Alumno: Samuel Francisco Torres Guerrero.Codigo: 1311033
Descripcin del software HFSS1.- Como iniciar un proyecto en el
HFSSRpsta: Para iniciar un proyecto en HFSS se va a la siguiente
opcin: File, luego darle New y en la parte izquierda aparecer una
ventana con nuestro nuevo Proyecto.
2.- Como nombrar y dar las caracteristicas de materiales, tamaos
y coordenadas de una figura creadaRpsta: -Para nombrar en HFSS es
lo siguiente: se aprieta doble clic en el nombre predeterminado y
se abrir una ventana de Propiedades donde podremos editar el
nombre.
-Para dar Caractersticas en HFSS se hace lo siguiente: se podr
editar sus Coordenadas, por lo general se coloca en el Origen de la
Coordenadas (0, 0, 0) (1), su Radio(2) y su Altura(3), el tipo de
material HFSS te lo da por defecto en vacio, pero se puede
editar.123
3.- Cuantos tipos de variables se puede definir en el software,
explique la que ms se utiliza. Mostrar un ejemplo graficoRpsta: Es
ms fcil de usar variables ya que es ms ordenado y es ms fcil de
hacer modificaciones. Hay 2 Tipos de Variables que se usan en
HFSS:-Variable de proyecto.-Variables Locales.
Las que se utiliza ms son las Variables Locales y se muestra
como se usa en los sgutes pasos:Paso 1:
Se coloca el puntero encima del nombre del proyecto que aparece
en la ventana izquierda Proyect Manager y se escoge la opcin Desing
Properties.Paso 2:
Y en la ventana emergente en la pestaa Local Variables se escoge
la opcin Add
Paso 3:
En la nueva ventana emergente Add Property se puede colocar el
nombre y valores.
Paso 4:
Y las variables se colocaron de forma correcta.
4.- Como se realiza la substraccion de dos figuras
concntricas
Rpsta: Se selecciona la primera figura concntrica y luego se
selecciona con la tecla crtl la que se cre para vaciar, esto se
hace con las opciones que aparecen en la parte superior de la barra
de herramienta, se selecciona la opcin Subtract, aparecer una
ventana donde se selecciona cual objeto sustrae.
5.- Como se asigna la excitacin y cuantos tipos de excitacin
existe. Explique cada una de ellasRpsta: Para asignar la excitacin
a una figura en HFSS Wave Port: E excitacin producida de manera
elctrica o vectorial.
Lumped Port: es un mecanismo de excitacin que no brinda tanto
detalle como Wave port, ya que se comporta como una fuente de
tensin y no como un campo vectorial.
Floguet: Port: es una interaccin producida de una resolucin
matemtica compleja.
Proceder seleccionar [Assign Excitation] [Lumped Port]Luego te
cargara una ventana Wave Port: General.
6.- Como se especifica las frecuencias donde se requiere
realizar la simulacinRpsta: La frecuencia se selecciona en el panel
Izquierdo,
AnalisysAdd Solution Setup, despus se podr editar en la Opcin:
Solucin de Frecuencia.
7.- Como se realiza un barrido de frecienciasRpsta:Para el
barrido de Frecuencia o Frecuency Swep:Ir a la Opcin:SetupDentro de
anlisis, se selecciona: Add Frecuency SweepLuego se coloca los
valores al proyecto.
8.- Cual es el proceso para verificar y analizar la
simulacinRpsta: Se valida con validation check se procede de la
siguiente maneraIr a la barra de Herramientas, luego se selecciona
Validate para poder saber si el proyecto est correcto
Y para analizar el proyecto se escoge el siguiente icono de
Validate que dice Analyze All y va a pedir que se guarde luego
comienza a analizar el proyecto.