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F.I.S.T.F. Regolamento Calcio da Tavolo (versione 5.0) Note esplicative sulle modifiche FISTF Sports Department – Settembre 2014 © 2014 FEDERATION INTERNATIONAL SPORTS TABLE FOOTBALL. Tutti i diritti riservati
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Feb 15, 2019

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F.I.S.T.F. Regolamento Calcio da Tavolo (versione 5.0)

Note esplicative sulle modifiche

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1. Infrazioni deliberate "all'ultimo minuto"

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Sommario: a. La durata del gioco sarà prolungata se un fallo, un back o un'ostruzione sono commessi deliberatamente da un

giocatore durante gli ultimi 30 secondi di una frazione di gioco (primo tempo o secondo tempo). b. Ogni volta che la durata del

gioco viene prolungata a causa di tali deliberate infrazioni, il tempo riprenderà dopo il riposizionamento della palla, delle

miniature e dei movimenti posizionali.

Spiegazione: Sono proposti due insiemi di modifiche. La prima modifica mira a garantire che falli, back o ostruzioni commesse

intenzionalmente (oggi accadono molto spesso quando mancano pochi secondi al termine di una frazione di gioco o della partita)

si verificheranno meno frequentemente, poiché è fornito un meccanismo di prevenzione (aggiunta di tempo di recupero) contro i

giocatori che usano la tattica di commettere infrazioni di proposito quando sta per finire il primo tempo o la partita. La seconda

proposta di modifica fa in modo che tali azioni non saranno ripetute durante il tempo di recupero.

3.2.1 In caso di sostituzione di una miniatura o di un portiere, di prolungata interruzione dell’incontro, di perdita di tempo da parte di un giocatore, o in caso di deliberata infrazione (calcio di punizione, back o ostruzione) da parte di un giocatore allo scadere di una frazione di gioco (approssimativamente gli ultimi 30 secondi), l’arbitro aggiungerà il tempo perso al termine della frazione di gioco interessata. Vedi regola 10.8.

3.2.2. Al termine del tempo regolamentare, l’arbitro annuncerà quanto tempo di recupero sarà concesso. Può comunque accadere che il recupero sia prolungato in seguito ad avvenimenti durante il recupero stesso. Qualsiasi nuova estensione del tempo di gioco inizierà quando l’arbitro darà il segnale per la ripresa della gara dicendo: “gioco!” (“play!”), pertanto il tempo richiesto per riposizionare la palla e/o le miniature coinvolte e per eseguire qualsiasi movimento posizionale non sarà considerato.

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3.2.1 In caso di sostituzione di una miniatura o di un portiere, di prolungata interruzione dell’incontro, di perdita di tempo da parte di un giocatore, o in caso di deliberata infrazione (calcio di punizione, back o ostruzione) da parte di un giocatore allo scadere di una frazione di gioco (approssimativamente gli ultimi 30 secondi), l’arbitro aggiungerà il tempo perso al termine della frazione di gioco interessata. Vedi regola 10.8.

3.2.2. Al termine del tempo regolamentare, l’arbitro annuncerà quanto tempo di recupero sarà concesso. Può comunque accadere che il recupero sia prolungato in seguito ad avvenimenti durante il recupero stesso. Qualsiasi nuova estensione del tempo di gioco inizierà quando l’arbitro darà il segnale per la ripresa della gara dicendo: “gioco!” (“play!”), pertanto il tempo richiesto per riposizionare la palla e/o le miniature coinvolte e per eseguire qualsiasi movimento posizionale non sarà considerato.

1. Infrazioni deliberate "all'ultimo minuto"

Il conteggio del tempo riprende dopo che tutte le miniature e la palla sono stati riposizionati e ciascun movimento posizionale è stato eseguito.

Solo le infrazioni volontarie sono punite con il recupero.

Solo all’arbitro spetta decidere quanto durerà il recupero.

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2. Colpi posizionali su calcio di punizione e rimessa laterale

Sommario: In occasione di calci di punizione e rimesse laterali l'attaccante può decidere che nessun movimento posizionale sarà eseguito da entrambi i giocatori.

Spiegazione: L'introduzione della regola 10.7.2.8 (e le modifiche nelle regole 11.2.2/14.2.3) consente all'attaccante di

accelerare il gioco e di sfruttare i punti deboli della difesa. . Tuttavia, decidendo di impedire i movimenti posizionali, l’attaccante

non ha diritto di richiedere la “distanza”.

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10.7.2.8. L’attaccante può scegliere che nessun movimento posizionale sarà eseguito da entrambi i giocatori in occasione di un calcio di punizione o di una rimessa laterale: “nessun colpo!” (“no flicks!”).

11.2.2/14.2.3. Ciascun giocatore può procedere con un movimento posizionale con l’attaccante che lo esegue per primo. Opzionalmente, l’attaccante ha il diritto di decidere che nessun movimento posizionale sarà eseguito da entrambi i giocatori, dicendo “nessun colpo!” (“no flicks!”). La palla e la miniatura prescelta per la battuta del calcio di punizione/rimessa laterale possono essere rimosse dall’area di gioco dall’arbitro per permettere l’esecuzione del movimento posizionale di entrambi i giocatori. Una miniatura colpita per un movimento posizionale non può toccare una qualsiasi altra miniatura (inclusa quella prescelta per la battuta del calcio di punizione/rimessa laterale) o la palla, se sono ancora sulla superficie di gioco.

11.2.3/14.2.5 Il giocatore/attaccante che ha subìto l’infrazione può richiedere la “distanza” conformemente alla Regola 2.6, se qualsiasi miniatura dell’avversario è posizionata a meno di 40 mm dalla palla dopo che i movimenti posizionali siano stati effettuati. Se il giocatore/attaccante ha deciso per “nessun colpo”, la “distanza” non può essere richiesta.

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10.7.2.8. L’attaccante può scegliere che nessun movimento posizionale sarà eseguito da entrambi i giocatori in occasione di un calcio di punizione o di una rimessa laterale: “nessun colpo!” (“no flicks!”).

11.2.2/14.2.3. Ciascun giocatore può procedere con un movimento posizionale con l’attaccante che lo esegue per primo. Opzionalmente, l’attaccante ha il diritto di decidere che nessun movimento posizionale sarà eseguito da entrambi i giocatori, dicendo “nessun colpo!” (“no flicks!”). La palla e la miniatura prescelta per la battuta del calcio di punizione/rimessa laterale possono essere rimosse dall’area di gioco dall’arbitro per permettere l’esecuzione del movimento posizionale di entrambi i giocatori. Una miniatura colpita per un movimento posizionale non può toccare una qualsiasi altra miniatura (inclusa quella prescelta per la battuta del calcio di punizione/rimessa laterale) o la palla, se sono ancora sulla superficie di gioco.

11.2.3/14.2.5 Il giocatore/attaccante che ha subìto l’infrazione può richiedere la “distanza” conformemente alla Regola 2.6, se qualsiasi miniatura dell’avversario è posizionata a meno di 40 mm dalla palla dopo che i movimenti posizionali siano stati effettuati. Se il giocatore/attaccante ha deciso per “nessun colpo”, la “distanza” non può essere richiesta.

2. Colpi posizionali su calcio di punizione e rimessa laterale

L’attaccante non può richiedere la distanza se decide per nessun colpo posizionale.

L’opzione si applica solo ai calci di punizione e alle rimesse laterali.

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3. Limitazione della pratica di spazzare la difesa

Sommario: Ad una miniatura dell'attaccante non è permesso toccare più di una miniatura del difensore posta nella metà campo

del difensore, dopo che ha toccato la palla. I tiri in porta ed i tentativi di forzatura che causano tali spostamenti delle miniature

del difensore non sono puniti. Inoltre, i colpi eseguiti mentre la palla è in movimento non sono puniti se causano una “spazzata”.

Spiegazione: Questa modifica mira a limitare la pratica di colpire miniature dell'attaccante indirizzandole contro la formazione

difensiva nel tentativo di distruggerla aprendo un varco attraverso di essa. Questo approccio ripetitivo e brutto, utilizzato al

giorno d'oggi da sempre più giocatori, impoverisce la bellezza e il fascino tecnico del gioco, e spazza via ingiustamente una difesa

sviluppata con intelligenza. Per molti giocatori, anche di alto livello, la “spazzata” è diventata l'unica tattica usata, invece delle

tecniche per aggirare o penetrare la difesa che richiedono schemi di attacco pazientemente preparati ed abilmente eseguiti. Con

l'adozione di questa nuova regola, i difensori non saranno più completamente impotenti contro la “spazzata” e gli attaccanti

saranno scoraggiati dall'utilizzarla.

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5.3.3. Dopo aver toccato la palla, la miniatura dell’attaccante può toccare qualsiasi altra miniatura dell’attaccante, un portiere o il corpo del difensore prima di fermarsi. In ogni caso, il colpo dell'attaccante non può provocare (direttamente o indirettamente) lo spostamento di due o più miniature del difensore che si trovino completamente all'interno della metà campo del difensore.

In caso di infrazione: Espressione dell’arbitro: “Spazzata!” (“Smashing!”) Punizione: Calcio di punizione dove la seconda miniatura del difensore è stata toccata. Vedi regola 11 Nota: Fermo restando la limitazione sopra indicata, un colpo dell'attaccante che: a) sia un evidente tiro in porta o un tentativo di forzare una rimessa laterale, un calcio d'angolo o una rimessa dal fondo o b) sia eseguito mentre la palla è in movimento, può provocare lo spostamento di un qualsiasi numero di miniature del difensore senza essere punito.

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5.3.3. Dopo aver toccato la palla, la miniatura dell’attaccante può toccare qualsiasi altra miniatura dell’attaccante, un portiere o il corpo del difensore prima di fermarsi. In ogni caso, il colpo dell'attaccante non può provocare (direttamente o indirettamente) lo spostamento di due o più miniature del difensore che si trovino completamente all'interno della metà campo del difensore.

In caso di infrazione: Espressione dell’arbitro: “Spazzata!” (“Smashing!”) Punizione: Calcio di punizione dove la seconda miniatura del difensore è stata toccata. Vedi regola 11 Nota: Fermo restando la limitazione sopra indicata, un colpo dell'attaccante che: a) sia un evidente tiro in porta o un tentativo di forzare una rimessa laterale, un calcio d'angolo o una rimessa dal fondo o b) sia eseguito mentre la palla è in movimento, può provocare lo spostamento di un qualsiasi numero di miniature del difensore senza essere punito.

3. Limitazione della pratica di spazzare la difesa

L’infrazione viene punita anche nel caso in cui le miniature del difensore non vengono urtate direttamente dalla miniatura colpita dall’attaccante ma da qualsiasi altra miniatura dell'attaccante o del difensore (non dalla palla).

L’infrazione viene punita solo quando le miniature del difensore sono completamente all’interno della metà campo del difensore.

Non c'è infrazione se il colpo dell’attaccante viene eseguito con la palla in movimento. ATTENZIONE: Un’infrazione che avviene mentre la palla è in movimento viene ovviamente punita se il colpo dell'attaccante che l’ha causata è stato eseguito verso la palla ferma e non si è trattato di un tiro in porta o di un tentativo di forzatura.

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4. Rimozione del portierino

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9.2.1. Il portierino può essere rimosso dall’area di gioco in qualsiasi momento per reinsediare il portiere a condizione che la palla sia ferma, il giocatore del portierino sia in possesso di palla e il portierino abbia giocato la palla almeno una volta dopo essere entrato in gioco. Se il giocatore del portierino ha perso il possesso della palla, il portierino rimane in gioco e il portiere può essere reinsediato solo a condizione che:

a., b., c., d., ... e. L’attaccante ha giocato la palla cinque volte e la palla è ferma. All’attaccante è consentito eccedere il numero di cinque colpi e segnare a porta vuota fin quando la palla è ancora in movimento.

9.2.1.1. Se un calcio di punizione (vedi regola 6.2.4) è commesso dal difensore mentre il suo portiere di riserva (portierino) è ancora nell’area di gioco e l’attaccante non richiede il vantaggio, l’ultimo colpo dell’attaccante non è sommato a quelli già eseguiti dall’attaccante a porta vuota. Inoltre, anche la battuta del calcio di punizione non è aggiunta al numero di colpi in attacco eseguiti dall’attaccante. Di conseguenza, all’attaccante, dopo aver battuto il calcio di punizione, rimane esattamente lo stesso numero di colpi in attacco a porta vuota che aveva prima di giocare la palla l’ultima volta.

9.2.1.2. Al portiere di riserva (portierino) non è consentito giocare nuovamente la palla quando essa si trova completamente al di fuori della sua area di tiro ed è stata giocata da un’altra miniatura dell’attaccante.

In caso di infrazione: Espressione dell’arbitro: “Colpo irregolare - Calcio di punizione” (“Illegal flicking - Free-flick”) Punizione: a. Calcio di punizione dove l’attaccante ha colpito irregolarmente. Vedi regola 11. b. Calcio di punizione dal dischetto del rigore se l’infrazione è stata commessa nell’area di rigore dell’attaccante. Vedi regola 11.1.3.

6.2.3.4. Regola 9.2.2: Rimozione del portiere di riserva (portierino): a condizione che la palla sia ferma, l’arbitro interrompe il gioco e permette al difensore di reinsediare il suo portiere non appena l’attaccante ha completato i cinque colpi come specificato nella Regola 9.2.1.e. Dopo che il portiere di riserva (portierino) è stato rimosso dall’area di gioco, l’arbitro interrompe il gioco e permette al difensore di eseguire un marcamento difensivo non ancora effettuato.

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4. Rimozione del portierino

Sommario: Il portierino è rimosso dall'area di gioco e il portiere è reinsediato quando l'attaccante ha eseguito cinque colpi a punta di dito

dopo il cambio di possesso. L'attaccante può eseguire ulteriori colpi mentre la porta è vuota fin quando la palla è ancora in movimento. Se il

difensore commette un fallo mentre la porta è vuota, il numero rimanente di colpi a punta di dito a porta vuota dell'attaccante non è ridotto. Al

portierino non è permesso giocare di nuovo la palla dopo che un'altra miniatura dell'attaccante ho giocato la palla e la palla è fuori area di tiro

dell'attaccante.

Spiegazione: L'uso congiunto delle modifiche proposte mira ad eliminare l'evoluzione lenta e poco realistica del gioco, quando un giocatore perde il possesso della palla mentre il suo portierino è nell'area di gioco.

Lo svantaggio principale della regola esistente è la creazione di un risultato del tutto irrealistico quando cambia il possesso mentre il portierino è nell'area di gioco. Quello che succede spesso è che l'attaccante rallenta il gioco, cercando con molta attenzione di portare la palla in qualsiasi punto all'interno dell'area di tiro del suo avversario, allo scopo di segnare a porta vuota. Questa procedura solitamente dura per uno o addirittura due minuti, finché l'attaccante riesce lentamente e con sicurezza ad entrare con la palla all'interno dell'area di tiro. Nel frattempo, la porta è vuota, a prescindere da quanto duri l'azione. Come risultato, di fatto è penalizzato più il gioco che il giocatore che ha usato male il suo portierino.

La regola nella sua forma attuale è stata introdotta per impedire ai giocatori di utilizzare frequentemente il portierino. La vecchia regola (tre colpi a punta di dito senza il portiere) non è riuscita a fronteggiare situazioni in cui un giocatore posizionava il suo portierino nell'area di gioco utilizzandolo come una 11a miniatura in campo. Ciò che ha reso inadeguata la regola è stato il fatto che, quando un giocatore che usava il portierino perdeva il possesso della palla, non c'era abbastanza tempo per il suo avversario di approfittare della situazione, soprattutto quando la palla era lontana dalla porta vuota. Quindi, era diventata un'abitudine per molti giocatori avere il portierino nell'area di gioco senza praticamente nessun rischio.

Le modifiche proposte mirano a creare un'evoluzione realistica e più veloce del gioco e, allo stesso tempo, impediscono ai giocatori di utilizzare il portierino troppo spesso.

La prima modifica (in realtà un ripristino della vecchia regola) dà al difensore l'opportunità di reinsediare il portiere dopo un ragionevole lasso di tempo e la palla ha smesso di muoversi. Nello stesso tempo, al difensore non è permesso commettere falli deliberati allo scopo di reinsediare il suo portiere.

La seconda modifica rende impossibile per l'attaccante utilizzare il portierino come una 11a miniatura in campo.

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9.2.1. Il portierino può essere rimosso dall’area di gioco in qualsiasi momento per reinsediare il portiere a condizione che la palla sia ferma, il giocatore del portierino sia in possesso di palla e il portierino abbia giocato la palla almeno una volta dopo essere entrato in gioco. Se il giocatore del portierino ha perso il possesso della palla, il portierino rimane in gioco e il portiere può essere reinsediato solo a condizione che:

a., b., c., d., ... e. L’attaccante ha giocato la palla cinque volte e la palla è ferma. All’attaccante è consentito eccedere il numero di cinque colpi e segnare a porta vuota fin quando la palla è ancora in movimento.

9.2.1.1. Se un calcio di punizione (vedi regola 6.2.4) è commesso dal difensore mentre il suo portiere di riserva (portierino) è ancora nell’area di gioco e l’attaccante non richiede il vantaggio, l’ultimo colpo dell’attaccante non è sommato a quelli già eseguiti dall’attaccante a porta vuota. Inoltre, anche la battuta del calcio di punizione non è aggiunta al numero di colpi in attacco eseguiti dall’attaccante. Di conseguenza, all’attaccante, dopo aver battuto il calcio di punizione, rimane esattamente lo stesso numero di colpi in attacco a porta vuota che aveva prima di giocare la palla l’ultima volta.

9.2.1.2. Al portiere di riserva (portierino) non è consentito giocare nuovamente la palla quando essa si trova completamente al di fuori della sua area di tiro ed è stata giocata da un’altra miniatura dell’attaccante.

In caso di infrazione: Espressione dell’arbitro: “Colpo irregolare - Calcio di punizione” (“Illegal flicking - Free-flick”) Punizione: a. Calcio di punizione dove l’attaccante ha colpito irregolarmente. Vedi regola 11. b. Calcio di punizione dal dischetto del rigore se l’infrazione è stata commessa nell’area di rigore dell’attaccante. Vedi regola 11.1.3.

6.2.3.4. Regola 9.2.2: Rimozione del portiere di riserva (portierino): a condizione che la palla sia ferma, l’arbitro interrompe il gioco e permette al difensore di reinsediare il suo portiere non appena l’attaccante ha completato i cinque colpi come specificato nella Regola 9.2.1.e. Dopo che il portiere di riserva (portierino) è stato rimosso dall’area di gioco, l’arbitro interrompe il gioco e permette al difensore di eseguire un marcamento difensivo non ancora effettuato.

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4. Rimozione del portierino L’attaccante può eseguire più di cinque colpi verso la porta vuota soltanto se la palla è ancora in movimento dopo che ha eseguito il suo quinto colpo.

In caso di calcio di punizione, l’ultimo colpo dell’attaccante e la battuta del calcio di punizione non sono contati. Per esempio, se l’attaccante ha giocato la palla con il suo quinto colpo e subito dopo il difensore ha commesso un calcio di punizione, l’attaccante può battere il calcio di punizione e giocare la palla una volta ancora verso la porta vuota.

Il portierino può giocare la palla anche se essa si trova al di fuori della sua area di tiro, a patto che nessun’altra miniatura attaccante abbia giocato la palla dopo che il portierino è entrato nell'area di gioco. Inoltre, il portierino può giocare la palla dopo che un’altra miniatura attaccante l’ha giocata, se la palla è ancora all'interno della sua area di tiro. Infine, il portierino può nuovamente giocare la palla dopo che la palla ha toccato (non è stata giocata da) un’altra miniatura dell'attaccante. FISTF Sports Department – Settembre 2014

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5. Limitazioni della rimessa laterale

14.2.7. L’attaccante non è obbligato ad attendere il marcamento difensivo dopo aver battuto la rimessa laterale. 14.2.9. Dopo la battuta di una rimessa laterale, la palla non può cambiare più di un quarto di campo. Si considera cambiato più di un quarto di campo se la palla entra completamente per tutta la sua grandezza in un quarto non adiacente a quello dal quale è stata battuta la rimessa laterale. Se la rimessa laterale è battuta da un punto tra due quarti di campo differenti, la palla non può uscire completamente da nessuno di questi due quarti.

In caso di infrazione: Espressione dell’arbitro: “Colpo irregolare - Cambio!” (“Illegal flicking - Change!”) Punizione: Il possesso della palla passa al difensore.

Sommario: a. L'attaccante non deve aspettare che il suo avversario esegua il marcamento difensivo dopo la battuta di una

rimessa laterale. b. Inoltre, nel battere una rimessa laterale, la palla non può percorrere una distanza superiore a due quarti di

campo.

Spiegazione: La prima modifica mira a rendere il gioco più veloce dopo la battuta di una rimessa laterale, in quanto il difensore

non avrà l'opportunità di ritardare l'esecuzione del suo marcamento difensivo.

La seconda modifica mira a rendere la rimessa laterale differente da un calcio di punizione. Secondo le regole attuali, la battuta di

una rimessa laterale è più o meno simile alla battuta di un calcio di punizione. La palla può andare ovunque, anche da un'area di

tiro all'altra, cosa totalmente irrealistica.

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14.2.7. L’attaccante non è obbligato ad attendere il marcamento difensivo dopo aver battuto la rimessa laterale. 14.2.9. Dopo la battuta di una rimessa laterale, la palla non può cambiare più di un quarto di campo. Si considera cambiato più di un quarto di campo se la palla entra completamente per tutta la sua grandezza in un quarto non adiacente a quello dal quale è stata battuta la rimessa laterale. Se la rimessa laterale è battuta da un punto tra due quarti di campo differenti, la palla non può uscire completamente da nessuno di questi due quarti.

In caso di infrazione: Espressione dell’arbitro: “Colpo irregolare - Cambio!” (“Illegal flicking - Change!”) Punizione: Il possesso della palla passa al difensore.

5. Limitazioni della rimessa laterale

Questo significa che la rimessa laterale viene eseguita da un punto sulla linea laterale che incrocia una linea di tiro o la linea di metà campo.

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L’arbitro annuncia un “cambio” quando la palla oltrepassa completamente la linea. Se l’attaccante cerca di giocare la palla in movimento con un’altra sua miniatura dopo la rimessa laterale, non c’è infrazione se la miniatura attaccante tocca la palla prima che la quest’ultima oltrepassi completamente la linea.

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6. Diritto ad un nuovo marcamento difensivo quando si richiede il "vantaggio" dopo un'infrazione

6.2.4.1. Nel caso in cui l’attaccante richieda il vantaggio dopo un’infrazione commessa dal difensore, quest’ultimo non ha mai diritto ad un nuovo marcamento difensivo.

Sommario: Quando è stata commessa un’infrazione e l'attaccante chiede il vantaggio, al difensore non è mai permesso di

eseguire un marcamento difensivo.

Spiegazione: Questa modifica è finalizzata a semplificare il gioco e ad uniformarlo a livello internazionale. La modifica stabilisce

uno standard comune, non permettendo al difensore di eseguire un marcamento difensivo quando è richiesto il “vantaggio” dopo

unα infrazione.

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6.2.4.1. Nel caso in cui l’attaccante richieda il vantaggio dopo un’infrazione commessa dal difensore, quest’ultimo non ha mai diritto ad un nuovo marcamento difensivo.

Il difensore non può eseguire un nuovo marcamento difensivo anche se l’infrazione è stata commessa da un marcamento difensivo relativo ad un precedente colpo dell'attaccante.

Il difensore non può eseguire un nuovo marcamento difensivo anche quando l’attaccante non richiede il vantaggio. Vedi Regola: 6.2.7. Il diritto ad effettuare un marcamento difensivo decade quando: a. L’attaccante ha toccato la palla con un colpo a punta di dito successivo - non è possibile l’accumulazione di marcamenti difensivi; o b. Il possesso della palla è passato al difensore; o c. La palla ha completamente oltrepassato le linee di fondo o quelle laterali; o d. Un calcio di punizione è stato assegnato e il giocatore che ha subìto l’infrazione non richiede il vantaggio.

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6. Diritto ad un nuovo marcamento difensivo quando si richiede il "vantaggio" dopo un'infrazione

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7. Posizionamento del portiere prima di un tiro in porta

Sommario: Quando un portiere è posizionato sulla (o oltre) la linea dell'area di porta prima di un tiro, l'arbitro interrompe il

gioco ed impone al difensore di posizionare il portiere completamente all'interno dell'area di porta. Qualsiasi marcamento

difensivo non ancora eseguito è impedito dopo la correzione della posizione del portiere.

Spiegazione: Vedere un portiere che oltrepassa la linea dell'area di porta è una cosa comune durante incontri di calcio da

tavolo. L'aggiunta specifica alla regola attuale mira a scoraggiare i giocatori dal manipolare illegalmente i portieri. I giocatori

saranno ora più attenti nel posizionare i loro portieri e gli arbitri avranno l'opportunità di correggerne la posizione prima

dell'esecuzione di un tiro, interrompendo il gioco a spese del difensore.

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8.2.1. Prima, durante e dopo un tiro in porta, il portiere può essere tenuto in qualsiasi posizione nel tentativo di parare o giocare la palla all’interno dell’area di porta. In ogni caso, nessuna parte del portiere può oltrepassare la linea dell’area di porta o toccarla.

In caso di infrazione: Espressione dell’arbitro: “Manipolazione irregolare - Calcio di punizione / Calcio di rigore” (“Illegal manipulation - Free-flick / Penalty-flick”) Punizione:

a. Interruzione del gioco, se l’arbitro nota che una parte del portiere oltrepassa o tocca la linea dell’area di porta prima dell’esecuzione di un tiro e mentre la palla è ferma. Questa interruzione deve essere accompagnata dal divieto di qualsiasi marcamento difensivo non ancora effettuato. Dopo che il difensore ha corretto la posizione del suo portiere, l’arbitro darà il segnale per la ripresa della gara. b. Calcio di punizione dal dischetto del rigore la prima volta che il portiere para un tiro mentre è posizionato irregolarmente. Vedi regola 11. c. Calcio di rigore per ogni successiva infrazione del portiere o se la regola è stata infranta intenzionalmente. Vedi regola 12.

4.3.4. L’arbitro interromperà il gioco come indicato dalle regole anche nelle seguenti situazioni: a., b., c., d., e., ... f. Regola 8.2.1: Correzione della posizione del portiere.

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8.2.1. Prima, durante e dopo un tiro in porta, il portiere può essere tenuto in qualsiasi posizione nel tentativo di parare o giocare la palla all’interno dell’area di porta. In ogni caso, nessuna parte del portiere può oltrepassare la linea dell’area di porta o toccarla.

In caso di infrazione: Espressione dell’arbitro: “Manipolazione irregolare - Calcio di punizione / Calcio di rigore” (“Illegal manipulation - Free-flick / Penalty-flick”) Punizione:

a. Interruzione del gioco, se l’arbitro nota che una parte del portiere oltrepassa o tocca la linea dell’area di porta prima dell’esecuzione di un tiro e mentre la palla è ferma. Questa interruzione deve essere accompagnata dal divieto di qualsiasi marcamento difensivo non ancora effettuato. Dopo che il difensore ha corretto la posizione del suo portiere, l’arbitro darà il segnale per la ripresa della gara. b. Calcio di punizione dal dischetto del rigore la prima volta che il portiere para un tiro mentre è posizionato irregolarmente. Vedi regola 11. c. Calcio di rigore per ogni successiva infrazione del portiere o se la regola è stata infranta intenzionalmente. Vedi regola 12.

4.3.4. L’arbitro interromperà il gioco come indicato dalle regole anche nelle seguenti situazioni: a., b., c., d., e., ... f. Regola 8.2.1: Correzione della posizione del portiere.

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7. Posizionamento del portiere prima di un tiro in porta

Qualsiasi marcamento difensivo non eseguito è perso se l’arbitro interrompe il gioco per correggere la posizione del portiere.

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8. Tiri in porta fermati irregolarmente

7.1.4. A patto che tutte le condizioni per una segnatura corretta siano soddisfatte (vedi regole 7.1.1. e 7.3), se la palla destinata a finire nella porta del difensore è fermata irregolarmente dalla rete della porta mal fissata o dal portiere del difensore mentre il portiere di riserva (portierino) è nell’area di gioco (volontariamente o per errore), un calcio di rigore sarà assegnato all’attaccante. Vedi regola 12.

Nota: Prima di assegnare un calcio di rigore, l’arbitro deve essere sicuro al 100% che la palla sarebbe sicuramente entrata in porta.

12.1. Definizione

... 12.1.1.2. Manipolazione irregolare del portiere. Vedi regole 7.1.4, 8.1.2 e 8.2.1. ... 12.1.1.6. Palla fermata irregolarmente dalla rete della porta mal fissata. Vedi regola 7.1.4.

Sommario: Se un tiro regolare indirizzato in porta viene ostacolato con mezzi illegali, un calcio di rigore è assegnato

all'attaccante.

Spiegazione: Questa aggiunta corregge tutti quei casi in cui viene impedita una rete con l'uso di mezzi ovviamente illegali. Gli

esempi forniti sono alcune delle situazioni che talvolta accadono impedendo la segnatura di una rete altrimenti inevitabile. La

nuova regola si applica principalmente ai casi in cui il difensore impedisce intenzionalmente alla palla di entrare in porta, ma

copre anche le situazioni in cui ciò accade per errore impedendo ugualmente la segnatura di una rete inevitabile.

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9. Dichiarazione di fuorigioco

13.1.2.1. Una miniatura dell’attaccante in posizione di fuorigioco sarà dichiarata in fuorigioco quando:

a. la minima parte della palla ha superato la base dell’ultima (o della penultima se il portierino è in gioco) miniatura del difensore e la palla è posizionata completamente nell’area di tiro del difensore; oppure b. la miniatura dell’attaccante in posizione di fuorigioco è stata toccata dalla palla.

Sommario: Una miniatura dell'attaccante in posizione di fuorigioco è dichiarata in fuorigioco se è toccata dalla palla in

movimento, anche se quest'ultima non supera l'ultima miniatura del difensore o non entra completamente nell'area di tiro.

Spiegazione: A volte capita che una miniatura dell'attaccante in posizione di fuorigioco sia toccata dalla palla prima che

quest'ultima superi la base dell'ultima miniatura del difensore. Nella maggior parte dei casi, la palla si ferma lì e la condizione per

la dichiarazione del fuorigioco non è mai soddisfatta, quando in realtà la palla avrebbe normalmente superato la base dell'ultima

miniatura del difensore, se non fosse stata fermata dalla miniatura dell'attaccante. La modifica specifica rimedia a questa

ingiustizia, introducendo la dichiarazione di un fuorigioco quando la palla in movimento tocca una miniatura dell'attaccante in

posizione di fuorigioco.

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10. Dimensioni della figura e dell’asticciola del portiere

Il portiere sarà composto da una figura o da una figura con una base. Il profilo della figura del portiere deve avere forma di un trapezio, con un lato superiore ed uno inferiore, di cui uno piccolo e uno grande. Il portiere sarà saldamente fissato ad un’asticciola, avrà una capacità difensiva tridimensionale di massimo 2700 mm3 esclusa l’asticciola, e sarà limitato dalle seguenti regole soddisfacendo i seguenti standard:

5.1.1. Altezza massima del portiere: 39 mm 5.1.2. Spessore massimo della figura del portiere: 6 mm 5.1.3. Larghezza massima del lato piccolo del portiere: 13 mm 5.1.4. Larghezza massima del lato grande del portiere: 21 mm 5.1.5. Il portiere raffigurerà un corpo umano

Nota: La FISTF si riserva il diritto di non concedere l’omologazione ad un portiere se, allo scopo di sfruttare il più possibile le dimensioni massime consentite, la forma della figura si discosta intenzionalmente ed in modo rilevante dalla naturale forma umana.

5.2.1. L’asticciola del portiere sarà dritta, lunga al massimo 20 cm e larga al massimo 4,5 mm, esclusa l’impugnatura.

Nota: Ai giocatori è consentito utilizzare un dado metallico o qualsiasi altro meccanismo di bloccaggio per fissare la figura del portiere all’asticciola, a condizione che, sommando lo spessore del dado (o di altro meccanismo di bloccaggio) allo spessore delle gambe della figura del portiere (escludendo la parte sporgente dei piedi), non si superino i 6 mm consentiti.

5.2.3. In ogni caso, la lunghezza complessiva dell’asticciola e dell’impugnatura non può superare i 25 cm

5.2.4. La curvatura dell’asticciola del portiere è severamente vietata. E’ consentita solo una leggera angolazione (<10o) nel punto di giunzione tra asticciola e impugnatura.

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Sommario: La forma e le dimensioni massime del portiere sono rigorosamente definite. La lunghezza dell'asticciola può

raggiungere i 20 cm, mentre la lunghezza totale dell'asticciola inclusa l'impugnatura rimane invariata (25 cm). Inoltre, piegare

l'asticciola è consentito solo a determinate condizioni, così come l'utilizzo di un dado metallico come strumento di fissaggio.

Spiegazione: Queste modifiche aiutano il fair-play, impedendo ai giocatori di manomettere i loro portieri per renderli più grandi

in ogni senso. Esse garantiscono inoltre che le regole corrispondano alla forma dei portieri esistenti, senza cambiare di fatto le

dimensioni regolamentate del portiere. Piegare l'asticciola è permesso soltanto nel punto di giunzione tra l'asticciola stessa e

l'impugnatura.

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10. Dimensioni della figura e dell’asticciola del portiere

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Il portiere sarà composto da una figura o da una figura con una base. Il profilo della figura del portiere deve avere forma di un trapezio, con un lato superiore ed uno inferiore, di cui uno piccolo e uno grande. Il portiere sarà saldamente fissato ad un’asticciola, avrà una capacità difensiva tridimensionale di massimo 2700 mm3 esclusa l’asticciola, e sarà limitato dalle seguenti regole soddisfacendo i seguenti standard:

5.1.1. Altezza massima del portiere: 39 mm 5.1.2. Spessore massimo della figura del portiere: 6 mm 5.1.3. Larghezza massima del lato piccolo del portiere: 13 mm 5.1.4. Larghezza massima del lato grande del portiere: 21 mm 5.1.5. Il portiere raffigurerà un corpo umano

Nota: La FISTF si riserva il diritto di non concedere l’omologazione ad un portiere se, allo scopo di sfruttare il più possibile le dimensioni massime consentite, la forma della figura si discosta intenzionalmente ed in modo rilevante dalla naturale forma umana.

5.2.1. L’asticciola del portiere sarà dritta, lunga al massimo 20 cm e larga al massimo 4,5 mm, esclusa l’impugnatura.

Nota: Ai giocatori è consentito utilizzare un dado metallico o qualsiasi altro meccanismo di bloccaggio per fissare la figura del portiere all’asticciola, a condizione che, sommando lo spessore del dado (o di altro meccanismo di bloccaggio) allo spessore delle gambe della figura del portiere (escludendo la parte sporgente dei piedi), non si superino i 6 mm consentiti.

5.2.3. In ogni caso, la lunghezza complessiva dell’asticciola e dell’impugnatura non può superare i 25 cm

5.2.4. La curvatura dell’asticciola del portiere è severamente vietata. E’ consentita solo una leggera angolazione (<10o) nel punto di giunzione tra asticciola e impugnatura.

L’asticciola può essere lunga fino a 20 cm, a patto che l’impugnatura non sia più lunga di: 25 cm meno la lunghezza dell'asticciola. Per esempio, se l'impugnatura è lunga 7 cm, l’asticciola può essere lunga fino a 18 cm.

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10. Dimensioni della figura e dell’asticciola del portiere

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11. Battuta di una rimessa dal fondo

15.2.1.4. L’attaccante piazza la miniatura che batterà la rimessa dal fondo come desiderato sulla superficie di gioco. La rimessa dal fondo sarà battuta piazzando la palla in un qualunque punto completamente all’interno dell’area di porta o centralmente sulla linea dell’area di porta. La palla può essere parzialmente all’esterno dell’area di porta, ma non più della sua metà può essere vista all’esterno di questa osservando la scena dall’alto. Qualsiasi miniatura dell’attaccante, il portierino, o il portiere possono essere utilizzati per battere la rimessa dal fondo

Sommario: Quando si batte una rimessa dal fondo, l'attaccante può posizionare la palla sulla linea dell'area di porta nonché

all'interno dell'area di porta.

Spiegazione: Non si ottiene nessun miglioramento fondamentale con questa piccola modifica a parte il fatto che rende la regola

più facile da usare e difficile da violare, evitando così inutili calci di punizione.

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