Acrobatie (Ag) o o o o Alphabétisation (Int) o n o o Baratin (Soc) o o o o Charisme (Soc) n o o o Chimiomaîtrise (Int) o o o o Codes secrets (Int) † o o o o Chevaliers Gris o n o o _______________________ o o o o Commandement (Soc) n o o o Concentration (FM) o n o o Conduite (Ag) † o o o o Véhicules terrestres o n o o _______________________ o o o o Connaissances générales (Int) † o o o o Adeptus Astartes o n o o Guerre o n o o Imperium o n o o _______________________ o o o o _______________________ o o o o Connaissances interdites (Int) † o o o o Démonologie o n o o Inquisition o n o o _______________________ o o o o Connaissances scholastiques (Int) † o o o o Codex Astartes o n o o _______________________ o o o o _______________________ o o o o Contorsionniste (Ag) n o o o Déguisement (Soc) n o o o Démolition (Int) o o o o Déplacement silencieux (Ag) n n o o Dissimulation (Ag) n n o o Dressage (Int) o o o o Duperie (Soc) n o o o Enquête (Soc) n o o o Escalade (F) n n o o Escamotage (Ag) o o o o Esquive (Ag) n n o o Évaluation (Int) n o o o Expression artistique (Soc) † o o o o _____________________ __ o o o o Filature (Ag) o o o o Fouille (Per) n o o o Interrogatoire (FM) o o o o Intimidation (F) n n o o Intrusion (Ag) o o o o Jeu (Int) n o o o Langage secret (Int) † o o o o _____________________ __ o o o o _____________________ __ o o o o Langue (Int) † o o o o Bas gothique o n o o Haut gothique o n o o _____________________ __ o o o o _____________________ __ o o o o Lecture sur les lèvres (Per) o o o o Logique (Int) n o o o Marchandage (Soc) n o o o Medicae (Int) o o o o Métier (Int) † o o o o _______________________ o o o o _______________________ o o o o Natation (F) n o o o Orientation (Int) † o o o o Surface o n o o _______________________ o o o o Pilotage (Ag) † o o o o _______________________ __ o o o o _______________________ __ o o o o Pistage (Int) o n o o Psychologie (Per) n o o o Psyniscience (Per) o n o o Résistance aux intoxications (E) n o o o Survie (Int) o o o o Technomaîtrise (Int) o o o o Vigilance (Per) n n o o _______________________ __ o o o o B a s e F o r m é 1 0 % + 2 0 % B a s e F o r m é + 1 0 % + 2 0 % B a s e F o r m é + 1 0 % 2 0 % NOM DU PERSONNAGE ______________________________ N OM DU JOUEUR ________ SPÉCIALITÉ ________________ P ROMOTION ____________________ HISTORIQUE D’ARMURE ÉNERGÉTIQUE ______________ ______ DESCRIPTION _______________ __________ COMPÉTENCES CARACTÉRISTIQUES † Indique un groupe de compétence. Photocopie autorisée pour un usage strictement privé. © Games Workshop Ltd 2013. CAPACITÉ DE COMBAT (CC) CAPACITÉ DE TIR (CT) FORCE (F) ENDURANCE (E) AGILITÉ (AG) INTELLIGENCE (INT) PERCEPTION (PER) FORCE MENTALE (FM) SOCIABILITÉ (SOC) Cœur auxiliaire/osmodula/biscopea/hématopigment/ Organe mélanochromi que : vous gagnez les traits Endurance surnaturelle et Force surnaturelle. Organe de Larraman : vous n’êtes pas sujet aux hémorragies et gagnez le talent Résistance physique. Nodule cataleptique : vous ne subissez aucun malus aux tests liés à la Perception quand vous êtes privé de sommeil pendant longtemps Preomnor : vous bénéficiez d’un bonus de +20 aux tests d’Endurance contre les poisons ingérés. Omophagea : vous pouvez avoir accès à une compétence ou un groupe de compétences en dévorant une portion d’un ennemi. Multi-poumon : vous pouvez rejouer tout test raté d’Endurance visant à résister à la noyade ou l’asphyxie. De plus, vous gagnez un bonus de +30 aux tests d’Endurance visant à résister aux effets des gaz, et pouvez rejouer en cas d’échec. Occulobe et oreille de Lyman : vous gagnez les talents Sens aiguisés (vue) et Sens aiguisés (ouïe). Membrane catalept ique : vous pouvez volontairement entrer dans un état d’animation suspendue. Rein oolithique : vous pouvez rejouer tout test raté d’Endurance visant à résister aux poisons et substances toxiques, y compris les attaques dotées de l’attribut toxique. Neuroglotte : vous pouvez déceler la présence de poison ou de substance toxique au goût, en réussissant un test de Vigilance. Vous bénéficiez d’un bonus de +10 aux tests de Pistage contre un adversaire dont vous connaissez la saveur. Mucranoïde : vous pouvez rejouer tout test raté d’Endurance visant à résister aux températures extrêmes. Glande de Betcher : vous pouvez cracher un acide avec le profil suivant : Portée : 3 m ; Dégâts : 1d5 ; Pén : 4 ; Attributs : toxique. Si vous obtenez au moins 3 degrés de réussite, vous aveuglez l’adversaire pendant 1d5 rounds. Progénoïdes: elles peuvent être retirées avec un test réussi de Medicae. Carapace noire : lorsque vous portez une armure énergétique, vos ennemis n’obtiennent aucun bonus pour toucher dû à votre taille. POINTS DE BLESSURES 〔〕 〔〕 〔〕 TOTAL ACTUELS FATIGUE DÉGÂTS CRITIQUES _______________ _________ ________________ _______ 〔〕 〔〕 POINTS DE DESTIN 〔〕 〔〕 TOTAL ACTUELS ACTUELS DEGRÉ POINTS DE FOLIE CAPACITÉS DE SPACE MARINE DÉPLACEMENT 〔〕 〔〕 DEMI-DÉPLACEMENT DÉPLACEMENT COMPLET 〔〕 〔〕 CHARGE COURSE TM