컴퓨터게임이 탄생한 지 50년이 넘었다. 하지만 마니아들의 전 유물을 넘어, 게임의 진정한 대중화가 이루어진 것은 모바일게 임 덕분이었다. 모바일게임은 대부분 사람이 언제나 필수품처 럼 가지고 다니는 스마트폰을 이용해 간단한 조작법만 알면 즐 길 수 있는 게임이다. 모바일게임이 아니었다면 남녀노소 누구 나 즐기는 진정한 국민 게임은 등장하지 못했을 것이다. 이런 게 임의 대중화는 TV에서 게임 광고를 흔하게 볼 수 있게 만들었 고, 게임의 마케팅이나 수익 모델에도 커다란 변화를 가져왔다. 플래시와 HTML5의 시대 웹게임은 원래 PC에 게임 어플리케이션을 따로 설치하지 않 고 웹 브라우저에서 바로 실행되는 게임이다. 하지만 게임은 PC에서 구동되는 웹 브라우저가 자연스럽게 지원할 수 있는 기능이 아니다. 실시간으로 갱신되는 화면을 지원하지 못하 는 웹 브라우저는 본격적인 게임을 구동하기에 부적합한 환 경이기 때문이다. 그래서 나온 해결 방법이 어도비 사의 플래 시같은플러그인을추가로설치하는것이었다. 플래시가 웹 환경의 사실상 표준이 되고 플래시가 기본 으로 설치된 웹 브라우저 환경이 갖추어진 것은 온라인 광고 덕분이라 할 수 있다. 초기 온라인 광고는 단순히 이미지와 텍 스트를 보여주는 데 그쳤다. 하지만 사용자들의 주목을 끌기 위해서는 좀 더 다이나믹한 영상을 보여줄 필요가 있었다. 이 에 맞는 것이 플래시였기 때문에 온라인 광고는 거의 대부분 플래시로 만들어지게 된다. 동영상 뷰어도 거의 모두 플래시 를 기반으로 구현됐다. 플래시로 만들어진 플래시 게임들도 캐주얼 게이머들에게 인기를 얻고 널리 사랑받았다. 그러면 서 플래시는 웹 브라우저에서 상호작용이 가능하고 다이나믹 한페이지를지원하는기본기능으로자리잡았다. 하지만 스마트폰이 등장하면서 이런 플래시 천하에도 금이 가기 시작했다. 스마트폰의 선두 주자인 애플이 보안과 성능 문제로 아이폰에서 플래시 지원을 거부했기 때문이다. 이로 인해 모바일 환경에서 플래시의 지위가 크게 흔들리게 된다.그리고대안으로HTML5가제시됐다. HTML5는 2014년 10월에 표준안이 확정 발표된 HTML 의 다섯 번째 표준으로, 기존에 플래시를 통해 지원하던 기능 을웹브라우저가직접지원한다.HTML5를지원하는웹브라 우저에서 HTML5로 구현된 웹 어플리케이션은 플래시가 없 어도 상호작용이 가능한 다이나믹한 웹 페이지를 구성할 수 있다. 이는 두 가지 면에서 이점이 있다. 먼저 플래시에 의존하 지 않기 때문에 플래시의 고질적 문제인, 보안에 취약하다는 약점을 극복할 수 있다. 둘째로 플래시라는 플러그인을 통하 지 않고 직접 처리가 이루어지기 때문에 특히 모바일 환경에 서 배터리 소모나 발열을 줄이는 데 유리하다. 그래서 스마트 폰 초기 시장에서는 PC와 모바일을 가리지 않고 실행될 수 있 는HTML5로구현된게임이대세가되리라는기대가컸다. 하지만 모든 웹 브라우저가 HTML5의 지원에 적극적인 것은아니었다.그때문에웹브라우저마다상이한환경이조성 됐고, HTML5로 구현된 게임의 호환성과 성능에 심한 편차가 발생했다. 이런 문제로 인해 기대와는 달리 HTML5 게임은 주 춤하는 상황이 됐다. 그중에는 의욕적으로 HTML5로 게임을 개발하다다시네이티브앱으로돌아서는경우도있었다. 하지만 HTML5의 표준안이 확정되고 이를 지원하는 웹 브라우저들의 기능이 안정되면서, 초기에 기대한 대로 웹에 서구동되는HTML5게임들이눈에띄게활발해지고있다.가 까운중국만해도HTML5게임이활황이라고한다. <리니지2레볼루션>(출처:12.netmarble.net) 웹과 모바일게임이 등장하면서 전통적인 의미의 게임이 사라지고 있다. 이제 게임은 다양한 버튼을 사용하면서 장시간 집중하는 대신, 터치 방식으로 간편하게 조작하고 짧은 시간 가볍게 즐기는 오락이 됐다. 스마트폰 게임이 대세를 이루면서 디바이스의 특성 또한 게임의 변화에 영향을 미치고 있다. 새로운 시대의 웹과 모바일게임을 분석한다. 글 김성완 부산게임아카데미 교수 웹과 모바일, 게임을 바꾸다 움직이는 게임의 시대가 오다 55 54 2017 03 04 Focus In Focus 2
2
Embed
Focus In Focus 2 - KOCCAsitehomebos.kocca.kr/k_content/vol23/vol23_11.pdf · 스마트폰 게임이 대세를 이루면서 디바이스의 ... 위해서 사용되는 기기가 아니라는
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.