1 2010 ©So-net Entertainment Corporation ソネットエンタテインメント株式会社 会社説明会 2010年12月5日 証券コード:3789 東証1部
12010 ©So-net Entertainment Corporation
ソネットエンタテインメント株式会社会社説明会
2010年12月5日
証券コード:3789 東証1部
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本日の内容
■So-netについて
■ネットワーク事業
■メディア・エンタテインメント事業
■ 2010年度上期連結業績・通期見通し
■ 中期経営計画
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So-netについて
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会社概要
■ 社名 ソネットエンタテインメント株式会社
■ 上場証券取引所 東証1部 (証券コード:3789)
■ 設立 1995年11月
■ サービス開始 1996年 1月
■ 株主 ソニーグループ 58.2%
その他株主 41.8%
■ 資本金 79億65百万円 (2010年9月末現在)
■ 従業員数 450名 (単体 2010年9月末現在)
1,178名 (連結 2010年9月末現在)
(2010年9月末現在)
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0
10,000
20,000
30,000
40,000
50,000
60,000
70,000
80,000
1995 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009
連結売上高
So-net これまでの歩み
FTTHADSL
(百万円)
東証マザーズ上場 (05年12月)
東証一部上場(08年1月)
商号変更(06年10月)
ダイヤルアップ
FTTH
提供開始(02年5月)
年度
PostPet登場(97年~)
(株)アクトビラ設立(06年7月)
(株)ゲームポット連結子会社化
(08年5月)
ソネット・エムスリー(株)
(現:エムスリー(株))設立 (00年09月)
(株)USENよりISP事業譲受
(10年2月)
ISP事業開始(96年1月)
DeNA設立出資(99年10月)
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So-netの事業領域
■ネットワーク事業とメディア・エンタテインメント事業の2事業に区分
ネットワーク事業
インターネット接続サービス医療情報サービス
(エムスリー) (So-net)
(So-net台湾)モバイルゲーム・広告・他(So-net)(ソネット・メディア・ネットワークス)
オンラインゲーム(ゲームポット)
メディア・エンタテインメント事業
ソリューションサービス(So-net)
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1,150 1,500 1,500 1,500
2,300
1,350
1,500 1,500 1,500
0
500
2005年度 2006年度 2007年度 2008年度 2009年度 2010年度
配当状況
(単位:円)
※東証1部上場記念配当の500円を含む
配当性向
年間配当金 2,300円 3,000円 3,000円 3,000円
- 26.6% 23.9% 35.7% 24.0%
0円 ※ 3,000円
21.9%
(見込み)
(見込み)
1株当たり配当金の推移
記念配当
期末
期末
期末 期末 期末
中間
(見込み)
中間 中間 中間
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ネットワーク事業
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接続サービス 事業方針
■会員獲得施策とM&A
■つながる環境の徹底サポート
・TVをはじめとするネット家電との連携推進
■ネットワークマネジメントとバックヤードの強化
規模拡大による市場ポジションの確立
FTTH市場シェア目標:10%
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ISPとは
■ インターネットに接続するためのサービスをお客様に提供
ISP
パソコン
テレビ
回線終端装置
通信事業者
光ケーブル
ネットワークマネジメント
サーバーオペレーション
カスタマーサポート
インターネット
※ISP=インターネット・サービス・プロバイダ
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0
20
40
60
80
100
120
140
160
180
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q
FTTH ADSL
ブロードバンド会員数
■ 2010年2月、USENからISP事業譲受
■ 好調な会員獲得を背景にFTTH会員数は大きく増加
年度
(万人)
132万人
44万人
177万人
2006 2007 2008 2009
ブロードバンド会員数2010年9月末
2010
2010 ©So-net Entertainment Corporation 12
OCN30.7%
BIGLOBE10.6%
ぷらら10.2%
@nifty7.2%
So-net5.5%
その他35.8%
OCN29.6%
BIGLOBE10.2%
ぷらら9.6%So-net
6.9%
@nifty6.5%
その他37.2%
FTTHマーケットシェア
■ USENのISP譲受によりシェア拡大
合計1,653万件
FTTH契約数
合計1,921万件
FTTH契約数
2009年9月末 2010年9月末
※シェアは総務省およびMM総研のデータに基づき当社算定
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テレビ向け映像配信
『 アクトビラビデオ』画面イメージ
12社221機種がアクトビラビデオ対応
アクトビラビデオ作品数 約3万2千タイトル※数字は2010年11月時点
累計接続台数 250万台突破
無線LANによるアクトビラ接続
FTTH
無線LAN親機無線LAN子機 モデム
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メディア・エンタテインメント事業
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オンラインゲーム 事業方針
■自社IPタイトルの確立
■海外展開の加速
■モバイルゲームの展開
売上高成長率30%以上を確保し、
オンラインゲームのグローバルプレーヤーを目指す
※自社IP = 自社でコンテンツの権利を保有するもの
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オンラインゲームとは
基本プレイ無料で
ゲーム内で利用される道具や武器等「アイテム」の一部を有料販売
元気?
遊ぼう!
こんにちは
(*^_^*)
専用サーバーと接続することで、
丌特定多数のユーザーと一緒に
プレイを楽しむことができるゲーム
アイテム課金
■ 2008年度に買収したゲームポットを中心に事業を展開
ビジネスモデルオンラインゲームとは
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オンラインゲーム タイトル
■ PCオンラインゲーム
ペーパーマン
2009年2月開始累計会員数 50万人
※会員数は2010年10月末時点
スカッとゴルフパンヤ
2004年11月開始累計会員数 253万人
CABAL ONLINE
ファンタジーアースゼロ
2006年12月開始累計会員数 94万人
トキメキファンタジーラテール
2007年4月開始累計会員数 55万人
2006年11月開始累計会員数 94万人
Livly Island
COR2003年7月開始累計会員数 104万人
アヴァロンの鍵オンライン
2009年12月開始累計会員数 8万人
アルテイル
2008年4月開始累計会員数 70万人
自社IP
自社IP
自社IP
自社IP
※自社IP=自社で権利を保有するもの
© 2005-2010 SQUARE ENIX CO., Ltd. All Rights
Reserved. Licensed to Gamepot Inc.
© 2006 Actoz Soft, All right reserved. © 2006 Gamepot
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© Gamepot Inc, All Rights Reserved. © 2008 GP Core Edge Inc, All Rights Reserved
Copyright 2010 So-net Entertainment Corporation
©2008 GamePot Inc. All Rights Reserved. ©2008 GP
CoreEdge Inc. All RIghts Reserved. ©SEGA
©ESTsoft Corp. All rights reserved. 2006 Licensed and
published for Japan by Gamepot Inc.
©2004 Ntreev Soft Co., Ltd. All Rights Reserved. Pangya
is registered trademark of Ntreev Soft Co.,Ltd. ©2004
Gamepot Inc., All rights reserved.
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Copyright 2010 So-net Entertainment Corporation©2010 Gamepot Inc., All rights Reserved.©2010 Game Flier International Corporation
© Gamepot Inc., All Rights Reserved.
寵物島(Livly Island)
Paperman
オンラインゲーム海外展開
(※)シンガポール、マレーシア、
インドネシア、フィリピン、
タイ、台湾
台湾、香港、マカオでのサービスを開始
アジア6ヶ国(※)へライセンス提供タイ、台湾でサービス開始
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オンラインゲーム 新規予定タイトル
©ESTsoft Corp. All rights reserved. 2010 Licensed and published for Japan by Gamepot Inc.© 2010 NTREEV SOFT Co.,Ltd. All Rights Reserved.
© ”Wizardry®”is a registered trademark of IPM Inc. All Rights Reserved. Licensed by IPM Inc.
to Gamepot Inc., Wizardry Renaissance™ © 2009-2010 IPM Inc. All rights reserved.
© 2010 Gamepot Inc., All Rights Reserved.
自社IPタイトル未定 (MMO+FPS)
自社IP
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2010年 4月 5月 7月 8月 9月 10月
モバイルゲーム
Wizardry Online
Mobile
ソーサリーサーガ
忍者スピリッツ
特殊部隊スピリッツ
モバゲータウン
■ MMORPGなどの本格ゲームや、ソーシャルゲームを提供
ラテールmobile
ワイルドレーシング
携帯キャリア
リヴリーのぼうけん
恋ゲーステーション
今後さらにタイトルをリリース予定
■ 海外を含むスマートフォン市場への展開
スマートフォン向け
※au/ソフトバンクは
ラテールmobileのみ対応
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エムスリー(株) (東証1部:2413)
m3.com医師会員数約19.1万人
・So-net持分比率:56.4%
■ 業績推移
医療従事者向け専門サイト
医師に相談できるQ&Aサイト
5,729
7,4758,534
11,811
6,858
2,6773,597 3,990
4,811
2,662
0
2,000
4,000
6,000
8,000
10,000
12,000
14,000
2006 2007 2008 2009 2010
売上高 営業利益(百万円)
(中間)
(中間)
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2010年度上期連結業績・通期見通し
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2010年度第2四半期連結業績(累計)
(百万円)2009年度
第2四半期
2010年度
第2四半期前年同期比
売上高 35,126 43,512 +23.9%
ネットワーク事業 25,150 32,219 +28.1%
メディア・エンタテインメント事業
9,975 11,293 +13.2%
営業利益 3,080 3,656 +18.7%
ネットワーク事業 2,694 2,706 +0.5%
メディア・エンタテインメント事業 1,441 2,133 +48.0%
調整額 △ 1,054 △ 1,184 -
経常利益 3,037 3,754 +23.6%
当期純利益 1,248 1,436 +15.1%
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2010年度連結業績見通し
(百万円) 2009年度2010年度
予想増減率
売上高 75,653 90,000 +19.0%
営業利益 6,626 7,200 +8.7%
経常利益 6,232 6,800 +9.1%
当期純利益 3,189 3,500 +9.7%
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中期経営計画
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So-netのビジョン
ネットワークにつながる環境と
つながった後の楽しみを提供する
「ネットワーク×エンタテインメント」における
リーディングカンパニーを目指します。
の追求ネットワーク エンタテインメント
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経営方針
接続サービスの市場ポジション確立
オンラインゲームを中核事業へ育成
「エムスリー」はグループの企業価値向上に貢献する重要な事業体と位置付け
ネットワーク事業
メディア・エンタテインメント事業
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経営数値推移
33
58 5966
72
95
120
6.9%
10.8%
8.9%
8.8%
8.0%
10.1%
12.0%
481540
663
757
900945
1,000■連結売上高 ■連結営業利益(億円) (億円)
2006 20062007 20072008 20082009 20092010 20102011 20112012 2012
実 績 計 画 実 績 計 画
中期経営計画 中期経営計画
年度
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中期経営計画 数値目標
連結売上高
2012年度 目標
1,000億円
連結営業利益 120億円
売上高年平均成長率 10%
営業利益率 12%
投下資本利益率(ROIC)
33%
2009年度 実績
757億円
66億円
16.3%_
8.8%_
19.0%_
配当性向 20~30%24.0%
【経営指標】
※投下資本利益率(ROIC)=NOPAT(営業利益×(1-実効税率))÷ 投下資本(有形・無形固定資産+投資有価証券(取得価額)+運転資本)
注: 2010~2012年度の3年間の売上高年平均成長率
注:
2010 ©So-net Entertainment Corporation 30
<ご参考>
当社株価の推移
2010年11月30日時点終値:233,500円
2010 ©So-net Entertainment Corporation
出所:マネックス証券
312010 ©So-net Entertainment Corporation
本資料に記載されているソネットエンタテインメント㈱の現在の計画、見通し、戦略、確信などのうち、歴史的事実でないものは、将来の業績に関する見通しです。将来の業績に関する見通しは、将来の営業活動や業績、出来事、状況に関する説明における「確信」「期待」「戦略」「見込」「予測」「予想」「可能性」やその類義語を用いたものに限定されるものではありません。口頭もしくは書面による見通し情報は、広く一般に開示される他の媒体にも度々含まれる可能性があります。実際の業績は、様々な重要な要素により、これら業績見通しとは大きく異なりうる結果となりうるため、これら業績見通しのみに全面的に依拠することは控えるようお願いします。
2010 ©So-net Entertainment Corporation 322010 ©So-net Entertainment Corporation