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 “ Poniendo la Computación al alcance de TODOS ” PROGRAMA DE ENTRENAMIENTO Adobe Flash Profesional CS5-Entrenamient o Escencial (30 Hrs.) Manuel García No. 11103, Col. Deporstas - Te l: (614) 115-5864 e-mail: omar .terrazas@help eskool.com Resumen del Curso En Flash Professional CS5 Entrenamiento Escencial, su autor Todd P erkins explica los fundamentos de Flash Profes sional CS5, el programa estandar de la industria para la creación de animaciónes y animaciónes interactivas para la web, aplicaciónes de escritorio y dispositivos moviles. Este curso arranca con lo básico, como las herramientas básicas de dibujo empleadas para crear animaciónes simples, y progresivamente escala a la animación automatizada usando “Tweens” y agregando interactividad con “Action Script”. Este curso también cubre como agregar sonido y video a los proyectos, aumentar el realismo con efectos como “easing”, y su publicación a una gran variedad de formatos ó plataformas. Topicos iuídos:  Familiarizandos e con el espacio de trabajo de Flash Dibujando formas básicas Enmascarandocontenidos Organizando un archivo en “capas” Importando contenido directamente a la biblioteca Entendiendo los Simbolos y las Instancias Insertando “ cuadros de video” (frames) y Keyframes en la linea de tiempo Animando con ‘shape tweens” y “motion tweens” Creando animaciónes invertidas IK (I nverse Kinematics) Usando codigo de ActionScript para controlar la reproducción de video Publicando a archivos HTML, SWF, y AIR desde Flash Descripción 1. Conociendo a Flash Entendiendo los tipos de archivo Familiarizandose con el entorno ash Creando y congurando las propiedades del documento para un archivo FLA Trabajando con Paneles Trabajand o con la barra de herramientas (toolbar) Usando las herramientas “Zoom” y “Hand” Entendiendo los espacios de trabajo {workspace s) Entendiendo los gracos tipo Bitmap y tipo Vector 2. Dibujando formas Básicas Entendiendo los modos de dibujo “Merge” y “Drawing” Dibujando lineas usando la herramienta “Linea” Usando la herramienta “Ovalo” Usando la herramienta “Rectangulo” Usando las herramientas primitivas “Ovalo” y “Rectangulo” Usando la herramienta “Poliestrella” Usando la herramienta “Deco” 3. Moviendonos más alla de las formas básicas Seleccionando lineas y rellenos Modicando lineas y rellenos Usando la herramienta “Pluma” Usando la herramienta “Brocha” Optimizando formas para mejorar el rendimiento Usando la herramienta “Borrador” Trabajando con “grupos” Usando la herramienta “Gotero” Cambiando de color el contorno y el relleno con las herramientas “Bote de pintura” y “ Frasco de tinta” Usando el panel de Color Usando el panel de “muestras de color” Creando degradados Usando la herramienta “transformador de degradado” Usando la herramienta “transformación libre” Alineando objetos con el panel “alinear” Usando las herramientas 3D Usando las “reglas” y las “guias” 4. Trabajando con “capas” y con la “linea de tiempo” Organizando un archivo en “capas” usando la función “Distribuir a capas” Organizando capas y editando sus propiedades Usando el comando “pegar en el mismo lugar” para organizer capas Mostrando , ocultando y blockeando capas Creando mascaras y contenido enmascarado Creando capas guia Viendo las capas como “contornos” y cambiandoles el color 5. Trabajando con imagenes externas y el panel Biblioteca Entendiendo como funciona una “biblioteca” Importando gracos de mapa de bits (bitmaps) Actualizando la biblioteca con gracos modicados Ajustando la compression del bitmap en la ventana de propiedades del bitmap Usando la herramienta “Lazo” con imagenes de bitmaps Usando rellenos de bitmaps Vectorizando gracos de bitmap usando la herramienta “trazado de bitmap” 6. Trabajando con Texto y Fuentes Entendiendo el entorno de trabajo del texto Usando la herramienta “texto” con texto tipo “TLF” Trabajan do con campos de texto jo y variable Conectando el texto al traves de campos multiples Trabajan do con Fuentes Asiaticas y de derecha a Izquierda Embebiendo fuentes Usando Fuentes de dispositivo Usando el comando “Break Apart” para convertir texto en relleno Usando texto clásico 7. Usando Simbolos Grácos Entendiendo los simbolos Creando simbolos grácos Navegando al traves de lineas de tiempo multiples Editando simbolos grácos a traves de la biblioteca Comprendiendo el modo “editar en el sitio” Diferenciando simbolos de instancias Aplicando cambios de color y transformaciónes a instancias de simbolos Intercambiando y duplicando simbolos “Anidando” simbolos 8. Creando animaciónes “cuadro por cuadro” Conociendo la linea de tiempo Entendiendo los “cuadros”, cuadros clave, y cuadros clave vacios Creando “cuadr os”, cuadros clave, y cuadros clave vacios Seleccionando y removiendo “cuadros” Creando una animación simple Pre-sisualizand o una animación usando “test movie” Usando la “hoja de cebolla” (onion skin) Usando los contornos de la hoja de cebolla  Acerca del Autor:  Todd P erkins Todd P erkins es un I nstructor certicado por Adobe, el cual emplea mucho tiempo enseñandole a la gente como usar el software de desarrollo web de Adobe. Todd tiene varios años de experiencia enseñando gente de todas las edades , es un experto enseñando conceptos complejos de una forma tal que todo mundo lo puede entender . Todd es solo la mitad del “Duo Dinámico” en el sitio web “All Things Adobe Podcas t ”(chadandtoddcast.com), y el es el autor de una nutrida biblioteca de titulos de entrenamiento en video. A Todd también le encanta la enseñanza en el salón de clases, realizar consultorías de negocios y entrenar “en linea”, pero lo que más ama es poder jugar video  juegos con su es posa Jessica.
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Flash CS5 Pro-Fundamentos

Jul 11, 2015

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Omar Terrazas
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Page 1: Flash CS5 Pro-Fundamentos

5/11/2018 Flash CS5 Pro-Fundamentos - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/flash-cs5-pro-fundamentos 1/2

“ Poniendo la Computación al alcance de TODOS ” 

PROGRAMA DE ENTRENAMIENTO

Adobe Flash Profesional CS5-Entrenamiento Escencial (30 Hrs.)

Manuel García No. 11103, Col. Deporstas - Tel: (614) 115-5864

e-mail: [email protected]

Resumen del CursoEn Flash Professional CS5 Entrenamiento Escencial, su autor ToddPerkins explica los fundamentos de Flash Professional CS5, el programaestandar de la industria para la creación de animaciónes y animaciónesinteractivas para la web, aplicaciónes de escritorio y dispositivos moviles.Este curso arranca con lo básico, como las herramientas básicas de dibujoempleadas para crear animaciónes simples, y progresivamente escala a laanimación automatizada usando “Tweens” y agregando interactividad con“ActionScript”. Este curso también cubre como agregar sonido y video alos proyectos, aumentar el realismo con efectos como “easing”, y supublicación a una gran variedad de formatos ó plataformas. Topicosiuídos:

 Familiarizandose con el espacio de trabajo de Flash

Dibujando formas básicasEnmascarando contenidos

Organizando un archivo en “capas”Importando contenido directamente a la biblioteca

Entendiendo los Simbolos y las Instancias

Insertando “cuadros de video” (frames) y Keyframes en la linea detiempoAnimando con ‘shape tweens” y “motion tweens”

Creando animaciónes invertidas IK (I nverse Kinematics)Usando codigo de ActionScript para controlar la reproducción de video

Publicando a archivos HTML, SWF, y AIR desde Flash

Descripción

1. Conociendo a FlashEntendiendo los tipos de archivo Familiarizandose con el entorno ash Creando y congurando las propiedades del documento para un 

archivo FLATrabajando con Paneles Trabajando con la barra de herramientas (toolbar) Usando las herramientas “Zoom” y “Hand” Entendiendo los espacios de trabajo {workspaces) Entendiendo los gracos tipo Bitmap y tipo Vector 

2. Dibujando formas BásicasEntendiendo los modos de dibujo “Merge” y “Drawing” Dibujando lineas usando la herramienta “Linea” Usando la herramienta “Ovalo” Usando la herramienta “Rectangulo” Usando las herramientas primitivas “Ovalo” y “Rectangulo” 

Usando la herramienta “Poliestrella” Usando la herramienta “Deco” 

3. Moviendonos más alla de las formas básicasSeleccionando lineas y rellenos Modicando lineas y rellenos Usando la herramienta “Pluma” Usando la herramienta “Brocha” Optimizando formas para mejorar el rendimiento Usando la herramienta “Borrador” Trabajando con “grupos” Usando la herramienta “Gotero” Cambiando de color el contorno y el relleno con las herramientas “Bote de pintura” y “ Frasco de tinta” 

Usando el panel de Color Usando el panel de “muestras de color” Creando degradados Usando la herramienta “transformador de degradado” Usando la herramienta “transformación libre” Alineando objetos con el panel “alinear” Usando las herramientas 3D Usando las “reglas” y las “guias” 

4. Trabajando con “capas” y con la “linea de tiempo”Organizando un archivo en “capas” usando la función “Distribuir a capas” Organizando capas y editando sus propiedades 

Usando el comando “pegar en el mismo lugar” para organizer capas Mostrando, ocultando y blockeando capas 

Creando mascaras y contenido enmascarado Creando capas guia Viendo las capas como “contornos” y cambiandoles el color 

5. Trabajando con imagenes externas y el panelBiblioteca

Entendiendo como funciona una “biblioteca” Importando gracos de mapa de bits (bitmaps) Actualizando la biblioteca con gracos modicados Ajustando la compression del bitmap en la ventana de propiedades del bitmap Usando la herramienta “Lazo” con imagenes de bitmaps Usando rellenos de bitmaps Vectorizando gracos de bitmap usando la herramienta “trazado de bitmap” 

6. Trabajando con Texto y FuentesEntendiendo el entorno de trabajo del texto Usando la herramienta “texto” con texto tipo “TLF” Trabajando con campos de texto jo y variable Conectando el texto al traves de campos multiples Trabajando con Fuentes Asiaticas y de derecha a Izquierda Embebiendo fuentes Usando Fuentes de dispositivo Usando el comando “Break Apart” para convertir texto en relleno Usando texto clásico 

7. Usando Simbolos GrácosEntendiendo los simbolos Creando simbolos grácos Navegando al traves de lineas de tiempo multiples Editando simbolos grácos a traves de la biblioteca Comprendiendo el modo “editar en el sitio” 

Diferenciando simbolos de instancias Aplicando cambios de color y transformaciónes a instancias de simbolos Intercambiando y duplicando simbolos “Anidando” simbolos 

8. Creando animaciónes “cuadro por cuadro”Conociendo la linea de tiempo Entendiendo los “cuadros”, cuadros clave, y cuadros clave vacios Creando “cuadros”, cuadros clave, y cuadros clave vacios Seleccionando y removiendo “cuadros” Creando una animación simple Pre-sisualizando una animación usando “test movie” 

Usando la “hoja de cebolla” (onion skin) Usando los contornos de la hoja de cebolla 

Acerca del Autor:

Todd Perkins

Todd Perkins es un I nstructor certicado por Adobe, el cual emplea mucho tiempo enseñandole a la gente como usar el software de desarrollo web de Adobe. Todd tiene varios años de experiencia enseñando gente de todas las edades , es un experto enseñando conceptos complejos de una forma tal que todo mundo lo puede entender. Todd es solo la mitad del “Duo Dinámico” en el sitio web “All Things Adobe Podcast ”(chadandtoddcast.com), y el es el autor de una nutrida biblioteca de titulos de entrenamiento en video. A Todd también le encanta la enseñanza en el salón de clases, realizar consultorías de negocios y entrenar “en linea”, pero lo que más ama es poder jugar video 

 juegos con su esposa Jessica.

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5/11/2018 Flash CS5 Pro-Fundamentos - slidepdf.com

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“ Poniendo la Computación al alcance de TODOS ” 

PROGRAMA DE ENTRENAMIENTO

Adobe Flash Profesional CS5-Entrenamiento Escencial (30 Hrs.)

Manuel García No. 11103, Col. Deporstas - Tel: (614) 115-5864

e-mail: [email protected]

I... Continuación 

Copiando y pegando “cuadros” Editando cuadros multiples Anidando una animación en un simbolo graco 

 y controlando su cuadro de arranque 

9. Creando “Shape Tweens”Entendiendo los “shape tweens” Creando y removiendo un “shape tween” Usando los “tips” de formas Solución de problemas relacionados con los “shape tweens” 

10. Trabajando con “Motion Tweens” y el editor demovimiento

Entendiendo los “motion tweens” Creando y removiendo un “motion tween” Trabajando con las propiedades de los “keyframes” en la l inea de tiempo Usando “motion tweens” para la navegación paralela Seleccionando, mociendo y copiando “motion tweens” Editando un “motion tween” Agregandole rotación a una animación Animando cambios de color y transparencia con un “motion tween” Animando texto, bitmaps y otros objetos Animando objetos en 3D Convirtiendo un “motion tween” en una animación “cuadro por cuadro” 

11. El Ajuste no de los “Motion Tweens”Entendiendo el editor de movimiento Entendiendo el editor de movimiento para modicar un “motion tween” Agregando y removiendo las propiedades de los “keyframes” con el editor de movimiento Agregando “easing” en el panel de propiedades Agregando “easing” en el Editor de Movimiento Modicando curvas de “easing” personalizadas en el Editor de movimiento 

Extendiendo y acortando animaciónes Usando el panel de movi mientos pre-establecidos para salvar y aplicar animaciónes Dandole “reversa” a una aninación Creando animaciónes anidadas 

12. Agregando Cinematica Inversa con la herramienta “Hueso”Comprendiendo la Cinematica Inversa Usiando la herramienta “Hueso” Ajustando propiedades del “hueso” en el panel de propiedades Creando animaciónes IK (Cinematica Inversa) Empalmando animaciónes IK usando simbolos grácos Creando interactividad IK Agregandole resortes a las animaciónes IK Convirtiendo una aninmación IK en una del tipo “cuadro por cuadro” 

13. Creando “Classic Tweens”Entendiendo los “classic tweens” Creando un “classic tween” Solución de problemas relacionados con los “classic tweens” Ajustando el “easing” en un “classic tween” Editando las curvas “easing” en un “classic tween” Usando “classic tweens” para la animación de personajes 

14. Trabajando con simbolos “boton”Entendiendo los simbolos “boton” Creando simbolos “boton” Agregando capas a los simbolos “boton” Creando botones invisibles 

15. Trabajando con “Movie Clips”Entendiendo y creando “movie clips” Convirtiendo un simbolo gráco en un “movie clip” Creando animaciónes anidadas con unions invisibles con “movie clips” Usando “movie clips”para crear botones animados 

16. Trabajando con Filtros y Modos de Mezclado

Entendiendo los modos de mezclado Aplicando los modos de mezclado a objetos Entendiendo los ltros Aplicando ltros a los objetos 

17. Trabajando con AudioEntendiendo el audio en Flash Importando y agregando audio a una animación Comprimiendo audio usando la biblioteca Controlando los efectos de sonido usando el panel de propiedades Sincronizando el sonido a la animación Añadiendole sonido a un boton 

18. Trabajando con VideoEntendiendo el video en Flash 

Usando el “Adobe Media Encoder” para codicar video Importando video Usando el componente de reproducción Trabajando con “cue points” 

19.Añadiendo interactividad con “ ActionScript”Entendiendo “Action Script” 3.0 Trabajando con el panel de Acciones Entendiendo los “code snippets” Usando “code snippets” para detener la acción en la linea de tiempo Usando “code snippets” para navegar en la linea de tiempo Usando “code snippets” para crear un hi pervinculo Usando “code snippets” para controlar video Usando “code snippets” para detener sonidos Usando plantillas Flash para una interactividad pre construida Usando comportamientos con “ActionScript” 2.0 

20. Integración con Otras AplicaciónesIntegración con Photoshop Integración con Illustrator Integración con Flash Builder Integración con Flash Catalyst Integración con Dreamweaver 

21. Publicando Contenido FlashComprendiendo la publicación en Flash Controlando la conguración HTML en la ventana de conguración para la publicación Ajustando la conguración para la publicación SWF Publicando para la optimización del motor de busqueda con SWFObject Publicando y exportando archives de imagenes Publicando y exportando archivos de video 

22. Creando un proyecto de presentación dediapositivas

Visualizando la presentación ya terminada Importando fotos a Flash Animando las imagenes de la presentación Modicando animaciónes con el Editor de Movimi ento Salvando y reusando animaciónes Terminando la animación Agregando sonido Agregandole botones de interactividad Ajustando la compresión de la imagen y el sonido Publicando la aplicación 

23. Creando aplicaciónes de escritorio usandoAdobe AIR

Entendiendo Adobe AIR Viendo una aplicación de AIR simple Publicando una aplicación AIR 

24. Usando Flash CS5 para Crear aplicaciónespara el iPhone

Entendiendo Flash en el iPhone Preparandose para crear contenido Flash iPhone en el iPhone Generando un archivo P12 en Windows Viendo una aplicación iPhone simple en Flash Publicando una aplicación iPhone desde Flash Probando una aplicación iPhone Flash en un iPhone