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finirán un rtributo. En gete, probablemite las accias.las accionesnte se trataiaridades prop
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en el ms a Normal .
uto, pero qued no listada
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n asignar a Raones y Limits casos puede
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dar empiezan máximo deroporciona ua un no hummás abajo).
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ne formato del, como el cactivo, la Meentajoso. Eje
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ersonaje soloibuto a Gran
, y
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a resistencia aax es Legen
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irtud para reier tirada rel. El personajmbre, como ln está el Nort
uede tratarse
n 2 tu FO alpegar patadasdo.
ado de soldangos para laCapitán (Ran
ingún ataqueas la Iniciate tengan este
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del Atributo
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r cómo utiliagia, y tod
ha lanzado ude heridas e
que los demá
un +2 a esa tide tu especie.
o parte de u
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ón Opuesta d
sta tendrá uque el objetiv[Vampiros].
arar y tratarcionada conrecuerda todegar a un sitie, y puedes d
simplemente
egar puñetazcada vez que
os o policías.uarida es la sio 4), Comand
físico, y te ajva, salvo queDon tienen s
o se puede coefecto.e estúpido qu
que consider
ente.ago o Brujaar la magias los beneficin hechizo reci
Herido, y só
. Cuando hag
ada.
a Raza.
más, haciend(llamada tam Dominación
a dificultad eo haga; la difi
con tecnologste tema.lo que vea y
, etc.sandar lo and
de una carta
s cada vez quse compre. S
Cada vez quuiente: Corpnte (Rango 5
stas rápidamepelees conpropia inicia
prar 1 vez.
e le perjudica
pertinente.
en Mundodisi se aprendeos que de esentemente, etlo se tiene -1
s una tirada
o que obedezién Domina
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stablecida poultad será m
7a y
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Gárgolas, GolLos Gob
ebas de escon el centro de
El persolos que hacen
es suficienres-Lobo].
élagos. Esto le, etc. Si se pndo la perso
No Opuest
humanoide yrma de Enjiatamente tooriginal sufrenutos, tienenar a un enoide…)[Vam
Elo durante tod
ucho tiempocada 12 horaltad Normal )re la secundama de Lobo
rna ; y a los 1ir a su formahora tendrá
Tienes garrompra Puños
ntes de lase y superar ure manipular
fre se acaba ce una hora”,
o (o más si ha
s. Y aún así n
Eres resistems, Trolls].ins, Gnomosderse, camuf la atención. [aje con esteun daño de +e como par
permite volaasa mucho tialidad, por lode Alma (
descansar el dambre deo lo que haylos efectos donar, pero tiambre de mpiros]. Cuesta
Hombre-Lobs las noches
en forma deque pase en
. Si la falla lia. Esto se puegana Cuerpo
0 minutos doriginal sufreente-1 y Sen
s. Te proporcPies de Acer
Este Don Espersonas quea tirada de
. [Elfos]. Cues
Solo prando. Si rec
hasta que la
muerto por vSolo le puedmuere, sino
te al daño. T
y Nac Mac Fearse, o pasarnomos, Gobl
Don Especia1 FO. Si se m
hacer que
El Vampir, introducirseempo en forque cada ho
ificultad Nor
oble de tiempurciélagos tia 30 metrosla Resonanc
ne Cuerpo -rciélagos cu
2 Dones.
puede, a vole luna llena,
obo se correorma de Lobo
forma de Lde revertir de2 , Colmillos ,estar en Fo
los efectos didos Agudos (
ionan +2 FO. [Hombres-Lcial típico deles rodean.
iguala 2 Dones.
ede morir poibe una HeridRegeneración
rias heridas ae matar la luzque se convie
FD aumenta
egle son tandesapercibidoins y Nac Ma(sea Vampirerde con ell
la sangre br
o puede adopen lugares pa de Murci
a que pase eal ). Si la fal
o que ha estadne FO 5 ,e distancia)
a Mórfica : Pu1 durante esondo su cuer
untad, cambiero aparte pu
el riesgo de irdebe hacer ubo pasará ala misma forGarras, Sent
ma de Lobola Resonanc
Olfato). [Hom
l utilizar labo].los Elfos perequiere adqual de lo
heridas de aa mortal en ludel Hombre-
la vez). [Homde Sol y los f
rte en polvo
en 2 cada vez
equeños ques, incluso enFeegle].
o o Hombre-s en una zonte (un Rasg
ar la forma dqueños, vigillagos se corrla otra form
la deberá ado
o.onar (que lpuede vola
ede volar durs 10 minutoso ya se enc
r a Forma deede hacerlo c
perdiendo laa Acción No
ser su formaa.
idos Agudos
dquiere tama Mórfica : Dbres-Lobo].
abilidad Pele
ite crear ilusiirir una Habpersonajes c
mas de plata.gar no muereLobo cura la
res-Lobo].lashes de luzasta que vuel
que compres
obtienen unituaciones en
obo) tiene udesprotegidaño). [Vampi
un enjambrr varios lugare el riesgo d
debe hacerptar de nuev
e permite s. Al revertirnte los próxi(está intentaentra en fo
Lobo. Sufreando desee.
personalidad,Opuesta de Ahabitual y la
Olfato) y Vi
ién Mente-1 .rante la próx uesta 2 Dones
. Para hacer
ones psíquicalidad del miyas percepci
El resto del d, sino que “mherida que le
epentinos ya a la vida. Y
ste
3 alas
nosdelros,
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nala
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Alima.
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vampiy este
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cambicambiconseefecto
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de pedías spersollenastirada
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ros siempre vse vuelve a fo
n separa parteLos Elfos
ientes de esaRege
y de ahírabilidades”ra. [Hombres
lems, o por lhabría sido de
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ersonas). Lose (y planos side existencia
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a, por dondede ejemplosen las que el
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-Lobo, Vampi
menos a lasstruido much
Esta es unn Mundodisesto proporc
cualidades dela Resonanci
Los Feeglemundos a losilares), el pl
que aparecen
El olfatcosas, cómon lugar cerrha pasado (siel olfato de lsentido del ol
Los sentidoe se juzgue si
, o si tiene gares capaz deadquirir un
del personegativos pors bien en con
ns, Gnomos,
a. Solo hace f ube de polvo
pueden mor, pero no lese incluso mileNo tiene nivenenos, gasede Heridas /
débil. La hcido por laos].
El daño prcantidades qutiempo ante
on que va ao el cuerpo rona que durala forma anMórfica. [Hoon capaces dque pueden vno de los Elf en las Crónic
o de un Homuien ha estado por el quolisquea suss Hombres-Lato (de un lode los Vamp
perciben algo
as de ir al serentir las emoHabilidad
aje cuyas emHeridas. [Zodiciones de esac Mac Feegl
alta que una g[Vampiros].
ir, ya que yaata, ni el dol
s de años, aunguna de esas, etc.) no lesora , empezanrida se curasustancia a l
oveniente dee les afecta n. [Golems].
licado a losecuerda la fonte un rato derior. Ver cambres-Lobo,
viajar a otriajar son: Las, etc. Básicas. [Nac Mac F
re-Lobo es elo en una hae no ha pasaapatos), etc.obo. Aparteo) pueda afeciros son exce(no importa
icio). [Vampiciones superfiel mismo nociones se quiebis].casa luz, peroe, Vampiros,
ota de sangre
están muertor les afecta. [
que no son innecesidades,
fectan. [Goledo por la Heri
por compleque se es
uego y Electrimporta, pu
ones Especiama que teníaespués de cada Forma paampiros].
s mundos (yente de la geente pueden
eegle].
mejor del mitación en laso nadie), quas novelas dee esto tienenar. [Hombrescionales. Tieque sea un es
ros].ciales de aquembre y superren sentir. [El
no en absolutombis y los
toque el “cue
. Todo dañoombis].ortales. [Elfoy las amens, Zombis].
da más graveo. Si se tieulnerable n
icidad no afecs todo lo que
les que permal producirsebiar de forma comprobar
levar con ellnte, la Casa dviajar a todos
ndo. Son capúltimas horaha comido
la Guardia eun +2 a todasLobo].en un +2 a tado de ánim
llas personasar una tiradafos].
a oscuridad, combres-Lob
9po”
que
s].zas
queense
ta ales
tenunse
los
s ae lalos
ces(ona
tánlas
das, el
quede
aroen
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10Como
Patró
cumpl
volun
compcasointern
aspect
impor
obser
Propodonde
actuarde ge
:máximo se p
El personEl person
al empezar e
ió condena oSiempre
No puedeNo admi
ad.
Cuidas mu
rtamiento. Ee romperlo po de lo que es
o.Tienes -3 e
ConfundHas de cump
DebeEl mu
tante.Si al
Tiendes a¿Qué
No
Alguien q: Tienes q
Los as
Exparte.
Tu aprciona un -1la fealdad se
Tienes quesin control ete, arañas, es
eden tener 4
je tiene algu je no recuerd
l juego. En algúe libró de ellaquieres más.
No tienes en cresistirte. Ales fácilment
es muy mal e
cho de ti misTus accion
te puede prouedes ser expá bien y está
El
n Voluntad pes un montónlir un serviciofavores a algdo no funcio
go malo le ocperder la ate?debiste dejar
iere matarte,e ser el centrntos de tu veSabes que n
resas tus pen
riencia es detodas las tiraueda conside
hacer una An ciertas situacios abiertos
imitaciones i
a adicción.a su pasado.
momento d.
uenta tu seguuien te va a h
que estás e
n condicione
o.s están limenir de unaulsado o amo
al (en cuyo cpersonaje tie
ra resistir expde colores.activo durantien, y en algúna del modo
rre a alguiención si te abu
ue se marcha
aprisionarte,de atención
cino son los tpuedes fallar
samientos y
algún modo das que se haar una desve
ción No Opciones: serpieo cerrados, ru
cluyendo las
o puede tene
l pasado el p
idad en situaacer daño unquivocado. N
de escasa luz.
tadas por trganizaciónnestado de alaso si rompese un compo
orar algo nue
e una cierta cn momento teque piensas
el grupo, eseres.
e.
cuanto mene los que te ryos..mociones a
esagradable, pgan en el trataja.
esta de Alm
ntes, oscuridaidos fuertes, e
roporcionada
r Contactos ,
rsonaje come
iones peligrosdía de estos.o tiene nada
propio códgrupo al queuna manera)
el código resptamiento co
o o inusual.
ntidad de tielos reclamará
que lo hace,
alguien serás
s causarte prodean.
cualquiera q
ero no llegasscurso de sit
G
d, alturas, gattc. Escoge un
s por la Raza.
avores Debid
ió un crimen.
as.
que ver co
igo personalperteneces (o de un sen
ondes ante ti).pulsivo en al
po.n.en algún asp
ú.
blemas.
e se moleste
ser monstruuaciones soci
ande para evs, caídas, gru
.
s o
Ya
la
deen
ido
ún
cto
en
so.ales
itarpos
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para r
listad
han H
para r
para r
de esc
para r
alguie
forma
habili
sistir darles cEstás hamb
s realmente c
Odias romNo estás a
Actúas aTiras a Me
Odias a
erido GravemExplotas c
sistir el juego
sistir pasar uTe has c
Te atraeET
Noasa distancia,
La vida
sistir mentirTienes qu
Apen a quien tu o
Muchas co
preventiva.
ades de comT
TrabajasNormal
Sientes rec
nEl pers
Tienes quosas a aquelloiento.
Demen bajo esta co callas, nun
per una ley. Ventado en la rtes de pensar
nte-3 para evicierto tipo de
Tienes -1 sente.ando te lleva
Tienes que.Tienes qu
buen rato.omprometido
No los abaemasiado el ses bien conocienes un límit
uedes ver bino ve nada b
es tan triste.Tienes qu
implementee hacerlo, o testas. Recibesor le pueda m
as constituyeLuchar
o puede lucate. Proporci
país, para biuramente parente estás irriazo y miedo
Eres susceptienes habili
onaje actúa h
hacer una Aque crees qu
asiados comoategoría, coma.
er Sinceridadealidad..ar creer un "personas.te han hech
n la contraria.
hacer una Ac
hacer una A
a algo.ndonarás, ni lxo opuesto.
ido como el ae al peso que
n; escoge unaien de cerca.
e hacer una Aor diversión.nerlo, o lo qun -2 en todasolestar.
una afrentaás, pero nunc
ar, ni siquina 2 Dones (
n o para mal.evitar tener
ado e intentae gentes difer
ible.ades socialesbitualmente
ción No Opuestán más ne
para listarlosEntrometid
respecto a odi
echo" descon
algún Rasgu
ión No Opu
cción No Opu
s harás tramp
tor de algunauedes levant
de las dos op
cción No Opu
sea.las Acciones
tu dignidadcomenzarás
ra en defenquivale a 2 Li
ue trabajar.s contagiar a lentes de aquel
respecto al trae la forma má
esta de Alma cesitados que
odos. Alguna, Protestón, e
ar decir una
cido.
o, -2 si te ha
sta de Alma
esta de Alma
as, etc.
canallada.r.
iones: no ve
esta de Alma
ue implique
na pelea; no
a propia. Noitaciones).
s demás de tlas con las qu
to con la gents brutal posibl
Gra
ú.
s Limitacionec.
entira.
n Herido, -3
Gra
Gra
ada bien más
Gra
relacionarse
uedes golpea
puede com
irritación.te criaste.
.e.
11nde
ya
i te
nde
nde
allá
de
con
de
rar
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12 neces
tu en
efecto
tiemp
afortu
Las Li
depenpuedepasadDepealimeLigaconsuvuelv
apariepor loel trarelaci
(Vamcriatusiguetranscperso
la mitde ca
tranq
de Gá
riamente deSi llega a re
arcelamiento
No pue
s de un venenNunca ace
con ellos y eEres la p
nados?Suena
itaciones Es
den de la san haberse ob, con la fotdencia, queten de sangrberwaldianaido de mane
n a los hábito
ncia es claras humanos puscurso de sitne con 1 o m
iros y/o Zomas). En Munteniendo mieurso de situaaje vivo. [Ho
Las Gárgolad de accione
zar una palo
ilas y relajad
rgolas y Troll
Y totributos.
velarse, serás, o una segun
Te retuerceses contar una
Tienes Cuo. No se puedtas hablar compiezas a conersona más s
terriblemente
eciales solo s
gre. Los Vasesionado cografía, con ladebe ser apr(algo muy mde la Absti
ra diaria, si ns de la sangre,
Las criaente inhuma
ede ser un praciones socias humanos. [
bis) o la gentodisco ya nodo y respeto.ciones social
bres-Lobo,se muevenpor turno qua con su b
s, pero una pa
s entre otros)
o lo que e
umillado, ara esposa.mucho las mmentira creíbrpo-3 cuandcoger juntoextraños, sol
fiar.lecta y guap
.
pueden adqu
Los Vpiros de Mla sangre, c
Heráldica, etobada por elal visto actualencia. Aqueles así en uno
y eso suele seuras con estaa; y esto enblema. Propoes en las queárgolas, Gole
Las criaturae cree que soprovocan el tProporcionas en las queampiros, Zoucho más le
e una personaoca son extr
loma es una pLa Mente detienen la pe
o implica a
estado, o peo
nos.e.tengas que re
Tolerancia al
o hablas con l
a del mundo
rir como part
mpiros enndodisco sonn el café, c. Al crear uNarrador.
mente) suelelo de lo ques 4 o cinco dí
problemáticLimitaciónn mundo (peciona un -1 tun personaje
ms, Trolls].
s con esta lin muertos virror que proun -1 todasun Muerto
bis].tas que el resnormal. Esto
emadamente
loma. [Gárgoas criaturas huliaridad de
efectos de
- podría ser
alizar una tirVeneno .a gente cuand
. ¿A que tus
de una Raza.
undodisco ncriaturas ob
n superar lasVampiro se
quellos Vamllevar el braestán obsesi
s (a discreció. [Vampiros].o es que sease a la varieddas las tiradacon Aparienc
itación sonientes (Homocaban antes,as tiradas quViviente se
o de criaturatiene una excrápidos. Pue
las].chas de silicique funciona
ersonalidad,
lgo que garan
da para evitar
o llevas un ci
compañeros
necesariameesivas, quelimitacionesebe escogeriros que noalete negro donados debe
del Narrado
feas, es qud) tan domin
s que se hagaia Monstruos
uertos vivieres-Lobo y opero la gente
se hagan eelacione con
. Pueden realepción, si se ten ser criat
(cómo es elmás rápidas
no
ice
los
rto
son
nteiendelnase
e laser) se
suadoense
tesraslesel
un
zarataras
asoen
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tempecual edependuranRamtCelestmás l[Gárg
edificiricos l
obsesiTodas
obsesi
palabde unmodif desast
manerepar
Zombpero tcuerppartepor es
turnoregen
tratas
Sol, ael dañ
raturas fríass el negativodiendo de de la mayor pps tienen Mei pueden llegs zonas dellas, Trolls]
o hasta que ulevan a un sir
ón de los enalas cancione
ón. No es queLos Gas divinas (llrobot, y laca lo que p
rosas. [Golem
a natural, sido, así cómo
i puede reparienen la desv
(cómo una omportante deas pérdidas si
en contacto, sran el daño
de una herid
nque un flaso recibido del
más lentas eo positivo (onde se encuarte del añonte+1, y puedr a tener MeDisco en las
na persona (siente que ent
Estaos de Mundoenanas cont
sean avariciosolems de Mumado )ersonalidadne, aunque].
Las criaturo que debenalguien (no p
rse a sí mismntaja de que
reja o un dedol cuerpo (porlo considera
: Propiai se trata de urecibido por
a normal paraPropia derepentino m
Sol hasta que
n temperaturcilando entrentren. Por eMente-2 en
n llegar a tente+3… Se cque tendrá
a un habitantra en los edifiLimitación Eisco, dispues
enen una ún
os, lo suyo vadodisco se cen su cabeza.el Golem pusi no se hac
s que tienen eser “reparadaeden ser el
o con aguja,uando recibe
), cuando recilo general brportuno. [Golde Hombresarma de plat
a plata, que
un ser humanampiros. Recy potente pu
no entren en
as cálidas. A-3 y +3) qu
emplo, en Alos meses deer Mente+2 ensidera unaegativos que
Los Vame o no) les inios y les invit
special propios a lo que seica palabra,
mucho más alean colocandEstas son elde cambiarsee con cuida
sta Limitaciós”. Un Golemismo) con co
ilo, y conocin una Heridaen una Heri
zo o pierna).ems, Zombis]Lobo. Recibe
a la Herida reuede matarl
o. [Hombres-ben 1 Nivel dede “matarlesontacto con
fectos de juetiene a Men
nkh-Morporkverano. Pero
n los lugaresimitación poen las que
piros no pueite a pasar. L
a a pasar. [Vade los Ena
a para llevarsero. Lo que d
á. [Emanos].o unos pergaquivalente desi se accede
o puede ten
Especial nonecesitará uocimientos d
ientos de copierden unaa Grave o supEl DJ puede i2 Limitacione
n 1 Nivel deultante aumes. Eso sí, lo
obo].e Herida portemporalme
na gota de sa
o el DJ decite estas criattienen Menen las Montás fríos. En
rque son muctendrá positi
en entrar enos Vampirospiros].os representel oro a la ca
ice mucho d
inos con ciela programaca su Chem
er consecuen
ueden curarshorno para
e alfarería. Si
sturera o simequeña parteerior pierden
poner negatis.
Herida por cta en 1 nivel.uran cómo s
ada turno bajte. No regenegre. [Vampir
13irárase-1ñasorihasos.
unás
lama.
su
rtasión
secias
deserUn
lar;delna
vos
adaNo
i se
o elrans].
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14
En Fnegati
DGE Mundovos. A contin
isco hay tresación vamos
tipos de Escalver qué sign
a, y los tres pfican.
eden tener valores positiv s y
(en eLimitreflejrazascon lescalacriatutodo
propo(que p
de mcerámpositi
y 1 A
negati1 Do
propoGramquiercómo-1),apare
una[Dens0.68 g
(Fuery cue
situac
: Ecaso de serciones (en ella naturalezás grandes
s humanos eno tiene nina no puedaea muy gran
indica elciona una Euede ser a lo
:ateriales máica. Cada nio da +2 FD y
tributo. Cadavo da -2 FD
y 1 Atrib
ciona la des por centí
crear criatpor ejemploe agua (cóme en una no
ensidad dedad] 5), de m·cm3, Escala [
: Pra) positiva data 1 Atributo .ones en las q
s gratuita, sinpositiva) ocaso de ser na de Mundomás pequeñalos mismos t
ún efecto, appasar por unde para ella.
tamaño encala de Tamncho o a lo al
Representa eldensos, c
el de Escal+1 Cuerpo, ynivel de Esca-1 Cuerpo,
uto. Lasidad de laetro cúbico,ras de otroe hielo (Escao el Troll dela), de ace
.48 g·cm3, adera de pinoensidad] -1),
oveniente deun +2 Cuerpo
Cada nivele la fuerza br
costar Donesproporcionargativa). Esto
disco, dondes interactúanrminos. Estarte de que lasitio, o queLa
metros queño concretao).
estar hechomo roca o
(Densidad)cuesta 1 Don
a (Densidad) proporciona
criatura enpara quienmateriales;
a [Densidad]e Agua queo (que tiene
sea, Escala(densidad deetc.
ser súper-fupara aquellase Escala (Futa cuente, y
rte para tusituaciones erza) negativoroporciona 1
-9
-8
-7
-6
-5-4
-3
-2
-1
0
1
2
3
4
5
6
7
89
amaño. Cadalas que la fu
da un -2 Cuetributo .
0.02
0.03
0.05
0.08
0.130.19
0.29
0.44
0.66
1
1.5
2.25
3.375
5.06
7.5
11
17
2538
0.1 -1
0.2 -1
0.3 -1
0,4 -1
,55 -10,7 -
0,8 -
1 -
1,3 -2
1,6 0
1,9 +
2,3 +
2,9 +
3,5 +
4,3 +1
5,2 +1
6,4 +1
7,8 +110 +1
0
4
68
nivel de Esrza bruta cuerpo para aque
alate,
llas
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Las HLas Hperso
Para tPuntoelevarLos PEn FnombdefineThau
tener
Pese apropiHabiliEspec LasAsesi
PerioComedel MgrupopersoHabiliLas Hprofesque ti
carne,conocconocPero lunasegunen N
que se
bilidades repabilidades utiaje no se pu
ener Habilidas de Experienla Habilidadrsonajes tieneDGE Mundoes de las Han de una maatología , enambién Habil
que no hayas de una prof dades quealizadas (espe
o, Soldado,
ista, Bandidciante (genéal, Adivino,
de las misajes están odades Profesiabilidades Prión, así un Aene la Habili
sino que sabrimientos deimientos de teas Habilidadeabilidad Prof o nivel pasa
rmal . Cuestapuede tener s
resentan periizan la mismde tener nin
es a Legenda ia (porque solese nivel.
n 10 Nivelesdisco no hayilidades que sera amplia.
lugar de una lidades cómo
na lista de Hsión, es obligo tienen relcializaciones s
sruida, Carpin
, Turista, Mico), Héroe B
oble, Clérigas que reúnligados a tenales).fesionales reesino sabrá dad Asesino.
á manejar muganadería, eología, oratoriProfesionalesional el pri Pobre , con e
Niveles ponin comprar el
ias, conocimiescala de ni
una Habilida
rio se debe coo se puede ad
e Habilidad duna lista de
e adecuen alor ejemplo.arga lista de pabezología o
bilidades estatorio tener cación con lobre la Habili
n aquellas qero, Carnice
tón de Bar,árbaro, Ladró, Inventor,n todos loser una cóm
nen todos lovenenos, co
n Carnicero
bien el cucc. Un cléria, burocracia,se tienen poer nivel detercer nivel
er una HabiliDon Gran Pr
ntos y destreveles que los
a Legendari
mprar el Donuirir una vez
rante la creaHabilidades concepto de say una sola
oderes, a pesaierbas Medi
s se dividen emo mínimo
profesiónad Profesion
e representao, Mago, Bru
Igor, Mendign Gremial, Se
octor Loco,onocimientomínimo (n
conocimienocerá el uso
no solo tendr
illo, sabrá veo no soloetc.defecto a nivabilidad se aara a Medioc
ad Profesionfesional y Ex
zas que puedAtributos, au
o , 1 a Excele
Legendario ase haya jugad
ión de persooncreta. El j
personaje. Labilidad de
r de esto alguinales .
Habilidadesna), Habilidael personajel del personaj
una profesia, Ladrón, Po
o, Actor, Múñor del Mal,etc. Más que
de una prose puede te
os y habilidade armas, etc.
conocimient
der y regateaabrá rezar,
el Abismal , esquiere a Ter
re y con el cual a Bueno , elelente Profes
n ser adquirinque al crearte y 3 a Gra
arte de pagar) necesarios
ajes.gador decideas Habilidaderujería y unas brujas pue
Profesionaleses Normales
, y Habilide).
ón. Por ejelicía, Alquimi
sico, CampesAcólito de SeHabilidades
esión. Todosner más de
es propios d; todo al niveos sobre tipo
, tendrá tamino que te
to es, al gastaible . Al gastarto nivel se pnivel máxim
onal .
15
os.unde .
losara
loss se
deen
(las(lasdes
plosta,
no,ñorsonlosres
lal alde
iéndrá
enr elone
al
7/31/2019 FUDGE Mundodisco
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16LasProfesHabiliIngende suLas HHabilinivelGran
LasProfesHabiliLas H
que dNivel
Profe
nivelExcel
obten A conde M
•
•
•
•
ional del perdades que estería, Thaumaabilidad Pro
abilidades Ndad Normal epasa a Norm
e . Cuesta 2 Ni
ional del perdades Especiabilidades Esp
penden. Estode la Habilida
ional+2 , con ee pone en al
nte y dos ar 1 nivel de
inuación inclndodisco, o q
:Alquimistasciencia en tpor la propique puedenEs la cienciMundodisc
: H
de conocimidel futuro,que quierecontra queapuntarse el
aspectos psicapacidad p
: Esta
incluso de Bgobierna el
son aonaje. Por ejn comprendiología, Histoesional, por lrmales se tieprimer nivel
l , con el tercveles poner u
sonaje. En elizadas del As
ecializadas se
es, al adquirird Profesional
l tercer nivelivel de la H
Grande. Un pabilidad que
uimos una liste creemos qu
a Alquimia(junto con Codo derecho,
naturaleza dser medidos)que intentaa sus espalda
bilidad Espec
ento mágicos,tc. de las Bruacer, el Nar
se enfrenta)poder, hechiz
: Habilidad Eológicos de lara convencerHabilidad pu
anqueros, y sso, manteni
uellas Habilimplo, un Asas en su Habiia, o Robar Bque las adquien por defede Habilidad
er nivel paraa Habilidad
n aquellas Hejemplo antesino.ienen por def
una Habilida1 . Al gastar elara a al Nive
bilidad Profe
ersonaje pueastar en otra
a de Habilidae es necesario
de Mundodisrrer, Forensesimilar a la ql Disco (dona Alquimia tieterminar el… En serio.alizada de las
uso de objet jas. Cuando sador impone
se tira poro, poción, etc.specializadaBruja, así coa la gente parede ser Espec
rá una Habiliiento y diseñ
ades queesino considelidad Profesioolsillos no soriría cómo Hto a nivel P
se adquiere aa Bueno yrofesional a
bilidades queior Venenos,
ecto al nivel
Especializadsegundo nivede la Habilid
ional+4 . Soloe disminuirabilidad Esp
es Normalescomentar su
co es unay Geología eímica de M
e la magia tiene también
sexo de Gran
Brujas que s
s mágicos, crquiere usaruna dificultaBrujería. Si panotando tae las Brujaso para sus poque haga lo
alizada de O
ad Normal pde las Torres
partaría que Ve
nal, pero sin eHabilidades
bilidades Norbre , esto es,Mediocre . Alon el cuartoormal .
partEsconderse,
e la Habilida
por primeral pasa a al Niv
ad Profesiona
se puede teneHabilidad E
cializada o N
Especializadxistencia:
abilidad Esptre otras) algndobola (nuene unas partícucho de mag
A’Tuin, la To
utiliza para t
ación de pocin poder el ju(o si es una
asa la tiradabién la dificuque se utiliz
deres mentaleue no quiere,erarios de Cl
ra el resto. E, Cascos e ing
de la Habilienos o Dagambargo Teoloue formen pales.
al gastar engastar el segunivel se pone
de la Habiliigilo o Daga
Profesional d
ez se adquierel de la Habil
+3 y con el cuuna Habilid
specializadarmal.
s que son pro
cializada deextraña. Es
stra Tierra), pulas, los Thauia.tuga que llev
odos los aspe
ones, adivinagador describAcción Opu
el jugador putad y los efeca para todos, su presencietc.ck, Inventore
la Habilidadnios de Clack
dadsongía,rte
nadoen
dadson
e la
e al dad
rtod aara
ias
losna
eroms,
:a el
tos
iónlosta
edeos.los
, su
s, e
ques.
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• •
•
•
• • •
•
•
•
•
•
los demonio:
Fotógrafospequeños “alimentació
Habilidadeshay detráspropio lenMundodisc
la creacióncomponent
megalíticos):Historiador
: LEspecializad
Alquimistascabo procesnos engañe
: HabiBastón deser habitualvelocidad e
: Esgeneral unaCori Celestiaspectos un
hechizos (q jugador desAcción Opu
jugador pue
para aquellofuturo (o no
Soldado, AsCartero, Al
: Habilidads, su organizaEn Mundodi
Turistas, paimps”, por l
y mantenim:
de Lenguajes.e la Habilidauaje los delos demás te
: Esta Hde objetos mmágico: Th
, OmniscópiosLos Lenguajs (Lenguajesa Medicina ea de un Veter
: Habilio Señores des quirúrgicosos, no es que
idad Especialago, la bruja
, o porque puel aire) se in
ta Habilidad EHabilidad No, y uno puedepoco extraños
: Habilidae no sean dribe lo que qesta contra que apuntarse e
: Ess que no lo se).
:
esino, Guardiuimista, Paya
specializadaión, cómo in
sco esta Hara el resto se
que la haento.sta Habilida
Eso sí, será ues que si haás te ententienden, pe
abilidad Especágicos, y máumómetros,
, Resógrafos,s son o Hntiguos), DipMundodisco
nario.dad Especiali
Mal, difícil“revolucionarhagan gran c
izada de Magna Escoba. Ede ser parteluye cómo ejespecializadamal para el reestar al día de, cómo saber
EspecializadConvocacióiere hacer, el
e se enfrenta)l hechizo, ana Habilidadn, y permite
abilidades E
, Ladrón, etco, Abogado,
e los Magosocarlos y conilidad serárá Normal. Lilidad inclu
Normal puepobre sustit
las en voz altderán. Cómo no muy bieializada de M
especialmenOrdenadores
tc.bilidades Eslomáticos, etcno es muy de
zada de Cieente la posee
ios” y rompersa en Mundo
o y Bruja. Enun poder co
de un concepmplo.e Clérigos, Visto. En Mundlo que hacen
ue ha comido
a de los Ma). Cuando sNarrador imy se tira portando tambiéspecializadaiajar a otros
pecializadas
.) y Normaleseriodista, etc.
ue implica enrolarlos.specializadaas cámaras f e el conoci
de ser un susto. Al fin y a
a, con claridalas ideas t
.go y Druidae el diseño
(sean cómo
ecializadas. o Habilidadefiar, salvo qu
tíficos Locos,rá nadie más.las “Leyes deisco.
el caso delcreto, pero co de Mago o
dentes e Histoodisco, cómo l, la Habilidadtu dios esa se
os que se uquiere lanzone una dificaumaturgia.la dificultade Bibliotecarundos, así c
de muchas p
de otras cóm
conocimient
para Perioditográficas lleiento sobre
tituto a todascabo la ideay lentitud e
ienen poder
s la que gobiee máquinasHEX o círc
e ComercianNormales.sea la Habili
Ígor y alguPermite lleva Física”, que
ago requieremo su uso puBruja (loco d
riadores es poos dioses vivede Teología ti
ana…
iliza para lar un Hechizultad (o si esi pasa la tirady los efectos.ios es inaccesmo al pasado
ofesiones (c
o Clérigo, M
17de
tas,ansu
lasque
tuen
rnaconlos
tes,
dad
nosr a
, no
unedee la
r loel
ene
zarelna
a el
ibleal
mo
go,
7/31/2019 FUDGE Mundodisco
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18
A coFUD
EscalaVisióObsesRarezgusta
EscalaNuncSentirIlusioLongeCompDesor
EscalaAtracRarezpone
EscalaDurezApariLentoMentRarezAlime
tinuación deE. Para saber
–2 o -3 (tamaNocturna [1onados con els: Les gusta llevar barba. [
: 0. Cues
–1 (tamañose Pierde [1Emociones [1es Psíquicas [
vo [1 Don]ortamiento Centado en pre
: 3 Done
–1 (tamañoivos [1 Don]s: Risa Nervirojos). Viven
1 Atrib
+1 (tamaño);a Sobrenaturancia Monstru[1 LimitacióSensible a las: Nunca se
ntan únicame: 1 Don,
cribiremos lacómo son las
ño); Escala +1on]
Oro [1 Limitlevar metal.
Rarezas]a lo mismo q
delgados enon]Don]
2 Dones]
mpulsivo: sadsencia de mat
s.
delgados en
sa y Frecuentpara crear. [3to.
scala +2 (Denl 2 (FD 2) [2osa [1 Limitac]
Temperatura [Impacientan.
nte de Paloma1 Atributo.
s razas más iazas lee las n
(Fuerza) [1 A
ción]Consideran el
e ser un hum
ugar de bajos
ismo hacia losriales magné
ugar de bajos
e. Sensible a lRarezas]
sidad) [3 Donones]ión]
1 Limitación]Hablan cóm
s. [3 Rarezas]
mportantes dvelas.
ributo]
sexo de los
ano.
.
seres inteligeicos [1 Limita
.
Luz del Sol (
s]
o si tuviesen
Mundodisc
nanos un As
ntes no elfos [ción].
su piel se que
una Tuberí
en términos
nto Privado.
1 Limitación].
a enseguida
en la Boca.
de
Les
se
Se
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EscalaCamuVisióEscalaIrasciRarezson: pMas
EscalaDurez
No ReResistProgrApariSin CRarez
FormInmoRegenEstigVulneun arRarezlas ga
EscalaCamuVisióSaltadIrasciRarezrobar.
–6 (tamaño).laje [1 Don]Nocturna [1-1 (Fuerza) [les [1 Limitacs: Ellos son n
elearse, bebellá y que al m
: 0. Cues
+2 (tamaño);a Sobrenatura
spira, Come nnte al Fuegomado [1 Limincia Monstruración Naturs: Voz Moles
: 3 Done
de Lobo (contal (Licántroperación (1 Nia Social (Mu
rabilidad a laa de plata el: Cambia degantas de la g
: 1Don,
(u–6 (tamaño).laje [1 Don]Nocturna [1
or de Mundosles [1 Limitacs: Sentido deCreen que est
: 2 Done
on].roporciona 1ión]ormales y el ry robar, no
orir se va al ma lo mismo q
scala +2 (Denl 3 (FD 6) [3
i Duerme [1la Electricid
tación]osa [1 Limitacl [2 Limitacioa. Ateos. Habs, 1 Atributo.
Resonanciao) [1 Don]el de Heridasrto Viviente)Plata (Recibeaño que hagaorma involunte. Muy pel
Atributo.
n subtipo de
on].[2 Dones]ión]deber ante s
e mundo es els y 1 Atributo.
tributo]
esto son granecesariament
undo real. [3e ser un hum
sidad) [3 Donones]
on]d [1 Don]
ión]nes]an en Mayúsc
órfica) [2 Do
/ Hora) [1 Do[1 Limitación]1 Nivel de Heaumenta en 1tariamente ldo [3 Rareza
Goblin)
tribu. Lo mMas Allá y q
es. Las tres ce en ese ordearezas]
ano.
s].
ulas. [3 Rarez
es]
]
ida por cadanivel) [1 Lim
s noches de L]
s importantese al morir se
sas más impon. Creen que
s]
urno en contitación]una Llena. M
en la vida esa al mundo r
rtantes de laeste mundo e
cto, si se trat
ra aviesamen
pelearse, bebal. [3 Rarezas
19
idas el
de
e a
r y]
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20 EscalaDurezApariReputMentRarezPelea
EscalaFormColmi
DomiInmoRegenSentiVisióDepeEstigNo puVulnerepenRarezAcentle Rep
Es poColmi
No ReInmoSin DEstigSin CRarezcuerp
+2 (tamaño);a Sobrenaturancia Monstru
ación (tontosSensible a las: No Tolerase es una Ma
: 1 Don,
+2 (Fuerza) [de Enjambre
llos [1 Don]
ación Mentaltal (Vampiro)eración (1 Nios VampíricoNocturna [1dencia (sangra Social (Mu
ede entrar enrabilidad al Sino muy potes: No puede c
o distintivo delen (no pued
: 5 Donesible un Vallos.
spira, Come ntal (Zombi) [1lor (no tienea Social (Muración Natur: No ocultase caigan. C
: 1 Atrib
scala +2 (Denl 2 (FD 2) [2osa [1 Limitac
bestias) [1 LiTemperatura [a los Enanos.
era Social Bás1 Atributo.
Dones]de Murciélag
[1 Don][1 Don]el de Heridas[1 Don]on]
e u otra obsesirto Viviente)un edificio sil (recibe 1 N
nte puede “mruzar agua quUberwald. E
e acercarse).s.piro sin Esc
i Duerme [1Don]egativos por
rto Viviente)l [2 Limitacioue está mueerpo lleno deto.
sidad) [3 Donones]ión]mitación]1 Limitación]Piensan que
ica de Conver
s (con Reson
/ Hora) [1 Do
ón) [1 Limitac[1 Limitación]o se le invitavel de Heridtarle” temporcorre (ríos, eAjo le Repelna Estaca en
la +2 Fuerz
on]
Heridas) [1 D[1 Limitación]nes]to. Trata cóPuntos de Sut
s]
l Tiempo disación. [3 Rar
ncia Mórfica)
]
ión]
[1 Limitaciónpor cada turlmente) [1 Litc.). Llevan tr(no puede acl Corazón le
o sin Senti
n]
o algo de loura [3 Rareza
urre Hacia Dzas]
[2 Dones]
]o bajo el Sol,
mitación]aje de noche eercarse). Los Saraliza. [6 R
os Vampíric
más normal]
trás. Piensan
aunque un fl
n todo momeímbolos Sagrrezas]
s, e incluso
que partes d
que
ash
to.dos
sin
su
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Crearcontipara pA loNivelutiliz
1
La esc
•
•
• •
Teniede Ha
EscogincluDe toNarraEscogAtrib
DoneLa Ra
un personajeuación descrioder crear unargo de la Cs de Habilidn la siguiente
Nivel de EscDon = 2 Niv
1 Nivel de
ala de conversAlgunos RaRasgos habinaturaleza.LaEsto refleja
interactúanLao cerámicaLaproporciona
do esto en cilidad (porqu
la Raza quee Limitacioneas formas lasor si quieresr la Raza contos puede sig
y Habilidadea que escojas
en FUDGEimos los paspersonaje.eación de Ped para distri
la (Densidad)les de Atribu
scala (Fuerza
ión tiene estogos se definetualmente no
: esla naturaleza
con los huma: repuesta o propo
: pro1 Atributo.
enta se podríe 1 Don = 2 N
quieras interps que cuentanrazas no estrear un miecuidado es i
nificar que se
para realizardeterminará t
Mundodiscos y sus detalle
rsonajes se reuirlos como
:
= 1 Don + Nio = 1 Limitaci
) = 1 Atributo
ajustes:cómo
están dispon
“gratuita”, sinde Mundodis
os en los misesenta el estaciona 1 Doneniente de
decir que univeles de Atri
retar. Cada rcontra el máx n escritas enbro atípico deportante, pudispone de
la visión del pEscala.
es un process. Pero prim
ciben 2 Nivese deseen. Có
el de Atributón = 6 Nivele
= 3 Niveles d
oibles para hu
costar Doneo, donde raz
os términos.hecho de m1 Atributo.
er súper-fue
personaje emuto).
aza tiene unimo de 4 Limipiedra, por lla raza (algos una Raza cenos luego a
ersonaje que s
que se realro debes sabe
es de Atribumo ya se ha
o = 9 Nivelesde Habilidad
Habilidad =
anos y son
o proporcios más grande
teriales más
te para tu
pieza con 3 D
oste (en Dontaciones por pque deberíasuy típico en
n un coste ella hora de c
e tiene.
iza por pasosr de qué disp
o, 2 Dones ydicho los
e Habilidad= 6 Rarezas
Rarezas
. Efantásticos e
ar Limitacioo más peque
ensos, cómo
amaño cuest
nes y 10 Niv
s y Atributoersonaje.consultar co
Mundodisco).vado de Donmprar Atribu
21
. Anes
10
stossu
es.ñas
oca
o
les
), e
el
s ytos,
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22
CómoEstatu
Los p
haberSi disque laumeAtrib
• • • •
Un pLimitAtribDoneUn pees.CadaSi vasPlanti
puede
Los PutilizLimit
•
ya se ha dics . El nivel porrsonajes obti
restado los Atinuyes el ni
ego puedes gtar los Atribtos con las Li
Al escogerAl crear un
pone ningúEl nivel míPara tenerposeen las c
rsonaje estáciones, contos y Habilidque hayas uti
rsonaje empie
imitación tea interpretarla Racial (ve
n asignar a Ra
rsonajes recirlos para cciones, Atrib
Las Habilid
o los Atributdefecto de lonen 2 Atribu
ributos necesel de los Atr
astar en otrostos, los Atribitaciones qu
tributos que sersonaje solo
atributo a G imo que se pun Atributo aiaturas más p
dar empiezatributos e in
ades. Antes dlizado al escoza sin Limitac
roporciona ua un no hummás abajo).
sgos individu
en 10 Nivelemprar Habitos y Rarezas
des utilizan la
s de FUDGEAtributos esos (equivalen
rios para combutos por deRasgos. Puetos para comadquieras (c
u nivel por dese puede ten
ande ) sin conede tener enLegendario sderosas de M
con 2 Doneluso con Ra
e gastar los 2er la Raza.iones si es hu
Don (o equiano primero
os Dones (y
les, sean Atri
de Habilidaidades, Atripara comprar
misma escala
Mundodiscoormal .
tes a 1 Don)
rar la Raza qajo de Normes utilizar losprar Dones on una máxim
fecto es Nor
r 1 Atributo
ar las modificn Atributo esdebe compr
undodisco.
. Puedes adezas. PuedesDones que se
ano y con l
alente en otrebes asignartributos) so
utos, Habilid
durante lautos y Do
Habilidades.
de niveles qu
son 4: Cuerp
ara gastarlos
e has escogidl obtienes niDones que l
Habilidades,de 4 incluye
al .Grande y 2 a
aciones por EsPobre .r el
uirir más Dgastar los Doproporciona
s Limitacione
Rasgo).los Dones qurantes tras c
des u otros D
reación de Pes. Pueden
los Atributo
, Mente , Al
cómo deseen
o.eles de Atribego recibespuedes com
ndo las raciale
Bueno (3 si n
cala.
, y sol
nes adquiriees para adqdebes restar
Raciales si n
se indican emprar la Raz
nes.
rsonajes. Pueutilizar Do
.
a y
ras
utoararars).
se
lo
doirirlos
lo
lase
denes,
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• • • •
•
• •
• •
• •
EmpiDone
Al crear uExcelente y
En FUDGELas HabilidHabilidadesLaspersonajes eHabilidadesLas Habiliden una Habgastar el secuarto nivelBueno , el niExcelente P
LasHabilidad PLas HabilidHabilidad Nsegundo nivse pone enLasHabilidad PLas Habilid
Profesional primera veznivel pasa ade la Habili
Profesional
Un personaHabilidad qUn persona
Habilidad q
zas el juegoo Atributos p
personaje n3 a Grande .
undodisco ndes se divideEspecializada
stán obligadoProfesionalesdes Profesionlidad Profesiundo nivel pse pone en
vel máximo alofesional .
ofesional deldes Normaleormal el primel pasa a Nor
rande . Cuest
ofesional delades Especial
de la que depse adquiere a
al Nivel de la
ad Profesion
4 . Solo se puee puede dise gastar en ot
je puede dis
e gastar en ot
on 5 Puntosara canjearlos
1 Don = 2
o se puede t
o hay una listn en Habilid.
son aquela tener una
.ales se tienennal el primersa a Pobre , c
ormal . Cuestaque se puede
son aquellersonaje.se tienen p
er nivel de Hal , con el ter2 Niveles po
son aqersonaje.
izadas se tie
nden. Esto esNivel de la
Habilidad Pr
l+3 y con el cde tener unainuir 1 Habira Habilidadinuir 2 Hab
ras Habilidad
Fudge (más apor Puntos F
iveles de Atri
ener ninguna
de Habilidaddes Profesio
las que repreómo mínimo
por defecto anivel de Habion el tercer5 Niveles potener sin com
s Habilidade
r defecto aabilidad se adcer nivel paraer una Habili
uellas Habili
en por defe
, al adquirir uabilidad Pro
fesional+2 , coarto nivel seabilidad a Ex
idad Especialspecializadailidades Nor
s Normales.
ajo se explicdge al final d
buto = 2 Punt
Habilidad a
es concreta.ales, Habilid
entan una pr(no se puede
nivel Abisma
lidad se adquiivel para aer una Habiliprar el Don
que
obre , esto es,quiere a Med
a Bueno y cdad Profesionades que
cto al nivel
na Habilidadesional+1 . Aln el tercer nione en al Niv
celente y dosizada para oNormal.ales para ob
an sus usos).la Creación
os Fudge
Legendario ,
des Normale
fesión. Todostener más de
, esto es, al gaere a Terrible
ediocre y codad Profesionran Profesion
parte d
al gastar enocre . Al gastan el cuarto nl a Normal .
parte d
de la Habil
Especializadagastar el seguel para a al N
el de la Habil
Grande.
tener 1 nivel
tener niveles
Puedes guarde Personajes.
231 a
y
losres
star. Al
elal aal y
la
nar elivel
la
dad
pordo
ivel
dad
de
de
rte
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24
Este crealiz
térmiestoslucha
apítulo tratar una acción
os de Niveleiveles a la prdo o rastrean
de cómo det. En el capít
: Excepcionaobabilidad dedo una pista.
rminar cuanlo anterior,
, Grande, Buéxito que tie
o un personos Rasgos de
no, etc. Estee un persona
je ha tenidolos personaj
capítulo exple al realizar
éxito intentas se definían
ica cómo afena acción, ya
doen
tansea
Algun
no estun acy comconsi
Estepersoescala
propode éxi
El DJpersoHabitpuede
dificu
escala
un gr
Las acel resresult
persu
as acciones so
á influida porntilado, realipara el resultue realizar la
érmino expraje una tare
una pared
ciona un reso es +1.
establece uaje intentaalmente, éstser más difíci
Ejemplo: Es tad normal
, el DJ pued
do de tirada
ciones son O
ltado de la acdos para ave
sión, regateo,
n no opuestas ,
nadie más. Aar un experido con la Dicción No Op
sa cómo deen concreto.s Buena, pe
ltado de Gra
nivel deuna Acc
será Normao más fácil.
alar un acant Nivel de Dif
establecer u
rande o supe
uestas cuandción. En esteiguar el dese
etc.
como cuand
lgunos ejempento alquímiicultad impueuesta.
bien ha realiSi la dificult
o la tirada d
de, entonces
ificultad cuaión No, pero algun
lado bastante cultad Norm
Nivel de dif
ior para escal
otras personcaso, cada conlace. Los eje
un personaje
os serían el so, etc. El jugsta por el DJ.
zado elad parae dados
l grado
do unpuesta.s veces
vertical pero l). Para un
cultad Grand
r el acantilad
s (o animales,petidor tirar
mplos incluy
L
L
intenta realiz
ltar un amplidor simplemeSi iguala o su
con muchos a cantilado mu
: el jugador
con éxito .
vehículos, etlos dados y
n el combat
gendario 3
gendario 2
egendario
xcelente
Grande
Bueno
ediocre
Pobre
Terrible
Abismal
r una acción
o abismo, escnte tira los dpera la dificu
ideros, tiene y complicado
ecesitará obt
.) pueden afee compararán, los intentos
que
alardostad
una de
ner
tarlosde
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Lo bidifereNivel inten
inten
desde
En ocpersotirada0 es
sucesicualq mom
si el r
En FFudge
En elcarasdispo
lista s
Paraun -1fácilesretira
un +1,
n que lo hacia del grad
s.Ejemplo: S
ando arrebata
ar evitarlo, e
su perspectiv
asiones el DJaje sino en elnormal de dan resultado
amente. Estier situaciónEjemplo: el
nto; está preo
sultado de la
DGE Mundoo dados de se
primer casocon dos carasibles comerci
dirección.
sar los dadosse cancelan elde leer indiq
cualquier 0 y
Ejemplo: si
y el 0 no val
hecho un pede éxito, el
un ersona
rle un objeto
primero le s
, y -2 desde la
puede quererconjunto de cos, pero no eormal, +1 e
se usa normue se necesit jugador pre
cupado por si
tirada situacio
disco se pueds caras (como
tilizarás cuatmarcadas co
almente a tra
Fudge, simpleuno al otro, ren lo que in
os dados que
iras 4dF y obt
nada).
sonaje en corado relativo
e obtiene u
obado a el la
upera or dos
perspectiva
una tirada deircunstanciastá basada enun Buen re
lmente en T.unta al DJ s
ay algún test
al es Bueno
en utilizar dilos del parchí
o dados Fudg+1, dos car
és de Grey
mente tira 4etira un +1 yiquen. Si noueden serán
ienes -1, 0, +1
mparación ade éxito está
grado de t
rón y este o
niveles: el g
el golpeado.
dados que nxternas. Estaingún Rasgo.
sultado, -1 e
radas de Rea
i hay algún
igo en la esce
superior y ti
tintos tiposs).
e, o 4dF. Loss marcadas chost Games
ados y suman -1 de la m
hay ningún puevamente f
, +1 el resulta
otro en unaexpresado co
rada con un
tiene un resu
ado relativo
esté basadatirada situaciDe esta formun resultad
ción, pero p
transeúnte e
a. El DJ deci
a los dados .
e dados. Pue
dados Fudgen -1 y dos cvéase el Avi
las cantidadesa, y los dado
ar opuesto deciles de leer.
o total es +1
irada opuestao un númer
Buen resul
tado Medioc
e éxito es d
n los Rasgosnal es una si, un resultadMediocre y
ede utilizarse
la calle en
e que no lo h
den usarse d
son dados deras con 0. E
so legal dond
. Ya que uns que quedendados de +1 y
el -1 se anula
25. Ade
ado
e al
+2
delpledeasí
en
ese
brá
dos
seistán
se
1 yson-1,
con
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26El respersouna a(para
comp
sacase
tirada
tiene
solo u
No siconocanunc
forma
entre
Mont
habili
result
Capit
carro
Por slo hacompque sigrado Tirarinterp
La segseis cla otrquedaTrasdigam
ultado de unaje hay unación, simpleesultados posEjemplo: R
tición de arq
un 0, obtend
fuese +1 obt
en su Buena
tiro Pobre.
mpre es necer si un persoiar simplem
el juego es mEjemplo: un
dos carromat
r de Gran ni
ad de Mont
do, simplem
n Wallop no
atos.
puesto, hayecho el persniendo un pnifica “Normde éxito son
dF genera uretación o req
unda opciónras, dos de uns pareja son lremos con elsto restaremos que se hace
tirada de dráfica con loente pon el dtivos) o hacia
ubén Capuch
ueros. El jug
ría un resulta
ndría un Gra
abilidad de “
sario calcularaje tiene éxitnte el nivel
cho más rápijugador quie
s medianame
vel de dificul
ar del Capitá
nte dice “Gr
solamente ha
uchas veces qnaje, inclusoema, por ejeal + 2”: ¡escri
ás important
resultado deuerir matemá
s utilizar dadcolor y dos d
os dados negadado más bajs los negativuna tirada de
dos Fudge eniveles de l
edo en el Nivabajo (para re, que es un
dor tira 4dF,
o igual al ni
resultado, p
iro con arco”.
el grado exao al hacer alel rasgo apr
o.e que su pers
te juntos. El
ad y le pide
n Wallop, q
nde +2”. Est
tenido éxito,
ue se desea oi no es cuestiplo, y su ha
ió un Gran pes que conoce
de -4 a +4 cicas compleja
os de seis carotro. Una de
ivos. Para hade los positi
s de los posi4dF nos refer
un números atributos. Pl de tu Rasgo,
sultados negatBuen Arqu
usando el pr
el de su habi
uesto que Gr
Si sacase un
cto de la tirao, normalmepiado y el re
onaje, el Capi
J dice que es
que tire los
e es Grande,
respuesta e
ino que ni si
e precisa conón de haber eilidad de Poeema! Hay mr meramente
n rapidez y f o una tabla.
s. En tal casolas parejas deer una tiradaos y con el
tivos. Este siimos también
entre -4 y +ara determinentonces mu
ivos).ro, está part
ocedimiento
idad: Bueno,
nde es 1 niv
-3, Rubén Ca
a de dados.te es suficiensultado de lo
tán Wallop p
a acción requ
ados. El juga
y la tirada
suficiente -
uiera estuvo
cer exactamestado cerca. Sisía es Normalchos otros ejl éxito o el fr
cilidad, sin e
necesitaremodados son losutilizaremosado más bajotema se llama 4dFd6.
4. En la hojar el resultadvelo hacia ar
cipando en
escrito arrib
n este caso.
l superior al
ucha tendría
Si sólo necese para el juga
dados. De
se con su cab
ere una tirad
or comprueb
es un +2. C
l DJ sabe qu
erca de roza
nte cómo deel personaje
, querrás sabemplos Dondecaso.
trometerse e
s cuatro dadodados positivlos 4 dados yde los negati4dFd6. Cua
dede
iba
una
. Si
i la
que
tan
itasdorsta
allo
de
la
mo
el
los
ienstá
r lolos
la
des y
nosos.do
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obten
bajos
negat
obten
positi
El reshojaresulthaciaAunqbajosun +5
consiproba
Existe• •
•
Ejemplo: Ti
mos un 3 y u
de cada par
vos de los pos
Otro ejemp
mos un 3 y
os y 3 en los
ltado de unae personajedo de una acrriba (para ree con este seue tirando 4o un -5 es
erar que unilidad de sac
n otras técnicSe tir
se tratase deEn es
tamaño. Prinegativos ylugar de esomenores sisobre la mesi quedan dpositivo o n
Eje
número me
hay dados p n4, quitam
positivos, d
positivo, y
Se tiratabla parafácilmenteMirando en
ramos los cu
n 4 y en los n
de dados (un
tivos, para ob
o: En los da
n 6. Nos que
egativos) y r
tirada de daday una gráf
ión, simplemsultados positigundo sistemF, esto no afeolo de un 0.
5 y un +5 eqr un +4 o -4 a
s de dados pan 4d6 en losdados Fudgee método se rmero declaradespués los la, quitamos deay más de u
a, el resultaddos de ambosgativo”.
plos: (p = da
or es un tres
ositivos y ne s los númer
modo que el
o hay dados n
3 dados deer el resultan la hoja dela tabla se co
34
5
-4 -3
tro dados (r
gativos obten
3 en los pos
tener un +1 (3
os positivos
amos con los
alizamos la re
s con el seguca con los nnte pon el devos) o hacia a
existe la pocta prácticam5%, una can
uivalen a unmenta de un
a simular losue 1,2=-1; 3,se obtienen
equieren 2d6emos qué dzaremos todla mesa todoo con el misserá positivocolores la ca
o positivo, n
, así que se q
ativos el resu s más altos,
resultado es +
egativos en la
eis caras. Sedo. Esta tablpersonaje. Pprueba que e
67
89
-2 -1
cuerda dos d
emos un 2 y
itivos y 2 en
-2=1)
obtenemos u
más bajos de
sta. La difere
do método esiveles de loso en el Nivelajo (para res
ibilidad de sante al juego,idad casi des
-4 y un +4 r3.24% a un 4.
esultados que=0 y 5,6=+1,esultados entde un color (s dados sons. No se sumlos dados mo valor). Si
o negativo detidad de dad
= dado negat
ita el p4, que
tado es 0. En n2 y n4. Est
1, ya que “1”
mesa.
uman los núes lo basta
r ejemplo: u12 produce u
10110
e cada color):
n 6. Nos que
los negativo
1 y un 5 y
cada par de
cia es d -2 (1-
un número eatributos. Pade tu Rasgo,ltados negaticar resultadosya que la propreciable. Y
spectivament09%
se desean:e suman los re en +4 y el -tamaño) y 2
los positivosn los dados enos el meno
sólo quedanendiendo del
s determinará
ivo): si sacas
dando p3, n3
otro caso, si nos deja só
s lo que se m
eros y se mite pequeña
na tirada den resultado d
1213
1415
+1 +2
en los posit
amos con los
) y restamos
en los negat
ados (un 1 en
=-2)
tre -5 y +5. Era determinantonces muéos).más altos yabilidad de siempre se pu
. En tal cas
esultados cóm.6 de otro coly cuáles son
este sistemade cada colo
ados de un ccolor que qusi el resultad
4, p3, n3, n3
y n3. Puesto
acas p1, p1,o con los d
estra en un
a en la siguieomo para c
3, 3, 6 suma+1.
1611
+3 +
27vos
ás
los
vos
los
lael
elo
áscarede
la
o si
r olos
, en(o
lorde;es
. El
que
2 y dos
ado
nteber12.
784
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28•
Por sparaFUD
Se prmejorAsí qtenermediaTe ddifereresultocurr
Se lanzdecenas. Se1 al 100 (01la hoja del p
puesto el DJquipararlos aE.
porciona lasus posibilidae, si tu rasgo
éxito, necesit.rás cuenta dtes, son lo bados 4d6b y 4rara vez. En
+5 o mejor+4 o mejor+3 o mejor+2 o mejor
+1 o mejor0 o mejor-1 o mejor-2 o mejor-3 o mejor-4 o mejor-5 o mejor
an 2d10. Prilee el dado de= 1, 00 = 100ersonaje:
1
2
6-4 -3
uede modificl sistema 4dF
es de éxito des Normal, y
s sacar +1 o m
pendiendo dstante igualesd6c permitenealidad pued
-16
18
386282949910
-
ero hay quelas decenas yy se consulta
7
18
1
3-2 -1
r estas tablas. El autor co
ppendiendo del DJ dice q
ás. Esto ocurr
el método upara un juego+/-5, sin emn usarse 5dF
%
declarar cuálel dado de lasla tabla de d
39
620
como él quiernsidera que
ra que los jul tipo de dade necesitas u
irá aproximad
ilizado los rque llamadoargo esto noara permitir
-2%5%16%
38%62%84%95%98%100%
-
de los dos daunidades cobajo, la cual e
63
82
83
94+1 +2
. Estos númesta es la ext
adores y el Ds que se utilic
n Buen resultamente dos v
sultados, auUDGE (en In
causa ningún /-5 si se quier
0.2%2%7%18%
39%61%82%93%98%
99.8%100%
os será el deo un númerostaría impres
95
99 0+3 +
os se han elensión ideal
J puedan evale.ado o mejorces de cada 5
que ligeramelés “apaño”).
problema yae...
0.8%4%
19%22%
39%61%77%89%96%
99.2%100%
lasdelen
04
idoara
uar
arapor
nteLosque
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No haparaalgun
hacerincierAnimlanzarhacero subuno dExcep
automPara cutilizNarra
Puede
rasgosalgúnconce
Para ccomúHabili
El jugsuperéxito,peor.por dpuedeexper
En al
inclusEsto o
y necesidad der automátic
de realizars
e. Los dados so.mos al Narradados a los j
una tirada pauna escalera.
ificultoso o lcional escalad
áticamente aada acción qur. (Normalmor también d
haber modifi
del personajrasgo. En Fuer excepto e
ada acción n) y declara s
dad, se escoge
dor entoncesr el nivel decuanto más all establecer
fecto es Pobrescalar un
encia medio tunas ocasion
o una tirada f curre normal
e lanzar los d. Así mismo,
e con éxito t
e usan solame
or a manteneugadores cuaa ver si alguiNi siquiera h
a situación eor no necesit
enos que fuee el Cazador dnte será una
eterminará el
adores para u
momentánege, +/-2 es usituaciones e
opuesta, el Nbre qué Rasgel Atributo m
lanza los dadificultad esta
ta sea la tiradl Nivel de Dif e para la maycantilado Nondrá normals, el Narrado
llida puede dente en tirad
dos cuando uuna acción
ampoco preci
te en términ
r bajo mínimdo sus person hace la cenabría que lanestresante,
ría una tirad
se verdaderaesee llevar a cHabilidad oivel de Dific
na acción dad
mente. En cn gran modif tremas .
arrador estabhan de lanza
ás apropiado.
s contra el nilecido por el, mejor lo ha
icultad de unoría de las hamal la mayoente un Pobtirará los da
r al jugador cas que buscan
personaje reue por su di
sa tirada de
s medios, cu
el número dajes hagan c
a correctamear los dadosomo una pepara un barr
ente muy dif abo, el NarraAtributo). Sltad; general
a. Los modific
ertas condicicador - +/-3
ece un nivelrse los dados.
el del rasgoNarrador. Ene el personajtarea, el Narilidades. El
r parte de lae resultado.os en secreto
nocimientosinformación.
aliza una accificultad no tidados, simple
ndo el resulta
e las tiradas dosas ordinariate, coge algoara subir por
secución. (Ynco difícil. P
cil.)or ha de detela acción eente Normal.
adores aumen
nes se puedes el máximo
e dificultad (Si no parece r
el personaje elos casos en q; cuanto másador debe recscalador meds veces, pero
por el jugad
ue de otro m
n tan fácil cene probabilimente no pu
do de la acció
dados. No hs. No se necee una estanteun risco si nposiblementeodría consegu
minar qué R No Opuest
tan o reducen
conceder +/-y nunca se d
ormal es elelevante ning
intenta iguale haya grado
baja sea la tirrdar que el vo experimen
el escalador
r. Hay veces
do no obten
29
modadede
es
gassitaría,
esun
irlo
sgoel
los
1 aebe
ásna
r ode
da,lor
ado sin
que
ría.
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30 Para rRasgomism
El DJempatinmeEl meconflique laintentcae. ¿de Bu
bebiemíniUnapersosimplque e
jugadUna liPNJ esigue
Un relo haacció
hechoObtehaya es, elde laAbis
Un re•
esolver unaapropiado ys.
compara losa se sigue tiiato, como pocanismo detos entre dosotra? Pues es
a empujar alguien intent
scar) contra
do? Pues Co para tenercción Opuesaje tiene comente dejamPNJ saca la
res y se reducgera variació
una Acciónoniendo el é
ultado naturhecho MUY. En el caso c
lo peor posiber +/-4 con mecho excepci
resultado queirada que le cal .ultado crítico
Si se trata dpenetre (esparada crítiun éxito crít
cción Opuestnuncia el res
rados de la tiando hasta qr ejemplo encciones opuepersonajes. ¿o es una Accitro? Pues sea esconderseabilidad de
erpo contraxito.a puede mano oponente as nivel del r
mayor partee la posibilida
a lo anterioOpuesta. Estofasis en las ac
l de +4 en losien, y el Nantrario, un re
e en la situaciodificadoresonalmente bisale en los daorrespondería
en combate pe un éxito críel resultadoa consigue evico).
entre dos peltado. Los Ra
rada para dete uno de lon combate.tas puede utay dos pers
ón Opuesta bira Pelea cone un grupo dsconderse (o
Cuerpo. Alg
jarse tambiéun PNJ no isgo del PNJe las veces 0.
d de que una t, es que el Npermite algu
ciones de los j
dados puederador puedesultado natur
ón dada.o cuenta comn o mal. Cuados sin modif , y tratarlo co
uede significatico en combe restar el Fitar el daño s
rsonajes, cadgos por los q
rminar el grs dos gana, e
lizarse paranas que cogesada en el atrtra Esquivar (
búsqueda? Aequivalente)
nas Accione
como unaportante, seomo nivel deDe este mo
irada afortunrrador tire 1as variaciongadores.
ser consideraconcederle all de -4 es un
o un resultaddo se saca u
icadores) el Nmo un resulta
varias cosas:ate el DJ pue
del FO) seempre (salvo
bando tira le se tiran no
do relativo excepto cuand
esolver la mel mismo o
buto de Cuero equivalentetributo de Cu¿Intentando
Opuestas p
cción no Opace que sólodificultad. Eso se enfatizada de un PNJF o 2dF cuans en la habili
o un éxito cruna bonificaallo crítico y
crítico, aunqresultado crí
arrador pueddo Legendari
e determinar
multiplique x que el atacan
s dados contrienen que ser
tre las dos. Sel resultad
yor parte de jeto la una ao. ¿Un perso
s) para ver qrpo (o Habiliumbar a alg
ecisan un n
esta. Cuandotire el jugadote método asla eficacia dedecida el juegdo juegue porad del PNJ, p
tico, el persoión especial
el personaje l
e el personajtico natural (ignorar el gro superior o
que el daño. Una esquive también sa
a ellos
i sees
lostesajeiendadien
ivel
unr, ymelos.unero
ajela
ha
e losto
adopor
quea oase
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•
•
AlgunautomPerosolicitLa netambiEn caen seextratambi
suspicdel juCuantCon urequiereacci
Los Pa los jCadautilizadicioEl Na
jugadanteri
Si se trata drecomendacómo un Lela HabilidadSi se tratacompletamesu arma, sedurante unetc. El Narr
as veces unáticamente suabrá veces q
an informaciógociación con puede serlo de duda, elreto. Si el juo, se le aplican modificars
az o amigableador, etc.
o mayor sea en resultadore mucho esf nará bien co
ntos Fudge sgadores amaugador comiedos se guardanales al comerrador reciberes+5 al princres sesiones).
un éxito crítos que sea alendario o su
/Atributo relede un fallo
nte al Narradherido con
turno sin poddor debe ser
NJ tiene preenemigo o qe los PNJs non o ayuda, la
un extrañopara el Narraarrador pue
gador en cuelos modifica
e hacia arrib
del PNJ, prox
resultado deormal , por ejeuerzo. No ay
un resultado
n un mecanisar (“to fudge”nza en FUDn hasta la sigzar cada sesiuna cantidadipio de cada s
ico fuera de cgo especial yerior. Otra opante.crítico (ta
r. En combatayor graveda
er defenderse,reativo, pero
eterminadaizá el grupo ltienen una rosa puede ires también
dor.e hacer unatión tiene uores pertineo hacia aba
imidad al jefe
la tirada de Rmplo, el PNJdará para naBueno o mej
o que puedeen inglés) unE Mundodisciente sesiónn de juego.de Puntos Fsión (que NO
ombate se dejrelevante. Ución es tomar
bién llamade un combatid (el daño ququedar tempo matar al pe
na reaccióne ha rescatadacción predetien o no.na empresa
irada Situacio
rasgo que ptes al resultad
jo por las ci
del PNJ, se h
acción, mejoerá medianada si el resulr.
utilizarse parevento de la po con 5 Punte juego. Cada
dge igual alse suman a lo
a a decisión da opción es tel resultado c
pifia) el rnte podría ca
e entra x1.5),oralmente ciersonaje sin m
hacia los jugy con ello g
erminada. Cu
incierta para
nal llamadauede afectaro. La Tirada dcunstancias:
observado el
será la disposente favorabado es Medi
“comprar suartida.s Fudge. Los
jugador recib
número totals Puntos Fudg
el Narrador, pmar el result
ómo Legenda
sultado seer al suelo, soquedar atur
go, o sin sents.
dores. Quizánado su gratindo los juga
los jugadores
a la reaccióne Reacción puoborno, cará
comportamie
ición de los Pe, pero sólo scre o peor, p
rte” permitie
Puntos Fudgee 5 Puntos Fu
recibido pore sobrantes de
31eroadoio+
ejaltaridodo,
seaud.oes
-y
deledeter
nto
Js.no
ero
do
nodge
loslas
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32Usos
• • • •
•
•
•
•
• Apo
Los P(aunq Cuandebeapues
de los Pu
Se puede gasea un FalloSe pueden g
no sea un FSe puedenBueno (+1).Se puede ga(una Herida
Herida Gra
Rasguño ).Se puedenniveles (unHerida , unSe puedenopción esmomentos).Si tienes guPosibilidad-sea) aumengastas 10 P
con un palilEl Narradorp
igual que loAparte los j
tando Put
ntos Fudgee este solo p
o un jugadoracer una tira
a:El jugador ancómo Puntosque el jugad
resultado de tEntonces elcantidad Ap
tos Fudge:
tarCrítico) por uastar
llo Crítico) pastar
starGrave se cone , un Casi M
astar Herida Gra
asi Muerto eastar 2astante enre
ardados masEn-Un-Millóe su dificultntos Fudge te
o, escalar util puede utilizara cambiar eharía un jugagadores pued
s FUDGE
tienen otro uede apostar c
intenta algoda de Habilid
uncia su ApuFudge apuestr apueste re
rarlo es positiarrador puedstada por el j
para camn resultado de
para c
r un resultadpara
para reierte en una
erto en un In
pare se convier Herida Grav
parvesada, y el
de 10 Puntos. Si puedes lod hasta convndrás un éxit
zando solo lor sus Puntosl resultado deor.n apostar Pu
so. Pueden smo respuest
el Narradorad o Atributo
sta, y colocaen un cuencresenta un
o.e apostar has gador +1 . El
biar el resultaBueno (+1).
ambiar el res
de Legendariambiar un F
ducir la intenHerida , un I
capacitado y
reducir la ie en un Ras
).asegurar unNarrador p
Fudge se terar que lo qu
ertirse en Uautomático,
pies Cori CelFudge con ctiradas y mi
tos Fudge (ve
r apostadosa una apuest
le indica queel jugador p
tantos contado en el centroado Fudge e
a la mitad (r
arrador debe
do de su tirad
ltado de su ti
o (+4).llo Crítico po
sidad de unacapacitado sena Herida se
tensidad deuño , un Inc
coincidenciede vetarla
abre una opce intentas cona-Posibilidadsea lo que sea
esti, etc.).alquier Persimizar el res
r más abajo).
anto por PJsde un jugado
se trata unaede decidir s
ores (monedade la mesa.
xtra que sol
dondeando h
colocar tanto
(siempre qu
ada (siempre
r un resultad
erida en 1 nconvierte entransforma en
na Herida e pacitado en
favorable. (en determin
ión especial:seguir (sea loEn-Un-Milló(matar al dra
naje No Jugaltado de heri
cómo por el):
cción Opuesapuesta o n
s, de cristal, eada Punto Fu
se cuenta s
acia arriba) d
contadores e
no
que
de
ivelnaun
n 2na
stados
La-que
yón
doras,
DJ
a y. Si
tc.)dge
el
e la
el
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34· ¡Hu
· ¡Hu
Y am
El Sr.
cuent
Ceree
El Na
Corre
hay a
Ceree
poder
Ceree
todos
El DJ
sobre la tra
Ceree
obtie
cuent
Ceree
El DJ
(en t
positi
El Na Ceree
dos c
la Ac
o hacia la der
o hacia la Izq
os salen corri
Fluflu va m
de que no le
-Bro no es tan
rador le pide
(que el zom
quimistas) co
-Bro es un Bu
llevarla a cab
-Bro tiene 6
sus Puntos Fu
puede aposta
a idea de Javi a avance), p
-Bro tira sus
e 0-0+ (en to
n los positivo
-Bro saca un L
tira sus 4 dad
tal un -2) en
os.
rador saca un -Bro ha gana
ntadores del
ión Opuesta
Ceree-Bro t
y obtiene 0
que solo cue Ceree-Bro s
El DJ tira s
obtiene 0---
solo cuenta
El DJ saca u
Ceree-Bro h
por lo que
que ha apos
6 frases (tan
cha! dice Cer
ierda! dice el
endo en direc
y lento (llev
persigue nadi
afortunado, y
a Javi, el juga
i tiene para
tra el Correr
n Corredor,
.
untos Fudge,
dge, que pone
hasta 4 Pun
(y necesita q r lo que decid
4 dados Fudg
al un 0) en lo
s.
egendario: Bu
s Fudge, y 3
los dados no
Grande: Gran o la apuesta
uenco (o sea,
astando hasta
ra sus 4 dados
++ (en total u
ntan los posit ca un Legend
s 4 dados Fu
(en total un
los positivos.
Mediocre: G
a ganado la ap
oge 8 contad
tado!), y pued
tas como cont
e-Bro.
Sr. Fluflu.
iones opuesta
dos botes d
.
el ser invisibl
or que lleva
oder huir de
e lo que le p
ero Javi tiene
cómo Javi q
en el bol que
tos Fudge (la
e averigüen q e apostar solo
, y 6 Dados
s dados norm
eno (1)+0(dad
ados que sol
males y +0+
de (2)-2(dado or un marge
recupera 2 P
6 frases (tanta
Fudge, y 6 D
n 3) en los da
vos.ario 4: Bueno
ge, y 3 Dado
-3) en los da
rande (2)-3(d
uesta con un
res del cuenc
e narrar la res
dores a apost
s.
melocotón
e (un golem,
Ceree-Bro q
las comunes
rsigue (el Gol
una idea, y d
uiere estar se
está vacío.
mitad+1), pe
ue es el ser in 3 Puntos Fud
que solo cue
les y +00-++
os normales)+
cuentan los
en total un
normales)+2 de 2 (Legen
ntos Fudge),
s como conta
dos que solo
os normales
(1)+3(dados n
que solo cu
os normales
dos normales
argen de 8 (
o (o sea, ¡obti
olución de la
do).
n almíbar), p
ealmente) le p
e haga una A
xplosiones q
m es un Gran
cide apostar
uro de que lo
o el Narrado
isible que les e, que pone e
tan los resul
(en total un +
3(apuesta).
esultados pos
2) en los que
apuesta).dario-Grande)
puede narra
ores a aposta
uentan los re
+00-++ (en t
rmales)+3(ap
ntan los resu
-0- (en total
+0(apuesta).
egendario4[+
ene 2 Puntos
Acción Opue
ero pronto s
ersigue a él.
cción Opuest
e suceden do
Corredor).
untos Fudge
consigue apu
tiene curiosi
ersigue para el Bol.
ados positivo
) en los que
tivos, y saca
solo cuentan
, por lo que
r la resolució
o).
ultados positi
otal un +3) en
esta).
tados positivo
un 0) en los
7]-Mediocre[
Fudge más de
ta gastando h
da
de
nde
ara
esta
dad
que
s, y
olo
-0-
los
oge
de
vos,
los
s, y
que
1]),
los
sta
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Javi n
La ac
golem
En es idea d
No so
el bra
Todos
para t
lo que
Ahor
de la
rra esto:
eree-Bro cor
erreno a la cr
ecuerda los
e orienta y s
e sigua, pero
or fin encue
oge el bote,
lanza el bot
isible y su co
l DJ recoge l
ntentar impa
ión continúa
, por lo que d
momento, c e lanzarle los
o ha sido div
o.
los jugadores
rar la trama h
Javi coge otr
en el bol que
ominación a
e cómo si hu
atura invisibl
botes que ll
dirige hacia
anteniendo l
tra al Sr. Flu f
ignorando al
hacia lo que
pañero alca
acción a par
tar al golem...
al final el g
ciden ir a ana
uando la acci otes de melo
rtido, sino qu
están de acue
acia donde qu
Punto Fudge
dan 6 Puntos
robada).
iese una expl
que le persig
vaba su co
onde el Sr.
s distancias.
ú, que está co
Sr. Fluflu grit
les persigue
ce a la criatur
ir de ese mo
lem consigue
izarlo.
n ha acabad otón al gole
e les ha permi
do, y el DJ ta
iere, los resul
de los que ha
Fudge (los 6 q
sión detrás s
ue.
pañero, y s
uflu se encu
iendo meloc
: "¡Prepara u
on la esperan
a con un hech
ento, hacien
escaparse, pe
ya, un jugad .
tido atacarlo,
bién (entre
ados de los a
en el bol.
ue puso Javi+
yo, y poco a p
le ocurre u
ntra intentan
otón en almíb
hechizo dest
za de que el
izo.
o que Javi ha
o le han arra
or Nomina a
conseguir al
tras cosas po
álisis serán, i
del DJ -2 qu
oco va ganán
na idea aloc
o que la cria
ar de un bote.
uctivo!"
elocotón lo h
a una tirada
cado un braz
avi por la ge
final hacerse
que le ha ser
teresantes...),
recuperó Ja
35ole
da.
ura
aga
ara
o al
ial
con
ido
por
i -1
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36
Fudgeutiliz
opcio
Cualq
Cualq
empu
Se tra
altam
Dura
el Nar
invol
Son a
Cuerp
Son a
Sobre
Es la r
Co
Mundodisco,un sistema d
es.
ier combate
ier combate
ada. Un ataq
a del combat
nte narrativo.
te el Combat
rador. En FU
crados han ac
uellos que co
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quellos que
atural y arm
esta del Facto
bate
considerando
n el que se at
en el que s
e desde más l
que se utiliz
a Cámara Le
GE Mundodi
tuado, el turn
ntribuyen a d
rza) , y lo dev
ontribuyen a
dura.
Ofensivo del
Heri
la poca impohu
ca con un ar
ataca al O
ejos se consid
rá la mayoría
ta es un espa
sco un Turno
finaliza.
ñar a un opo
stadora que s
reducir el
atacante men
as y
tancia que tieendo de los c
a arrojadiza
onente con
ra un ataque
de las veces.
cio de tiempo
dura 5 segund
ente: Cuerp
a un arma (el
año recibido:
os el Factor D
uraci
en los combombates con c
con un arma
un puñetazo,
distancia.
e trata de un
indetermina
os. Cuando to
(si se hace u
FO del arma).
Resistencia
fensivo del d
n
tes en las novientos de regl
de fuego.
o con un a
sistema sencil
o establecido
os los person
ataque Cuer
al Daño , Du
fensor.
elass y
ma
o y
por
ajes
o a
eza
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A meserá uEn es
dicedescria ello.mitadUncombtoda lNarra
Eje mie
el f
que
ue
en s
man
Cuan
combmás csalir elos PPNJs,Una vhaceresultSi un
(por lEn F
el peDefenPor dDefen
Relatideben
os que un paa Acción Op
e sistema de
los jugadoren sus accioEsto puede sde la batalla.
te. El Narrada batalla coor, la import
plo: los juga tras el malva
ndo de la ha
a confrontac
e tratar toda
egmentos sep
tén la descrip
o el Narrador
te (de Habilimún puedeplan de los
Js: fatiga, lesetc.ez se sabe qua tirada (o tido del Segmede los comb
menos en unDGE Mund
. El DJ dsonaje, ya qsivos.efecto estesivos ya que
os de Éxitohacer en caso
ticipante noesta.
combate el N
s que descries lo más detar importante
es la unior puede cono si fuera uncia de la bat
ores están lu o Señor del
itación. La b
ón con el Señ
a batalla com
rados de 5 s
ión de la bata
ha decidido q
ad, de Atriber 0. El modersonajes, tena el sol, están
Rasgo utilizradas en casonto Narrativo.tientes gana
gran númerodisco hay do
be elegir unoe varios Do
anual está es “el más co
se explican lde escoger es
ea consciente
arrador explic
an lo que vlladamente psi el Narrado
dad más pequertir la batall
gran Segmella, el númer
hando contr al está inten
talla contra l
or del Mal u
o un element
gundos. Cual
la lo más det
ué tipo (o tip
to, etc.), lesficador estáiendo en cuecansados, sor
r y el Narradde Acciones
a Acción Op
de situacionemaneras de
, yde los dos y anes y Limita
scrito para uplicado”, y e
s cambios (popción.
de un ataque
a la situación
n a realizarsible, y el Natiene algo q
eña de tiempa en muchosnto Narrativde participa
un destaca tando activar
s guardias p
ede ser un se
o, mientras q
esquiera que
llada posible.
s) de tirada d
a un modificasado parcialta que el Narresa, superio
r a asignadoOpuestas) y
esta por lo g
de combate).alcular el dautilizando lo
nunciárselo aciones afecta
tilizar el sistla sección s
cos, y simpl
o decida ign
con mucho
sus personajrador juzga lae no va a ser
en este tipoSegmentos N. Esto depentes, si hay o
ento de guar la máquina d
ede ser un el
undo elemen
e otro Narra
ean los Segm
be usar cada
dor de -3 a +ente en cóador sabe lasidad, valentía
dificultades yel Narrador
neral el opon
o sufrido en
los jugadoresa los Fact
ema de Factbre Grados
ficaciones de
rarlo, el com
etalle, y desp
s. Los jugadsituación enrevelado hast
de resoluciórrativos, o tr
de del estiloo sorpresas, e
ias en la pu l Ragna-Roc
mento, mien
o. Otro Narr
or uede trat
entos Narrati
ersonaje para
. El modificao de bien pucircunstanciao cobardía de
modificadoreuenta cual e
ente sufrirá d
un combate:
a la hora de cres Ofensivo
res Ofensivoe Éxito y Gr
sistema) qu
37
ate
ués
resasea la
detardelc.
rta,en
tras
dor
rla
vos,
ese
dorededelos
s seel
año
Por
ears y
s ydos
se
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38AlgunA con
• • • • •
•
•
•
• • • • • • • •
Rub
riva
emp
eng
Ent
as situacionesinuación proUn luchadoUn luchado
El personajecontra el quEl personajeallá del priEl luchadorDon Ambidnegativos.Si un luchpenalizació
ojos, una mApuntar haun resultadrequiere unla acción opApuntar arequerirá uGrande y eimpacta al eEn Ataquesde la distanSi el objetivSi el objetivSi el objetivSi el objetivAtaque.Si el objetiv
cabeza y elSi el que ataSi el atacantPor cada maunque deb
n Capucha, s
en un almac
uñando su ar
nchar en un
nces usará su
demandan quorcionamos aque está Herique está Heri
solitario tiene se enfrente.tiene un -1 aero.tiene un -1 aliestro). Si lle
dor tiene u(-1 ó -2) par
la posición, elia una partemínimo Gr
resultado Graesta, impactana parte gen
resultadocombatiente
nemigo, peroa distancia elia a la que sede un ataquede un ataquede un ataque
o de un ataq
o de un ataqu
rma) -2 al Atca a distanciae de un ataquaniobra sucesn realizarse e
eparado de lo
n. El jugado
o como si fu
xtremó. Rub
arco como si
e el nivel dellgunos ejempldo tiene un -1do Grave tien
e un -1 al At
todos los ataq
Ataque si utila un arma e
a ventaja deel luchador e
oponente enspecífica delnde para acede y el combal enemigo, p
eral del cuerínimo Grandsólo obtieneo en la parteJ proporcion
ncuentre el oa distancia ha distancia sea distancia see a distancia
a distancia t
que.a corrido -1a distancia r
iva de apuntturnos suces
otros person
declara que
era a dispara
n espera que
uese un garr
Rasgo de un pos:al Ataque.
e un -2 al Ata
que por cada
es ese turno
za un arma ecada mano
posición son la peor posi
n lugar máscuerpo (comotar y ademásatiente sólo oero no en la po (cómo une para acertaun resultadoa la que apuntará un penaliz jetivocorrido ese tencuentra arencuentra tirtiene cobertu
ene cobertur
l Ataque.aliza una mar se gana otrivos.
jes, sorprend
ubén cargar
-ellos no sa
ellos huyan,
te, empezand
ersonaje u otr
ue.
oponente má
or cada ataq
cada mano (pero solo util
re el otro,ción. Esto inc
lto, etc.un ojo o unatendrá un -1tiene un resu
arte a la que arazo, una pi
r. Si se requiBueno gana ló.ador entre -1
rno -1 al Ataodillado -1 aldo en el suel
ra parcial (me
total (todo el
iobra de Apuo +1 hasta u
a cinco mie
gritando con
en que la cu
queden paral
o por la izqui
o sea modific
allá del prim
e que realice
alvo que tengiza una no ti
uede haberuiría el sol en
mano) requeal Ataque. S
ltado Bueno guntó.rna o la cab
ere un resultacción opue
-3 dependie
ue.Ataque.-2 al Ataque.
dio cuerpo) -
cuerpo men
tar +1 al Atamáximo de
bros de la ba
tra sus enemi
rda no se pu
izados del mi
rda de sus lín
do.
ero
ás
a elene
nalos
rirái seana
za)adosta,
do
1 al
s la
ue.+3;
nda
os,
ede
do.
eas.
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Rub
Rub
carg
El
ban
habi
los
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Rub
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Rub
espa
hace
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Rub
pero
En
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El sistFUDFD).Los Flleva.natur
Cuanataca
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n mantendrá
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e.
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a no se recob
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tros no desen
idad de Corr
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a los primer
n se enfren
das y pueden
r?”
n lanza el ar
ivar cualquie ra dificultad
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no lo incapac
ste momento
da hacia la ca
mente atiend
ma para calcE; el sistema
ctores OfensiLos Factoresl que tiene u
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o sufrido en u: E
tiene ningu
a su oponent
nces atraves
a una tirada
ran rápidame
para este pla
unden sus ar
r es Grande, p
ne un Grand
s 2 miembros
a a los 2 últ
atacarle ant
o en la cara d
ataque. El N ormal: Rubé
co lo suficien
ita. Realiza el
, el Narrador
eza de Rubén
e a la orden d
lar el daño qde Factores
os representDefensivos rea persona.
un daño se rer el Daño qu
n combate popersonaje n
a herida de c
actual y a sí
r sus líneas,
situacional p
te de su sorp
. También de
as hasta que
or ello le da o
e. El Narrado
de la banda,
imos pandill
s de que les
uno de los p
rrador pide u obtiene un
emente bien
ataque y venc
narra que el
mientras éste
rendición y
e se utiliza pfensivos (tam
n la capacidapresentan la
sta el Factorse ha produc
un personajeestá necesari
mbate que se
mismo alejad
anteniendo
ra la banda:
esa, y por ell
ide que un m
Rubén haya a
tro +1,
decide que
describe la b
ros, que fina
ataque. El N
ndilleros, mi
na tirada sim resultado No
como para da
e al otro enem
pandillero m
está enzarza
spera que sus
r defecto en ebién llamado
d de hacer darotección (no
efensivo deldo. Este Dañ
se encuadra eamente sano,
lo bastante r
os lo más pos
a pared a su
ediocre. Lo
o da a Rubén
iembro de la
canzado al pr
s suficiente
talla con muc
mente han
rrador pregu
ntras golpea
le de Pelea p mal. El Narra
ar levement
igo, el cual fa
gullado por
o con el otro
amigos pueda
ste libro es elFO) y Facto
o del atacantrmal o mágic
efensor al Fase encuadra
ntre 6 Categopuede estar
eciente como
ble de los de
izquierda cua
miembros d
un +1 a su Bu
anda huya, y
mer enemigo.
ara haber de
ho detalle. A
esenfundado
nta, “¿Qué v
l otro, espera
ra toda la ac dor comenta
a un pandill
la su ataque.
l arco apunt
andillero. Ru
rescatarle...
sistema clásices Defensivo
e y del arma) y la resiste
ctor Ofensivontre 6
ías de Heridanfermo. Pero
ara molestarl
39ás.
do
la
ena
que
Su
ado
ora
sus
s a
do
ión que
ero,
su
bén
de(o
quecia
del
.no
e.
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40•
•
• •
•
Una sperso
•
CuantenerincreLuegotodos
El FO• • • • • •
: sique paulatien sí puede
: eldificultarletambién pu
toda acción
maniobra, edistancias o
hora (o pueNarrador) si
menos que t
éptima categaje:
: puapropiada eLegendario
o se determien considerentar el dañel Factor deos FD.
de un ataqueA su puntuaMás elEl DonEl Don EspePuños/PiesEl Don EspeCada nivel
nivel negati
efectos realeamente un peer un arañazpersonaje estl actuar: tiende ser llamad: el personaj
o maniobra.: el personajexcepto el arrmurmurar un: el personajede que en mn ayuda médi
enga mucha s
ría existe, au
es eso. Haztinmediatamel DJ puede pe
a cómo de heción dos tip, FO) y los
Daño será el
oncreto es igción en
.
cial aue Acero).
cialositivo de
o de
s en el juego,rsonaje llegue, corte, carde
herido deun -1 a tod
.está gravem
está tan malstrarse de cuimportante mno sólo está icho menos tca. Nadie se r
erte.
nque por raz
otro personte se te trata
nsar en dejart
rido está un ps de factoreefensivos (quesultado de s
al:.
aumenta ementa en 2 el
aumenta en 1
dismi
excepto paraa estar Heridal, etc.orma signifiacción o ma
nte herido y
erido que seando en cuaensaje.consciente, siempo si tienecobra de est
ones obvias
aje. Si muer, y el “médice sobrevivir.
ersonaje al ses, los Ofense son los quemar todos lo
2 el FO si seFO si se atac
el FO si se ataumenta el F
uye el FO cue
rear tensión.si recibe otr
ativa, lo basiobra. Un res
está tambaleá
e incapaz dedo por el su
o que morirámás heridas,
r Casi Muert
o se encuent
s en una in” saca un res
golpeado envos (que sohacen dismis FO y poster
golpea con pucon las garra
ca con un moO cuerpo a c
rpo a cuerpo
Esto puede hgolpe. La he
ante comoultado de He
dose: tienen
realizar cualqlo por peque
en menos dea discreciónpor sí mism
ra en la hoja
stalación méultado superi
combate haylos que ha
uir el daño,iormente rest
ñetazo o pata(se acumula
rdisco.erpo en 2. C
n 2.
cerida
araido
2 a
ierñas
nadel
o, a
de
icar a
quecenD).rle
as.con
ada
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Esto eataqu
• • • • •
El Da• • •
CómoHeridun tipEste e
Los n
CategRastreLa carecibeHeridpuntosuperi
s la cantidadconcreto es iAl Grado ReAl FD prop
El DonEl Don EspeCada Nivel
o realizado pSi el resultaSi el resultaSi el resultsuperior deHeridas hay sufre losHeridas desuperior.
ya se ha dics. Pero para
o de herida coel aspecto de
meros que es. Este es la
ría de Herido de Combatetidad de heriel nombre des se sufren lo
s de heridasor, sufriendo
ue le restasual:
lativo de Éxitrcionado por
ciale
r el ataque eso eso es el persdo essuufrido. Marcaefectos de tesa categoría
ho el dañoplicar el Dañ
ncreto de la Clas heridas ta
1-2
asguño
O O O
án encima decantidad des concreta. Sy se marca uas que puede
s efectos de te esa Categoambién sus ef
l Factor Ofen
del ataque:a q
aumenta enauaumen
igual a la FOel person
naje defensorel per
(veruno de los Per una Heristán llenos s
ue sufre uno necesitamoategoría de Hcómo se nos
3-4
Herido
O
las Categoríaaño necesarie busca el Fapunto de Hesufrir un per
. Al marner una Heriía están llenoectos.
sivo del ataqu
mejor golpe,e se lleve pu
2 el FD.menta en 2 ela en 2 el FD
enos la FD. je defensor nse apunta unonaje defensmás abajo) pntos de Heria de esa Catmarca un P
ersonaje setransformarridas. Para esresentan en l
5-6
Herida Grav
O
de Heridas rcon un golpe
ctor de Dañoida de esa Catonaje concretar un Puntoa de esa Cate
s marca un P
e de tu opone
mayor daño. sta.
FD.
sufre daño alRasguño.r busca esera comprobaras de esa Cat
egoría. Si todnto de Heri
ncuadra enel valor numé
está el Rastra Hoja de Per
7-8 e Incapacit
O
ciben el nompara infligirque el persoegoría.o en cada Cate Heridas en
goría. Si sufrento de Heri
nte. El FD de
guno.
úmero en laque Categorígoría de Her
os los Puntosa de la categ
na Categoríarico del Daño de Combatonaje:
9+ do Moribu
O
re dena herida deaje recibe e
goría de Heruna Categorídaño y todosa de la categ
41un
filade
dasdería
deen.
do
esasu
dasdelosría
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42
Si elanuncOfens
duranAl ap
Ofens
Al calse ave
La tablo el G
• •
espad esper acció que R
pero modo
pandil
arrador se deiarlo a los juvo y el Fact
e la Creaciónicar el Daño
vos y Defensi
cular el Dañorigua cual es e
el
a proporcionaado Relativo d
Cada +2 FO a
Cada +2 FD d
Rubén se e s y pueden at Rubén lanz
ndo esquivar contra dific
ubén lanza el
o lo incapaci iene FO+2, y e ero (aumenta
ide por utilizgadores a lar Defensivo (
de Personajes
r losora de crea
que se puede
) funcionan li
y losel personaje
adquirir con
eramente dis
. Esto es asíalgunos Don
inta en este si
dporque el Fas y Limitaci
stema de dañ
ebetornes
.por Grados
yvos, pero sasguño
O O O
e Éxito y Grqu
utiliza el
utilizando ell Grado y se c
: Con
Gran p
no con
Algo sucede, p
oponente adqui
: El
: El oponent
na Herida deÉxito sea 0. A
umenta la Heri
isminuye la He
: frenta a los 2 carle antes d el arco en l
cualquier ataq ltad Normal: arco lo suficie
ta. En este cas pandillero no
n 1 Categoría
Herido
O
ados Relativoe al aplicar e
Grado de Éxitmpara en la s
igue el objetivo
: Consigue el
so para consegui
igue el objetivo,
ro el estatus se
el oponente adq
re gran paso par
oponente consig
e consigue el obj
na Categoría cesta Herida sea realizada en
ida recibida en
últimos pand que les ataqu cara de uno
ue. El Narrad ubén obtien temente bie
el Grado de leva nada cabi e Heridas el res
Herida Grav
O
s de Éxito sel Daño utiliz
.
utiliza la mindo los Fact
mares
o o el Gradoiguiente tabla:
además obtiene
objetivo (enemig
r el objetivo (ene
pero adquiere un
antiene (se inter
iere una ventaja
a conseguir el obj
ue el objetivo (p
etivo y además o
ncreta, salvo el aplica el FO
1 Categoría de
1 Categoría de
lleros, que fi e. El Narrado de los pandi r pide una tir un resultad como para d
xito es 0, el D ndole la cara, l ultado, de Rasg
e Incapacit
O
elativo de Éx
un beneficio ine
o Incapacitado )
migo Herido Gra
a ventaja (enemi
cambian Rasguñ
(personaje Heri
etivo (personaje
rsonaje Incapaci
tiene un benefic
n el caso de quel FD de la sigeridas.
Heridas.
almente han pregunta, “¿ leros, mientr da simple de Normal. El ñar levement
decide que el que resulta en
uño a Herido).
do Moribu
O ito cómo bar
perado.
ve )
o Herido )
s o miradas )
o )
erido Grave )
ado )
io inesperado.
el Grado de Éiente manera:
do
mo
xito
desenfundado ué vas a hace
sus r?”
s golpea al o Pelea para to arrador com
e a un pandill
arco usado de una Herida pa
tro,a la nta ro,
este a el
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Las hya quutiliz
magiaNarrasinoNarraPor losuelecrimicurar
AcudicarrertomarLa tertodosheridDe toalcanc
Un R Los R o dieztiempDJ pudeciditiemp
Se reaperogener•
•
ridas se curacurarde med
, y si se da el
en Mundodiivo que unaue la curaciiva, y por lo tdemás en Mer muy arrieales suelen smatar al pac
r a un veterias (cuando umuy mal quecera opción eesas suturas,, por mortal qas formas, cóe la mayoría
sguño es desguño s sueleminutos para(se supone q
de pedir unar el tiempo q
de curación.
iza tirada deo curada porda por la grav
: (se realiza• Terrible : la• Pobre : la g• Mediocre
: (se• Pobre : la h• Mediocre :
mediante haiante magia saso el Narrad
co es ligeraerramienta.
n proporcionanto de cómo,ndodisco la cgado; aunquer buenos, ya
iente (y así ev
ario es másanimal valese muera), pes acudir a uny tal), pero lue sea.
o ya se ha ine personas de
asiado insigniborrarse tras
atenderlos. Nue tardan lotiradas de Pr
ue tardan en
uración natucompleto, noedad de la hela tirada a lasherida empeavedad de lamejor : la her
ealiza la tiraderida empeoraa gravedad de
ilidades médpone que estr debería usa
ente impreden mismo he
ada por el mcuando y quiración se prohay excepcioque su supe
tar que le ma
efectivo, sobmillones deo resulta mucIgor. Puedes Igors son c
dicado, la maDisco es la c
ficante para runa batalla, s
hace falta reecesario paraimeros Auxilicurar los ras
al cuando nase vuelve a trida.4 horas de hra un nivel.erida no varída se cura.
a las 72 horaun nivel.la herida no
cas y medianse queda en
rla tal cómo le
cible y es pochizo no tienismo estarán sea el curaduce de manees, los médic
vivencia depe…).
e todo si esólares de Aho más caro.ue el resultaapaces de cu
oría de las veración natura
equerir una tempre que loalizar tirada dhacerlo bien).os para compuños. Existe
ie trata una htar. Se tira p
ber sufrido la
.
de haber suf
aría.
e magia. Lal cuerpo, asíinteserase en
r lo generale que funcionuchas veces
or y el curadora natural. Acos que trabajande de su h
n veterinarikh-Morpork
o no sea elar a una pers
es la curaciól.
rada de habilpersonajes di
e Primeros APero si el tieobar lo bienequipo que p
erida; o cuandr Cuerpo con
herida):
ido la herida):
agia es peligrue raras veceese momento
ás un Elemear siempre igal servicio d…udir a un mén para elemebilidad, sea
de animalesla gente se s
ás atractivo (ona de cualq
que tendrán
dad de curacspongan de cixilios si se topo es esenci
ue lo hacenuede reducir
o tras ser tratra una dificu
43
sa,s se. La
ntoal,la
icotosara
deele
conier
su
ón.nco
anl elasíese
da,tad
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44
•
•
Tres sPrimecualqMedicSacerMedicSeñor
Un reHerid
tiradasiemppor cSe tiepartir
se curlo har
• •
La MPrime
• Pobre : la h• Mediocre :• Normal o
: (se r• Mediocre :• Normal : la• Buena o m
: (se re• Mediocre :• Normal : la• Buena o m
n las habilidros Auxilios (iera puede teina solo puedote Tribal e iina Bizarra es del Mal y si
ultado de Bu
s Graves ende Primerose requieren empleto.e un -1 por
de la primera.
lo hará concon un -1 y
La Trabajar bajo
combate o u3 niveles.
dicina, peseros Auxílios.
erida empeoraa gravedad deejo r: la heridaliza la tiradaa herida empgravedad de l jo r: la heridaaliza la tiradal personaje m
gravedad de l jor : la herida
des que se pusimilar) sirver.ser una Hab
cluso Bruja.s una Habilidmilares (cómo
no en la habiln nivel. A uauxilios. Porl uso de la Ha
ada tirada dePor lo tanto
n -1. Si se lea tercera en ss Buena .circunstanci
na persecució
ser mucho
un nivel.la herida nopasa a Herid
a las dos semora un nivel.herida no va
pasa a Herida
un mes despuuere.herida no va
pasa a Incapa
den utilizar ppara tratar h
lidad Especial
ad Especializpor ejemplo
idad de Primepersonaje só
lo tanto lasilidad Medic
Primeros Au
i se le cura u
ura dos Heri
r curada lo h
s difíciles (en en carromat
enos efectiv
aría.a Leve .nas de haber
ía. grave .
s de haber su
ía.itado .
ara curar.ridas superfic
izada, por lo
da de Cientína Bruja Mal
ros auxilios, plo se le puederidas Grav
na o Medicin
ilios que sea Herida y uas y una Heri
rá con un -2.
medio de uo), etc. hace
que la Medi
ufrido la heri
rido la herida
iales, y es un
eneral de Mé
ficos Locos, Íada).
uede curar Ra
aplicar unas , Incapacita
Bizarra para
aga sobre una Herida Gra
a Grave la se
na tormenta,ue la
cina Bizarra,
a):
):
onocimiento
ico, Veterina
gor, Alquimi
sguños , Herid
ez por Heri
o y Casi Mu
poder ser cur
persona al dve la segunda
unda que se c
en medio de aumente de
o és más que
que
rio,
tas,
s ya larto das
ía aque
ure
un1 a
los
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• •
La Mque sSutur
benefi• •
En unHerid
Si se u
Si se u
PerodistinNarra
•
Un resultadoHeridas Gra
Un resultadoMuertos enevacuado, s
dicina Bizarran objeto des en el cuer
cio por adquiUn resultado
Heridas yUn resultado
en un niveltratado contiradas de M
principio tos.
tiliza el Daño
tiliza el Daño
lgunos Narras diferenciaores pueden
Si se tiene CRasguño:
de Bueno enves completade Grande en
un nivel. Er tratado con
es el mejorcuración co
o sin recibirir esa Rareza).de Bueno en
eridas Graves de Grande en
. Estabiliza almayor profu
edicina, etc.).
os los person
por Factores
1-2
asguño
O O O
por Grados de
asguñoO O O
dores querrádo un Cuerpeguir estos co
erpo a Buen
1-2
asguño
a habilidad dente.la habilidad
stabiliza al pmayor profun
étodo de cuMedicina B
nada a cambi la habilidade Incapacitad
la habilidad
paciente y lndidad (por l
jes de FUDG
fensivos y D
3-4
Herido
O
Éxito y Grad
HeridoO
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o Nivo Nivo Nivo Nivo Nivo Nivo Nivo Niv
El tiempodepende del
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l Mediocre: -l Normal: -1l Bueno: 0 a ll Grande: +1l Excelente: +l Legendariol Legendariol Legendarioue se tarda enivel al que sl Terrible: 50l Pobre: 100l Mediocre: 1l Normal: 20l Bueno: 300l Grande: 400l Excelente: 8
l Legendariol Legendariol Legendario
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trabajo apro
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sgos que se há lo bien queLa VOL del
na tirada exiteberá realizaque dependJ solicitará
menos la mit
a la tirada dela tirada de
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a la tirada dela tirada detirada de VOla tirada de
2 a la tirada d: +3a la tirad: +4a la tirad: +5 a la tiradn aprender yquiere subir
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Horas y 2 tir00 Horas y 3 t
: 1600 Horas: 3200 Horas: 6400 Horas
no dedica tieodo de aprenpiado. Tambi
lar el tiemponamiento y lan de tomarsabe enseñarlumno tambi
sa en la Habilr una tiradade la Habili
na tirada pod de ellas de
OL.OL.L.
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a.rada.da.a.das.iradas.
y 4 tiradas.y 5 tiradas.y 6 tiradas.
po a aprendeizaje alternatin es posible
equerido.a dificultad pn cuenta. Ensu alumno.
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idad que va aor la Habilidad de Instrur día, semanen tener éxit
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nseñar.ad de Voluncción, Enseñ, mes, o loo para obtene
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odisco es un lDioses, y mamagia Grano eso, sino qude la física ergía mágica (rse luego (losnaturaleza, de
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principio laso Mágico , quproporcionase maneja es
nto narrativo
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zo que este ap
or la posibiliador; siemprehaya un mot
ugar eminenttiene, no solo’Tuin, la tort
e la magia expnuestro munue se mide e
bastones dehecho son p
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vo el resumirciones en estnar un sencil
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ad de añadirque ese hechivo para ignor
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te es muy elte poderosos,e ser utilizadaaquí el funcio
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s que puedena posibilidadcia puede setiempo que
el Narrador q
na lista de Hribe lo que qua que se enfr
puede apunt ltad el Narra“Leyes de Couestro univesmo tamaño,resiona el ce
er el objeto si
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o. La magia eisco, sino el
ne el Disco aosas funcion
ede acumularemplo de ests en los quevariar de unvada (con loy peligrosos).por cualquiernamiento de lso lee las novel que repres
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chizos. Cuaniere hacer, elnta) y se tira
rse el hechiz
or debe teneservación”, q
so. Por ejempforma y pesoebro del mag
tocarlo, etc.
onservación”definido coón.
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e, cargarse e). Aparte deno hay absola zona a otra,que los hechiOtro tipo de
a, no solo pora magia, sus eelas. Nuestrantar la magia.
son aquellasizos. Cómo sr los no magr efecto tienienta para los
o se quiere larrador imppor Thaumat
, poder, poci
en cuenta que parecen mlo, teleportarque intercam
en la mismaEsto afecta e
a un hechizoanterioridad
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no podría exidisco, cómo
ciertos objetesto se encuetamente nady de hechoos que se lanmagia es la
magos.trañas norm
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de a ser más jugadores.
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n, etc. anota
e en el Discchas veces c
un objeto esiar con lo quintensidad qujuego dándol
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ver con la mear ilusiones v:ipar un hechimentar o disDensidad) omentar o dison un campo
verse invisiblrir cerraduras,dizar los prxito.ontrar a ulma/Brujería
u lugar.hechos pasahechos futur
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e., esposas o simpios sentidos.
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nde rápido (yun sujeto ques.
Normal o inilares de natupuede ocultaace menos deán en un día.
hasta 10 kg.s, y olfativas
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ilares de natuObtiene un
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. (10 metros chasta 50 kg.un sujeto qu
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inferior.de ocultarse
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rse mágicameun día.
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ores.
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• At
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:ipar un hechidizar los senxito.hechos pasahechos futur
ar a una velover con la mear ilusiones t
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ar a una velo
ver con la meeportar a una
ipar un hechihechos pasahechos futur
ar a una veloe Legendariover con la me
unicarse meeportar a una
trolar menteOpuesta comás alta). Epoder.
que mental:
objetivo.que Elementmagos, cAlma/Bruje
. Áreaalquier efecto
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os sucedidosos que sucedeidad de 4 m./nte objetos dengibles.
o deos sucedidosos que sucedeidad de 6 m./
nte objetos depersona o mat:
o deos sucedidosos que sucedecidad de 8 m.la velocidad ante objetos de
ntalmente copersona o mat
s, nublar senttra el Alma/
efecto
cción Opues
al: Ataque dmo unaía/Cabezolog
áxima del hque pueda sema/Brujería/
xito servirá s
Grande o inObtiene un
ace un mes.án en mes.. (20 metros chasta 100 kg.
Excelente oace un año.án en un año.. (30 metros c
hasta 500 kg.erial de meno
Legendaria ace más de uán en más des. (40 metrosmenta en 2
hasta 1000 kg
cualquier peerial de más d
:dos ajenos,rujería/Cabez
c
a contra el A
fuego, frío,bola de
a/Thaumatolo
chizo de Radir resistido poabezología/T
iempre cómo
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s de 100 kg.
inferior.a año.
un año.cada 5 segun./s.
.
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odificar reculogía/Thaum
mo el
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.electricidad,fuego. Acía del objeti
o=Grado Relalo general lo
aumatología
aremo del re
de sentidos i
s).
s).
os). Por cada
.
rdos, leer metología del o
Cabezología/
o similares eión Opueso.ivo de Éxito.hará con unla que sea multado del he
gual al Grad
nivel por enc
tes, etc.: Ac jetivo (la que
del hechi
haumatología
ectos asociadta contra
Acción Opus alta). El Grhizo o poder.
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de
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Fu d g e M u n d o d i s c o : H o j a d e Pe r s o n a j e
Eq u i p o
_ _ __ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ ___ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ ___ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ ___ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ ___ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ ___ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ ___ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ ___ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ ___ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ ___ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ ___ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ ___ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ ___ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ __ _ _ _ _ _ _ _
H a b i l i d a d e s
H a b i l i d a d A b i s m a l
T e r r i b l e
P o b r e
M e r i o c r e
N o r m a l
B u r n o
G r a n d e
E x c e l e n t e
L e g e n d a r i o
N i v e l
□ □ □ □ □ □ □ □ □
□ □ □ □ □ □ □ □ □
□ □ □ □ □ □ □ □ □
□ □ □ □ □ □ □ □ □
□ □ □ □ □ □ □ □ □
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