominar esta
accin tcnica.
Pedaggicos.- Muchas veces personas inexpertas comienzan el
aprendizaje con balones demasiado grandes y pesados que se
convierten
en materia de tortura, especialmente si absorben agua que hace
que
aumente de peso. Otras veces los ejercicios no son los
adecuados,
obligndoles a realizar ejercicios d remates con la cabeza en
circunstancias que no dominan la coordinacin elemental. Si un
nio no
aprende bien, jams podr jugar, cuando sea joven o adulto, en
forma
correcta.
En la enseanza d esta accin tcnica distinguimos tres etapas
definidas:
Preliminar o pedaggica.- El objetivo fundamental es lograr
la
coordinacin total del golpe de cabeza. Este es un movimiento que
nace
-
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27
en la base de la columna (zona lumbar) y que termina en la
frente (hueso
frontal) gracias a un impulso final de los msculos del
cuello.
Secundaria o de aplicacin.- Es una fase en la que se combina
la
tcnica en s, con importantes ideas bsicas del ftbol.
Etapa de especializacin.- Es la fase en la que pone al jugador
en
situaciones muy parecidas a la realidad misma de un partido.
Abarca los
despejes, pases y tiros.
Las superficies, de contacto en el golpeo con la cabeza en
funcin
del fin perseguido, sern:
Frontal.- Utilizado para dar potencia y direccin. Las
acciones
tcnicas que realizamos mediante esta superficie son los pases,
tiros,
despejes y amortiguamientos.
Parietal.- Utilizado para dar potencia, si bien tiene menos
precisin.
Mediante esta superficie de contacto realizamos pases y tiros
con sentido
generalmente lateral, as como controles orientados.
Occipital.- Es un golpeo ms de precisin que de potencia y lo
utilizamos para pases hacia atrs, tiros y prolongaciones.
CLASIFICACIN DEL GOLPEO EN FUNCION DE LA POSICION
DEL JUGADOR
De parado.
En el sitio con salto vertical.
En caera sin saltar.
En carrera con sallo (la de ms impulso).
En plancha.
ASPECTOS TCNICOS FUNDAMENTALES EN LA MECNICA
DEL GOLPEO EN EL SITIO
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Se debe mantener la vista en el baln todo el tiempo.
Cuando el baln se aproxima, flexiona ligeramente las
rodillas. Con una pierna delante de la otra, inclinarse
transfiriendo el peso del cuerpo a la de atrs.
Mantener los brazos apartados del cuerpo para
conseguir equilibrio
Arquear la parte superior de la espalda y entonces
lanza toda la parte superior del cuerpo, el cuello y la
cabeza hacia el baln, haciendo el contacto con la
frente.
Transferir el peso del cuerpo a la pierna adelantada,
al hacer el contacto con el baln.
Intentar penetrar con la cabeza en el baln y termina
los movimientos para conseguir una mayor potencia.
ASPECTOS TCNICOS FUNDAMENTALES EN LA MECNICA
DEL GOLPEO EN AIRE.
A distinguir:
Iniciacin, carrera o despegue.
Vuelo (equilibrio del cuerpo en el aire).
Contacto.
Iniciacin, carrera o despegue
Buscar momento, oportunidad.
Brazos abiertos, ganar espacio, cada en semiflexin
de piernas.
Seguir atentamente la trayectoria.
Salto de frente (temor al choque contrario).
Vuelo:
Brazos abiertos.
-
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Piernas ligeramente abiertas.
Gran coordinacin de los balanceos:
Tronco (atrs-adelante; dcha. - izqda. y viceversa)
cuello (lo mismo).
Contacto:
Ojos abiertos.
Seguir trayectoria (concentracin, clculo).
Miedos (al baln, al choque con el contrario.
Superficie de contacto (las conocidas).
ASPECTOS TCNICOS FUNDAMENTALES EN EL GOLPEO DE
CABEZA HACIA ATRS
Mantener la vista en el baln.
Flexionar las piernas ligeramente estando separadas.
Contactar con el baln mediante la parte alta de la
frente.
Lanzar la cabeza hacia atrs al contactar con el
baln.
ASPECTOS TCNICOS FUNDAMENTALES EN EL GOLPEO DEL
BALN EN PLANCHA.
Mantener la vista en el baln.
Tirarse hacia adelante cuando el baln se acerque.
Conectar con el baln cuando el cuerpo este en
horizontal.
Lanzar los brazos y piernas abajo para absorber el
choque de la cada.
TRAYECTORIA DEL BALN EN EL JUEGO DE CABEZA
-
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La trayectoria que el baln recorrer tras el golpe con la
cabeza
sern:
Oblicua (Hacia abajo), para tiros y pases cortos.
Rectilnea (horizontal), empleada en pases medios y
tiros.
Parablicos: Pases largos, despejes y tiros.
PUNTOS A TENER EN CUENTA EN EL JUEGO DE CABEZA
Precisin, soltura y potencia en los contactos.
Decisin y valor.
Visin hacia los compaeros.
Visin del juego y del campo.
Dominio del cuerpo.
Atencin especial en los brazos.
Base de sustentacin.
Superficie a utilizar.
El baln ( su dificultad respecto a la direccin de
donde viene, altura que trae, trayectoria con o sin
efecto, distancia, velocidad, zona donde debemos
golpearlo).
DEFECTOS EN EL JUEGO DE CABEZA
Cerrar los ojos en el movimiento de golpeo.
No inclinar el cuerpo hacia atrs, con lo que nos
impulsamos menos.
No cabecear a la altura correspondiente.
No flexionar correctamente las rodillas.
En los cabeceos laterales no girar el tronco, girando
solo el cuello.
NINGUN JUGADOR ES TAN BUENO COMO TODOS JUNTOS
-
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Alfredo Di Stefano
Iranzo J. Prez N, Civera R. (2009)
EL GOLPEO CON EL PE
DEFINICIN
Lo podemos definir como la toma de contacto con el baln de
forma ms o menos violenta.
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Cada vez que entramos en contacto con el baln lo estamos
golpeando, unas veces con intensidad, por ej. En tiros y
despejes, y otros
con bastante menos intensidad, por ej. En pases y
conducciones.
Diferencia entre Golpeo y Toque:
Golpeo: Es el choque brusco producido entre el baln
y cualquier superficie de contacto.
Toque: Es el golpeo consciente del baln que se
realiza con determinada superficie de contacto,
buscando una direccin, altura y velocidad
determinada, de acuerdo a unas intenciones fijadas
de antemano.
SUPERFICIE DE CONTACTO
Son las partes del cuerpo que relacionan al jugador con el
baln.
Las superficies ortodoxas en el jugador de campo, son:
PIE: Empeine, empeine interior, empeine exterior,
interior y exterior. Taln, planta y puntera se usan
como recursos.
CABEZA: Frontal y parietales. Occipital como recurso.
PECHO y MUSLOS: Para controles orientados y
amortiguamientos.
El portero en el rea, todas las partes del cuerpo. Fuera del
rea,
todas menos brazos y manos.
La superficie de contacto del baln, al ser esfrico y uniforme,
ser
cualquiera de sus puntos en qu aplica el jugador la suya para
impulsar el
baln. Dividiremos el baln en cuatro partes iguales con dos
ejes
imaginarios perpendiculares para un mejor estudio. Segn el punto
de
contacto, resultar en el golpeo con el pie:
-
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33
a) En el hemisferio inferior para darle una trayectoria
ascendente.
b)En el centro de la cara que ofrece al jugador para
trayectorias
rasas y paralelas al suelo y no muy elevadas, dependiendo que
esa
elevacin sea mayor o tienda a rasear, de que el golpeo sea
ligeramente
debajo o en el centro del ecuador del baln.
c) Si se golpea a baln parado, por encima del ecuador
lograremos
una trayectoria rasa pero frenada, tanto ms frenada cuanto ms
encima
sea.
d) Si se hace a baln en el aire por encima del ecuador,
logramos
trayectoria descendente.
e) En cuanto a las superficies laterales del baln, logramos
adems
de lo expuesto, trayectorias curvas y sorprendentes para
desbordar
obstculos, sorprender, lograr efectos, etc.
GOLPEOS CON EL INTERIOR Y EMPEINE (Int., Ext. y total)
Los golpeos de baln los podemos realizar de parado o en
movimiento.
En el transcurrir del juego casi siempre se realizarn en
movimiento, pero para su anlisis lo haremos partiendo de una
posicin
esttica v golpeando a un baln que se encuentra parado.
Al golpear el baln con las distintas superficies, debemos
distinguir
varias fases en el golpeo.
Posicin de partida
A la direccin de la recta baln-objetivo en los golpeos
realizados
con el empeine total, interior del pie y puntera.
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34
Ligeramente inclinada la pierna de contacto para el golpeo con
el
empeine exterior.
Ligeramente inclinada a la pierna de apoyo para el golpeo con
el
empeine interior.
Ataque de carrera
Coordinacin de movimientos y velocidad controlada.
Pierna de apoyo
Semiflexionada.
Pie mirando al objetivo (excepto en el golpeo con el empeine
interior y exterior).
Horizontalmente: Un palmo aproximadamente.
3a dimensin: A la altura del baln.
Contacto
Giro cinturn pelviano. (No en todos los golpeos)
Cuerpo casi vertical.
Acompaamiento
Hacia el objetivo, (interior del pie, empeine total)
En sentido contrario al objetivo, (empeine exterior e
interior)
PRECISIN CONTACTO EN RELACIN CON LA FINALIDAD
PERSEGUIDA.
PIE
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35
Empeine para TIROS Y PASES LARGOS: Precisin y
velocidad
Interior para TIROS SEGUROS Y CERCANOS,
PASES CORTOS:
Muy precisos pero poca velocidad de salida.
Exterior para lograr efectos y trayectorias curvas:
Velocidad y sorpresa, pero poca precisin.
Taln, planta, puntera: Para sorprender, cambiar
orientacin, recurso. El taln es impreciso y poca
fuerza. La puntera es rpida e imprecisa. La planta es
lenta y sin fuerza.
CABEZA
El frontal es vlido para todo: Tiros, pases, despejes
etc.
Los parietales para pases laterales y desvos.
Tambin remates cercanos y con poco ngulo.
El occipital, para pases y tiros.
La actitud que puede adoptar el jugador a la hora de contactar
con
el baln, puede ser:
Pasiva.- Aprovecha los componentes de la procedencia del
baln
ofreciendo una resistencia inmvil adecuada para variar la
trayectoria del
mismo convenientemente.
Semiactiva.- Ofrece una resistencia en movimiento, que regula
la
velocidad del baln y su trayectoria, pero sin golpearlo
propiamente.
Activa.- Le da un nuevo impulso al baln, adems de aprovechar
para ello la velocidad del baln en su procedencia, pudiendo
variar ambos
componentes de una forma sustancial en todos los sentidos.
-
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DIRECCIN, VELOCIDAD Y TRAYECTORIA DEL BALN
a) La direccin que toma el baln, depende de:
La zona donde este reciba el golpeo.
La superficie de golpeo.
b) La velocidad que toma el baln, depende de
La superficie con la que se golpea.
La velocidad del baln en el momento del golpeo.
Sentido que lleve el baln antes del golpe.
c) La trayectoria que recorrer el baln tras el golpe ser:
Oblicua (ascendente, descendente) para tiros y pases
cortos.
Rectilnea (horizontal), empleada en pases medios y
tiros.
Parablicas, para pases largos, despejes y tiros.
PROCEDENCIA DEL JUGADOR EN EL GOLPEO
Parado, andando o en carrera.
Frontal (al encuentro del baln)
Lateral (al encuentro del baln)
En retroceso (al encuentro del baln)
Del suelo. En el aire.
PROCEDENCIA DEL BALN
Respecto a la direccin y sentido:
De frente.
De atrs.
De la derecha.
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37
De la izquierda.
De las diagonales.
Respecto a la distancia:
De cerca.
De media distancia.
De lejos.
Respecto a la velocidad:
Lento.
Normal.
Rpido.
Acelerado.
Desacelerado
Respecto a la altura.-
A la hora de contactar con el baln, la posicin de ste ser:
En el suelo.
A media altura.
Alto.
VELOCIDAD DE EJECUCIN Y PRECIPITACIN EN LA
EJECUCIN
No se debe confundir velocidad con precipitacin.
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38
La primera aprovecha las cualidades fsicas tcnicas del jugador
y
logra eficacia en el juego al tener el ejecutante una buena
visin de sus
compaeros y del oponente.
La precipitacin lleva, generalmente, a la prdida de la
posesin
del baln y por tanto es ineficaz por haber sido consecuencia de
una
accin impensada del ejecutante.
RECURSOS: GOLPEOS CON EL TALN, PLANTA DEL PIE Y
PUNTERA
Durante un partido se suelen presentar ocasiones en que el
jugador que est en posesin del baln no ve aconsejable realizar
un
golpeo con las superficies ms usuales, ya que su situacin, la de
sus
compaeros, la de los contrarios, la zona del campo en que acta,
etc., se
lo impiden.
En estas circunstancias es aconsejable usar recursos que
sorprendan al adversario y faciliten la continuidad de la accin.
La
utilizacin del taln, planta del pie y puntera pueden ser
recursos
realmente sorpresivos y eficaces.
El golpear el baln con el taln se puede hacer a balones a ras
de
suelo o elevados (el escorpin) y con un toque hacia atrs o
diagonal, ya
sea por delante de la pierna de apoyo por detrs.
El golpeo hacia atrs, requiere que la pierna de apoyo se site
por
delante del baln flexionando la pierna que golpea para producir
el
impulso necesario.
El golpeo diagonal, por delante de la pierna de apoyo, hay
que
efectuar un ligero giro, hacia afuera, de la pierna
golpeadora,
flexionndola, e inclinando el cuerpo hacia adelante y buscando
el
equilibrio con los brazos.
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39
Se puede utilizar la planta del pie para golpearlo en semi-volea
o
entregarlo hacia atrs a un jugador que nos acompaa en la
accin,
mediante un resbalamiento de la misma sobre el baln.
EN el primer caso hay que medir perfectamente el bote del
baln
para, en el momento de su ascensin, golpearlo de frente con la
planta
del pie.
En el segundo, que se puede hacer a baln parado o en
movimiento, se coloca la planta sobre el baln, y, presionndole
contra el
suelo, se le echa hacia atrs.
El golpeo de puntera, se utiliza, sobre todo, en campos
encharcados y embarrados, procurando una elevacin del baln
que
eluda las dificultades que dichos agentes suponen. Como recurso,
en
determinados momentos del partido, se usa para realizar tiros
imprevistos
a gol, desvos, etc.
Este golpeo se puede realizar tanto a baln parado como en
movimiento, y a ras del suelo o por el aire, y aunque su tcnica
es muy
parecida a la del golpeo con el empeine, el pie activo no tiene
los dedos
hacia abajo y si horizontales al suelo.
Iranzo J. Prez N, Civera R. (2009)
EL TIRO
DEFINICIN:
Es todo envo de baln sobre la portera contraria con intencin
de
hacer gol.
Es siempre el ltimo golpeo de baln contra la puerta adversaria,
si
bien se puede volver a tirar cuando hay despejes o rechaces de
postes,
contrarios, etc. Es la accin suprema del ftbol, ya que con ella
se
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consiguen goles, que determinan los resultados de los partidos.
Estos
resultados son el punto de apoyo para determinar la actitud de
directivos,
aficionados, medios de comunicacin, etc.'
Aunque un equipo juegue con la mejor tcnica, sus evoluciones
tcticas sean racionales, su condicin fsica ptima, etc., si no
marca
goles no gana. Y la situacin del equipo y entrenador sern
inestables, el
trabajo contrarreloj y muchas Veces se acaba destituyendo al
tcnico.
SUPERFICIES DE CONTACTO
Poco importa la superficie de contacto si consigue el objetivo
que
no es otro que el gol. Para efectuar esta accin tcnica servir
cualquier
superficie de las permitidas por el reglamento.
Si bien es cierto que realizaremos una clasificacin
diferenciando
entre superficies de contacto ortodoxas y otras que lo son menos
y que
son empleadas por el futbolista como recursos.
SUPERFICIES DE CONTACTO ORTODOXAS
Pie: empeine total, empeine interior, empeine exterior e
interior
Cabeza: frontal y parietales.
Recursos:
Pie: puntera, planta y taln
Cabeza: occipital Tronco: pecho, etc.
Pierna: muslo, rodilla tibia.
OTRAS CONSIDERACIONES DEL TIRO
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FUNDAMENTOS TCNICOS DEL FTBOL LCDO.VSQUEZ TELLO LUIS
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Podemos realizar varias clasificaciones del tiro dependiendo
de
algunos factores Teniendo en cuenta la situacin y la actitud del
jugador
hablaremos de tiros:
1. Parado.
2. En carrera sin baln, para finalizar accin colectiva.
3. En carrera con baln, tras accin individual.
4. De frente a la puerta.
5. Lateralmente a la puerta.
6. De espaldas a la puerta.
Otra de las clasificaciones que podemos realizar atender a
altura
procedencia y trayectoria del baln.
Altura
Rasos.
Bote pronto (semivolea).
Media altura.
Altos (voleas).
Procedencia
Parado.
De frente.
De atrs.
Lateral.
Diagonal.
Trayectoria del baln
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Recta.
Curva.
Ascendente.
Descendente.
Paralela suelo.
Con efecto.
Sin efecto
Con potencia
Sin fuerza.
Aun siendo el tiro a gol la accin suprema del ftbol existen
situaciones que la convierten no en una opcin adecuado en el
transcurso
del juego.
El tiro a gol ser aconsejable siempre y cuando:
1. Estamos en zona de tiro.
2. Con ngulo de tiro.
3. Con distancia adecuada.
4. Cuando la posicin del contrario no exige otra accin
previa.
5. Cuando hemos desequilibrado al portero con finta previa.
6. Cuando las condiciones climticas hacen viable todo lo
anterior
Por el contrario, el tiro a gol no ser aconsejable:
1. Fuera de zona de tiro, cuando hay confianza.
2. Sin ngulo de tiro.
3. Fuera de nuestra posibilidad, por la distancia excesiva.
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4. Cuando el contrario nos hace la pantalla.
5. Cuando el portero nos ha comido la moral y se ha anticipado
a
nuestra intencin.
6. Cuando el barro y viento hacen improbable todo lo
aconsejable
(buscaremos mejor posicin, ngulo, distancia, etc.).
7. Cuando el baln viene en muy malas condiciones de efecto,
velocidad, barro, etc. Es preceptivo efectuar control
orientativo previo.
8. Cuando un compaero se encuentre mejor situado y podemos
pasarle el baln.
CUALIDADES DEL BUEN TIRADOR
1. Cualidades fsico-tcnicas
Dominio del baln con todas las superficies de
golpeo.
Potencia de golpeo.
Precisin en golpeo.
Dominio de apoyos.
Punto de partida, superficie y acompaamientos
adecuados.
Coordinacin de movimientos.
Equilibrio.
2. Cualidades psicolgicas
Decisin.
Valenta.
Confianza.
Perseverancia.
Agresividad deportiva.
Concentracin en la accin.
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FORMAS DE GOLPEO CON EL PIE
Para distancias cortas y sin obstculos, se aconseja siempre que
el
baln nos llegue a ras del suelo o ligeramente elevado utilizar
el interior
del pie, que como decamos en el tema de golpeo es la de
mayor
superficie de contacto, por lo que nos dar una mejor
precisin.
Para grandes distancias, sin grandes obstculos, es
recomendable
el lanzamiento con el empeine total en funcin de su mayor
potencia de
golpeo.
Ahora bien, cuando hay oposicin o existe reducido ngulo de
tiro,
es aconsejable utilizar el empeine exterior-interior para
conseguir salvar
esta oposicin con baln elevado o con efecto.
Para conseguirlo, debemos golpear el baln en los laterales
como
ya quedaba analizado en temas anteriores, donde veamos que
cuando
hacemos esta clase de golpeos, el baln sale proyectado
describiendo en
su trayectoria un movimiento circular que permite salvar los
obstculos
que quedan enfrente del que realiza el golpeo.
La particularidad que implica el golpeo del baln tras bote en
el
suelo, es que para una correcta ejecucin el momento justo de
contactar
pie-baln, ser tan pronto ha tocado el baln el suelo e inicia el
ascenso.
Posicin del jugador:
Frente a la trayectoria del baln.
a) Ladeado a la pierna de apoyo.
b) Ladeado a la pierna de contacto.
En los golpeos de volea -cuando se golpea el baln sin haber
tocado el suelo, hay que tener presente:
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a) El pie de apoyo se flexionara por la rodilla.
b) En el pie de golpeo, la rodilla estar ms adelantada que
el
baln.
c) La puntera de la bota marcar la trayectoria del baln. Si
mira
hacia abajo el tiro saldr hacia el suelo; si horizontalmente, a
media altura
y hacia arriba, elevado.
d) Contra ms altura traiga el baln, a la hora de golpeo, ms
inclinado lateralmente hacia el suelo deber estar nuestro
cuerpo.
UN RIVAL SIN INTERES ATACANTE? ES COMO INTENTAR
HACER EL AMOR CON UN RBOL
Jorge Valdano
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Iranzo J. Prez N. Civera R. (2009)
LA FINTA
DEFINICIN
Es la accin tcnica individual, con o sin baln, realizada con
rapidez con el cuerpo, por cualquier segmento, para provocar
desequilibrio momentneo en el adversario, llevndole a terreno
falso o
engandole de nuestra real intencin.
Decimos que la finta es una accin tcnica, aunque la
realicemos
sin baln por ser su fin controlar y conservar o apoderamos del
baln, a
pesar de la oposicin del adversario. Podra considerarse de forma
pura
que slo son acciones tcnicas las realizadas con baln.
La importancia de la finta viene dada por la necesidad del
jugador
de ocultar sus verdaderos propsitos y sorprender al
adversario.
Prcticamente se realizan gran cantidad de fintas durante un
partido, unas
con baln y otras sin l, al ejecutar casi todas las acciones
tcnicas.
EJECUCIN DE FINTAS
Los movimientos que realizamos para hacer fintas pueden ser:
Slo con piernas.
Con tronco y brazos.
Con todo (tronco y extremidades).
CARACTERISTICAS DEL MOVIMIENTO
Los movimientos para las fintas se caracterizan:
Cambios rpidos de orientacin.
Diferenciar dos fases:
-
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Falsa: con movimientos lentos.
Real: con movimiento acelerado mximo.
Alternar con rapidez CONTRACCION Y RELAJACION
MUSCULAR. Base importante por ser la finta de mejor calidad si
la
relajacin es grande.
CLASES DE FINTAS
Defensivas.
Ofensivas.
Las defensivas son siempre sin baln y sobre el contrario:
Contrario prximo sin baln, para posterior ANTICIPACIN y/o
INTERCEPTACIN.
Contrario lejos con baln, para posterior ENTRADA, DESPEJE
DESVIO, ETC.
Las ofensivas son:
Con baln. Hacemos fintas, conservando el control del baln
para
posteriormente efectuar REGATES, TIROS, PASES, etc. Por tanto
son en
beneficio propio.
Sin baln (lo tiene el compaero). En beneficio propio o de un
compaero. Accin que realizamos inmediatamente antes de recibir
el
baln. Pueden ser:
SIMPLE.- Fintamos y dejamos pasar el baln para el compaero
situado detrs.
CLASICA.-Fintamos, controlamos y salimos en la misma
direccin.
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ORIENTADA.- Fintamos, controlamos y salimos en cualquier
direccin que nos convenga.
CONTROL.- Fintamos y dejamos pasar baln, con reaccin rpida,
seguimos tras l, cubrindolo y tenindolo controlado, sin
tocarlo.
FINALIDAD DE LAS FINTAS
La principal finalidad es engaar al adversario y accin.
Podemos
conseguir:
Desbordar.
Apoderarnos del baln.
Anticipamos a su accin.
Temporizar.
Cambiar de ritmo.
Cambiar de orientacin.
Tiros y pases ms seguros, al tener vencida la
CUALIADDES DEL FINTADOR
FISICAS
PSICOLOGICAS.
FISICAS:
Bajar el centro de gravedad (semiflexin de piernas).
Destreza: Dominar el cuerpo y apoyos.
Cambio de ritmo.
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Flexibilidad.
Velocidad de movimientos cortos.
Coordinacin.
PSICOLOGICAS:
Imaginacin.
Valenta.
Reaccin discriminativa rpida.
Rpido conocimiento psicolgico del contrario.
Reflexin y decisin inmediatas.
Talento futbolstico.
CONSIDERACIONES SOBRE LA FINTA
Cada jugador debe tener su gama de FINTAS, seguir sus
caractersticas y de su puesto y misin en el equipo.
Entrenar con continuidad las fintas buscando cada jugador su
mejor solucin.
Marcar bien las dos fases de las fintas, empezando la 2a
fase
cuando el contrario est desequilibrado.
Cada da son ms utilizadas las fintas y tienen preponderancia
las
realizadas ante puerta contraria para finalizar la jugada.
EL JUGADOR RPIDO ES QUIN RESUELVE ANTES, NO
QUIN CORRE MS DEPRISA
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FUNDAMENTOS TCNICOS DEL FTBOL LCDO.VSQUEZ TELLO LUIS
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Iranzo J. Prez N, Civera R. (2009)
LA TECNICA COLECTIVA
EL PASE
DEFINICIN
Es la accin tcnica que permite establecer una relacin entre
dos
o ms componentes d un equipo mediante la transmisin del baln a
un
slo toque. Por lo tanto, es el principio del juego colectivo y
nos permite
llegar al objetivo previsto en el menor tiempo posible.
De una forma llana consistira en la CESION de la posesin del
baln a otro compaero mediante un golpe y una trayectoria
determinada,
Por TRAYECTORIA entendemos el camino recorrido por el mvil
desde el golpe hasta el control o golpe siguiente.
En el pase debemos distinguir:
Cmo: Nos referimos a la parte del cuerpo con que se ejecuta,
teniendo en cuenta la altura que traiga, direccin, etc.
Cuando: Normalmente cuando el compaero inicia el desmarque.
Hacia dnde: Hacia el jugador mejor situado y ms desmarcado,
comnmente al del lado contrario de dnde se halla el baln.
A la vista de lo anterior podramos decir que el pase perfecto
seria
aqul que permitiera al receptor hacer algo con la pelota de
inmediato.
Ejemplo: A ras de suelo, al hueco, por detrs del defensa y
por
delante del compaero.
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FUNDAMENTOS TCNICOS DEL FTBOL LCDO.VSQUEZ TELLO LUIS
51
El baln, regularmente, es ms rpido en su desplazamiento que
el
ms veloz de los jugadores, por lo tanto, para trasladar la
pelota de un
punto a otro del terreno siempre el pase tendr ventaja sobre
la
conduccin; adems: evita lesiones, reduce la fatiga y aclara
situaciones.
En la conduccin se necesita ms atencin sobre el baln y el
adversario.
En esta accin tcnica s podemos decir que se define la clase
de
un jugador ya que un buen dominador del pase se le considera
un
tcnico.
1. Por su dominio de esta accin.
2. Porque ha de tener pleno conocimiento de la situacin
general
de compaeros y contrarios.
El pase debe dominarse en todas las facetas: tiene enorme
importancia cuando se ejecuta con perfeccin en espacios pequeos
ante
obstculo-activo o a grandes distancias. En el pase tiene tanta
influencia
el buen servicio del jugador que conduce el baln o lo tiene en
su poder,
cmo la colaboracin del jugador o jugadores que desean recibirlo,
con la
simple llamada de su desmarque a espacios libres a aquellos
lugares
donde pueda llegar el baln.
La rapidez del juego, tanto individual como colectivo, depender
del
sentido que tengan los pases y de la inteligencia con la que
sean
efectuados para que el compaero pueda hacerse con el baln sin
perder
tiempo para jugarlo, pasarlo o tirar a puerta.
Existe un lenguaje innato que slo conocen los iniciados y a
menudo es explotado inconscientemente por el jugador; es decir,
que la
actitud del jugador en su carrera o desplazamiento manifieste
indicios que
permitan adivinar su intencin.
El conocimiento de esta actitud en el compaero y un toque
perfecto y bien orientado acreditan al dominador del pase.
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Ejemplos:
Un jugador parado no desear jams un baln enviado por delante
de l.
Un jugador que se desplaza a un espacio libre es normal que
solicite el baln por delante de l.
Ejecutar bien el pase es conservar la iniciativa del juego, y
por
tanto, es importante para el equipo.
Es tan importante la actitud de quin posee el baln como la
de
quin lo recibe; por lo tanto es un aspecto a analizar
profundamente.
CLASIFICACIN DEL PASE SEGN SU EJECUCIN
Distancia:
Corto Medio Largo
Altura:
Alto Medio Raso
Direccin:
Adelante - Atrs - Horizontal - Diagonal
(atrs-adelante)
(Adelante - atrs)
Contactos:
PIE: Interior, exterior, empeine, taln, planta.
MANOS: Puos, palma mano, antebrazos.
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CABEZA: Frontal, parietales, occipital.
TRONCO, MUSLO.
Trayectoria:
Parablica - Rectilnea - Oblicua.
Con efectos - Sin efectos
Destino
Al hueco, claro o vaco.
Al cuerpo o jugador.
CONSEJOS PRCTICOS QUE BENEFICIAN AL CONJUNTO POR
EL PASE
1. Alternar pases cortos con pases largos.
2. Evitar la conduccin cuando se puede realizar el pase.
3. Buscar la perfeccin del pase por medio de prcticas.
4. Buen sentido de la oportunidad en su realizacin.
5. Buena direccin de velocidad en relacin con compaero.
6. En buen pase reduce la fatiga, facilita la progresin,
evita
lesiones, y aclara situaciones confusas.
7. El futbol asociacin tiene su base en el pase.
PASES QUE POR EL PELIGRO QUE ENCIERRAN NO SON
ACONSEJABLES
1. La abundancia de pases horizontales con resultado
adverso.
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2. Pase delante de la propia portera con adversario prximo.
3. Pases laterales siempre que no se busque profundidad.
4. Pases en la portera adversaria estando en situacin de
tiro.
5. Pases por quitarse el baln, y a la vez, evitar
responsabilidad.
PROLONGACIONES
Siempre que sea en beneficio propio y el baln no cambie de
trayectoria, aunque puede cambiar de altura, hablaremos de
prolongaciones.
YO CREC EN UN BARRIO PRIVADOPRIVADO DE LUZ,
PRIVADO DE AGUA, PRIVADO DE TELFONO
Diego Armando Maradona
Iranzo J. Prez N. Civera R. (2009)
EL RELEVO
DEFINICIN
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Es la transmisin del medio o de la iniciativa. Es asimismo la
accin
de mantener el medio en poder del mismo equipo, mediante un
cambio de
mando en el jugador-baln (pero sin que se produzca un pase).
Generalmente, se conduce con el exterior del pie y el que lo
realiza
lo recoge con el interior del pie.
Es la accin tcnica-tctica colectiva que se realiza entre dos
componentes de un mismo equipo, siempre en posesin del baln,
continuando con la iniciativa del juego. El poseedor del baln,
ante la
presencia de oponentes prximos, protege el baln por medio de
regate,
conduccin, finta,...para que llegue un compaero en su ayuda,
con
cambio de ritmo o de direccin favorecindola accin ofensiva al
llevarse
el baln.
Por tanto, en el relevo la accin tcnica en la transmisin del
baln
es que hay cambio de poseedor y, por tanto, de iniciativa
organizativa,
dando la responsabilidad y funciones al nuevo poseedor. El que
realiza el
relevo debe de percibir la situacin del juego, la oposicin y
colocacin de
los rivales y, sobre todo, para que sea eficaz, debe poseer una
gran
coordinacin motriz, velocidad de desplazamiento y apreciacin
de
trayectorias para continuar con la posesin del baln superando
al
oponente ms prximo con facilidad.
FORMAS DIVERSAS
Se diferencian los relevos por los desplazamientos que realizan
los
componentes en la transmisin del baln, en relacin con el eje
corporal
del poseedor.
a) Relevo frontal
Es cuando ambos compaeros llevan sentidos opuestos y
realizan
la transmisin del baln, frente a frente.
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b) Relevo en diagonal
Es cuando ambos compaeros llevan direccin convergente.
Requiere una gran percepcin de velocidades y de distancias,
para
transmitirse el baln.
d) Relevo dorsal
Es cuando ambos compaeros llevan sentidos iguales, rebasando
al poseedor por detrs de su eje corporal, llevndose el baln a
ms
velocidad.
EL SECRETO DEL XITO CONSISTE EN ESTAR PREPARADO
PARA APROVECHAR LA OPRTUNIDAD CUANDO ESTA LLEGUE
Benjamn Disraeli
Iranzo J. Prez N, Civera R. (2009)
ACCIONES COMBINATIVAS O COMBINADAS
ACCIN INDIVIDUAL
Cuando un jugador de ftbol realiza una accin tcnica en
solitario,
sin contar con sus compaeros, est desarrollando tcnica
individual.
Esta situacin es poco frecuente en ftbol, ya que es juego de
conjunto y por tanto las acciones tcnicas son realizadas por
varios
jugadores, de forma encadenada, dando lugar a la tcnica
colectiva.
Estas acciones tcnicas INDIVIDUALES son la base de la tcnica
del conjunto.
Por otra parte, la tcnica individual puede servir en algunas
ocasiones para solucionar una jugada o un partido, contando con
la
calidad e inspiracin de un determinado jugador. Estas
acciones
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individuales deben ser espordicas y lo que siempre buscaremos es
el
juego de conjunto, ya que nos ofrece ms soluciones, mayor
reparto de
esfuerzos, apoyos constantes, etc.
ACCIN COLECTIVA
Estas acciones tcnicas colectivas, llamadas combinativas o
combinadas tienen como finalidad lograr el gol en la puerta
contraria o
impedir que lo marque el equipo contrario. Asimismo,
conseguimos
repartir mejor el esfuerzo de los hombres que componen el
equipo.
ACCIONES COMBINATIVAS
Definicin
Son acciones tcnicas (repetidas o sin repetir) realizadas entre
dos
o ms compaeros de forma encadenada.
Cada jugador puede intervenir una o ms veces.
Las acciones combinativas se pueden desarrollar en todas
zonas
del campo. En las acciones combinativas hay 3 aspectos que
debemos
tener en cuenta:
Las acciones combinativas pueden comenzar en cualquier
momento del juego, por ejemplo: al cortar un baln, al sacar de
banda, al
sacar de puerta, al parar un baln nuestro portero, en un saque
libre, etc.
Dentro de este tipo de trabajo en acciones combinadas,
existen
toda clase de acciones tcnicas que se quieran realizar, tales
como:
controles pases, conducciones, regates, amortiguamientos, tiros,
etc.
Significar asimismo, que se pueden utilizar todas las
superficies de
contacto.
Clases de acciones combinativas
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Por el objetivo previsto:
En progresin.
En temporizacin.
Por los logros alcanzados:
Eficaces o de mayor eficacia.
Eficaces o de menor eficacia.
Ineficaces.
En progresin:
Cuando varios jugadores realizan varias acciones tcnicas en
profundidad y velocidad, buscando marcar gol.
En temporizacin:
Cuando un equipo realiza acciones combinativas para mantener
el
control del baln y del juego, con lentitud y sin
profundizar,
horizontalmente o hacia su puerta.
Eficaces:
Cuando se logra el objetivo previsto, siendo la MAYOR
EFICACIA
conseguir el gol.
Si logramos temporizar todo el tiempo previsto, tambin sern
eficaces (NO DE MAYOR EFICACIA).
Menos eficaces:
Cuando la accin combinativa es cortada antes de lograr su
objetivo. Por ejemplo: se logra llegar a la puerta contraria
pero se tira mal,
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o no se tira. Cuando se pretende temporizar un tiempo, perdemos
el baln
con slo tiempo conseguido.
Ineficaces:
Cuando falla el objetivo desde el comienzo. Ejemplo. Pasamos
al
portero, nos corta un contrario y nos marca un gol. Estas hay
que
desterrarlas de nuestro juego.
Entrenamiento de acciones combinativas.
El entrenamiento de estas acciones es muy positivo por
lograr
conjuntar a nuestros jugadores y hacer equipo.
Camina de la mano de la TACTICA, ya que esta tiene una
participacin importante.
Comenzaremos sin oposicin y lento, mejoraremos con oposicin
pasiva y ms velocidad, para acabar con velocidad y oposicin
real.
a) Objetivo a lograr.
b) Forma de comenzar.
c) Zona o zonas donde desarrollarlas.
d) Como finalizarlas.
e) Acciones tcnicas que se realizarn.
f) Nmero de jugadores a intervenir.
g) Como ajustar y encadenar las acciones y jugadores.
El trabajo tcnico mediante ACCIONES COMBINATIVAS es ideal
para alcanzar las metas propuestas en TCNICA INDIVIDUAL Y
COLECTIVA y, como ya decimos, la forma ms aproximada al juego
real.
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Por ello le debemos dar preponderancia y ser una herramienta
cotidiana de trabajo.
LO IMPORTANTE NO ES TENER EL BALN SI NO SABER QUE
HACER CON L
Iranzo J. Prez N, Civera R. (2009)
LAS ACCIONES TCNICAS DEFENSIVAS
LA INTERCEPTACIN
Definicin.
Es la accin tcnica defensiva, sobre el baln que ha jugado el
contrario, para modificar la trayectoria y tratar de evitar el
fin perseguido
por el lanzador. Lograr esto ltimo depende del destino del baln
despus
de la interceptacin.
Situamos la accin de interceptar cuando el contrario ha lanzado
el
baln para diferenciarla de entrada, carga y tackle, cuyo
contenido es
diferente.
La interceptacin se puede llevar acabo de forma reflexiva o
irreflexiva. Esta ltima con superficie de contacto pasiva o
refleja.
Interceptacin irreflexiva: es aquella en la que entramos en
contacto con el baln con cualquier parte del cuerpo, desviando
la
trayectoria del baln sin previa reflexin y por tanto sin prever
si
lograremos o no el fin buscado por el lanzador.
Ejemplo: Interceptamos irreflexivamente, desviamos y el baln
llega al contrario a quien le dirigan el pase; o ante un tiro
desviamos y
marcamos gol en propia puerta.
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Interceptacin reflexiva: es aquella en la que actuamos sobre
el
baln de forma previamente considerada o pensada para modificar
la
trayectoria del baln. Las consecuencias pueden ser:
1) Modificar la trayectoria sin prever la jugada: DESVO.
2) Modificar la trayectoria teniendo prevista la accin
siguiente:
Si nos apoderamos del baln: CORTE.
Si alejamos el baln contundentemente: DESPEJE.
Si enviamos a un compaero: PASE.
Si evitamos el fin previsto por lanzador: DESVIO.
Si enviamos, al interceptar, sobre puerta contraria con intencin
de
gol, TIRO.
SI desbordamos al contrario que intentaba controlar y luego
seguimos iluminando el baln: REGATE.
La Interceptacin emplea a menudo, como arma eficaz para
lograr
xito, la anticipacin que es ganar la mano mentalmente al
contrario, de
forma que cuando realiza la accin pensada, observa que su
intencin
haba sido captada y neutralizada.
Bases para una buena interceptacin.
Mentales:
Decisin
Concentracin en juego.
Visin situacin propia, contrario y baln.
Valenta.
Confianza.
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Velocidad discriminativa.
Talento futbolstico.
Anticipacin mental.
Capacidad de sufrimiento (esfuerzo, clima, terreno
de juego, balonazos)
Fsicas:
Destrezas en acciones.
Fuerza.
Velocidad de movimiento.
Equilibrio
Claves para una correcta interceptacin.
1. Observar hacia donde mira, en ltima instancia, el jugador
que
va a hacer el pase.
2. Dejar prudencial libertad al receptor del pase, incitndole a
que
la pase confiadamente. Cuando el que va a realizar el pase baja
la
cabeza para golpear, nos adelantamos e interceptamos.
CONCEPTO DE ANTICIPACIN
Es una accin realizada sobre el contrario, pudiendo ser ofensiva
o
defensiva en los siguientes casos:
Defensiva: cuando nos adelantamos al contrario impidiendo
que
juegue el baln que le ha enviado un compaero.
Ofensiva: cuando nos adelantamos a un contrario, que se
encontraba en la misma direccin del baln, impidiendo que corte
el pase
que me enviaba un compaero.
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Iranzo J. Prez N, Civera R. (2009)
DESPEJES
Es el acto de alejar el baln de una zona peligrosa de manera
contundente. Dependiendo de la situacin en el campo, de la
intensidad
de contrarios y de las circunstancias del partido los despejes
se realizarn
de una u otra manera.
El jugador podr emplear todas aquellas superficies de
contacto
que permite el reglamento. Las ms ortodoxas, lgicamente sern los
pies
y la cabeza. El portero se servir tambin de las manos.
Como caso particular analizaremos los despejes orientados.
Cuando realicemos un despeje procuraremos orientarlo hacia las
zonas
ms provechosas para nuestro equipo. Cuando el despeje orientado
lo
hagamos sobre un compaero habremos realizado un pase.
Iranzo J. Prez N, Civera R. (2009)
ENTRADA
Definicin y otras consideraciones.
Es la accin fsico-tcnica realizada sobre baln y contrario
(este
tiene baln bajo control) con la finalidad de apoderarnos del
baln o, al
menos hacerle perder dicho control, impidiendo que progrese y
sea dueo
del juego.
Parte de las premisas:
a. Baln en poder del contrario.
b. No lo ha lanzado (Puede controlarlo, conducirlo, intentar
regate,
etc.)
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Actuamos cuando:
a. El baln se aleja de la superficie de contacto que lo
controla, lo
que entendemos suficiente.
b. El apoyo se hace, en ese instante, con la pierna activa
del
poseedor.
c. Pierna activa realiza flexin atrs para pasar o tirar.
Debemos tener presente:
a. Movimientos rpidos a realizar antes de efectuarla.
b. Si fallamos en el intento quedamos desbordados.
c. Riesgo de lesin por contacto fsico.
d. Falta reglamentaria si existe ese contacto fsico.
Clases de entrada.
1.De frente: Realizamos la entrada, enfrentados al
contrario,
cuando entendemos que ha perdido el control momentneamente
por
alejarse el baln, se apoya en activa o flexiona para golpeo.
2. Oblicua o diagonal: La efectuamos estando en posicin
diagonal
con relacin a la direccin del baln.
Podemos realizar la entrada con el pie diestro, aunque lo
ortodoxo
sea usar el pie ms alejado con un movimiento de barrido sobre
baln
mientras realizamos gran flexin de la pierna ms prxima. Todo
ello para
arrebatar el baln al contrario o alejarlo de su control.
3.Lateral: Cuando entramos lateralmente o de costado al
contrario
con el baln, flexionar la pierna ms prxima, y abanicar, con
toque
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preciso, la ms alejada, dejndonos deslizar sobre las dos. O por
el
contrario flexionar la ms alejada y entrar con la ms prxima
directamente al baln.
4. Por detrs: Cuando nos desborda el contrario y vamos en
carrera paralela-, flexionamos la pierna prxima y lanzamos la
otra para
apoderarnos o alejar el baln de su control.
Es conocida como entrada sudamericana y tiene el peligro de
entrar en contacto fsico sobre el adversario y la consiguiente
falta y
amonestacin,
Tambin tratando de arrebatar o alejar baln con el exterior del
pie
ms prximo abanicando, mediante la flexin y deslizamiento de
la
pierna ms alejada.
Defectos ms frecuentes en la entrada.
Existen algunos jugadores que destacan por su perfecta tcnica
en
la ejecucin de la entrada, sin embargo otros cometen errores
frecuentes
entre los que se encuentran:
1) Rigidez del tronco.
2) Entrar demasiado lejos del poseedor del baln.
3) Entrar lateral o desde atrs cuando el contrario cubre el
baln
con la pierna de ese lado adelantada.
4) Utilizar superficie inadecuada.
5) No realizar deslizamiento para mayor garanta de alcance y
xito.
6) Elevar por encima del baln la pierna activa, con la
consiguiente
falta.
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Cualidades, aspectos fsicos y posturales en la entrada.
Algunas de las cualidades ms importantes en el futbolista
que
pretende dominar la entrada son las siguientes:
1) Velocidad reaccin discriminativa.
2) Velocidad de movimientos.
3) Destreza en apoyos.
4) Fuerza.
5) Flexibilidad.
6) Valenta.
7) Decisin.
8) Concentracin en contrario y baln.
9) Confianza en xito.
10) Talento futbolstico.
As mismo existen algunas cualidades fsicas y posturales que
facilitan la conecta ejecucin de esta accin tcnica:
Destreza en acciones y cadas.
Fuerza.
Velocidad de movimientos.
Equilibrio.
Bajar el centro de gravedad.
Tensin corporal para reaccin viva.
Iranzo J. Prez N, Civera R. (2009)
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CARGA
Es una accin fsica de carcter defensivo u ofensivo y de
disputa
sobre el adversario, que pretende apartar o desequilibrar al
contrario para
posteriormente apoderarnos del baln.
La carga se realiza cuando el baln est en poder del
contrario,
cuando est libre y lo disputamos, o cuando lo tenemos
nosotros.
Tcnicamente se realiza hombro con hombro pero si el
contrario
cubre el baln puede hacer de hombro a espalda (nunca en la
columna
vertebral).
Tcnicamente tenemos que aprovechar, para cargar, el momento
en que nuestro contrario se apoya en la pierna exterior en su
carrera.
Si lo hicisemos cuando apoya en la pierna interior (prxima)
podra neutralizar el desequilibrio con la otra pierna. Tambin
estando el
contrario en carrera tiene menos base de sustentacin que parado
y por
lo tanto es ms fcil de apartar.
Durante la accin del empuje, el brazo estar pegado a nuestro
cuerpo para que rbitro considere la carga como legal.
TACKLE
Es la lucha con el contrario por la posesin del baln, cuando
ambas fuerzas inciden simultneamente sobre l. Es una accin
ofensiva
y defensiva y de disputa.
El objetivo es siempre el baln (apoderarse, no perderlo y
mantener su posesin) y esta accin puede darse: estando el baln
en
poder de uno u otro y el contrario pretende arrebatarlo o
estando suelto
ambos inciden para poder lograr SU control.
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En un sentido ms amplio y ms ingls (origen del ftbol) el
tackle
abarca la disputa del baln, por dos antagonistas, deslizndose
uno o los
dos por el suelo, extendiendo la pierna activa para incidir
ambos sobre el
baln y luchar por su posesin. En este caso es claro que no habr
carga.
Fases:
1. Toma de contacto.
2. Carga de hombro a hombro.
3. Escamoteo o deslizamiento.
DESVO
Es el hecho de cambiar la trayectoria del baln, normalmente,
con
los pies y manos (el portero), si bien en casos extremos se
puede utilizar
cualquier parte del cuerpo.