“ Poniendo la Computación al alcance de TODOS ” PROGRAMA DE ENTRENAMIENTO Adobe Flash Profesional CS5-Entrenamient o Escencial (30 Hrs.) Manuel García No. 11103, Col. Deporstas - Te l: (614) 115-5864 e-mail: omar .terrazas@help eskool.com Resumen del Curso En Flash Professional CS5 Entrenamiento Escencial, su autor Todd P erkins explica los fundamentos de Flash Profes sional CS5, el programa estandar de la industria para la creación de animaciónes y animaciónes interactivas para la web, aplicaciónes de escritorio y dispositivos moviles. Este curso arranca con lo básico, como las herramientas básicas de dibujo empleadas para crear animaciónes simples, y progresivamente escala a la animación automatizada usando “Tweens” y agregando interactividad con “Action Script”. Este curso también cubre como agregar sonido y video a los proyectos, aumentar el realismo con efectos como “easing”, y su publicación a una gran variedad de formatos ó plataformas. Topicos iuídos: Familiarizandos e con el espacio de trabajo de Flash Dibujando formas básicas Enmascarandocontenidos Organizando un archivo en “capas” Importando contenido directamente a la biblioteca Entendiendo los Simbolos y las Instancias Insertando “ cuadros de video” (frames) y Keyframes en la linea de tiempo Animando con ‘shape tweens” y “motion tweens” Creando animaciónes invertidas IK (I nverse Kinematics) Usando codigo de ActionScript para controlar la reproducción de video Publicando a archivos HTML, SWF, y AIR desde Flash Descripción 1. Conociendo a Flash Entendiendo los tipos de archivo Familiarizandose con el entorno flash Creando y configurando las propiedades del documento para un archivo FLA Trabajando con Paneles Trabajand o con la barra de herramientas (toolbar) Usando las herramientas “Zoom” y “Hand” Entendiendo los espacios de trabajo {workspace s) Entendiendo los graficos tipo Bitmap y tipo Vector 2. Dibujando formas Básicas Entendiendo los modos de dibujo “Merge” y “Drawing” Dibujando lineas usando la herramienta “Linea” Usando la herramienta “Ovalo” Usando la herramienta “Rectangulo” Usando las herramientas primitivas “Ovalo” y “Rectangulo” Usando la herramienta “Poliestrella” Usando la herramienta “Deco” 3. Moviendonos más alla de las formas básicas Seleccionando lineas y rellenos Modificando lineas y rellenos Usando la herramienta “Pluma” Usando la herramienta “Brocha” Optimizando formas para mejorar el rendimiento Usando la herramienta “Borrador” Trabajando con “grupos” Usando la herramienta “Gotero” Cambiando de color el contorno y el relleno con las herramientas “Bote de pintura” y “ Frasco de tinta” Usando el panel de Color Usando el panel de “muestras de color” Creando degradados Usando la herramienta “transformador de degradado” Usando la herramienta “transformación libre” Alineando objetos con el panel “alinear” Usando las herramientas 3D Usando las “reglas” y las “guias” 4. Trabajando con “capas” y con la “linea de tiempo” Organizando un archivo en “capas” usando la función “Distribuir a capas” Organizando capas y editando sus propiedades Usando el comando “pegar en el mismo lugar” para organizer capas Mostrando , ocultando y blockeando capas Creando mascaras y contenido enmascarado Creando capas guia Viendo las capas como “contornos” y cambiandoles el color 5. Trabajando con imagenes externas y el panel Biblioteca Entendiendo como funciona una “biblioteca” Importando graficos de mapa de bits (bitmaps) Actualizando la biblioteca con graficos modificados Ajustando la compression del bitmap en la ventana de propiedades del bitmap Usando la herramienta “Lazo” con imagenes de bitmaps Usando rellenos de bitmaps Vectorizando graficos de bitmap usando la herramienta “trazado de bitmap” 6. Trabajando con Texto y Fuentes Entendiendo el entorno de trabajo del texto Usando la herramienta “texto” con texto tipo “TLF” Trabajan do con campos de texto fijo y variable Conectando el texto al traves de campos multiples Trabajan do con Fuentes Asiaticas y de derecha a Izquierda Embebiendo fuentes Usando Fuentes de dispositivo Usando el comando “Break Apart” para convertir texto en relleno Usando texto clásico 7. Usando Simbolos Gráficos Entendiendo los simbolos Creando simbolos gráficos Navegando al traves de lineas de tiempo multiples Editando simbolos gráficos a traves de la biblioteca Comprendiendo el modo “editar en el sitio” Diferenciando simbolos de instancias Aplicando cambios de color y transformaciónes a instancias de simbolos Intercambiando y duplicando simbolos “Anidando” simbolos 8. Creando animaciónes “cuadro por cuadro” Conociendo la linea de tiempo Entendiendo los “cuadros”, cuadros clave, y cuadros clave vacios Creando “cuadr os”, cuadros clave, y cuadros clave vacios Seleccionando y removiendo “cuadros” Creando una animación simple Pre-sisualizand o una animación usando “test movie” Usando la “hoja de cebolla” (onion skin) Usando los contornos de la hoja de cebolla Acerca del Autor: Todd P erkins Todd P erkins es un I nstructor certificado por Adobe, el cual emplea mucho tiempo enseñandole a la gente como usar el software de desarrollo web de Adobe. Todd tiene varios años de experiencia enseñando gente de todas las edades , es un experto enseñando conceptos complejos de una forma tal que todo mundo lo puede entender . Todd es solo la mitad del “Duo Dinámico” en el sitio web “All Things Adobe Podcas t ”(chadandtoddcast.com), y el es el autor de una nutrida biblioteca de titulos de entrenamiento en video. A Todd también le encanta la enseñanza en el salón de clases, realizar consultorías de negocios y entrenar “en linea”, pero lo que más ama es poder jugar video juegos con su es posa Jessica.